JP6182816B1 - Slot machine - Google Patents

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Abstract

【課題】ミッション達成時に付与される特典の大きさを、達成したミッションの難易度に応じたものに設定しつつ、ミッションの難易度によらずに、ミッション達成に対する期待感を効果的に高めることが出来るスロットマシンの提供。【解決手段】ミッションパートP2から、上乗せパート3への移行条件として、ミッションパートP2中にクリアしたミッションの種別に応じて付与される獲得ポイント数に係る特典付与条件1と、ミッションクリア回数に係る特典付与条件2の2つの条件を設け、獲得ポイント数については、ミッション失敗によりミッションパートP2から通常パートP1へ移行したとしても、有利状態が継続する限り、維持するようにした。【選択図】 図7[PROBLEMS] To effectively increase the expectation for mission achievement, regardless of the difficulty of the mission, while setting the size of the privilege granted upon completion of the mission according to the difficulty of the accomplished mission. Providing a slot machine that can As a transition condition from mission part P2 to additional part 3, privilege grant condition 1 relating to the number of acquired points given according to the type of mission cleared during mission part P2, and the number of mission clears Two conditions of privilege granting condition 2 are provided, and the number of acquired points is maintained as long as the advantageous state continues even if the mission part P2 is shifted to the normal part P1 due to a mission failure. [Selection] Figure 7

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで当選役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてメダルが払い出されるスロットマシンが知られている。   Conventionally, an internal lottery that determines the winning combination by operating the start lever while betting medals and starting rotation of multiple reels, and stopping multiple reels by operating the stop button There is known a slot machine in which a medal is paid out as a payout for a winning combination when a winning combination in a lottery wins.

従来のスロットマシンの多くには、内部抽選の結果、入賞コンビネーションの異なる複数種類の小役または再遊技役に重複当選した場合に、ストップボタンが操作される前に、前記複数種類の小役または再遊技役のうち、遊技者に有利な役を入賞させるのに必要な情報(以下、入賞ナビ情報という)を報知する、アシストタイム(以下、ATという)機能が搭載されている。   In many of the conventional slot machines, when a plurality of types of small combinations or re-playing combinations with different winning combinations are won as a result of internal lottery, the plurality of types of small combinations or An assist time (hereinafter referred to as AT) function for notifying information necessary for winning a winning combination among the re-game players (hereinafter referred to as winning navigation information) is installed.

また、当該AT機能が作動する期間は、一般的にゲーム数により管理する場合が多い。例えば、通常状態から前記AT機能が作動するAT状態へ移行する際に、初期の継続ゲーム数を決定し、AT状態中には、1ゲーム毎に継続ゲーム数を1減算するとともに、前記内部抽選にて所定役に当選したことを条件に実行される上乗せ抽選に当選した場合に、継続ゲーム数が上乗せされる。現在保有している継続ゲーム数は、スロットマシンの前面に搭載された演出表示装置等に表示され、最終的に継続ゲーム数が0になった場合にAT状態が終了する(例えば特許文献1参照)。   In general, the period during which the AT function operates is generally managed by the number of games. For example, when shifting from the normal state to the AT state in which the AT function is activated, the initial number of continued games is determined. During the AT state, the number of continued games is decremented by 1 for each game and the internal lottery In the case of winning an extra lottery executed on the condition that a predetermined role is won in step 1, the number of continuous games is added. The number of continuing games currently held is displayed on an effect display device or the like mounted on the front surface of the slot machine, and the AT state ends when the number of continuing games finally becomes 0 (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2014−083338号公報JP 2014-083338 A

しかしながら、AT状態中は、入賞ナビ情報に従ってゲーム消化を繰り返す期間となるため、単調になりやすい問題がある。
この問題を解決すべく、AT状態中に演出表示装置においてミッション演出を実行するように構成したスロットマシンが知られている。
However, during the AT state, there is a problem that the game digestion is repeated according to the winning navigation information, which tends to be monotonous.
In order to solve this problem, a slot machine configured to execute a mission effect in an effect display device during an AT state is known.

例えばミッション演出は、AT状態中に開始条件を満たした場合に開始される。ミッション演出の開始時には、それぞれ達成難易度が設定された複数種類のミッション演出から、1のミッション演出が選択されるとともに、遊技者に達成すべきミッションが提示される。
ミッション演出中には、演出表示装置に、ゲーム結果に応じて、ミッションの達成度合いが表示され、ミッションが達成された場合には、遊技者に特典が付与される。この特典は、例えば、継続ゲーム数の上乗せ等である。
For example, the mission effect is started when the start condition is satisfied during the AT state. At the start of the mission effect, one mission effect is selected from a plurality of types of mission effects each set with a difficulty level of achievement, and a mission to be achieved is presented to the player.
During the mission effect, the degree of achievement of the mission is displayed on the effect display device according to the game result, and when the mission is achieved, a privilege is given to the player. This privilege is, for example, an additional number of continuous games.

さらに具体的には、ミッション演出の開始時には、「敵キャラクタを倒せ!」等のミッションが提示される。提示された敵キャラクタの種別によって、ミッションの達成難易度が遊技者に示唆される。ミッション演出中には、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する映像の片隅に、敵キャラクタの残りヒットポイント(HP)を示すHPゲージ等が表示され、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃した場合には、与えたダメージに応じてHPゲージが更新される。そして、敵キャラクタのHPゲージがゼロに至れば、味方キャラクタが勝利する映像等によりミッションが達成された旨、至らなければ、味方キャラクタが敗北する映像、または敵キャラクタが逃亡する映像等によりミッションを達成できなかった旨が報知される。
このように、ミッション演出の採用によって、単調になりやすいAT状態中の興趣を高めることが出来る。
More specifically, at the start of the mission effect, a mission such as “Defeat the enemy character!” Is presented. Depending on the type of enemy character presented, the player can be informed of the level of difficulty in achieving the mission. During the mission production, an HP gauge or the like indicating the remaining hit points (HP) of the enemy character is displayed at one corner of the video where the ally character and the enemy character confront each other, and when the ally character attacks the enemy character, The HP gauge is updated according to the damage given. If the enemy character's HP gauge reaches zero, the mission is achieved by the video that the ally character wins. If not, the mission is performed by the video that the ally character loses or the enemy character escapes. It is informed that it was not possible to achieve.
Thus, by adopting the mission effect, it is possible to enhance the interest during the AT state that tends to be monotonous.

上述の如く、ミッション演出においては、開始時に達成すべきミッションが遊技者に提示されるため、遊技者は、提示されたミッションの種別から、達成難易度を推察することが可能となっている。ミッション達成時に付与される特典の大きさは、達成したミッションの難易度に応じたものに設定されるのが通例であるため、例えば、相対的に難易度の低いミッションが提示された場合には、ミッション達成に対する期待度の向上効果は高い一方、達成時に付与される特典の大きさに対する期待度の向上効果は低く、相対的に難易度の高いミッションが提示された場合には、ミッション達成に対する期待度の向上効果は低い一方、達成時に付与される特典の大きさに対する期待度の向上効果は高い、という様に、ミッションの達成難易度と、達成時に付与される特典の大きさとは、トレードオフの関係になるのが通例であった。   As described above, in the mission effect, a mission to be achieved at the start is presented to the player. Therefore, the player can infer the achievement difficulty level from the type of the presented mission. The size of the privilege given at mission completion is usually set according to the difficulty level of the completed mission. For example, when a mission with a relatively low difficulty level is presented , While the effect of improving the degree of expectation for mission achievement is high, the effect of improving the degree of expectation for the size of benefits granted at the time of achievement is low, and when a mission with a relatively high degree of difficulty is presented, The degree of difficulty in achieving a mission and the size of a privilege granted at the time of achievement are trade-offs, such as the improvement effect of the expectation on the size of the privilege granted at the time of achievement is low, while the effect of improving the expectation is low. It was customary to have an off relationship.

そこで、本発明では、ミッション達成時に付与される特典の大きさを、達成したミッションの難易度に応じたものに設定しつつ、ミッションの難易度によらずに、ミッション達成に対する期待感を効果的に高めることが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。   Therefore, in the present invention, the size of the privilege given when the mission is achieved is set according to the degree of difficulty of the achieved mission, and the sense of expectation for the mission achievement is effective regardless of the degree of difficulty of the mission. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can be improved.

本発明のスロットマシン(1)は、終了条件の成立により終了する特定遊技期間中(P1)に、開始条件を満たした場合にミッション期間(P2)を開始し、該ミッション期間(P2)中に特典付与条件を満たしたことを条件に、特典(P3)を付与するものであって、
それぞれ達成条件が設定された複数通りのミッションの中から、遊技者に提示する1のミッションを決定するミッション決定手段と、
前記ミッション決定手段により決定された前記1のミッションが達成されたか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により、前記1のミッションが達成されたと判断されたことを条件に、前記1のミッションの種別に応じたポイント付与処理と、ミッションの達成回数をカウントするカウンタの加算処理とを実行するミッション達成処理手段と、を備えている。
The slot machine (1) of the present invention starts the mission period (P2) when the start condition is satisfied during the specific game period (P1) that ends when the end condition is satisfied, and during the mission period (P2) A privilege (P3) is granted on condition that the privilege granting condition is satisfied,
A mission determination means for determining one mission to be presented to the player from a plurality of missions each having achievement conditions set;
Judgment means for judging whether or not the one mission determined by the mission determination means has been achieved;
On the condition that the determination unit determines that the one mission has been achieved, a point grant process according to the type of the first mission and an addition process of a counter that counts the number of times the mission has been performed are executed. And mission achievement processing means.

前記特典付与条件は、前記ポイント付与処理によって付与されたポイントの累積値が第1値に至った第1条件、及び前記カウンタの値が第2値に至った第2条件のうち、少なくとも一方の条件を満たすことに設定されており、
前記ミッション達成処理手段による処理の後、少なくとも前記第1条件及び第2条件の何れも満たしていない場合に、前記ミッション決定手段により新たなミッションを提示して前記ミッション期間を継続するミッション期間継続手段と、
前記判断手段により、前記1のミッションが未達成と判断され、且つ前記第1条件及び第2条件の何れも満たしていない場合に、前記ミッション期間を終了させて、前記特定遊技期間へ移行させるミッション期間終了手段と、
前記ミッション期間終了手段による前記ミッション期間(P2)の終了後も、前記ポイントの累積値及び前記カウンタの値のうちの一方を前記終了条件の成立による前記特定遊技期間(P1)の終了まで維持することを特徴とする。
The privilege granting condition is at least one of a first condition in which a cumulative value of points given by the point granting process has reached a first value and a second condition in which the value of the counter has reached a second value. Set to meet the conditions,
Mission period continuation means for presenting a new mission by the mission determination means and continuing the mission period when at least neither the first condition nor the second condition is satisfied after the processing by the mission achievement processing means When,
A mission for ending the mission period and shifting to the specific game period when the determining means determines that the first mission is not achieved and neither the first condition nor the second condition is satisfied. Period termination means;
Even after the end of the mission period (P2) by the mission period end means, one of the accumulated value of the points and the value of the counter is maintained until the end of the specific game period (P1) due to the establishment of the end condition. It is characterized by that.

具体的構成において、前記ミッション期間継続手段は、前記ミッション達成処理手段による処理の後、前記第1条件及び第2条件のうち、一方の条件は満たしているが他方の条件は満たしていない場合にも、前記ミッション決定手段により新たなミッションを提示して前記ミッション期間(P2)を継続し、
当該ミッション期間(P2)中に、前記第1条件及び第2条件をともに満たした場合には、前記第1条件及び第2条件のうちの一方の条件を満たした場合に比べて、遊技者にとって有利な特典を付与する。
In a specific configuration, the mission period continuation means, after processing by the mission achievement processing means, when one of the first condition and the second condition is satisfied but the other condition is not satisfied Also, the mission determination means presents a new mission and continues the mission period (P2),
When both the first condition and the second condition are satisfied during the mission period (P2), compared to the case where one of the first condition and the second condition is satisfied, the player Grants advantageous benefits.

また、具体的構成において、前記ミッション期間継続手段は、前記ミッション達成処理手段による処理の後、前記第1条件及び第2条件のうち、一方の条件は満たしているが他方の条件は満たしていない場合にも、前記ミッション決定手段により新たなミッションを提示して前記ミッション期間(P2)を継続し、
前記第1条件及び第2条件のうち、一方の条件は満たしているが他方の条件は満たしていない前記ミッション期間(P2)の継続中に、前記判断手段により、前記ミッション決定手段により決定された前記1のミッションが達成されたと判断され、前記ミッション達成処理手段による処理の後、未だ他方の条件を満たしていない場合に前記一方の条件を満たしたことに対する特典とは別の特典を付与する。
Also, in a specific configuration, the mission period continuation means satisfies one of the first condition and the second condition but does not satisfy the other condition after the processing by the mission achievement processing means. Even in this case, the mission determination means presents a new mission and continues the mission period (P2).
Of the first condition and the second condition, one of the conditions is satisfied, but the other condition is not satisfied. During the continuation of the mission period (P2), the determination means determines the mission determination means. If it is determined that the first mission has been achieved, and the processing by the mission achievement processing means has not yet satisfied the other condition, a privilege different from the privilege for satisfying the one condition is granted.

本発明のスロットマシンによれば、ミッション達成時に付与される特典の大きさを、達成したミッションの難易度に応じたものに設定しつつ、ミッションの難易度によらずに、ミッション達成に対する期待感を効果的に高めることが出来る。   According to the slot machine of the present invention, the size of the privilege given at the time of mission completion is set according to the difficulty level of the achieved mission, and the sense of expectation for mission achievement is set regardless of the difficulty level of the mission. Can be effectively increased.

本発明を適用したスロットマシン1の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of slot machine 1 to which the present invention is applied. スロットマシン1の兼用表示器の拡大図である。4 is an enlarged view of a dual-purpose display device of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1での遊技状態の遷移を示す図である。FIG. 10 shows a transition of the gaming state in the slot machine 1. スロットマシン1の通常状態中の処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing during a normal state of the slot machine 1. スロットマシン1の有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing during an advantageous state of the slot machine 1. スロットマシン1のミッションパート中の処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the flow of processing in the mission part of the slot machine 1. スロットマシン1の特典付与処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of privilege grant processing of the slot machine 1. スロットマシン1の上乗せパート中の処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of processing in an additional part of the slot machine 1.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.
In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.
The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。兼用数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。兼用数表示器7および配当数表示器8は、それぞれドット付きの2桁の7セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。3個のベット数表示LED9は、兼用表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This display includes, for example, a dual-purpose display 7, a payout number display 8, three bet number display LEDs 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12. The combined number display 7 and the payout number display 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. The combination number display 7 and the payout number display 8 are each configured by arranging two-digit 7-segment displays with dots in the horizontal direction. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the dual-purpose display 7. The replay display LED 10, the start availability display LED 11, and the medal acceptance availability display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

図2は、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成される兼用表示器7を示している。兼用表示器7の2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器7のドット部分は、有利状態ランプYLとして利用している。   FIG. 2 shows a dual-purpose display 7 composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The two-digit 7-segment portion of the combined display 7 is shared by the credit number display CR and the instruction monitor NM. The dot portion of the dual-purpose display 7 is used as the advantageous state lamp YL.

指示モニタNMは、後述する主制御装置31から副制御装置32に対し、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利状態ランプYLは、後述する通常状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
When the instruction monitor NM transmits a command for instructing the operation order of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R from the main control device 31 to be described later to the sub control device 32, the instruction monitor NM sets the type of the command The corresponding identification information is displayed.
The advantageous state lamp YL is turned off during a normal state to be described later, and is turned on during an advantageous state.

図1に戻り、前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   Returning to FIG. 1, the front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPBが配置されている。
A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.
In addition, an effect button PB that is urged to operate when a player intervention type effect is executed on the liquid crystal display device 24 is disposed at the center of the upper surface 14.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数(スロットマシン1においては常時3枚)のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器CRに表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a specified number of medals is bet for one game (one game at a time), one game can be started, and the start possibility display LED 11 is lit. In addition, a predetermined pay line set in the reel window 6 is validated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of credited medals is displayed on the credit number display CR. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display CR is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number indicator CR is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display CR is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器CRの表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit number display CR is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置32と、液晶表示装置24を制御する液晶制御装置33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control device 31 that performs central control of the game, a sub control device 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal control device 33 that controls the liquid crystal display device 24. It has.

主制御装置31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。   The main control device 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main control device 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。   An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器CR/指示モニタNM、有利状態ランプYL、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   The input / output port (output port) 44 includes a credit amount indicator CR / instruction monitor NM, an advantageous state lamp YL, a payout amount indicator 8, a bet amount indicator LED 9, a replay indicator LED 10, a start availability indicator LED 11, and a medal acceptance availability indication. The LED 12 is connected as a control target. The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unfair (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、副制御装置32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やAT抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示する指示データなどが含まれる。   Further, the CPU 41 sends various data to the sub control device 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. Stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, data relating to the results of the internal lottery and AT lottery, and the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop Instruction data for instructing the operation order of the button 20R is included.

副制御装置32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、主制御装置31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub control device 32 includes a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main control device 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、副制御装置32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置32は、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えるとともに、CPU72に操作信号を出力する演出ボタンPBが接続されている。   The sub control device 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-control device 32 is provided with a clock generation circuit 78 that gives a clock pulse to the CPU 72, and an effect button PB that outputs an operation signal to the CPU 72 is connected.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71データ入出力回路77、及び演出ボタンPBから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶制御装置33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71, the data input / output circuit 77, and the effect button PB. Each control object connected to the output port 76 is controlled. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal control device 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶制御装置33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、副制御装置32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal control device 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-control device 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶制御装置33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   In addition, the liquid crystal control device 33 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal control device 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、副制御装置32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-control device 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。主制御装置31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main control device 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are connected via a lending machine relay board 91 so as to be communicable.

スロットマシン1は、通常の遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な状態である有利状態とを備える。より具体的には、有利状態とは、内部抽選処理により所定の抽選対象に係る役の当選が決定された場合に、遊技者にとって有利な結果が得られるストップボタン13a〜13cの操作順を遊技者に指示する指示機能が作動するAT(Assist Time)状態のことである。スロットマシン1は、通常遊技状態において所定の開始条件が成立した場合に遊技状態を有利状態に移行させるとともに、有利状態において所定の終了条件が成立した場合に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。このように、スロットマシン1は、通常遊技状態と有利状態との間で遊技状態を切り替えながら遊技を進行させる。   The slot machine 1 includes a normal gaming state that is a normal gaming state and an advantageous state that is an advantageous state for the player as compared to the normal gaming state. More specifically, the advantageous state refers to the operation order of the stop buttons 13a to 13c that can obtain a result advantageous to the player when the winning of the combination related to the predetermined lottery object is determined by the internal lottery process. This is an AT (Assist Time) state in which an instruction function for instructing a person operates. The slot machine 1 shifts the gaming state to the advantageous state when a predetermined start condition is satisfied in the normal gaming state, and shifts the gaming state to the normal gaming state when the predetermined end condition is satisfied in the advantageous state. In this way, the slot machine 1 advances the game while switching the game state between the normal game state and the advantageous state.

図4は、スロットマシン1での遊技状態遷移を示している。
スロットマシン1では、ゲーム結果に応じて、通常状態及び有利状態の2つの遊技状態間で、遊技状態の遷移を行う。
通常遊技状態は、内部抽選の結果、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順によっては、遊技者に有利/不利が生じる役(以下、押し順役という)に当選したゲームにおいて、遊技者にとって有利な結果が得られることとなる操作順(以下、正解操作順という)を遊技者に指示する指示機能が作動しない遊技状態である。
一方、有利状態は、内部抽選の結果、押し順役に当選した場合に、正解操作順を遊技者に指示する指示機能が作動する遊技状態である。
FIG. 4 shows game state transitions in the slot machine 1.
In the slot machine 1, the game state transitions between the two game states of the normal state and the advantageous state according to the game result.
The normal gaming state is advantageous to the player in a game in which a winning combination (hereinafter referred to as pushing order) is won depending on the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R as a result of the internal lottery. This is a gaming state in which the instruction function for instructing the player in the operation order (hereinafter referred to as the correct operation order) in which a correct result is obtained does not operate.
On the other hand, the advantageous state is a gaming state in which an instruction function for instructing the player in the correct operation order is activated when a winning combination is won as a result of the internal lottery.

図5に示す如く、通常状態中には、先ずステップS501にてスタートレバー19が操作されたか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS501にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS501にてイエスと判断した場合には、ステップS502にて内部抽選処理を実行する。
次のステップS503では、内部抽選処理の結果、複数種類の有利状態移行契機役の何れか当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、次のステップS504にて有利状態移行抽選処理を実行する。有利状態移行抽選処理では、内部抽選処理にて当選した有利状態移行契機役の種別に応じた当選確率に従って、有利状態へ移行させるか否かを抽選する。一方、ステップS503にてノーと判断した場合には、ステップS501へ戻り、通常状態中処理を継続する。
As shown in FIG. 5, during the normal state, it is first determined whether or not the start lever 19 has been operated in step S501. If it is determined NO, the same determination is repeated in step S501. On the other hand, if it is determined YES in step S501, an internal lottery process is executed in step S502.
In the next step S503, as a result of the internal lottery process, it is determined whether or not one of a plurality of types of advantageous state transition triggers has been won. If it is determined to be yes, the advantageous state transition lottery is performed in the next step S504. Execute the process. In the advantageous state transition lottery process, whether or not to shift to the advantageous state is selected in accordance with the winning probability corresponding to the type of the advantageous state transition trigger combination won in the internal lottery process. On the other hand, if NO is determined in step S503, the process returns to step S501 and the normal state process is continued.

次のステップS505では、ステップS504の有利状態移行抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、有利状態中処理を開始して、通常状態中処理を終了する。一方、ステップS505にてノーと判断した場合には、ステップS501へ戻り、通常状態中処理を継続する。   In the next step S505, it is determined whether or not the advantageous state transition lottery in step S504 has been won. If the determination is yes, the advantageous state process is started and the normal state process is terminated. On the other hand, if NO is determined in step S505, the process returns to step S501 and the normal state process is continued.

図4に戻り、有利状態は、通常パートP1、ミッションパートP2及び上乗せパートP3の3つのパートで構成している。
通常状態から有利状態へ移行すると、先ず通常パートP1が開始される。通常パートP1は、1セットの継続ゲーム数を30ゲームに設定している。従って、通常パートP1の開始時に、継続ゲーム数に30がセットされる。継続ゲーム数は、ゲーム実行毎に1減算され、継続ゲーム数がゼロとなると1セットの終了となる。1セットの終了時に、残りセット数があれば、残りセット数を1減算して次のセットが開始される。一方、1セットの終了時に残りセット数がなかった場合には、次ゲームから通常状態へ転落する。
Returning to FIG. 4, the advantageous state is composed of three parts: a normal part P1, a mission part P2, and an additional part P3.
When the normal state is shifted to the advantageous state, the normal part P1 is first started. Normally, part P1 sets the number of continuous games in one set to 30 games. Therefore, 30 is set as the number of continuous games at the start of the normal part P1. The number of continuing games is decremented by 1 every time the game is executed, and when the number of continuing games becomes zero, one set ends. At the end of one set, if there is a remaining set number, the next set is started by subtracting 1 from the remaining set number. On the other hand, when there is no remaining set number at the end of one set, the next game falls to the normal state.

また、通常パートP1中に移行条件が成立すると、ミッションパートP2へ移行する。
ミッションパートP2の開始時には、遊技者に達成すべきミッションが提示され、10ゲーム間に当該ミッションが達成されればミッション成功、達成されなければミッション失敗となる。ミッション成功時には、成功に対する特典付与処理が実行され、この結果、特典付与条件が成立していれば、上乗せパートP3への移行が確定する。また、特典付与処理の結果、未だ特典付与条件が成立していない場合は、ミッションパートP2は継続され、遊技者に新たなミッションが提示される。
一方、ミッション失敗時に特典付与条件が成立していない場合は、転落条件の成立となり、通常パートP1に戻るが、この際は残りセット数の減算なしで、新たなセットを開始する(継続ゲーム数が30ゲームに再設定される)。
なお、ミッションパートP2では、ゲーム実行毎の継続ゲーム数の減算処理が実行されないため、ミッションパートP2へ移行した時点で、実質的には最低でも10ゲーム、有利期間が延長されることになる。
Further, when the transition condition is satisfied during the normal part P1, the routine proceeds to the mission part P2.
At the start of the mission part P2, the player is presented with a mission to be achieved. If the mission is achieved during 10 games, the mission is successful, and if not, the mission is unsuccessful. When the mission is successful, a privilege granting process for success is executed. As a result, if the privilege granting condition is satisfied, the transition to the additional part P3 is confirmed. As a result of the privilege granting process, if the privilege granting conditions have not yet been established, the mission part P2 is continued and a new mission is presented to the player.
On the other hand, if the privilege granting condition is not satisfied at the time of mission failure, the fall condition is satisfied and the process returns to the normal part P1, but in this case, a new set is started without subtracting the remaining set number (the number of continued games) Will be reset to 30 games).
In the mission part P2, since the subtraction process of the number of continuous games is not executed every time the game is executed, the advantageous period is substantially extended by at least 10 games at the time of shifting to the mission part P2.

上乗せパートP3は、上述の通常パートP1の残りセット数の上乗せを行う、10ゲームのゲーム期間である。上乗せパートP3終了後には、通常パートP3へ戻るが、が、この際は残りセット数の減算なしで、新たなセットを開始する(継続ゲーム数が30ゲームに再設定される)。
以下、図6〜図9を参照して、有利状態中の処理の流れについて、詳細に説明する。
The extra part P3 is a game period of 10 games in which the remaining set number of the normal part P1 is added. After the addition part P3 ends, the process returns to the normal part P3, but at this time, a new set is started without subtracting the remaining set number (the number of continued games is reset to 30 games).
Hereinafter, the flow of processing during the advantageous state will be described in detail with reference to FIGS.

図6は有利状態中処理、さらに具体的には、主に通常パートP1での処理の流れを示している。
先ず、ステップS601にて、有利状態の開始に伴い、有利状態ランプYLを点灯させるとともに、獲得ポイント数にゼロをセットする。ここで、獲得ポイント数は、ミッションパートP1でミッションをクリアした際に付与されたポイントの累計値であるが、詳細については後述する。
次のステップS602では、通常パートP1の開始に伴い、継続ゲーム数に30ゲームをセットする。
次のステップS603にてスタートレバー19が操作されたか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS603にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS603にてイエスと判断した場合には、次のステップS604にて内部抽選処理を実行する。
FIG. 6 shows the processing flow during the advantageous state, more specifically, the processing flow mainly in the normal part P1.
First, in step S601, with the start of the advantageous state, the advantageous state lamp YL is turned on and the number of acquired points is set to zero. Here, the number of acquired points is a cumulative value of points given when the mission is cleared in the mission part P1, and details will be described later.
In the next step S602, with the start of the normal part P1, 30 games are set as the number of continuous games.
In the next step S603, it is determined whether or not the start lever 19 is operated. If it is determined NO, the same determination is repeated in step S603. On the other hand, if it is determined YES in step S603, an internal lottery process is executed in the next step S604.

次のステップS605では、ミッションパートP2移行抽選処理を実行する。ミッションパートP2移行抽選処理は、ミッションパートP2平行させるか否かを抽選する処理であって、その当選確率は、ステップS604の内部抽選処理の結果に応じて、予め定められている。   In the next step S605, a mission part P2 shift lottery process is executed. The mission part P2 transition lottery process is a process for drawing whether or not the mission part P2 is parallel, and the winning probability is determined in advance according to the result of the internal lottery process in step S604.

次のステップS606では継続ゲーム数を1減算し、次のステップS607では、ステップS604の内部抽選処理の結果に基づき、押し順を報知すべきか否かを判断する。この判断は、内部抽選処理の結果、押し順役に当選した場合のほか、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順によって有利/不利は生じないものの、特定の操作順でストップボタン20L、20C、20Rを操作した場合には特定のリール出目が表示される一方、特定の操作順以外でストップボタン20L、20C、20Rを操作した場合には前記特定の出目が表示されない役に当選し、且つ前記特定の出目を表示させたい場合にイエスとなる。   In the next step S606, 1 is subtracted from the number of continuing games, and in the next step S607, it is determined whether or not the pressing order should be notified based on the result of the internal lottery process in step S604. This determination is not limited to the case where the winning order is won as a result of the internal lottery process, and although there is no advantage / disadvantage depending on the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R, the stop buttons 20L, 20C, When 20R is operated, a specific reel appearance is displayed, while when the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated out of a specific operation order, a winning combination is displayed in which the specific outcome is not displayed. And when it is desired to display the specific outcome, the answer is yes.

ステップS607にてイエスと判断した場合には、ステップS608にて押し順ナビ処理を行う。具体的に押し順ナビ処理では、主制御装置31から副制御装置32に、正解操作順に係る情報を送信するともに、指示モニタNMに、当該正解操作順に係る情報に対応する識別情報を表示する。副制御装置32は、主制御装置31から受信した正解操作順に係る情報に応じて、液晶表示装置24に正解操作順を表示して、ステップS609へ移行する。ステップS607にてノーと判断した場合にも、ステップS609へ移行する。   If it is determined YES in step S607, a push order navigation process is performed in step S608. Specifically, in the push order navigation process, information related to the correct operation order is transmitted from the main control device 31 to the sub control device 32, and identification information corresponding to the information related to the correct operation order is displayed on the instruction monitor NM. The sub-control device 32 displays the correct operation order on the liquid crystal display device 24 according to the information related to the correct operation order received from the main control device 31, and proceeds to step S609. Also when it is determined NO in step S607, the process proceeds to step S609.

ステップS609では、ステップS605のミッションパートP2移行抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS615にてミッションパートP2中処理を開始する。ミッションパートP2中処理からリターン後はステップS602に戻り、新たに次のセットを開始する。
一方、ステップS609にてノーと判断した場合には、ステップS610にて継続ゲーム数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS603へ戻り、通常パートP1を継続する。
In step S609, it is determined whether or not the mission part P2 transition lottery process in step S605 has been won. If the determination is yes, the process in mission part P2 is started in step S615. After returning from the process during the mission part P2, the process returns to step S602 to start a new set.
On the other hand, when it is determined NO in step S609, it is determined whether or not the number of continuing games is zero in step S610. When it is determined NO, the process returns to step S603 and the normal part P1 is continued.

ステップS610にてイエスと判断した場合には、次のステップS611にて、残りセット数がゼロか否かを判断する。ステップS611にてノーと判断した場合、即ち残りセット数がある場合には、ステップS616にて残りセット数を1減算して、ステップS602に戻り、新たに次のセットを開始する。   If it is determined as YES in step S610, it is determined in next step S611 whether or not the number of remaining sets is zero. If it is determined NO in step S611, that is, if there is a remaining set number, the remaining set number is decremented by 1 in step S616, and the process returns to step S602 to start a new set.

一方、ステップS611にてノーと判断した場合には、ステップS612にて有利状態ランプYLを消灯するとともに、ステップS613にて主制御装置31のRAM43上の有利状態に関連する情報を全てクリアして、有利状態を終了する。そして、ステップS614にて通常状態中処理を開始して、有利状態中処理を終了する。   On the other hand, if NO is determined in step S611, the advantageous state lamp YL is turned off in step S612, and all information related to the advantageous state on the RAM 43 of the main control device 31 is cleared in step S613. , To end the advantageous state. In step S614, the normal state process is started, and the advantageous state process is ended.

次に、ミッションパートP2中の処理の流れについて説明する。
ミッションパートP2中処理では、先ずステップS701にて、ミッションクリア回数、特典付与条件1達成フラグ、及び特典付与条件2達成フラグにそれぞれ1をセットする。
ここで、ミッションクリア回数は、ミッションパートP2中にミッションをクリアした回数である。また、後述するが、ミッションパートP2中にミッションをクリアした場合には、クリアしたミッションの種別(難易度)に応じたポイントを付与する。
また、ミッションパートP2中から上乗せパートP3への移行条件、即ち特典付与条件として、ミッションクリア回数が所定回数(例えば5回)に至ったこと(以下、第1特典付与条件という)、及びミッションクリアに伴い付与されたポイントの合計値が所定値(例えば100ポイント)に至ったこと(以下、第2特典付与条件という)の2通りを設け、当該2通りの特典付与条件のうち、少なくとも一方の特典付与条件を満たせば、上乗せパートP3への移行権を付与する。
Next, the flow of processing in the mission part P2 will be described.
In the process during mission part P2, first, in step S701, 1 is set for each of the mission clear count, the privilege grant condition 1 achievement flag, and the privilege grant condition 2 achievement flag.
Here, the mission clear count is the number of times the mission was cleared during the mission part P2. As will be described later, when a mission is cleared during mission part P2, points according to the type (difficulty) of the cleared mission are awarded.
Further, as a condition for shifting from the mission part P2 to the additional part P3, that is, as a privilege granting condition, the number of mission clears reaches a predetermined number (for example, five times) (hereinafter referred to as the first privilege granting condition), and the mission clearing There are two ways that the total value of points given along with the point has reached a predetermined value (for example, 100 points) (hereinafter referred to as second privilege granting condition), and at least one of the two privilege granting conditions If the privilege granting conditions are satisfied, the right to transfer to the additional part P3 is granted.

特典付与条件達成フラグ1は、第1特典付与条件を達成したか否かを示すフラグであって、ゼロの場合は未達成、1の場合は達成済を示す。
同様に、特典付与条件達成フラグ2は、第2特典付与条件を達成したか否かを示すフラグであって、ゼロの場合は未達成、1の場合は達成済を示す。
The privilege granting condition achievement flag 1 is a flag indicating whether or not the first privilege granting condition has been achieved. When it is zero, it is not achieved, and when it is 1, it is achieved.
Similarly, the privilege grant condition achievement flag 2 is a flag indicating whether or not the second privilege grant condition has been achieved. If it is zero, it is not achieved, and if it is 1, it is achieved.

次のステップS702では、複数通りのミッションの中から、遊技者に提示する1のミッションの種別を抽選するミッション抽選処理を行う。次のステップS703では、ミッションゲーム数、及びミッションが達成されたか否かを示すフラグであるミッション達成フラグにゼロをセットし、ステップS704にてミッション演出を開始する。
ここで、ミッションゲーム数は、ミッション演出開始後の実行ゲーム数を示し、ミッション達成フラグは、ミッションを達成したか否かを示すフラグであって、ゼロの場合は未達成、1の場合は達成済を示す。
ミッション演出は、1セット10ゲームで構成され、10ゲームの間にミッションをクリアすれば成功、クリアできなければ失敗となる。具体的にミッション演出は、ミッション抽選処理にて決定したミッションの種別に対応して、液晶表示装置24に表示される敵キャラクタ及びそのヒットポイント(以下、HPという)が決定され、10ゲーム以内に敵キャラクタのHPをゼロ以下とすれば、ミッションクリアと判定する構成を採用している。また、敵キャラクタのHPが大きければ大きいほど、ミッションクリアの難易度は高いものの、ミッションクリア時に付与されるポイント数は大きくなるように構成している。
In the next step S702, a mission lottery process for lottery of one mission type to be presented to the player from a plurality of missions is performed. In the next step S703, zero is set to a mission achievement flag which is a flag indicating whether the number of mission games and the mission has been achieved, and a mission effect is started in step S704.
Here, the number of mission games indicates the number of executed games after the start of the mission effect, and the mission achievement flag is a flag indicating whether or not the mission has been achieved. Indicates finished.
The mission effect is composed of one set of 10 games, and if the mission is cleared during 10 games, it is successful, and if it is not cleared, it is a failure. Specifically, in the mission effect, an enemy character and its hit point (hereinafter referred to as HP) displayed on the liquid crystal display device 24 are determined corresponding to the mission type determined in the mission lottery process, and within 10 games. If the enemy character's HP is less than or equal to zero, a configuration is adopted in which the mission is determined to be cleared. Further, the larger the HP of the enemy character is, the higher the difficulty of mission clearing is, but the number of points given at the time of mission clearing is increased.

次のステップS705では、スタートレバー19が操作されたか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS705にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS705にてイエスと判断した場合には、次のステップS706にて内部抽選処理を実行するとともに、ステップS707にてミッションゲーム数に1を加算する。
次のステップS708では、ミッションを達成したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ミッション達成フラグに1をセットしてステップS710に移行し、ノーと判断した場合には、ステップS711をスキップしてステップS710へ移行する。
In the next step S705, it is determined whether or not the start lever 19 has been operated. If it is determined NO, the same determination is repeated in step S705. On the other hand, if it is determined YES in step S705, an internal lottery process is executed in the next step S706, and 1 is added to the number of mission games in step S707.
In the next step S708, it is determined whether or not the mission has been achieved. If the determination is yes, the mission achievement flag is set to 1, and the process proceeds to step S710. If the determination is no, step S711 is performed. Is skipped and the process proceeds to step S710.

ミッションを達成したか否かは、内部抽選結果に基づき、ミッション種別に応じて設定されたクリア条件を満たしたか否かを判断する。具体的には、内部抽選結果に応じて、敵キャラクタに与えるダメージ量を決定し、当該ダメージ量を敵キャラクタの現在のHPから減算した結果がゼロ以下の場合は、クリア条件を満たしたと判断する一方、ゼロよりも大きい場合は、クリア条件を満たしていないと判断する。   Whether or not the mission has been achieved is determined based on the internal lottery result whether or not the clear condition set in accordance with the mission type is satisfied. Specifically, the amount of damage given to the enemy character is determined according to the internal lottery result, and if the result of subtracting the amount of damage from the enemy character's current HP is less than or equal to zero, it is determined that the clear condition is satisfied. On the other hand, if it is greater than zero, it is determined that the clear condition is not satisfied.

次のステップS710では、ステップS706の内部抽選処理の結果に基づき、押し順を報知すべきか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS711にて押し順ナビ処理を実行してステップS712へ移行する一方、ノーと判断した場合は、ステップS710をスキップしてステップS712へ移行する。   In the next step S710, based on the result of the internal lottery process in step S706, it is determined whether or not the push order should be notified. If the answer is YES, the push order navigation process is executed in step S711, and step S712 is executed. On the other hand, if it is determined NO, step S710 is skipped and the process proceeds to step S712.

ステップS712では、ミッションゲーム数が10か否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS705に戻り、ミッション演出を継続する。
一方、ステップS712にてイエスと判断した場合には、ステップS713へ移行してミッション演出を終了する。次のステップS714では、ミッション達成フラグが1か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS715にて特典付与処理を実行する。
In step S712, it is determined whether the number of mission games is 10, and if it is determined no, the process returns to step S705 and the mission effect is continued.
On the other hand, if it is determined as YES in step S712, the process proceeds to step S713 to end the mission effect. In the next step S714, it is determined whether or not the mission achievement flag is 1, and if it is determined to be yes, a privilege granting process is executed in step S715.

図8は特典付与処理の流れを示している。
特典付与処理では、先ず、ステップS801にてミッションクリア回数に1を加算し、次のステップS802にてミッションクリア回数が特典付与回数、即ち5回に至ったか否かを判断する。イエスと判断した場合には、ステップS808にて特典付与条件2達成フラグに1をセットしてリターンする。
FIG. 8 shows a flow of privilege provision processing.
In the privilege grant process, first, 1 is added to the number of mission clears in step S801, and it is determined in step S802 whether the number of mission clears has reached the number of privilege grants, that is, five times. If YES is determined, the privilege grant condition 2 achievement flag is set to 1 in step S808 and the process returns.

一方、ステップS802にてノーと判断した場合には、ステップS803にて特典付与条件1達成フラグが1か否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS804にて獲得ポイント加算処理を行う。具体的に獲得ポイント加算処理では、獲得ポイント数にクリアしたミッションの種別に応じたポイントを加算する処理を行う。
次のステップS805では、獲得ポイント数が特典付与ポイント数に至ったか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS806にて特典付与条件1達成フラグに1をセットしてリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップS806をスキップしてリターンする。
On the other hand, when it is determined NO in step S802, it is determined whether or not the privilege granting condition 1 achievement flag is 1 in step S803. When it is determined NO, the acquired point addition process is performed in step S804. Do. Specifically, in the acquired point addition process, a process of adding points according to the type of mission cleared to the number of acquired points is performed.
In the next step S805, it is determined whether or not the number of acquired points has reached the number of privilege grant points. If the answer is yes, the privilege grant condition 1 achievement flag is set to 1 in step S806 and the process returns. If NO is determined, step S806 is skipped and the process returns.

また、ステップS803にてイエスと判断した場合、即ち、ミッションクリア回数に係る特典付与条件2は未だクリアしていないが、獲得ポイント数に係る特典付与条件1は既にクリア済の場合には、ステップS804の獲得ポイントの加算に代えて、ステップS807にて、残りセット数に1を加算してリターンする。   If it is determined as YES in step S803, that is, if the privilege granting condition 2 related to the number of mission clears has not yet been cleared, but the privilege granting condition 1 related to the number of acquired points has already been cleared, Instead of adding the acquired points in S804, 1 is added to the number of remaining sets in step S807, and the process returns.

図7に戻り、ステップS715の特典付与処理からリターン後は、ステップS716にて、特典付与条件2達成フラグが1か否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS702に戻り、次のミッション演出を実行する。
一方、ステップS716にてイエスと判断した場合には、ステップS717にて獲得ポイント数にゼロをセットした後、ステップS718にて上乗せパートP3中処理を開始して、リターンする。
Returning to FIG. 7, after returning from the privilege grant processing in step S <b> 715, in step S <b> 716, it is determined whether the privilege grant condition 2 achievement flag is 1 or not. Execute the mission production.
On the other hand, if it is determined as YES in step S716, zero is set to the number of acquired points in step S717, and then the additional part P3 process is started in step S718, and the process returns.

また、ステップS714にてノーと判断した場合には、ステップS719にて特典付与条件1達成フラグが1か否か、即ち、獲得ポイント数に係る特典付与条件1が既にクリア済か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS717へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ミッションパートP2中処理は終了となり、リターンする。   If NO in step S714, it is determined in step S719 whether or not the privilege granting condition 1 achievement flag is 1, that is, whether or not the privilege granting condition 1 related to the number of acquired points has already been cleared. If the determination is yes, the process proceeds to step S717. If the determination is no, the mid-mission part P2 process is terminated and the process returns.

図9は、上乗せパートP3中の処理の流れを示している。
上乗せパートP3は、10ゲームで構成され、上乗せパートP3では、毎ゲーム、内部抽選結果に応じて、残りセット数を上乗せするか否かを抽選するセット上乗せ抽選を実行し、該抽選に当選した場合には、残りセット数の上乗せが行われる。
上乗せパートP3中には、先ずステップS901にて、上乗せパートP3中の実行ゲーム数をカウントする上乗せパートゲーム数にゼロをセットする。
FIG. 9 shows the flow of processing in the extra part P3.
The extra part P3 is composed of 10 games, and in the extra part P3, according to the result of the internal lottery for each game, a set extra lottery is performed to determine whether or not to add the remaining number of sets, and the lottery is won. In this case, the remaining number of sets is added.
During the extra part P3, first, in step S901, zero is set to the extra part game number for counting the number of executed games in the extra part P3.

次のステップS902では、スタートレバー19が操作されたか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS902にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS902にてイエスと判断した場合には、次のステップS903にて内部抽選処理を実行するとともに、ステップS904にて上乗せパートゲーム数に1を加算する。   In the next step S902, it is determined whether or not the start lever 19 has been operated. If it is determined NO, the same determination is repeated in step S902. On the other hand, if it is determined YES in step S902, an internal lottery process is executed in the next step S903, and 1 is added to the number of part games added in step S904.

次のステップS905では、ステップS903での内部抽選処理の結果、複数通りのセット上乗せ抽選契機役の何れかに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS906にてセット上乗せ抽選処理を実行する。
セット上乗せ抽選処理では、複数通りのセット上乗せ抽選契機役ごとに、当選確率と当選した場合に上乗せされるセット数の期待値が定められており、基本的に、内部抽選処理での当選確率が低い役ほど、当選確率及び当選した場合に上乗せされるセット数の期待値が高くなるように設定されている。
In the next step S905, as a result of the internal lottery process in step S903, it is determined whether or not one of a plurality of set addition lottery opportunities has been won. If it is determined to be yes, the set is added in step S906. A lottery process is executed.
In the set-up lottery process, the winning probability and the expected number of sets to be added when winning is determined for each of the multiple set-up lottery triggers, and basically the winning probability in the internal lottery process is The lower combination is set so that the winning probability and the expected value of the number of sets to be added when winning is higher.

また、ミッションパートP2にて、特典付与条件1及び特典付与条件2の双方を満たして上乗せパートP3へ移行した場合には、何れか一方のみを満たして上乗せパートP3へ移行した場合に比べて、複数通りのセット上乗せ抽選契機役ごとの、セット上乗せ抽選処理の当選確率並びに当選した場合に上乗せされるセット数の期待値が高くなるように設定されている。
これにより、ミッションパートP2にて、特典付与条件1及び特典付与条件2の双方を満たすことに対するモチベーションを高めることが出来る
In addition, in mission part P2, when both bonus granting condition 1 and bonus granting condition 2 are satisfied and the transition is made to the addition part P3, compared to the case where only one of them is met and the transition is made to the addition part P3, The winning probability of the set-up lottery process for each of the multiple set-up lottery triggers and the expected value of the number of sets to be added when winning is set.
Thereby, in mission part P2, the motivation with respect to satisfying both privilege provision conditions 1 and privilege provision conditions 2 can be raised.

次のステップS907では、ステップS906のセット上乗せ抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS908にてセット上乗せ処理を実行して、ステップS909へ移行する。具体的に、セット上乗せ処理では、セット上乗せ抽選処理にて決定した上乗せセットを残りセット数に加算する処理を行う。ステップS905にてノーと判断した場合、及びステップS907にてノーと判断した場合にも、ステップS909へ移行する。   In the next step S907, it is determined whether or not winning is made in the set extra lottery process in step S906. If it is determined as YES, the set extra process is executed in step S908, and the process proceeds to step S909. Specifically, in the set addition process, a process of adding the added set determined in the set addition lottery process to the number of remaining sets is performed. When it is determined NO in step S905 and when NO is determined in step S907, the process proceeds to step S909.

ステップS909では上乗せパートゲーム数が10に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS902に戻り、上乗せパートP3を継続する一方、イエスと判断した場合には、上乗せパートP3中処理を終了してリターンする。   In step S909, it is determined whether or not the number of added part games has reached 10. If NO is determined, the process returns to step S902, and the additional part P3 is continued. If YES, the added part P3 is in progress. End processing and return.

以上説明したとおり、本実施例のスロットマシン1では、有利状態中において、30ゲーム1セットの通常パートP1に、ミッションパートP2移行抽選に当選すると、ミッションパートP2へ移行する。
ミッションパートP2は、提示されたミッションをクリアする限り継続し、クリアした場合には、ミッションクリア回数の加算処理と、クリアしたミッションの種別に応じたポイント加算処理が実行される。
この結果、獲得ポイント数に係る特典付与条件1及びミッションクリア回数に係る特典付与条件2のうち、一方の特典付与条件を満たした場合には、上乗せパートP3への移行が確定する。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the lottery for shifting to the mission part P2 is won for the normal part P1 of 30 games in the advantageous state, the slot machine 1 shifts to the mission part P2.
The mission part P2 continues as long as the presented mission is cleared. When the mission part P2 is cleared, the mission clear count addition process and the point addition process corresponding to the type of the cleared mission are executed.
As a result, when one of the privilege granting conditions 1 among the privilege granting condition 1 related to the number of acquired points and the privilege granting condition 2 related to the number of mission clears is satisfied, the transition to the additional part P3 is confirmed.

また、ミッションのクリアに失敗し、且つ2つの特典付与条件の何れも満たしていない場合には、通常パートP1へ移行することになるが、この際は残りセット数の減算なしで、新たなセットを開始する(継続ゲーム数が30ゲームに再設定される)。
また、図7のステップS701、即ちミッションパートP2の開始時には、特典付与条件2に係るミッションクリア回数はゼロリセットされるが、特典付与条件1に係る獲得ポイント数のゼロリセット処理は行っていないことから分かるように、獲得ポイント数は、通常パートP1へ移行したとしても維持される。
これにより、ミッションをクリアしたにもかかわらず、2つの特典付与条件の何れも満たすことができずに通常パートP1へ移行したとしても、遊技者のミッションパートP2移行に対するモチベーションを高く維持することが出来る。
If the mission fails to be cleared and neither of the two privilege grant conditions is met, the routine will move to the normal part P1. In this case, the new set is not subtracted without subtracting the remaining number of sets. (The number of continuing games is reset to 30 games).
Further, at step S701 in FIG. 7, that is, at the start of mission part P2, the number of mission clears related to privilege granting condition 2 is reset to zero, but the zero reset processing of the number of acquired points related to privilege granting condition 1 is not performed. As can be seen from the above, the number of acquired points is maintained even if the normal part P1 is entered.
Thereby, even if the mission is cleared, even if the two privilege granting conditions cannot be satisfied and the normal part P1 is entered, the player's motivation for the transition to the mission part P2 can be kept high. I can do it.

また、ミッションクリア時に、獲得ポイント数に係る特典付与条件1を満たしているが、ミッションクリア回数に係る特典付与条件2を未だ満たしていない場合は、特典付与条件2を満たすまでミッションパートP2は継続し、この場合は、ミッションクリア時に、ポイントの付与に代えて1セット上乗せすることにしている。
このため、特に、多くのミッションをクリアしたものの、2つの特典付与条件を満たす前に、ミッションをクリアできずに通常パートへ移行した場合には、既に相応のポイントを獲得済であり、再度ミッションパートP2へ移行してミッションをクリアできれば、獲得ポイント数に係る特典付与条件1を満たすことが出来る上、その後、ミッションをクリアできれば、クリアごとに1セット上乗せされるため、遊技者のミッションパートP2移行に対するモチベーションを高く維持することが出来る。
In addition, when the mission is cleared, the privilege granting condition 1 related to the number of acquired points is satisfied, but if the privilege granting condition 2 related to the number of mission clears is not yet satisfied, the mission part P2 is continued until the privilege granting condition 2 is satisfied. In this case, when the mission is cleared, one set is added instead of giving points.
For this reason, especially if you have cleared many missions, but you have not completed the mission before the two bonus conditions, you have already completed the mission and you have already earned the appropriate points. If you can move to part P2 and clear the mission, you can meet the privilege grant condition 1 related to the number of points earned, and if you can clear the mission after that, you will get one set for each clear, so the player's mission part P2 Motivation for transition can be kept high.

次に、2つの特典付与条件を設けた意義について説明する。
上述の如く、難易度の低いミッションをクリアしても、付与されるポイント数が少ないため、ミッションの開始時に、難易度の低いミッションが提示された場合には、獲得ポイント数に係る特典付与条件1のクリアに関しては不利となる一方、ミッションクリア回数に係る特典付与条件2のクリアに関しては有利となる。
同様に、ミッションの開始時に、難易度の高いミッションが提示された場合には、ミッションクリア回数に係る特典付与条件2のクリアに関しては不利となる一方、獲得ポイント数に係る特典付与条件1のクリアに関しては有利となる。
Next, the significance of providing two privilege provision conditions will be described.
As described above, even if a mission with a low difficulty level is cleared, the number of points awarded is small, so if a mission with a low difficulty level is presented at the start of the mission, the privilege granting conditions related to the number of points earned While it is disadvantageous for clearing 1, it is advantageous for clearing privilege grant condition 2 related to the number of mission clears.
Similarly, when a mission with a high degree of difficulty is presented at the start of the mission, it is disadvantageous for clearing the privilege granting condition 2 related to the number of mission clears, while clearing the privilege granting condition 1 related to the number of acquired points Is advantageous.

従って、2つの特典付与条件、具体的には、獲得ポイント数に係る特典付与条件1と、ミッションクリア回数に係る特典付与条件2を設けた、本実施例のスロットマシン1によれば、ミッション開始時に提示されたミッションの種別、即ち難易度によらずに、遊技者のミッションクリアに対するモチベーションを高めることができる。   Therefore, according to the slot machine 1 of this embodiment, which has two privilege granting conditions, specifically, the privilege granting condition 1 related to the number of acquired points and the privilege granting condition 2 related to the number of mission clears, the mission starts. Regardless of the type of mission presented at times, that is, the difficulty level, the player's motivation for clearing the mission can be enhanced.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記実施例のスロットマシン1では、特典付与条件1に係る獲得ポイント数、及び特典付与条件2に係るミッションクリア回数のうち、獲得ポイント数は、ミッションパートP2にてミッションを達成できずに通常パートP1へ移行したとしても維持する一方、ミッションクリア回数についてはゼロリセットすることとしたが、これを入れ替えて、ミッションクリア回数を維持し、獲得ポイント数をゼロリセットする構成を採用することも出来る。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of matters described in the claims.
For example, in the slot machine 1 of the above embodiment, the number of acquired points out of the number of acquired points according to the privilege granting condition 1 and the number of mission clears according to the privilege granting condition 2 cannot be achieved in the mission part P2. While the transition to Part P1 is usually maintained, the number of mission clears is reset to zero, but this can be replaced to maintain the number of mission clears and adopt a configuration that resets the number of earned points to zero. I can do it.

1……スロットマシン、19……スタートレバー、20L、20C、20R……ストップボタン、4L、4C、4R……リール、6……リール窓、24……液晶表示装置、31……主制御装置、41……CPU、42……ROM、43……RAM、32……副制御装置、72……CPU、73……ROM、74……RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 19 ... Start lever, 20L, 20C, 20R ... Stop button, 4L, 4C, 4R ... Reel, 6 ... Reel window, 24 ... Liquid crystal display device, 31 ... Main control device , 41... CPU, 42... ROM, 43... RAM, 32... Sub-control device, 72... CPU, 73.

Claims (2)

終了条件の成立により終了する特定遊技期間中に、開始条件を満たした場合にミッション期間を開始し、該ミッション期間中に特典付与条件を満たしたことを条件に、特典を付与するスロットマシンにおいて、
それぞれ達成条件が設定された複数通りのミッションの中から、遊技者に提示する1のミッションを決定するミッション決定手段と、
前記ミッション決定手段により決定された前記1のミッションが達成されたか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により、前記1のミッションが達成されたと判断されたことを条件に、前記1のミッションの種別に応じたポイント付与処理と、ミッションの達成回数をカウントするカウンタの加算処理とを実行するミッション達成処理手段と、を備え、
前記特典付与条件は、前記ポイント付与処理によって付与されたポイントの累積値が第1値に至った第1条件、及び前記カウンタの値が第2値に至った第2条件のうち、少なくとも一方の条件を満たすことに設定されており、
前記ミッション達成処理手段による処理の後、少なくとも前記第1条件及び第2条件の何れも満たしていない場合に、前記ミッション決定手段により新たなミッションを提示して前記ミッション期間を継続するミッション期間継続手段と、
前記判断手段により、前記1のミッションが未達成と判断され、且つ前記第1条件及び第2条件の何れも満たしていない場合に、前記ミッション期間を終了させて、前記特定遊技期間へ移行させるミッション期間終了手段とを備え
前記ミッション期間終了手段による前記ミッション期間の終了後も、前記ポイントの累積値及び前記カウンタの値のうちの一方を前記終了条件の成立による前記特定遊技期間の終了まで維持することを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine that grants a privilege on the condition that the mission period starts when the start condition is satisfied during the specific game period that ends due to the establishment of the end condition, and the privilege grant condition is satisfied during the mission period,
A mission determination means for determining one mission to be presented to the player from a plurality of missions each having achievement conditions set;
Judgment means for judging whether or not the one mission determined by the mission determination means has been achieved;
On the condition that the determination unit determines that the one mission has been achieved, a point grant process according to the type of the first mission and an addition process of a counter that counts the number of times the mission has been performed are executed. A mission achievement processing means,
The privilege granting condition is at least one of a first condition in which a cumulative value of points given by the point granting process has reached a first value and a second condition in which the value of the counter has reached a second value. Set to meet the conditions,
Mission period continuation means for presenting a new mission by the mission determination means and continuing the mission period when at least neither the first condition nor the second condition is satisfied after the processing by the mission achievement processing means When,
A mission for ending the mission period and shifting to the specific game period when the determining means determines that the first mission is not achieved and neither the first condition nor the second condition is satisfied. and a period ending means,
Even after the mission period is ended by the mission period ending means, one of the accumulated value of the points and the value of the counter is maintained until the end of the specific game period due to establishment of the end condition. Machine.
前記ミッション期間継続手段は、前記ミッション達成処理手段による処理の後、前記第1条件及び第2条件のうち、一方の条件は満たしているが他方の条件は満たしていない場合にも、前記ミッション決定手段により新たなミッションを提示して前記ミッション期間を継続し、
当該ミッション期間中に、前記第1条件及び第2条件をともに満たした場合には、前記第1条件及び第2条件のうちの一方の条件を満たした場合に比べて、遊技者にとって有利な特典を付与する、請求項1に記載のスロットマシン。
The mission period continuation means, after the processing by the mission achievement processing means, determines the mission even when one of the first condition and the second condition is satisfied but the other condition is not satisfied. Present the new mission by means and continue the mission period,
Benefits that are advantageous to the player when both the first condition and the second condition are satisfied during the mission period, compared to when one of the first condition and the second condition is satisfied The slot machine according to claim 1, wherein
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