JP7174456B1 - ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
31 制御ユニット(コンピュータ)
33 案内実行部(動作特定手段、情報提供手段)
50 案内画面(ゲーム画面)
54 見本画像(動作画像)
55 キャラクタ動画
56 静止キャラクタ画像
61 リピート画像(関連画像、繰り返し画像)
65 反転画像(関連画像)
54A 通常型見本画像(動作画像)
54B1 リピート型の見本画像(関連動作画像)
54B2 反転型の見本画像(関連動作画像)
CA カメラ(検出装置)
MO モニタ(表示装置、出力装置)
QD シーケンスデータ
PG2 ゲームプログラム(コンピュータプログラム)
Claims (7)
- ダンスを構成する一連の動作の各動作を示す動作画像が前記一連の動作の順に提示されるゲーム画面を表示する表示装置を含む出力装置と、ユーザの動作を検出する検出装置と、に接続され、前記動作画像を通じて各動作、及び各動作の実行時期を案内するとともに、前記ユーザの動作を評価するタイミングゲームを提供するゲームシステムであって、
前記一連の動作の各動作と各動作を実行すべき実行時期とが関連付けられるように記述されたシーケンスデータに基づいて、前記一連の動作のうちの一の動作、及び当該一の動作に続く次の動作を特定する動作特定手段と、
前記次の動作が前記一の動作に関連する動作として当該一の動作を基準に実行されるべき関連動作である場合に、前記一の動作と前記次の動作との間の関連性を示す関連情報を前記ユーザに前記出力装置を通じて提供する情報提供手段と、
を備え、
前記情報提供手段は、前記関連性を示す関連画像を前記ゲーム画面に提示することにより、当該ゲーム画面を通じて前記関連情報として前記関連画像を前記ユーザに提供し、
前記関連動作には、前記一の動作を基準として当該一の動作と同じ動作を繰り返し実行する繰り返し動作が含まれ、
前記情報提供手段は、前記次の動作が前記繰り返し動作である場合に、前記繰り返し動作を示す繰り返し画像を前記関連画像として前記ゲーム画面に提示する、ゲームシステム。 - ダンスを構成する一連の動作の各動作を示す動作画像が前記一連の動作の順に提示されるゲーム画面を表示する表示装置を含む出力装置と、ユーザの動作を検出する検出装置と、に接続され、前記動作画像を通じて各動作、及び各動作の実行時期を案内するとともに、前記ユーザの動作を評価するタイミングゲームを提供するゲームシステムであって、
前記一連の動作の各動作と各動作を実行すべき実行時期とが関連付けられるように記述されたシーケンスデータに基づいて、前記一連の動作のうちの一の動作、及び当該一の動作に続く次の動作を特定する動作特定手段と、
前記次の動作が前記一の動作に関連する動作として当該一の動作を基準に実行されるべき関連動作である場合に、前記一の動作と前記次の動作との間の関連性を示す関連情報を前記ユーザに前記出力装置を通じて提供する情報提供手段と、
を備え、
前記情報提供手段は、前記関連性を示す関連画像を前記ゲーム画面に提示することにより、当該ゲーム画面を通じて前記関連情報として前記関連画像を前記ユーザに提供し、
前記関連動作には、前記一の動作を基準に当該一の動作を所定の規則に従って反転させた動作として定義される反転動作が含まれ、
前記情報提供手段は、前記次の動作が前記反転動作である場合に、前記反転動作を示す反転画像を前記関連画像として前記ゲーム画面に提示する、ゲームシステム。 - ダンスを構成する一連の動作の各動作を示す動作画像が前記一連の動作の順に提示されるゲーム画面を表示する表示装置を含む出力装置と、ユーザの動作を検出する検出装置と、に接続され、前記動作画像を通じて各動作、及び各動作の実行時期を案内するとともに、前記ユーザの動作を評価するタイミングゲームを提供するゲームシステムであって、
前記一連の動作の各動作と各動作を実行すべき実行時期とが関連付けられるように記述されたシーケンスデータに基づいて、前記一連の動作のうちの一の動作、及び当該一の動作に続く次の動作を特定する動作特定手段と、
前記次の動作が前記一の動作に関連する動作として当該一の動作を基準に実行されるべき関連動作である場合に、前記一の動作と前記次の動作との間の関連性を示す関連情報を前記ユーザに前記出力装置を通じて提供する情報提供手段と、
を備え、
前記情報提供手段は、前記関連性を示す関連画像を前記ゲーム画面に提示することにより、当該ゲーム画面を通じて前記関連情報として前記関連画像を前記ユーザに提供し、
前記情報提供手段は、前記次の動作が前記関連動作である場合に、前記次の動作に対応する前記動作画像として前記関連画像を含む関連動作画像を表示することにより、前記一の動作に対応する前記動作画像と、前記関連動作画像とが少なくとも前記関連画像の有無において相違するように、前記関連動作画像を介して前記関連画像を前記ゲーム画面に提示する、ゲームシステム。 - 前記動作画像は、前記一連の動作における所定時間の動作を示すように構成され、当該所定時間の動作をキャラクタの動作を通じて再現するキャラクタ動画、及び当該キャラクタ動画における所定間隔毎の静止画にそれぞれ対応する複数の静止キャラクタ画像を含み、
前記情報提供手段は、前記複数の静止キャラクタ画像の代わりに前記関連画像が含まれるように、前記関連動作画像を前記ゲーム画面に表示する、請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記複数の静止キャラクタ画像は、前記キャラクタ動画における前記キャラクタの特徴的な姿勢に対応する静止キャラクタ画像としての特徴静止キャラクタ画像を含み、当該特徴静止キャラクタ画像と他の静止キャラクタ画像との間で表示態様が相違するように表示される、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記出力装置、及び前記検出装置に接続されるコンピュータを、請求項1~5のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
- ダンスを構成する一連の動作の各動作を示す動作画像が前記一連の動作の順に提示されるゲーム画面を表示する表示装置を含む出力装置と、ユーザの動作を検出する検出装置と、に接続され、前記動作画像を通じて各動作、及び各動作の実行時期を案内するとともに、前記ユーザの動作を評価するタイミングゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記一連の動作の各動作と各動作を実行すべき実行時期とが関連付けられるように記述されたシーケンスデータに基づいて、前記一連の動作のうちの一の動作、及び当該一の動作に続く次の動作を特定する動作特定手順と、
前記次の動作が前記一の動作に関連する動作として当該一の動作を基準に実行されるべき関連動作である場合に、前記一の動作と前記次の動作との間の関連性を示す関連情報を前記ユーザに前記出力装置を通じて提供する情報提供手順と、
を実行させ、
前記情報提供手順は、前記関連性を示す関連画像を前記ゲーム画面に提示することにより、当該ゲーム画面を通じて前記関連情報として前記関連画像を前記ユーザに提供し、
前記関連動作には、前記一の動作を基準として当該一の動作と同じ動作を繰り返し実行する繰り返し動作が含まれ、
前記情報提供手順は、前記次の動作が前記繰り返し動作である場合に、前記繰り返し動作を示す繰り返し画像を前記関連画像として前記ゲーム画面に提示する、
制御方法。
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