JP6244127B2 - コンテンツ提供方法、コンテンツ提供サーバ、およびコンテンツ提供システム - Google Patents
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Description
Claims (15)
- コンテンツ提供サーバがネットワークを介してクライアント端末にコンテンツを提供する方法であって、
クライアント端末におけるユーザ操作に応じて進捗するコンピュータゲームの進捗状況に基づき所定の評価項目ごとにゲームプレイを評価するステップと、
評価結果に従い抽出したゲームプレイの動画を記憶装置に格納するステップと、
前記動画のデータを前記記憶装置から読み出し、ネットワークを介してクライアント端末に配信するステップと、
前記動画を配信したクライアント端末のいずれかにおいて、当該動画に対応するゲームの実行を要求するユーザ操作がなされたとき、当該要求がなされたタイミングに対応する場面からゲームが開始されるように、当該ユーザをプレイヤとする前記ゲームの処理を起動させるステップと、
実行要求元のクライアント端末におけるユーザ操作に応じたリアルタイムのゲーム画像のデータを当該クライアント端末に即時送信するステップと、
を含むことを特徴とするコンテンツ提供方法。 - 前記記憶装置に格納するステップは、途中の場面からゲームを開始するために必要な復帰情報を、前記動画に対応づけて格納し、
前記ゲームの処理を起動させるステップは、前記実行要求元のクライアント端末において再生中の前記動画のうち、前記ゲームの実行を要求するユーザ操作がなされた場面に対応する前記復帰情報を前記記憶装置から読み出すことにより、少なくとも一部の条件を前記動画と同一としたうえで、対応する場面からゲームを開始させることを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ提供方法。 - 前記ゲームの処理を起動させるステップは、前記動画に対応づけられた前記復帰情報の一部に、前記ゲームの実行を要求したユーザによる同じゲームに対する過去のゲームプレイの復帰情報を組み合わせて、ゲームを開始させることを特徴とする請求項2に記載のコンテンツ提供方法。
- 前記ゲームの処理を起動させるステップは、前記動画に対応づけられた前記復帰情報の一部に、前記ゲームの実行を要求したユーザが設定したキャラクタを組み合わせて一つの復帰情報とし、それを用いてゲームを開始させることを特徴とする請求項2に記載のコンテンツ提供方法。
- 前記コンテンツ提供サーバが、
前記実行の要求によってなされたゲームプレイを、前記動画に対応するゲームプレイと、前記評価項目のいずれかによって比較して優劣を決定するステップをさらに含み、
前記クライアント端末に配信するステップは、決定した優劣の結果によって、動画のデータを配信するゲームプレイを変化させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のコンテンツ提供方法。 - 前記即時送信するステップは、前記実行要求元のクライアント端末以外のクライアント端末へも前記リアルタイムのゲーム画像のデータを逐次送信することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のコンテンツ提供方法。
- 前記ゲームを起動させるステップは、前記ゲームの実行を要求するユーザ操作がなされたクライアント端末の数が、ゲームの並列実行数に設定した上限以上のとき、ゲームの実行を要求するクライアント端末の待ち行列を形成し、
前記即時送信するステップは、待ち行列に属するクライアント端末に対し、前記リアルタイムのゲーム画像のデータを逐次送信するとともに、前記待ち行列における当該クライアント端末の位置に係る情報の表示を要求することを特徴とする請求項2から6のいずれかに記載のコンテンツ提供方法。 - 前記配信するステップは、前記動画のデータとともに、対応するゲームの実行要求によって過去に実行された他のゲームプレイと当該動画に対応するゲームプレイとの比較結果の累積情報を表示させるための情報を配信することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のコンテンツ提供方法。
- 前記配信するステップは、前記動画のデータとともに、対応するゲームの実行要求によって過去に実行された他のゲームプレイの総数を表示させるための情報を配信することを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載のコンテンツ提供方法。
- 前記ゲームの処理を起動させるステップは、前記ゲームの実行を要求するユーザ操作がなされた複数のクライアント端末のそれぞれに対応してゲームの処理を並列に起動させ、
前記即時送信するステップは、前記複数のクライアント端末においてなされているゲームプレイのリアルタイムのゲームの画像と前記動画とを一覧表示させるためのデータを送信することを特徴とする請求項1から9のいずれかに記載のコンテンツ提供方法。 - 前記コンテンツ提供サーバが、
前記複数のクライアント端末のそれぞれにおいてなされているゲームプレイと前記動画に対応するゲームプレイとを前記評価項目のいずれかによって継続的に比較するステップをさらに含み、
前記即時送信するステップは、前記継続的に比較するステップにおける比較結果に基づき、所定の規則により、データ送信するリアルタイムのゲーム画像の数を減らしていくことを特徴とする請求項10に記載のコンテンツ提供方法。 - 前記コンテンツ提供サーバが、
前記記憶装置に格納した、複数のゲームプレイの動画に対応する情報を一覧表示した公開用画像を生成するステップと、
前記公開用画像のデータをクライアント端末に配信するステップと、
前記公開用画像を表示したクライアント端末から、前記評価項目をキーとする検索を行うユーザ操作に係る情報を受け付けるステップと、をさらに含み、
前記配信するステップは、前記ユーザ操作に係る情報に基づき、前記キーとなる評価項目に対し抽出したゲームプレイの動画のデータを検索元のクライアント端末に送信することを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ提供方法。 - 前記配信するステップは、当該ゲームに設定されたフィルタリング条件と、配信先のクライアント端末を操作するユーザごとの当該ゲームに関連する個人情報と、を記憶装置から読み出し照合することにより、配信対象の動画のデータをクライアント端末ごとに決定することを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ提供方法。
- クライアント端末におけるユーザ操作に応じて進捗するコンピュータゲームの進捗状況に基づき所定の評価項目ごとにゲームプレイを評価するプレイ評価部と、
評価結果に従い抽出したゲームプレイの動画を格納するプレイデータ記憶部と、
前記動画のデータを前記プレイデータ記憶部から読み出し、ネットワークを介してクライアント端末に配信するデータ配信部と、
前記動画を配信したクライアント端末のいずれかにおいて、当該動画に対応するゲームの実行を要求するユーザ操作がなされたとき、当該要求がなされたタイミングに対応する場面からゲームが開始されるように、当該ユーザをプレイヤとする前記ゲームの処理を起動させる制御部と、
を備え、前記データ配信部はさらに、
実行要求元のクライアント端末におけるユーザ操作に応じたリアルタイムのゲーム画像のデータを当該クライアント端末に即時送信することを特徴とするコンテンツ提供サーバ。 - コンピュータゲームのゲームプレイの動画の閲覧要求および当該動画に対応するゲームの実行要求をサーバへ送信する入力情報送信部と、
前記動画の閲覧要求および前記ゲームの実行要求に応じてサーバから送信された、動画のデータおよび実行要求したゲームのリアルタイムのゲーム画像のデータを出力する出力部と、
を備えたクライアント端末と、
複数のクライアント端末のそれぞれにおけるユーザ操作に応じて進捗するコンピュータゲームの進捗状況に基づき所定の評価項目ごとにゲームプレイを評価するプレイ評価部と、
評価結果に従い抽出したゲームプレイの動画を格納するプレイデータ記憶部と、
前記動画のデータを前記プレイデータ記憶部から読み出し、ネットワークを介して前記動画の閲覧要求の送信元のクライアント端末に送信するデータ配信部と、
前記動画を配信したクライアント端末のいずれかにおいて、当該動画に対応するゲームの実行を要求するユーザ操作がなされたとき、当該要求がなされたタイミングに対応する場面からゲームが開始されるように、当該ユーザをプレイヤとする前記ゲームの処理を起動させる制御部と、
を備え、前記データ配信部はさらに、
実行要求元のクライアント端末におけるユーザ操作に応じたリアルタイムのゲーム画像のデータを当該クライアント端末に即時送信するサーバと、
を含むことを特徴とするコンテンツ提供システム。
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