JP6220580B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6220580B2 JP2013140862A JP2013140862A JP6220580B2 JP 6220580 B2 JP6220580 B2 JP 6220580B2 JP 2013140862 A JP2013140862 A JP 2013140862A JP 2013140862 A JP2013140862 A JP 2013140862A JP 6220580 B2 JP6220580 B2 JP 6220580B2
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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数(所定のラウンド数)だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery, electric tulips that open and close at the entrance of the start opening, and when a game ball launched toward the game area wins the start opening, an electronic lottery related to a special symbol is performed. In addition, the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the player can acquire a lot of prize balls because the attacker device opens and closes a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) and the game ball enters the winning prize opening.

この大当たり遊技中には、大入賞口に入賞した遊技球の個数や、遊技者が獲得した賞球数などの利益情報が液晶表示器に表示されるのが最近の主流となっている。この種のパチンコ機として、例えば特許文献1が公知である。この特許文献1では、1回の大当たり遊技中に遊技者が獲得した利益を算出し、その利益を表示すると共に、大当たり遊技後の所定の遊技範囲内において更に大当たり遊技が実行された場合、前回の大当たり遊技で獲得した利益に加算して、今回の大当たり遊技で獲得した利益の累積値を表示している。この特許文献1によれば、前回と今回の大当たり遊技で獲得した利益の合計を知ることができるから、遊技者の優越感を高めることができる。   During this jackpot game, profit information such as the number of game balls won in the big prize opening and the number of prize balls won by the player is displayed on a liquid crystal display recently. For example, Patent Document 1 is known as this type of pachinko machine. In this Patent Document 1, the profit obtained by the player during a single jackpot game is calculated, the profit is displayed, and when the jackpot game is further executed within a predetermined game range after the jackpot game, The cumulative value of the profits earned in this jackpot game is displayed in addition to the profits earned in the jackpot game. According to this patent document 1, since the total of the profits acquired in the previous and current jackpot games can be known, it is possible to enhance the player's sense of superiority.

特開2012−34966号公報JP 2012-34966 A

しかしながら、特許文献1では、大当たりが1回(単発)で終了するような場合には、利益の表示自体が却って遊技者に失望感を与えることとなり、遊技性を低下させる要因となっている。つまり、特許文献1は大当たり遊技が連続する/しないに拘らず遊技者が獲得した利益を表示する構成であるため、遊技者の心理が十分に汲み取られていないという課題がある。   However, in Patent Document 1, when the jackpot ends once (single shot), the display of profit itself gives a disappointment to the player, causing a decrease in game play. That is, since Patent Document 1 is configured to display the profit obtained by the player regardless of whether or not the jackpot game is continuous, there is a problem that the player's psychology is not sufficiently drawn.

本発明は、上記した実状に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が獲得した利益の表示を遊技状況に応じて変更できるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described actual situation, and an object thereof is to provide a pachinko machine capable of changing the display of profits obtained by a player according to the game situation.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口および大入賞口と、前記始動口の入口で開閉する電動チューリップと、前記大入賞口を開閉するアタッカー装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から抽選で決定する特別図柄種類決定手段と、前記特図当たりの当選に基づいて大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、各種演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出制御処理部と、を備え、遊技状態として、前記特図当たりの当選確率が低くかつ前記電動チューリップの開閉動作が通常の状態である通常モードと、前記特図当たりの当選確率が前記通常モードより高くかつ前記電動チューリップの開閉動作が通常の状態である第1有利モード(例えば、潜確モード)と、前記特図当たりの当選確率が前記通常モードより高くかつ前記電動チューリップの開閉動作が前記通常モードよりも遊技者に有利であることにより遊技球が前記始動口に入賞し易くなる状態である第2有利モード(例えば、確変モード)と、が設けられ、前記特図当たりの当選時に決定される前記特別図柄の種類に応じて、前記大当たり遊技後の遊技状態が前記通常モード、前記第1有利モード、または前記第2有利モードに移行し、前記通常モードに移行した場合と前記第1有利モードに移行した場合とで同じ演出が前記演出表示装置に表示されることにより、遊技状態が前記通常モードと前記第1有利モードとの何れであるかが秘匿されるよう構成されたパチンコ機において、前記特別図柄の種類には、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記通常モードに移行させる不利図柄と、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記第1有利モードに移行させる潜伏図柄と、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記第2有利モードに移行させる有利図柄と、が含まれ、前記演出制御処理部は、前記大当たり遊技中に遊技者が獲得した利益を算出する利益算出手段と、この利益算出手段により算出された前記利益の情報を前記演出表示装置に表示するよう制御する利益情報表示制御手段と、前記利益算出手段により算出された前記利益を記憶する利益記憶部と、を有し、前記利益算出手段は、前記通常モードにおいて前記特図当たりに当選することを初回大当たりとし、この初回大当たりに基づいて提供される前記大当たり遊技を初回大当たり遊技としたときに、少なくとも前記初回大当たり遊技中に遊技者が獲得した前記利益を算出すると共に、当該利益を所定条件が成立するまで前記利益記憶部に一時的に記憶させ、前記利益情報表示制御手段は、前記初回大当たり時に決定される前記特別図柄の種類が前記有利図柄の場合、前記初回大当たり遊技の開始から次回の前記大当たり遊技の開始までの期間である特定期間中に、前記利益算出手段により算出された前記利益の情報を前記演出表示装置に表示する一方、前記初回大当たり時に決定される前記特別図柄の種類が前記不利図柄または前記潜伏図柄の場合、前記初回大当たり遊技中において前記利益算出手段によって算出された前記利益の情報を前記特定期間に亘り前記演出表示装置に表示しないようにしたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a start opening and a big prize opening provided in the game area, and an electric tulip that opens and closes at the entrance of the start opening. A special symbol lottery means for performing a lottery regarding whether or not a special symbol is successful when a game ball has won a prize at the start port, and a special drawing by a lottery by the special symbol lottery means A special symbol type determining means for determining the type of the special symbol related to the winning by lottery from among a plurality, and a jackpot game controlling means for providing the jackpot game based on the winning per the special symbol; An effect display device that displays various effects, and an effect control processing unit that performs display control of the effect display device, and as a gaming state, the winning probability per the special figure is low and the electric A normal mode in which the opening and closing operation of the lip is in a normal state, and a first advantageous mode in which the winning probability per special figure is higher than the normal mode and the opening and closing operation of the electric tulip is in a normal state (for example, a latent probability mode) ) And the winning probability per special figure is higher than that in the normal mode, and the opening / closing operation of the electric tulip is more advantageous to the player than in the normal mode, so that the game ball can easily win the start opening. A second advantageous mode (for example, a probability change mode) is provided, and the gaming state after the jackpot game is determined to be the normal mode, the first game mode, according to the type of the special symbol determined at the time of winning the special symbol. The same performance is obtained when the mode is shifted to the first advantageous mode or the second advantageous mode and the normal mode is shifted to the first advantageous mode. In the pachinko machine configured to be concealed whether the game state is the normal mode or the first advantageous mode by being displayed on the display device, the special symbol type includes the jackpot game A disadvantageous symbol for shifting the subsequent gaming state to the normal mode, a latent symbol for shifting the gaming state after the jackpot gaming to the first advantageous mode, and a gaming state after the jackpot gaming to the second advantageous mode The effect control processing unit includes profit calculating means for calculating a profit obtained by the player during the jackpot game, and information on the profit calculated by the profit calculating means. Profit information display control means for controlling display on a display device, and a profit storage unit for storing the profit calculated by the profit calculation means, and the profit calculation In the normal mode, when the first jackpot game is based on the first jackpot game and the jackpot game provided based on the first jackpot game is the first jackpot game, at least during the first jackpot game And calculating the profit obtained by the user and temporarily storing the profit in the profit storage unit until a predetermined condition is satisfied, wherein the profit information display control means determines the type of the special symbol determined at the time of the first jackpot Is the advantageous symbol, the profit information calculated by the profit calculating means is displayed on the effect display device during a specific period that is a period from the start of the first jackpot game to the start of the next jackpot game. On the other hand, if the type of the special symbol determined at the time of the first jackpot is the disadvantageous symbol or the latent symbol, the first symbol It is characterized in that the information of the profit calculated was prevented from being displayed on the effect display device over the specified period by the profit calculating means during the game per.

本発明によれば、初回大当たり時に決定される特別図柄の種類が有利図柄である場合には、初回大当たり遊技後の遊技状態が第2有利モードに移行することが確定するため、遊技者が獲得した前記利益を特定期間中に表示して遊技者に優越感を与えることができる。一方、初回大当たり時に決定される特別図柄の種類が不利図柄または潜伏図柄である場合には、初回大当たり遊技後の遊技状態が秘匿されている状態であり、第2有利モードへの移行が確定している訳ではない。そこで、本発明では、遊技者が獲得した前記利益を特定期間に亘って表示しないようにして、遊技者に失望感を与えないように工夫している。このように、本発明によれば、遊技者に優越感を与えることが好ましい遊技状況とそうでない遊技状況とを区別したうえで、遊技者が獲得した利益を演出表示装置に表示するか否かを制御しているから、遊技者の心理状態を反映した利益表示の演出が可能となり、遊技性を損なうことを防止できる。   According to the present invention, when the type of the special symbol determined at the time of the first jackpot is an advantageous symbol, it is determined that the game state after the first jackpot game is shifted to the second advantageous mode. The profit can be displayed during a specific period to give the player a sense of superiority. On the other hand, if the type of special symbol determined at the time of the first jackpot is a disadvantageous symbol or a latent symbol, the game state after the first jackpot game is concealed, and the transition to the second advantageous mode is confirmed. I don't mean. Therefore, the present invention is devised so as not to give disappointment to the player by not displaying the profit obtained by the player over a specific period. As described above, according to the present invention, whether or not to display the profit obtained by the player on the effect display device after distinguishing between the gaming situation that preferably gives the player a sense of superiority and the gaming situation that is not so. Therefore, it is possible to produce a profit display that reflects the psychological state of the player, and to prevent the gameability from being impaired.

なお、本発明において、「大当たり遊技中に遊技者が獲得した利益」とは、例えば、大当たり遊技中に前記大入賞口に遊技球が入賞した個数や、前記大入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数などが挙げられるが、その他、遊技者が大当たり遊技中に獲得できる利益であれば如何なるものであっても良く、例えばラウンド数なども利益とみなすことができる。   In the present invention, the “profit gained by the player during the jackpot game” means, for example, the number of game balls won in the jackpot during the jackpot game, or the game balls won in the jackpot The number of prize balls to be paid out can be given based on the above, but any other profit that the player can acquire during the jackpot game may be used. For example, the number of rounds can be regarded as profit.

また、上記構成において、前記利益情報表示制御手段は、前記初回大当たり時に決定される前記特別図柄の種類が前記有利図柄の場合、前記特定期間中のうち前記初回大当たり遊技後に行われる(例えば1回目の)遊技中に、前記利益算出手段により算出された前記利益の情報を前記演出表示装置に表示するようにするのが好ましい。この構成によれば、初回大当たり遊技後の各遊技での楽しみが増え、遊技性が一層向上する。   In the above configuration, the profit information display control means is performed after the first jackpot game during the specific period when the type of the special symbol determined at the time of the first jackpot is the advantageous symbol (for example, the first time It is preferable to display the profit information calculated by the profit calculation means on the effect display device during the game. According to this configuration, the enjoyment in each game after the first jackpot game is increased, and the game performance is further improved.

また、上記構成において、前記利益算出手段は、前記初回大当たり遊技後の遊技状態が前記第2有利モードに移行され、当該第2有利モード中に前記特図当たりに当選して前記大当たり遊技が提供された場合には、前記初回大当たり遊技中に算出された前記利益に今回の前記大当たり遊技中に算出される前記利益を累積加算し、前記利益情報表示制御手段は、前記累積加算された前記利益の情報を、今回の前記大当たり遊技中または今回の前記大当たり遊技後に行われる遊技中に前記演出表示装置に表示する一方、前記初回大当たり遊技後の遊技状態が前記通常モードまたは前記第1有利モードに移行され、当該通常モードまたは当該第1有利モード中に前記特図当たりに当選して前記大当たり遊技が提供された場合には、前記利益情報表示制御手段は、前記初回大当たり遊技中に前記累積加算された前記利益の情報を、今回の前記大当たり遊技中または今回の前記大当たり遊技後に行われる遊技中に前記演出表示装置に表示しないようにするのが好ましい。   In the above configuration, the profit calculating means provides the jackpot game when the gaming state after the first jackpot game is shifted to the second advantageous mode, and the special figure is won during the second advantageous mode. If so, the profit calculated during the current jackpot game is cumulatively added to the profit calculated during the initial jackpot game, and the profit information display control means is Is displayed on the effect display device during the current jackpot game or after the current jackpot game, while the game state after the first jackpot game is in the normal mode or the first advantageous mode. If the game is transferred and the jackpot game is provided by winning the special chart during the normal mode or the first advantageous mode, the profit information display is performed. The means is configured not to display the information on the cumulatively added profit during the first jackpot game on the effect display device during the current jackpot game or after the current jackpot game. Is preferred.

この構成によれば、初回大当たり遊技で獲得した利益だけでなく今回の大当たり遊技で獲得した利益も累積されたものが表示されるため、遊技者の優越感をより一層高めることができる。しかも、上記発明によれば、累積加算した利益が表示される場合は、初回大当たり遊技後に第2有利モードに移行した場合に限られるため、遊技者の心理と利益表示とのバランスを図ることができ、遊技性の低下をより一層防止することができる。   According to this configuration, not only the profits gained in the first jackpot game but also the profits gained in the current jackpot game are displayed, so that the player's superiority can be further enhanced. In addition, according to the above invention, since the cumulative added profit is displayed only when the second advantageous mode is entered after the first jackpot game, it is possible to balance the player's psychology and the profit display. This can further prevent a decrease in game play.

また、上記構成において、前記利益算出手段は、前記初回大当たりの当選時に決定される前記特別図柄の種類が前記不利図柄または前記潜伏図柄であることを前記所定条件の成立として、その初回大当たりに基づいて提供される前記初回大当たり遊技後の1回目の遊技が開始されるより前に、前記利益記憶部に記憶されている前記利益をクリアする処理を行うと良い。この発明によれば、第2有利モードに移行することが確定していない状況下での初回大当たり遊技中に獲得した利益をクリアするので、遊技状況に応じた好適な利益表示を簡単な制御によって実現することができる。   Further, in the above configuration, the profit calculating means is based on the initial jackpot as the predetermined condition is satisfied that the type of the special symbol determined at the time of winning the first jackpot is the disadvantageous symbol or the latent symbol. Before the first game after the first jackpot game provided is started, a process of clearing the profit stored in the profit storage unit may be performed. According to the present invention, since the profit acquired during the first jackpot game in a situation where it is not determined to shift to the second advantageous mode is cleared, a suitable profit display corresponding to the game situation is achieved by simple control. Can be realized.

また、上記構成において、前記利益算出手段は、前記初回大当たりの当選時に決定される前記特別図柄の種類が前記不利図柄または前記潜伏図柄の場合であることを前記所定条件の成立として、その初回大当たりに基づいて提供される前記初回大当たり遊技後に行われる遊技がN回目(ただし、Nは2以上の整数)に到達したときに、前記利益記憶部に記憶されている前記利益をクリアする処理を行うこともできる。この発明によれば、初回大当たり後の遊技がN回行われるまでは利益記憶部の記憶はクリアされないため、N回目までに特図当たりに当選することができれば、これまで記憶されている利益に今回の当選に基づく大当たり遊技で獲得した利益を加算したものを表示することができるため、遊技の趣向性が一層高まる。   Further, in the above configuration, the profit calculating means determines that the special condition is that the type of the special symbol determined at the time of winning the first jackpot is the disadvantageous symbol or the latent symbol, and that the predetermined condition is satisfied, the first jackpot When the game played after the first jackpot game provided based on the game reaches the Nth time (where N is an integer equal to or greater than 2), the process stores the profit stored in the profit storage unit. You can also According to the present invention, since the memory of the profit storage unit is not cleared until the game after the first jackpot is played N times, if the winning can be won per special figure by the Nth time, the profit stored so far Since it is possible to display the sum of the profits gained in the jackpot game based on the current winning, the preference of the game is further enhanced.

本発明によれば、遊技者が獲得した利益の表示を遊技状況に応じて変更できるパチンコ機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the pachinko machine which can change the display of the profit which the player acquired according to a game situation can be provided.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special figure lottery process part shown in FIG. 図5に示す第1、第2特図低確率判定テーブルおよび第1、第2特図高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st, 2nd special figure low probability determination table and the 1st, 2nd special figure high probability determination table shown in FIG. 図4に示す特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special figure kind determination process part shown in FIG. 図7に示す特図種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special figure kind determination table shown in FIG. 図4に示す普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the common figure lottery process part shown in FIG. 図8に示す特図の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。It is a figure which shows the jackpot classification, the electric support number of times, the number of rounds, and the attacker release pattern with respect to the kind of special figure shown in FIG. 図10に示すアタッカー開放パターンの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the attacker open | release pattern shown in FIG. 図4に示す特図変動パターン決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special figure fluctuation pattern determination part shown in FIG. 図12に示す特図共通変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special figure common fluctuation pattern table shown in FIG. 図13に示す変動パターンテーブルの選択条件を示す図である。It is a figure which shows the selection conditions of the fluctuation | variation pattern table shown in FIG. 図14に示す変動パターンテーブルの一部の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of a part of fluctuation pattern table shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図16に示す賞球数表示制御部による賞球数の表示/非表示の制御の詳細(その1)を示す図である。It is a figure which shows the detail (the 1) of control of display / non-display of the number of prize balls by the prize ball number display control part shown in FIG. 図16に示す賞球数表示制御部による賞球数の表示/非表示の制御の詳細(その2)を示す図である。It is a figure which shows the detail (the 2) of control of display / non-display of the number of prize balls by the prize ball number display control part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a processing procedure of game control when a game ball wins a first start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. 図19の続きを示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a continuation of FIG. 図16に示す賞球数カウント部が行う賞球数クリア処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prize ball number clear process which the prize ball number counting part shown in FIG. 16 performs. 図16に示す賞球数カウント部が行う賞球数加算処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prize ball number addition process which the prize ball number counting part shown in FIG. 16 performs. 図16に示す賞球数カウント部が行う賞球数クリア処理の変形例に係る処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence which concerns on the modification of the prize ball number clear process which the prize ball number counting part shown in FIG. 16 performs.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するが、その説明にあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.For the sake of convenience, the word “special symbol” is abbreviated as “special symbol” and the term “ordinary symbol” is “ It will be abbreviated as “common figure”. Unless otherwise specified, the term “game” refers to a game that is performed when a game ball wins a prize at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b.

図1および図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な楽曲や効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine casing 1 installed in an island facility of a game arcade, and a door-like opening and closing to the machine casing 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 that is housed inside the body frame 2, and a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, with a large opening 8 formed in the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and various music and sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、図2に示すように、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33とによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、大入賞口42と、アタッカー装置41等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図表示装置17と、普図表示装置22とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed through the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and the game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 passes through the game area 31. Flow down. Further, in the game area 31, the effect display device 34, the through chucker 21, the electric tulip 49, the stage 36, the first start winning opening (start opening) 37a and the second starting winning opening (start opening) 37b. A general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), a big winning port 42, an attacker device 41 and the like are provided. A special figure display device 17 and a general figure display device 22 are provided at the lower right position of the game board surface.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)に、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに入賞する可能性がある。しかし、第2始動入賞口37bには電動チューリップ49が設けられているため、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞は殆ど不可能である。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとを左右に離して設ける構成としても良い。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with an interval in the vertical direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called “bukko” When the game ball is launched aiming at the target), the game ball may flow down the left side of the effect display device 34 and win the first start winning port 37a or the second start winning port 37b. However, since the electric tulip 49 is provided in the second start winning opening 37b, it is almost impossible to win a game ball in the second starting winning opening 37b unless the electric tulip 49 is opened. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b may be provided apart from each other on the left and right.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置17に変動表示される第1特図または第2特図と同期をとって演出図柄(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is the result of the electronic lottery relating to the first special drawing performed when the game ball wins the first start winning opening 37a or the second start. A predetermined rendering mode is displayed based on the result of the electronic lottery according to the second special drawing that is performed when a game ball wins the winning opening 37b. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In addition to the background image being displayed on the entire screen, the effect display device 34 synchronizes with the first special figure or the second special figure that is variably displayed on the special figure display device 17 as a part of the predetermined effect mode. As a result, the effect design (dummy design) is variably displayed.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特図用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,34bに白色で保留球の表示がなされるが、所謂先読み演出が行われる場合には、保留球の表示が赤色や金色に変化する。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that the reserved ball random number is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special figure reserved ball random number storage unit 115b is provided. A command output from the main control processing unit 100 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b, and the special figure random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, the reserved balls are displayed in white in these reserved ball display areas 34a and 34b. However, when a so-called look-ahead effect is performed, the display of the reserved balls changes to red or gold.

特図表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置17は、特図に係る抽選結果を、第1特図あるいは第2特図(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特図表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図(第1特図、第2特図)の変動時間である。   The special figure display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special figure performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the game ball wins the second start winning opening 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery related to the second special drawing performed at the opportunity. More specifically, the special figure display device 17 displays the lottery result relating to the special figure in such a manner that the lottery result is stopped after the first special figure or the second special figure (for example, a number or a picture) is changed. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special figure display device 17. The special figure display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special figure fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and the fluctuation of the special figure stops by changing to a lighting display. This blinking time is the fluctuation time of the special figure (first special figure, second special figure).

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に行われることはなく、その実行順序は遊技球の入賞順である。即ち、先に入賞した方の遊技が終了してから次の入賞に基づく遊技が行われるようになっている。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特図表示装置17で表示している。勿論、特図表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b are not performed simultaneously. The execution order is the winning order of game balls. That is, the game based on the next winning is performed after the game of the winning first is finished. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the special drawing display device 17 displays the result of the lottery based on the winning of the game balls in the two start winning ports 37a and 37b. Of course, it goes without saying that two special figure display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置22が、特図表示装置17の隣に設けられている。この普図表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a general-purpose display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the general diagram performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special-purpose display device 17. . In the present embodiment, the general-purpose display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a common figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. In addition, the usual figure fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the ordinary figure fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the usual fluctuation time.

なお、特図表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特図表示制御部101aおよび第2特図表示制御部101bによって行われ、普図表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普図表示制御部102によって行われている(図4参照)。   The display control of the special figure display device 17 is performed by the first special figure display control unit 101a and the second special figure display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the general figure display device 22 is the main control. This is performed by the general-purpose display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 4).

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されると、遊技球は容易に第2始動入賞口37bに入賞する。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. Then, when the electric tulip 49 is opened, the game ball easily wins the second start winning opening 37b.

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されて、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 so that the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合、および第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定の回数だけ開放される装置である。つまり、アタッカー装置41は、両始動入賞口37a,37bでの抽選結果に応じて作動する。   If the attacker device 41 becomes a big win (per special figure) as a result of the electronic lottery related to the first special figure performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, And as a result of the electronic lottery related to the second special figure performed when the game ball wins at the second start winning opening 37b, it becomes a big hit (per special figure) and a predetermined number of times when it shifts to the big hit game The device to be opened. That is, the attacker device 41 operates in accordance with the lottery results at both start winning ports 37a and 37b.

そして、このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈されるから、遊技者は、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる。   The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and the lid member rotates around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). ing. In the state where the lid member is opened, the big prize opening 42 provided at the lower part of the game area 31 is exposed, so that the player can win the game ball in the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が所定のラウンド数だけ開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Is opened for a predetermined number of rounds, and the grand prize opening 42 is exposed, so that it is possible to make a game ball enter the big prize opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered any of the first start winning opening 37 a, the second starting winning opening 37 b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, and 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作および回転操作する演出用タッチボタン(操作部)60が設けられている。この演出用タッチボタン60は、中央部分が押下式スイッチ、周縁部が回転型セレクタで構成され、詳しい言及はしないが大当たり遊技中や確変モード時の特図変動中に再生する楽曲を選択するために用いられるほか、各種キャラクタの選択およびデモ中にスピーカ20の音量調整のためにも用いられる。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button (operation unit) 60 that is pressed and rotated by the player is provided on the side of the tray 5. This production touch button 60 is composed of a push-down switch at the center and a rotary selector at the periphery, and selects music to be played during the jackpot game or during the change of the special figure in the probability change mode, although not mentioned in detail. In addition to being used for the selection of various characters, it is also used for adjusting the volume of the speaker 20 during the demonstration.

主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random) that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したことを契機に特図の当否に係る抽選を行う特図抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特図抽選処理部110による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特図の種類を抽選で決定する特図種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)120と、特図の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特図変動パターン決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて、特図に係る遊技状態および普図に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特図抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特図種類決定処理部120で決定した特図の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 is a special drawing lottery processing unit that performs lottery related to whether or not a special drawing is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110 and a special symbol type determination processing unit (special symbol type determination means) that determines the type of special symbol related to the winning in the lottery when the special symbol lottery processing unit 110 wins a lottery ) 120, a special pattern variation pattern determination unit 130 for determining a variation pattern command that is a command including information regarding the variation time of the special diagram, and a gaming state related to the special diagram based on the fact that the predetermined condition is satisfied The special state determined by the special figure type determination processing unit 120 when the determination of the lottery result by the special state lottery processing unit 110 and the gaming state setting unit 140 that respectively sets the gaming state according to the ordinary figure becomes a big hit Jackpot game control unit which actuates the attacker device 41 (solenoid) moves to jackpot gaming according to the type and a (big hit game control means) 160.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部170と、普図の変動時間を決定するための普図変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、第1特図表示装置17aの表示制御を行う第1特図表示制御部101aと、第2特図表示装置17bの表示制御を行う第2特図表示制御部101bと、普図表示装置22の表示制御を行う普図表示制御部102と、を備えて構成されている。   In addition, the main control processing unit 100 has a general drawing lottery processing unit 170 for performing lottery related to whether or not a normal drawing is triggered when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal drawing for determining a fluctuation time of the normal drawing. The figure variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special figure display control unit 101a that performs display control of the first special figure display device 17a, and the second special figure. A second special-figure display control unit 101b that performs display control of the display device 17b and a general-figure display control unit 102 that performs display control of the general-purpose display device 22 are provided.

特図抽選処理部110は、図5に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特図の当否に係る抽選を行う第1特図当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特図の当否に係る抽選を行う第2特図当否抽選部119bとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 5, the special drawing lottery processing unit 110 updates the counter value one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a clock signal periodically input. The special figure success / failure determination random number generator 111 for generating hardware random numbers and the first special figure success / failure for performing the lottery related to the success / failure of the first special figure when a game ball is won in the first start winning opening 37a. A lottery section 119a and a second special figure success / failure lottery section 119b for performing a lottery related to the success / failure of the second special figure in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b are configured.

なお、本実施形態において、ハードウェア乱数の乱数生成に係る更新速度は、後述のソフトウェア乱数の更新速度と比較して速くしており、抽出されるカウンタ値(所謂、擬似乱数)のランダム性を向上させている。   In this embodiment, the update speed for generating a random number of hardware random numbers is faster than the update speed of software random numbers described later, and the randomness of the extracted counter value (so-called pseudo-random number) is increased. It is improving.

第1特図当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定用乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特図当否判定用乱数取得部112aと、この第1特図当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第1特図高確率判定テーブル116aまたは第1特図低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特図当否判定部113aと、第1特図当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第1特図に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特図用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special figure winning / losing lottery section 119a is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the start winning opening detecting sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special figure success / failure determination random number acquisition unit 112a for acquiring (latching) one special figure success / failure determination random number generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111, and the first special figure success / failure determination random number A first special figure determination unit 113a that determines whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is a big hit with reference to the first special figure high probability determination table 116a or the first special figure low probability determination table 117a; If the first special figure or the second special figure is changing when the first special figure success / failure determination random number obtaining unit 112a obtains the random number, the obtained random number is used as the reserved ball random number according to the first special figure. As a maximum of 4 If, includes four up to the upper limit) and the first Japanese diagram for pending ball random number memory unit 115a for storing a predetermined number.

ここで、第1特図高確率判定テーブル116aは、第1特図低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特図高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/40、第1特図低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/400(所謂、Maxスペック)に設定されている。つまり、第1特図高確率判定テーブル116aの方が、第1特図低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the first special figure high probability determination table 116a has a higher probability of being a big hit than the first special figure high probability determination table 117a, and more specifically, the first special figure high probability determination table 116a is The jackpot winning probability is approximately 1/40, and the first special figure low probability determination table 117a has a jackpot winning probability of approximately 1/400 (so-called Max spec). That is, the first special figure high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special figure low probability determination table 117a.

具体的には、図6に示すように、第1特図の当否判定の結果は、第1特図低確率判定テーブル117aが参照される場合、特図当否判定用乱数の値が0〜163までのときに大当たりとなり、その値が164〜65535までのときにハズレとなる。また、第1特図高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否判定用乱数の値が0〜1630までのときに大当たりとなり、その値が1631〜65535までのときにハズレとなる。   Specifically, as shown in FIG. 6, when the first special figure low probability determination table 117a is referred to, the result of the first special figure success / failure determination is 0 to 163. Is a big hit, and loses when the value is between 164 and 65535. Further, when the first special figure high probability determination table 116a is referred to, the result of the success / failure determination becomes a big hit when the special figure success / failure determination random number value is from 0 to 1630, and the value is from 1631 to 65535. When you lose.

第2特図当否抽選部119bも第1特図当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定用乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特図当否判定用乱数取得部112bと、この第2特図当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第2特図高確率判定テーブル116bまたは第2特図低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特図当否判定部113bと、第2特図当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第2特図に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特図用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special figure success / failure lottery section 119a, the second special figure success / failure lottery section 119b is triggered by the fact that a game ball is won at the second start winning prize opening 37b (the detection signal from the start winning opening detection sensor 43b is the main The second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b that acquires (latches) one special figure success / failure determination random number generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 100). Whether or not the random number acquired by the second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b is a big hit is determined with reference to the second special figure high probability determination table 116b or the second special figure low probability determination table 117b. If the first special figure or the second special figure is changing when the second special figure success / failure determination unit 113b and the second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b determine the random number, the acquisition is performed. Random numbers are stored according to the second special figure. Up to four as spheres random number and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) and a second especially diagram for pending ball random number memory unit 115b for storing.

ここで、第2特図高確率判定テーブル116bは、第2特図低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特図高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/40、第2特図低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/400に設定されている。つまり、第2特図高確率判定テーブル116bの方が、第2特図低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。なお、第2特図高確率判定テーブル116bと第2特図低確率判定テーブル117bの構成は、第1特図高確率判定テーブル116aと第1特図低確率判定テーブル117aの構成と同じであるため、各テーブルの詳細についての説明は省略する。   Here, the second special figure high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special figure high probability determination table 117b, and more specifically, the second special figure high probability determination table 116b is The jackpot winning probability is approximately 1/40, and the second special figure low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of approximately 1/400. That is, the second special figure high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special figure low probability determination table 117b. The configurations of the second special figure high probability determination table 116b and the second special figure high probability determination table 117b are the same as those of the first special figure high probability determination table 116a and the first special figure low probability determination table 117a. Therefore, the detailed description of each table is omitted.

なお、第1特図高確率判定テーブル116aと第2特図高確率判定テーブル116bとを共通にして1つのテーブルにすること、および第1特図低確率判定テーブル117aと第2特図低確率判定テーブル117bとを共通にして1つのテーブルにすることも可能である。また、第1特図当否判定部113aと第2特図当否判定部113bとを共通にして1つの手段としても良い。   It should be noted that the first special figure high probability determination table 116a and the second special figure high probability determination table 116b are made into one table, and the first special figure low probability determination table 117a and the second special figure low probability determination table 116b. The determination table 117b can be used in common as one table. Also, the first special figure success / failure determination unit 113a and the second special figure success / failure determination unit 113b may be used in common as one means.

また、説明の便宜上、これ以降の説明において、第1特図当否抽選部119aが第1特図低確率判定テーブル117aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図低確率判定テーブル117bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特図当否抽選部119aが第1特図高確率判定テーブル116aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図高確率判定テーブル116bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   Further, for convenience of explanation, in the following explanation, the first special figure win / fail lottery unit 119a refers to the first special figure low probability determination table 117a and performs lottery related to the success / failure of the first special figure. The game state in which the lottery unit 119b performs the lottery related to whether or not the second special figure is successful with reference to the second special figure low probability determination table 117b is simply referred to as “special figure low probability”. The lottery unit 119a refers to the first special figure high probability determination table 116a to perform a lottery regarding the success or failure of the first special figure, and the second special figure determination lottery unit 119b refers to the second special figure high probability determination table 116b. The gaming state in which the lottery related to whether or not the second special figure is true is simply referred to as “special figure high accuracy”.

次に、特図種類決定処理部120について説明する。上述した特図抽選処理部110が大当たりに当選しているか否か(特図の当否)を決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部120は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たり/ハズレの決定は特図抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)は特図種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special figure type determination processing unit 120 will be described. The special figure lottery processing unit 110 determines whether or not the jackpot is won (whether or not the special figure is won), whereas the special figure type determination processing unit 120 determines the type of the special figure. Is for. In other words, in this embodiment, the jackpot / losing decision regarding the special figure is performed by the special figure lottery processing unit 110, but the contents of the jackpot (type, number of rounds, number of electric supporters, attacker release pattern) are special figure type decision processing. The configuration is determined by the unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.

特図種類決定処理部120は、図7に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特図の種類を決定するための第1特図種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特図の種類を決定するための第2特図種類抽選部129bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 7, the special figure type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special figure type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time and the type of the first special figure by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special figure type lottery section 129a for determining the second special figure type for determining the type of the second special figure by lottery when the game ball wins the second start winning opening 37b And a lottery section 129b.

第1特図種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特図種類決定用乱数取得部122aと、この第1特図種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特図種類決定テーブル125aを参照して第1特図の種類を決定する第1特図種類決定部123aと、第1特図種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特図種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。   The first special figure type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). The first special figure type determination random number acquisition unit 122a that acquires (latches) one special figure type determination random number generated by the special figure type determination random number generation unit 121, and the first special figure type determination random number A first special figure type determination unit 123a that determines the type of the first special figure from the random numbers acquired by the acquisition unit 122a with reference to the first special figure type determination table 125a, and a first special figure type determination random number acquisition unit If the first special figure or the second special figure is changing when the random number is acquired by the 122a, the obtained random number is up to 4 (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number). Random number storage unit 12 for determining the first special figure type to be stored It has a, and a.

第1特図種類決定テーブル125aは、図8に示すように、特図種類決定用の乱数と第1特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、16R特定時短有図柄、12R特定時短有図柄、8R特定時短有図柄、12R通常時短有図柄、8R通常時短有図柄の合計5種類の第1特図が第1特図種類決定テーブル125aに格納されており、これら5種類の第1特図のそれぞれに特図種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特図のそれぞれが第1特図種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 8, the first special figure type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special figure type and the type of the first special figure are associated in advance. Specifically, the first special figure type is determined by five types of the first special figure: 16R specific short-time symbol, 12R specific short-time symbol, 8R specific short-time symbol, 12R normal short-time symbol, and 8R normal short-time symbol. Stored in the table 125a, the special figure type determination random numbers 0 to 399 are associated with each of the five types of first special figures. Since the range of the special figure type determination random value assigned to each first special figure is different, the probability that each first special figure is selected by the first special figure type determining unit 123a is It will be different.

より詳細に説明すると、第1特図種類決定テーブル125aに格納された5種類の第1特図のうち、特図種類決定用乱数の値が0〜199までのものに対して「16R特定時短有図柄」が、当該乱数値が200〜259に対して「12R特定時短有図柄」が、当該乱数値が260〜299に対して「8R特定時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。同様にして、乱数値300以降の特図種類決定用乱数に対しても図8に示すように所定の特図の種類が対応付けられている。   More specifically, among the five types of first special charts stored in the first special figure type determination table 125a, the special figure type determination random number value of 0 to 199 is “16R specific time reduction”. The “symbols” are associated with “12R specified short time symbols” for the random numbers 200 to 259, and “8R specified short time symbols” for the random values 260 to 299, respectively. Similarly, as shown in FIG. 8, a predetermined special figure type is also associated with the special figure type determination random number after the random value 300.

なお、詳しくは後述するが、特図の種類のうち、「16R」は大当たり遊技のラウンド数が16ラウンドであることを、「12R」はラウンド数が12ラウンドであることを、「8R」はラウンド数が8ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は、電動チューリップ49が高確率で開放される遊技状態(所謂、電サポ)が所定の遊技回数に亘って付与されること、をそれぞれ示している。なお、本実施形態では大当たり遊技が12ラウンドで構成されていても、実際に賞球を獲得できるラウンドの数(即ち、実質ラウンド数)は8ラウンド分となっている場合がある。また、詳しくは後述するが、「時短有」であっても低確モード中に特図当たりに当選した場合には電サポが付与されない場合がある。   As will be described in detail later, among the types of special drawings, “16R” indicates that the number of rounds of the jackpot game is 16 rounds, “12R” indicates that the number of rounds is 12 rounds, and “8R” indicates that The number of rounds is 8 rounds, “specific” is a so-called probability variation, “normal” is a so-called normal success, and “time saving” is a gaming state in which the electric tulip 49 is opened with a high probability (so-called , Electric support) is given over a predetermined number of games. In this embodiment, even if the jackpot game is composed of 12 rounds, the number of rounds that can actually win a prize ball (that is, the actual number of rounds) may be 8 rounds. In addition, as will be described in detail later, even if “time is short”, there is a case where electric support is not given when winning per special figure during the low accuracy mode.

この図8から明らかなように、「16R特定時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特図種類決定用乱数のうち200個であるから、「16R特定時短有図柄」が選択される確率は、200/400x100=50%である。その他の第1特図の選択確率についても同様にして求められ、その選択確率は図8に示す通りである。   As is apparent from FIG. 8, since the total number of random numbers associated with the “16R specified short-term symbol” is 200 out of 400 special figure type determining random numbers, The probability that “design” is selected is 200/400 × 100 = 50%. The selection probabilities of the other first special figures are obtained in the same manner, and the selection probabilities are as shown in FIG.

また、第2特図種類抽選部129bも第1特図種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特図種類決定用乱数取得部122bと、この第2特図種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特図種類決定テーブル125bを参照して第2特図の種類を決定する第2特図種類決定部123bと、第2特図種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特図種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。   Similarly to the first special figure type lottery section 129a, the second special figure type lottery section 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize opening 37b (a detection signal from the start winning opening detection sensor 43b). Is acquired at the main control processing unit 100), and the second special figure type determination random number is acquired (latched) for one special figure type determination random number generated by the special figure type determination random number generation unit 121. 122b and a second special figure type determination unit that determines the type of the second special figure from the random numbers acquired by the second special figure type determination random number acquisition unit 122b with reference to the second special figure type determination table 125b. 123b and when the first special figure or the second special figure is changing when the second special figure type determining random number obtaining unit 122b obtains the random number, up to four random numbers obtained (another word) (Up to the upper limit of 4) A second special symbol types determination random number storage unit 124b for 憶, and a.

第2特図種類決定テーブル125bは、図8に示すように、特図種類決定用の乱数と第2特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成しているが、その構成は、第1特図種類決定テーブル125aと同じであるため、ここでの説明は省略する。なお、図8から明らかなように、第1特図種類決定テーブル125aおよび第2特図種類決定テーブル125bの何れを参照した場合であっても、各特図の種類が選択される確率は同じであるから、特図1と特図2とでの有利/不利は生じない。勿論、特図1と特図2とで有利/不利を付けるテーブル構成としても良い。例えば、特図1と特図2とで確変当たりの割合は同じであるものの、大当たり遊技のラウンド数が特図2の方が特図1より有利となるようなテーブル構成としても良い。   As shown in FIG. 8, the second special figure type determination table 125b has a table configuration in which a random number for determining the special figure type and the type of the second special figure are associated in advance. Since it is the same as the first special figure type determination table 125a, description thereof is omitted here. As is apparent from FIG. 8, the probability of selecting the type of each special figure is the same regardless of which of the first special figure type determination table 125a and the second special figure type determination table 125b is referred to. Therefore, there is no advantage / disadvantage between Special Figure 1 and Special Figure 2. Of course, it is possible to adopt a table configuration that gives an advantage / disadvantage between FIG. 1 and FIG. For example, although the ratios per probability change are the same between the special figure 1 and the special figure 2, the number of rounds of the jackpot game may be such that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1 in FIG.

そして、主制御処理部100は、特図抽選処理部110による抽選が当選(大当たり)である場合には、第1特図種類決定部123aまたは第2特図種類決定部123bが決定した特図の種類を、図柄指定コマンドとしてサブ制御処理部200に送信する一方、特図抽選処理部110による抽選がハズレである場合には、ハズレ図柄の情報が含まれた図柄指定コマンドをサブ制御処理部200に送信する。サブ制御処理部200は、送られてきた図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置34に表示する演出図柄(例えば、3つの絵柄)を決定する。   When the lottery by the special drawing lottery processing unit 110 is a win (big hit), the main control processing unit 100 determines the special figure determined by the first special figure type determining unit 123a or the second special figure type determining unit 123b. Is transmitted to the sub-control processing unit 200 as a symbol designating command. On the other hand, if the lottery by the special-symbol lottery processing unit 110 is lost, the symbol designating command including the information on the losing symbol is transmitted to the sub-control processing unit. 200. The sub-control processing unit 200 determines effect symbols (for example, three symbols) to be displayed on the effect display device 34, based on the symbol designation command sent.

次に、普図抽選処理部170について説明する。この普図抽選処理部170は、図9に示すように、乱数を発生させる普図当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部177とを備えて構成されている。普図当否判定用乱数発生部171は、特図当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである。また、普図当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普図当否判定用乱数発生部171で発生した普図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普図当否判定用乱数取得部172と、この普図当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部173と、普図当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普図が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普図に係る保留球乱数として記憶する普図用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル176と、この普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the general drawing lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 9, the ordinary drawing lottery processing unit 170 performs a lottery relating to the ordinary drawing when the game ball passes through the through-chucker 21 and the random number generating unit 171 for determining whether or not to generate a random number. It is configured to include a general-purpose winning / failing lottery section 177 for determining whether or not to go. The random number generation unit 171 for determining whether or not to determine a normal figure has the same configuration as the random number generation unit 111 for determining whether or not a special figure has been determined. In addition, the normal winning / not determining lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). A random number acquisition unit 172 for determining whether or not to determine whether or not a common figure has been generated by the random number generation unit for determination 171 and a random number acquired by the random number acquisition unit 172 for determining whether or not a common figure has been determined When the universal figure is changing when the universal figure success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is per common figure and the random number acquisition unit 172 for universality / probability determination obtains random numbers In addition, the reserved figure random number memory unit 174 for storing the acquired random numbers up to four as the reserved sphere random numbers according to the common figure, and the low probability decision of the common figure having a low probability of winning per common figure as the decision table Table 1 6, the probability of winning per Hiroshi view than the Prussian diagram low probability determination table 176 and a high Hiroshi view high-probability determination table 175.

ここで、普図高確率判定テーブル175は、普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普図低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル175の方が、普図低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the probability of hitting a normal figure is higher in the general figure high probability determination table 175 than that in the normal figure low probability determination table 176. More specifically, the normal figure high probability determination table 175 is higher than the normal figure high probability determination table 175. The win probability of 1 / 1.1 and the ordinary low probability determination table 176 are set such that the win probability per ordinary figure is 1/20. In other words, the ordinary high probability determination table 175 is set so that the probability of winning per ordinary figure is significantly higher than the ordinary low probability determination table 176. If lottery is performed with reference to the ordinary high probability determination table 175, in most cases, it will be won per ordinary figure.

また、説明の便宜上、これ以降の説明において、普図当否抽選部177が普図低確率判定テーブル176を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普図当否抽選部177が普図高確率判定テーブル175を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。   In addition, for convenience of explanation, in the following explanation, the game state in which the lottery drawing lottery unit 177 refers to the usual figure low probability determination table 176 and draws lottery related to the usual figure is simply referred to as “general figure low probability”. The game state in which the lottery drawing lottery unit 177 refers to the usual figure high probability determination table 175 and performs the lottery related to the usual figure is simply referred to as “normal figure high probability”.

次に、図4に示す電動チューリップ作動制御部180は、普図抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放の順となる)よう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。したがって、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 4 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized to open and close based on the result of winning a lottery by the lottery processing unit 170. Yes. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of normal drawing in the high accuracy of the normal drawing (that is, an interval of 0.8 seconds). , 1.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1.2 seconds open in this order). It is controlled to open once in 0.2 seconds. Therefore, as shown above, when the lottery is performed by the ordinary drawing lottery processing unit 170, the ordinary tuition wins almost every time the drawing is held, and the electric tulip 49 is opened for 1.2 seconds x 2 times. Therefore, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily. Therefore, the game can be performed without much reduction of the game balls during normal high accuracy.

さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確モード」、「潜確モード」、「時短モード」、「確変モード」の4つの状態が予め用意されている。「低確モード」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「潜確モード」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「時短モード」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変モード」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。潜確モードおよび確変モードは、大当たりに当選する確率が低確モードおよび時短モードよりも高い。また、時短モードおよび確変モードは、低確モードおよび潜確モードより普図当たりに当選する確率が高く、電動チューリップ49が頻繁に開くため、第2始動入賞口37bに入賞し易い。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, four states of “low accuracy mode”, “latent accuracy mode”, “time reduction mode”, and “probability change mode” are prepared in advance as gaming states. "Low accuracy mode" consists of a gaming state of special figure low accuracy and normal figure low probability, "latent accuracy mode" consists of a gaming state of special figure high accuracy and normal figure low accuracy, and "time reduction mode" The game state of special figure low probability and normal figure high probability consists of a game state of special figure high probability and normal figure high probability. The probability mode and the probability change mode have a higher probability of winning a jackpot than the low accuracy mode and the short time mode. In addition, the time reduction mode and the probability variation mode have a higher probability of winning per figure than the low accuracy mode and the latent accuracy mode, and the electric tulip 49 is frequently opened, so that it is easy to win the second start winning opening 37b.

詳しくは後述するが、「潜確モード」は、演出上、「低確モード」との区別が困難となるように遊技状態が秘匿されるようになっている。そのため、遊技者は、潜確モードに移行した場合であっても、見た目には現在の遊技状態が低確モードと潜確モードの何れであるのかを明確に識別できないが、内部的には、潜確モードは低確モードより有利な遊技状態であると言える。なお、「低確モード」は本発明の「通常モード」に相当し、「潜確モード」は本発明の「第1有利モード」に相当し、「確変モード」は本発明の「第2有利モード」に相当する。   As will be described in detail later, the game mode is concealed so that the “latent probability mode” is difficult to distinguish from the “low probability mode” in terms of performance. Therefore, the player cannot clearly identify whether the current gaming state is the low-probability mode or the latent-probability mode even if the player has entered the latent-probability mode. It can be said that the latent mode is a more advantageous gaming state than the low probability mode. The “low accuracy mode” corresponds to the “normal mode” of the present invention, the “latent accuracy mode” corresponds to the “first advantageous mode” of the present invention, and the “accuracy change mode” corresponds to the “second advantageous mode” of the present invention. Corresponds to “mode”.

本実施形態では、先に述べた特図(第1特図または第2特図)の種類が決定されると、その特図と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数(実質)、電サポ回数、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図10を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。   In this embodiment, when the type of the special figure (the first special figure or the second special figure) described above is determined, the jackpot type and the number of rounds (substantially) from the special figure and each of the above game states. In addition, the number of times of electric support and the attacker opening pattern are determined. This will be described in detail below with reference to FIG.

図10に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。   As shown in FIG. 10, each special figure type is associated in advance with a jackpot pattern that prescribes a jackpot type, the number of rounds, the number of electric supporters, and an attacker release pattern.

ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が大当たり遊技後から次の大当たりに当選するまで(具体的には、大当たり遊技後から10000回の遊技が行われるまで)の間、特図高確となる。そのため、確変当たりは、実質的に次回の大当たりが確定する当たりである。   Here, the “big hit type” indicates whether the game state related to the special figure after the big hit game is “normal hit” that makes the special figure low probability, or “probable hit” that makes the special figure highly accurate. It is determined. In the case of a normal win, the game state after that becomes a special low probability, so it is not easy to win the next jackpot, but in the case of a probable change until the next jackpot wins after the next jackpot game (Specifically, after the big hit game until 10,000 games are played), the special figure becomes highly accurate. For this reason, the probability variation is essentially the moment when the next jackpot is fixed.

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数は16ラウンド(R)、12ラウンド(R)、8ラウンド(R)の3種類がある。また、ラウンド遊技の回数が12ラウンドとなっている大当たり遊技であっても、特図の種類が「12R特定時短有図柄」および「12R通常時短有図柄」の場合には、次に述べるアタッカー開放パターンが他のものと異なっているため、実際に賞球を獲得できるラウンド数(実質ラウンド数)は8ラウンドである。   “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In this embodiment, there are three types of round games during the jackpot game: 16 rounds (R), 12 rounds (R), and 8 rounds (R). Also, even if the number of round games is 12 rounds, if the type of special figure is “12R specific short-time symbol” and “12R normal short-time symbol”, the attackers described below will be released Since the pattern is different from the others, the number of rounds (actual number of rounds) that can actually win a prize ball is 8 rounds.

「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置41の開放動作のパターンを定めたものである。具体的に説明すると、「フル開放」は、1回のラウンド遊技において、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に規定個数である10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立するとラウンド遊技が終了するという内容のアタッカー開放パターンである。   The “attacker opening pattern” defines a pattern of opening operation of the attacker device 41 during the jackpot game. Specifically, in the “full release”, in one round game, the attacker device 41 is opened once after the round game is started, and 10 game balls, which are the prescribed number, are awarded to the exposed big prize opening 42. This is an attacker release pattern in which the round game is ended when any end condition (round end condition) that 30 seconds have passed since the start of the round game is satisfied.

また、「高速」は、1回のラウンド遊技において、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容のアタッカー開放パターンである。そのため、「高速」では、アタッカー装置41が開いて0.2秒経過すると、直ちに閉じてしまうことになり、実際に大入賞口42に遊技球が入賞することは困難である。   In addition, “high speed” means that in one round game, the attacker device 41 is opened once after the round game is started, and 10 game balls are won in the exposed big prize opening 72, or the round game is started. This is an attacker release pattern in which the process ends when any end condition (round end condition) of 0.2 seconds has passed since the end of the process. Therefore, at “high speed”, when the attacker device 41 is opened and 0.2 seconds elapses, it is immediately closed and it is difficult for the game ball to actually win the big winning opening 42.

なお、本実施形態では、「高速」のパターンは、1回の大当たり遊技において、上記「フル開放」と組合せて用いられている。即ち、1回の大当たり遊技の全てのラウンド遊技が「高速」パターンで構成されることはないようになっている。別言すれば、本実施形態では、大当たり遊技では必ず賞球を獲得できる構成である。   In the present embodiment, the “high speed” pattern is used in combination with the “full release” in one big hit game. That is, all the round games of one jackpot game are not configured in the “high-speed” pattern. In other words, in the present embodiment, a winning ball is always obtained in the jackpot game.

ただし、獲得できる賞球数は、特図の種類に応じて異なっており、具体的には、図10に示すように、およそ800個またはおよそ1600個の何れかである。なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。   However, the number of winning balls that can be acquired differs depending on the type of special figure, and specifically, it is approximately 800 or approximately 1600 as shown in FIG. Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game with an attacker opening pattern corresponding to the type of special figure.

ここで、アタッカー開放パターンの詳細を、特図の種類毎に図11を用いて詳しく説明する。図11は、特図の種類毎に、大当たり遊技の全ラウンドのアタッカー開放パターンの内訳を示したものである。同図に示すように、「16R特定時短有図柄」は、1R〜16Rの全てのラウンドが「フル開放」のパターンの大当たり遊技と対応付けられている。「12R特定時短有図柄」は、1R〜8Rまでが「フル開放」、9R〜12Rまでが「高速」のパターンの大当たり遊技と対応付けられている。即ち、「12R特定時短有図柄」に基づく大当たり遊技が行われた場合、9R以降のラウンド遊技ではアタッカー装置41の開放時間が極めて短いため、9R以降のラウンド遊技で賞球が見込めないということになる。そのため、全12ラウンドのうち、実質的に賞球を獲得できるラウンド数が8ラウンドとなる。「8R特定時短有図柄」は、1R〜8Rの全てのラウンドが「フル開放」のパターンの大当たり遊技と対応付けられている。   Here, details of the attacker release pattern will be described in detail with reference to FIG. 11 for each type of special figure. FIG. 11 shows the breakdown of the attack release pattern of all rounds of the jackpot game for each type of special figure. As shown in the figure, the “16R specified short-lived symbol” is associated with a jackpot game having a pattern in which all rounds 1R to 16R are “full open”. The “12R specific short time symbol” is associated with a jackpot game with a pattern of “full open” from 1R to 8R and “high speed” from 9R to 12R. In other words, when a jackpot game based on the “12R specified short-lived symbol” is played, the opening time of the attacker device 41 is extremely short in the round game after 9R, and therefore a prize ball cannot be expected in the round game after 9R. Become. Therefore, of the 12 rounds, the number of rounds that can substantially win a prize ball is 8 rounds. The “8R specific short time symbol” is associated with a jackpot game in which all the rounds from 1R to 8R are “full open”.

また、「12R通常時短有図柄」は、1R〜8Rまでが「フル開放」、9R〜12Rまでが「高速」のパターンの大当たり遊技と対応付けられ、「8R通常時短有図柄」は、1R〜8Rの全てのラウンドが「フル開放」のパターンの大当たり遊技と対応付けられている。以上から、本実施形態では、大当たり種別が確変当たりの場合に限って16ラウンドの大当たり遊技が提供されることになる。   Also, “12R normal time short symbol” is associated with a jackpot game with a pattern of “full open” from 1R to 8R and “high speed” from 9R to 12R, and “8R normal short symbol symbol” is 1R to All rounds of 8R are associated with jackpot games with a pattern of “full release”. From the above, in the present embodiment, 16 rounds of jackpot game are provided only when the jackpot type is probable.

図10に説明を戻して、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。本実施形態では、電サポ回数は、0回(電サポなし)、100回または10000回の何れかである。   Returning to FIG. 10, the “number of times of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49, and more specifically, the game state is usually in a highly accurate state. The number of times that the special drawing lottery processing unit 110 can perform the lottery (the number of games). In the present embodiment, the number of times of electric support is 0 (no electric support), 100 times, or 10,000 times.

ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/400であり、特図高確時の当選確率が1/40となっているから、特図高確中において10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。   Here, in this embodiment, the winning probability when the special figure is low is 1/400, and the winning probability when the special figure is high is 1/40. While playing the game, you will almost certainly win the jackpot. In other words, the number of games until winning the next jackpot never exceeds 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the power support count is given 10,000 times is equivalent to the fact that the “general plan high accuracy” continues until the next big hit win. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is substantially determined that the jackpot will be extended without reducing the game balls so much.

次に、大当たり当選時の特図の種類と大当たり遊技後に移行される遊技状態との関係について説明する。なお、本実施形態において、低確モード中に当選した大当たりを「初回大当たり」と言い、この初回大当たりに基づいて提供される大当たり遊技を「初回大当たり遊技」と言うことにする。   Next, the relationship between the type of special figure at the time of winning the jackpot and the gaming state to be transferred after the jackpot game will be described. In the present embodiment, the jackpot won in the low probability mode is referred to as “first jackpot”, and the jackpot game provided based on the first jackpot is referred to as “first jackpot game”.

図10に示すように、低確モード中に初回大当たりに当選し、その時に決定された特図の種類が16R特定時短有図柄の場合には、初回大当たり遊技後の遊技状態は低確モードから確変モードに移行し、電サポが10000回(次回大当たりまで)付与される。一方、低確モード中に初回大当たりに当選し、その時に決定された特図の種類が12R特定時短有図柄または8R特定時短有図柄の場合には、大当たり種別が「確変」であったとしても、電サポは0回となり、その後の遊技状態が低確モードから潜確モードに移行することになる。よって、内部的に特図高確となっていても、電動チューリップ49が頻繁に開く訳ではないため、見た目には低確モードと変わらない。   As shown in FIG. 10, when the first jackpot is won during the low probability mode, and the type of special figure determined at that time is 16R specific short-time symbol, the gaming state after the first big jackpot game is from the low probability mode. It shifts to the probability change mode, and the electric support is given 10,000 times (until the next big hit). On the other hand, if the type of special figure determined at that time is the 12R specific short-time symbol or 8R specific short-time symbol during the low-accuracy mode, even if the big-bonus type is “probable change” The electric support is 0 times, and the gaming state thereafter shifts from the low probability mode to the latent probability mode. Therefore, even if the special figure is highly accurate internally, the electric tulip 49 does not open frequently, so it looks the same as the low accuracy mode.

また、低確モード中に初回大当たりに当選し、その時に決定された特図の種類が12R通常時短有図柄または8R通常時短有図柄の場合にも電サポは0回となり、大当たり種別が「通常」なので、その後の遊技状態は低確モードのままとなる。即ち、低確モード中の初回大当たり時には、16R特定時短有図柄の場合を除き、電サポは付与されない。   In addition, when the first jackpot is won during the low-accuracy mode and the type of special figure determined at that time is 12R normal time short-symbol design or 8R normal time short-symbol design, the power support is 0 times and the jackpot type is “Normal” Therefore, the subsequent gaming state remains in the low probability mode. In other words, at the time of the first big hit in the low-accuracy mode, no electric support is given except for the case of 16R specific short-time symbols.

一方、潜確モード中に大当たりに当選した場合には、各特図の種類に応じて所定回数の電サポが付与される。即ち、潜確モード中に大当たりに当選し、その当選時に決定された特図の種類が確変当たりに対応するものである場合、大当たり遊技後に電サポが10000回(次回まで確変モードに移行)となり、通常当たりに対応するものである場合、大当たり遊技後に電サポが100回付与される(時短モードに100回移行する)。同様に、確変モード中の大当たりおよび時短モード中の大当たりの場合にも、各特図の種類に応じて、所定回数の電サポが付与される。   On the other hand, when a big win is won in the latent mode, a predetermined number of electric support is given according to the type of each special figure. In other words, if you win a jackpot during the latent chance mode, and the type of special figure determined at the time of winning is the one corresponding to the probability change, the electric support will be 10,000 times after the jackpot game (change to the probability change mode until the next time) If it corresponds to the normal hit, the electric support is given 100 times after the jackpot game (the system shifts to the time reduction mode 100 times). Similarly, in the case of a jackpot in the probability variation mode and a jackpot in the time reduction mode, a predetermined number of electric support is given according to the type of each special figure.

なお、「16R特定時短有図柄」は、遊技状態に拘らず必ず確変モードに移行する図柄であるから、本発明の「有利図柄」に相当する。「12R特定時短有図柄」および「8R特定時短有図柄」は、遊技状態が低確モードの場合には潜確モードに移行するため本発明の「潜伏図柄」に相当し、遊技状態が潜確モード、確変モード、および時短モードの場合には確変モードに移行するため本発明の「有利図柄」に相当する。これに対して、「12R通常時短有図柄」および「8R通常時短有図柄」は、遊技状態が低確モードの場合には低確モードに維持され、遊技状態が潜確モード、確変モード、および時短モードの場合には時短モードが最大100ゲーム継続した後に低確モードに移行するため、本発明の「不利図柄」に相当する。よって、本発明の「潜伏図柄」に相当する図柄は、本実施形態では低確モード中の初回大当たり時にしか存在しないことになる。   Note that the “16R specific time short symbol” is a symbol that always shifts to the probability change mode regardless of the gaming state, and therefore corresponds to the “advantageous symbol” of the present invention. The “12R specified short-lived symbol” and “8R specific short-lived symbol” correspond to the “latent symbol” of the present invention because the game state shifts to the latent probability mode when the gaming state is in the low probability mode. In the case of the mode, the probability variation mode, and the time reduction mode, the mode changes to the probability variation mode, which corresponds to the “advantageous design” of the present invention. In contrast, the “12R normal time short symbol” and “8R normal time short symbol” are maintained in the low probability mode when the gaming state is the low probability mode, and the gaming state is the latent probability mode, the probability variation mode, and In the case of the time reduction mode, the time reduction mode shifts to the low-accuracy mode after a maximum of 100 games are continued, and thus corresponds to the “disadvantageous design” of the present invention. Therefore, in the present embodiment, the symbol corresponding to the “latent symbol” of the present invention exists only at the time of the first big hit in the low probability mode.

このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われ、特図の種類に応じてその後の遊技状態(電サポ回数含む)が制御されることとなる。なお、特図の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。   In this way, the jackpot pattern is composed of the contents that define the jackpot type, the number of rounds, the attacker opening pattern, and the number of power support, and when the type of special figure is determined, it depends on the type The game is controlled according to the jackpot pattern, and the subsequent game state (including the number of times of electric support) is controlled according to the type of special figure. The correspondence between the types of special maps and the jackpot pattern is as follows.

「16R特定時短有図柄」は、大当たり時の遊技状態が「低確モード」、「潜確モード」、「時短モード」、「確変モード」の何れの場合でも、電サポ回数が10000回(次回まで)となって必ず確変モードに移行する確変当たりであり、ラウンド数が16ラウンド(出玉のあるラウンド数も16ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが全てのラウンド遊技において「フル開放」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ1600個の大当たりパターンに対応している。   The “16R specific short-time symbol” has a power support count of 10,000 times (next time) regardless of whether the game state at the time of the big hit is “low accuracy mode”, “latent accuracy mode”, “time reduction mode”, or “probability variation mode”. The number of rounds is 16 rounds (the number of rounds with a lot of balls is also 16 rounds), and the pattern of attacker opening in jackpot games is “full” in all round games. The number of award balls that can be obtained in a single jackpot game corresponds to about 1600 jackpot patterns.

「12R特定時短有図柄」は、大当たり時の遊技状態が「低確モード」の場合に電サポが付与されずに潜確モードに移行し、大当たり時の遊技状態が「潜確モード」、「時短モード」、「確変モード」の場合に電サポ回数が10000回(次回まで)となって確変モードに移行する確変当たりであり、ラウンド数が12ラウンド(出玉のあるラウンド数は実質8ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが1〜8ラウンド目まで「フル開放」、9〜12ラウンド目までが「高速」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ800個の大当たりパターンに対応している。   When the game state at the time of the big hit is the “low probability mode”, the “12R specific short-time symbol design” shifts to the latent mode without giving electric support, and the game state at the big hit is the “latent probability mode”, “ In the case of "Time reduction mode" and "Probability change mode", the number of electric support is 10,000 times (until next time) and the probability change mode is changed to the probability change mode, and the number of rounds is 12 rounds (the number of rounds with a lot of balls is actually 8 rounds) ), The pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open” up to the 1st to 8th rounds, and “fast” is in the 9th to 12th rounds, and about 800 award balls can be earned in one jackpot game It corresponds to the jackpot pattern.

「8R特定時短有図柄」は、大当たり時の遊技状態が「低確モード」の場合に電サポが付与されずに潜確モードに移行し、大当たり時の遊技状態が「潜確モード」、「時短モード」、「確変モード」の場合に電サポ回数が10000回(次回まで)となって確変モードに移行する確変当たりであり、ラウンド数が8ラウンド(出玉のあるラウンド数も8ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが全てのラウンド遊技において「フル開放」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ800個の大当たりパターンに対応している。   When the game state at the time of the big hit is the “low probability mode”, the “8R specific short-time symbol” shifts to the latent mode without giving electric support, and the game state at the big hit is “the latent probability mode”, “ In the case of "short-time mode" and "probability change mode", the number of electric support is 10,000 times (until next time) and the probability change mode changes to the probability change mode. Thus, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open” in all round games, and the number of prize balls that can be obtained in one jackpot game corresponds to about 800 jackpot patterns.

「12R通常時短有図柄」は、大当たり時の遊技状態が「低確モード」の場合に電サポが付与されずに低確モードに移行し、大当たり時の遊技状態が「潜確モード」、「時短モード」、「確変モード」の場合に100回の時短モードに移行し、100回を超えると低確モードに移行する通常当たりである。そして、この特図の種類は、ラウンド数が12ラウンド(出玉のあるラウンド数は実質8ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが1〜8ラウンド目まで「フル開放」、9〜12ラウンド目までが「高速」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ800個の大当たりパターンに対応している。   “12R normal time short-symbol design” shifts to the low-accuracy mode without giving electric support when the game state at the time of big hit is “low-probability mode”, In the case of “short-time mode” and “probability change mode”, it is a normal hit that shifts to the short-time mode 100 times and shifts to the low-accuracy mode 100 times. And the type of this special figure is 12 rounds (the number of rounds with a lot of balls is 8), and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open” up to 1st to 8th round, The 12th round is “high speed”, and the number of prize balls that can be obtained in one jackpot game corresponds to about 800 jackpot patterns.

「8R通常時短有図柄」は、大当たり時の遊技状態が「低確モード」の場合に電サポが付与されずに低確モードに移行し、大当たり時の遊技状態が「潜確モード」、「時短モード」、「確変モード」の場合に100回の時短モードに移行し、100回を超えると低確モードに移行する通常当たりである。そして、この特図の種類は、ラウンド数が8ラウンド(出玉のあるラウンド数も8ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが全てのラウンド遊技において「フル開放」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ800個の大当たりパターンに対応している。   “8R normal short-lived symbol” is shifted to the low-accuracy mode without the electric support when the game state at the time of big hit is “low probability mode”, the game state at the time of big hit is “latency probability mode”, “ In the case of “short-time mode” and “probability change mode”, it is a normal hit that shifts to the short-time mode 100 times and shifts to the low-accuracy mode 100 times. And this special figure type has 8 rounds (the number of rounds with a lot of balls is also 8 rounds), and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open” in all round games. The prize balls that can be won in the jackpot game correspond to about 800 jackpot patterns.

また、上記の特図の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。   Further, the correspondence relationship between the types of special figures and the jackpot pattern is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. . That is, regardless of the start winning opening, if the type of special figure determined by the winning is the same, the corresponding jackpot pattern will be the same.

以上から、本実施形態では、大当たりに当選しても、その当選時に決定される特図の種類に応じて大当たり遊技が連荘するか否か異なる結果となる。この点について説明を補足すると、まず遊技者は低確モードで遊技を行い、当該低確モードで初回大当たりに当選すると、その初回大当たりに基づいて初回大当たり遊技が提供される。初回大当たり遊技では遊技者は800個または1600個の賞球を獲得できる。初回大当たり遊技後に、大当たり時の特図の種類に応じて、遊技状態が、低確モード、潜確モード、または確変モードに移行される(なお、初回大当たり遊技後に時短モードに移行することはない)。   As described above, in the present embodiment, even if the jackpot is won, whether or not the jackpot game is linked according to the type of special figure determined at the time of winning is different. To supplement this explanation, the player first plays a game in the low probability mode, and when the first jackpot is won in the low probability mode, the first jackpot game is provided based on the first jackpot. In the first jackpot game, the player can win 800 or 1600 prize balls. After the first jackpot game, the game state is shifted to the low probability mode, the latent probability mode, or the probability change mode according to the type of special figure at the time of the big jackpot (Note that there is no transition to the short time mode after the first jackpot game) ).

確変モードでは次回の大当たりに当選するまで大当たりの当選確率が大幅にアップしているから、確変モード中は比較的早く次の大当たりに当選する(大当たりが連荘する)。一方、潜確モードでは特図高確になっているが普図低確なので、次の大当たりに当選するまで大当たりの当選確率が大幅にアップしているものの、電動チューリップ49があまり開放されないため、次の大当たりまで遊技球の消費が嵩んでしまうことになる。そして、潜確モード中または確変モード中に大当たりに当選し、その当選時の特図の種類が確変当たりに対応するものである限り、大当たり遊技後の遊技状態は確変モードとなるから、大当たり遊技が連続的に提供されることになる。つまり、確変当たりとなった回数だけ大当たり遊技が連荘する。   In the probability variation mode, the probability of winning the jackpot is greatly increased until the next jackpot is won, so in the probability variation mode, the next jackpot will be won relatively quickly (the jackpot will be consecutive). On the other hand, in the latent mode, the special figure is highly accurate, but the usual figure is low-accuracy, so although the probability of winning the jackpot is greatly increased until the next jackpot is won, the electric tulip 49 is not released very much, Game balls will be consumed until the next jackpot. And as long as you win the jackpot during the chance mode or the probability change mode, and the type of special figure at the time of winning corresponds to the probability change, the game state after the jackpot game will be the probability change mode, so jackpot game Will be provided continuously. In other words, the jackpot game will be played as many times as the number of hits per chance.

これに対して、確変モード中に大当たりに当選し、そのとき決定された特図の種類が普図当たりに対応するものであった場合には、大当たり遊技後の遊技状態が時短モードに移行するため、大当たりの連荘は終了する。この時短モード中は普図高確ではあるものの特図低確の状態であるため大当たりに当選する確率は低いが、時短モードで大当たりに当選した場合(所謂時短モード中の引き戻し)も、初回大当たり遊技から数えると大当たり遊技は連続しているとみなせるため、本実施形態において時短モード中の大当たりも連荘数にカウントするようにしている。   On the other hand, if the jackpot is won during the probability change mode, and the type of special figure determined at that time corresponds to the normal figure, the gaming state after the jackpot game shifts to the short-time mode. Therefore, the jackpot ream villa ends. In this mode, the probability of winning the jackpot is low because the figure is highly accurate in the short-time mode, but the probability of winning the jackpot is low, but even if the jackpot is won in the short-time mode (so-called pullback during the short-time mode), the first jackpot Since it is considered that the jackpot game is continuous when counted from the game, the jackpot during the short-time mode is also counted as the number of consecutive games in this embodiment.

そして、最終的に大当たり遊技後の遊技状態が時短モードを経て低確モードに戻る(転落する)と、初回大当たり遊技から一連の大当たり遊技の連荘が終了となる。例えば、大当たり遊技が7連荘して終了したという場合、遊技状態が低確モードから潜確モードを経て確変モードまたは時短モードに移行された後、再び低確モードに戻るまでの間、あるいは、低確モードから直接確変モードに移行された後、時短モードを経て低確モードに戻るまでの間に、合計で7回の大当たり遊技が提供されたということを意味している。   When the game state after the jackpot game finally returns to the low-accuracy mode through the short-time mode (falls), a series of jackpot games are completed from the first jackpot game. For example, if the jackpot game ends with 7 consecutive games, the game state is changed from the low-accuracy mode through the latent-accuracy mode to the probability-changing mode or the short-time mode and then returning to the low-accuracy mode again, or This means that a total of 7 jackpot games have been provided from the transition from the low-accuracy mode to the direct-accuracy change mode until the return to the low-accuracy mode via the time reduction mode.

次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図の変動時間は、変動パターンに含まれており、特図変動パターン決定部130が遊技の開始時に変動パターンを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。   Next, a process for determining the fluctuation time of the special figure will be described. The fluctuation time of the special figure is included in the fluctuation pattern, and the special figure fluctuation pattern determination unit 130 determines the fluctuation pattern at the start of the game so that the fluctuation time of the special figure related to the game is determined. It has become.

特図変動パターン決定部130は、図12に示すように、変動パターンの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンを決定するための第1特図変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンを決定するための第2特図変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 12, the special figure variation pattern determination unit 130 is provided with a special figure variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number for use in determining the variation pattern, and the first start winning opening 37a. A first special figure variation pattern lottery unit 130a for determining the first variation pattern based on the winning of the ball and a second variation pattern based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b And a second special figure variation pattern lottery unit 130b.

特図変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜2999まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The special figure variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (for example, from 0 to 2999) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.

第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特図変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特図変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル134の中の所定の変動パターンテーブルを参照して第1変動パターンを決定する第1特図変動パターン決定部135aと、第1特図または第2特図が変動中の場合に、第1特図変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特図変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特図当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。   The first special figure fluctuation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special figure fluctuation pattern generated by the special figure fluctuation pattern random number generation unit 131 when the game ball wins the first start winning opening 37a. From the random number acquired by the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a, a predetermined number in the special figure common fluctuation pattern table 134 is obtained. A first special figure fluctuation pattern determination unit 135a that determines a first fluctuation pattern with reference to the fluctuation pattern table, and when the first special figure or the second special figure is fluctuating, obtains a random number for the first special figure fluctuation pattern And a first special figure variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four random numbers acquired by the unit 132a. The first special figure variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, similarly to the first special figure success / failure lottery unit 119a, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.

第2特図変動パターン抽選部130bも第1特図変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特図変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特図変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル134の中の所定の変動パターンテーブルを参照して第2変動パターンを決定する第2特図変動パターン決定部135bと、第1特図または第2特図が変動中の場合に、第2特図変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特図変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特図変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特図当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a, the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b also has a special figure fluctuation pattern random number generation part 131 triggered by the winning of a game ball in the second start winning opening 37b. From the random number obtained by the second special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132b for obtaining one random number from the random numbers for the special figure fluctuation pattern generated in this manner, A second special figure fluctuation pattern determining unit 135b that determines a second fluctuation pattern with reference to a predetermined fluctuation pattern table in the special figure common fluctuation pattern table 134, and the first special figure or the second special figure is changing. In this case, the second special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132b includes a second special figure fluctuation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers. Note that the second special figure variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special figure success / failure lottery unit 119b, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.

特図共通変動パターンテーブル134は、第1特図変動パターン抽選部130aおよび第2特図変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図13に示すように、通常変動パターンテーブル134aおよび短縮変動パターンテーブル134bを備えている。通常変動パターンテーブル134aは、遊技状態が「低確モード」および「潜確モード」の場合に参照され、短縮変動パターンテーブル134bは、遊技状態が「時短モード」および「確変モード」の場合に参照される。このように、低確モードと潜確モードとで同じ通常変動パターンテーブル134aが参照されるため、変動パターン(変動時間)の違いによって遊技状態が低確モードと潜確モードの何れであるかを遊技者が識別するのは困難である。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は遊技状態が低確モードであるから、通常変動パターンテーブル134aが参照される。   The special figure common fluctuation pattern table 134 is a table used in common by both the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a and the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b. As shown in FIG. A variation pattern table 134a and a shortened variation pattern table 134b are provided. The normal variation pattern table 134a is referred to when the gaming state is “low probability mode” and “latent probability mode”, and the shortened variation pattern table 134b is referred to when the gaming state is “time reduction mode” and “probability variation mode”. Is done. As described above, since the same normal variation pattern table 134a is referred to in the low-accuracy mode and the latent-accuracy mode, whether the gaming state is the low-accuracy mode or the latent-probability mode depending on the variation pattern (variation time). It is difficult for a player to identify. In the initial state after power-on or when the RAM is cleared, the gaming state is in the low probability mode, so the normal variation pattern table 134a is referred to.

通常変動パターンテーブル134aには、複数の通常変動パターンテーブル134a−1〜134a−4が格納されており(図14参照)、第1特図変動パターン決定部135aは、遊技開始時に第1特図当否抽選部119aによる当否抽選の結果と、第1特図種類抽選部129aで決定された特図の種類と、当該遊技開始時の遊技状態と、第1特図用保留球乱数記憶部115aに現在記憶されている保留球乱数の保留記憶数と、に基づいて、各通常変動パターンテーブル134a−1〜134a−4のうちから参照する変動パターンテーブルを選択する。   The normal fluctuation pattern table 134a stores a plurality of normal fluctuation pattern tables 134a-1 to 134a-4 (see FIG. 14), and the first special figure fluctuation pattern determination unit 135a receives the first special figure at the start of the game. The result of the success / failure lottery 119a, the type of the special figure determined by the first special figure type lottery part 129a, the game state at the start of the game, and the first special figure reserved ball random number storage unit 115a A variation pattern table to be referred to is selected from each of the normal variation pattern tables 134a-1 to 134a-4 based on the currently stored stored ball number of the reserved ball random number.

第2特図変動パターン決定部135bについても同様に、遊技開始時に第2特図当否抽選部119bによる当否抽選の結果と、第2特図種類抽選部129bで決定された特図の種類と、当該遊技開始時の遊技状態と、第2特図用保留球乱数記憶部115bに現在記憶されている保留球乱数の保留記憶数と、に基づいて、各通常変動パターンテーブル134a−1〜134a−4のうちから参照する変動パターンテーブルを選択する。   Similarly, for the second special figure variation pattern determination unit 135b, the result of the success / failure lottery by the second special figure success / failure lottery unit 119b at the start of the game, and the type of special figure determined by the second special figure type lottery unit 129b, Each normal variation pattern table 134a-1 to 134a- is based on the gaming state at the start of the game and the number of reserved sphere random numbers stored in the second special figure reserved sphere random number storage unit 115b. The variation pattern table to be referred to is selected from among the four.

また、同様に、短縮変動パターンテーブル134bには、複数の短縮変動パターンテーブル134b−1〜134b−4が格納されており(図14参照)、第1特図変動パターン決定部135aあるいは第2特図変動パターン決定部135bは、遊技開始時に図14に示す各種条件に基づいて、各短縮変動パターンテーブル134b−1〜134b−4のうちから参照する変動パターンテーブルを選択する。   Similarly, a plurality of shortening variation pattern tables 134b-1 to 134b-4 are stored in the shortening variation pattern table 134b (see FIG. 14), and the first special diagram variation pattern determining unit 135a or the second special variation table 134b is stored. The figure variation pattern determination unit 135b selects a variation pattern table to be referred to from among the respective shortened variation pattern tables 134b-1 to 134b-4 based on various conditions shown in FIG. 14 at the start of the game.

変動パターンテーブル選択の条件(特図抽選の結果、特図の種類、遊技状態、保留記憶数)と、選択される変動パターンテーブルとの関係をまとめたものが図14である。図14に示すように、特図抽選の結果がハズレ、決定された特図の種類がハズレ図柄、遊技状態が低確モード、保留記憶数が0〜1個の場合には、通常変動パターンテーブル134a−1が選択される。また、例えば、特図抽選の結果が大当たり、決定された特図の種類が16R特定時短有図柄、遊技状態が低確モードの場合には、通常変動パターンテーブル134a−4が選択される。その他の条件と選択される変動パターンテーブルとの関係については図14に示す通りであるから、ここでの説明は省略する。   FIG. 14 summarizes the relationship between the variation pattern table selection conditions (the result of special drawing lottery, the type of special drawing, the gaming state, the number of reserved memories) and the selected variation pattern table. As shown in FIG. 14, when the result of the special figure lottery is a loss, the type of the special figure determined is a lost figure, the gaming state is a low probability mode, and the number of reserved memories is 0 to 1, the normal variation pattern table 134a-1 is selected. Further, for example, when the result of the special figure lottery is a big hit, the type of the special figure determined is 16R specific short-time symbol, and the gaming state is the low probability mode, the normal variation pattern table 134a-4 is selected. Since the relationship between the other conditions and the selected variation pattern table is as shown in FIG. 14, description thereof is omitted here.

変動パターンテーブルの代表的なものを図15に示す。図15(1)に示すように、通常変動パターンテーブル134a−1は、特図変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが予め対応付けられた構成である。具体的に説明すると、特図変動パターン用乱数の値が0〜2849までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンは、変動パターンの内容がリーチ無しで変動時間が12.5秒の変動パターンNo.1となる。   A typical variation pattern table is shown in FIG. As shown in FIG. 15 (1), the normal variation pattern table 134a-1 includes a special figure variation pattern random number and a variation pattern No. Are previously associated with each other. More specifically, when the value of the random number for the special figure variation pattern is any one of 0 to 2849, the first variation pattern corresponding to them has a variation time of 12.5 without the reach of the variation pattern. Second fluctuation pattern No. 1

また、特図変動パターン用乱数の値が2850〜2999までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンは、変動パターンNo.2〜31の何れかとなり、変動パターンの内容がリーチ有りとなる。これらの変動パターンには、20秒〜90秒までの何れかの変動時間が規定されている。例えば、変動パターンNo.12は、変動パターンの内容が対決系リーチで変動時間が60秒となる。なお、リーチがかかる特図変動パターン用乱数は2850〜2999までの範囲であるから、通常変動パターンテーブル134a−1が参照される場合においてリーチが発生する確率は1/20である。   Further, when the value of the random number for the special figure fluctuation pattern is any of 2850 to 2999, the first fluctuation pattern corresponding to them is the fluctuation pattern no. 2 to 31 and the content of the variation pattern is reachable. In these fluctuation patterns, any fluctuation time from 20 seconds to 90 seconds is defined. For example, the variation pattern No. No. 12, the content of the fluctuation pattern is confrontation reach, and the fluctuation time is 60 seconds. Since the random number for the special figure fluctuation pattern to which the reach is in the range of 2850 to 2999, the probability that the reach will occur when the normal fluctuation pattern table 134a-1 is referred to is 1/20.

また、図15(2)に示すように、通常変動パターンテーブル134a−4が参照される場合には、特図変動パターン用乱数の値が0〜2999の何れの値であっても、変動時間が20秒〜90秒の何れかとなり、必ずリーチがかかるという内容の第1変動パターンが決定される。具体的には、第1変動パターンは、特図変動パターン用乱数の値が0〜99の場合にノーマル系リーチの変動パターンNo.121〜No.130となり、当該乱数値が100〜1999の場合に対決系リーチの変動パターンNo.131〜No.140となり、当該乱数値が2000〜2999の場合にストーリー系リーチの変動パターンNo.141〜No.150となる。   As shown in FIG. 15 (2), when the normal fluctuation pattern table 134a-4 is referred to, the fluctuation time is changed regardless of the value of the special figure fluctuation pattern random number between 0 and 2999. Is between 20 seconds and 90 seconds, and the first variation pattern with the content that the reach is always applied is determined. Specifically, the first variation pattern has a variation pattern No. of normal reach when the value of the random number for special figure variation pattern is 0 to 99. 121-No. 130, and when the random number value is 100 to 1999, the fluctuation pattern No. 131-No. 140, and when the random number value is 2000 to 2999, the variation pattern No. 141-No. 150.

なお、図15において図示しなかった通常変動パターンテーブル134a−2,134a−3は、リーチ無し時の変動時間がそれぞれ7秒、4秒となっている点で相違する以外は通常変動パターンテーブル134a−1と同じである。また、短縮変動パターンテーブル134b−1〜134b−4は、通常変動パターンテーブル134a−1〜134a−4と比べて相対的に変動時間が短くなっている点以外は同じ構成である。そのため、図示および詳しい説明は省略する。   The normal variation pattern tables 134a-2 and 134a-3 not shown in FIG. 15 are different from each other in that the variation times when there is no reach are 7 seconds and 4 seconds, respectively. Same as -1. The shortened variation pattern tables 134b-1 to 134b-4 have the same configuration except that the variation time is relatively shorter than the normal variation pattern tables 134a-1 to 134a-4. Therefore, illustration and detailed description are omitted.

ここで、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて取得した特図当否判定用の乱数が保留球乱数として第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶される場合において、この入賞のタイミング(以下、入賞タイミングと言う)で取得した変動パターン用乱数に基づいて、第1特図変動パターン決定部135aは、特図共通変動パターンテーブル134を参照して変動パターンを決定して、その変動パターンを「第1先読みコマンド」としてサブ制御処理部200に送信している。   Here, in the present embodiment, the special figure success / failure determination random number acquired based on the winning of the game ball in the first start winning opening 37a is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a as the reserved ball random number. In the case of being stored, the first special figure fluctuation pattern determination unit 135a refers to the special figure common fluctuation pattern table 134 based on the random numbers for fluctuation patterns acquired at the timing of winning (hereinafter referred to as winning timing). The variation pattern is determined, and the variation pattern is transmitted to the sub-control processing unit 200 as a “first prefetch command”.

また、特図当否判定用の乱数が保留球乱数として第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されてから、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始されるタイミング(以下、遊技開始タイミングと言う)で、第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、特図共通変動パターンテーブル134を参照して第1変動パターンを決定して、その第1変動パターンを「正規の第1変動パターンコマンド」としてサブ制御処理部200に送信している。   Further, the random number for determination of whether or not the special figure is determined is stored as the reserved ball random number in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a until the game based on the reserved ball random number is started. Is stored in the first special figure fluctuation pattern random number storage unit 133a. Then, at the timing when the game based on the reserved ball random number is started (hereinafter referred to as the game start timing), the variation pattern random number stored in the first special figure variation pattern random number storage unit 133a is read again, and the special pattern random number is stored. A first variation pattern is determined with reference to the common variation pattern table 134 and the first variation pattern is transmitted to the sub-control processing unit 200 as a “normal first variation pattern command”.

つまり、第1特図変動パターン決定部135aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1回入賞したことに基づいて、変動パターンを2回決定する。1回目の決定は入賞タイミングであり、2回目の決定は遊技開始タイミングである。そして、1回目の決定に基づき保留球表示を変化させるなどの先読み演出が行われ、2回目の決定に基づいて予告や演出図柄の変動、リーチ演出などの各種演出が行われる。   That is, the first special figure variation pattern determination unit 135a determines the variation pattern twice based on the fact that the game ball has won once in the first start winning opening 37a. The first decision is a winning timing, and the second decision is a game start timing. Based on the first determination, a look-ahead effect such as changing the holding ball display is performed. Based on the second determination, various effects such as a notice, a change in effect design, and a reach effect are performed.

勿論、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合も第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と同様の処理を行って第2変動パターン(第2先読みコマンドおよび正規の第2変動パターンコマンド)が決定される。   Of course, when a game ball wins the second start winning opening 37b, the same process as when the game ball wins the first start winning opening 37a is performed, and the second variation pattern (second prefetch command and regular second) is processed. Variation pattern command) is determined.

なお、本実施形態例では、正規の第1,第2変動パターンコマンドの中身は、「A0+変動パターンNo.」で構成され、第1,第2先読みコマンドの中身は「BC+変動パターンNo.」または「BC+7FH」で構成されている。したがって、サブ制御処理部200は、コマンドの中身を解析することにより、正規の変動パターンコマンドと先読みコマンドの区別や変動パターンNo.を識別することができる。   In the present embodiment, the contents of the regular first and second variation pattern commands are composed of “A0 + variation pattern No.”, and the contents of the first and second prefetch commands are “BC + variation pattern No.”. Or “BC + 7FH”. Therefore, the sub-control processing unit 200 analyzes the contents of the command to distinguish between the normal variation pattern command and the prefetch command and the variation pattern No. Can be identified.

図4に戻って、普図変動時間決定部190は、普図の変動開始時における普図の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普図の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合(時短モードおよび確変モードの場合)、普図変動時間決定部190は、普図に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合(低確モードおよび潜確モードの場合)、普図変動時間決定部190は、普図に係る変動時間を30秒に決定する。   Returning to FIG. 4, the usual figure change time determining unit 190 determines whether the game state of the usual figure at the beginning of the usual figure change is the usual figure high probability or the usual figure low probability. In response to this, the predetermined fluctuation time is determined. Specifically, in the case of the normal figure high accuracy (in the case of the time reduction mode and the probability variation mode), the normal figure fluctuation time determination unit 190 determines the fluctuation time related to the normal figure to 2 seconds, and in the case of the normal figure low accuracy ( In the case of the low accuracy mode and the latent accuracy mode), the normal time change time determination unit 190 determines the change time according to the normal time as 30 seconds.

また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニット(台間機)とも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。   Further, the payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit (between machines) so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor of the ball payout device 14, a predetermined number of prize balls and balls are paid out, or the launch motor of the launch device 9 (a launch rotary solenoid is used according to the value of the launch volume) The ball can be launched at a predetermined firing intensity, or the ball is fed to the launching device 9 one by one by controlling the drive of the ball feed solenoid of the rectifier. It is responsible for such processing. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。   Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. The sub-control processing unit 200, an effect control processing unit 201, a lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and a voice control for controlling the speaker 20, the sound processor, etc. And a processing unit 203, which is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.

演出制御処理部201は、図16に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出態様および大当たり遊技中の演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、保留球表示領域34a,34bに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部230と、大当たり遊技中に遊技者が獲得した賞球数(利益)を演出表示装置34に表示する制御を行う賞球数表示制御部(利益情報表示制御手段)240と、大当たり遊技中に遊技球が大入賞口42に入賞したことに基づいて賞球数(利益)をカウントする賞球数カウント部(利益算出手段)245と、を備えている。   As shown in FIG. 16, the effect control processing unit 201 includes, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode, an effect mode determined by the effect mode determining unit 210, and an effect mode during a jackpot game. An effect display control unit 220 that performs control to display on the effect display device 34, a reservation ball display control unit 230 that performs control to display a reservation ball in the reservation ball display areas 34a and 34b, and a player acquired during the jackpot game Based on the prize ball number display control unit (profit information display control means) 240 for controlling the display of the number of prize balls (profit) on the effect display device 34, and the game ball having won the big prize opening 42 during the big hit game. A prize ball number counting unit (profit calculating means) 245 for counting the number of prize balls (profit).

さらに、演出制御処理部201は、記憶部を備えている。この記憶部には、複数種類の演出態様(演出画像データ)を記憶した演出テーブル261,262,263、および大当たり遊技中の演出画像データを記憶した大当たり遊技演出テーブル270が記憶されていると共に、賞球数カウント部245がカウントした賞球数を一時的に記憶する賞球数記憶部(利益記憶部)250が設けられている。   Furthermore, the effect control processing unit 201 includes a storage unit. The storage unit stores effect tables 261, 262, and 263 that store a plurality of types of effect modes (effect image data), and a jackpot game effect table 270 that stores effect image data during a jackpot game. A prize ball number storage unit (profit storage unit) 250 that temporarily stores the number of prize balls counted by the prize ball number counting unit 245 is provided.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に送られてきた図柄指定コマンドに基づいて演出図柄を決定すると共に、正規の第1,第2変動パターンコマンド(以下、「第1正規コマンド」または「第2正規コマンド」という)に基づいて、記憶部に記憶されている演出テーブル261,262,263の何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する演出画像データ)を決定する。なお、通常演出テーブル261は、遊技状態が低確モードおよび潜確モードの場合に参照され、時短演出テーブル262は、遊技状態が時短モードの場合に参照され、確変演出テーブル263は、遊技状態が確変モードの場合に参照される。よって、遊技状態が低確モードと潜確モードとで参照される演出テーブルは同じであるから、両モードにおいて同じ演出が行われることになる。   The effect mode determination unit 210 determines the effect symbol based on the symbol designation command sent at the start of the game, and the regular first and second variation pattern commands (hereinafter referred to as “first regular command” or “first symbol”). Based on the “2 regular commands”), an effect mode (effect image data to be used) to be used this time is determined while referring to any one of the effect tables 261, 262, and 263 stored in the storage unit. The normal performance table 261 is referred to when the gaming state is the low probability mode and the latent probability mode, the time-shortening effect table 262 is referred to when the gaming state is the time-shortening mode, and the probability variation effect table 263 is the gaming state. Referenced in the probability variation mode. Therefore, since the effect tables referred to in the low probability mode and the latent mode are the same in the gaming state, the same effect is performed in both modes.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210にて決定された演出図柄および演出パターンを演出表示装置34に表示するよう制御している。加えて、演出表示制御部220は、大当たり遊技中の演出の表示制御を行っている(詳しくは後述)。また、保留球表示制御部230は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンド(保留メモリ増コマンド)を受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。なお、後述する先読みコマンド処理において保留表示を変化させる旨の決定がなされた場合には、保留球表示制御部230は、保留球の表示を白色から例えば赤色または金色に変化させるよう表示の制御を行う。   The effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the effect symbol and the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210. In addition, the effect display control unit 220 performs display control of effects during the jackpot game (details will be described later). In addition, upon receiving a command indicating that the reserved ball random number has been stored from the main control processing unit 100 (holding memory increase command), the reserved ball display control unit 230 according to the first reserved ball display area 34a or the second reserved ball Control is performed so that a white reserved sphere is displayed in the sphere display area 34b. When it is determined that the hold display is changed in the prefetch command processing described later, the hold ball display control unit 230 controls the display so that the display of the hold ball is changed from white to, for example, red or gold. Do.

次に、賞球数表示制御部240は、遊技者が大当たり遊技中に大入賞口42に遊技球を入賞させることによって獲得した賞球数を演出表示装置34に表示するための制御を行う。表示制御の具体例について、図17および図18を用いて説明する。なお、同図中、特図の種類は、「時短有図柄」という文言を省略して表記している。例えば、16R特定時短有図柄は、同図において、16R特定と略記している。   Next, the award ball number display control unit 240 performs control for displaying on the effect display device 34 the award ball number acquired by the player winning the game ball in the big winning opening 42 during the big hit game. A specific example of display control will be described with reference to FIGS. 17 and 18. In the figure, the type of special figure is abbreviated with the word “temporal symbol”. For example, the 16R specific short time symbol is abbreviated as 16R specific in the figure.

「ケース1」
図17(a)に示すように、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に賞球数の表示を行わない。そして、本ケースは初回大当たり当選時の特図の種類が16R特定時短有図柄の場合であるため、初回大当たり遊技後の1ゲーム目の遊技開始時において、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に獲得した賞球数の合計値(例えば1600個)を演出表示装置34の右隅に表示する。つまり、本ケースでは、初回大当たり遊技後に遊技状態が確変モードに移行して大当たりの連荘が確定するので、初回大当たり遊技後の1ゲーム目から遊技者が獲得した賞球数を表示するようにして、遊技者に優越感を与えるようにしている。なお、この表示は、初回大当たり遊技後の1ゲーム目の遊技から2回目の大当たり遊技が開始する迄の間(特定期間)に亘って行われる。
"Case 1"
As shown in FIG. 17A, the winning ball number display control unit 240 does not display the winning ball number during the first big hit game. Since this case is a case where the type of special figure at the time of winning the first jackpot is a 16R specified short-time symbol, at the start of the game of the first game after the first jackpot game, the prize ball number display control unit 240 The total value (for example, 1600) of the number of winning balls acquired during the jackpot game is displayed in the right corner of the effect display device 34. In other words, in this case, after the first jackpot game, the game state shifts to the probability change mode and the jackpot reaming game is determined, so the number of prize balls acquired by the player from the first game after the first jackpot game is displayed. To give players a sense of superiority. This display is performed from the first game after the first jackpot game to the start of the second jackpot game (a specific period).

そして、賞球数表示制御部240は、2回目の大当たり遊技中は、大入賞口42に遊技球が1個入賞する毎に、初回大当たり遊技で獲得した賞球数に累積加算した値を演出表示装置34に表示する。より具体的には、本実施形態に係るパチンコ機は、大入賞口42に遊技球が1個入賞すると10個の賞球を払い出す仕様となっているため、初回大当たり遊技で1600個賞球を獲得したとすれば、2回目の大当たり遊技の開始直後には演出表示装置34に1600個と表示され、大入賞口42に1個遊技球が入賞する毎に、1610個、1620個・・・というように10個ずつ累積加算された数値が表示されるようになっている。   Then, during the second jackpot game, the prize ball number display control unit 240 produces a value that is cumulatively added to the number of prize balls won in the first jackpot game every time one game ball wins the jackpot 42. It is displayed on the display device 34. More specifically, the pachinko machine according to the present embodiment is designed to pay out 10 prize balls when one game ball is won in the big prize opening 42, so 1600 prize balls in the first jackpot game. 1600 is displayed on the effect display device 34 immediately after the start of the second jackpot game, and every time one game ball is won at the big winning opening 42, 1610, 1620,.・ The numerical value cumulatively added by 10 is displayed.

また、本ケースは、2回目の大当たり当選時に決定された特図の種類が16R特定時短有図柄、12R特定時短有図柄、または8R特定時短有図柄の場合であるため、その2回目の大当たり遊技が終了した後の1ゲーム目の遊技開始時において、賞球数表示制御部240は、演出表示装置34の右隅に、初回大当たり遊技で獲得した賞球数(例えば1600個)と、2回目の大当たり遊技で獲得した賞球数(例えば800個)との合計値(例えば2400個)を表示する。即ち、2回目の大当たり遊技後の遊技状態が確変モードに移行して3回目の大当たりが確定するので、2回目の大当たり遊技後も賞球数の合計を表示するようにして、遊技者により一層の優越感を与えるようにしている。   In this case, the type of special figure determined at the time of winning the second jackpot is a 16R specified short-time symbol, a 12R specific short-time symbol, or an 8R specific short-time symbol. At the start of the game of the first game after the end of the game, the prize ball number display control unit 240 displays the number of prize balls (for example, 1600) acquired in the first jackpot game at the right corner of the effect display device 34 and the second time. The total value (for example, 2400) with the number of winning balls (for example, 800) acquired in the jackpot game is displayed. That is, since the game state after the second jackpot game is shifted to the probability change mode and the third jackpot is confirmed, the total number of winning balls is displayed even after the second jackpot game, and the player is further increased. To give a sense of superiority.

「ケース2」
図17(b)に示すように、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に賞球数の表示を行わない。そして、本ケースは初回大当たり当選時の特図の種類が16R特定時短有図柄の場合であるため、初回大当たり遊技後の1ゲーム目の遊技開始時において、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に獲得した賞球数の合計値(例えば1600個)を演出表示装置34の右隅に表示する。これにより遊技者に優越感を与えることができる。
"Case 2"
As shown in FIG. 17B, the prize ball number display control unit 240 does not display the number of prize balls during the first big hit game. Since this case is a case where the type of special figure at the time of winning the first jackpot is a 16R specified short-time symbol, at the start of the game of the first game after the first jackpot game, the prize ball number display control unit 240 The total value (for example, 1600) of the number of winning balls acquired during the jackpot game is displayed in the right corner of the effect display device 34. This can give the player a sense of superiority.

そして、賞球数表示制御部240は、2回目の大当たり遊技中は、大入賞口42に遊技球が1個入賞する毎に、初回大当たり遊技で獲得した賞球数に累積加算した値を演出表示装置34に表示する。また、本ケースは、2回目の大当たり当選時に決定された特図の種類が12R通常時短有図柄または8R通常時短有図柄の場合であるため、2回目の大当たり遊技後に時短モードに移行する(即ち、連荘は確定していない)。しかし、上述したように、時短モード中に大当りに当選した場合にも連荘数に含めるようにしているため、2回目の大当たり遊技が終了した後の1ゲーム目の遊技開始時において、賞球数表示制御部240は、演出表示装置34の右隅に、初回大当たり遊技で獲得した賞球数(例えば1600個)と、2回目の大当たり遊技で獲得した賞球数(例えば800個)との合計値(例えば2400個)を表示する。これによりさらなる優越感を遊技者に与えることができる。ただし、時短モード100回の遊技中に大当たりに当選しなかった場合、101回目のゲーム開始時から賞球数の表示を中止する。   Then, during the second jackpot game, the prize ball number display control unit 240 produces a value that is cumulatively added to the number of prize balls won in the first jackpot game every time one game ball wins the jackpot 42. It is displayed on the display device 34. In addition, in this case, since the type of special figure determined at the time of winning the second jackpot is 12R normal time short symbol or 8R normal time short symbol, the mode shifts to the short time mode after the second jackpot game (ie, , Renso has not been determined). However, as described above, even if the jackpot is won in the short-time mode, it is included in the number of consecutive games. Therefore, at the start of the first game after the second jackpot game is over, the prize ball The number display control unit 240 has, in the right corner of the effect display device 34, the number of winning balls (for example, 1600) acquired in the first jackpot game and the number of winning balls (for example, 800) acquired in the second jackpot game. A total value (for example, 2400) is displayed. As a result, it is possible to give a player a further sense of superiority. However, if the jackpot is not won during 100 games in the short-time mode, the display of the number of prize balls is stopped from the start of the 101st game.

「ケース3」
図17(c)に示すように、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に賞球数の表示を行わない。さらに、本ケースは初回大当たり当選時の特図の種類が12R特定時短有図柄または8R特定時短有図柄の場合であるため、初回大当たり遊技後の各遊技においても、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に獲得した賞球数の合計値を演出表示装置34に表示しない。このように、本ケースでは初回大当たり遊技後に遊技状態が潜確モードに移行するため内部的には大当たりの連荘が確定するものの、そのことは遊技者に報知されない。よって、遊技者は潜確モードであることを期待しつつも、初回大当たり単発の可能性があることを否定できないという心理状態であるため、仮に賞球数を表示してしまうと、賞球数が増えていくことによる優越感よりも、たった1回の大当たり遊技で例えば800個しか賞球を獲得できなかったという却ってネガティブな心理状態になることも予想される。これでは遊技者の興味を却って低下させてしまうことにもなりかねない。そこで、本ケースでは、初回大当たり遊技後の各遊技において賞球数の合計値を表示しないようにしている。
"Case 3"
As shown in FIG. 17C, the prize ball number display control unit 240 does not display the prize ball number during the first big hit game. Furthermore, since the case of the special figure at the time of winning the first jackpot is the 12R specific short-time symbol or the 8R specific short-time symbol, the winning ball number display control unit 240 is also used in each game after the first big jackpot game. The total value of the number of winning balls acquired during the first jackpot game is not displayed on the effect display device 34. Thus, in this case, since the gaming state shifts to the latent mode after the first jackpot game, the jackpot ream is confirmed internally, but this is not notified to the player. Therefore, since the player is expecting to be in the latent mode but cannot deny that there is a possibility of a single hit of the first hit, if the number of prize balls is displayed, Rather than a sense of superiority due to an increase in the number of players, it is expected that a negative psychological state will occur instead of having received only 800 winning balls, for example, in a single jackpot game. This can also reduce the player's interests. Therefore, in this case, the total number of prize balls is not displayed in each game after the first jackpot game.

また、本ケースでは、初回大当たり遊技後に賞球数の表示を行っていないため、賞球数表示制御部240は、2回目の大当たり遊技中も賞球数の累積加算表示を行わないようにしている。ところが、本ケースでは、2回目の大当たり当選時の特図の種類が16R特定時短有図柄、12R特定時短有図柄、または8R特定時短有図柄の場合であるため、その2回目の大当たり遊技が終了した後の1ゲーム目の遊技開始時において、賞球数表示制御部240は、演出表示装置34の右隅に、2回目の大当たり遊技で獲得した賞球数(例えば1600個または800個)を表示する。つまり、2回目の大当たり当選によって大当たりの連荘が確定するため、賞球数を表示させて遊技者の優越感を高めるようにしているのである。   In this case, since the number of prize balls is not displayed after the first jackpot game, the prize ball number display control unit 240 does not perform the cumulative addition display of the number of prize balls during the second jackpot game. Yes. However, in this case, since the type of special figure at the time of winning the second jackpot is a 16R specific short-time symbol, 12R specific short-time symbol, or 8R specific short-time symbol, the second jackpot game ends. At the start of the first game after the game, the prize ball number display control unit 240 displays the number of prize balls (for example, 1600 or 800) acquired in the second jackpot game at the right corner of the effect display device 34. indicate. In other words, since the second jackpot winning game is decided, the winning jackpot is confirmed, and the number of prize balls is displayed to enhance the player's sense of superiority.

「ケース4」
図17(d)に示すように、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に賞球数の表示を行わない。さらに、本ケースは初回大当たり当選時の特図の種類が12R特定時短有図柄または8R特定時短有図柄の場合であるため、初回大当たり遊技後の各遊技においても、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に獲得した賞球数の合計値を演出表示装置34に表示しない。
"Case 4"
As shown in FIG. 17D, the prize ball number display control unit 240 does not display the prize ball number during the first big hit game. Furthermore, since the case of the special figure at the time of winning the first jackpot is the 12R specific short-time symbol or the 8R specific short-time symbol, the winning ball number display control unit 240 is also used in each game after the first big jackpot game. The total value of the number of winning balls acquired during the first jackpot game is not displayed on the effect display device 34.

また、本ケースでは、初回大当たり遊技後に賞球数の表示を行っていないため、賞球数表示制御部240は、2回目の大当たり遊技中も賞球数の累積加算表示を行わないようにしている。さらに、本ケースでは、2回目の大当たり当選時の特図の種類が12R通常特定時短有図柄または8R通常時短有図柄の場合であるため、その2回目の大当たり遊技が終了した後においても大当たりの連荘は確定していない(自らの技量と運で大当たりを当選させるしかない)。そこで、本ケースでは、遊技者の興味の低下を防止するため、2回目の大当たり遊技後の各遊技(時短モード中も含む)においても、賞球数表示制御部240は、演出表示装置34に賞球数の表示をしないようにしている。   In this case, since the number of prize balls is not displayed after the first jackpot game, the prize ball number display control unit 240 does not perform the cumulative addition display of the number of prize balls during the second jackpot game. Yes. In addition, in this case, since the type of special figure at the time of winning the second jackpot is a 12R normal special short-time symbol or 8R normal time short-hauled symbol, even after the second jackpot game ends, Renso is undecided (you have to win a jackpot with your skill and luck). Therefore, in this case, in order to prevent a decrease in the player's interest, the prize ball number display control unit 240 is also displayed on the effect display device 34 in each game after the second jackpot game (including during the time reduction mode). The number of prize balls is not displayed.

「ケース5」
図18(a)に示すように、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に賞球数の表示を行わない。さらに、本ケースは初回大当たり当選時の特図の種類が12R通常時短有図柄または8R通常時短有図柄の場合であるため、初回大当たり遊技後の各遊技においても、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に獲得した賞球数の合計値を演出表示装置34に表示しない。本ケースでは初回大当たり遊技後に遊技状態が低確モードに移行するが、見た目には低確モードと潜確モードとの区別が困難であるため、遊技者は内部的に潜確モードであることを期待しつつも、現実的には初回大当たり単発の可能性を否定できないという心理状態である。そこで、本ケースでは、初回大当たり遊技後の各遊技において賞球数の合計値を表示しないようにしている。
"Case 5"
As shown in FIG. 18A, the winning ball number display control unit 240 does not display the winning ball number during the first big hit game. Furthermore, since the case of the special figure at the time of winning the first jackpot is the 12R normal short-time symbol or the 8R normal time short-lived symbol, the winning ball number display control unit 240 is also used in each game after the first big jackpot game. The total value of the number of winning balls acquired during the first jackpot game is not displayed on the effect display device 34. In this case, after the first jackpot game, the gaming state shifts to the low probability mode, but it is difficult to distinguish between the low probability mode and the latent mode, so that the player is in the latent mode internally. Although it is expected, it is a psychological state that the possibility of a single first hit is practically not denied. Therefore, in this case, the total number of prize balls is not displayed in each game after the first jackpot game.

また、本ケースでは、初回大当たり遊技後に賞球数の表示を行っていないため、賞球数表示制御部240は、2回目の大当たり遊技中も賞球数の累積加算表示を行わないようにしている。なお、本ケースにおける2回目の大当たり遊技は、低確モード中の大当たりなので、初回大当たりと同じことになる。そして、2回目の初回大当たり当選時の特図の種類が16R特定時短有図柄の場合であるため、その2回目の初回大当たり遊技が終了した後の1ゲーム目の遊技開始時において、賞球数表示制御部240は、演出表示装置34の右隅に2回目の初回大当たり遊技で獲得した賞球数(例えば1600個)を表示する。つまり、2回目の初回大当たり当選によって大当たりの連荘が確定するため、賞球数を表示させて遊技者の優越感を高めるようにしているのである。   In this case, since the number of prize balls is not displayed after the first jackpot game, the prize ball number display control unit 240 does not perform the cumulative addition display of the number of prize balls during the second jackpot game. Yes. The second jackpot game in this case is the same as the first jackpot because it is a jackpot during the low probability mode. And since the type of special figure at the time of the second first jackpot winning is 16R specified short-time symbol, the number of winning balls at the start of the first game after the second first jackpot game is over The display control unit 240 displays the number of winning balls (for example, 1600) acquired in the second first jackpot game at the right corner of the effect display device 34. In other words, since the jackpot reunion is determined by the second first jackpot winning, the number of prize balls is displayed to enhance the player's sense of superiority.

「ケース6」
図18(b)に示すように、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に賞球数の表示を行わない。さらに、本ケースは初回大当たり当選時の特図の種類が12R通常時短有図柄または8R通常時短有図柄の場合であるため、初回大当たり遊技後の各遊技においても、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に獲得した賞球数の合計値を演出表示装置34に表示しない。また、本ケースでは初回大当たり遊技後に遊技状態が低確モードに維持されるため、2回目の初回大当たり当選時の特図の種類が12R特定時短有図柄または8R特定時短有図柄の場合、2回目の初回大当たり遊技後の遊技状態は潜確モードとなる。つまり、2回目の初回大当たり遊技後も大当たりの連荘は確定していない。そのため、本ケースでは、2回目の初回大当たり遊技後の各遊技においても、賞球数表示制御部240は賞球数の値を表示しない。
"Case 6"
As shown in FIG. 18B, the prize ball number display control unit 240 does not display the number of prize balls during the first big hit game. Furthermore, since the case of the special figure at the time of winning the first jackpot is the 12R normal short-time symbol or the 8R normal time short-lived symbol, the winning ball number display control unit 240 is also used in each game after the first big jackpot game. The total value of the number of winning balls acquired during the first jackpot game is not displayed on the effect display device 34. In this case, since the gaming state is maintained in the low probability mode after the first jackpot game, the second time when the type of the special figure at the time of the second first jackpot winning is 12R specified short-time symbol or 8R specific short-time symbol The game state after the first jackpot game is the latent mode. In other words, after the second first jackpot game, the jackpot renso has not been confirmed. Therefore, in this case, the prize ball number display control unit 240 does not display the value of the prize ball number in each game after the second first jackpot game.

「ケース7」
図18(c)に示すように、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に賞球数の表示を行わない。さらに、本ケースは初回大当たり当選時の特図の種類が12R通常時短有図柄または8R通常時短有図柄の場合であるため、初回大当たり遊技後の各遊技においても、賞球数表示制御部240は、初回大当たり遊技中に獲得した賞球数の合計値を演出表示装置34に表示しない。また、本ケースでは初回大当たり遊技後に遊技状態が低確モードに維持されるため、2回目の初回大当たり当選時の特図の種類が12R通常時短有図柄または8R通常時短有図柄の場合、2回目の初回大当たり遊技後の遊技状態は低確モードのままである。よって、本ケースにおいても2回目の初回大当たり遊技後も大当たりの連荘は確定していないため、2回目の初回大当たり遊技後の各遊技中に賞球数の値は表示されない。
"Case 7"
As shown in FIG. 18C, the winning ball number display control unit 240 does not display the winning ball number during the first big hit game. Furthermore, since the case of the special figure at the time of winning the first jackpot is the 12R normal short-time symbol or the 8R normal time short-lived symbol, the winning ball number display control unit 240 is also used in each game after the first big jackpot game. The total value of the number of winning balls acquired during the first jackpot game is not displayed on the effect display device 34. In this case, since the gaming state is maintained in the low probability mode after the first jackpot game, the second time when the special figure type at the time of winning the first jackpot is the 12R normal short-time symbol or the 8R normal short-time symbol The game state after the first jackpot game remains in the low probability mode. Accordingly, even in this case, after the second first jackpot game, the jackpot ream is not fixed, and the value of the number of prize balls is not displayed during each game after the second first jackpot game.

説明を図16に戻すと、賞球数カウント部245は、大当たり遊技中に遊技球が大入賞口42に入賞したことに基づき、賞球数をカウントしている。具体的には、大入賞口検知センサ45(図4参照)からの検知信号が主制御処理部100に入力される毎に、主制御処理部100は演出制御処理部201に大入賞口入賞指定コマンドを出力する。この大入賞口入賞指定コマンドは、例えば、10個という賞球数の情報で構成されている。賞球数カウント部42は、大入賞口入賞指定コマンドの入力に基づいて、大入賞口42に遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数をカウントすることができる。   Returning to FIG. 16, the winning ball number counting unit 245 counts the number of winning balls based on the fact that the gaming ball has won the big winning opening 42 during the big hit game. Specifically, every time a detection signal from the big prize opening detection sensor 45 (see FIG. 4) is input to the main control processing part 100, the main control processing part 100 designates the big prize opening prize designation in the effect control processing part 201. Output the command. This special winning opening prize designation command is composed of, for example, information on the number of prize balls of ten. The winning ball number counting unit 42 can count the number of winning balls to be paid out based on the winning of the game ball in the big winning opening 42 based on the input of the big winning opening winning designation command.

例えば、大入賞口42に遊技球が10個入賞すると、大入賞口入賞指定コマンドが10回送信されるから、賞球数カウント部42は、コマンド受信数10回x賞球数10個=100個の賞球数をカウントすることができる。そして、賞球数カウント部245は、こうしてカウントした賞球数を賞球数記憶部250に一時的に記憶させ、後述するクリア条件(所定条件)が成立したときに、それまで記憶されている賞球数の累積合計値をクリアする。なお、賞球数記憶部250に記憶されている賞球数の値を用いて、上述の賞球数表示制御部240は、演出表示装置34に賞球数の表示を行うよう制御しているのである。   For example, when 10 gaming balls are won in the big winning opening 42, the big winning opening winning designation command is transmitted 10 times, so that the winning ball number counting unit 42 receives the command 10 times x the number 10 winning balls = 100. The number of prize balls can be counted. The award ball number counting unit 245 temporarily stores the award ball number thus counted in the award ball number storage unit 250 and stores it until a clear condition (predetermined condition) described later is satisfied. Clear the cumulative total number of award balls. The prize ball number display control unit 240 controls the effect display device 34 to display the prize ball number using the value of the prize ball number stored in the prize ball number storage unit 250. It is.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pにおける遊技の処理の手順について図19および図20を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の第1特図に係る遊技処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の第2特図に係る遊技処理とは同じであるため、以下では、第1特図に係る遊技処理についてのみ説明する。なお、図19および図20に示す一連の処理は、周期的(例えば、4ミリ秒毎)に行われている。   Next, a game processing procedure in the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 19 and FIG. 20, but the game balls won in the first start winning opening 37a. Since the game process according to the first special figure is the same as the game process according to the second special figure when the game ball is won at the second start winning opening 37b, the game process according to the first special figure will be described below. explain. The series of processes shown in FIGS. 19 and 20 are performed periodically (for example, every 4 milliseconds).

図19に示すように、主制御処理部100は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したかを判断し(ステップS1)、入賞した場合には(Yes)、第1特図当否判定用乱数取得部112aは特図当否判定用の乱数を取得し、第1特図種類決定用乱数取得部122aは特図種類決定用の乱数を取得し、第1特図変動パターン用乱数取得部132aは特図変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。一方、ステップS1にてNoの場合、即ち、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞していない場合には、ステップS7に進む。   As shown in FIG. 19, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). The random number acquiring unit 112a acquires a random number for determining whether or not the special figure is appropriate, the first special figure type determining random number acquiring unit 122a acquires the random number for determining the special figure type, and the first special figure variation pattern random number acquiring unit 132a acquires a random number for the special figure variation pattern (step S2). On the other hand, if No in Step S1, that is, if the game ball has not won the first start winning opening 37a, the process proceeds to Step S7.

ステップS3では、ステップS2で取得された各乱数が記憶される。即ち、第1特図当否抽選部119aは、ステップS2で取得した特図当否判定用乱数を保留球乱数として第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶し、第1特図種類抽選部129aは、特図種類決定用乱数を第1特図種類決定用乱数記憶部124aに記憶し、第1特図変動パターン抽選部130aは、特図変動パターン用乱数を第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶する(ステップS3)。そして、主制御処理部100は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されると、サブ制御処理部200に「保留メモリ増コマンド」を送信する。なお、既に第1特図用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞した場合(ステップS1でYes)であっても、ステップS3の処理は行われない。   In step S3, each random number acquired in step S2 is stored. That is, the first special figure win / reject lottery unit 119a stores the special figure hit / fail determination random number obtained in step S2 in the first special figure hold ball random number storage unit 115a as the hold ball random number, and the first special figure type lottery unit. 129a stores the special figure type determination random number in the first special figure type determination random number storage unit 124a, and the first special figure fluctuation pattern lottery unit 130a uses the special figure fluctuation pattern random number for the first special figure fluctuation pattern. It memorize | stores in the random number memory | storage part 133a (step S3). The main control processing unit 100 then transmits a “pending memory increase command” to the sub-control processing unit 200 when the holding ball random number is stored in the first special figure holding ball random number storage unit 115a. In the case where the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a, the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). Even if Yes), the process of step S3 is not performed.

次いで、ステップS4にて、先読みコマンド処理が行われる。具体的には、第1特図変動パターン決定部135aは、現在の遊技状態と、ステップS3で記憶した、特図当否判定用の乱数と、特図種類決定用の乱数と、特図変動パターン用の乱数と、第1特図用保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数の記憶数とから、特図共通変動パターンテーブル134の中の何れかのテーブルを参照して変動パターンNo.を決定し、この決定に係る変動パターンNo.を第1先読みコマンドとして演出制御処理部201に送信する。   Next, in step S4, prefetch command processing is performed. Specifically, the first special figure variation pattern determination unit 135a stores the current gaming state, the random number for determining whether or not the special figure is stored, the random number for determining the special figure type, and the special figure variation pattern stored in step S3. Variation pattern with reference to any one of the special figure common variation pattern table 134 from the random number for use and the stored number of reserved sphere random numbers stored in the first special figure reservation sphere random number storage unit 115a No. And the variation pattern No. related to this determination is determined. Is transmitted to the effect control processing unit 201 as a first prefetch command.

次いで、ステップS5に進んで保留表示パターン決定処理が行われる。このステップS5では、保留球表示制御部230が、受信した第1先読みコマンドの種類に基づいて、第1保留球表示領域34aに表示する保留球表示の色を抽選により決定する。次いで、ステップS6に進み、保留球表示制御部230は、ステップS3で受信した「保留メモリ増コマンド」とステップS5で決定された保留球表示の色とに基づき、第1保留球表示領域34aに所定の色の保留球を表示するように制御する。勿論、保留球の表示タイミングは、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したタイミングと殆ど一致している。   Next, the process proceeds to step S5, and a hold display pattern determination process is performed. In step S5, the reserved ball display control unit 230 determines the color of the reserved ball display to be displayed in the first reserved ball display area 34a by lottery based on the type of the received first look-ahead command. Next, the process proceeds to step S6, where the reserved ball display control unit 230 stores the reserved ball display control unit 230 in the first reserved ball display area 34a based on the “hold memory increasing command” received in step S3 and the color of the reserved ball displayed in step S5. Control to display a holding ball of a predetermined color. Of course, the display timing of the holding ball almost coincides with the timing when the game ball wins the first start winning opening 37a.

次いで、ステップS7にて、主制御処理部100は、第1特図または第2特図が変動中であるかを判断し、変動中でない場合(No)には、次のステップS8に進む。一方、ステップS7でYesの場合、即ち、特図が変動中の場合には、ステップS18に進む。ステップS8では、主制御処理部100によって大当たり遊技中であるかが判断される。大当たり遊技中でない場合(No)には、次のステップS9に進む。一方、ステップS8でYesの場合、即ち、大当たり遊技中である場合には、ステップS22に進む。   Next, in step S7, the main control processing unit 100 determines whether the first special figure or the second special figure is fluctuating. If not (No), the main control processing unit 100 proceeds to the next step S8. On the other hand, if Yes in step S7, that is, if the special figure is changing, the process proceeds to step S18. In step S8, the main control processing unit 100 determines whether a big hit game is being played. If it is not in the jackpot game (No), the process proceeds to the next step S9. On the other hand, if Yes in step S8, that is, if a big hit game is being played, the process proceeds to step S22.

ステップS9では、主制御処理部100によって、第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が1個以上記憶されているか否かが判断される。保留球乱数が1個以上記憶されている場合(Yes)には、次のステップS10に進む。一方、ステップS9にてNoの場合、即ち、第1特図用保留球乱数記憶部115aが保留球乱数を記憶していない場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。   In step S9, the main control processing unit 100 determines whether one or more reserved ball random numbers are stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a. If one or more reserved ball random numbers are stored (Yes), the process proceeds to the next step S10. On the other hand, in the case of No in step S9, that is, when the first special figure holding ball random number storage unit 115a does not store the holding ball random number, the game processing related to one first special figure is completed. .

ステップS10では、大当たり判定処理が行われる。つまり、第1特図保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数のうち最も先に記憶されている保留球乱数(以下、「最先の保留球乱数」と言う。)が大当たりであるか否かを第1特図当否判定部113aが判断する。また、大当たり判定処理が行われる毎に、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている最先の保留球乱数が消去される。   In step S10, a jackpot determination process is performed. That is, the stored ball random number stored first in the stored ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a (hereinafter referred to as the "first stored ball random number") is a big hit. The first special figure determination unit 113a determines whether or not there is. Each time the jackpot determination process is performed, the earliest reserved ball random number stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is deleted.

次いで、ステップS11にて、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS10での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第1特図種類決定部123aは、最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する(図8参照)。このステップS11における決定により、今回の大当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか、アタッカー開放パターンがフル開放とフル開放+高速の何れであるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が10000回と100回と0回の何れであるかが決定されることになる。一方、ステップS10でハズレと判定された場合には、第1特図の種類がハズレ図柄に決定される。   Next, in step S11, special figure type determination processing is performed. Specifically, when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination process in step S10, the first special figure type determination unit 123a sets the special figure type determination random number corresponding to the earliest reserved ball random number. Based on this, the type of special figure for the jackpot is determined (see FIG. 8). As a result of the determination in step S11, whether the current jackpot is a probable hit or a normal hit, how many rounds are in the jackpot game, whether the attacker release pattern is full open or full open + high speed In addition, it is determined whether the number of electric support after the jackpot game ends is 10,000 times, 100 times, or 0 times. On the other hand, when it is determined to be lost in step S10, the type of the first special figure is determined to be a lost symbol.

そして、主制御処理部100は、大当たりの場合には第1特図種類決定部123aにて決定された特図の種類に係る情報を、ハズレの場合にはハズレ図柄に係る情報を、それぞれ図柄指定コマンドとしてサブ制御処理部200に送信する。なお、特図種類決定処理が行われる毎に、第1特図種類決定用乱数記憶部124aに記憶されている、最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数が消去される。   Then, the main control processing unit 100 displays information related to the type of the special figure determined by the first special figure type determining unit 123a in the case of a big hit, and information related to the lost symbol in the case of a loss. It is transmitted to the sub-control processing unit 200 as a specified command. Each time the special figure type determination process is performed, the special figure type determination random number corresponding to the earliest reserved ball random number stored in the first special figure type determination random number storage unit 124a is deleted.

次いで、ステップS12にて、特図変動パターン決定処理が行われる。この特図変動パターン決定処理では、ステップS10の大当たり判定処理の判定結果と、最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数と、現在の遊技状態(低確モード、潜確モード、時短モード、確変モード)とに基づき、さらに特図変動パターン用乱数の値次第では第1特図用保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数の記憶数とにも基づいて、第1特図変動パターン決定部135aが、通常変動パターンテーブル134aを構成する4つのテーブル134a−1〜134a−4の何れか、あるいは、短縮変動パターンテーブル134bを構成する4つのテーブル134b−1〜134b−4の何れかを参照して第1正規コマンドを決定する。なお、特図変動パターン決定処理が行われる毎に、第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている、最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数が消去される。   Next, in step S12, special figure variation pattern determination processing is performed. In this special figure variation pattern determination process, the determination result of the jackpot determination process in step S10, the special figure variation pattern random number corresponding to the earliest reserved ball random number, and the current gaming state (low probability mode, latent probability mode, Based on the short time mode, the probability variation mode), and depending on the value of the random number for the special figure variation pattern, the number of the reserved ball random numbers stored in the first special figure reservation ball random number storage unit 115a The one special figure variation pattern determination unit 135a is configured to be one of the four tables 134a-1 to 134a-4 constituting the normal variation pattern table 134a, or the four tables 134b-1 to 134b constituting the shortened variation pattern table 134b. The first regular command is determined with reference to any of -4. Each time the special figure fluctuation pattern determination process is performed, the special figure fluctuation pattern random number corresponding to the earliest reserved ball random number stored in the first special figure fluctuation pattern random number storage unit 133a is deleted. .

次いで、ステップS13にて、コマンド送信処理が行われる。具体的には、主制御処理部100は、サブ制御処理部200に対して、ステップS11で決定された特図の種類を図柄指定コマンドとして送信すると共に、ステップS12で決定された変動パターンNo.を第1正規コマンド(A0+変動パターンNo.)として送信する。さらに、ステップS13において、主制御処理部100は、サブ制御処理部200に対して、「保留メモリ減コマンド」を送信する。   Next, in step S13, command transmission processing is performed. Specifically, the main control processing unit 100 transmits the type of special figure determined in step S11 to the sub-control processing unit 200 as a symbol designating command, and the variation pattern No. determined in step S12. Is transmitted as the first regular command (A0 + variation pattern No.). Further, in step S <b> 13, the main control processing unit 100 transmits a “pending memory reduction command” to the sub control processing unit 200.

次いで、図20のステップS14に進む。このステップS14において、演出態様決定処理が行われる。具体的には、演出態様決定部210が、入力された第1正規コマンドと遊技状態とに基づき、所定の演出テーブル261,262,263を参照して今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技開始時に第1正規コマンド「A0+No.A12」がサブ制御処理部200に送られてきた場合には、演出態様決定部210は、通常演出テーブル261を参照して、今回の演出パターンとして変動時間が60秒の対決系リーチに対応する演出を複数の中から抽選で決定する。また、演出態様決定部210は、ステップS11にて送られてきた図柄指定コマンドに基づいて今回の遊技で表示する演出図柄を決定する。例えば、大当たりの場合には「7−7−7」、ハズレの場合には「7−6−7」という演出図柄の組合せが決定される。   Next, the process proceeds to step S14 in FIG. In this step S14, effect mode determination processing is performed. Specifically, the effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used for the current game with reference to predetermined effect tables 261, 262, and 263 based on the input first regular command and game state. For example, when the first regular command “A0 + No. A12” is sent to the sub-control processing unit 200 at the start of the current game, the performance mode determination unit 210 refers to the normal performance table 261 and performs the current performance. An effect corresponding to a confrontation reach with a variation time of 60 seconds is determined as a pattern by lottery. Further, the effect mode determination unit 210 determines an effect symbol to be displayed in the current game based on the symbol designation command sent in step S11. For example, the combination of effect symbols of “7-7-7” in the case of a big hit and “7-6-7” in the case of a loss is determined.

次いで、ステップS15にて、予告演出パターン決定処理が行われる。ここでは、例えば遊技開始時に演出表示装置34に予告として表示されるキャラクタの選択が行われる。そして、ステップS16にて、保留数減少表示処理が行われる。即ち、ステップS13にて送られてきた保留メモリ減コマンドに基づいて、保留球表示制御部230が、第1保留球表示領域34aに表示されている保留球のうち最先の保留球乱数に対応する保留表示を消去するよう制御する。こうして、遊技者に、最先の保留球乱数に基づく第1特図の遊技が開始することを知らせる。   Next, in step S15, a notice effect pattern determination process is performed. Here, for example, a character displayed as a notice on the effect display device 34 at the start of the game is selected. In step S16, the number-of-holds reduction display process is performed. That is, based on the hold memory reduction command sent in step S13, the hold ball display control unit 230 corresponds to the earliest hold ball random number among the hold balls displayed in the first hold ball display area 34a. Control to clear the hold display to be performed. In this way, the player is informed that the game of the first special figure based on the earliest reserved ball random number starts.

次いで、ステップS17にて、第1特図表示制御部101aが特図表示装置17に第1特図の変動表示を開始させる。このとき、演出表示制御部220は、演出表示装置34に各種演出の表示を開始させる。具体的には、演出表示制御部220は、ステップS14で決定された演出態様(パターン)の表示、演出図柄の変動表示、並びにステップS15にて決定された予告の表示を開始する。また、大当たり遊技中にキャラクタが選択されている場合には、そのキャラクタも遊技に用いる演出の一つとして演出表示装置34に表示される。ステップS17の処理が行われると、遊技者は、実際に遊技が開始したことを視覚的に認識することができる。   Next, in step S17, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to start the variable display of the first special figure. At this time, the effect display control unit 220 causes the effect display device 34 to start displaying various effects. Specifically, the effect display control unit 220 starts displaying the effect mode (pattern) determined in step S14, the effect symbol variation display, and the notice display determined in step S15. Further, when a character is selected during the jackpot game, the character is also displayed on the effect display device 34 as one of effects used for the game. When the process of step S17 is performed, the player can visually recognize that the game has actually started.

次いで、ステップS18において、第1特図の変動開始から所定時間経過したか否かが判断される。勿論、ここでの所定時間とは、ステップS12で決定された第1正規コマンドに対応する変動時間のことである。ステップS18でYesの場合にはステップS19に進むが、ステップS18でNoの場合、即ち、特図の変動時間が経過していない場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。   Next, in step S18, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation of the first special figure. Of course, the predetermined time here is a variation time corresponding to the first regular command determined in step S12. If Yes in step S18, the process proceeds to step S19. If No in step S18, that is, if the variation time of the special figure has not elapsed, one game process related to the first special figure is completed. To do.

ステップS19では、第1特図表示制御部101aが特図表示装置17に第1特図を停止表示させる。特図表示装置17に停止表示される図柄は、大当たりの場合には、ステップS11にて決定された第1特図の種類に応じた当たり図柄となるが、ハズレの場合にはハズレ図柄となる。また、ステップS19において、演出表示制御部220は、第1特図の変動停止と同期するように演出態様の表示を停止すると共に、変動表示中の演出図柄を、ステップS14で決定された演出図柄の組合せとなるよう停止表示する。   In step S19, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to stop display the first special figure. The symbol stopped and displayed on the special symbol display device 17 is a winning symbol corresponding to the type of the first special symbol determined in step S11 in the case of a big hit, but in the case of a loss, it becomes a lost symbol. . Further, in step S19, the effect display control unit 220 stops the display of the effect mode so as to synchronize with the change stop of the first special figure, and the effect symbol that has been changed and displayed is determined in step S14. Stop display so that

次いで、ステップS20にて、停止した第1特図が大当たりの組合せで確定しているか否かが判断される。大当たりの場合(ステップS20でYes)には、ステップS21に進んで、大当たり遊技制御部160が、ステップS11にて決定された第1特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を開始する。そして、大当たり遊技中において、大入賞口検知センサ45からの検知信号が主制御処理部100に入力される毎に、主制御処理部100は演出制御処理部201に大入賞口入賞指定コマンドを出力する。なお、ステップS20にてNoの場合、即ち、停止した第1特図がハズレの場合には、ステップS24に進む。   Next, in step S20, it is determined whether or not the stopped first special figure is confirmed with a jackpot combination. In the case of a jackpot (Yes in step S20), the process proceeds to step S21, where the jackpot game control unit 160 uses a predetermined attacker release pattern according to the type of the first special figure determined in step S11, and the attacker device 41. Open the jackpot game. During the jackpot game, each time a detection signal from the big prize opening detection sensor 45 is inputted to the main control processing part 100, the main control processing part 100 outputs a big prize opening prize designation command to the effect control processing part 201. To do. If No in step S20, that is, if the stopped first special figure is lost, the process proceeds to step S24.

ステップS22では、大当たり遊技制御部160によって、大当たり遊技の終了条件が成立しているか否かが判断される。大当たり遊技の終了条件が成立している場合(ステップS22でYes)にはステップS23に進み、大当たり遊技制御部160が大当たり遊技を終了する。一方、ステップS22にてNoの場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。   In step S22, the jackpot game control unit 160 determines whether or not the jackpot game end condition is satisfied. If the jackpot game end condition is satisfied (Yes in step S22), the process proceeds to step S23, and the jackpot game control unit 160 ends the jackpot game. On the other hand, in the case of No in step S22, one game process according to the first special figure ends.

ステップS24では、遊技状態設定等処理が行われる。具体的には、遊技状態設定部140が、図10に示す大当たり種別と大当たり遊技後に設定される電サポ回数に従い、次の遊技における特図の遊技状態を特図低確または特図高確に設定すると共に、普図の遊技状態を普図高確または普図低確に設定する処理を行う。そして、遊技状態設定部140は、遊技状態コマンド(低確モードコマンド、潜確モードコマンド、確変モードコマンド、または時短モードコマンド)を演出制御処理部201に出力する。こうして、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。   In step S24, processing such as game state setting is performed. Specifically, the game state setting unit 140 sets the game state of the special figure in the next game according to the jackpot type and the number of electric supports set after the jackpot game shown in FIG. In addition to the setting, the processing for setting the gaming state of the usual figure to the usual figure high accuracy or the usual figure low accuracy is performed. Then, the gaming state setting unit 140 outputs a gaming state command (a low probability mode command, a latent probability mode command, a probability variation mode command, or a short time mode command) to the effect control processing unit 201. Thus, one game process according to the first special figure is completed.

次に、賞球数カウント部245が賞球数記憶部250に記憶されている賞球数のデータをクリアする処理について図21を用いて説明し、賞球数カウント部245が賞球数記憶部250に記憶されている賞球数のデータを更新する処理について図22を用いて説明する。図21に示すように、賞球数クリア処理が開始されると、ステップS81において賞球数カウント部245は、遊技状態設定部140から送信された遊技状態コマンドが低確モードコマンドまたは潜確モードコマンドであるか(クリア条件)を判断する。   Next, a process in which the prize ball number counting unit 245 clears the prize ball number data stored in the prize ball number storage unit 250 will be described with reference to FIG. 21, and the prize ball number counting unit 245 stores the prize ball number. Processing for updating the data on the number of prize balls stored in the unit 250 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 21, when the winning ball number clear process is started, the winning ball number counting unit 245 determines that the gaming state command transmitted from the gaming state setting unit 140 is a low probability mode command or a latent probability mode in step S81. Judge whether it is a command (clear condition).

ステップS81でYesの場合、賞球数カウント部245は、ステップS82にて賞球数記憶部(RAM)250に記憶された賞球数のデータをクリアする処理を行う。よって、大当たり遊技中に賞球を獲得したとしても、大当たり遊技後の遊技状態が低確モードまたは潜確モードに移行する場合、大当たり遊技後に低確モードコマンドまたは潜確モードコマンドが演出制御処理部201に送信されるため、大当たり遊技中に獲得した賞球数のデータはクリアされる。そのため、賞球数表示制御部240は大当たり遊技後の各遊技において賞球数を演出表示装置34に表示しない。一方、ステップS81でNoの場合、即ち、遊技状態が確変モードまたは時短モードの場合、賞球数カウント部245は賞球数記憶部250に記憶されている賞球数のデータをクリアしない。   In the case of Yes in step S81, the winning ball number counting unit 245 performs a process of clearing the winning ball number data stored in the winning ball number storage unit (RAM) 250 in step S82. Therefore, even if the winning ball is acquired during the jackpot game, if the game state after the jackpot game is shifted to the low probability mode or the latent mode, the low probability mode command or the latent mode command is output after the big jackpot game. Since it is transmitted to 201, the data on the number of prize balls acquired during the jackpot game is cleared. Therefore, the prize ball number display control unit 240 does not display the prize ball number on the effect display device 34 in each game after the big hit game. On the other hand, in the case of No in step S 81, that is, when the gaming state is the probability change mode or the short time mode, the prize ball number counting unit 245 does not clear the prize ball number data stored in the prize ball number storage unit 250.

次に、図22に示す賞球数加算処理について説明する。大当たり遊技が提供され賞球数加算処理が開始すると、まずステップS91において、賞球数カウント部245は、主制御処理部100から大入賞口入賞指定コマンドを受信する。次いで、ステップS92において、賞球数カウント部245は賞球数記憶部250に賞球数を加算する処理を行う(新たな賞球数のデータをRAMに書き込む)。例えば、現在の賞球数記憶部250に記憶されている賞球数が1600個、今回の大当たり遊技開始後に大入賞口入賞指定コマンドを1回受信すると、1600個+10個=1610個を新たな賞球数として記憶する。   Next, the winning ball number adding process shown in FIG. 22 will be described. When the big hit game is provided and the winning ball number adding process is started, first, in step S91, the winning ball number counting unit 245 receives the big winning opening winning designation command from the main control processing unit 100. Next, in step S92, the winning ball number counting unit 245 performs a process of adding the winning ball number to the winning ball number storage unit 250 (writing new winning ball number data in the RAM). For example, when the number of prize balls stored in the current prize ball number storage unit 250 is 1600 and a big winning opening prize designation command is received once after the start of the big hit game, 1600 + 10 = 1610 is newly added. It is memorized as the number of prize balls.

次いで、賞球数カウント部245は、ステップS93において、今回の大当たり遊技が低確モードまたは潜確モードからの大当たりであるか否かを判断する。ステップS93でNoの場合、ステップS94において、賞球数表示制御部240は賞球数記憶部250に記憶されている賞球数の値を読み出して、演出表示装置34に最新の賞球数の値を表示する。上記の例では、大入賞口入賞指定コマンドを受信する前の賞球数の表示が1600個であるので、大入賞口入賞指定コマンドを1回受信すると、大当たり遊技中における演出表示装置34の賞球数表示が1610個に更新される。一方、ステップS93でYesの場合、賞球数加算処理は終了する。即ち、低確モードまたは潜確モードでの大当たり遊技中に獲得した賞球数はステップS92において加算されるものの、大当たり遊技中の演出表示装置34での賞球数表示の更新はされない。なお、賞球数加算処理は、大入賞口42に遊技球が1個入賞する毎に実行される。   Next, in step S93, the prize ball number counting unit 245 determines whether or not the current jackpot game is a jackpot from the low probability mode or the latent probability mode. In the case of No in step S93, in step S94, the prize ball number display control unit 240 reads the value of the prize ball number stored in the prize ball number storage unit 250, and the effect display device 34 indicates the latest prize ball number. Display the value. In the above example, the display of the number of winning balls before receiving the big winning opening prize designation command is 1600, so when the big winning opening prize designation command is received once, the prize of the effect display device 34 during the big hit game is received. The ball count display is updated to 1610. On the other hand, in the case of Yes in step S93, the award ball number adding process ends. In other words, although the number of prize balls acquired during the jackpot game in the low probability mode or the latent mode is added in step S92, the prize ball number display on the effect display device 34 during the jackpot game is not updated. The award ball number adding process is executed every time one game ball is won in the special winning opening 42.

以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ機によれば、初回大当たり遊技後に確変モードに移行することが確定している場合に限って、初回大当たり遊技後の1ゲーム目の遊技開始時から演出表示装置34に初回大当たり遊技で獲得した賞球数の総数が表示されるから、遊技者の優越感を高めることができる。一方、初回大当たり遊技後に確変モードに移行することが確定していない場合、即ち、低確モードまたは潜確モードに移行する場合には、初回大当たり遊技で獲得した賞球数の総数は初回大当たり遊技後の各遊技で表示されることはない。よって、賞球数を表示することで遊技者の感情を逆撫でするようなことはなく、遊技の興味を損なわせるようなことは防止される。   As described above, according to the pachinko machine according to the embodiment of the present invention, the game of the first game after the first jackpot game is started only when it is determined to enter the probability variation mode after the first jackpot game. Since the total number of winning balls won in the first jackpot game is displayed on the effect display device 34 from time, the player's sense of superiority can be enhanced. On the other hand, if it is not determined that the mode will change to the probability change mode after the first jackpot game, that is, if the mode is changed to the low probability mode or the latent probability mode, the total number of winning balls won in the first jackpot game is the first jackpot game. It will not be displayed in each subsequent game. Therefore, by displaying the number of winning balls, the player's feelings are not distracted, and it is prevented that the interest of the game is impaired.

また、本実施形態では、図17の(a)ケース1および(b)ケース2における2回目の大当たり遊技の欄に示すように、大当たり遊技が連荘している場合には、連荘中の大当たり遊技中に獲得した賞球数を加算して表示するようにしているから、賞球数が増えていく様子を遊技者に見せて楽しませることができる。そして、その後の遊技では過去分の賞球数の合計値が表示されるため、遊技者は、これまで獲得した賞球数を知ることができ、優越感をより一層高めることができる。   In the present embodiment, as shown in the column of the second jackpot game in (a) Case 1 and (b) Case 2 in FIG. Since the number of prize balls acquired during the jackpot game is added and displayed, the player can be shown and enjoyed as the number of prize balls increases. In the subsequent game, the total number of prize balls for the past is displayed, so that the player can know the number of prize balls acquired so far, and can further enhance the sense of superiority.

なお、上記した実施形態では、図17および図18に示すように、初回大当たり遊技中には賞球数を非表示にしているが、例えば初回大当たり時の特図の種類が16R特定時短有図柄の場合には、その後の遊技状態が確変モードに確定するので、初回大当たり中にも賞球数が加算されていく様を表示しても良い。また、初回大当たり遊技後の1ゲーム目で賞球数を表示する構成に代えて、例えば5ゲーム目(所定ゲーム数後)に賞球数を表示して意外性を持たせるような演出を行っても良い。   In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 17 and 18, the number of prize balls is not displayed during the first jackpot game. For example, the special figure type at the time of the first jackpot is 16R specified short-time symbol design. In this case, since the subsequent gaming state is confirmed in the probability variation mode, it may be displayed that the number of prize balls is added even during the first big hit. Further, instead of the configuration in which the number of prize balls is displayed in the first game after the first jackpot game, for example, the number of prize balls is displayed in the fifth game (after a predetermined number of games) to give an unexpected effect. May be.

次に、上記した賞球数クリア処理の変形例について図23を用いて説明する。図23に示すように、賞球数クリア処理が開始されると、ステップS181において賞球数カウント部245は、遊技状態設定部140から送信された遊技状態コマンドが低確モードコマンドまたは潜確モードコマンドであるか(第1クリア条件)を判断する。   Next, a modified example of the above-mentioned prize ball number clearing process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 23, when the winning ball number clearing process is started, the winning ball number counting unit 245 determines that the gaming state command transmitted from the gaming state setting unit 140 is the low probability mode command or the latent probability mode in step S181. It is determined whether it is a command (first clear condition).

ステップS181でYesの場合、賞球数カウント部245は、ステップS182に進んで、今回の遊技が大当たり遊技後の40ゲーム経過(第2クリア条件)したものであるか否か、即ち、大当たり遊技後の遊技が40回(N=40)に到達したか否かを判断する。ステップS182でYesの場合、ステップS183に進み、賞球数カウント部245は、賞球数記憶部(RAM)250に記憶された賞球数のデータをクリアする処理を行う。一方、ステップS181でNoの場合およびステップS182でNoの場合、賞球数クリア処理は終了する。   In the case of Yes in step S181, the award ball number counting unit 245 proceeds to step S182 to determine whether or not the current game has passed 40 games after the jackpot game (second clear condition), that is, the jackpot game It is determined whether or not the subsequent game has reached 40 times (N = 40). In the case of Yes in step S182, the process proceeds to step S183, and the winning ball number counting unit 245 performs a process of clearing the winning ball number data stored in the winning ball number storage unit (RAM) 250. On the other hand, in the case of No in step S181 and in the case of No in step S182, the award ball number clear process ends.

この変形例によれば、大当たり遊技後の遊技状態が低確モードまたは潜確モードの場合であっても、大当たり遊技後40ゲーム以内で大当たりに当選すれば、前回の大当たり遊技中に獲得した賞球数に今回の大当たりで獲得する賞球数を加算したものを演出表示装置34に表示できるため、前述の作用効果に加えて、より一層演出効果が高まるという利点がある。   According to this modified example, even if the gaming state after the jackpot game is in the low probability mode or the latent probability mode, if the winner is won within 40 games after the jackpot game, the award won during the previous jackpot game Since the effect display device 34 can display the number of balls obtained by adding the number of prize balls acquired at the current jackpot, there is an advantage that the effect is further enhanced in addition to the above-described effects.

なお、上記した実施形態例および変形例では、遊技者の獲得した利益として賞球数を用いたが、賞球数の代わりに大入賞口42に入賞した遊技球の入賞数を用いたり、提供されたラウンド遊技の回数(ラウンド数)を用いたりすることもできる。これらの場合であっても、上記と同様の作用効果を奏することは勿論である。   In the above-described embodiments and modifications, the number of winning balls is used as the profit earned by the player. However, instead of using the number of winning balls, the number of winning game balls won in the big winning opening 42 is used or provided. It is also possible to use the number of round games played (number of rounds). Even in these cases, it is needless to say that the same effects as described above can be obtained.

3 遊技盤
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
41 アタッカー装置
42 大入賞口
49 電動チューリップ
110 特図抽選処理部(特別図柄抽選手段)
120 特図種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
201 演出制御処理部
240 賞球数表示制御部(利益情報表示制御手段)
245 賞球数カウント部(利益算出手段)
250 賞球数記憶部(利益記憶部)
3 gaming board 31 gaming area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
41 Attacker device 42 Grand prize opening 49 Electric tulip 110 Special drawing lottery (Special symbol lottery means)
120 Special figure type determination processing section (special symbol type determination means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
201 Production control processing unit 240 Prize ball number display control unit (profit information display control means)
245 Prize Ball Count Unit (Profit calculation means)
250 prize ball number storage (profit storage)

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口および大入賞口と、前記始動口の入口で開閉する電動チューリップと、前記大入賞口を開閉するアタッカー装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から抽選で決定する特別図柄種類決定手段と、前記特図当たりの当選に基づいて大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、各種演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出制御処理部と、を備え、
遊技状態として、前記特図当たりの当選確率が低くかつ前記電動チューリップの開閉動作が通常の状態である通常モードと、前記特図当たりの当選確率が前記通常モードより高くかつ前記電動チューリップの開閉動作が通常の状態である第1有利モードと、前記特図当たりの当選確率が前記通常モードより高くかつ前記電動チューリップの開閉動作が前記通常モードよりも遊技者に有利であることにより遊技球が前記始動口に入賞し易くなる状態である第2有利モードと、が設けられ、
前記特図当たりの当選時に決定される前記特別図柄の種類に応じて、前記大当たり遊技後の遊技状態が前記通常モード、前記第1有利モード、または前記第2有利モードに移行し、前記通常モードに移行した場合と前記第1有利モードに移行した場合とで同じ演出が前記演出表示装置に表示されることにより、遊技状態が前記通常モードと前記第1有利モードとの何れであるかが秘匿されるよう構成されたパチンコ機において、
前記特別図柄の種類には、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記通常モードに移行させる不利図柄と、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記第1有利モードに移行させる潜伏図柄と、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記第2有利モードに移行させる有利図柄と、が含まれ、
前記演出制御処理部は、前記大当たり遊技中に遊技者が獲得した利益を算出する利益算出手段と、この利益算出手段により算出された前記利益の情報を前記演出表示装置に表示するよう制御する利益情報表示制御手段と、前記利益算出手段により算出された前記利益を記憶する利益記憶部と、を有し、
前記利益算出手段は、前記通常モードにおいて前記特図当たりに当選することを初回大当たりとし、この初回大当たりに基づいて提供される前記大当たり遊技を初回大当たり遊技としたときに、少なくとも前記初回大当たり遊技中に遊技者が獲得した前記利益を算出すると共に、当該利益を所定条件が成立するまで前記利益記憶部に一時的に記憶させ、
前記利益情報表示制御手段は、
前記初回大当たり時に決定される前記特別図柄の種類が前記有利図柄の場合、前記初回大当たり遊技の開始から次回の前記大当たり遊技の開始までの期間である特定期間中に、前記利益算出手段により算出された前記利益の情報を前記演出表示装置に表示する一方、前記初回大当たり時に決定される前記特別図柄の種類が前記不利図柄または前記潜伏図柄の場合、前記初回大当たり遊技中において前記利益算出手段によって算出された前記利益の情報を前記特定期間に亘り前記演出表示装置に表示しないようにし
前記利益算出手段は、前記初回大当たりの当選時に決定される前記特別図柄の種類が前記不利図柄または前記潜伏図柄であることを前記所定条件の成立として、その初回大当たりに基づいて提供される前記初回大当たり遊技後の1回目の遊技が開始されるより前に、前記利益記憶部に記憶されている前記利益をクリアする処理を行うことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening and a big prize opening provided in the game area, an electric tulip that opens and closes at the entrance of the start opening, and an attacker device that opens and closes the big prize opening , A special symbol lottery means for performing a lottery to determine whether or not a special symbol is won when a game ball is won at the start opening, and a special symbol lottery means for winning a special symbol Special symbol type determining means for determining the type of special symbol by lottery from among a plurality, a jackpot game control means for providing a jackpot game based on the winning per special symbol, an effect display device for displaying various effects, An effect control processing unit that performs display control of the effect display device,
As a gaming state, a normal mode in which the winning probability per special figure is low and the opening and closing operation of the electric tulip is in a normal state, and a winning probability per special figure is higher than the normal mode and the opening and closing operation of the electric tulip The game ball is the first advantageous mode in which the game ball is in a normal state, and the winning probability per special figure is higher than the normal mode, and the opening / closing operation of the electric tulip is more advantageous to the player than the normal mode. A second advantageous mode, which is a state in which it is easy to win a prize at the start opening,
Depending on the type of the special symbol determined at the time of winning the special figure, the gaming state after the big hit game is shifted to the normal mode, the first advantageous mode, or the second advantageous mode, and the normal mode. The same effect is displayed on the effect display device in the case of transition to the first advantage mode and in the case of transition to the first advantageous mode, so that it is concealed whether the gaming state is the normal mode or the first advantageous mode. In a pachinko machine configured to be
The types of the special symbols include a disadvantage symbol for shifting the gaming state after the jackpot game to the normal mode, a latent symbol for shifting the gaming state after the jackpot game to the first advantageous mode, and the after the jackpot game And an advantageous design for shifting the gaming state of the game to the second advantageous mode,
The effect control processing unit is a profit calculating means for calculating a profit obtained by the player during the jackpot game, and a profit for controlling the information on the profit calculated by the profit calculating means to be displayed on the effect display device. An information display control means, and a profit storage unit for storing the profit calculated by the profit calculation means,
In the normal mode, the profit calculating means uses the first jackpot game to be won based on the special chart in the normal mode, and the jackpot game provided based on the first jackpot game is an initial jackpot game. Calculating the profit obtained by the player and temporarily storing the profit in the profit storage unit until a predetermined condition is satisfied,
The profit information display control means includes
When the type of the special symbol determined at the time of the first jackpot is the advantageous symbol, it is calculated by the profit calculating means during a specific period that is a period from the start of the first jackpot game to the start of the next jackpot game. In addition, the profit information is displayed on the effect display device, and when the type of the special symbol determined at the time of the first jackpot is the disadvantageous symbol or the latent symbol, it is calculated by the profit calculating means during the first jackpot game. Do not display the information of the profit that has been made on the effect display device over the specific period ,
The profit calculating means is provided based on the first jackpot as the establishment of the predetermined condition that the type of the special symbol determined at the time of winning the first jackpot is the disadvantage symbol or the latent symbol. A pachinko machine that performs a process of clearing the profit stored in the profit storage unit before the first game after the jackpot game is started .
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口および大入賞口と、前記始動口の入口で開閉する電動チューリップと、前記大入賞口を開閉するアタッカー装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から抽選で決定する特別図柄種類決定手段と、前記特図当たりの当選に基づいて大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、各種演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出制御処理部と、を備え、
遊技状態として、前記特図当たりの当選確率が低くかつ前記電動チューリップの開閉動作が通常の状態である通常モードと、前記特図当たりの当選確率が前記通常モードより高くかつ前記電動チューリップの開閉動作が通常の状態である第1有利モードと、前記特図当たりの当選確率が前記通常モードより高くかつ前記電動チューリップの開閉動作が前記通常モードよりも遊技者に有利であることにより遊技球が前記始動口に入賞し易くなる状態である第2有利モードと、が設けられ、
前記特図当たりの当選時に決定される前記特別図柄の種類に応じて、前記大当たり遊技後の遊技状態が前記通常モード、前記第1有利モード、または前記第2有利モードに移行し、前記通常モードに移行した場合と前記第1有利モードに移行した場合とで同じ演出が前記演出表示装置に表示されることにより、遊技状態が前記通常モードと前記第1有利モードとの何れであるかが秘匿されるよう構成されたパチンコ機において、
前記特別図柄の種類には、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記通常モードに移行させる不利図柄と、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記第1有利モードに移行させる潜伏図柄と、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記第2有利モードに移行させる有利図柄と、が含まれ、
前記演出制御処理部は、前記大当たり遊技中に遊技者が獲得した利益を算出する利益算出手段と、この利益算出手段により算出された前記利益の情報を前記演出表示装置に表示するよう制御する利益情報表示制御手段と、前記利益算出手段により算出された前記利益を記憶する利益記憶部と、を有し、
前記利益算出手段は、前記通常モードにおいて前記特図当たりに当選することを初回大当たりとし、この初回大当たりに基づいて提供される前記大当たり遊技を初回大当たり遊技としたときに、少なくとも前記初回大当たり遊技中に遊技者が獲得した前記利益を算出すると共に、当該利益を所定条件が成立するまで前記利益記憶部に一時的に記憶させ、
前記利益情報表示制御手段は、
前記初回大当たり時に決定される前記特別図柄の種類が前記有利図柄の場合、前記初回大当たり遊技の開始から次回の前記大当たり遊技の開始までの期間である特定期間中に、前記利益算出手段により算出された前記利益の情報を前記演出表示装置に表示する一方、前記初回大当たり時に決定される前記特別図柄の種類が前記不利図柄または前記潜伏図柄の場合、前記初回大当たり遊技中において前記利益算出手段によって算出された前記利益の情報を前記特定期間に亘り前記演出表示装置に表示しないようにし
前記利益算出手段は、前記初回大当たりの当選時に決定される前記特別図柄の種類が前記不利図柄または前記潜伏図柄の場合であることを前記所定条件の成立として、その初回大当たりに基づいて提供される前記初回大当たり遊技後に行われる遊技がN回目(ただし、Nは2以上の整数)に到達したときに、前記利益記憶部に記憶されている前記利益をクリアする処理を行うことを特徴とするパチンコ機。

A game board having a game area where game balls flow down, a start opening and a big prize opening provided in the game area, an electric tulip that opens and closes at the entrance of the start opening, and an attacker device that opens and closes the big prize opening , A special symbol lottery means for performing a lottery to determine whether or not a special symbol is won when a game ball is won at the start opening, and a special symbol lottery means for winning a special symbol Special symbol type determining means for determining the type of special symbol by lottery from among a plurality, a jackpot game control means for providing a jackpot game based on the winning per special symbol, an effect display device for displaying various effects, An effect control processing unit that performs display control of the effect display device,
As a gaming state, a normal mode in which the winning probability per special figure is low and the opening and closing operation of the electric tulip is in a normal state, and a winning probability per special figure is higher than the normal mode and the opening and closing operation of the electric tulip The game ball is the first advantageous mode in which the game ball is in a normal state, and the winning probability per special figure is higher than the normal mode, and the opening / closing operation of the electric tulip is more advantageous to the player than the normal mode. A second advantageous mode, which is a state in which it is easy to win a prize at the start opening,
Depending on the type of the special symbol determined at the time of winning the special figure, the gaming state after the big hit game is shifted to the normal mode, the first advantageous mode, or the second advantageous mode, and the normal mode. The same effect is displayed on the effect display device in the case of transition to the first advantage mode and in the case of transition to the first advantageous mode, so that it is concealed whether the gaming state is the normal mode or the first advantageous mode. In a pachinko machine configured to be
The types of the special symbols include a disadvantage symbol for shifting the gaming state after the jackpot game to the normal mode, a latent symbol for shifting the gaming state after the jackpot game to the first advantageous mode, and the after the jackpot game And an advantageous design for shifting the gaming state of the game to the second advantageous mode,
The effect control processing unit is a profit calculating means for calculating a profit obtained by the player during the jackpot game, and a profit for controlling the information on the profit calculated by the profit calculating means to be displayed on the effect display device. An information display control means, and a profit storage unit for storing the profit calculated by the profit calculation means,
In the normal mode, the profit calculating means uses the first jackpot game to be won based on the special chart in the normal mode, and the jackpot game provided based on the first jackpot game is an initial jackpot game. Calculating the profit obtained by the player and temporarily storing the profit in the profit storage unit until a predetermined condition is satisfied,
The profit information display control means includes
When the type of the special symbol determined at the time of the first jackpot is the advantageous symbol, it is calculated by the profit calculating means during a specific period that is a period from the start of the first jackpot game to the start of the next jackpot game. In addition, the profit information is displayed on the effect display device, and when the type of the special symbol determined at the time of the first jackpot is the disadvantageous symbol or the latent symbol, it is calculated by the profit calculating means during the first jackpot game. Do not display the information of the profit that has been made on the effect display device over the specific period ,
The profit calculating means is provided based on the first jackpot as the establishment of the predetermined condition that the special symbol type determined at the time of winning the first jackpot is the disadvantage symbol or the latent symbol. When the game played after the first jackpot game reaches the Nth time (where N is an integer equal to or greater than 2), a process of clearing the profit stored in the profit storage unit is performed. Machine.

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