JP5368206B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine providing novel and amusing performance as foreseeing performance. <P>SOLUTION: In the Pachinko machine, a variation pattern command is determined based on entry of a game ball to a start hole (37). It includes a specific performance determining means (230) to receive the variation pattern command, and determine whether or not a performance mode in a game based on a prior reservation storage random number as a reserved ball random number stored in a reserved ball random number storage part (115) prior to the reserved ball random number corresponding to the variation pattern command is set as a specific performance mode. In a plurality of performance modes, a normal variation performance mode and a pseudo continuous variation performance mode are included. In a case where the specific performance determination means determines to set the specific performance mode, a performance mode determination means (210) determines to set the performance mode in a game based on the prior reservation storage random number to be the pseudo continuous variation performance mode. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. If the result of the electronic lottery is a big win, the special symbol indicating the big win is stopped and displayed on the special symbol display device, and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、先読み演出)するといった演出が行われるようになっている。   In the period from when the special symbol is changed to when it is stopped, various types of effects are usually displayed (such as variable display using effects symbols or effects symbols). Although the player enjoys the game with a thirst for the display of the mode, since the fun gradually disappears when the same display is viewed many times, in recent years, a more sophisticated display mode has been devised. Yes. More specifically, the effects during the special symbol change were related to the current game, but were stored in the reserved ball random number storage unit while the game was being played. There is an effect that a notice is given in advance (so-called pre-reading effect) in advance of information suggesting whether the reserved ball random number is a big hit or a loss.

例えば、特許文献1に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。かかる公知技術によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。   For example, as shown in Patent Document 1, a determination of jackpot is also made for a holding ball other than the holding ball related to symbol variation, and the display of the holding ball when the jackpot is different from the display of other holding balls. In this way, a technique for displaying a notice of a big hit is known. According to such known technology, it is possible to know in advance which holding ball is a big hit, so when a notice is displayed, the order of the game based on the random number stored on hold will come around. Meanwhile, the player can enjoy the game while expecting.

さらに、特許文献2では、保留球乱数の情報を遊技開始より先にサブ基板に送信するようにしておき、当たり保留が記憶された場合には、その前のハズレの保留に係る演出のデータを書き換えて、ハズレの保留から大当たりの保留まで保留を跨いだ予告演出を行うようにした技術も開示されている。かかる公知技術によれば、保留を跨いだ予告演出を行えるので、遊技者は保留球に係る遊技に期待感を持続させることができる。   Furthermore, in Patent Document 2, the information on the reserved ball random number is transmitted to the sub-board prior to the start of the game, and if the winning hold is stored, the data of the effect related to the holding of the previous loss is stored. There has also been disclosed a technique for rewriting and performing a notice effect straddling a hold from a loss hold to a jackpot hold. According to such a known technique, a notice effect can be made across the hold, so that the player can maintain a sense of expectation in the game related to the hold ball.

特開平08−243224号公報(第14頁、図49等)Japanese Patent Laid-Open No. 08-243224 (page 14, FIG. 49, etc.) 特開2002−52194号公報(段落0017、0026等)JP 2002-52194 A (paragraphs 0017, 0026, etc.)

しかしながら、特許文献1に記載された技術では、どの保留球が大当たりであるかを予測することができる利点はあるものの、大当たりの予告表示がなされている保留球以外の保留球に対しては、何ら大当たりの期待ができない。よって、予告表示がされている保留球に基づく遊技の順番が回ってくるまでは、遊技への興味は失われてしまう。つまり、大当たり予告表示がなされている保留球以外の保留球に基づく遊技は、単なる大当たりとなるまでの待ち時間の意味合いしかなく、遊技者にとっては、何ら楽しみのない遊技となっていた。   However, in the technique described in Patent Document 1, although there is an advantage that it is possible to predict which holding ball is a jackpot, for the holding balls other than the holding ball for which the jackpot notice is displayed, I can't expect any jackpot. Therefore, the interest in the game is lost until the game order based on the reserved ball on which the notice is displayed turns. In other words, a game based on a holding ball other than the holding ball on which the jackpot notice is displayed has only the meaning of a waiting time until it becomes a big hit, and the game has no fun for the player.

それに対して、特許文献2に記載された技術では、保留を跨いだ予告演出が行えるので、先の保留から大当たりとなる保留までの間での遊技に一定の期待が持てる利点はある。しかしながら、保留を跨いで予告演出が表示される程度の演出では、もはや遊技者は飽きてしまい、遊技の魅力に欠けてしまうこととなっていた。これは、パチンコ機の稼働の低下にもつながっていた。   On the other hand, the technique described in Patent Document 2 has an advantage that a certain expectation can be expected in the game from the previous hold to the big hit hold because the notice effect over the hold can be performed. However, in the effect that the notice effect is displayed across the hold, the player is already bored and lacks the appeal of the game. This also led to a decline in the operation of pachinko machines.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所謂、先読み演出として斬新で面白い演出を実現することができるパチンコ機を提供することにある。また、保留を跨いだ先読み演出に対して期待感が向上するパチンコ機を提供することも、本発明の別の目的である。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a pachinko machine capable of realizing a novel and interesting production as a so-called prefetching production. It is another object of the present invention to provide a pachinko machine in which a sense of expectation is improved with respect to a pre-reading effect straddling a hold.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドを受けて、この変動パターンコマンドに対応する保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数である先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を特定の演出態様とするか否かを決定する特定演出決定手段と、を備え、前記複数種類の演出態様には、演出時間(演出図柄の変動時間)の異なる複数の演出態様が備えられると共に、1つの演出時間に対して異なる演出内容の演出態様が含まれており、さらに、1つの演出時間に対する異なる演出内容の演出態様として、1回の遊技において複数の演出図柄を1回変動させた後に停止させる通常変動演出態様と、1回の遊技において複数の演出図柄を1回変動させた後に停止させる変動態様を複数回繰り返す擬似連続変動演出態様とが設定されており、前記特定演出決定手段が前記特定の演出態様とすることを決定した場合には、前記演出態様決定手段は、前記先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を前記擬似連続変動演出態様に決定するようにし、前記変動パターンコマンドには、演出時間に関するコマンドが含まれており、前記演出態様決定手段は、保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記変動パターンコマンドに含まれる前記演出時間に関するコマンドに合致する演出時間の演出態様を決定するものであり、前記特定演出決定手段が前記特定の演出態様とすることを決定した場合には、前記演出態様決定手段は、前記先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を、前記先保留記憶乱数に係る変動パターンコマンドに含まれる演出時間に関するコマンドに合致する演出時間の前記擬似連続変動演出態様に決定するようにし、前記擬似連続変動演出態様には、同じ演出時間であって、かつ、複数の演出図柄を1回変動させた後に停止させる変動態様を繰り返す回数である擬似変動回数が異なる演出態様が複数含まれ、前記先保留記憶乱数が前記保留球乱数記憶部に複数個記憶されている場合には、前記演出態様決定手段は、今回行う先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を、前回行った先保留記憶乱数に基づく遊技での擬似変動回数と同じか、それよりも多い擬似連続変動演出態様に決定する構成とした。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a special design based on a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. Based on the lottery result of the electronic lottery means, the special symbol display device for displaying the lottery result by the electronic lottery means according to the display mode for stopping after changing the special symbol, and the electronic lottery means An effect display device that displays a predetermined effect mode, an effect mode determining unit that determines an effect mode to be displayed on the effect display device from among a plurality of types based on a variation pattern command, and an effect determined by the effect mode determining unit Game display control means for controlling the aspect to be displayed on the effect display device, and a game compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a big hit Jackpot game control means for providing a jackpot game advantageous to the electronic lottery means, the electronic lottery means for generating a special symbol random number generating means, and a special symbol generated by the special symbol random number generating means The special symbol random number acquisition means for acquiring one random number from among the random numbers for symbol when the game ball wins at the starting point, and the special symbol random number acquired by the random symbol acquisition means for special symbol are jackpots. A special symbol success / failure judging means for judging whether or not there is a special symbol random number obtained by the special symbol random number obtaining means during the fluctuation of the special symbol, and sequentially storing the random numbers for the special symbol up to a predetermined number as a reserved ball random number In a pachinko machine having a ball random number storage unit, a variation pattern command determination that determines the variation pattern command based on a winning game ball at the start opening And a variation ball command determined by the variation pattern command determination means, and a destination ball random number stored in the retention ball random number storage unit prior to the retention ball random number corresponding to the variation pattern command. Specific effect determining means for determining whether or not the effect mode in the game based on the stored random number is a specific effect mode, and the plurality of types of effect modes include effect time (effect pattern variation time) A plurality of production modes with different production contents are included with respect to one production time, and as a production mode with different production contents for one production time, in one game A normal variation effect mode in which a plurality of effect symbols are changed once and then stopped, and a change mode in which a plurality of effect symbols are changed once in one game and then stopped. Is set and the pseudo-continuous fluctuation representation embodiment is repeated a plurality of times, when the specific effect determination means decides to said particular representation embodiment, the presentation mode determining means, based on the parked storage random number An effect mode to be performed in a game is determined to be the pseudo-continuous variation effect mode, and the variation pattern command includes a command related to effect time, and the effect mode determination means starts a game based on a reserved ball random number. At a point in time, when the effect mode of the effect time that matches the command related to the effect time included in the variation pattern command is determined, and the specific effect determining means determines to set the specific effect mode The effect mode determining means determines the effect mode performed in the game based on the pre-reserved memory random number as the variation pattern code related to the pre-reserved memory random number. The pseudo continuous variation effect mode of the effect time that matches the command related to the effect time included in the command is determined , and the pseudo continuous variation effect mode has the same effect time and includes a plurality of effect symbols. In the case where a plurality of presentation modes having different pseudo-variation times, which is the number of times of the variation mode to be stopped after being varied once, are included, and a plurality of the pre-hold storage random numbers are stored in the reservation ball random number storage unit, The production mode determination means changes the production mode in the game based on the pre-holding stored random number performed this time to the same or more pseudo continuous variation production mode in the game based on the pre-holding stored random number performed last time. The configuration was determined.

本発明では、遊技球が始動口に入賞したことに基づいて変動パターンコマンド決定手段が変動パターンコマンドを決定する。つまり、始動口に遊技球が入賞して特別図柄用乱数を取得する毎に変動パターンコマンドが決定され、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されるときには、その保留球乱数に対して変動パターンコマンドが決定されることとなる。そして、遊技が行われる毎に、この決定された変動パターンコマンドに基づいて、演出態様決定手段が演出態様を決定する。   In the present invention, the variation pattern command determining means determines the variation pattern command based on the winning of the game ball at the starting port. That is, every time a game ball wins a winning symbol and a special symbol random number is acquired, a variation pattern command is determined, and when the special symbol random number is stored as a reserved ball random number, the variation pattern for the reserved ball random number The command will be determined. Then, every time a game is played, the effect mode determining means determines the effect mode based on the determined variation pattern command.

本発明では、さらに、決定した変動パターンコマンドを受けて、特定演出決定手段が、保留球乱数記憶部に先に記憶されている保留球乱数、即ち、先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を特定の演出態様とするか否かを決定している。つまり、本発明では、変動パターンコマンドを、その変動パターンコマンドを決定した保留球乱数に基づく遊技での演出態様を決定するために用いるだけでなく、先に保留球乱数となって記憶されているものに対する遊技の演出態様にも影響を与えるために用いているのである。   In the present invention, in addition, in response to the determined variation pattern command, the specific effect determination means performs an effect in a game based on the reserved ball random number previously stored in the reserved ball random number storage unit, that is, the previously reserved memory random number It is determined whether or not to be a specific production mode. That is, in the present invention, the variation pattern command is not only used for determining the effect mode in the game based on the reserved ball random number for which the variation pattern command is determined, but is also stored as the reserved ball random number first. It is used to influence the game performance mode for things.

そして、上記の特定の演出態様とする決定があると、演出態様決定手段は、先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を擬似連続変動演出態様とするよう決定する。つまり、本発明では、所謂先読み演出として、擬似連続変動演出態様が行われるようになっているのである。従って、保留球乱数に基づく遊技で擬似連続変動演出態様が演出表示装置に表示されると、遊技者は、擬似連続変動演出態様を見ながらその遊技を楽しむことができるうえ、保留球乱数の中に大当たりがあるかもしれないとの期待を抱いて遊技を行うことができる。   And if there exists determination as said specific production | presentation aspect, production | presentation aspect determination means will determine that the production | presentation aspect performed by the game based on a pre-holding storage random number is set as a pseudo | simulation continuous variation production | presentation aspect. That is, in the present invention, a pseudo continuous variation effect mode is performed as a so-called prefetch effect. Therefore, when the pseudo continuous variation effect mode is displayed on the effect display device in a game based on the reserved ball random number, the player can enjoy the game while watching the pseudo continuous variation effect mode. You can play games with the expectation that there may be a big hit.

また、変動パターンコマンドが大当たりである旨のコマンドや大当たり乱数を含む特定の特別図柄用乱数(特定乱数)を取得した旨のコマンドを含むものである場合に、前記特定演出決定手段が先保留記憶乱数についての演出態様として前記擬似連続変動演出態様を決定する確率が、変動パターンコマンドに大当たりや特定乱数である旨のコマンドが含まれていない場合に比べて高くなるように予め設定しておけば、先保留記憶乱数に基づく遊技で擬似連続変動演出態様が表示されるということは、保留球乱数の中に大当たりが存在する可能性が高いのではないかとの予測ができるので、擬似連続変動演出態様が表示されて以降全ての保留球乱数に記憶されているものについての遊技を大きな期待を抱いて楽しむことができるのである。   In addition, when the variation pattern command includes a command indicating that the jackpot is a big hit or a command indicating that a specific special design random number (a specific random number) including the jackpot random number is acquired, the specific effect determining means may determine the pre-holding stored random number. If the probability of determining the pseudo-continuous variation effect mode as the effect mode is set in advance so as to be higher than the case where the command indicating that the variation pattern command is a jackpot or a specific random number is not included, The fact that the pseudo continuous variation effect mode is displayed in the game based on the reserved memory random number can predict that there is a high possibility that there is a big hit in the reserved ball random number, so the pseudo continuous variation effect mode is Since it has been displayed, it is possible to enjoy the game about all the stored ball random numbers with great expectation.

ここで、本発明の「変動パターンコマンド」は、演出態様(演出図柄を用いた変動表示の態様)を決定するために用いられるコマンドであって、1つの特別図柄用乱数を取得したときに、その乱数を参照して決定されるものである。つまり、始動口に遊技球が入賞すると、その入賞に基づき1つの変動パターンコマンドが決定される。また、取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶された場合には、その保留球乱数は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて記憶されたものであるので、その保留球乱数に対応した1つの変動パターンコマンドが決定されることとなる。   Here, the “variation pattern command” of the present invention is a command used for determining the production mode (variation display mode using production design), and when one special design random number is acquired, It is determined with reference to the random number. That is, when a game ball wins at the start opening, one variation pattern command is determined based on the win. In addition, when the acquired special symbol random number is stored as a reserved ball random number, the reserved ball random number is stored based on the fact that the game ball has won a prize at the starting port, so the reserved ball random number One variation pattern command corresponding to is determined.

例えば、演出態様の中に、演出時間(演出図柄の変動時間)が異なるものや、演出内容が異なるものが含まれる場合に、今回の演出として用いる時間を30秒とする旨のコマンドや、今回の演出をリーチ演出とする旨のコマンドなどは、演出態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに該当する。また、大当たりである場合に用いられる特別な演出態様(所謂、プレミア演出)がある場合に、この演出態様を選択するために必要となるコマンド、即ち、大当たりである旨のコマンドは、演出態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに含まれることとなる。   For example, if the production mode includes ones with different production times (fluctuation times of production symbols) or those with different production contents, a command that the time used for this production is 30 seconds, The command indicating that the effect is the reach effect is a command for determining the effect mode, and thus corresponds to the variation pattern command of the present invention. In addition, when there is a special production mode (so-called premier production) used in the case of a jackpot, a command necessary for selecting this production mode, that is, a command indicating that the jackpot is a production mode. Since it is a command for determining, it is included in the variation pattern command of the present invention.

また、通常変動演出態様と擬似連続変動演出態様とが異なる演出時間となっている場合は、特定演出決定手段による決定如何で、1回の遊技で行う演出時間の調整をしなければならなくなり、演出表示制御手段による制御の負担が大きくなってしまう。しかし、本発明によれば、通常変動演出態様と擬似連続変動演出態様とが同一の演出時間となるように設定されているため、決定された変動パターンコマンドに含まれる演出時間のコマンドに合致する演出時間の演出態様の中から通常変動演出態様にするか、それとも、擬似連続変動演出態様とするのかを決定するだけで良いので、演出表示制御手段による演出態様の表示制御が簡単で済むといった利点がある。 Also, if the normal variation effect mode and the pseudo-continuous variation effect mode are different effect times, depending on the determination by the specific effect determination means, it is necessary to adjust the effect time performed in one game, The burden of control by the effect display control means is increased. However, according to the present invention , since the normal variation effect mode and the pseudo continuous variation effect mode are set to have the same effect time, it matches the command of the effect time included in the determined variation pattern command. Since it is only necessary to determine whether the effect mode is the normal variation effect mode or the pseudo continuous variation effect mode, the display control of the effect mode by the effect display control means is simple. There is.

なお、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、特別図柄の変動と同期をとって演出図柄の変動が開始する場合には、演出図柄の変動が開始する時点と言い換えることもできる。   In the present invention, the “time when the game is started” is synonymous with the time when the change of the special symbol starts. In addition, when the change of the effect symbol starts in synchronization with the change of the special symbol, it can be rephrased as the time when the change of the effect symbol starts.

また、本発明によれば、先保留記憶乱数に基づく遊技が行われていく毎に、擬似変動回数が同じか、それよりも多い回数の演出を行うことができるため、例えば、先保留記憶乱数が3個あるとして、そのうち一番先に記憶されている先保留記憶乱数に基づく遊技で、擬似変動回数1回の演出が行われ、次の先保留記憶乱数に基づく遊技で擬似変動回数が2回、さらに次の先保留記憶乱数に基づく遊技で擬似変動回数が3回と、順々に擬似変動回数が多くなるような擬似連続変動演出態様の表示を行うことができる。このような演出を見た遊技者は、先保留記憶乱数に基づく遊技が1回行われる毎に期待感が高まっていくので、先保留記憶乱数に基づく遊技から、擬似連続変動演出態様を行うことを決定する基となった保留球乱数に基づく遊技まで、保留を跨いだ演出に大きな期待を抱いて遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が高まるのである。 In addition, according to the present invention , every time a game based on a pre-holding stored random number is performed, the number of pseudo fluctuations can be the same or more, so that, for example, a pre-holding stored random number Assuming that there are three, the game based on the first stored memory random number stored first, an effect of the number of times of pseudo variation is performed, and the number of times of pseudo variation is 2 in the game based on the next first stored memory random number. In the game based on the next pre-stored stored random number, the number of times of pseudo variation is 3, and the pseudo continuous variation effect mode in which the number of times of pseudo variation sequentially increases can be displayed. A player who has seen such an effect increases the expectation every time a game based on the pre-holding stored random number is played, so that the player performs the pseudo continuous variation effect mode from the game based on the pre-holding stored random number. Until the game based on the reserved ball random number that is the basis for determining the game, the game can be enjoyed with great expectations for the production across the hold, and the game's preference is enhanced.

本発明によれば、所謂、先読み演出として擬似連続変動演出態様を表示できる構成としたので、従来にはない斬新で面白い演出を実現することができる。また、保留球乱数に基づく遊技が進行するに伴って、擬似変動回数が同じか、それより多くなるような擬似連続変動演出態様を表示できる構成としたので、保留を跨いた先読み演出に対する期待感が向上し、遊技の趣向性を高めることができるといった優れた効果を奏するのである。   According to the present invention, since a pseudo continuous variation effect mode can be displayed as a so-called look-ahead effect, a novel and interesting effect that has not existed in the past can be realized. In addition, as the game based on the reserved ball random number progresses, the pseudo continuous variation effect mode in which the number of pseudo variations is the same or more can be displayed. As a result, it is possible to improve the game and improve the game preference.

本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the random number lottery part for fluctuation | variation patterns shown in FIG. 図4に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining details of a command reference table shown in FIG. 4. 図4に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図6に示す演出態様記憶部に記憶された演出態様の詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the effect aspect memorize | stored in the effect aspect memory | storage part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の演出態様の決定に係る処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence which concerns on the determination of the production | presentation aspect of the pachinko machine shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device 34, a through chucker 21, a normal symbol display device 22, an electric tulip 49, a stage 36, and a start winning opening (start opening). 37, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and has a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 has a display area for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit (memory) 115. A compartment is formed. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In this embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting the normal symbol, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged. The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability.

アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a big win as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins the start winning opening 37. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(電子抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)140と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (electronic lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37, and this special symbol lottery A special symbol determination unit 120 that determines a special symbol according to the lottery result determined by the unit 110, a variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means) 140 for determining a variation pattern command, and a special symbol lottery unit 110. The game ball passes through the jackpot game control unit (jackpot game control means) 160 that shifts to the jackpot game by operating the attacker device 41 (solenoid thereof) when the determination of the lottery result by the jackpot becomes a jackpot In response to this, an ordinary symbol lottery unit 170 that performs electronic lottery related to ordinary symbols, and an electric tube that controls the operation of the electric tulip 49. The main control unit 11 and a lip operation control unit 180 is configured.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 generates a random number for a special symbol that generates a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). (When the detection signal from the start winning port detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11) A special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means) 112 that acquires (latches) one random number, and a special symbol determination table that indicates whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit 114, the special symbol determination unit (special symbol determination unit) 113 and the special symbol random number acquisition unit 112 that determine the random number are acquired, and the special symbol is changing. If that includes pending ball random number memory unit 115 for storing up to four the acquired random number as reserved sphere random, the.

また、変動パターンコマンド決定部140は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドである変動時間のコマンドが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル135と、を備えている。変動パターン用乱数抽選部130は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜50まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。   The variation pattern command determination unit 140 includes a variation pattern random number lottery unit 130 that performs a lottery process of variation pattern random numbers used to determine a variation pattern command that is a command for determining the effect mode, and a variation pattern random number. And a command reference table 135 in which a plurality of tables in which variable time commands that are variable pattern commands are associated with each other are stored. As shown in FIG. 5, the random number lottery unit for variation pattern 130 sets the value of the loop counter to 1 within a predetermined range (from 0 to 50) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Based on the fact that the random number generator for variation pattern 131 that generates software random numbers by updating each of them and the game ball won in the start winning opening 37 (the detection signal from the start winning opening detection sensor 43 is the main control processing section 11). A variation pattern random number acquisition unit 132 that acquires (latches) one random number (at a timing input to the random number), and a variation pattern random number storage unit 134 that stores the random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132. I have.

コマンド参照テーブル135には、変動パターン用乱数取得部132が取得した変動パターン用乱数と、それに対応する変動パターンコマンドが記憶されたテーブルが2つ記憶されている。具体的には、図6に示すように、特別図柄用乱数取得部112が取得した特別図柄用乱数が特定乱数(大当たり乱数を含む数個の乱数で構成された乱数)である場合に参照される特定乱数時参照テーブル135aと、特別図柄用乱数がハズレであると判定された場合に参照されるハズレ時参照テーブル135bと、を備えている。   The command reference table 135 stores two tables that store the variation pattern random numbers acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132 and the corresponding variation pattern commands. Specifically, as shown in FIG. 6, the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a specific random number (a random number composed of several random numbers including a big hit random number). A special random number reference table 135a, and a special reference random number reference table 135b that is referred to when the special symbol random number is determined to be lost.

特定乱数時参照テーブル135aは、変動パターン用乱数が「0〜5」の時には変動時間10秒という変動パターンコマンドが対応づけられている。同様に、変動パターン用乱数が「6〜10」のときには、変動時間20秒が対応づけられ、変動パターン用乱数「11〜30」までは変動時間30秒、変動パターン用乱数「31〜50」までは変動時間40秒が対応づけられたテーブル構成となっている。   The specific random number reference table 135a is associated with a variation pattern command with a variation time of 10 seconds when the variation pattern random number is "0 to 5". Similarly, when the variation pattern random number is “6 to 10”, a variation time of 20 seconds is associated, and until the variation pattern random number “11 to 30”, the variation time is 30 seconds, and the variation pattern random number “31 to 50”. Up to the table configuration, the fluctuation time is 40 seconds.

ハズレ時参照テーブル135bは、変動パターン用乱数「0〜30」に対応して変動時間10秒が、「31〜40」に対応して20秒が、「41〜45」に対応して30秒が、「46〜50」に対応して40秒が対応づけられたテーブル構成である。ここで、特定乱数時参照テーブル135aとハズレ時参照テーブル135bとを比較すると、特定乱数時参照テーブル135aの方が、変動時間の長い変動パターンコマンドが選ばれる確率が高くなっていることが分かる。たとえば、変動時間40秒が選ばれる確率は、特定乱数時参照テーブル135aでは20/51であるのに対して、ハズレ時参照テーブル135bでは5/51であり、大当たりとなったときには40秒の演出となることが多くなるように設定されているのである。よって、長い演出が表示されたときには、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測できることとなる。   The reference table 135b at the time of the loss has a variation time of 10 seconds corresponding to the variation pattern random numbers “0 to 30”, 20 seconds corresponding to “31 to 40”, and 30 seconds corresponding to “41 to 45”. Is a table configuration in which 40 seconds are associated with “46 to 50”. Here, comparing the specific random number reference table 135a and the lost reference table 135b, it can be seen that the specific random number reference table 135a has a higher probability of selecting a variation pattern command having a longer variation time. For example, the probability that the variation time of 40 seconds is selected is 20/51 in the reference table 135a at the time of the specific random number, but is 5/51 in the reference table 135b at the time of the loss. It is set so that it becomes more. Therefore, when a long effect is displayed, the player can predict that the possibility of a big hit is high.

ここで、本実施形態では、始動入賞口37に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される場合においても、同様に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信している。このコマンドに基づいて擬似連演出決定部230が擬似連続変動演出態様を行うか否かを決定しているが、その詳細は後述する。   Here, in the present embodiment, the random number for the variation pattern is acquired at the timing when the game ball wins the start winning opening 37. When a game starts immediately after winning, the variation pattern command is determined based on the variation pattern random number. Since the special symbol is changing in this winning, even when the special symbol random number acquired based on the winning is stored in the reserved ball random number storage unit 115 as the reserved ball random number, similarly, at the timing of the winning. A variation pattern command is determined based on the acquired variation pattern random number, and the variation pattern command is transmitted to the effect control processing unit 12a. Based on this command, the pseudo-continuous effect determining unit 230 determines whether or not to perform the pseudo continuous variation effect mode, details of which will be described later.

また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル135を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは2回決定され、1回目の決定は、始動口37への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドを受けて、擬似連演出決定部230が擬似連続変動演出態様を行うか否かを決定する。2回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドに基づいて、演出態様決定部210が今回の遊技に用いる演出態様を決定するのである。ここで、以下の説明において、1回目の決定に係る変動パターンコマンドを2回目の決定に係る変動パターンコマンドと区別するために、カッコ書きで(先読みコマンド)を付記する場合がある。   Further, when stored as a reserved ball random number, the acquired variation pattern random number is stored in the variation pattern random number storage unit 134 until a game based on the reserved ball random number is started. When a game based on the reserved ball random number is started, the variation pattern random number stored in the variation pattern random number storage unit 134 is read again, and the variation pattern command is determined with reference to the command reference table 135. It has come to be. In other words, when the special symbol random number is stored as the reserved ball random number, the variation pattern command is determined twice, and the first determination is the timing of winning the game ball to the start port 37, which is determined here. In response to the changed pattern command, the pseudo-continuous effect determining unit 230 determines whether or not to perform the pseudo continuous change effect mode. The second determination is the timing at which the game based on the reserved ball random number starts. Based on the variation pattern command determined here, the effect mode determination unit 210 determines the effect mode used for the current game. Here, in the following description, in order to distinguish the variation pattern command related to the first determination from the variation pattern command related to the second determination, (prefetch command) may be appended in parentheses.

なお、図6を見て明らかなように、変動パターン用乱数が同じ値であれば、特別な場合(例えば、保留球乱数が上限値に達したため演出図柄の変動時間が短くなる場合など)を除いて、同じ変動パターンコマンドが決定される。また、変動パターンコマンド決定部140は、上記した変動時間のコマンドだけでなく、特別図柄用乱数が特定乱数である旨のコマンドや、ハズレである旨のコマンドも決定して変動時間のコマンドと一緒に演出制御処理部12aに送っている。さらには、所謂リーチを行うか否かのコマンドや、予告演出を行うか否かのコマンドも決定して、一緒に変動パターンコマンドとして演出制御処理部12aに送っている。   As can be seen from FIG. 6, if the random numbers for the variation pattern are the same value, a special case (for example, when the variation time of the production symbol is shortened because the reserved ball random number has reached the upper limit value). Except for this, the same variation pattern command is determined. Further, the variation pattern command determination unit 140 determines not only the above-described command of the variation time but also a command that the special symbol random number is a specific random number and a command that indicates that it is lost, together with the command of the variation time. Is sent to the effect control processing unit 12a. Furthermore, a command for determining whether or not to perform so-called reach and a command for determining whether or not to perform a notice effect are also determined and sent together as a variation pattern command to the effect control processing unit 12a.

次に、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。   Next, the jackpot game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds according to the type of jackpot. Further, the normal symbol lottery unit 170 is triggered by the fact that the game ball has passed through the through-chucker 21 and the normal symbol random number generator having the same configuration as the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111. The normal symbol random number acquiring unit that acquires (latches) one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), and the normal symbol random number acquiring unit acquires If the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquisition unit and the normal symbol random number acquisition unit acquire random numbers, the normal symbol determination table that determines whether or not the random number is per normal symbol And a normal symbol reserved ball random number storage unit for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command won per normal symbol by the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)の制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図7に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、先に保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数(先保留記憶乱数)に基づく遊技での演出態様を特定の演出態様(擬似連続変動演出態様)とするか否かを抽選により決定する擬似連演出決定部(特定演出決定手段)230と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部260と、擬似連演出決定部230が決定した擬似連続変動演出態様の擬似変動回数が何回であったかを記憶するための擬似連回数記憶部270と、擬似連続変動演出態様を行うことが決定したときに立てられたフラグを記憶するための擬似連演出決定フラグ記憶部280と、を備えている。   As shown in FIG. 7, the effect control processing unit 12 a is an effect mode determining unit (effect mode determining unit) 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 as a processing unit. In the game based on the effect display control unit (effect display control means) 220 for controlling the effect to be displayed on the effect display device 34 and the reserved ball random number (pre-hold memory random number) previously stored in the hold ball random number storage unit 115. A pseudo-continuous effect determining unit (specific effect determining means) 230 that determines whether the effect mode is a specific effect mode (pseudo continuous variation effect mode) by lottery. In addition, the production control processing unit 12a has, as a storage unit, how many times the pseudo variation number of the pseudo continuous variation production mode determined by the production mode storage unit 260 in which a plurality of types of production modes are stored and the pseudo continuous production mode determination unit 230 is determined. And a pseudo-continuous effect determination flag storage unit 280 for storing a flag set when it is determined to perform the pseudo continuous variation effect mode. Yes.

この演出態様記憶部260には、図8に示すように、複数種類の演出パターン(演出態様)が変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶されている。具体的には、変動時間(演出時間)が10秒である旨の変動パターンAに対応して、演出パターンA1〜A4の4つの演出パターンが記憶されている。演出パターンA1〜A4は、全て同じ演出時間であり、内容が互いに異なる関係にある。そして、演出パターンA1は、1回の遊技において複数の演出図柄を1回変動させた後に停止させる通常変動演出態様である。一方、演出パターンA2〜A4の3つは、1回の遊技において複数の演出図柄を1回変動させた後に停止させる変動態様を複数回繰り返す擬似連続変動演出態様であり、複数の演出図柄を1回変動させた後に停止させる変動態様を繰り返す回数である擬似変動回数(擬似連)が異なる演出内容となっている。即ち、演出パターンA2は、擬似変動回数(擬似連)が1回の擬似連続変動演出態様であり、演出パターンA3は、擬似変動回数が2回、演出パターンA4は、擬似変動回数が3回の演出態様となっている。   As shown in FIG. 8, the effect mode storage unit 260 stores a plurality of types of effect patterns (effect modes) in association with variation pattern commands in advance. Specifically, four effect patterns A1 to A4 are stored in correspondence with the change pattern A indicating that the change time (effect time) is 10 seconds. The production patterns A1 to A4 are all the same production time, and the contents are different from each other. The production pattern A1 is a normal variation production mode in which a plurality of production symbols are varied once in one game and then stopped. On the other hand, three of the effect patterns A2 to A4 are pseudo-continuous variation effect modes in which a variation mode that is stopped after changing a plurality of effect symbols once in a single game is repeated a plurality of times. The number of pseudo fluctuations (pseudo-continuous), which is the number of times the fluctuation mode to be stopped after being changed once, is different. That is, the production pattern A2 is a pseudo continuous variation production mode in which the number of pseudo fluctuations (pseudo-continuous) is one, the production pattern A3 has two pseudo fluctuations, and the production pattern A4 has three pseudo fluctuations. It is a production mode.

同様にして、変動パターンBは変動時間20秒である旨の変動パターンコマンドであり、この変動パターンBにも4つの演出パターンB1〜B4が予め対応づけられており、変動時間30秒の変動パターンCに対しても4つの演出パターンC1〜C4が予め対応づけられており、変動時間40秒の変動パターンDに対しても4つの演出パターンD1〜D4が予め対応づけられている。なお、図8中、通常変動とは、通常変動態様演出のことであり、擬似連N回とは、擬似変動回数がN回であることの意である。   Similarly, the fluctuation pattern B is a fluctuation pattern command indicating that the fluctuation time is 20 seconds, and four effect patterns B1 to B4 are associated with the fluctuation pattern B in advance, and the fluctuation pattern has a fluctuation time of 30 seconds. Four effect patterns C1 to C4 are associated with C in advance, and four effect patterns D1 to D4 are associated with a variation pattern D having a variation time of 40 seconds in advance. In FIG. 8, the normal variation is a normal variation mode effect, and the pseudo continuous N times means that the number of pseudo variation is N times.

図7に説明を戻して、演出態様決定部210は、遊技の開始にあたって、変動パターンコマンド決定部140で決定した変動パターンコマンド(変動パターンA〜D)に基づいて、当該遊技に用いる演出態様を決定するためのものであり、変動パターンコマンドを主制御処理部11から受け取ると、演出態様記憶部260の中から何れかの演出パターン(演出態様)を選択して、今回の遊技で用いる演出パターンを決定するようになっている。この演出パターンの決定には、擬似連演出決定フラグ記憶部280にフラグが記憶されているかが参照されるが、この点に関する詳細説明は後述する。   Returning to FIG. 7, the effect mode determination unit 210 determines the effect mode used for the game based on the variation pattern commands (variation patterns A to D) determined by the variation pattern command determination unit 140 at the start of the game. When the variation pattern command is received from the main control processing unit 11, an effect pattern (effect mode) is selected from the effect mode storage unit 260 and used in the current game. Is to decide. In determining the effect pattern, reference is made to whether or not the flag is stored in the pseudo-continuous effect determination flag storage unit 280, which will be described in detail later.

擬似連演出決定部(特定演出決定手段)230は、変動パターンコマンド決定部140が決定した変動パターンコマンド(変動パターンA〜D)を主制御処理部11から受けて、この変動パターンコマンドに対応する保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数である先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を擬似連続変動演出態様(特定の演出態様)とするか否かを抽選により決定するためのものである。   The pseudo-continuous effect determining unit (specific effect determining unit) 230 receives the variation pattern command (variation patterns A to D) determined by the variation pattern command determination unit 140 from the main control processing unit 11, and corresponds to the variation pattern command. Whether or not the effect mode in the game based on the pre-holding random number that is the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit 115 before the reserved ball random number is set as the pseudo continuous variation effect mode (specific effect mode) This is for determining by lottery.

具体的には、特別図柄の変動中に始動入賞口37に遊技球が入賞すると、上述したように、その入賞に基づいて取得した変動パターン用乱数から変動パターンコマンド(先読みコマンド)が決定される。その変動パターンコマンド(先読みコマンド)は、直ちに演出制御処理部12aに送信される。その変動パターンコマンド(先読みコマンド)を受け取った擬似連演出決定部230は、抽選により、その変動パターンコマンド(先読みコマンド)の基になった保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部115に記憶されている乱数、即ち、先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を擬似連続変動演出態様とするか否かを決定している。   Specifically, when a game ball wins the start winning opening 37 during the change of the special symbol, as described above, the fluctuation pattern command (prefetch command) is determined from the random number for the fluctuation pattern acquired based on the winning. . The variation pattern command (prefetch command) is immediately transmitted to the effect control processing unit 12a. Upon receiving the variation pattern command (prefetch command), the pseudo-continuous effect determination unit 230 stores the retained ball random number storage unit 115 by lottery prior to the retained ball random number that is the basis of the variation pattern command (prefetch command). It is determined whether or not to change the effect mode in the game based on the random number being played, that is, the pre-stored stored random number, to the pseudo continuous variation effect mode.

なお、この擬似連演出決定部230による抽選に当選する(擬似連続変動演出態様を行うことになる)確率は、変動パターンコマンド(先読みコマンド)に左右されるようになっている。具体的には、変動パターンA〜Dのコマンドと一緒に特定乱数である旨のコマンドが送られてきた場合には、変動パターンA〜Dのコマンドと一緒にハズレである旨のコマンドが送られてきた場合に比べて、擬似連演出決定部230による抽選で当選する確率が高くなるように設定されている。これにより、先保留記憶乱数に基づく遊技で擬似連続変動演出態様が表示された場合には、保留球乱数の中に大当たりがあるのではないかと期待できるようになっている。   Note that the probability of winning the lottery by the pseudo-continuous effect determination unit 230 (to perform a pseudo continuous variation effect mode) depends on the variation pattern command (prefetch command). Specifically, when a command indicating a specific random number is sent together with the commands of the variation patterns A to D, a command indicating loss is sent together with the commands of the variation patterns A to D. The probability of winning in the lottery by the pseudo-continuous effect determination unit 230 is set to be higher than that in the case where the game is played. Thereby, when a pseudo continuous variation effect mode is displayed in a game based on a pre-holding stored random number, it can be expected that there is a big hit in the holding ball random number.

そして、この擬似連演出決定部230が先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を擬似連続変動演出態様とするよう決定した場合には、その決定フラグが擬似連演出決定フラグ記憶部280に記憶されるようになっている。この決定フラグは、擬似連演出決定部230の決定に係る保留球乱数に基づく遊技が開始するまで記憶された後に消去されるようになっている。また、擬似連回数記憶部270には、先保留記憶乱数に基づく遊技で行われた擬似連続変動演出態様の擬似変動回数が何回であったかを記憶するためのものであり、例えば、前回の遊技で擬似連2回の演出パターンA3(図8参照)の演出態様が表示された場合には、擬似連回数記憶部270に演出パターンA3が実行された旨が記憶されるようになっている。この擬似連回数記憶部270に記憶された演出パターンの情報も、擬似連演出決定部230の決定に係る保留球乱数に基づく遊技が開始するまで記憶された後に消去されるようになっている。   When this pseudo-continuous effect determining unit 230 determines that the effect mode in the game based on the pre-stored stored random number is the pseudo continuous variation effect mode, the determination flag is stored in the pseudo-continuous effect determining flag storage unit 280. It has come to be. This determination flag is erased after being stored until a game based on the reserved ball random number related to the determination by the pseudo-continuous effect determination unit 230 is started. The pseudo-continuous-number storage unit 270 stores the number of times of pseudo-variation of the pseudo-continuous variation effect mode performed in the game based on the pre-hold stored random number. For example, the previous game When the effect mode of the effect pattern A3 (see FIG. 8) of two pseudo-continuations is displayed, the fact that the effect pattern A3 has been executed is stored in the pseudo-continuous number storage unit 270. The information on the effect pattern stored in the pseudo-continuous-number storage unit 270 is also stored until the game based on the reserved ball random number related to the determination by the pseudo-continuous effect determination unit 230 is started and then deleted.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部160による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b is based on the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140. The special symbol determined by the special symbol determining unit 120 is displayed on the special symbol display device 17 in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives a lottery result command related to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 160, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensor 43, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、上記したパチンコ機Pの演出態様の決定に係る処理について、図9を参照しながら説明する。まず、保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を開始するにあたり、演出態様決定部210が今回の遊技で行う演出態様を決定する。このとき、演出態様決定部210は、擬似連演出決定フラグ記憶部280に決定フラグが記憶されているか否かをチェックする(ステップS10)。擬似連演出を行うことが決定している場合(ステップS10でYes)には、演出態様決定部210は、前回の遊技で擬似連続変動演出態様を用いた演出が行われたか否かをチェックする(ステップS11)。具体的には、擬似連回数記憶部270に演出パターンが記憶されているか否かを確認する。   Next, processing related to the determination of the effect mode of the pachinko machine P described above will be described with reference to FIG. First, when starting a game based on the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit 115, the effect mode determining unit 210 determines an effect mode to be performed in the current game. At this time, the effect mode determination unit 210 checks whether or not the determination flag is stored in the pseudo-continuous effect determination flag storage unit 280 (step S10). When it is determined to perform the pseudo-continuous production (Yes in step S10), the production mode determination unit 210 checks whether or not the production using the pseudo continuous variation production mode has been performed in the previous game. (Step S11). Specifically, it is confirmed whether or not an effect pattern is stored in the pseudo continuous number storage unit 270.

前回の遊技で擬似連続変動演出態様が行われていた場合(ステップS11でYes)には、演出態様決定部210は、前回の擬似変動回数と同じか、それよりも多い擬似変動回数の演出パターンをこの遊技に係る変動パターンコマンド(2回目の決定に係る変動パターンコマンド)に対応する演出パターンの中から1つ選んで決定する。例えば、擬似連回数記憶部270に前回の演出として演出パターンB3が記憶されていた場合には、この演出パターンB3は擬似連2回であるため、擬似連回数が2回か3回の何れかの演出パターンが選択されることになる。今回の遊技で変動パターンコマンドが変動パターンC(30秒)だとすると、演出パターンC3(擬似連2回)かC4(擬似連3回)の何れかが今回の遊技における演出態様に決定する。その後、演出態様決定部210が決定した演出態様が、演出表示制御部220により演出表示装置34に表示されるのである。   When the quasi-continuous variation effect mode has been performed in the previous game (Yes in step S11), the effect mode determination unit 210 has the same or greater number of effect patterns of the pseudo variation than the previous number of pseudo variations. Is determined by selecting one of the effect patterns corresponding to the variation pattern command relating to this game (the variation pattern command relating to the second determination). For example, when the effect pattern B3 is stored as the previous effect in the pseudo-continuous number storage unit 270, since this effect pattern B3 is two times of the pseudo-ream, the number of times of the pseudo-ream is either two times or three times. The production pattern is selected. If the variation pattern command is the variation pattern C (30 seconds) in this game, either the production pattern C3 (pseudo-continuous 2 times) or C4 (pseudo-continuous 3 times) is determined as the production mode in the current game. Thereafter, the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 is displayed on the effect display device 34 by the effect display control unit 220.

なお、ステップS10でNoの場合には、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドに対応する通常変動の演出パターン、即ち、演出パターンA1、B1、C1、D1のうち、変動パターンコマンドに対応するものを今回の遊技での演出態様に決定する。また、ステップS11でNoの場合は、前回の遊技で擬似連演出を行っていないということなので、今回の遊技が先保留記憶乱数の中で一番先に記憶されているものであるということになる。よって、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドに対応する擬似連続変動演出態様の中から何れかを今回の演出に決定する。例えば、変動パターンAの場合には、演出パターンA2(擬似連1回)〜A4(擬似連3回)の中から何れかを決定する。   In the case of No in step S10, the effect mode determination unit 210 corresponds to the variation pattern command among the effect patterns of normal variation corresponding to the variation pattern command, that is, the effect patterns A1, B1, C1, and D1. The thing is decided to be the production mode in this game. In addition, in the case of No in step S11, it means that the quasi-continuous effect has not been performed in the previous game, so that the current game is the first stored in the pre-hold stored random number. Become. Therefore, the effect mode determination unit 210 determines one of the pseudo continuous variation effect modes corresponding to the change pattern command as the current effect. For example, in the case of the variation pattern A, one of the production patterns A2 (pseudo-continuous 1 time) to A4 (pseudo-continuous 3) is determined.

以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pでは、先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を擬似連続変動演出態様とすることができるので、この擬似連続変動演出態様を見た遊技者は、保留球乱数の中に大当たりがあるかもしれないと期待しながら遊技を楽しむことができる。また、先保留記憶乱数に基づく遊技が進行するにつれて擬似変動回数が同じかそれより多くなるようになっているので、遊技が進むにつれて大当たりが近いのではないかとの期待がさらに膨らみ、興趣溢れるものとなる。   As described above, in the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention, the effect mode in the game based on the pre-stored stored random number can be set as the pseudo continuous variation effect mode. The player who saw the aspect can enjoy the game while expecting that there may be a big hit in the reserved ball random number. In addition, as the game based on the pre-hold memory random number progresses, the number of pseudo fluctuations is the same or more, so the expectation that the jackpot will be closer as the game progresses further expands and is interesting It becomes.

なお、上記した例では、擬似連演出決定部230が演出態様を擬似連続変動演出態様とするよう決定した場合には、先保留記憶乱数全てに対して擬似連続変動演出態様が行われる仕様となっているが、この構成に代えて、擬似連演出決定部230が演出態様を擬似連続変動演出態様に決定した場合であっても、先保留記憶乱数ごとに演出態様を擬似連続変動演出態様にするか否か抽選で決定するようにしても良い。   In the above-described example, when the pseudo-continuous effect determining unit 230 determines that the effect mode is set to the pseudo continuous variation effect mode, the specification is such that the pseudo continuous variation effect mode is performed for all pre-stored stored random numbers. However, instead of this configuration, even if the pseudo continuous effect determining unit 230 determines the effect mode to be the pseudo continuous variation effect mode, the effect mode is changed to the pseudo continuous variation effect mode for each pre-stored random number. Whether or not it may be determined by lottery.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
31 遊技領域
37 始動入賞口(始動口)
34 演出表示装置
110 特別図柄抽選部(電子抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112 特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113 特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
115 保留球乱数記憶部
140 変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
230 擬似連演出決定部(特定演出決定手段)
3 Game board 17 Special symbol display device 31 Game area 37 Start winning opening (starting opening)
34 effect display device 110 special symbol lottery section (electronic lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112 Special design random number acquisition unit (Special design random number acquisition means)
113 Special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
115 Reservation sphere random number storage unit 140 Fluctuation pattern command determination unit (fluctuation pattern command determination means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)
230 Pseudo-continuous effect determining unit (specific effect determining means)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を変動パターンコマンドに基づいて複数種類の中から決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記電子抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、を有するパチンコ機において、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて前記変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、
前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドを受けて、この変動パターンコマンドに対応する保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数である先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を特定の演出態様とするか否かを決定する特定演出決定手段と、
を備え、
前記複数種類の演出態様には、演出時間の異なる複数の演出態様が備えられると共に、1つの演出時間に対して異なる演出内容の演出態様が含まれており、さらに、1つの演出時間に対する異なる演出内容の演出態様として、1回の遊技において複数の演出図柄を1回変動させた後に停止させる通常変動演出態様と、1回の遊技において複数の演出図柄を1回変動させた後に停止させる変動態様を複数回繰り返す擬似連続変動演出態様とが設定されており、
前記特定演出決定手段が前記特定の演出態様とすることを決定した場合には、前記演出態様決定手段は、前記先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を前記擬似連続変動演出態様に決定するようにし、
前記変動パターンコマンドには、演出時間に関するコマンドが含まれており、
前記演出態様決定手段は、保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記変動パターンコマンドに含まれる前記演出時間に関するコマンドに合致する演出時間の演出態様を決定するものであり、
前記特定演出決定手段が前記特定の演出態様とすることを決定した場合には、前記演出態様決定手段は、前記先保留記憶乱数に基づく遊技で行う演出態様を、前記先保留記憶乱数に係る変動パターンコマンドに含まれる演出時間に関するコマンドに合致する演出時間の前記擬似連続変動演出態様に決定するようにし、
前記擬似連続変動演出態様には、同じ演出時間であって、かつ、複数の演出図柄を1回変動させた後に停止させる変動態様を繰り返す回数である擬似変動回数が異なる演出態様が複数含まれ、
前記先保留記憶乱数が前記保留球乱数記憶部に複数個記憶されている場合には、前記演出態様決定手段は、今回行う先保留記憶乱数に基づく遊技での演出態様を、前回行った先保留記憶乱数に基づく遊技での擬似変動回数と同じか、それよりも多い擬似連続変動演出態様に決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and an electronic lottery means for performing electronic lottery related to special symbols when a game ball wins in the start opening; A special symbol display device for displaying the lottery result by the electronic lottery means in a display mode for stopping after changing the special symbol, and an effect display device for displaying a predetermined effect mode based on the lottery result of the electronic lottery means, The effect mode determining means for determining the effect mode to be displayed on the effect display device from a plurality of types based on the variation pattern command, and the effect mode determined by the effect mode determining means are displayed on the effect display device. Large display that provides a jackpot game that is advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a big win. Provided or a game control unit, and
The electronic lottery means includes a special symbol random number generator for generating a special symbol random number, and a random number among the special symbol random numbers generated by the special symbol random number generator. Special symbol random number acquisition means to be acquired upon winning, special symbol random number determination means for determining whether or not the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is a big hit, and the special symbol In a pachinko machine having a reserved ball random number storage unit that sequentially stores the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means during a change of the number as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit,
A variation pattern command determining means for determining the variation pattern command based on the winning of a game ball at the start opening;
In response to the variation pattern command determined by the variation pattern command determination means, a pre-hold storage random number that is a reservation sphere random number stored in the reservation sphere random number storage unit prior to the reservation sphere random number corresponding to the change pattern command Specific effect determining means for determining whether or not to set the effect mode in the game based on the game as a specific effect mode;
With
The plurality of types of effect modes include a plurality of effect modes with different effect times, and include effect modes with different effect contents for one effect time, and different effects for one effect time. As a production mode of contents, a normal variation production mode in which a plurality of production symbols are changed once in one game and then stopped, and a variation mode in which a plurality of production symbols are changed once in a game and then stopped. Is set to a pseudo continuous variation effect mode that repeats multiple times ,
When the specific effect determining means determines that the specific effect mode is set, the effect mode determining means determines the effect mode to be performed in the game based on the pre-holding stored random number as the pseudo continuous variation effect mode. And
The variation pattern command includes a command related to the production time,
The effect mode determining means determines the effect mode of the effect time that matches the command related to the effect time included in the variation pattern command when the game based on the reserved ball random number is started.
When the specific effect determining unit determines to set the specific effect mode, the effect mode determining unit changes the effect mode to be performed in the game based on the pre-reserved memory random number according to the pre-reserved memory random number. The pseudo continuous variation effect mode of the effect time matching the command related to the effect time included in the pattern command is determined ,
The pseudo continuous variation effect mode includes a plurality of effect modes that have the same effect time and differ in the number of pseudo change times, which is the number of times to repeat the change mode after changing a plurality of effect symbols once.
When a plurality of the pre-hold storage random numbers are stored in the pre-holding random number storage unit, the effect mode determining means performs the pre-hold performed previously in the game mode based on the pre-hold storage random number performed this time. A pachinko machine characterized in that it is determined to have a pseudo continuous variation effect mode that is equal to or more than the number of pseudo variation times in a game based on a stored random number.
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