JP6798963B2 - Game machine - Google Patents

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JP6798963B2 JP2017199216A JP2017199216A JP6798963B2 JP 6798963 B2 JP6798963 B2 JP 6798963B2 JP 2017199216 A JP2017199216 A JP 2017199216A JP 2017199216 A JP2017199216 A JP 2017199216A JP 6798963 B2 JP6798963 B2 JP 6798963B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機では、前回に当選した大当りの種類や現在の遊技状態によって、演出の出現率を変化させることで、演出のマンネリ化による遊技者の興趣の低下を抑制している(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko gaming machines, the appearance rate of the production is changed according to the type of jackpot won last time and the current game state, thereby suppressing the deterioration of the player's interest due to the mannerism of the production. (For example, Patent Document 1).

特開2013−102971号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-102971

しかしながら、このような遊技機について、演出の出現率をさらに工夫することによって、遊技者の興趣の低下を抑制することが望まれていた。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。
However, with respect to such a game machine, it has been desired to suppress a decline in the interest of the player by further devising the appearance rate of the production.
The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者にとって有利な特別状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、前記特別状態である期間のうち一部である特定期間において、所定の入球口への入球を契機とした賞球数を累計する累計手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定期間の終了後、前記特別状態である所定期間における特定演出の出現率は、前記累計手段が前記賞球数を累計した累計数に応じて変化可能に構成されており、前記所定期間から再び前記特定期間に移行することがあるとともに、前記所定期間から前記特定期間に移行する際には前記累計数が初期化されず、前記特定演出は、前記所定期間専用の演出であり、前記特別状態では、前記累計数を特定可能な演出を実行可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a state control means that can control any of a plurality of states including a special state that is advantageous to the player, and a specific period that is a part of the period that is the special state. In the above, a predetermined state, which is a special state after the end of the specific period, is provided with a cumulative means for accumulating the number of prize balls triggered by entering a predetermined ball entrance and an effect executing means for executing the effect. The appearance rate of the specific effect during the period is configured to be changeable according to the cumulative number of the prize balls accumulated by the cumulative means, and the predetermined period may shift to the specific period again, and the above-mentioned not the cumulative number is initialized at the transition to the specific time period from a predetermined time period, wherein the specific effect, the predetermined period Ri dedicated directing der, said the special state, which can identify produce the cumulative number executable der Rukoto the gist.

上記遊技機について、開閉部材を有する特定始動口と、確率状態を制御する確率制御手段と、入球率状態を制御する入球率制御手段と、を備え、前記確率状態には、低確率状態と、前記低確率状態に比して大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態と、があり、前記入球率状態には、非時短状態と、前記特定始動口への遊技球の入球率が前記非時短状態に比して高い時短状態と、があり、前記特別状態には、前記高確率状態であり、且つ、前記時短状態である遊技状態を含み、前記所定期間には、前記低確率状態であり、且つ、前記時短状態である遊技状態に制御されている期間を含み、前記特定演出は、大当り期待度が高い演出であるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記特別状態には、大当り遊技が付与されている大当り状態を含み、前記所定の入球口には、前記大当り状態において開放される大入賞口を含むとよい。
The game machine includes a specific start port having an opening / closing member, a probability control means for controlling a probability state, and a ball entry rate control means for controlling a ball entry rate state, and the probability state includes a low probability state. There is a high probability state in which the probability of winning the big hit lottery is higher than that in the low probability state, and the ball entry rate state includes a non-time saving state and a game ball entering the specific starting port. rate is the high time-shortening conditions than the non-time reduction state, there is, wherein the special state, the a high probability state, and includes a game state which is the time reduction state, the predetermined period of time, the The specific effect may be an effect with a high expectation of a big hit, including a period in which the game state is controlled to the game state, which is a low probability state and the time saving state .
Regarding the game machine, the special state may include a big hit state in which a big hit game is given, and the predetermined entry port may include a big winning opening opened in the big hit state.

本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a pachinko machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows the game board schematically. 大当り(大当り図柄)を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining big hit (big hit symbol). 遊技状態の移行態様の具体的な一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows a specific example of the transition mode of a game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 特定演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of the execution mode of a specific effect. 抽選状態の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of the lottery state. 抽選状態の変化態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of a change mode of the lottery state. 第2実施形態における抽選状態の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of the lottery state in 2nd Embodiment. 第3実施形態における抽選状態の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of the lottery state in 3rd Embodiment. 第3実施形態における抽選状態の変化態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of a change mode of the lottery state in the third embodiment.

[第1実施形態]
パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
The first embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。例えば、枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成されているとよい。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. For example, the frame body 11 may be configured to include an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to island facilities such as a game store, and a mounting frame for mounting various game parts. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame body 11. The game board YB is provided with a game area YBa on which the game ball flows down on the front side thereof. The game board YB is provided with an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium into the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLAは、枠体11や遊技盤YBに設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. As one of the effects, the decorative lamp LA can execute an effect (hereinafter, referred to as a light emitting effect) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown). For example, the decorative lamp LA is provided on the frame 11 and the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. As one of the effects, the speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as an audio effect) that outputs voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position visible to the player on the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

本実施形態において、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。本実施形態において、大当り遊技が付与されている状態を大当り状態と示す場合がある。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the jackpot symbol is derived in the special game, and the jackpot game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits. In the present embodiment, a state in which a big hit game is given may be indicated as a big hit state.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (ordinary winning lottery described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as "ordinary pending number". The display units 13a to 13f do not have to be provided in one display device, and may be provided in different parts.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBbを介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH having an image display unit GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device EH corresponds to an effect execution means for executing the effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数(本実施形態では3個)の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting winning opening 15 as a starting opening that opens in the gaming area YBa. The first start winning opening 15 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and a predetermined number of prize balls (three in the present embodiment) are paid out. The condition is met.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球(本実施形態では1個)の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting winning opening 16 as a starting opening that opens in the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 16. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and a predetermined number of prize balls (one in the present embodiment) are paid out. The condition is met.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、普通ソレノイドSL1を備えている(図5に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。したがって、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second start winning opening 16 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second start winning opening 16. It is provided with a normally variable member 17 that can be operated. In the closed state, the game ball can enter the second starting winning opening 16, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a normal solenoid SL1 as an actuator for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 5). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game. Therefore, the normal hit game is an advantageous state for the player because the player can easily establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数(本実施形態では10個)の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 that is open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3, a predetermined number of prize balls (10 in the present embodiment) are paid out.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口18へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、特別ソレノイドSL2を備えている(図5に示す)。特別可変部材19は、所定の当り遊技(本実施形態では大当り遊技)において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 can operate in an open state (allowable state) in which a game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state (regulated state) in which a game ball cannot enter the large winning opening 18. A special variable member 19 is provided. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 as an actuator for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 5). The special variable member 19 is operated in an open state in a predetermined hit game (a big hit game in this embodiment).

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、賞球の払出条件が成立しない。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 20 through which a gaming ball can pass (enter) in the gaming area YBa. The gate 20 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 20. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している普通入賞口21を備えている。パチンコ遊技機10は、普通入賞口21へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサSE5を備えている。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサSE5によって検知されると、予め定めた個数(本実施形態では8個)の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,21とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning opening 21 that is open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the normal winning opening 21. In the present embodiment, when the game ball is detected by the ordinary winning sensor SE5, a predetermined number of prize balls (8 in the present embodiment) are paid out. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, and 21. The entry of a game ball into the winning opening corresponds to the so-called "winning".

パチンコ遊技機10は、アウト口22を備えている。例えば、アウト口22は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,21の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口22から機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 22. For example, the out port 22 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that have not entered any of the winning openings 15, 16, 18, and 21 are discharged from the out opening 22 to the outside of the machine.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)が異なる状態として、複数の確率状態を備えている。複数の確率状態には、低確率状態と、低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。高確率状態は、大当り抽選に当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states in which the probabilities of winning a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot probability) in an internal lottery (big hit lottery) are different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. The high probability state is advantageous for the player because the possibility of winning the big hit lottery increases. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備えている。複数の入球率状態には、低入球率状態と、低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、第2特別ゲームの始動条件が成立し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。低入球率状態と高入球率状態とは、遊技球の発射数に対する賞球数の割合であるベースが異なる状態であってもよい。例えば、低入球率状態は、低ベース状態であり、高入球率状態は、高ベース状態であるとよい。 The pachinko gaming machine 10 has a plurality of ball entry rate states as states in which the ball entry rates of the game balls to the second start winning opening 16 are different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than that of the low ball entry rate state. The high ball entry rate state is advantageous for the player because the starting condition of the second special game is easily satisfied. The high ball entry rate state is the so-called "electric support state". The low ball entry rate state and the high ball entry rate state may be in a state in which the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls, is different. For example, a low ball entry rate state may be a low base state, and a high ball entry rate state may be a high base state.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(以下、普通当り確率と示す)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal hit lottery (hereinafter referred to as the normal hit probability) with a higher probability than in the low ball entry rate state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the ordinary variable member 17 in one ordinary hit game is made longer than in the low ball entry rate state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low ball entry rate state, and the normal variable member 17 in the normal hit game is once. It is preferable to control at least one of the controls for making the opening time of the ball longer than that in the low ball entry rate state.

また、高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの平均変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高入球率状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の特別ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記単位回数で除算して求めることができる。 Further, the high ball entry rate state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the average fluctuation time of the special game shorter than that in the low ball entry rate state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is executed, the high ball entry rate state becomes the so-called “variation time shortening state”. The average fluctuation time of the special game can be obtained by dividing the accumulated time of the fluctuation time in the special game of the unit number by the above-mentioned unit number, assuming that the special game of the unit number is executed.

以下の説明では、高入球率状態を「時短状態」、又はこれを略して「時短」と示す場合がある。また、低確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態を「低確時短なし(通常状態)」と示し、低確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、高確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態(高確時短なし)を備えていない。 In the following description, the high ball entry rate state may be referred to as a "time saving state", or abbreviated as "time saving". In addition, a gaming state that is in a low-probability state and is not in a time-saving state is indicated as "no low-probability time reduction (normal state)", and a gaming state that is in a low-probability state and is in a time-saving state is referred to as "low-probability time reduction". In some cases, a gaming state that is in a high-probability state and is in a time-saving state is indicated as "high-probability time-saving". The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not have a gaming state (no high probability time saving) that is in a high probability state and is not a time saving state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。例えば、複数種類の大当り図柄は、図柄グループZAと、図柄グループZBと、図柄グループZCと、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The type of jackpot symbol can also be grasped as the type of jackpot. For example, a plurality of types of jackpot symbols are classified into symbol group ZA, symbol group ZB, and symbol group ZC. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls wins or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the large winning opening 18 is opened so as to have a predetermined opening mode. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can recognize the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

本実施形態において、図柄グループZA,ZCの大当り図柄に基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄グループZBの大当り図柄に基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められている。図柄グループZA〜ZCの大当り図柄に基づく大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限個数として10個が定められており、各回のラウンド遊技における上限時間として25秒が定められている。このように、本実施形態において、大当りには、1回の大当りにおける大入賞口18の合計開放時間が異なる複数種類の大当りがある。本実施形態において、図柄グループZA,ZCの大当り図柄に基づく大当り遊技では、約1000個の賞球を獲得可能である一方で、図柄グループZBの大当り図柄に基づく大当り遊技では、約500個の賞球を獲得可能である。 In the present embodiment, the maximum number of round games is set to 10 in the jackpot game based on the jackpot symbols of the symbol groups ZA and ZC, and the maximum number of round games is set in the jackpot game based on the jackpot symbol of the symbol group ZB. 5 times is set as. In the jackpot game based on the jackpot symbols of the symbol groups ZA to ZC, 10 is set as the upper limit number in each round game, and 25 seconds is set as the upper limit time in each round game. As described above, in the present embodiment, the jackpot includes a plurality of types of jackpots in which the total opening time of the jackpot 18 in one jackpot is different. In the present embodiment, about 1000 prize balls can be obtained in the big hit game based on the big hit symbols of the symbol groups ZA and ZC, while about 500 prizes are obtained in the big hit game based on the big hit symbol of the symbol group ZB. You can get a ball.

次に、大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
図4に示すように、複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の終了後の遊技状態が定められている。本実施形態において、図柄グループZA,ZBの大当り図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高確率状態と時短状態とを付与することが定められている。また、図柄グループZCの大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態を付与することが定められている。図柄グループZCの大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(例えば、100回)の変動ゲームが終了する条件、及び、次回の大当り遊技が生起される条件のうち、何れか一方の条件が成立する迄の間、時短状態を付与することが定められている。
Next, the game state after the end of the big hit game will be described.
As shown in FIG. 4, each of the plurality of types of jackpot symbols defines a game state after the jackpot game is completed. In the present embodiment, it is stipulated that the jackpot symbols of the symbol groups ZA and ZB are given a high probability state and a time saving state from the end of the jackpot game to the time when the next jackpot game is granted. There is. Further, it is stipulated that the jackpot symbol of the symbol group ZC is given a low probability state after the jackpot game is completed. The jackpot symbol of the symbol group ZC includes either a condition in which a variable game with a predetermined number of operations (for example, 100 times) ends after the jackpot game ends, or a condition in which the next jackpot game occurs. It is stipulated that a time saving state is given until one of the conditions is satisfied.

以下の説明では、図柄グループZAの大当り図柄に基づく大当りを10R高確大当りと示し、当該大当りに基づく大当り遊技を10R高確大当り遊技と示す場合がある。また、図柄グループZBの大当り図柄に基づく大当りを5R高確大当りと示し、当該大当りに基づく大当り遊技を5R高確大当り遊技と示す場合がある。また、図柄グループZCの大当り図柄に基づく大当りを10R低確大当りと示し、当該大当りに基づく大当り遊技を10R低確大当り遊技と示す場合がある。本実施形態において、5R高確大当りは、第1大当りに相当し、10R高確大当り及び10R低確大当りは、第1大当りとは異なる第2大当りに相当する。即ち、第1大当りは、第2大当りに比して、1回の大当り遊技を通して獲得可能な賞球数の期待値が低い大当りである。 In the following description, a jackpot based on the jackpot symbol of the symbol group ZA may be referred to as a 10R high-accuracy jackpot, and a jackpot game based on the jackpot may be referred to as a 10R high-accuracy jackpot game. Further, the jackpot based on the jackpot symbol of the symbol group ZB may be indicated as a 5R high-accuracy jackpot, and the jackpot game based on the jackpot may be indicated as a 5R high-accuracy jackpot game. Further, the jackpot based on the jackpot symbol of the symbol group ZC may be indicated as a 10R low-accuracy jackpot, and the jackpot game based on the jackpot may be indicated as a 10R low-accuracy jackpot game. In the present embodiment, the 5R high-accuracy jackpot corresponds to the first jackpot, and the 10R high-accuracy jackpot and the 10R low-accuracy jackpot correspond to the second jackpot different from the first jackpot. That is, the first jackpot is a jackpot in which the expected value of the number of prize balls that can be obtained through one jackpot game is lower than that of the second jackpot.

また、本実施形態において、大当り状態、及び高確時短ありの遊技状態は、有利状態に相当する。即ち、本実施形態において、有利状態である期間は、低確時短なしの遊技状態において10R低確大当りとなったときには、10R低確大当り遊技が開始してから終了する迄の期間となる。また、有利状態である期間は、低確時短なしの遊技状態において何れかの高確大当りとなったときには、高確大当り遊技が開始してから、1回又は複数回の高確時短ありの遊技状態を経て付与された10R低確大当り遊技が終了する迄の期間となる。以下の説明では、低確時短なしの遊技状態において大当りとなること、即ち、特別ゲームで大当り図柄が導出され、大当り遊技が付与されることを「初当り」と示す。 Further, in the present embodiment, the big hit state and the gaming state with high accuracy and short time correspond to the advantageous state. That is, in the present embodiment, the advantageous state is the period from the start to the end of the 10R low-accuracy jackpot game when the 10R low-accuracy jackpot is achieved in the gaming state without the low-accuracy time reduction. In addition, during the advantageous state, when any of the high-accuracy jackpots is achieved in the gaming state without the low-accuracy time-saving, the game with the high-accuracy time-saving once or a plurality of times after the high-accuracy jackpot game starts. It is the period until the end of the 10R low-accuracy jackpot game granted through the state. In the following description, it is referred to as "first hit" that a big hit is obtained in a game state without a low probability time reduction, that is, a big hit symbol is derived in a special game and a big hit game is given.

パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。以下の説明において、単に「図柄組み合わせ」と示す場合、演出図柄の組み合わせを示すものとする。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The effect that the pachinko gaming machine 10 can execute includes an effect symbol variation game that is one of the display effects. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device EH, and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, when the term "symbol combination" is simply used, the combination of the effect symbols is indicated. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the effect symbols in the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。 The production game is executed in connection with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. For example, the big hit symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを総称して「変動ゲーム」と示す。 Further, when the out-of-design symbol is derived in the special game, the out-of-symbol combination is derived in the production game. For example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which at least a part of the row of the effect symbols is different from the other row of the effect symbols. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, such as a shaking fluctuation display. In the following description, when the special game and the production game executed in connection with the special game are not distinguished, they are collectively referred to as "variable game".

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 In the production game, a reach production performed by forming a reach may be executed. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second in the present embodiment). The effect symbols in the column) are still being displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters appearing and the movements of the effect symbols are different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板30を備えている。主制御基板30は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、副制御基板40を備えている。副制御基板40と、主制御基板30とは、主制御基板30から副制御基板40へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板40は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 30 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 30 performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub-control board 40 and the main control board 30 are connected so as to be able to output a control signal in one direction from the main control board 30 to the sub-control board 40. The sub-control board 40 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM30bは、主制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs a predetermined process by executing the main control program. The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like.

また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出の内容(変動態様)を特定可能であってもよい。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。例えば、大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、又は、リーチ演出を行わないで、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。 Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. As the fluctuation pattern, the content (variation mode) of the production such as the production game performed during the execution of the special game may be identifiable. The fluctuation pattern of the present embodiment includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. For example, the jackpot variation pattern is a variation pattern in which a jackpot symbol combination is finally derived without performing a reach effect or a reach effect in the effect game. The out-of-range variation pattern includes an out-of-range variation pattern of "with reach" in which a reach effect can be performed in the effect game and finally a combination of out-of-order symbols can be derived. The out-of-reach variation pattern includes an out-of-reach variation pattern of "no reach" in which the reach effect is not performed in the effect game and the combination of the out-of-order symbols is finally derived.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM30cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板30は、主制御CPU30aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main control RAM 30c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the main control RAM 30c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 30 includes a random number generation circuit (not shown), and is configured to be able to generate hardware random numbers. The main control board 30 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 30a.

主制御CPU30aとセンサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置13(表示部13a〜13f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aとソレノイドSL1,SL2とは、接続されている。主制御CPU30aは、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control CPU 30a and the information display devices 13 (display units 13a to 13f) are connected to each other. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the information display devices 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 30a and the solenoids SL1 and SL2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副制御基板40について詳しく説明する。
副制御基板40は、副制御CPU40aと、副制御ROM40bと、副制御RAM40cと、を備えている。副制御CPU40aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM40bは、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM40bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub-control board 40 will be described in detail.
The sub-control board 40 includes a sub-control CPU 40a, a sub-control ROM 40b, and a sub-control RAM 40c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 40a performs a process related to the effect as a predetermined process. The sub-control ROM 40b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 40b stores the display effect data used for the display effect, the light emission effect data used for the light emission effect, and the audio effect data used for the sound effect.

副制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM40cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板40は、副制御CPU40aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板40は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RAM 40c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 40c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 40 is configured to be able to generate software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 40a. The sub-control board 40 may include a random number generation circuit and can generate a hardware random number.

副制御CPU40aと演出表示装置EHとは、接続されている。副制御CPU40aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU40aが演出表示装置EHを制御することによって、演出制御手段としての機能が実現されている。副制御CPU40aと装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU40aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU40aとスピーカSPとは、接続されている。副制御CPU40aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 40a and the effect display device EH are connected. The sub-control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. In the present embodiment, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH to realize the function as the effect control means. The sub-control CPU 40a and the decorative lamp LA are connected. The sub-control CPU 40a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 40a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 40a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU30aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理において、副制御基板40へと出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub-control board 40 in the command output process executed as the interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the first start winning opening 15 based on whether or not the detection signal has been input from the first start winning sensor SE1. When a game ball enters the first start winning opening 15, the main control CPU 30a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。 When the number of the first special hold is less than the upper limit, the main control CPU 30a adds 1 to the number of the first special hold and updates the number, and displays information that can identify the updated number of the first special hold. , Controls the first special hold display unit 13c. As described above, the hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 in a state where the first special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. For example, the random numbers include a jackpot random number used for a jackpot lottery, a jackpot symbol random number used for determining a jackpot symbol, and a variable pattern random number used for determining a variable pattern. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In the present embodiment, by storing the random number information used for the first special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied.

第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。 When no game ball has entered the first start winning opening 15, when the number of first special hold is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second start winning opening 16 based on whether or not the detection signal is input from the second starting winning sensor SE2. When a game ball has entered the second start winning opening 16, whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit (4 in this embodiment) of the main control CPU 30a. Is determined.

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。 When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 30a is updated by adding 1 to the number of the second special hold, and displays information that can identify the updated number of the second special hold. , Controls the second special hold display unit 13d. The hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 in a state where the number of the second special hold is less than the upper limit.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information used in the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. When no game ball has entered the second start winning opening 16, when the number of second special reservations is not less than the upper limit, and when random number information for the second special game is stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に、否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 30a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。その一方で、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。このように、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。なお、第1特別保留数、及び第2特別保留数が何れも0である場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the second special hold number is larger than 0. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special hold number is 0, the main control CPU 30a determines whether or not the first special hold number is larger than 0. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. In this way, the main control CPU 30a does not execute the first special game and the second special game at the same time, but preferentially executes the second special game. When both the first special hold number and the second special hold number are 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、減算後の第2特別保留数を認識可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。例えば、大当り抽選は、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かによって判定してもよい。また、例えば、大当り抽選は、大当り乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かによって判定してもよい。このように、本実施形態では、主制御CPU30aによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現されている。 When starting the second special game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special hold number and updates it. The main control CPU 30a controls the second special hold display unit 13d so as to display information that can recognize the number of the second special hold after subtraction. Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information from the main control RAM 30c among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 30a uses the big hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not the big hit is won. For example, the jackpot lottery may be determined based on whether or not the value of the jackpot random number and the jackpot determination value match. Further, for example, the jackpot lottery may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the jackpot random number and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. As described above, in the present embodiment, the function as the jackpot lottery means for performing the jackpot lottery is realized by the main control CPU 30a.

大当り抽選において大当りに当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、図柄決定抽選を行い、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。 When a big hit is won in the big hit lottery, the main control CPU 30a performs a big hit variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a performs a symbol determination lottery using the jackpot symbol random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot symbol of the special symbol. The main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot variation pattern.

大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれと判定した場合)、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。なお、主制御CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選を行い、リーチ抽選に当選した場合に、リーチありのはずれ変動パターンを決定し、リーチ抽選に当選しない場合に、リーチ無しのはずれ変動パターンを決定するように構成してもよい。 If the jackpot is not won in the jackpot lottery (if it is determined to be missed), the main control CPU 30a performs the missed variation process. In the loss variation process, the main control CPU 30a determines the loss symbol of the special symbol. The main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from random number information, and determines an out-of-reach variation pattern with or without reach. In addition, the main control CPU 30a performs a reach lottery as to whether or not to allow the execution of the reach effect, determines the out-of-reach variation pattern with reach when the reach lottery is won, and reaches when the reach lottery is not won. It may be configured to determine the out-of-order variation pattern of none.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させるときと同様の処理を、第1特別ゲームを対象として行う。即ち、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算と、大当り抽選と、当該大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理と、を行う。大当り変動処理を終了した場合、又は、はずれ変動処理を終了した場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same processing as when starting the second special game for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs subtraction of the first special hold number, a big hit lottery, and any variation processing based on the result of the big hit lottery. When the jackpot fluctuation processing is completed or the out-of-order fluctuation processing is completed, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、変動ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理における大当り変動処理、及びはずれ変動処理で決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a executes a variable game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a sets in the output buffer a control command (hereinafter, referred to as a special symbol command) capable of identifying the special symbol determined by the jackpot fluctuation process in the special symbol start process and the missed variation process. Further, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a game start command) capable of specifying the start of the special game and the determined fluctuation pattern in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特別ゲームを開始するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。主制御CPU30aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。また、主制御CPU30aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display units 13a and 13b so as to start the special game by starting the variable display of the predetermined symbol. The main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern. The main control CPU 30a controls the special symbol display units 13a and 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a game end command) capable of specifying the end of the special game in the output buffer when the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern elapses.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与するための処理である。大当り遊技処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、特定した種類の大当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the jackpot game processing will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game after the end of the jackpot special game. In the jackpot game process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be given based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a performs a process of imparting a specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU30aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開放させる。ラウンド遊技の実行中、大入賞口18へ遊技球が入球する毎に、即ち、特別入賞センサSE3から検知信号を入力する毎に、主制御CPU30aは、大入賞口18への入球を契機とした賞球数(本実施形態では10個)を特定可能な制御コマンド(以下、賞球コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 First, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 30a controls the special solenoid SL2 using the specified opening pattern data (opening control data) for the big hit game, and opens the big winning opening 18. During the execution of the round game, each time a game ball enters the large winning opening 18, that is, every time a detection signal is input from the special winning sensor SE3, the main control CPU 30a triggers the entry into the large winning opening 18. A control command (hereinafter referred to as a prize ball command) capable of specifying the number of prize balls (10 in this embodiment) is set in the output buffer.

主制御CPU30aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉鎖するように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the first end condition or the second end condition is satisfied during the execution of the round game, the main control CPU 30a controls the special solenoid SL2 so as to close the large winning opening 18, and ends the round game. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, each time the main control CPU 30a starts a round game, a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game is set in the output buffer.

主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。本実施形態では、主制御CPU30aによって、大当り抽選において大当りに当選した場合、大当りの特別図柄を導出する大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段としての機能が実現されている。 When the final round game is completed, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending time elapses. In the present embodiment, the main control CPU 30a realizes a function as a jackpot game granting means for granting a jackpot game after the end of the jackpot special game for deriving a jackpot special symbol when a jackpot is won in the jackpot lottery. ..

次に、遊技状態処理について説明する。
遊技状態処理は、遊技状態を制御するための処理である。
主制御CPU30aは、10R高確大当り遊技、又は5R高確大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに高確フラグを記憶させる。即ち、主制御CPU30aは、高確率状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、高確率状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU30aは、10R低確大当り遊技が終了すると、主制御RAM30cに高確フラグを記憶させない。この場合、主制御CPU30aは、低確率状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに設定する。即ち、主制御CPU30aは、低確率状態に制御する。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが記憶されているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the game state processing will be described.
The game state process is a process for controlling the game state.
When the main control CPU 30a finishes the 10R high-accuracy jackpot game or the 5R high-accuracy jackpot game, the main control RAM 30c stores the high-accuracy flag. That is, the main control CPU 30a controls to a high probability state. In this case, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a high probability command) that can identify the high probability state in the output buffer. On the other hand, the main control CPU 30a does not store the high accuracy flag in the main control RAM 30c when the 10R low accuracy big hit game is completed. In this case, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a low probability command) that can identify the low probability state in the output buffer. That is, the main control CPU 30a controls to a low probability state. Further, the main control CPU 30a erases the high-accuracy flag when the big-hit game is started and the high-accuracy flag is stored. That is, the main control CPU 30a controls to a low probability state during the big hit game.

主制御CPU30aは、10R高確大当り遊技、又は5R高確大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに時短フラグを記憶させる。即ち、主制御CPU30aは、時短状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、時短状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、時短コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、10R低確大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに時短フラグを記憶させる。この場合、主制御CPU30aは、時短コマンドを出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、10R低確大当り遊技を終了すると、時短状態における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU30aは、大当り遊技が開始されることなく、計数中の特別ゲームの実行回数が作動回数に達すると、時短フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、作動回数の特別ゲームの終了を契機として、非時短状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、非時短状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、非時短コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグが記憶されているとき、当該時短フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技中、非時短状態に制御する。本実施形態では、主制御CPU30aが大当り遊技処理、及び、遊技状態処理を実行することによって、有利状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段としての機能が実現されている。 When the main control CPU 30a finishes the 10R high-accuracy jackpot game or the 5R high-accuracy jackpot game, the main control RAM 30c stores the time saving flag. That is, the main control CPU 30a controls the time saving state. In this case, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a time saving command) that can identify the time saving state in the output buffer. When the main control CPU 30a finishes the 10R low accuracy big hit game, the main control RAM 30c stores the time saving flag. In this case, the main control CPU 30a sets the time saving command in the output buffer. Further, when the main control CPU 30a finishes the 10R low accuracy big hit game, the main control CPU 30a counts the number of times the special game is executed in the time saving state. The main control CPU 30a erases the time saving flag when the number of executions of the special game being counted reaches the number of operations without starting the jackpot game. That is, the main control CPU 30a controls the non-time saving state with the end of the special game of the number of operations. In this case, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a non-time saving command) that can identify the non-time saving state in the output buffer. Further, the main control CPU 30a erases the time saving flag when the big hit game is started and the time saving flag is stored. That is, the main control CPU 30a controls in a non-time saving state during the big hit game. In the present embodiment, by executing the jackpot game processing and the game state processing by the main control CPU 30a, a function as a state control means capable of controlling any of a plurality of states including an advantageous state is realized. ing.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU30aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート20を遊技球が通過したか否かを判定する。遊技球がゲート20を通過した場合、主制御CPU30aは、普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、普通保留数を1加算して更新する。主制御CPU30aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると成立する。
Next, the normal symbol input process will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the gate 20 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball passes through the gate 20, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normally held hold is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the normal hold number and updates it. The main control CPU 30a controls the normal hold display unit 13f so as to display information that can specify the updated normal hold number. The hold condition of the normal game is satisfied when the game ball is detected by the gate sensor SE4 in a state where the normal hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU30aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。遊技球がゲート20を通過していない場合、普通保留数が上限数未満ではない場合、及び普通ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. For example, the random number is a normal hit random number used in the normal hit lottery. The main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for a normal game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information used in the normal game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. When the game ball has not passed through the gate 20, the normal hold number is not less than the upper limit number, and the random number information for the normal game is stored, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU30aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に、否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、普通ゲームを開始させる。
Next, the normal symbol start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 30a makes an affirmative determination when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative determination when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the normal hold number is larger than 0. When the normal hold number is 0, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the normal game.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。主制御CPU30aは、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。その一方で、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU30aは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。 When starting the normal game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal hold number and updates it. The main control CPU 30a controls the normal hold display unit 13f so as to display information that can specify the updated normal hold number. The main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information used in the normal game from the main control RAM 30c. The main control CPU 30a uses a normal hit random number specified from the acquired random number information to perform a normal hit lottery as to whether or not to win the normal hit. When a normal hit is won in the normal hit lottery, the main control CPU 30a determines the normal hit symbol by a lottery using a random number that can be specified from the random number information. On the other hand, if the normal hit is not won in the normal hit lottery, the main control CPU 30a determines the normal hit symbol. Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation time of the normal game by lottery using random numbers that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、普通ゲームを開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU30aは、決定済みの変動時間を計測する。主制御CPU30aは、決定済みの変動時間が経過すると、決定済みの普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。 Then, when the normal symbol start process is completed, the main control CPU 30a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the normal symbol display unit 13e so as to start the normal game by starting the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 30a measures the determined fluctuation time. When the determined fluctuation time elapses, the main control CPU 30a controls the ordinary symbol display unit 13e so as to derive the determined ordinary symbol.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技を付与するための処理である。普通当り遊技処理において、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(即ち、普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、特定した普通当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて普通ソレノイドSL1を制御し、第2始動入賞口16を開放させる。
Next, the normal hit game processing will be described.
The normal hit game process is a process for granting a normal hit game after the end of the normal hit normal game. In the normal hit game process, the main control CPU 30a specifies the type of the normal hit game based on the normal hit symbol (that is, the type of the normal hit) determined in the normal symbol start process. Then, the main control CPU 30a controls the normal solenoid SL1 using the specified open pattern data (opening control data) for the normal hit game, and opens the second start winning opening 16.

次に、副制御CPU40aが実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理を説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU40aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出のうち少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 40a will be described.
First, the jackpot production process will be described.
The jackpot effect processing is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot effect). The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the opening effect when the opening command is input. When a round command is input, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the round effect. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the ending effect when the ending command is input. The jackpot effect may include at least one of an audio effect and a light emission effect in addition to or instead of the display effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。演出ゲーム処理において、副制御CPU40aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。
Next, the production game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. In the effect game process, when the sub-control CPU 40a inputs the game start command, the sub-control CPU 40a selects the effect pattern (effect content) of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the game start command.

副制御CPU40aは、特別図柄コマンドを入力すると、当該特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU40aは、特別図柄の大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU40aは、特別図柄のはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。ここで、副制御CPU40aは、リーチ演出の実行条件が成立していることによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させる場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが選択されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが選択されたことに加えて、又は代えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU40aは、リーチ演出の実行条件が成立していないことによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させない場合には、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 When the special symbol command is input, the sub-control CPU 40a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the special symbol that can be specified from the special symbol command. Specifically, the sub-control CPU 40a determines the jackpot symbol combination when the jackpot symbol of the special symbol can be specified. When the sub-control CPU 40a can specify the out-of-order symbol, the sub-control CPU 40a determines the out-of-symbol symbol combination. Here, the sub-control CPU 40a determines the outlier combination of symbols including the reach when the reach effect is executed in the current effect game because the execution condition of the reach effect is satisfied. In the present embodiment, the reach condition is satisfied by selecting a variation pattern with reach. As the reach condition, in addition to or instead of selecting the variation pattern with reach, a predetermined reach effect lottery may be performed, and it may be determined that the reach effect lottery is won. When the reach effect is not executed in the current effect game because the execution condition of the reach effect is not satisfied, the sub-control CPU 40a determines the outlier combination of symbols that does not include the reach.

そして、副制御CPU40aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに沿って演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。 Then, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols in each column when the game start command is input. That is, the sub-control CPU 40a starts the production game. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so that the effect game is played according to the selected effect pattern during the variation time defined in the variation pattern.

副制御CPU40aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU40aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 When a predetermined timing arrives after the effect game is started, the sub-control CPU 40a temporarily stops and displays the determined effect symbol combination, and also displays the effect symbol combination as a fixed stop display when the game end command is input. Note that the sub-control CPU 40a may display the effect symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において特徴的な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、賞球数演出を実行可能に構成されている。賞球数演出は、予め定めた演出期間において、大当り状態にて開放される大入賞口18への入賞を契機とした賞球数を累計した賞球累計数を特定可能とする演出である。本実施形態における賞球数演出は、演出表示装置EHにおいて、「獲得数○○○○!」の文字列を模した画像などのように、賞球累計数を特定可能な情報(以下、賞球数情報と示す)を表示する態様により実行される。
Hereinafter, the characteristic effects of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of executing a prize ball number production as one of the productions. The prize ball number production is a production that makes it possible to specify the cumulative number of prize balls, which is the cumulative number of prize balls triggered by winning a prize in the large prize opening 18 opened in the jackpot state during a predetermined production period. The prize ball number production in the present embodiment is information that can specify the cumulative number of prize balls, such as an image imitating the character string of "acquired number ○○○○!" On the production display device EH (hereinafter, prize). It is executed by displaying the ball number information).

本実施形態において、賞球累計数は、予め定めた計数期間において、大当り遊技によって遊技者が獲得した賞球数の累計結果となる。また、賞球累計数は、所定の入球口としての大入賞口18への入球に関連した遊技球の数を累計したものに相当する。本実施形態において、演出期間には、低確時短なしの遊技状態において大当り遊技が付与されてから、作動回数の変動ゲームの終了を契機に低確時短なしの遊技状態に制御される迄の期間が定められている。即ち、演出期間は、所謂「連チャン期間」である。その一方で、本実施形態において、計数期間には、有利状態(大当り状態、及び高確時短あり)である期間の全部が定められている。本実施形態において、計数期間は、特定期間に相当する。 In the present embodiment, the cumulative number of prize balls is the cumulative result of the total number of prize balls acquired by the player by the jackpot game in the predetermined counting period. In addition, the cumulative number of prize balls corresponds to the cumulative number of game balls related to entering the large winning opening 18 as a predetermined entry opening. In the present embodiment, the effect period is the period from when the big hit game is given in the game state without low probability time reduction to when the game is controlled to the game state without low probability time reduction when the game with the variable number of operations ends. Is stipulated. That is, the production period is the so-called "continuous chan period". On the other hand, in the present embodiment, the entire period in which the counting period is in an advantageous state (with a big hit state and a high probability time reduction) is defined. In the present embodiment, the counting period corresponds to a specific period.

ここで、賞球累計処理について説明する。
賞球累計処理は、上述した賞球累計数を計数するための処理である。副制御CPU40aは、計数期間にわたって賞球累計処理を実行し、賞球累計数を更新する。副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて、計数期間中であるか否かを特定する。
Here, the total prize ball processing will be described.
The prize ball cumulative processing is a process for counting the total number of prize balls described above. The sub-control CPU 40a executes the prize ball accumulation process over the counting period and updates the prize ball total number. The sub-control CPU 40a specifies whether or not the counting period is in progress based on various control commands input from the main control board 30.

例えば、副制御CPU40aは、低確コマンド、及び非時短コマンドの入力に基づいて、低確時短なしの遊技状態であることを特定しているときに、オープニングコマンドを入力すると、計数期間を開始することを特定できる。例えば、副制御CPU40aは、エンディングコマンドを入力してから、低確コマンド、及び時短コマンドを入力したときに、計数期間を終了することを特定できる。 For example, the sub-control CPU 40a starts the counting period when the opening command is input while the sub-control CPU 40a has specified that the game state has no low probability time reduction based on the input of the low probability command and the non-time reduction command. Can be identified. For example, the sub-control CPU 40a can specify that the counting period ends when the low-accuracy command and the time-saving command are input after the ending command is input.

副制御CPU40aは、計数期間において、賞球コマンドを入力すると、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を、賞球コマンドから特定可能な賞球数を加算して更新する。賞球累計処理において、副制御CPU40aは、演出期間の終了を特定した場合、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を初期値(例えば、0個)に更新する。即ち、賞球累計数は、有利状態の終了後、所定回数の変動ゲームの実行に伴って、初期値に更新される。例えば、副制御CPU40aは、低確コマンド、及び時短コマンドの入力に基づいて、低確時短ありの遊技状態であることを特定しているときに、非時短コマンド(時短終了コマンド)を入力すると、演出期間が終了したことを特定できる。 When the prize ball command is input in the counting period, the sub-control CPU 40a updates the cumulative number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c by adding the number of prize balls that can be specified from the prize ball command. In the prize ball accumulation process, when the sub-control CPU 40a specifies the end of the effect period, the sub-control CPU 40a updates the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c to an initial value (for example, 0). That is, the cumulative number of prize balls is updated to the initial value as the variable game is executed a predetermined number of times after the end of the advantageous state. For example, when the sub-control CPU 40a inputs a non-time saving command (time saving end command) when it is specified that the game state has a low probability time saving based on the input of the low probability command and the time saving command, It is possible to identify that the production period has ended.

前述のように、本実施形態において、賞球コマンドは、大当り遊技中にのみ出力されるようになっている。このため、賞球累計処理では、計数期間のうち、大当り状態である期間において払い出された賞球数を累計することになる。本実施形態では、副制御CPU40aが賞球累計処理を実行することによって、所定の入球口としての大入賞口18への入球を契機とした賞球数を累計する累計手段としての機能が実現されている。 As described above, in the present embodiment, the prize ball command is output only during the jackpot game. Therefore, in the prize ball accumulation processing, the number of prize balls paid out in the period of the big hit state in the counting period is accumulated. In the present embodiment, the sub-control CPU 40a executes the prize ball accumulation process, so that the function as a cumulative means for accumulating the number of prize balls triggered by the entry into the large prize opening 18 as a predetermined entry port is provided. It has been realized.

次に、演出実行処理について説明する。
副制御CPU40aは、演出期間の開始を特定すると、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を特定可能な賞球数情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、賞球数演出を開始させる。副制御CPU40aは、演出期間中、賞球数情報を継続して表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、演出期間の終了を特定すると、賞球数情報を非表示とするように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、賞球数演出を終了させる。なお、賞球数情報を表示する期間は、演出期間のうち、大当り状態である期間、高確時短ありの遊技状態である期間、及び、低確時短ありの遊技状態である期間のうち、任意に選択できる1つの期間、又は、一部である複数の期間にわたって、賞球数情報を表示するように変更してもよい。
Next, the effect execution process will be described.
When the start of the effect period is specified, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to display the prize ball number information that can specify the cumulative number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c. That is, the sub-control CPU 40a starts the prize ball number production. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to continuously display the prize ball number information during the effect period. When the end of the effect period is specified, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to hide the prize ball number information. That is, the sub-control CPU 40a ends the prize ball number production. The period for displaying the prize ball number information is arbitrary among the production period, the period in which the jackpot is in the jackpot state, the period in which the game is in the game state with high accuracy time reduction, and the period in which the game state is in the low accuracy time reduction. The prize ball number information may be changed to be displayed over one period that can be selected for, or a plurality of periods that are a part of the above.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出ゲームの実行中、演出の1つとして、予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態の予告演出は、当該予告演出が実行された演出ゲームにおいて大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)を特定可能とするための演出である。ここで、本実施形態において、予告演出の1つとして実行される特定演出について説明する。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a notice effect as one of the effects during the execution of the effect game. The notice effect of the present embodiment is an effect for making it possible to specify the degree of expectation of a big hit (hereinafter, referred to as the degree of expectation of a big hit) in the effect game in which the notice effect is executed. Here, in the present embodiment, a specific effect executed as one of the advance notice effects will be described.

図6に示すように、特定演出は、演出表示装置EHにおいて、特定画像G1が表示されることによって実行されるようになっている。例えば、特定画像G1は、「激アツ!!」の文字列を模した画像である。このように、本実施形態の特定演出は、演出表示装置EHにおける表示演出の1つとして実行される。 As shown in FIG. 6, the specific effect is executed by displaying the specific image G1 on the effect display device EH. For example, the specific image G1 is an image that imitates the character string of "super hot !!". As described above, the specific effect of the present embodiment is executed as one of the display effects in the effect display device EH.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の演出ゲームにおいて特定演出の実行が決定される割合(以下、特定演出の出現率と示す)が異なる複数の抽選状態を備えている。本実施形態において、抽選状態には、第1抽選状態と、第2抽選状態と、第3抽選状態と、がある。詳しくは後述するが、第1抽選状態と、第2抽選状態と、第3抽選状態とでは、特定演出を実行させるか否かを決定する抽選(以下、特定演出抽選と示す)を実行するときに参照するテーブル(判定値)が異なる。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of lottery states in which the ratio (hereinafter, referred to as the appearance rate of the specific effect) in which the execution of the specific effect is determined in one production game is different. In the present embodiment, the lottery state includes a first lottery state, a second lottery state, and a third lottery state. Although the details will be described later, in the first lottery state, the second lottery state, and the third lottery state, when a lottery for determining whether or not to execute a specific effect (hereinafter referred to as a specific effect lottery) is executed. The table (judgment value) referred to is different.

本実施形態では、低確時短なし、及び高確時短ありの遊技状態では、第3抽選状態に制御される。低確時短ありの遊技状態では、各抽選状態のうち、賞球累計処理によって計数している賞球累計数に応じた抽選状態に制御される。具体的に、賞球累計数が第1範囲(0個から1999個迄の範囲)にある場合には、第1抽選状態に制御される。賞球累計数が第2範囲(2000個から4999個迄の範囲)にある場合には、第2抽選状態に制御され、賞球累計数が第3範囲(5000個以上の範囲)である場合には、第3抽選状態に制御される。 In the present embodiment, in the gaming state without low probability time reduction and with high accuracy time reduction, the game is controlled to the third lottery state. In the game state with low probability and short time, the lottery state is controlled according to the total number of prize balls counted by the total prize ball processing in each lottery state. Specifically, when the cumulative number of prize balls is in the first range (range from 0 to 1999), it is controlled to the first lottery state. When the total number of prize balls is in the second range (range from 2000 to 4999), it is controlled to the second lottery state, and when the total number of prize balls is in the third range (range of 5000 or more). Is controlled to the third lottery state.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特定期間としての計数期間の終了後における特定演出の出現率は、累計手段としての副制御CPU40aが賞球数を累計した賞球累計数に応じて変化可能に構成されているといえる。なお、本実施形態において、賞球累計数が第1範囲であることは、賞球累計数が第1累計数であることに相当し、賞球累計数が第2範囲又は第3範囲であることは、賞球累計数が第2累計数であることに相当する。 Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period as the specific period depends on the cumulative number of prize balls accumulated by the sub-control CPU 40a as the cumulative means. It can be said that it is configured to be changeable. In the present embodiment, the cumulative number of prize balls in the first range corresponds to the cumulative number of prize balls being the first cumulative number, and the cumulative number of prize balls is in the second range or the third range. This corresponds to the cumulative number of prize balls being the second cumulative number.

次に、特定演出設定処理について説明する。
特定演出設定処理は、ゲーム開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力したときに行う処理であって、特定演出を実行するか否かを決定するための処理である。
Next, the specific effect setting process will be described.
The specific effect setting process is a process performed when a game start command and a special symbol command are input, and is a process for determining whether or not to execute the specific effect.

特定演出設定処理において、副制御CPU40aは、特定演出の実行可否を決定する特定演出抽選に用いる抽選テーブル(判定値)を選択する。具体的に、副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて遊技状態を特定する。副制御CPU40aは、低確時短なしの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、高確時短ありの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。 In the specific effect setting process, the sub-control CPU 40a selects a lottery table (determination value) used for the specific effect lottery for determining whether or not the specific effect can be executed. Specifically, the sub-control CPU 40a specifies the game state based on various control commands input from the main control board 30. The sub-control CPU 40a selects the third lottery table corresponding to the third lottery state when it is specified that the game state has no low probability time reduction. The sub-control CPU 40a selects the third lottery table corresponding to the third lottery state when it identifies that the game state has a high accuracy and a short time.

副制御CPU40aは、低確時短ありの遊技状態であることを特定すると、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を参照して賞球累計数を特定するとともに、当該特定した賞球累計数に応じた抽選状態に対応する抽選テーブルを選択する。具体的に、副制御CPU40aは、賞球累計数が第1範囲であるとき、第1抽選状態に対応する第1抽選テーブルを選択し、第2範囲であるとき、第2抽選状態に対応する第2抽選テーブルを選択し、第3範囲であるとき、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。 When the sub-control CPU 40a specifies that the game is in a gaming state with a low probability of shortening, the sub-control CPU 40a specifies the total number of prize balls by referring to the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c, and also specifies the total number of prize balls. Select the lottery table corresponding to the lottery status according to the number. Specifically, the sub-control CPU 40a selects the first lottery table corresponding to the first lottery state when the cumulative number of prize balls is in the first range, and corresponds to the second lottery state when the total number of prize balls is in the second range. The second lottery table is selected, and when it is in the third range, the third lottery table corresponding to the third lottery state is selected.

図7に示すように、各抽選テーブルには、ゲーム開始コマンドから特定可能な大当り抽選の結果ごとに、特定演出の実行と、特定演出の非実行と、の何れかに当選し得るように、所定の判定値が振り分けられている。本実施形態において、各抽選テーブルは、第3抽選状態<第2抽選状態<第1抽選状態の順に、特定演出の出現率が高くなるように構成されている。即ち、低確時短ありの遊技状態においては、賞球累計数が多くなるほど、特定演出の出現率が低くなる一方で、賞球累計数が少なくなるほど、特定演出の出現率が高くなる。低確時短なし、及び高確時短ありの遊技状態においては、特定演出の出現率が変化しない。 As shown in FIG. 7, in each lottery table, for each result of the big hit lottery that can be specified from the game start command, either the execution of the specific effect or the non-execution of the specific effect can be won. Predetermined judgment values are distributed. In the present embodiment, each lottery table is configured so that the appearance rate of the specific effect increases in the order of the third lottery state <second lottery state <first lottery state. That is, in the gaming state with low probability and short time, the higher the cumulative number of prize balls, the lower the appearance rate of the specific effect, while the smaller the cumulative number of prize balls, the higher the appearance rate of the specific effect. The appearance rate of the specific effect does not change in the gaming state with no low probability time reduction and high probability time reduction.

例えば、第1抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、95%の確率で特定演出の非実行を決定し、5%の確率で特定演出の実行を決定するように構成されている。例えば、第2抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、99%の確率で特定演出の非実行を決定し、1%の確率で特定演出の実行を決定するように構成されている。例えば、第3抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、99.9%の確率で特定演出の非実行を決定し、0.1%の確率で特定演出の実行を決定するように構成されている。例えば、各抽選テーブルは、大当り抽選に当選している場合、50%の確率で特定演出の非実行を決定し、50%の確率で特定演出の実行を決定するように構成されている。 For example, the first lottery table is configured so that if the jackpot lottery is not won, the non-execution of the specific effect is determined with a probability of 95%, and the execution of the specific effect is determined with a probability of 5%. For example, the second lottery table is configured so that if the jackpot lottery is not won, the non-execution of the specific effect is determined with a probability of 99%, and the execution of the specific effect is determined with a probability of 1%. For example, the third lottery table is configured so that if the jackpot lottery is not won, the non-execution of the specific effect is determined with a probability of 99.9%, and the execution of the specific effect is determined with a probability of 0.1%. Has been done. For example, each lottery table is configured so that, when a big hit lottery is won, the non-execution of the specific effect is determined with a 50% probability, and the execution of the specific effect is determined with a 50% probability.

例えば、第3抽選状態における特定演出の大当り期待度は、特定値X以上となるように構成されている。これによれば、遊技者に対して、「特定演出は大当り期待度が高い演出である」と強く印象付けることができる。例えば、特定値Xとしては、0.1、0.2、0.3、0.5、及び、0.6など、0.1以上1未満の範囲において適宜選択できる。即ち、特定演出は、大当り期待度が高い演出である。なお、特定演出は、他の演出に比して、大当り期待度が高い演出であってもよい。ここで、他の演出とは、例えば、リーチ演出のうち最も大当り期待度が高いリーチ演出(但し、所謂「全回転リーチ」のような大当り確定のリーチ演出を除く)や、他の予告演出(但し、大当り確定の予告演出を除く)などを定めることができる。 For example, the jackpot expectation of the specific effect in the third lottery state is configured to be equal to or higher than the specific value X. According to this, it is possible to strongly impress the player that "the specific production is a production with a high expectation of a big hit". For example, the specific value X can be appropriately selected in the range of 0.1 or more and less than 1 such as 0.1, 0.2, 0.3, 0.5, and 0.6. That is, the specific production is a production with a high degree of expectation for a big hit. The specific effect may be an effect with a higher expectation of a big hit than other effects. Here, other productions include, for example, reach productions with the highest expectation of big hits among reach productions (excluding reach productions with a fixed jackpot such as so-called "full rotation reach") and other notice productions (however, However, it is possible to specify (excluding the notice production of the big hit confirmation).

例えば、第3抽選状態において、大当りとなるときに特定演出が出現する割合について、所定値Y(%)以上となるように構成されている。これによれば、遊技者に対して、「特定演出が出現すれば大当りに期待できる」と強く印象付けることができる。例えば、所定値Yとしては、30%及び50%など、10%以上100%未満の範囲において適宜選択できる。このように、本実施形態において、特定演出は、遊技者が期待感を抱き易い演出として構成されている。 For example, in the third lottery state, the rate at which a specific effect appears when a big hit is made is configured to be a predetermined value Y (%) or more. According to this, it is possible to strongly impress the player that "if a specific effect appears, a big hit can be expected". For example, the predetermined value Y can be appropriately selected in the range of 10% or more and less than 100%, such as 30% and 50%. As described above, in the present embodiment, the specific effect is configured as an effect that the player can easily have a sense of expectation.

そして、副制御CPU40aは、特定演出決定処理において特定演出の実行を決定した場合、演出ゲームを実行中である期間のうち、予め定めた開始タイミングにおいて、特定演出を開始するように、演出表示装置EHを制御する。なお、特定演出の開始タイミングとしては、演出ゲームにおける他の演出の開始タイミングとの関係において、様々なタイミングを定めることができる。例えば、特定演出の開始タイミングとしては、演出図柄を変動開始するタイミング、リーチ演出を開始するタイミング、及び、図柄組み合わせを一旦停止表示するタイミングのうちから予め定めるとよい。また、所定の抽選によって、何れかの開始タイミングを決定するようにしてもよい。 Then, when the sub-control CPU 40a decides to execute the specific effect in the specific effect determination process, the effect display device so as to start the specific effect at a predetermined start timing during the period during which the effect game is being executed. Control EH. As the start timing of the specific effect, various timings can be set in relation to the start timing of other effects in the effect game. For example, the start timing of the specific effect may be predetermined from the timing of starting the effect symbol variation, the timing of starting the reach effect, and the timing of temporarily stopping and displaying the symbol combination. Further, any start timing may be determined by a predetermined lottery.

次に、抽選状態の変化態様の具体的な一例について説明する。
図8に示すように、時点T10では、低確時短なしの遊技状態に制御されている。時点T11aにおいて、初当りとなり、5R高確大当り遊技が付与されたものとする。時点T11aから時点T11b迄の期間において、副制御CPU40aは、5R高確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を更新し、賞球累計数が500個になったものとする。時点T11bから時点T12a迄の期間では、5R高確大当り遊技の終了後、高確時短ありの遊技状態に制御されている。
Next, a specific example of the change mode of the lottery state will be described.
As shown in FIG. 8, at the time point T10, the game state is controlled without low accuracy and time reduction. At the time point T11a, it is assumed that the first hit is made and the 5R high accuracy big hit game is given. During the period from the time point T11a to the time point T11b, the sub-control CPU 40a updates the cumulative number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c based on the input of the prize ball command during the 5R high-accuracy jackpot game, and wins the prize. It is assumed that the cumulative number of balls has reached 500. In the period from the time point T11b to the time point T12a, after the 5R high accuracy big hit game is completed, the game state is controlled to have a high accuracy time reduction.

時点T12aにおいて、2回目の大当り(所謂、2連チャン)となり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。時点T12aから時点T12b迄の期間において、副制御CPU40aは、10R低確大当り中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を更新し、賞球累計数が1500個になったものとする。時点T12bでは、10R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。即ち、この場合には、時点T11aから時点T12b迄の期間が有利状態である期間となり、且つ、賞球累計数を計数する計数期間となる。 At the time point T12a, it is assumed that the second big hit (so-called double chan) is given and the 10R low probability big hit game is given. During the period from the time point T12a to the time point T12b, the sub-control CPU 40a updates the cumulative number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c based on the input of the prize ball command during the 10R low probability jackpot, and the prize balls. It is assumed that the cumulative number is 1500. At the time point T12b, after the end of the 10R low probability big hit game, the game state is controlled to have a low probability time reduction. That is, in this case, the period from the time point T11a to the time point T12b is the advantageous state, and is the counting period for counting the cumulative number of prize balls.

低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、賞球累計数が第1範囲(0個から1999個迄の範囲)であることに応じて、第1抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。このため、本実施形態では、賞球累計数が比較的少ない状況では、遊技者が期待感を抱き易い特定演出の出現率が、相対的に賞球累計数が多い状況に比して、出現し易くなっている。その後、時点T13では、10R低確大当り遊技が終了後してから、作動回数(例えば、100回)の変動ゲームが実行されたことを契機に、時短状態が終了し、低確時短なしの遊技状態へと移行する。この場合、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数は、初期値(本実施形態では、0個)に更新される。 When controlled to a game state with low probability and short time, the sub-control CPU 40a is based on the first lottery state according to the first range (range from 0 to 1999) of the total number of prize balls. Make a specific effect appear at a rate. Therefore, in the present embodiment, in the situation where the cumulative number of prize balls is relatively small, the appearance rate of the specific effect that the player tends to have a sense of expectation appears as compared with the situation where the cumulative number of prize balls is relatively large. It is easy to do. After that, at the time point T13, after the 10R low-accuracy jackpot game is completed, the time-saving state ends when the variable game of the number of operations (for example, 100 times) is executed, and the game without low-accuracy time-saving. Move to the state. In this case, the cumulative number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c is updated to the initial value (0 in this embodiment).

次に、時点T14aにおいて、2回目の初当りとなり、10R高確大当り遊技が付与されたものとする。時点T14aから時点T14b迄の期間において、副制御CPU40aは、10R高確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を更新し、賞球累計数が1000個になったものとする。時点T14bから時点T15a迄の期間では、10R高確大当り遊技の終了後、高確時短ありの遊技状態に制御されている。時点T15aにおいて、2回目の大当り(所謂、2連チャン)となり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。時点T15aから時点T15b迄の期間において、副制御CPU40aは、10R低確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を更新し、賞球累計数が2000個になったものとする。 Next, at the time point T14a, it is assumed that the second first hit is made and the 10R high accuracy big hit game is given. During the period from the time point T14a to the time point T14b, the sub-control CPU 40a updates the cumulative number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c based on the input of the prize ball command during the 10R high-accuracy jackpot game, and wins the prize. It is assumed that the cumulative number of balls has reached 1000. In the period from the time point T14b to the time point T15a, after the end of the 10R high-accuracy jackpot game, the game state is controlled to have a high-accuracy time reduction. At the time point T15a, it is assumed that the second big hit (so-called double chan) is given and the 10R low probability big hit game is given. During the period from the time point T15a to the time point T15b, the sub-control CPU 40a updates the cumulative number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c based on the input of the prize ball command during the 10R low-accuracy jackpot game, and wins the prize. It is assumed that the cumulative number of balls has reached 2000.

時点T15bでは、10R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、賞球累計数が第2範囲(2000個から4999個迄の範囲)であることに応じて、第2抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。即ち、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T12bから開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化し、より具体的には、特定演出の出現率が低下する。 At the time point T15b, after the end of the 10R low probability big hit game, the game state is controlled to have a low probability time reduction. When controlled to the game state with low probability time reduction, the sub-control CPU 40a is based on the second lottery state according to the second range (range from 2000 to 4999) of the total number of prize balls. Make a specific effect appear at a rate. That is, in the game state with low probability time reduction starting from the time point T15b, the appearance rate of the specific effect changes as compared with the game state with low probability time reduction starting from time point T12b, and more specifically, The appearance rate of specific effects decreases.

その後、時点T16aでは、賞球累計数が4000個に更新されているものとする。時点T16aにおいて、さらに大当りとなり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。時点T16aから時点T16b迄の期間において、副制御CPU40aは、10R低確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を更新し、賞球累計数が5000個になったものとする。 After that, at the time point T16a, it is assumed that the cumulative number of prize balls has been updated to 4000. At the time point T16a, it is assumed that the jackpot is further increased and the 10R low probability jackpot game is given. During the period from the time point T16a to the time point T16b, the sub-control CPU 40a updates the cumulative number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c based on the input of the prize ball command during the 10R low-accuracy jackpot game, and wins the prize. It is assumed that the cumulative number of balls has reached 5,000.

時点T16bでは、10R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。即ち、この場合には、時点T14aから時点T16b迄の期間のうち、少なくとも時点T14aから時点T15b迄の期間、及び時点T16bの直前の期間は、有利状態であり、且つ、賞球累計数を計数する計数期間となる。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、賞球累計数が第3範囲(5000個以上の範囲)であることに応じて、第3抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。即ち、時点T16bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T12b,T15bから開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化し、より具体的には、特定演出の出現率が低下する。このように、本実施形態において、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数が第1累計数であるときと第2累計数であるときとで異なる出現率に変化可能に構成されている。 At the time point T16b, after the end of the 10R low probability big hit game, the game state is controlled to have a low probability time reduction. That is, in this case, among the periods from the time point T14a to the time point T16b, at least the period from the time point T14a to the time point T15b and the period immediately before the time point T16b are in an advantageous state, and the cumulative number of prize balls is counted. It will be a counting period. When controlled to a game state with low probability and short time, the sub-control CPU 40a specifies a ratio based on the third lottery state according to the cumulative number of prize balls in the third range (range of 5000 or more). Make the production appear. That is, in the game state with low probability time reduction starting from the time point T16b, the appearance rate of the specific effect changes as compared with the game state with low probability time reduction starting from time points T12b and T15b, and more specifically. Decreases the appearance rate of specific effects. As described above, in the present embodiment, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed to a different appearance rate depending on whether the cumulative number of prize balls is the first cumulative number or the second cumulative number. It is configured in.

以上のように、時点T12bから開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T16bから開始される低確時短ありの遊技状態とでは、同じ遊技状態でありながら、賞球累計数に応じて特定演出の出現率が異なる。また、時点T12bから開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態とでは、初当りから数えて同じ大当り回数でありながら、賞球累計数に応じて特定演出の出現率が異なる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定期間としての計数期間における大当りの回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化可能に構成されている。 As described above, the game state with low probability time reduction starting from the time point T12b, the game state with low probability time reduction starting from time point T15b, and the game state with low probability time reduction starting from time point T16b , Although the game is in the same state, the appearance rate of the specific effect differs depending on the total number of prize balls. Further, in the game state with low probability time reduction starting from the time point T12b and the game state with low probability time reduction starting from time point T15b, the total number of prize balls is the same as the number of big hits counted from the first hit. The appearance rate of specific effects differs depending on the situation. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the number of big hits in the counting period as the specific period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period changes according to the cumulative number of prize balls. It is configured to be possible.

本実施形態において、有利状態には、複数回の大当りを含む場合がある。ここで、図示はしないが、本実施形態では、第1大当りとしての5R高確大当りの回数が同じ回数であっても、連チャン中に10R高確大当りとなった回数に応じて、賞球累計数に差異が生じ得る。即ち、本実施形態では、特定期間としての計数期間における第1大当りの回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化可能に構成されているといえる。 In this embodiment, the advantageous state may include a plurality of jackpots. Here, although not shown, in the present embodiment, even if the number of 5R high-accuracy jackpots as the first jackpot is the same, the prize ball is determined according to the number of 10R high-accuracy jackpots during the consecutive chan. Differences can occur in the cumulative number. That is, in the present embodiment, even if the number of first big hits in the counting period as the specific period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed according to the cumulative number of prize balls. It can be said that it has been done.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(1−1)本実施形態によれば、大入賞口18への入球を契機とした賞球数を累計している計数期間(特定期間)では、遊技者に有利な有利状態に制御されている。そして、本実施形態では、このような計数期間における賞球累計数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率が変化し得ることで、演出の実行態様に変化を与えることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, it has the following effects.
(1-1) According to the present embodiment, during the counting period (specific period) in which the number of prize balls triggered by the entry into the large prize opening 18 is accumulated, the player is controlled to be in an advantageous state. ing. Then, in the present embodiment, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed according to the cumulative number of prize balls in such a counting period, so that the execution mode of the effect can be changed. .. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(1−2)本実施形態によれば、有利状態には、複数回の大当りを含む場合がある。そして、計数期間における大当りの回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化可能である。即ち、本実施形態では、大当りにおける賞球数の違いに起因して特定演出の出現率が変化し得ることから、計数期間中の大当りに対しても興味を持たせることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-2) According to the present embodiment, the advantageous state may include a plurality of big hits. Even if the number of big hits in the counting period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed according to the cumulative number of prize balls. That is, in the present embodiment, since the appearance rate of the specific effect can change due to the difference in the number of prize balls in the jackpot, it is possible to make the jackpot during the counting period also interested. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(1−3)本実施形態によれば、特定演出の出現率は、賞球累計数が多いほど低くなる。このため、特定演出の出現率の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-3) According to the present embodiment, the appearance rate of the specific effect decreases as the cumulative number of prize balls increases. Therefore, it is possible to enjoy the change in the appearance rate of the specific effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(1−4)本実施形態によれば、特定演出の出現率は、賞球累計数が第1累計数であるときと、第2累計数であるときとで異なる。このため、特定演出の出現率の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-4) According to the present embodiment, the appearance rate of the specific effect differs depending on whether the cumulative number of prize balls is the first cumulative number or the second cumulative number. Therefore, it is possible to enjoy the change in the appearance rate of the specific effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(1−5)本実施形態によれば、有利状態には、大当り抽選に当選し易い高確率状態を含み、当該有利状態の終了後には、低確率状態に制御される。このため、遊技者は、低確率状態へと移行した場合、その興趣を低下させてしまう虞がある。本実施形態では、有利状態中の計数期間における賞球累計数に応じて、低確率状態における、大当り期待度が高い特定演出の出現率を変化させる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-5) According to the present embodiment, the advantageous state includes a high probability state in which it is easy to win the big hit lottery, and is controlled to a low probability state after the end of the advantageous state. For this reason, when the player shifts to the low probability state, there is a risk that the player's interest will be reduced. In the present embodiment, the appearance rate of the specific effect having a high expectation of big hit in the low probability state is changed according to the cumulative number of prize balls in the counting period in the advantageous state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(1−6)本実施形態によれば、有利状態には、大当りを含み、大当りでは、大入賞口18を開放する。そして、大当りには、大入賞口18の合計開放時間が異なる複数種類の大当りがある。ここで、計数期間において、合計開放時間の短い大当りばかりとなった場合、多数の賞球を獲得することに期待する遊技者の興趣を低下させる虞がある。しかしながら、このような場合であっても、計数期間における賞球累計数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率が変化することで、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-6) According to the present embodiment, the advantageous state includes a big hit, and in the big hit, the big winning opening 18 is opened. The jackpot includes a plurality of types of jackpots having different total opening times of the jackpot 18. Here, if only big hits with a short total opening time are made during the counting period, there is a risk that the interest of the player who expects to win a large number of prize balls will be reduced. However, even in such a case, the decrease in the interest of the player can be suppressed by changing the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period according to the cumulative number of prize balls in the counting period.

(1−7)本実施形態によれば、計数期間における5R高確大当り(第1大当り)の回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化可能である。即ち、本実施形態では、大当りにおける賞球数の違いに起因して特定演出の出現率が変化し得ることから、計数期間中の10R高確大当りや10R低確大当り(第2大当り)に対しても興味を持たせることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-7) According to the present embodiment, even if the number of 5R high-accuracy jackpots (first jackpot) in the counting period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is the cumulative number of prize balls. It can be changed according to. That is, in the present embodiment, since the appearance rate of the specific effect can change due to the difference in the number of prize balls in the jackpot, the 10R high probability jackpot and the 10R low probability jackpot (second jackpot) during the counting period But it can be interesting. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

[第2実施形態]
次に、パチンコ遊技機の第2実施形態について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御については、同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略、又は簡略化する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, the same configurations and the same controls as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、賞球累計数に代えて、大当り遊技における大入賞口18への入賞数(入球数)を累計した入賞累計数(入球累計数)を計数し、当該入賞累計数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率を変化させる点で、第1実施形態と相違している。入賞累計数は、所定の入球口としての大入賞口18への入球に関連した遊技球の数を累計した結果に相当する。以下、詳細に説明する。 The pachinko gaming machine 10 of the second embodiment counts the cumulative number of winnings (cumulative number of winning balls), which is the cumulative number of winnings (number of winning balls) in the big winning opening 18 in the jackpot game, instead of the cumulative number of winning balls. , It is different from the first embodiment in that the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is changed according to the cumulative number of prizes. The cumulative number of winnings corresponds to the result of accumulating the number of game balls related to the entry into the large winning opening 18 as a predetermined entry opening. The details will be described below.

副制御CPU40aは、賞球累計処理に代えて、入賞累計処理を実行するように構成されている。入賞累計処理は、計数期間において、入賞累計数を計数するための処理である。以下、入賞累計処理について詳しく説明する。 The sub-control CPU 40a is configured to execute the prize-winning cumulative processing instead of the prize-ball cumulative processing. The total winning process is a process for counting the cumulative number of winnings during the counting period. The cumulative winning process will be described in detail below.

副制御CPU40aは、計数期間にわたって入賞累計処理を実行し、入賞累計数を計数する。副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて、第1実施形態と同様にして、計数期間中であるか否かを特定する。そして、副制御CPU40aは、計数期間において、賞球コマンドを入力すると、副制御RAM40cに記憶されている入賞累計数を1加算して更新する。入賞累計処理において、副制御CPU40aは、演出期間の終了を特定した場合、副制御RAM40cに記憶されている入賞累計数を初期値(例えば、0回)に更新する。例えば、副制御CPU40aは、低確コマンド、及び時短コマンドの入力に基づいて、低確時短ありの遊技状態であることを特定しているときに、非時短コマンド(時短終了コマンド)を入力すると、演出期間が終了したことを特定できる。 The sub-control CPU 40a executes the winning accumulation processing over the counting period and counts the winning accumulation number. The sub-control CPU 40a specifies whether or not the counting period is in progress in the same manner as in the first embodiment, based on various control commands input from the main control board 30. Then, when the prize ball command is input during the counting period, the sub-control CPU 40a adds 1 to the cumulative number of winnings stored in the sub-control RAM 40c and updates it. In the prize accumulation processing, when the sub-control CPU 40a specifies the end of the effect period, the sub-control CPU 40a updates the total number of prizes stored in the sub-control RAM 40c to an initial value (for example, 0 times). For example, when the sub-control CPU 40a inputs a non-time saving command (time saving end command) when it is specified that the game state has a low probability time saving based on the input of the low probability command and the time saving command, It is possible to identify that the production period has ended.

また、副制御CPU40aは、特定演出設定処理において、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて遊技状態を特定する。副制御CPU40aは、低確時短なしの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、高確時短ありの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。 Further, the sub-control CPU 40a specifies the game state based on various control commands input from the main control board 30 in the specific effect setting process. The sub-control CPU 40a selects the third lottery table corresponding to the third lottery state when it is specified that the game state has no low probability time reduction. The sub-control CPU 40a selects the third lottery table corresponding to the third lottery state when it identifies that the game state has a high accuracy and a short time.

図9に示すように、副制御CPU40aは、低確時短ありの遊技状態であることを特定すると、副制御RAM40cに記憶されている入賞累計数を参照して入賞累計数を特定するとともに、当該特定した入賞累計数に応じた抽選状態に対応する抽選テーブルを選択する。具体的に、副制御CPU40aは、入賞累計数が第1範囲(0個から199個迄の範囲)であるとき、第1抽選状態に対応する第1抽選テーブルを選択し、第2範囲(200個から499個迄の範囲)であるとき、第2抽選状態に対応する第2抽選テーブルを選択する。また、副制御CPU40aは、第3範囲(500個以上の範囲)であるとき、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。 As shown in FIG. 9, when the sub-control CPU 40a specifies that it is in a gaming state with a low probability of time reduction, the sub-control CPU 40a specifies the cumulative number of winnings by referring to the cumulative number of winnings stored in the sub-control RAM 40c, and also specifies the cumulative number of winnings. Select the lottery table corresponding to the lottery status according to the specified cumulative number of prizes. Specifically, when the cumulative number of winnings is in the first range (range from 0 to 199), the sub-control CPU 40a selects the first lottery table corresponding to the first lottery state and the second range (200). When the number is (range from 499), the second lottery table corresponding to the second lottery state is selected. Further, when the sub-control CPU 40a is in the third range (range of 500 or more), the sub-control CPU 40a selects the third lottery table corresponding to the third lottery state.

また、副制御CPU40aは、賞球数演出を実行させるに際しては、副制御RAM40cに記憶されている入賞累計数と、大入賞口18に定められた賞球数(本実施形態では、10個)を乗算して賞球累計数を算出し、当該算出した賞球累計数を特定可能な情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU40aは、第1実施形態と同様にして賞球累計数を計数し、当該賞球累計数を特定可能な情報を表示させることで、賞球数演出を実行させるように構成されていてもよい。 Further, when the sub-control CPU 40a executes the prize ball number production, the total number of prizes stored in the sub-control RAM 40c and the number of prize balls determined in the large prize opening 18 (10 in this embodiment). Is multiplied to calculate the cumulative number of prize balls, and the effect display device EH is controlled so as to display information that can identify the calculated cumulative number of prize balls. The sub-control CPU 40a is configured to count the cumulative number of prize balls and display information that can identify the cumulative number of prize balls in the same manner as in the first embodiment, thereby executing the prize ball number production. You may be.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(2−1)本実施形態によれば、「賞球累計数」を、「入賞累計数」に読み替えて、上記第1実施形態の効果(1−1)から(1−7)迄と同様の効果を奏する。
Therefore, according to the present embodiment, it has the following effects.
(2-1) According to the present embodiment, the "cumulative number of prize balls" is read as the "cumulative number of prize balls", and the same as the effects (1-1) to (1-7) of the first embodiment. Play the effect of.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第3実施形態のパチンコ遊技機10は、賞球累計数、及び入賞累計数に代えて、大当りのうち10R高確大当りの回数を累計した大当り累計数を計数し、当該大当り累計数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率を変化させる点で、第1実施形態及び第2実施形態と相違している。以下、詳細に説明する。
[Third Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the third embodiment counts the cumulative number of jackpots, which is the cumulative number of 10R high-accuracy jackpots among the jackpots, instead of the cumulative number of prize balls and the cumulative number of prizes, and according to the cumulative number of jackpots. , It is different from the first embodiment and the second embodiment in that the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is changed. The details will be described below.

副制御CPU40aは、賞球累計処理及び入賞累計処理に代えて、大当り累計処理を実行するように構成されている。大当り累計処理は、計数期間において、10R高確大当りの大当り累計数を計数するための処理である。以下、大当り累計処理について詳しく説明する。 The sub-control CPU 40a is configured to execute the jackpot cumulative processing instead of the prize ball cumulative processing and the winning cumulative processing. The jackpot cumulative processing is a process for counting the cumulative number of jackpots of a 10R high-accuracy jackpot during the counting period. Hereinafter, the jackpot cumulative processing will be described in detail.

副制御CPU40aは、計数期間にわたって大当り累計処理を実行し、大当り累計数を計数する。副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて、第1実施形態と同様にして、計数期間中であるか否かを特定する。ここで、本実施形態の主制御CPU30aは、大当り遊技処理において、大当り(大当り遊技)の種類を特定可能なオープニングコマンドを出力バッファに設定するように構成されている。 The sub-control CPU 40a executes the jackpot cumulative processing over the counting period and counts the jackpot cumulative number. The sub-control CPU 40a specifies whether or not the counting period is in progress in the same manner as in the first embodiment, based on various control commands input from the main control board 30. Here, the main control CPU 30a of the present embodiment is configured to set an opening command in the output buffer that can specify the type of the jackpot (big hit game) in the jackpot game processing.

副制御CPU40aは、計数期間において、オープニングコマンド(但し、計数期間の開始時を含む)を入力すると、当該オープニングコマンドに基づいて大当り(大当り遊技)の種類を特定する。そして、副制御CPU40aは、10R高確大当りを特定した場合には、副制御RAM40cに記憶されている大当り累計数を1加算して更新する。その一方で、副制御CPU40aは、10R高確大当り以外の大当りを特定した場合には、副制御RAM40cに記憶されている大当り累計数を更新しない。大当り累計処理において、副制御CPU40aは、演出期間の終了を特定した場合、副制御RAM40cに記憶されている大当り累計数を初期値(例えば、0回)に更新する。 When the sub-control CPU 40a inputs an opening command (including the start of the counting period) in the counting period, the sub-control CPU 40a specifies the type of big hit (big hit game) based on the opening command. Then, when the sub-control CPU 40a specifies the 10R high-accuracy jackpot, the total number of jackpots stored in the sub-control RAM 40c is added by 1 and updated. On the other hand, when the sub-control CPU 40a specifies a jackpot other than the 10R high-accuracy jackpot, the sub-control CPU 40a does not update the cumulative number of jackpots stored in the sub-control RAM 40c. In the jackpot cumulative processing, when the sub-control CPU 40a specifies the end of the effect period, the sub-control CPU 40a updates the cumulative number of jackpots stored in the sub-control RAM 40c to an initial value (for example, 0 times).

図10に示すように、副制御CPU40aは、特定演出設定処理において、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて遊技状態を特定する。副制御CPU40aは、低確時短なしの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、高確時短ありの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。 As shown in FIG. 10, the sub-control CPU 40a specifies the game state based on various control commands input from the main control board 30 in the specific effect setting process. The sub-control CPU 40a selects the third lottery table corresponding to the third lottery state when it is specified that the game state has no low probability time reduction. The sub-control CPU 40a selects the third lottery table corresponding to the third lottery state when it identifies that the game state has a high accuracy and a short time.

副制御CPU40aは、低確時短ありの遊技状態であることを特定すると、副制御RAM40cに記憶されている大当り累計数を参照して大当り累計数を特定するとともに、当該特定した大当り累計数に応じた抽選状態に対応する抽選テーブルを選択する。具体的に、副制御CPU40aは、大当り累計数が第1範囲(0回の範囲)であるとき、第1抽選状態に対応する第1抽選テーブルを選択し、第2範囲(1回から4回迄の範囲)であるとき、第2抽選状態に対応する第2抽選テーブルを選択する。また、副制御CPU40aは、第3範囲(5回以上の範囲)であるとき、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。 When the sub-control CPU 40a specifies that the game is in a gaming state with a low probability of shortening, the sub-control CPU 40a specifies the cumulative number of jackpots by referring to the cumulative number of jackpots stored in the sub-control RAM 40c, and also determines the cumulative number of jackpots according to the specified cumulative number of jackpots. Select the lottery table corresponding to the lottery status. Specifically, when the cumulative number of jackpots is in the first range (range of 0 times), the sub-control CPU 40a selects the first lottery table corresponding to the first lottery state and the second range (1 to 4 times). When the range is up to), the second lottery table corresponding to the second lottery state is selected. Further, when the sub-control CPU 40a is in the third range (range of 5 times or more), the sub-control CPU 40a selects the third lottery table corresponding to the third lottery state.

なお、本実施形態において、賞球数演出は、第1実施形態又は第2実施形態と同様の構成を採用することにより実行可能である。本実施形態では、副制御CPU40aが大当り累計処理を実行することによって、有利状態である期間のうち全部である計数期間(特定期間)において、大当りのうち10R高確大当りの回数を累計する大当り累計手段としての機能が実現されている。なお、本実施形態において、10R高確大当りは、特定大当りに相当する。そして、本実施形態において、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、大当り累計手段としての副制御CPU40aが10R高確大当りの回数を累計した大当り累計数に応じて変化可能に構成されている。 In addition, in this embodiment, the prize ball number production can be executed by adopting the same configuration as that of the first embodiment or the second embodiment. In the present embodiment, the sub-control CPU 40a executes the jackpot cumulative processing to accumulate the number of 10R high-accuracy jackpots among the jackpots in the counting period (specific period), which is the entire period in the advantageous state. The function as a means is realized. In this embodiment, the 10R high accuracy jackpot corresponds to the specific jackpot. Then, in the present embodiment, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is configured to be changeable according to the cumulative number of jackpots accumulated by the sub-control CPU 40a as the jackpot accumulation means by accumulating the number of 10R high-accuracy jackpots. There is.

次に、抽選状態の変化態様の具体的な一例について説明する。
図11に示すように、時点T20では、低確時短なしの遊技状態に制御されている。時点T21において、初当りとなり、5R高確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り累計数は、更新されないことから、初期値である0回のままである。5R高確大当り遊技の終了後からは、高確時短ありの遊技状態に制御されている。
Next, a specific example of the change mode of the lottery state will be described.
As shown in FIG. 11, at the time point T20, the game state is controlled without low accuracy and time reduction. At the time point T21, it is assumed that the first hit is made and the 5R high accuracy big hit game is given. In this case, the cumulative number of jackpots is not updated, so the initial value of 0 times remains. After the end of the 5R high-accuracy jackpot game, the game is controlled to have a high-accuracy time reduction.

時点T22において、2回目の大当り(所謂、2連チャン)となり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り累計数は、更新されないことから、初期値である0のままである。時点T23からは、10R低確大当り遊技が終了することから、低確時短ありの遊技状態に制御されている。即ち、この場合には、時点T21から時点T23迄の期間が有利状態である期間となり、且つ、大当り累計数を計数する計数期間となる。 At the time point T22, it is assumed that the second big hit (so-called double chan) is given and the 10R low probability big hit game is given. In this case, the cumulative number of jackpots is not updated, so it remains the initial value of 0. From the time point T23, since the 10R low-accuracy jackpot game ends, the game is controlled to have a low-accuracy time reduction. That is, in this case, the period from the time point T21 to the time point T23 is the advantageous state, and the counting period for counting the cumulative number of jackpots.

低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、大当り累計数が第1範囲(0回の範囲)であること応じて、第1抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。このため、本実施形態では、大当り累計数が比較的少ない状況では、遊技者が期待感を抱き易い特定演出の出現率が、相対的に大当り累計数が多い状況に比して、出現し易くなっている。その後、時点T24からは、10R低確大当り遊技が終了後してから、作動回数(例えば、100回)の変動ゲームが実行されたことを契機に、時短状態が終了し、低確時短なしの遊技状態へと移行する。この場合、副制御RAM40cに記憶されている大当り累計数は、初期値(本実施形態では、0個)に更新される。 When controlled to a game state with low probability and short time, the sub-control CPU 40a appears a specific effect at a rate based on the first lottery state according to the cumulative number of jackpots being in the first range (range of 0 times). Let me. Therefore, in the present embodiment, in a situation where the cumulative number of jackpots is relatively small, the appearance rate of a specific effect that the player tends to have a sense of expectation is more likely to appear than in a situation where the cumulative number of jackpots is relatively large. It has become. After that, from the time point T24, after the 10R low-accuracy jackpot game is completed, the time-saving state ends when the variable game of the number of operations (for example, 100 times) is executed, and there is no low-accuracy time-saving. It shifts to the game state. In this case, the cumulative number of jackpots stored in the sub-control RAM 40c is updated to the initial value (0 in this embodiment).

次に、時点T25において、2回目の初当りとなり、10R高確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り累計数は、1加算して更新されることから、1回となる。10R高確大当り遊技の終了後には、高確時短ありの遊技状態に制御されている。時点T26において、初当りから2回目の大当り(所謂、2連チャン)となり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り累計数は、更新されないことから1回のままである。 Next, at the time point T25, it is assumed that the first hit is the second time and the 10R high accuracy big hit game is given. In this case, the cumulative number of jackpots is updated by adding one, so that the number is one. After the end of the 10R high-accuracy jackpot game, the game is controlled to have a high-accuracy time reduction. At the time point T26, it is assumed that the second big hit (so-called double chan) is made from the first hit and the 10R low probability big hit game is given. In this case, the cumulative number of jackpots is not updated, so it remains once.

時点T27からは、10R低確大当り遊技が終了することから、低確時短ありの遊技状態に制御されている。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、大当り累計数が第2範囲(1回から4回迄の範囲)であることに応じて、第2抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。即ち、時点T27から開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T23から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化し、より具体的には、特定演出の出現率が低下する。 From the time point T27, since the 10R low-accuracy jackpot game ends, the game is controlled to have a low-accuracy time reduction. When controlled to a game state with low probability and short time, the sub-control CPU 40a has a ratio based on the second lottery state according to the second range (range from 1 to 4 times) of the cumulative number of big hits. Make a specific effect appear with. That is, in the game state with low probability time reduction starting from the time point T27, the appearance rate of the specific effect changes as compared with the game state with low probability time reduction starting from time point T23, and more specifically, The appearance rate of specific effects decreases.

その後、時点T28では、大当り累計数が5回に更新されているものとする。時点T28において、さらに大当りとなり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り累計数は、更新されないことから5回のままである。時点T29では、10R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。この場合には、時点T25から時点T29迄の期間のうち、少なくとも時点T25から時点T27迄の期間、及び時点T29の直前の期間は、有利状態である期間であり、且つ、大当り累計数を計数する計数期間となる。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、大当り累計数が第3範囲(5回以上の範囲)であることに応じて、第3抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。即ち、時点T29から開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T23,T27から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化し、より具体的には、特定演出の出現率が低下する。このように、本実施形態において、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、大当り累計数が第1累計数であるときと第2累計数であるときとで異なる出現率に変化可能に構成されている。 After that, at the time point T28, it is assumed that the cumulative number of jackpots has been updated to 5 times. At the time point T28, it is assumed that the jackpot is further increased and the 10R low probability jackpot game is given. In this case, the cumulative number of jackpots remains 5 because it is not updated. At the time point T29, after the end of the 10R low probability big hit game, the game state is controlled to have a low probability time reduction. In this case, of the period from the time point T25 to the time point T29, at least the period from the time point T25 to the time point T27 and the period immediately before the time point T29 are advantageous periods, and the cumulative number of jackpots is counted. It will be a counting period. When controlled to a game state with low probability and short time, the sub-control CPU 40a specifies a specific effect at a rate based on the third lottery state according to the cumulative number of big hits in the third range (range of 5 times or more). To appear. That is, in the game state with low probability time reduction starting from the time point T29, the appearance rate of the specific effect changes as compared with the game state with low probability time reduction starting from time points T23 and T27, and more specifically. Decreases the appearance rate of specific effects. As described above, in the present embodiment, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed to a different appearance rate depending on whether the cumulative number of jackpots is the first cumulative number or the second cumulative number. It is configured.

以上のように、時点T23から開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T27から開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T29から開始される低確時短ありの遊技状態とでは、同じ遊技状態でありながら、大当り累計数に応じて特定演出の出現率が異なる。また、時点T23から開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T27から開始される低確時短ありの遊技状態とでは、計数期間における全ての大当りの回数を累計した総大当り回数が同じ回数(この場合には2回)であっても、10R高確大当りの大当り累計数に応じて特定演出の出現率が異なる。即ち、計数期間における大当りの回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、10R高確大当りの大当り累計数に応じて変化可能に構成されている。 As described above, the game state with low probability time reduction starting from the time point T23, the game state with low probability time reduction starting from time point T27, and the game state with low probability time reduction starting from time point T29 , Even though they are in the same game state, the appearance rate of specific effects differs depending on the cumulative number of big hits. Further, in the game state with low probability time reduction starting from the time point T23 and the game state with low probability time reduction starting from time point T27, the total number of big hits, which is the total number of all big hits in the counting period, is the same. Even if it is (twice in this case), the appearance rate of the specific effect differs depending on the cumulative number of jackpots of the 10R high accuracy jackpot. That is, even if the number of jackpots in the counting period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is configured to be changeable according to the cumulative number of jackpots of the 10R high-accuracy jackpot.

本実施形態において、有利状態には、複数回の大当りを含む場合がある。ここで、図示はしないが、本実施形態では、第1大当りとしての5R高確大当りの回数が同じ回数であっても、連チャン中に10R高確大当りとなった回数に応じて、大当り累計数に差異が生じ得る。即ち、本実施形態では、特定期間としての計数期間における第1大当りの回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、大当り累計数に応じて変化可能に構成されているといえる。 In this embodiment, the advantageous state may include a plurality of jackpots. Here, although not shown, in the present embodiment, even if the number of 5R high-accuracy jackpots as the first jackpot is the same, the total number of jackpots is accumulated according to the number of 10R high-accuracy jackpots during the consecutive chan. Differences can occur in numbers. That is, in the present embodiment, even if the number of first big hits in the counting period as the specific period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed according to the cumulative number of big hits. It can be said that it is.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(3−1)本実施形態によれば、10R高確大当りの回数を累計する計数期間(特定期間)では、遊技者に有利な有利状態に制御されている。そして、本実施形態では、このような計数期間における10R高確大当りの回数(大当り累計数)に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率が変化し得ることで、演出の実行態様に変化を与えることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, it has the following effects.
(3-1) According to the present embodiment, in the counting period (specific period) in which the number of 10R high-accuracy jackpots is accumulated, the player is controlled to be in an advantageous state. Then, in the present embodiment, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can change according to the number of 10R high-accuracy jackpots (cumulative number of jackpots) in such a counting period. Can give a change to. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(3−2)本実施形態によれば、10R高確大当りと、これとは異なる5R高確大当りとは、大入賞口18の合計開放時間が異なる。そして、計数期間における全ての大当りの回数を累計した総大当り累計数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、10R高確大当りの回数に応じて変化可能である。このため、計数期間中の大当りの種類に対して、さらに興味を持たせることができる。 (3-2) According to the present embodiment, the total opening time of the large winning opening 18 is different between the 10R high-accuracy jackpot and the different 5R high-accuracy jackpot. Even if the total number of jackpots, which is the total number of jackpots in the counting period, is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed according to the number of 10R high-accuracy jackpots. .. Therefore, it is possible to make the player more interested in the type of jackpot during the counting period.

(3−3)本実施形態によれば、特定演出の出現率は、10R高確大当りの大当り累計数が多いほど低くなる。このため、特定演出の出現率の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (3-3) According to the present embodiment, the appearance rate of the specific effect decreases as the cumulative number of jackpots of the 10R high-accuracy jackpot increases. Therefore, it is possible to enjoy the change in the appearance rate of the specific effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(3−4)本実施形態によれば、特定演出の出現率は、大当り累計数が第1累計数であるときと、第2累計数であるときとで異なる。このため、特定演出の出現率の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (3-4) According to the present embodiment, the appearance rate of the specific effect differs depending on whether the cumulative number of jackpots is the first cumulative number or the second cumulative number. Therefore, it is possible to enjoy the change in the appearance rate of the specific effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・第1実施形態、又は第2実施形態と、第3実施形態と、を組み合わせてもよい。
第1実施形態と第3実施形態とを組み合わせる場合、例えば、副制御CPU40aは、大当り累計数が第1範囲である場合、賞球累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第1群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、大当り累計数が第2範囲である場合、賞球累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第2群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、大当り累計数が第3範囲である場合、賞球累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第3群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択する。ここで、第1群、第2群、及び第3群では、相互に全ての抽選テーブルが異なっていてもよく、相互に一部の抽選テーブルが異なっていてもよく、相互に全ての抽選テーブルが同じであってもよい。
For example, the above-described embodiment may be changed to another embodiment as follows.
-The first embodiment or the second embodiment and the third embodiment may be combined.
When the first embodiment and the third embodiment are combined, for example, the sub-control CPU 40a determines whether the cumulative number of prize balls is in the first range to the third range when the cumulative number of jackpots is in the first range. Therefore, a different lottery table is selected from the lottery tables of the first group. When the cumulative number of jackpots is in the second range, the sub-control CPU 40a selects a different lottery table from the lottery tables in the second group depending on whether the cumulative number of prize balls is in the first range to the third range. select. When the cumulative number of jackpots is in the third range, the sub-control CPU 40a selects a different lottery table from the lottery tables in the third group depending on whether the cumulative number of prize balls is in the first range to the third range. select. Here, in the first group, the second group, and the third group, all the lottery tables may be different from each other, some lottery tables may be different from each other, and all the lottery tables may be different from each other. May be the same.

逆に、副制御CPU40aは、賞球累計数が第1範囲である場合、大当り累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第1群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択してもよい。さらに、副制御CPU40aは、賞球累計数が第2範囲である場合、大当り累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第2群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、賞球累計数が第3範囲である場合、大当り累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第3群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択するようにする。 On the contrary, when the cumulative number of prize balls is in the first range, the sub-control CPU 40a differs from the lottery table of the first group depending on whether the cumulative number of big hits is in the first range to the third range. A lottery table may be selected. Further, when the cumulative number of prize balls is in the second range, the sub-control CPU 40a is different from the lottery table in the second group depending on whether the cumulative number of big hits is in the first range to the third range. Select a table. When the cumulative number of prize balls is in the third range, the sub-control CPU 40a selects a different lottery table from the lottery tables in the third group depending on whether the cumulative number of jackpots is in the first range to the third range. Make a selection.

このような構成のもと、例えば、大当り累計数、及び賞球累計数が何れも第1範囲である場合、特定演出の出現率が最も高くなるようにし、逆に、大当り累計数、及び賞球累計数が何れも第3範囲である場合、特定演出の出現率が最も低くなるようにするとよい。同様にして、第2実施形態と第3実施形態とを組み合わせることも可能である。 Under such a configuration, for example, when the cumulative number of jackpots and the cumulative number of prize balls are both in the first range, the appearance rate of the specific effect is set to be the highest, and conversely, the cumulative number of jackpots and the prize When the cumulative number of balls is in the third range, it is preferable to set the appearance rate of the specific effect to be the lowest. Similarly, it is possible to combine the second embodiment and the third embodiment.

このように、第3実施形態においては、大当り累計数が第1所定数である場合に成立する第1条件と、賞球累計数、又は、入賞累計数が第2所定数である場合に成立する第2条件とがあり、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、第1条件が成立した場合と、第2条件が成立した場合とで異なる出現率に変化可能に構成されていてもよい。また、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、第1条件が成立した場合、第2条件が成立しているかによって異なる出現率に変化可能に構成されていてもよい。 As described above, in the third embodiment, the first condition that is satisfied when the cumulative number of jackpots is the first predetermined number and the cumulative number of prize balls or the cumulative number of winnings is the second predetermined number. There is a second condition to be performed, and the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed to a different appearance rate depending on whether the first condition is satisfied and the second condition is satisfied. May be good. Further, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period may be configured to be different when the first condition is satisfied, depending on whether the second condition is satisfied.

また、副制御CPU40aは、計数期間の終了後において、第1期間については、第1実施形態、又は第2実施形態のように特定演出を実行させ、第1期間とは異なる第2期間については、第3実施形態のように特定演出を実行させてもよい。副制御CPU40aは、計数期間の終了後において、第1実施形態、第2実施形態、及び第3実施形態のうち何れのように特定演出を実行させるかについて、抽選により変更するようにしてもよい。 Further, after the end of the counting period, the sub-control CPU 40a causes the specific effect to be executed as in the first embodiment or the second embodiment for the first period, and for the second period different from the first period. , The specific effect may be executed as in the third embodiment. After the end of the counting period, the sub-control CPU 40a may change by lottery as to which of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment to execute the specific effect. ..

また、特定演出のうち、第1特定演出(所定演出)の実行については、第1実施形態、又は第2実施形態を適用し、第2特定演出の実行については、第3実施形態を適用してもよい。このように、第3実施形態においては、計数期間の終了後における特定演出(所定演出)の出現率は、計数期間における大入賞口18への入賞を契機とした賞球数を累計した賞球累計数、又は、計数期間における大入賞口18への入賞数を累計した入賞累計数に応じて変化可能に構成してもよい。この場合、賞球累計数、又は、入賞累計数を計数する対象の入賞口(入球口)と、大当り遊技において開放される入賞口(大入賞口18)とは、異なる入賞口であってもよく、同じ入賞口であってもよい。 Further, among the specific effects, the first embodiment or the second embodiment is applied to the execution of the first specific effect (predetermined effect), and the third embodiment is applied to the execution of the second specific effect. You may. As described above, in the third embodiment, the appearance rate of the specific effect (predetermined effect) after the end of the counting period is the total number of prize balls triggered by winning the large winning opening 18 in the counting period. It may be configured to be changeable according to the cumulative number or the cumulative number of prizes won in the large winning opening 18 during the counting period. In this case, the winning opening (the winning opening) for counting the cumulative number of winning balls or the cumulative number of winnings and the winning opening (large winning opening 18) opened in the big hit game are different winning openings. It may be the same winning opening.

・第1実施形態において、当りには、大入賞口18を所定回数にわたって開放する小当りを含んでいてもよい。即ち、大当りのとき以外にも大入賞口18が開放され得るようにしてもよい。以下の説明では、小当りに基づく当り遊技を「小当り遊技」と示し、小当り遊技が付与されている状態を「小当り状態」と示す場合がある。主制御CPU30aは、小当り遊技の前後で遊技状態(確率状態、及び入球率状態)を変化させない。そして、パチンコ遊技機10は、単位時間あたりの小当り発生(当選)回数が異なる状態として、複数の小当り発生状態を備えていてもよい。例えば、小当り発生状態には、低小当り発生状態と、低小当り発生状態に比して、単位時間あたりの小当り発生回数が多い高小当り発生状態と、があるとよい。 -In the first embodiment, the hit may include a small hit that opens the large winning opening 18 a predetermined number of times. That is, the big winning opening 18 may be opened other than the big hit. In the following description, a hit game based on a small hit may be referred to as a "small hit game", and a state in which the small hit game is granted may be referred to as a "small hit state". The main control CPU 30a does not change the game state (probability state and ball entry rate state) before and after the small hit game. Then, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of small hit generation states in which the number of small hit generations (winning) per unit time is different. For example, the small hit generation state may include a low small hit generation state and a high small hit generation state in which the number of small hit occurrences per unit time is larger than that of the low small hit generation state.

例えば、低小当り発生状態は、低確率状態と、低入球率状態と、非変動時間短縮状態と、を組み合わせることにより実現する一方で、高小当り発生状態は、高確率状態と、低入球率状態と、変動時間短縮状態と、を組み合わせることにより実現してもよい。この場合には、非変動時間短縮状態における第2変動ゲームの平均変動時間を、例えば10分といった第1時間とし、変動時間短縮状態における第2変動ゲームの平均変動時間を、例えば2秒といった第2時間とし、第1時間を第2時間に比して極端に長い時間に設定するとよい。 For example, the low small hit occurrence state is realized by combining the low probability state, the low ball entry rate state, and the non-variable time shortening state, while the high small hit occurrence state is realized by the high probability state and the low probability state. It may be realized by combining the ball entry rate state and the fluctuation time shortening state. In this case, the average fluctuation time of the second variable game in the non-variable time shortened state is set to the first time such as 10 minutes, and the average variable time of the second variable game in the variable time shortened state is set to the first time such as 2 seconds. It is preferable to set the time to 2 hours and set the 1st time to an extremely long time as compared with the 2nd time.

このような本別例では、有利状態(計数期間)としては、大当り状態、及び、高小当り発生状態(小当り状態を含む)から構成されるものとして把握することもできる。そして、有利状態(計数期間)において、副制御CPU40aは、大当り状態における賞球数、及び、小当り状態における賞球数の両方を累計して賞球累計数を計数してもよく、小当り状態における賞球数のみを累計して賞球累計数を計数してもよい。なお、本別例において、副制御CPU40aは、有利状態の全期間にわたって、賞球累計数を特定可能な賞球数情報を表示させてもよく、高小当り発生状態である期間にのみ賞球数情報を表示させてもよく、特定の大当り遊技と、当該特定の大当り遊技の終了後に付与された高小当り回数状態と、にわたって賞球数情報を表示させてもよい。 In such another example, the advantageous state (counting period) can be grasped as being composed of a big hit state and a high / small hit occurrence state (including a small hit state). Then, in the advantageous state (counting period), the sub-control CPU 40a may count both the number of prize balls in the big hit state and the number of prize balls in the small hit state to count the total number of prize balls. Only the total number of prize balls in the state may be accumulated to count the total number of prize balls. In this alternative example, the sub-control CPU 40a may display the prize ball number information capable of specifying the cumulative number of prize balls over the entire period of the advantageous state, and the prize balls may be displayed only during the period when the high and small hits are generated. The number information may be displayed, and the prize ball number information may be displayed over a specific big hit game and a state of the number of high and small hits given after the end of the specific big hit game.

本別例のパチンコ遊技機10によれば、小当り状態における賞球数を累計して賞球累計数を計数する結果、高小当り発生状態(小当り状態を含む)である期間中に、賞球累計数が第1範囲→第2範囲、又は、第2範囲→第3範囲のように遷移する状況が生じ得る。即ち、本別例によれば、遊技状態が「高確時短なし」のままで変化しない場合であっても、特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化し得るようになっている。このように、本別例では、有利状態である期間のうち、当該有利状態が開始してから、所定の小当り状態が終了する迄の期間を計数期間(特定期間)として把握でき、当該計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化可能に構成されていると言える。 According to the pachinko gaming machine 10 of this alternative example, as a result of accumulating the total number of prize balls in the small hit state and counting the total number of prize balls, during the period when the high and small hits are generated (including the small hit state), A situation may occur in which the cumulative number of prize balls changes from the first range to the second range or from the second range to the third range. That is, according to this alternative example, even if the game state remains "high accuracy no time reduction" and does not change, the appearance rate of the specific effect can change according to the cumulative number of prize balls. There is. As described above, in this alternative example, among the periods in the advantageous state, the period from the start of the advantageous state to the end of the predetermined small hit state can be grasped as the counting period (specific period), and the counting It can be said that the appearance rate of the specific effect after the end of the period can be changed according to the cumulative number of prize balls.

そして、本別例では、小当り状態における賞球数によって賞球累計数が増加し得ることから、有利状態における大当り回数や、大当り状態における賞球数が同じであっても、特定演出の出現率が異なり得る。なお、本別例において、有利状態である期間のうち、大当り状態を除いた期間は、必ずしも高小当り発生状態である必要はない。即ち、本別例において、有利状態には、単位時間あたりの小当り発生回数によらず、大当り状態、高確時短なしの遊技状態、高確時短ありの遊技状態、及び、低確時短ありの遊技状態のうち、1つ、又は複数を組み合わせて定めることができる。例えば、有利状態として高確時短ありの遊技状態を定め、当該高確時短ありの遊技状態である期間を計数期間に含めた場合には、遊技状態が高確時短ありのままで変化しない場合であっても、特定演出の出現率を賞球累計数に応じて変化させ得る。 In this alternative example, the cumulative number of prize balls can be increased depending on the number of prize balls in the small hit state. Therefore, even if the number of big hits in the advantageous state and the number of prize balls in the big hit state are the same, a specific effect appears. The rates can be different. In this alternative example, among the periods in the advantageous state, the period excluding the big hit state does not necessarily have to be the high and small hit occurrence state. That is, in this alternative example, the advantageous states include a large hit state, a gaming state without high accuracy time reduction, a gaming state with high accuracy time reduction, and a low accuracy time reduction, regardless of the number of small hits generated per unit time. Of the gaming states, one or a combination of two or more can be determined. For example, when a gaming state with a high accuracy time reduction is defined as an advantageous state and the period of the gaming state with a high accuracy time reduction is included in the counting period, the gaming state may not change with the high accuracy time reduction. However, the appearance rate of a specific effect can be changed according to the cumulative number of prize balls.

以上のように、本別例では、小当り状態における賞球数の違いに起因して特定演出の出現率が変化し得ることから、計数期間中の小当りに対しても興味を持たせることができる。なお、第2実施形態における入賞累計数についても、同様に変更できる。第3実施形態において、小当り回数を累計し、当該累計の結果に応じて特定演出の出現率を変化させてもよい。 As described above, in this alternative example, since the appearance rate of the specific effect can change due to the difference in the number of prize balls in the small hit state, it is necessary to make the small hit during the counting period also interesting. Can be done. The cumulative number of winnings in the second embodiment can be changed in the same manner. In the third embodiment, the number of small hits may be accumulated, and the appearance rate of the specific effect may be changed according to the result of the accumulation.

・第1実施形態において、副制御CPU40aは、大入賞口18に加えて、又は代えて、普通入賞口21など、他の入賞口への入賞を契機とした賞球数を含めて賞球累計数を計数してもよい。この場合、主制御CPU30aは、大入賞口18に加えて、又は代えて、普通入賞口21など、他の入賞口への入賞を契機とした賞球数を特定可能な制御コマンドを副制御基板40に出力するように構成するとよい。第2実施形態における入賞累計数についても、同様に変更できる。なお、第2実施形態であれば、大入賞口18に代えて、ゲート20への通過(入球)数を累計して入球累計数を計数し、当該入球累計数に応じて抽選状態を変化させてもよい。 -In the first embodiment, the sub-control CPU 40a includes the total number of prize balls in addition to or in place of the large prize opening 18, including the number of prize balls triggered by winning a prize in another winning opening such as the normal winning opening 21. You may count the number. In this case, the main control CPU 30a, in addition to or instead of the large winning opening 18, issues a control command capable of specifying the number of prize balls triggered by winning a prize in another winning opening such as the normal winning opening 21 on the sub-control board. It may be configured to output to 40. The cumulative number of prizes in the second embodiment can be changed in the same manner. In the second embodiment, instead of the large winning opening 18, the total number of passing (balls) to the gate 20 is accumulated, the total number of balls entered is counted, and the lottery state is obtained according to the total number of balls entered. May be changed.

・第2実施形態において、賞球コマンドは、大入賞口18への入賞があったことのみを特定可能な制御コマンドであってもよい。また、第2実施形態では、第1実施形態のように賞球累計数を計数し、当該賞球累計数を、大入賞口18への入賞を契機とした賞球数(例えば10個)で除算することにより、入賞累計数を計数(算出)してもよい。 -In the second embodiment, the prize ball command may be a control command that can identify only that a prize has been won in the large winning opening 18. Further, in the second embodiment, the cumulative number of prize balls is counted as in the first embodiment, and the cumulative number of prize balls is calculated by the number of prize balls (for example, 10) triggered by winning the prize in the large winning opening 18. The cumulative number of prizes may be counted (calculated) by dividing.

・第3実施形態において、計数期間に大当りの回数を累計する大当りを変更してもよい。例えば、副制御CPU40aは、5R高確大当りの大当り累計数を計数してもよい。即ち、遊技者にとって有利な大当りを計数してもよく、逆に、遊技者にとって不利な大当りを計数してもよい。 -In the third embodiment, the jackpot that accumulates the number of jackpots during the counting period may be changed. For example, the sub-control CPU 40a may count the cumulative number of jackpots for 5R high-accuracy jackpots. That is, the jackpot that is advantageous to the player may be counted, and conversely, the jackpot that is disadvantageous to the player may be counted.

・第3実施形態において、計数期間における全ての大当りの回数を累計した総大当り累計数を累計してもよい。この場合、副制御CPU40aは、10R高確大当りの大当り累計数に加えて、総大当り累計数に応じて、特定演出の出現率を変化させるように構成されていてもよい。 -In the third embodiment, the total number of jackpots, which is the cumulative number of all jackpots during the counting period, may be accumulated. In this case, the sub-control CPU 40a may be configured to change the appearance rate of the specific effect according to the total number of total jackpots in addition to the cumulative number of jackpots of the 10R high-accuracy jackpot.

・各実施形態において、普通入賞口21は、入球が許容される状態と、入球が規制される状態とに変化可能に構成されていてもよい。
・各実施形態において、有利状態である期間は、高確時短ありの遊技状態である期間、及び、大当り状態である期間に加えて、又は代えて、低確時短ありの遊技状態である期間を含んでいてもよい。この場合、副制御CPU40aは、作動回数の変動ゲームの終了を契機として低確時短なしの遊技状態へと移行してからの変動ゲームについて、特定演出の出現率を、賞球累計数、入賞累計数、又は、大当り累計数に応じて変化可能に構成されておればよい。
-In each embodiment, the ordinary winning opening 21 may be configured to be changeable between a state in which entry is permitted and a state in which entry is restricted.
-In each embodiment, the period in which the advantageous state is in addition to or in place of the period in which the game state has a high probability time reduction and the period in which the jackpot state is present is the period in which the game state has a low probability time reduction. It may be included. In this case, the sub-control CPU 40a determines the appearance rate of the specific effect, the total number of prize balls, and the total number of prizes for the variable game after shifting to the game state without low probability and short time triggered by the end of the variable game of the number of operations. It may be configured so as to be changeable according to the number or the cumulative number of jackpots.

・各実施形態において、特定演出は、低確時短ありの遊技状態でのみ実行可能な専用演出であってもよい。即ち、特定演出は、計数期間には出現せず、計数期間の終了後にのみ出現する演出であってもよい。 -In each embodiment, the specific effect may be a dedicated effect that can be executed only in a gaming state with low accuracy and short time. That is, the specific effect may be an effect that does not appear during the counting period but appears only after the end of the counting period.

・各実施形態において、抽選テーブルを選択するときの基準となる範囲数、即ち抽選状態数を変更してもよい。例えば、範囲数は、第1範囲及び第2範囲の2つでもよく、さらに第4範囲を含めて4つ以上であってもよい。また、抽選テーブルを選択するときの基準となる数値範囲そのものを変更してもよい。例えば、第1実施形態において、第1範囲を0個から4999個迄の範囲とし、第2範囲を、5000個から9999個迄の範囲とし、第3範囲を、10000個以上の範囲としてもよい。他の実施形態についても同様に変更できる。 -In each embodiment, the number of ranges that serve as a reference when selecting a lottery table, that is, the number of lottery states may be changed. For example, the number of ranges may be two, the first range and the second range, and may be four or more including the fourth range. Further, the numerical range itself as a reference when selecting the lottery table may be changed. For example, in the first embodiment, the first range may be a range of 0 to 4999, the second range may be a range of 5000 to 9999, and the third range may be a range of 10,000 or more. .. The same can be made for other embodiments.

・各実施形態において、大入賞口18とは別に第2の大入賞口を備えていてもよい。この場合、第1,第2実施形態では、複数の大入賞口のうち、何れか一方の大入賞口への入賞を対象として累計数(賞球累計数、又は入賞累計数)を更新してもよく、両方の大入賞口への入賞を対象として累計数(賞球累計数、又は入賞累計数)を更新してもよい。 -In each embodiment, a second large winning opening may be provided in addition to the large winning opening 18. In this case, in the first and second embodiments, the cumulative number (cumulative number of prize balls or total number of prizes) is updated for winning a prize in one of the plurality of large prize openings. In some cases, the cumulative number (cumulative number of prize balls or total number of prizes) may be updated for winning prizes in both large prize openings.

・また、大当り遊技では、大入賞口18及び第2の大入賞口のうち一方を開放し、上述した小当り遊技では、大入賞口18及び第2の大入賞口のうち他方を開放するようにしてもよい。例えば、本別例において、小当り状態における賞球数、及び、大当り状態における賞球数のうち何れか一方のみを累計して賞球累計数を計数する場合、複数ある大入賞口のうち、特定の大入賞口への入賞を契機とした賞球数を累計した賞球累計数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率を変化可能に構成されていると把握できる。なお、第2実施形態における入賞累計数についても、同様に変更できる。 -In addition, in the big hit game, one of the big winning opening 18 and the second big winning opening is opened, and in the above-mentioned small hit game, the other of the big winning opening 18 and the second big winning opening is opened. It may be. For example, in this alternative example, when the total number of prize balls is counted by accumulating only one of the number of prize balls in the small hit state and the number of prize balls in the big hit state, among a plurality of large prize openings It can be understood that the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed according to the cumulative number of prize balls, which is the total number of prize balls triggered by winning a prize in a specific large winning opening. The cumulative number of winnings in the second embodiment can be changed in the same manner.

・各実施形態において、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数、各ラウンド遊技における上限個数、及び、各ラウンド遊技における上限時間は、適宜変更してもよい。
・各実施形態において、賞球累計数、入賞累計数、又は、大当り累計数が少ないほど、計数期間の終了後における特定演出の出現率が低くなり、逆に多いほど、計数期間の終了後における特定演出の出現率が高くなるように構成してもよい。
-In each embodiment, the maximum number of round games constituting the jackpot game, the maximum number of round games, and the maximum time in each round game may be changed as appropriate.
-In each embodiment, the smaller the total number of prize balls, the total number of prizes, or the total number of jackpots, the lower the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period, and conversely, the larger the number, the more after the end of the counting period. It may be configured so that the appearance rate of the specific effect is high.

・各実施形態において、特定期間としての計数期間は、有利状態である期間のうち一部の期間であってもよい。例えば、計数期間は、有利状態である期間のうち、初当りに基づく大当り遊技が開始してから、所定回(例えば、3回)の大当り遊技が終了する迄の期間を定め、それ以降を含まないようにしてもよい。逆に、計数期間は、有利状態が終了することになる10R低確大当り遊技を含み、その大当りから所定回だけ遡った大当り遊技の開始時から有利状態の終了迄の期間を定めてもよい。 -In each embodiment, the counting period as a specific period may be a part of the period in the advantageous state. For example, the counting period defines the period from the start of the big hit game based on the first hit to the end of the predetermined (for example, 3 times) big hit game in the advantageous state, and includes the period thereafter. It may not be. On the contrary, the counting period may include a 10R low-accuracy jackpot game in which the advantageous state ends, and a period from the start of the jackpot game retroactively a predetermined number of times from the jackpot to the end of the advantageous state may be set.

・各実施形態における特定演出の出現率は、あくまで例示であって、適宜変更できる。
・各実施形態において、特定演出は、大当り期待度が低い演出であってもよい。この場合、賞球累計数、入賞累計数、又は、大当り累計数が多いほど、即ち、大当り回数が多いほど、大当りに期待できない特定演出の出現率が低くなる。一般的に、多数の大当りを獲得した遊技者にとって、大当り期待度が低い特定演出は、却って煩わしく感じさせてしまう虞があるところ、本別例では、各累計数が多いほど特定演出の出現率が低くなることで、計数期間の終了後における興趣の低下を抑制できる。
-The appearance rate of the specific effect in each embodiment is merely an example and can be changed as appropriate.
-In each embodiment, the specific effect may be an effect with a low expectation of a big hit. In this case, the larger the total number of prize balls, the total number of prizes, or the total number of big hits, that is, the larger the number of big hits, the lower the appearance rate of specific effects that cannot be expected for big hits. In general, for a player who has won a large number of big hits, a specific effect with a low expectation of a big hit may be rather annoying.In this alternative example, the larger the cumulative number of each, the higher the appearance rate of the specific effect. By lowering the value, it is possible to suppress a decline in interest after the end of the counting period.

・各実施形態において、特定演出は、大当りのうち10R高確大当りとなる期待度(以下、特定期待度と示す)を特定可能とする演出であってもよい。そして、特定演出は、特定期待度が高い演出であるとよい。 -In each embodiment, the specific effect may be an effect that makes it possible to specify the degree of expectation (hereinafter, referred to as a specific degree of expectation) that will be a 10R high accuracy big hit among the big hits. Then, the specific production is preferably a production with a high degree of specific expectation.

・各実施形態において、特定演出の大当り期待度や特定期待度は、抽選状態(抽選テーブル)に応じて、変化するように構成してもよく、変化しないように構成してもよい。例えば、特定演出は、特定の抽選状態(例えば、第1抽選状態又は第3抽選状態)において、大当り確定の演出であってもよい。 -In each embodiment, the jackpot expectation degree and the specific expectation degree of the specific effect may be configured to change according to the lottery state (lottery table), or may be configured so as not to change. For example, the specific effect may be an effect of confirming a big hit in a specific lottery state (for example, a first lottery state or a third lottery state).

・各実施形態において、各抽選状態は、遊技者によって任意に選択可能となるように構成してもよい。例えば、第1実施形態であれば、副制御CPU40aは、賞球累計数が第1範囲であるとき、第2範囲であるとき、及び、第3範囲であるときのそれぞれにおいて、選択可能な複数の抽選状態(抽選テーブル)を特定可能な情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU40aは、遊技者による操作手段(操作スイッチなど)の操作により選択された抽選状態に対応する抽選テーブルを用いて、特定演出の実行可否を決定するようにするとよい。 -In each embodiment, each lottery state may be configured to be arbitrarily selectable by the player. For example, in the first embodiment, the sub-control CPU 40a has a plurality of selectable balls in each of the first range, the second range, and the third range. The effect display device EH is controlled so as to display information that can identify the lottery state (lottery table) of. Then, the sub-control CPU 40a may determine whether or not to execute the specific effect by using the lottery table corresponding to the lottery state selected by the operation of the operation means (operation switch or the like) by the player.

・各実施形態において、特定演出の出現率を変化させる手法は、上記実施形態に限定されない。例えば、第1抽選状態にて専用の第1特定演出、第2抽選状態にて専用の第2特定演出、及び、第3抽選状態にて専用の第3特定演出のように、特定演出は、それぞれの抽選状態において専用の演出であることにより、それぞれの抽選状態でなければ出現しないように構成してもよい。 -In each embodiment, the method of changing the appearance rate of the specific effect is not limited to the above embodiment. For example, a specific effect such as a dedicated first specific effect in the first lottery state, a dedicated second specific effect in the second lottery state, and a dedicated third specific effect in the third lottery state. Since it is a dedicated effect in each lottery state, it may be configured so that it does not appear unless it is in each lottery state.

・各実施形態において、特定演出の実行態様を変更してもよい。例えば、特定演出は、所定のキャラクタを描写した画像や動画を表示する演出であってもよく、演出図柄の変動態様を特別な変動態様に変化させる演出であってもよく、各列の演出図柄そのものを変化させる演出であってもよい。 -In each embodiment, the execution mode of the specific effect may be changed. For example, the specific effect may be an effect of displaying an image or a moving image depicting a predetermined character, or an effect of changing the variation mode of the effect symbol to a special variation mode, and the effect symbol of each row. It may be a production that changes itself.

・各実施形態において、特定演出は、表示演出、音声演出、及び、発光演出のほか、演出用の可動体(役物)を動作させる可動体演出のうち、任意に選択できる1つ、又は、複数を組み合わせて実行されるものであってもよい。即ち、演出実行手段は、演出表示装置EHのみで構成することに限定されない。 -In each embodiment, the specific effect is one that can be arbitrarily selected from the display effect, the sound effect, the light emitting effect, and the movable body effect that operates the movable body (role) for the effect, or It may be executed in combination of a plurality. That is, the effect executing means is not limited to the effect display device EH alone.

・各実施形態において、各入賞口15,16,18,21に定めた賞球数は、適宜変更してもよい。例えば、全ての入賞口、又は複数である一部の入賞口に、同じ賞球数を定めてもよい。 -In each embodiment, the number of prize balls defined in the winning openings 15, 16, 18, and 21 may be changed as appropriate. For example, the same number of prize balls may be set for all the winning openings or a plurality of winning openings.

・各実施形態において、ラウンド遊技の上限回数が同じであっても、大入賞口18の開放態様が異なることで、1回の大当りにおける大入賞口18の合計開放時間が異なる複数の大当りを備えていてもよい。各実施形態において、大当りの種類数を変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に、高確時短なしの遊技状態を付与することを定めた大当りがあってもよい。 -In each embodiment, even if the maximum number of round games is the same, a plurality of jackpots having different total opening times of the jackpot 18 in one jackpot are provided because the opening mode of the jackpot 18 is different. You may be. In each embodiment, the number of types of jackpots may be changed. For example, after the end of the big hit game, there may be a big hit that stipulates that a game state with no high accuracy and short time is given.

・各実施形態において、高確率状態は、大入賞口18の内部における特定領域(所謂、Vゾーン)を遊技球が通過したこと、即ち、V入賞の発生を条件として、大当り遊技の終了後に付与してもよい。また、高確率状態は、転落抽選に当選したことを契機に終了してもよい。 -In each embodiment, the high probability state is given after the end of the big hit game, provided that the game ball has passed through a specific area (so-called V zone) inside the big winning opening 18, that is, the occurrence of the V winning. You may. In addition, the high probability state may end when the fall lottery is won.

・各実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、実行が保留された順番にしたがって実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。
・各実施形態において、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-In each embodiment, the first special game and the second special game may be executed in the order in which execution is suspended, may be executed alternately, or may be executed in parallel at the same time.
-In each embodiment, the function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・各実施形態において、主制御CPU30a、主制御ROM30b、及び主制御RAM30cは、ワンチップのマイクロプロセッサとして構成されていてもよい。
・各実施形態において、副制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-In each embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microprocessor.
-In each embodiment, the function of the sub-control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp LA, and an audio board that specially controls the speaker SP. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

以下の技術的思想は、上記実施形態及び別例から把握できる。
(イ)前記有利状態には、大当りを含み、前記大当りでは、前記所定の入球口としての特別入球口を開放し、前記大当りには、1回の大当りにおける前記特別入球口の合計開放時間が異なる複数種類の大当りがあるとよい。
The following technical ideas can be grasped from the above embodiment and another example.
(B) The advantageous state includes a big hit, in the big hit, the special entry port as the predetermined entry port is opened, and in the big hit, the total of the special entry ports in one big hit. It is good to have multiple types of jackpots with different opening times.

(ロ)前記有利状態には、複数回の大当りを含む場合があり、前記大当りには、第1大当りと、第1大当りとは異なる第2大当りと、があり、前記特定期間における第1大当りの回数が同じであっても、前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計数に応じて変化可能に構成されているとよい。 (B) The advantageous state may include a plurality of big hits, and the big hit includes a first big hit and a second big hit different from the first big hit, and the first big hit in the specific period. Even if the number of times is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period may be configured to be changeable according to the cumulative number.

(ハ)有利状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、前記有利状態である期間のうち一部又は全部である特定期間において、所定の入球口への入球に関連した遊技球の数を累計する累計手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計手段が前記遊技球の数を累計した累計数に応じて変化可能に構成されているとよい。 (C) A state control means capable of controlling any of a plurality of states including an advantageous state, and a predetermined entry port in a specific period which is a part or all of the period of the advantageous state. The cumulative means for accumulating the number of game balls related to entering a ball and the effect executing means for executing the effect are provided, and the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period is determined by the cumulative means of the game ball. It should be configured so that it can be changed according to the cumulative number of cumulative numbers.

EH…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御CPU、40…副制御基板、40a…副制御CPU。 EH ... Production display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 40 ... Sub control board, 40a ... Sub control CPU.

Claims (3)

遊技者にとって有利な特別状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、
前記特別状態である期間のうち一部である特定期間において、所定の入球口への入球を契機とした賞球数を累計する累計手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特定期間の終了後、前記特別状態である所定期間における特定演出の出現率は、前記累計手段が前記賞球数を累計した累計数に応じて変化可能に構成されており、
前記所定期間から再び前記特定期間に移行することがあるとともに、前記所定期間から前記特定期間に移行する際には前記累計数が初期化されず、
前記特定演出は、前記所定期間専用の演出であり、
前記特別状態では、前記累計数を特定可能な演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A state control means capable of controlling any of a plurality of states including a special state advantageous to the player, and
A cumulative means for accumulating the number of prize balls triggered by entering a predetermined ball in a specific period, which is a part of the period in the special state.
Equipped with a production execution means to execute the production,
After the end of the specific period, the appearance rate of the specific effect in the predetermined period, which is the special state, is configured to be changeable according to the cumulative number of the prize balls accumulated by the cumulative means.
The cumulative number may not be initialized when shifting from the predetermined period to the specific period again, and when shifting from the predetermined period to the specific period.
The specific effect is Ri directing der of the predetermined period only,
And in the special state, a game machine, wherein executable der Rukoto a possible presentation identifying the cumulative number.
開閉部材を有する特定始動口と、
確率状態を制御する確率制御手段と、
入球率状態を制御する入球率制御手段と、を備え、
前記確率状態には、低確率状態と、前記低確率状態に比して大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態と、があり、
前記入球率状態には、非時短状態と、前記特定始動口への遊技球の入球率が前記非時短状態に比して高い時短状態と、があり、
前記特別状態には、前記高確率状態であり、且つ、前記時短状態である遊技状態を含み、
前記所定期間には、前記低確率状態であり、且つ、前記時短状態である遊技状態に制御されている期間を含み、前記特定演出は、大当り期待度が高い演出である請求項1に記載の遊技機。
A specific start port with an opening / closing member and
Probability control means to control the probability state and
Equipped with a ball entry rate control means for controlling the ball entry rate state,
The probability state includes a low probability state and a high probability state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than that of the low probability state.
The ball entry rate state includes a non-time saving state and a time saving state in which the ball entry rate of the game ball to the specific starting port is higher than that of the non-time saving state.
Wherein the special state, the a high probability state, and includes a game state which is the time reduction state,
The first aspect of the present invention, wherein the predetermined period includes a period in which the game state is controlled to the gaming state , which is the low probability state and the time saving state, and the specific effect is an effect having a high expectation of a big hit. Gaming machine.
前記特別状態には、大当り遊技が付与されている大当り状態を含み、
前記所定の入球口には、前記大当り状態において開放される大入賞口を含む請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The special state includes a big hit state in which a big hit game is given.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined entry port includes a big winning opening opened in the big hit state.
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