JP6240359B1 - プログラム、制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1を参照して、一実施形態に係る情報処理装置を備えるゲームシステム10の概要について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は1つ以上であればよい。
ゲームシステム10で実行されるゲームの概要について説明する。ゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11の構成について具体的に説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
端末装置12の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
上記のように、ユーザに関する情報がサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及び同期される。
図4は、デッキを組んで行うイベントを例示する図である。図4の例では、ユーザが操作する端末装置12の表示部19にイベントの画面が表示されている。このイベントは、敵キャラクタと対戦するものであり、ゲームの通常のシナリオとは別に用意されている。
ここで、図4に示されるようなイベントのデッキを組む(デッキを編成する)場合に、後衛増加のアビリティを有するキャラクタ(図3の例ではキャラクタA)を用いると、デッキを編成するキャラクタ数が変動する。そのため、更なる興趣性の向上が期待できる一方で、ユーザがデッキを組むことに煩わしさを感じるおそれがある。
図10および図11は、サーバ装置11が実行するデッキの自動編成に関する制御方法を示すフローチャートである。ここで、ユーザはゲームのシナリオにおいて新たなキャラクタのカードを取得した後に、トップ画面からイベントを選択したとする。ユーザが新たなキャラクタを取得したことから、デッキについても新たな編成を検討する必要が生じている。本フローチャートは、その場合のサーバ装置11の処理を示す。ここで、以下のフローチャートの説明におけるゲーム媒体は、具体的にはカードまたはカードに関連付けられたキャラクタである。
上記の実施形態において、デッキ編成画面はガーディアン枠までを備えていた。ここで、更にガーディアンの装備(例えば武器、防具等)を設定する枠(装備枠)が追加されてもよい。例えば、ガーディアン装備枠に配置された装備が武器である場合に、武器にATが設定されていてもよい。そして、ガーディアン装備枠に配置された武器のATに応じて、前衛のキャラクタのATが上昇してもよい。また、ガーディアン装備枠に配置された武器にアイテム(例えばジェム)を取り付けることができる場合に、更にアイテムの効果(例えばDFが3%上昇等)が前衛のキャラクタに反映されてもよい。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
30 敵キャラクタ
31 ゲージ
32 攻撃ボタン
40 デッキ
41 前衛
42 後衛
43 ガーディアン枠
44 統率力
51 第1の配置領域
52 第2の配置領域
53 第3の配置領域
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
112 配置条件
113 調整条件
Claims (7)
- ゲームに関する処理を実行する情報処理装置に、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体のうちの第1のゲーム媒体を、第1の配置条件に従って、第1の配置領域に配置するステップと、
前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体の数および前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体が有するゲーム機能に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第2のゲーム媒体を配置可能な第2の配置領域を設けるステップと、
前記第2のゲーム媒体を、第2の配置条件に従って、前記第2の配置領域に配置するステップと、
前記第2の配置領域に配置した前記第2のゲーム媒体が有するパラメータおよびゲーム機能に基づいて、前記第1のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能の少なくとも一部を調整するステップと、
前記第1のゲーム媒体のパラメータについての演算を行うステップと、を実行させる、プログラム。 - 前記演算の結果が所定の条件を満たさない場合に、
前記第1の配置条件および前記第2の配置条件の少なくとも一つを変更するステップ、を実行し、
前記第1の配置領域に配置するステップ、前記第2の配置領域を設けるステップ、前記第2の配置領域に配置するステップ、前記調整するステップおよび前記演算を行うステップ、を再び実行させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体の数に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第3のゲーム媒体を配置可能な第3の配置領域を設けるステップと、
前記第3のゲーム媒体を、第3の配置条件に従って、前記第3の配置領域に配置するステップと、
前記第3の配置領域に配置した前記第3のゲーム媒体が有するパラメータに基づいて、前記第1のゲーム媒体のパラメータの少なくとも一部を調整するステップと、を実行させ、
前記演算を行うステップは、前記第3のゲーム媒体が有するパラメータに基づいて調整するステップの後に実行される、請求項1に記載のプログラム。 - 前記演算の結果が所定の条件を満たさない場合に、
前記第1の配置条件、前記第2の配置条件および前記第3の配置条件の少なくとも一つを変更するステップ、を実行させ、
前記第1の配置領域に配置するステップ、前記第2の配置領域を設けるステップ、前記第2の配置領域に配置するステップ、前記第2のゲーム媒体が有するパラメータに基づいて調整するステップ、前記第3の配置領域を設けるステップ、前記第3の配置領域に配置するステップ、前記第3のゲーム媒体が有するパラメータに基づいて調整するステップおよび前記演算を行うステップ、を再び実行させる、請求項3に記載のプログラム。 - 前記演算の結果が所定の条件を満たし、かつ、前記ユーザが前記ゲームのトップ画面でデッキ編成画面を選択したことを検知した場合に、前記デッキ編成画面において配置されたゲーム媒体を前記ユーザに示すステップ、を実行させる、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。
- ゲームに関する処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体のうちの第1のゲーム媒体を、第1の配置条件に従って、第1の配置領域に配置するステップと、
前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体の数および前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体が有するゲーム機能に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第2のゲーム媒体を配置可能な第2の配置領域を設けるステップと、
前記第2のゲーム媒体を、第2の配置条件に従って、前記第2の配置領域に配置するステップと、
前記第2の配置領域に配置した前記第2のゲーム媒体が有するパラメータおよびゲーム機能に基づいて、前記第1のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能の少なくとも一部を調整するステップと、
前記第1のゲーム媒体のパラメータについての演算を行うステップと、を含む、制御方法。 - ゲームに関する処理を実行する情報処理装置であって、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記複数のゲーム媒体のうちの第1のゲーム媒体を、第1の配置条件に従って、第1の配置領域に配置し、
前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体の数および前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体が有するゲーム機能に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第2のゲーム媒体を配置可能な第2の配置領域を設け、
前記第2のゲーム媒体を、第2の配置条件に従って、前記第2の配置領域に配置し、
前記第2の配置領域に配置した前記第2のゲーム媒体が有するパラメータおよびゲーム機能に基づいて、前記第1のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能の少なくとも一部を調整し、
前記第1のゲーム媒体のパラメータについての演算を行う、情報処理装置。
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