JP5435486B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数種類の特別役(ボーナス役)を有し、特別役の入賞時に特別遊技に移行させるとともに、その特別遊技の終了後に、入賞時の特別役の種類に応じて、異なる遊技状態に移行させるスロットマシンに関するものである。
さらに詳しくは、入賞した特別役がどの特別役であるかを、一見ではわかりにくくする技術に係るものである。
The present invention has a plurality of types of special roles (bonus roles), and shifts to a special game when the special role is won, and after the special game ends, the game state varies depending on the type of the special role at the time of winning. It relates to a slot machine to be transferred to.
More specifically, it relates to a technique that makes it difficult to understand at a glance which special role the winning special role is.
従来のスロットマシンにおいて、複数種類の特別役(ボーナス役)を設けるとともに、入賞した特別役の種類に応じて、遊技者に異なる特典を付与するスロットマシンが知られている。
具体的には、特別役のうち、BB(ビッグボーナス)として、例えば「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せをハイパービッグ、「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せをノーマルビッグとし、前者の特別役で入賞した方が、後者よりもより多くの利益を遊技者に与える(例えば、ビッグボーナスゲーム中の払出し枚数期待値を多く設定する)ことが知られている。
In a conventional slot machine, there are known slot machines that provide a plurality of types of special combinations (bonus combinations) and give different benefits to players according to the types of special combinations that are won.
Specifically, among special roles, as a BB (Big Bonus), for example, a combination of symbols of “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” is a hyper big, “Blue 7”-“Blue 7”- The combination of the “Blue 7” symbol is set to normal big and the player who wins the special role of the former gives more profits to the player than the latter (for example, set a larger expected number of payouts in the big bonus game) Is known).
また、例えば特許文献1のように、「7」図柄が揃ったときと、「BAR」図柄が揃ったときと、「ハート図柄」が揃ったときとで、特別遊技終了後のチャンレンジタイム(CT)の遊技回数を異ならせることが知られている。
Also, for example, as in
しかし、従来のスロットマシンにおいて、特別遊技中や、特別遊技後にどのような特典が付与されるかは、特別役の入賞時に遊技者がわかってしまうという問題があった。すなわち、特別役に対応する図柄の組合せのうち、どの図柄の組合せが有効ラインに停止したかで、その後に付与される特典が容易に予測できてしまうという問題があった。 However, in the conventional slot machine, there is a problem that the player knows what kind of privilege is given during the special game or after the special game when winning the special role. That is, among the symbol combinations corresponding to the special role, there is a problem that a privilege to be given thereafter can be easily predicted depending on which symbol combination stops on the active line.
ここで、どの役が入賞したかをわかりにくくする技術としては、特開2009−171999号の技術が知られている。この技術は、遊技者に対して、どの役が入賞したかをわからないようにするものである。これに対し、特別役の入賞時には、少なくともその事実を遊技者が知り得るようにすることが好ましい。 Here, as a technique for making it difficult to understand which winning combination is won, a technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2009-171999 is known. This technique prevents the player from knowing which role has won. On the other hand, at the time of winning the special role, it is preferable that the player can know at least the fact.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者に対して、特別役の図柄の組合せが停止表示したことを知らせるとともに、具体的に、どの特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したかまでは、一見ではわからないようにすることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to inform the player that the combination of symbols for the special role has been stopped, and specifically, the combination of symbols for the special role has stopped on the active line. It is to make it not understand at first glance.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示したリール(31)をM個(Mは、3以上の整数)(実施形態では3個)並設し、各前記リールの上下に連続する少なくともN個(Nは、2以上の整数)(実施形態では3個)を表示窓(11)から見えるように配置したスロットマシン(10)であって、
遊技状態として、第1遊技状態(非RT遊技)と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる(BBの当選確率が高く、いわゆる確率変動となる)第2遊技状態(RT1遊技又はRT2遊技)とを備え、
各役の当選確率を定めた役抽選テーブル(62A、62B)を用いて役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させるように制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態では、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技)に移行するための特別役であって、特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行する第1特別役(BB1)と、特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に移行する第2特別役(BB2及びBB3)とを含めて役の抽選を行い、
各前記リールの少なくとも1図柄を通る複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも1つを有効ライン(L1〜L3のいずれか1つ)に設定するとともに、前記第1遊技状態における有効ライン(L1)と、前記第2遊技状態における有効ライン(L2又はL3)とが異なるように設定し、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において、少なくとも1つの直線状の図柄組合せラインを無効ライン(L11〜L14)に設定し、
前記第1特別役に対応する図柄の組合せ(「JAC2」−「7b」−「JAC2」)、及び前記第2特別役に対応する図柄の組合せ(「JAC2」−「7a」−「JAC2」、又は「JAC2」−「JAC1」−「JAC2」)は、いずれも、2種類以上の図柄から構成されており、
前記第1特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも1つの図柄(「7b」の図柄)、又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも1つの図柄(「7a」の図柄)の双方又は一方からなる図柄の組合せであって前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せ(「7a」、「7b」、又は「7c」のうち少なくとも1つからなる図柄の組合せ)を、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せに設定し、
前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように、各前記リールの図柄を配置し、
前記リール制御手段は、
前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、同時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように前記リールを停止制御し、
前記第1遊技状態において前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときと前記第2遊技状態において前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたとき、又は、前記第1遊技状態において前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときと前記第2遊技状態において前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときとで、前記表示窓に現れるM×N個の図柄配列が同一となる場合がある(例えば、図6(a)の停止態様と、図7(b2)の停止態様)ように、前記リールを停止制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. An embodiment corresponding to parentheses is shown.
The invention of
M reels (31) displaying a plurality of types of symbols are arranged in parallel (M is an integer of 3 or more) (3 in the embodiment), and at least N (N is 2) continuous above and below each reel. The slot machine (10) in which the above integers (three in the embodiment) are arranged so as to be seen from the display window (11),
As a gaming state, a first gaming state (non-RT gaming) and a second gaming state (RT1 gaming or higher) that is more advantageous to the player than the first gaming state (the winning probability of BB is high, which is a so-called probability variation). RT2 game)
A role lottery means (61) for lottery of a role using a role lottery table (62A, 62B) in which the winning probability of each role is determined;
Reel control means (64) for controlling to stop the reel based on the lottery result of the combination by the combination lottery means,
The combination lottery means is a special combination for shifting to a special game (BB game) that is advantageous to the player in the first game state and the second game state, and the first game state after the end of the special game. The lottery of the combination including the first special combination (BB1) that shifts to the gaming state and the second special combination (BB2 and BB3) that shifts to the second gaming state after the end of the special game is performed,
At least one of a plurality of symbol combination lines passing through at least one symbol of each reel is set as an active line (any one of L1 to L3), and an active line (L1) in the first gaming state , Set the active line (L2 or L3) in the second gaming state to be different,
In the first game state and the second game state, at least one linear symbol combination line is set as an invalid line (L11 to L14),
A combination of symbols corresponding to the first special combination ("JAC2"-"7b"-"JAC2"), and a combination of symbols corresponding to the second special combination ("JAC2"-"7a"-"JAC2", Or “JAC2”-“JAC1”-“JAC2”), each of which is composed of two or more types of symbols,
At least one symbol (“7b” symbol) constituting a combination of symbols corresponding to the first special combination, or at least one symbol (“7a”) constituting a combination of symbols corresponding to the second special combination A combination of symbols ("7a", "7b", or "7c") that is different from the combination of symbols corresponding to the first special role or the second special role. The combination of symbols consisting of at least one of them) is set to the combination of symbols corresponding to the dummy special role,
When the combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination is stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on any straight invalid line. To arrange the design of each reel,
The reel control means includes
In the first gaming state or the second gaming state, when the combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination is stopped on the active line, at the same time, any one of the linear invalid lines , Stop control of the reel so that the combination of symbols corresponding to the dummy special role is stopped ,
When the combination of symbols corresponding to the first special combination is stopped on the active line in the first gaming state and when the combination of symbols corresponding to the second special combination is stopped on the effective line in the second gaming state Or when the combination of symbols corresponding to the second special combination is stopped on the effective line in the first gaming state and the combination of symbols corresponding to the first special combination in the second gaming state is the effective line In some cases, the M × N symbol arrangements appearing in the display window may be the same (for example, the stop mode in FIG. 6A and the stop mode in FIG. 7B2). Further, the reel is controlled to stop .
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときに、複数の停止態様が可能であり(例えば、図6(b1)と(b2))、その複数の停止態様のうちいずれの停止態様でも前記リールを停止可能であるときは、他の遊技状態における前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの前記表示窓に現れるM×N個の図柄配列と同一となる態様を優先して(例えば、図6(b1)と(b2)とでは、(b1)を優先して)、前記リールを停止制御する
ことを特徴とする。
The invention of
In the first gaming state or the second gaming state, when a combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination is stopped on an effective line, a plurality of stop modes are possible (for example, 6 (b1) and (b2)), when the reel can be stopped in any of the plurality of stopping modes, the first special role or the second special role in another gaming state. Priority is given to an aspect that is the same as the M × N symbol arrangement appearing in the display window when the symbol combination corresponding to is stopped on the active line (for example, in FIGS. 6 (b1) and (b2), The reel is controlled to stop (with priority given to (b1)).
請求項3の発明は、
複数種類の図柄を表示したリール(31)をM個(Mは、3以上の整数)(実施形態では3個)並設し、各前記リールの上下に連続する少なくともN個(Nは、2以上の整数)(実施形態では3個)を表示窓(11)から見えるように配置したスロットマシン(10)であって、
遊技状態として、第1遊技状態(非RT遊技)と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる(BBの当選確率が高く、いわゆる確率変動となる)第2遊技状態(RT1遊技又はRT2遊技)とを備え、
各役の当選確率を定めた役抽選テーブル(62A、62B)を用いて役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させるように制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態では、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技)に移行するための特別役であって、特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行する第1特別役(BB1)と、特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に移行する第2特別役(BB2及びBB3)とを含めて役の抽選を行い、
各前記リールの少なくとも1図柄を通る複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも1つを有効ライン(L1〜L3のいずれか1つ)に設定するとともに、前記第1遊技状態における有効ライン(L1)と、前記第2遊技状態における有効ライン(L2又はL3)とが異なるように設定し、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において、少なくとも1つの直線状の図柄組合せラインを無効ライン(L11〜L14)に設定し、
前記第1特別役に対応する図柄の組合せ(「JAC2」−「7b」−「JAC2」)、及び前記第2特別役に対応する図柄の組合せ(「JAC2」−「7a」−「JAC2」、又は「JAC2」−「JAC1」−「JAC2」)は、いずれも、2種類以上の図柄から構成されており、
前記第1特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも1つの図柄(「7b」の図柄)、又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも1つの図柄(「7a」の図柄)の双方又は一方からなる図柄の組合せであって前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せ(「7a」、「7b」、又は「7c」のうち少なくとも1つからなる図柄の組合せ)を、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せに設定し、
前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように、各前記リールの図柄を配置し、
前記リール制御手段は、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、同時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように前記リールを停止制御し、
前記第1遊技状態における前記第1特別役と前記第2遊技状態における前記第1特別役、又は前記第1遊技状態における前記第2特別役と前記第2遊技状態における前記第2特別役に対応する図柄の組合せは、異なる図柄の組合せに設定されている
ことを特徴とする。
The invention of
M reels (31) displaying a plurality of types of symbols are arranged in parallel (M is an integer of 3 or more) (3 in the embodiment), and at least N (N is 2) continuous above and below each reel. The slot machine (10) in which the above integers (three in the embodiment) are arranged so as to be seen from the display window (11),
As a gaming state, a first gaming state (non-RT gaming) and a second gaming state (RT1 gaming or higher) that is more advantageous to the player than the first gaming state (the winning probability of BB is high, which is a so-called probability variation). RT2 game)
A role lottery means (61) for lottery of a role using a role lottery table (62A, 62B) in which the winning probability of each role is determined;
Reel control means (64) for controlling the reels to stop based on the result of lottery by the role lottery means;
With
The combination lottery means is a special combination for shifting to a special game (BB game) that is advantageous to the player in the first game state and the second game state, and the first game state after the end of the special game. The lottery of the combination including the first special combination (BB1) that shifts to the gaming state and the second special combination (BB2 and BB3) that shifts to the second gaming state after the end of the special game is performed,
At least one of a plurality of symbol combination lines passing through at least one symbol of each reel is set as an active line (any one of L1 to L3), and an active line (L1) in the first gaming state , Set the active line (L2 or L3) in the second gaming state to be different,
In the first game state and the second game state, at least one linear symbol combination line is set as an invalid line (L11 to L14),
A combination of symbols corresponding to the first special combination ("JAC2"-"7b"-"JAC2"), and a combination of symbols corresponding to the second special combination ("JAC2"-"7a"-"JAC2", Or “JAC2”-“JAC1”-“JAC2”), each of which is composed of two or more types of symbols,
At least one symbol (“7b” symbol) constituting a combination of symbols corresponding to the first special combination, or at least one symbol (“7a”) constituting a combination of symbols corresponding to the second special combination A combination of symbols ("7a", "7b", or "7c") that is different from the combination of symbols corresponding to the first special role or the second special role. The combination of symbols consisting of at least one of them) is set to the combination of symbols corresponding to the dummy special role,
When the combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination is stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on any straight invalid line. To arrange the design of each reel,
When the reel control means stops the combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination on the active line in the first gaming state or the second gaming state, The reel is stopped and controlled so that a combination of symbols corresponding to the special role of the dummy stops on the linear invalid line,
Corresponds to the first special combination in the first gaming state and the first special combination in the second gaming state, or the second special combination in the first gaming state and the second special combination in the second gaming state. The combination of symbols to be set is a combination of different symbols.
(作用)
本発明においては、役の抽選において第1特別役又は第2特別役に当選し、第1特別役又は第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、同時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
ここで、有効ラインを例えば屈曲線状のラインとする。また、第1特別役に対応する図柄の組合せ及び第2特別役に対応する図柄の組合せを、いずれも2種類以上の図柄、例えば、「7」又はこれに類似する図柄と、それ以外の図柄とから構成することでわかりにくくする。さらにまた、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを、「7」又はこれに類似する図柄から構成する。これにより、ダミーの特別役に対応する図柄が有効ラインに停止して特別役が入賞したかのような印象を遊技者に与えることができる。
また、第1特別役が入賞したのか第2特別役が入賞したのかをわかりにくくすることができる。
(Function)
In the present invention, when a combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination is stopped on the active line when the first special combination or the second special combination is won in the drawing of the combination, The combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on the straight invalid line.
Here, the effective line is, for example, a bent line. In addition, a combination of symbols corresponding to the first special role and a combination of symbols corresponding to the second special role are both two or more types of symbols, for example, “7” or a similar symbol, and other symbols. This makes it difficult to understand. Furthermore, the symbol combination corresponding to the dummy special combination is composed of “7” or a symbol similar thereto. Thereby, it is possible to give the player an impression as if the symbol corresponding to the dummy special combination has stopped on the active line and the special combination has won.
Further, it can be made difficult to understand whether the first special role is won or the second special role is won.
本発明によれば、第1特別役及び第2特別役の入賞時に、ダミーの特別役に対応する図柄が有効ラインに停止して特別役が入賞したかのような印象を遊技者に与えることができる。また、第1特別役が入賞したのか第2特別役が入賞したのかをわかりにくくすることができる。 According to the present invention, at the time of winning the first special role and the second special role, the symbol corresponding to the dummy special role is stopped on the active line and the player is given an impression that the special role has been won. Can do. Further, it can be made difficult to understand whether the first special role is won or the second special role is won.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技(メイン)制御手段50と演出(サブ)制御手段70とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
遊技制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The game control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive control, and payout at the time of winning, and is provided on a main control board (not shown). A CPU for performing a game, a ROM for storing a program necessary for the progress of the game, a RAM for temporarily storing data taken in when the CPU performs various controls, and the like.
また、演出制御手段70は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段50と演出制御手段70とは電気的に接続されており、遊技制御手段50から演出制御手段70に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
The effect control means 70 controls the output of game information and game information during the game and in the game standby. The effect control means 70 is provided on a sub-control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and a CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.
The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The game control means 50 and the effect control means 70 are electrically connected, and are configured so that signals and information (commands) are transmitted from the game control means 50 to the effect control means 70 in one direction. .
図1に示すように、遊技制御手段50の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。なお、ベットスイッチ40としては、例えば、1枚投入用、2枚投入用、及び3枚投入用(マックスベット)のように、メダル投入枚数ごとに設けられる場合があるが、本実施形態では1つのみが設けられている。そして、後述するように、遊技状態に応じて、投入可能なメダル枚数が予め定められているが、ベットスイッチ40の操作により、予め定められた枚数のメダルが投入されるように設定されている。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a (left, middle, right) stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 50. Yes.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. Note that the bet switch 40 may be provided for each number of inserted medals, such as for 1 sheet insertion, 2 sheet insertion, and 3 sheet insertion (max bet). Only one is provided. As will be described later, the number of medals that can be inserted is determined in advance according to the gaming state, but is set so that a predetermined number of medals can be inserted by operating the bet switch 40. .
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。 The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.
遊技制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示(コマ)領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
また、図2中、「☆」の図柄は、役に対応する図柄以外の図柄であることを意味している。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, for each reel 31, 21 symbol display (frame) regions are arranged at equal intervals (the number of symbol frames is 21), and in each symbol display region. Each of the predetermined symbols is displayed.
In FIG. 2, the symbol “☆” means that the symbol is a symbol other than the symbol corresponding to the combination.
また、詳細は後述するが、図2の各図柄において、「JAC1」と「JAC2」とは、類似する図柄である。また、「7a」、「7b」及び「7c」の各図柄は、本発明におけるダミーの特別役に対応する図柄の組合せを構成する図柄である。したがって、これら「7a」、「7b」、又は「7c」の少なくとも1つからなる図柄の組合せ(例えば、「7a」−「7b」−「7a」等)により、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを形成する。 Although details will be described later, in each symbol of FIG. 2, “JAC1” and “JAC2” are similar symbols. In addition, the symbols “7a”, “7b”, and “7c” are symbols constituting a combination of symbols corresponding to the dummy special combination in the present invention. Therefore, a symbol corresponding to a dummy special role is obtained by a combination of symbols consisting of at least one of these “7a”, “7b”, or “7c” (for example, “7a”-“7b”-“7a”, etc.). To form a combination.
ここで、「ダミー」とは、実物のように見せかけたものであり、実際には、特別役に対応する図柄の組合せではないことを意味する。後述するように、本実施形態における特別役に対応する図柄の組合せには、「7a」又は「7b」の図柄を含む場合があるが、「7a」、「7b」、又は「7c」のみからなる図柄の組合せは、特別役に対応する図柄の組合せには設定されていない。 Here, the “dummy” is what looks like a real thing, and actually means that it is not a combination of symbols corresponding to the special role. As will be described later, the symbol combination corresponding to the special role in this embodiment may include the symbol “7a” or “7b”, but only from “7a”, “7b”, or “7c”. The symbol combination is not set to the symbol combination corresponding to the special combination.
さらにまた、「7a」、「7b」及び「7c」の各図柄は、互いに類似する図柄である。これら3つの図柄の外形(輪郭)及びその大きさは、同一に形成されているとともに、例えば赤色を主とする色で形成されている。そして、「7」の輪郭で囲まれた内部の色彩が若干異なるように形成されており、遊技者は、注視すればその相違が判断できるが、一見すると同一に見える、すなわち遊技者が混同する程度に類似している。 Furthermore, the symbols “7a”, “7b”, and “7c” are similar to each other. The external shape (contour) and the size of these three symbols are formed in the same manner, and are formed in a color mainly composed of red, for example. The inner color surrounded by the outline of “7” is formed so as to be slightly different, and the player can judge the difference by gazing, but looks the same at first glance, that is, the player is confused. Similar to the degree.
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)(M=3)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄(N=3)が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the
また、図3中、左リール31の「7a」の図柄、中リール31の「JAC1」の図柄、右リール31の「7a」の図柄(いずれも、15番の図柄)が停止している位置を「上段」と称し、左リール31の「JAC2」の図柄、中リール31の「7b」の図柄、右リール31の「JAC2」の図柄(いずれも、14番の図柄)が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「7a」の図柄、中リール31の「7a」の図柄、右リール31の「7a」の図柄(いずれも、13番)が停止している位置を「下段」と称する。 Further, in FIG. 3, the position where the symbol “7a” of the left reel 31, the symbol “JAC1” of the middle reel 31, and the symbol “7a” of the right reel 31 (all symbols No. 15) are stopped. Is referred to as the “upper stage”, the “JAC2” symbol of the left reel 31, the “7b” symbol of the middle reel 31, and the “JAC2” symbol of the right reel 31 (all of which are the 14th symbol) are stopped. The position is referred to as “middle stage”, and the symbol “7a” of the left reel 31, the symbol “7a” of the middle reel 31, and the symbol “7a” of the right reel 31 (all are number 13) are stopped. Is referred to as the “lower”.
また、図3において、スロットマシン10の表示窓11から見える9個の図柄のうち、「左リール31の図柄」−「中リール31の図柄」−「右リール31の図柄」のラインを、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる「図柄組合せライン」と称する。
さらに、この図柄組合せラインのうち、有効ラインと無効ラインとが設定される。
Also, in FIG. 3, among the nine symbols that can be seen from the
Further, among the symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set.
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
本実施形態では、遊技状態に応じて、有効ラインL1〜L3が設けられている。
詳細は後述するが、本実施形態の遊技状態として、通常遊技と特別遊技(BB遊技)とを備える。さらに、通常遊技には、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技の3種類を備える。
そして、図3中、有効ラインL1は、非RT遊技における有効ラインであり、有効ラインL2は、RT1遊技における有効ラインであり、有効ラインL3は、RT2遊技における有効ラインである。すなわち、いずれの遊技状態であっても、いずれか1つの図柄組合せラインが有効ラインとなる。
In the present embodiment, effective lines L1 to L3 are provided according to the gaming state.
Although details will be described later, the game state of the present embodiment includes a normal game and a special game (BB game). Furthermore, there are three types of normal games: non-RT games, RT1 games, and RT2 games.
In FIG. 3, an effective line L1 is an effective line in a non-RT game, an effective line L2 is an effective line in an RT1 game, and an effective line L3 is an effective line in an RT2 game. That is, in any gaming state, any one symbol combination line becomes an effective line.
有効ラインL1は、「中段の図柄」−「中段の図柄」−「中段の図柄」(すなわち、直線状の図柄組合せライン)となる。また、有効ラインL2は、「中段の図柄」−「下段の図柄」−「中段の図柄」(すなわち、いわゆるV形の図柄組合せライン)となる。さらにまた、有効ラインL3は、「中段の図柄」−「上段の図柄」−「中段の図柄」(すなわち、いわゆる逆V形の図柄組合せライン)となる。 The effective line L1 is “middle symbol” − “middle symbol” − “middle symbol” (that is, a linear symbol combination line). The effective line L2 is “middle symbol” − “lower symbol” − “middle symbol” (that is, a so-called V-shaped symbol combination line). Further, the effective line L3 is “middle symbol” − “upper symbol” − “middle symbol” (that is, a so-called inverted V-shaped symbol combination line).
また、本実施形態の有効ラインL1〜L3の特徴としては、左リール31及び右リール31は、いずれも「中段の図柄」に設定されている。そして、中リール31の図柄のみが、有効ラインL1では「中段の図柄」、有効ラインL2では「下段の図柄」、有効ラインL3では「上段の図柄」に設定されている。 Further, as a feature of the effective lines L1 to L3 of the present embodiment, both the left reel 31 and the right reel 31 are set to “middle symbols”. Only the symbol of the middle reel 31 is set to “middle symbol” in the effective line L1, “lower symbol” in the effective line L2, and “upper symbol” in the effective line L3.
また、上記有効ライン以外の図柄組合せラインは、すべて、無効ラインとなる。
例えば、非RT遊技では、有効ラインはL1のみであり、その他の図柄組合せラインは、すべて無効ラインとなる。例えば、「上段」−「上段」−「上段」や、「下段」−「下段」−「下段」のような直線状の図柄組合せラインも無効ラインとなる。
In addition, all the symbol combination lines other than the valid lines are invalid lines.
For example, in a non-RT game, the effective line is only L1, and the other symbol combination lines are all invalid lines. For example, linear symbol combination lines such as “upper stage”-“upper stage”-“upper stage” and “lower stage”-“lower stage”-“lower stage” are also invalid lines.
また、有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定される場合があるが、本実施形態では、非RT遊技(有効ラインL1)のときはメダル投入枚数が3枚に限定され、RT1遊技(有効ラインL2)のときはメダル投入枚数が1枚に限定され、RT2遊技(有効ラインL3)のときはメダル投入枚数が2枚に限定される。 In addition, the valid line and the invalid line may be set according to the number of inserted medals, but in the present embodiment, the number of inserted medals is limited to three in a non-RT game (valid line L1), In the RT1 game (effective line L2), the number of inserted medals is limited to one, and in the case of RT2 game (effective line L3), the number of inserted medals is limited to two.
なお、有効ラインL1は、直線状のラインであるが、有効ラインL2及びL3は、屈曲線状のラインである。これに対し、後述するダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する無効ライン(L11〜L14)は、いずれも直線状のラインである。 The effective line L1 is a straight line, but the effective lines L2 and L3 are bent line lines. On the other hand, the invalid lines (L11 to L14) where the combination of symbols corresponding to a dummy special combination described later stops are all linear lines.
さらに、図1において、演出制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, production output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected to the output side of the production control means 70.
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images and the like during the game.
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役及びリプレイを除く)。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out (however, Excluding special roles and replays).
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)のみが設けられている。さらに、BBは、BB1〜BB3の3種類を有する。BB1〜BB3のいずれかが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。
なお、図4において、BB1、BB2、及びBB3の入賞に伴い、それぞれBB1遊技、BB2遊技、及びBB3遊技に移行する旨が記載されているが、本実施形態では、これらのBB1遊技〜BB3遊技は、すべて、遊技内容が共通するBB遊技である。
In the role, first, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that has a higher game play rate than a normal game and is advantageous to the player). In the present embodiment, only BB (first type big bonus) is provided as a special combination. Furthermore, BB has three types of BB1 to BB3. When any one of BB1 to BB3 wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to BB game which is one of special games.
In FIG. 4, it is described that BB1, BB2, and BB3 games are transferred to BB1, BB2, and BB3 games, respectively. In this embodiment, these BB1 games to BB3 games are described. Are all BB games with common game content.
例えば、非RT遊技において、有効ラインL1に、「JAC2」−「7b」−「JAC2」が停止すると、BB1の入賞となる。
また、BB1〜BB3の左及び右リール31の図柄は、いずれも「JAC2」に設定されており、中リール31の図柄のみが異なる。このように設定したのは、BB1〜BB3の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、どのBBが停止したかを遊技者に対してわかりにくく(判別しにくく)するためである。
さらにまた、BB1〜BB3の図柄の組合せは、2種類以上の図柄から構成されている。
For example, in a non-RT game, when “JAC2”-“7b”-“JAC2” stops on the active line L1, BB1 wins.
Further, the symbols of the left and right reels 31 of BB1 to BB3 are all set to “JAC2”, and only the symbol of the middle reel 31 is different. The reason for this setting is to make it difficult for the player to know which BB has stopped when the combination of symbols BB1 to BB3 stops on the active line.
Furthermore, the combination of symbols BB1 to BB3 is composed of two or more types of symbols.
さらにまた、本実施形態では、3種類のBBは、すべて別フラグに設定されている。すなわち、例えばBB1に当選したときは、BB1の当選のみが有効となり、BB2やBB3には当選したことにはならない。
なお、他の特別役としては、RB(レギュラーボーナス)、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
Furthermore, in this embodiment, all three types of BBs are set to different flags. That is, for example, when BB1 is won, only the winning of BB1 is valid, and BB2 and BB3 are not won.
Other special roles include RB (regular bonus), MB (middle bonus, also referred to as second-type big bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.
また、本実施形態では、BB1が入賞してBB遊技に移行すると、そのBB遊技の終了後は、非RT遊技となる。これに対し、BB2が入賞してBB遊技に移行すると、そのBB遊技の終了後は、RT1遊技となる。また、BB3が入賞してBB遊技に移行すると、そのBB遊技の終了後は、RT2遊技となる。 Further, in the present embodiment, when BB1 wins and shifts to BB game, it becomes non-RT game after the end of the BB game. On the other hand, when BB2 wins and shifts to the BB game, the game becomes RT1 game after the end of the BB game. Also, when BB3 wins and shifts to BB game, after the end of the BB game, it becomes RT2 game.
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役4を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、図柄の組合せにおける「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, the small combination includes 1 to 4 small combinations, and a combination of different symbols is set for each small combination. Has been. In addition, “any” in the combination of symbols means that any symbol may be used.
In addition, the replay is a re-playing role that enables the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるBB(BB1〜BB3)が挙げられる。BB1〜BB3に当選したときは、リール31の停止時に、当選したBB1〜BB3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BB1〜BB3の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
BB (BB1-BB3) which is a special combination is mentioned as a combination carried over. When winning BB1 to BB3, in the game until the combination of symbols corresponding to the winning BB1 to BB3 stops on the active line when the reel 31 is stopped, the winning of BB1 to BB3 is carried over after the next game Be controlled.
このように、BB1〜BB3の当選は持ち越されるのに対し、BB1〜BB3(特別役)以外の役である小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 Thus, while winning of BB1 to BB3 is carried over, small roles and replays other than BB1 to BB3 (special roles) are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 50. When the game control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 50. When the game control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the game control means 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.
図1に示すように、遊技制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 As shown in FIG. 1, the game control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 50 is not limited to the means shown in the present embodiment.
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB1の当選領域に属する場合は、BB1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of BB1, it is determined that BB1 is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A及び62B)を示す図である。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 5 is a diagram showing the role lottery table 62 (62A and 62B) in the present embodiment. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that
図5において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技(特別遊技(BB遊技)以外の遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、BB1、BB2、BB3、小役1、小役2、小役3、小役4、及びリプレイの各単独当選が設けられている。
なお、特別役と小役、特別役とリプレイ、あるいは複数種類の小役が当該遊技で重複(同時)当選するように設定することも可能であるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、単独当選のみを設けている。
In FIG. 5, a role lottery table 62A is a role lottery table 62 used in normal games (games other than special games (BB games)).
In the combination lottery table 62A, BB1, BB2, BB3, a
Note that it is possible to set a special role and a small role, a special role and a replay, or a combination of multiple types of small roles in the game. However, in this embodiment, the explanation is simplified. Therefore, only a single winner is provided.
さらにまた、図5示した特別役の当選確率は、いずれか1つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定1〜設定6まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役(BB1〜BB3)の当選確率が高くなるように設定されている。 Furthermore, the winning probability of the special role shown in FIG. 5 is an example of the winning probability with any one set value. Actually, when the setting value includes setting 1 to setting 6, the winning probability of the special combination (BB1 to BB3) is set to be higher as the setting value is higher.
また、役抽選テーブル62Aでは、メダル投入枚数に応じて、BB及びリプレイの当選確率が設定されている。例えばメダル投入枚数が3枚のときのBBの合算の当選確率は、1/240に設定されている。これに対し、メダル投入枚数が1枚のときのBBの合算の当選確率は1/50に設定され、メダル投入枚数が2枚のときのBBの合算の当選確率は1/40に設定されている。すなわち、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときは、3枚のときよりもBBの当選確率が高く設定されている。
これにより、本実施形態では、メダル3枚投入時、すなわち非RT遊技は、BBの当選確率が通常確率に設定されている。これに対し、メダル1枚又は2枚投入時、すなわちRT1遊技又はRT2遊技は、BBの当選確率が高確率に設定され、いわゆる確率変動遊技状態となる。
In the winning lottery table 62A, BB and replay winning probabilities are set according to the number of medals inserted. For example, the winning probability of the addition of BB when the number of inserted medals is three is set to 1/240. On the other hand, when the number of inserted medals is 1, the combined probability of BB is set to 1/50, and when the number of inserted medals is 2, the combined probability of BB is set to 1/40. Yes. In other words, when the number of inserted medals is 1 or 2, the winning probability of BB is set higher than when 3 medals are inserted.
Thereby, in this embodiment, when three medals are inserted, that is, in the non-RT game, the winning probability of BB is set to the normal probability. On the other hand, when one or two medals are inserted, that is, RT1 game or RT2 game, the winning probability of BB is set to a high probability, and a so-called probability variation game state is set.
また、メダル3枚投入時(非RT遊技)は、リプレイの当選確率が通常確率である1/7.3に設定されている。これに対し、メダル1枚又は2枚投入時(RT1遊技又はRT2遊技)は、リプレイの当選確率が高確率である1/3に設定されている。
ここで、「RT遊技」とは、広義にはリプレイの当選確率が非RT遊技と異なる値に設定された遊技をいい、狭義にはリプレイの当選確率が非RT遊技よりも高く設定された遊技をいうが、本実施形態では後者である。
When three medals are inserted (non-RT game), the winning probability of replay is set to 1 / 7.3, which is a normal probability. On the other hand, when one or two medals are inserted (RT1 game or RT2 game), the winning probability of replay is set to 1/3, which is a high probability.
Here, “RT game” means a game in which the winning probability of replay is set to a value different from that of non-RT games in a broad sense, and a game in which the winning probability of replay is set higher than that of a non-RT game in a narrow sense. This is the latter in this embodiment.
また、図5に示すように、非RT遊技では、BB2又はBB3に当選する確率(合算で1/400)は、BB1に当選する確率(1/600)よりもやや高く設定されている。
このため、非RT遊技では、BB2又はBB3に当選して、BB遊技の終了後にRT1遊技又はRT2遊技に移行する確率の方が、非RT遊技に移行する確率よりも若干高く設定されている。
また、RT1遊技では、BB1に当選する確率(1/100)と、BB2又はBB3に当選する確率(合算で1/100)とが同一に設定されている。このため、RT1遊技では、BB遊技の終了後に非RT遊技に移行するか、又はRT1遊技若しくはRT2遊技に移行するかは、同一確率となる。
さらにまた、RT2遊技では、BB2又はBB3に当選する確率(合算で1/50)は、BB1に当選する確率(1/200)よりも大幅に高く設定されている。このため、RT2遊技では、BB遊技の終了後にRT1遊技又はRT2遊技に移行する確率が高く(非RT遊技に移行する確率が低く)設定されている。
Further, as shown in FIG. 5, in the non-RT game, the probability of winning BB2 or BB3 (1/400 in total) is set slightly higher than the probability of winning BB1 (1/600).
For this reason, in the non-RT game, the probability of winning BB2 or BB3 and shifting to the RT1 game or RT2 game after the end of the BB game is set slightly higher than the probability of shifting to the non-RT game.
In the RT1 game, the probability of winning BB1 (1/100) and the probability of winning BB2 or BB3 (1/100 in total) are set to be the same. For this reason, in the RT1 game, whether to shift to the non-RT game after the end of the BB game, or to shift to the RT1 game or the RT2 game has the same probability.
Furthermore, in the RT2 game, the probability of winning BB2 or BB3 (1/50 in total) is set to be significantly higher than the probability of winning BB1 (1/200). For this reason, in the RT2 game, the probability of shifting to the RT1 game or the RT2 game after the end of the BB game is set high (the probability of shifting to the non-RT game is low).
さらに、図5では図示を省略するが、BB1〜BB3のいずれかに当選して内部中遊技に移行すると、BB1〜BB3は抽選されない。例えば、非RT遊技においてBB1に当選すると、次遊技から、非RT遊技かつ内部中遊技となり、BB1〜BB3の抽選は行われない。内部中遊技では、BB1〜BB3の当選領域は、非当選領域となる。BB2やBB3に当選したときも同様である。 Further, although not shown in FIG. 5, when any of BB1 to BB3 is won and the game is shifted to the internal game, BB1 to BB3 are not drawn. For example, if BB1 is won in a non-RT game, the next game is changed to a non-RT game and an internal game, and BB1 to BB3 are not drawn. In the internal game, the winning areas of BB1 to BB3 are non-winning areas. The same applies when winning BB2 or BB3.
役抽選テーブル62Bは、BB遊技中で用いられる役抽選テーブル62である。
なお、本実施形態のBB遊技は、メダルを3枚投入して行われる。例えば、RT1遊技ではメダル投入枚数が1枚であり、内部中遊技に移行してもメダル投入枚数は1枚のままである。そして、当選したBBが入賞してBB遊技に移行すると、メダル投入枚数は3枚に限定されるようになる。
役抽選テーブル62Bでは、小役1〜小役4のみが抽選される。特に、小役1の当選確率が高く(ほぼ毎遊技当選するように)設定される。
The role lottery table 62B is a role lottery table 62 used in the BB game.
Note that the BB game of this embodiment is performed by inserting three medals. For example, in the RT1 game, the number of inserted medals is one, and the number of inserted medals remains one even after the transition to the internal middle game. When the winning BB wins and shifts to the BB game, the number of inserted medals is limited to three.
In the role lottery table 62B, only the
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB1、BB2、BB3、小役1、小役2、小役3、小役4、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag 63a of BB1, BB2, BB3,
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the selected special role is turned on, the ON state is kept until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.
例えば、当該遊技でBB1に当選したときは、BB1の当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBB1が入賞しなかったときは、BB1に係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンであるBB1に係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBB1が非入賞のときは、BB1に係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。
For example, when BB1 is won in the game, the winning flag 63a of BB1 is turned on. When BB1 is not won in the game, the winning flag 63a related to BB1 is kept on. Then, in the next game (internal game), when the
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。 When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。 Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。 As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。 That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。 Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.
なお、本実施形態では、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。 In the present embodiment, the reel control means 64 controls the combination of symbols corresponding to any one combination to be stopped on the active line in a game in which the plurality of winning flags 63a are on, The reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to is not simultaneously stopped on the active line in the game.
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。 The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the 0th symbol (“bell” in the case of the left reel 31) passes the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
非RT遊技中BB1テーブルは、非RT遊技においてBB1に当選したとき(非内部中遊技でBB1に当選した遊技、又はBB1の内部中遊技)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させるとともに、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインL1に停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The non-RT game BB1 table is used when BB1 is won in a non-RT game (a game won by BB1 in a non-internal medium game, or an internal medium game of BB1), and within the range of stop control of the reel 31, When the combination of symbols corresponding to BB1 is stopped on the effective line L1, and the combination of symbols corresponding to BB1 cannot be stopped on the effective line L1, the combination of symbols corresponding to any combination is also displayed on the effective line L1. The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop.
図6は、非RT遊技時において、BB1〜BB3当選時の各リール31の停止態様を示す図である。
図6(a)は、非RT遊技中BB1テーブルによるリール31の停止態様を示す図である。図6(a)に示すように、左リール31の停止時には、13番の「7a」の図柄〜15番の「7a」の図柄が表示窓11内に停止することを最優先するように制御する。また、右リール31の停止時には、13番の「7a」の図柄〜15番の「7a」の図柄が表示窓11内に停止することを最優先するように制御する。
FIG. 6 is a diagram showing a stop mode of each reel 31 when BB1 to BB3 are won in the non-RT game.
FIG. 6A is a diagram illustrating a stop mode of the reel 31 by the BB1 table during non-RT gaming. As shown in FIG. 6A, when the left reel 31 is stopped, control is performed so that priority is given to stopping the symbol “7a” of No. 13 to the symbol “7a” of No. 15 within the
さらにまた、中リール31の停止時には、13番の「7a」の図柄〜15番の「JAC1」の図柄が表示窓11内に停止することを最優先するように制御する。これにより、図6(a)に示す停止態様となる。
したがって、有効ラインL1には、「JAC2」−「7b」−「JAC2」の図柄の組合せが停止する。
Furthermore, when the middle reel 31 is stopped, control is performed such that the 13th “7a” symbol to the 15th “JAC1” symbol stops in the
Therefore, the combination of symbols “JAC2”-“7b”-“JAC2” stops on the effective line L1.
さらに、この場合には、直線状の無効ラインL12には、「7a」−「7a」−「7a」が停止する。また、直線状の無効ラインL13には、「7a」−「7b」−「7a」が停止する。さらにまた、直線状の無効ラインL14には、「7a」−「7b」−「7a」が停止する。すなわち、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せ(「7a」、「7b」、又は「7c」からなる図柄)が、3つの直線状の無効ラインL12、L13、及びL14に停止する。 Further, in this case, “7a”-“7a”-“7a” stops at the linear invalid line L12. Further, “7a”-“7b”-“7a” stops in the linear invalid line L13. Furthermore, "7a"-"7b"-"7a" stops at the linear invalid line L14. That is, the combination of symbols corresponding to the dummy special combination (the symbol consisting of “7a”, “7b”, or “7c”) stops at the three linear invalid lines L12, L13, and L14.
非RT遊技中BB2テーブルは、非RT遊技においてBB2に当選したとき(非内部中遊技でBB2に当選した遊技、又はBB2の内部中遊技)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させるとともに、BB2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインL1に停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。 The non-RT game BB2 table is used when BB2 is won in a non-RT game (a game won by BB2 in a non-internal medium game, or an internal medium game of BB2), and within the range of stop control of the reel 31, When the combination of symbols corresponding to BB2 is stopped on the effective line L1, and the combination of symbols corresponding to BB2 cannot be stopped on the effective line L1, the combination of symbols corresponding to any combination is also changed to the effective line L1. The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop.
図6(b1)及び(b2)は、非RT遊技中BB2テーブルによるリール31の停止態様を示す図である。図6の(b1)及び(b2)に示すように、左リール31及び右リール31の停止時には、非RT遊技中BB1テーブルと同様に、13番〜15番の図柄が表示窓11内に停止することを最優先して左及び右リール31を停止させる。
また、中リール31の停止時には、図6(b1)の停止位置を第1優先停止位置とする。すなわち、12番の「7a」の図柄〜14番の「7b」の図柄が表示窓11内に停止するように中リール31を停止制御する。
6 (b1) and 6 (b2) are diagrams showing how the reel 31 is stopped by the BB2 table during non-RT gaming. As shown in (b1) and (b2) of FIG. 6, when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped,
When the middle reel 31 is stopped, the stop position in FIG. 6B1 is set as the first priority stop position. That is, the middle reel 31 is controlled to stop so that the symbol “7a” of No. 12 to the symbol “7b” of No. 14 stops in the
これに対し、7番の「ベル」の図柄〜9番の「☆」の図柄が表示窓11内に位置する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、最大移動図柄数である4図柄だけ移動制御すれば、11番の「ベル」の図柄〜13番の「7a」の図柄を表示窓11内に停止させることができるが、上記の12番の「7a」の図柄〜14番の「7b」の図柄が表示窓11内に停止するように中リール31を停止させることができない。したがって、この場合には、第2優先停止位置として、図6(b2)の位置で中リール31を停止させる。
On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbol “No. 7” to the symbol “☆” No. 9 is located in the
以上のように優先順位を設けているのは、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが、できるだけ多くの(直線状の)無効ラインに停止する方を優先するためである。
図6(b1)の場合は、直線状の無効ラインL11、L12、L13及びL14(4ライン)に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止し、図6(b2)の場合は、直線状の無効ラインL11、L13及びL14(3ライン)に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するので、図6(b1)の停止態様を優先する。
The reason why the priority order is set as described above is to give priority to the combination of symbols corresponding to the dummy special combination that stops on as many invalid lines as possible.
In the case of FIG. 6 (b1), the combination of symbols corresponding to the dummy special roles is stopped on the linear invalid lines L11, L12, L13, and L14 (four lines). In the case of FIG. 6 (b2), Since the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on the linear invalid lines L11, L13, and L14 (3 lines), the stop mode of FIG. 6 (b1) is given priority.
非RT遊技中BB3テーブルは、非RT遊技においてBB3に当選したとき(非内部中遊技でBB3に当選した遊技、又はBB3の内部中遊技)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB3に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させるとともに、BB3に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインL1に停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。 The non-RT game BB3 table is used when BB3 is won in a non-RT game (a game won by BB3 in a non-internal medium game, or an internal medium game of BB3), and within the range of stop control of the reel 31, When the combination of symbols corresponding to BB3 is stopped on the effective line L1, and the combination of symbols corresponding to BB3 cannot be stopped on the effective line L1, the combination of symbols corresponding to any combination is also displayed on the effective line L1. The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop.
図6(c)は、非RT遊技中BB3テーブルによるリール31の停止態様を示す図である。図6(c)に示すように、左リール31及び右リール31の停止時には、非RT遊技中BB1テーブル等と同様に、13番〜15番の図柄が表示窓11内に停止することを最優先して左及び右リール31を停止させる。
また、中リール31の停止時には、14番の「7b」の図柄〜16番の「ベル」の図柄が表示窓11内に停止することを最優先するように制御する。これにより、図6(c)に示す停止態様となる。
FIG. 6C is a diagram showing a stop mode of the reel 31 by the BB3 table during non-RT gaming. As shown in FIG. 6C, when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped, it is most likely that the
Further, when the middle reel 31 is stopped, control is performed so that the 14th “7b” symbol to the 16th “bell” symbol stops in the
したがって、有効ラインL1には、「JAC2」−「JAC1」−「JAC2」の図柄の組合せが停止する。
さらに、この場合には、直線状の無効ラインL12に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
Therefore, the combination of symbols “JAC2”-“JAC1”-“JAC2” stops on the effective line L1.
Further, in this case, the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on the linear invalid line L12.
RT1遊技中BB1テーブルは、RT1遊技においてBB1に当選したとき(非内部中遊技でBB1に当選した遊技、又はBB1の内部中遊技)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインL2に停止させるとともに、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインL2に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインL2に停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。 The RT1 game BB1 table is used when BB1 is won in RT1 game (a game won by BB1 in a non-internal game, or an internal game in BB1), and within the range of stop control of the reel 31, When the corresponding symbol combination is stopped on the effective line L2, and when the symbol combination corresponding to BB1 cannot be stopped on the effective line L2, the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line L2. As described above, the stop position of the reel 31 is determined.
図7(a)は、RT1遊技中BB1テーブルによるリール31の停止態様を示す図である。図7(a)に示すように、左リール31及び右リール31の停止時には、非RT遊技中BB1テーブル等と同様に、13番〜15番の図柄が表示窓11内に停止することを最優先して左及び右リール31を停止させる。
また、中リール31の停止時には、14番の「7b」の図柄〜16番の「ベル」の図柄が表示窓11内に停止することを最優先するように制御する。これにより、図6(c)に示す停止態様と同一となる。
FIG. 7A is a diagram showing a stop mode of the reel 31 by the BB1 table during RT1 game. As shown in FIG. 7A, when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped, it is most likely that
Further, when the middle reel 31 is stopped, control is performed so that the 14th “7b” symbol to the 16th “bell” symbol stops in the
これにより、有効ラインL2には、「JAC2」−「7b」−「JAC2」の図柄の組合せが停止する。
さらに、この場合には、直線状の無効ラインL12に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
As a result, the combination of symbols “JAC2”-“7b”-“JAC2” is stopped on the effective line L2.
Further, in this case, the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on the linear invalid line L12.
RT1遊技中BB2テーブルは、RT1遊技においてBB2に当選したとき(非内部中遊技でBB2に当選した遊技、又はBB2の内部中遊技)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2に停止させるとともに、BB2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインL2に停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。 The RT1 game BB2 table is used when BB2 is won in RT1 game (a game won by BB2 in a non-internal game, or an internal game in BB2), and within the range of stop control of the reel 31, When the corresponding symbol combination is stopped on the effective line L2, and the symbol combination corresponding to BB2 cannot be stopped on the effective line L2, the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line L2. As described above, the stop position of the reel 31 is determined.
図7(b1)及び(b2)は、RT1遊技中BB2テーブルによるリール31の停止態様を示す図である。
図7(b1)及び(b2)に示すように、左リール31及び右リール31の停止時には、RT1遊技中BB1テーブル等と同じ位置で停止させる。
また、中リール31の停止時には、図7(b1)の停止位置を第1優先停止位置とする。すなわち、12番の「7a」の図柄〜14番の「7b」の図柄が表示窓11内に停止するように中リール31を停止制御する。
7 (b1) and 7 (b2) are diagrams showing how the reel 31 is stopped by the BB2 table during the RT1 game.
As shown in FIGS. 7B1 and 7B2, when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped, they are stopped at the same position as the BB1 table and the like during the RT1 game.
Further, when the middle reel 31 is stopped, the stop position in FIG. 7B1 is set as the first priority stop position. That is, the middle reel 31 is controlled to stop so that the symbol “7a” of No. 12 to the symbol “7b” of No. 14 stops in the
これに対し、13番の「7a」の図柄〜15番の「JAC1」の図柄が表示窓11内に位置する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、図7(b1)の第1優先停止位置で停止することができないが、図7(b2)の停止位置で中リール31を停止させることができる。したがって、この場合には、第2優先停止位置として、図7(b2)の位置で中リール31を停止させる。
On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbol “7a” of No. 13 to the symbol “JAC1” of No. 15 is located in the
以上のように優先順位を設ければ、図7(b1)の場合には、4本の直線状の無効ラインL11、L12、L13及びL14に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを停止させることができる。これに対し、図7(b2)の場合には、3本の直線状の無効ラインL12、L13及びL14にダミーの特別役に対応する図柄の組合せを停止させることができる。よって、図7(b1)の方が、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する無効ライン数を多くすることができる。 If priority is provided as described above, in the case of FIG. 7B1, the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on the four linear invalid lines L11, L12, L13, and L14. Can be made. On the other hand, in the case of FIG. 7 (b2), the combination of symbols corresponding to the dummy special combination can be stopped on the three linear invalid lines L12, L13, and L14. 7B1 can increase the number of invalid lines at which the combination of symbols corresponding to the dummy special combination stops.
また、図7(b1)の停止態様は、図6(b1)と同一であり、図7(b2)の停止態様は、図6(a)と同一である。
なお、図7(b1)及び(b2)のいずれの場合であっても、有効ラインL2に、「JAC2」−「7a」−「JAC2」を停止させることができる。
Moreover, the stop mode of FIG.7 (b1) is the same as FIG.6 (b1), and the stop mode of FIG.7 (b2) is the same as FIG.6 (a).
In either case of FIGS. 7B1 and 7B2, “JAC2”-“7a”-“JAC2” can be stopped on the effective line L2.
RT1遊技中BB3テーブルは、RT1遊技においてBB3に当選したとき(非内部中遊技でBB3に当選した遊技、又はBB3の内部中遊技)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB3に対応する図柄の組合せを有効ラインL2に停止させるとともに、BB3に対応する図柄の組合せを有効ラインL2に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインL2に停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。 The BB3 table during RT1 game is used when BB3 is won in RT1 game (a game won by BB3 in a non-internal medium game, or an internal medium game of BB3), and within the range of stop control of the reel 31, When the corresponding symbol combination is stopped on the effective line L2, and the symbol combination corresponding to BB3 cannot be stopped on the effective line L2, the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line L2. As described above, the stop position of the reel 31 is determined.
図7(c)は、RT1遊技中BB3テーブルによるリール31の停止態様を示す図である。図7(c)に示すように、左リール31及び右リール31の停止時には、非RT遊技中BB1テーブル等と同様に、13番〜15番の図柄が表示窓11内に停止することを最優先して左及び右リール31を停止させる。
また、中リール31の停止時には、15番の「JAC1」の図柄〜17番の「7c」の図柄を表示窓11内に停止させる。
FIG. 7C shows how the reel 31 is stopped by the BB3 table during the RT1 game. As shown in FIG. 7 (c), when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped, it is most likely that
Further, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “JAC1” of No. 15 to the symbol “7c” of No. 17 are stopped in the
これにより、有効ラインL2には、「JAC2」−「JAC1」−「JAC2」の図柄の組合せが停止する。
さらに、この場合には、直線状の無効ラインL11に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
As a result, the combination of symbols “JAC2” − “JAC1” − “JAC2” is stopped on the effective line L2.
Further, in this case, the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on the linear invalid line L11.
RT2遊技中BB1テーブルは、RT2遊技においてBB1に当選したとき(非内部中遊技でBB1に当選した遊技、又はBB1の内部中遊技)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインL3に停止させるとともに、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインL3に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインL3に停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。 The BB1 table during RT2 game is used when BB1 is won in RT2 game (a game won by BB1 in a non-internal middle game, or an internal middle game of BB1), and within the range of stop control of the reel 31, the BB1 table When the corresponding symbol combination is stopped on the effective line L3 and the symbol combination corresponding to BB1 cannot be stopped on the effective line L3, the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line L3. As described above, the stop position of the reel 31 is determined.
図8(a)は、RT2遊技中BB1テーブルによるリール31の停止態様を示す図である。図8(a)に示すように、左リール31及び右リール31の停止時には、非RT遊技中BB1テーブル等と同様に、13番〜15番の図柄が表示窓11内に停止することを最優先して左及び右リール31を停止させる。
また、中リール31の停止時には、12番の「7a」の図柄〜14番の「7b」の図柄が表示窓11内に停止することを最優先するように制御する。これにより、図8(a)に示す停止態様となる。なお、この停止態様は、図6(b1)及び図7(b1)と同一となる。
FIG. 8A is a diagram showing a stop mode of the reel 31 by the BB1 table during the RT2 game. As shown in FIG. 8A, when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped, it is most likely that the
In addition, when the middle reel 31 is stopped, control is performed so that priority is given to stopping the symbol “7a” of No. 12 to the symbol “7b” of No. 14 within the
これにより、有効ラインL3には、「JAC2」−「7b」−「JAC2」の図柄の組合せが停止する。
さらに、この場合には、直線状の無効ラインL11、L12、L13及びL14(4ライン)に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
As a result, the combination of symbols “JAC2”-“7b”-“JAC2” is stopped on the effective line L3.
Further, in this case, the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on the linear invalid lines L11, L12, L13, and L14 (four lines).
RT2遊技中BB2テーブルは、RT2遊技においてBB2に当選したとき(非内部中遊技でBB2に当選した遊技、又はBB2の内部中遊技)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB2に対応する図柄の組合せを有効ラインL3に停止させるとともに、BB2に対応する図柄の組合せを有効ラインL3に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインL3に停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。 The BB2 table in RT2 game is used when BB2 is won in RT2 game (a game won in BB2 in a non-internal game, or an internal game in BB2), and within the range of stop control of the reel 31, When the corresponding symbol combination is stopped on the effective line L3 and the symbol combination corresponding to BB2 cannot be stopped on the effective line L3, the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line L3. As described above, the stop position of the reel 31 is determined.
図8(b1)及び(b2)は、RT2遊技中BB2テーブルによるリール31の停止態様を示す図である。
図8(b1)及び(b2)に示すように、左リール31及び右リール31の停止時には、RT1遊技中BB1テーブル等と同一の位置で停止させる。
8 (b1) and 8 (b2) are diagrams showing how the reel 31 is stopped by the BB2 table during RT2 gaming.
As shown in FIGS. 8B1 and 8B2, when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped, they are stopped at the same position as the BB1 table and the like during the RT1 game.
また、中リール31の停止時には、図8(b1)の停止位置を第1優先停止位置とする。すなわち、11番の「ベル」の図柄〜13番の「7a」の図柄が表示窓11内に停止するように中リール31を停止制御する。なお、図8(b1)の停止態様は、図6(b2)と同一である。
Further, when the middle reel 31 is stopped, the stop position in FIG. 8B1 is set as the first priority stop position. That is, the middle reel 31 is controlled to stop so that the 11th “bell” design to the 13th “7a” design stop in the
これに対し、上記の位置で中リール31を停止させることができないが、図8(b2)の停止位置で中リール31を停止させることができるときは、この位置(第2優先停止位置)で中リール31を停止させる。 On the other hand, the middle reel 31 cannot be stopped at the above position. However, when the middle reel 31 can be stopped at the stop position shown in FIG. 8B2, the middle reel 31 can be stopped at this position (second priority stop position). The middle reel 31 is stopped.
以上のように優先順位を設ければ、図8(b1)の場合には、3本の直線状の無効ラインL11、L13及びL14に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを停止させることができる。これに対し、図8(b2)の場合には、1本の直線状の無効ラインL11に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを停止させることができる。よって、図8(b1)の方が、図8(b2)よりも、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する無効ライン数を多くすることができる。
なお、図8(b1)及び(b2)のいずれの場合であっても、有効ラインL3に、「JAC2」−「7a」−「JAC2」を停止させることができる。
If priority is provided as described above, in the case of FIG. 8 (b1), the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on the three linear invalid lines L11, L13 and L14. Can do. On the other hand, in the case of FIG. 8 (b2), the combination of symbols corresponding to the dummy special combination can be stopped on one linear invalid line L11. Therefore, in FIG. 8 (b1), the number of invalid lines where the combination of symbols corresponding to the special role of the dummy stops can be increased as compared with FIG. 8 (b2).
In either case of FIGS. 8B1 and 8B2, “JAC2”-“7a”-“JAC2” can be stopped on the effective line L3.
RT2遊技中BB3テーブルは、RT2遊技においてBB3に当選したとき(非内部中遊技でBB3に当選した遊技、又はBB3の内部中遊技)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB3に対応する図柄の組合せを有効ラインL3に停止させるとともに、BB3に対応する図柄の組合せを有効ラインL3に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインL3に停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。 The BB3 table during RT2 game is used when BB3 is won in RT2 game (a game won by BB3 in a non-internal medium game, or an internal medium game of BB3), and within the range of stop control of the reel 31, When the corresponding symbol combination is stopped on the effective line L3 and the symbol combination corresponding to BB3 cannot be stopped on the effective line L3, the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line L3. As described above, the stop position of the reel 31 is determined.
図8(c)は、RT2遊技中BB3テーブルによるリール31の停止態様を示す図である。図8(c)に示すように、左リール31及び右リール31の停止時には、非RT遊技中BB1テーブル等と同様に、13番〜15番の図柄が表示窓11内に停止することを最優先して左及び右リール31を停止させる。
FIG. 8C shows how the reel 31 is stopped by the BB3 table during the RT2 game. As shown in FIG. 8 (c), when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped, it is most likely that
また、中リール31の停止時には、13番の「7a」の図柄〜15番の「JAC1」の図柄を表示窓11内に停止させる。
これにより、有効ラインL3には、「JAC2」−「JAC1」−「JAC2」の図柄の組合せが停止する。なお、この停止態様は、図6(a)、図7(b2)と同一である。
さらに、この場合には、直線状の無効ラインL12、L13及びL14(3ライン)に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する。
When the middle reel 31 is stopped, the symbol “7a” of No. 13 to the symbol “JAC1” of No. 15 are stopped in the
As a result, the combination of symbols “JAC2” − “JAC1” − “JAC2” is stopped on the effective line L3. This stop mode is the same as in FIGS. 6 (a) and 7 (b2).
Further, in this case, the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on the linear invalid lines L12, L13, and L14 (3 lines).
以上のように、有効ラインL1〜L3において、左及び右リール31の位置は、いずれも中段となるため、上述した非RT遊技中BB1テーブル〜RT2遊技中BB3テーブルのいずれにおいても、左及び右リール31の停止位置を同一位置となる。
また、BB1〜BB3のすべての図柄の組合せにおいて、左及び右リール31の図柄は、「JAC2」である。そして、いずれの遊技中であっても、左及び右リール31は、中段が有効ラインとなる。このため、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技のすべてににおいて、BB1〜BB3の入賞時の左及び右リール31は、常に、13番〜15番の図柄が表示窓11内に停止した状態となる。したがって、図6〜図8に示したいずれの停止態様も、中リール31の停止位置のみが異なるだけの類似する停止態様とすることができる。
As described above, since the positions of the left and right reels 31 are both in the middle in the active lines L1 to L3, the left and right in any of the above-described non-RT gaming BB1 table to RT2 gaming BB3 table. The stop position of the reel 31 is the same position.
In all the combinations of symbols BB1 to BB3, the symbol of the left and right reels 31 is “JAC2”. In any game, the middle stage of the left and right reels 31 is an active line. Therefore, in all of the non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game, the left and right reels 31 at the time of winning the BB1 to BB3 are always in a state in which the
なお、以上のBB1〜BB3入賞時におけるリール31の停止制御時の優先順位をまとめると、以下のようになる。
まず、図6(b1)と(b2)、図7(b1)と(b2)、図8(b1)と(b2)のように、BB入賞時の停止態様として複数種類あり、いずれの停止態様でも停止可能であるときは、ダミーの特別役の図柄の組合せが停止する無効ライン数の多い方を選択する。例えば図6(b1)と(b2)において、(b1)の無効ラインはL11、L12、L13及びL14の4本であり、(b2)の無効ラインはL11、L13及びL14の3本である。よって、図6(b1)の停止態様を優先する。
The priorities for the stop control of the reel 31 in the above BB1 to BB3 winnings are summarized as follows.
First, as shown in FIGS. 6 (b1) and (b2), FIGS. 7 (b1) and (b2), and FIGS. 8 (b1) and (b2), there are a plurality of types of stopping modes at the time of winning a BB, and any of these stopping modes However, if it can be stopped, the one with the larger number of invalid lines at which the combination of symbols of the dummy special role is stopped is selected. For example, in FIGS. 6B1 and 6B2, there are four invalid lines L11, L12, L13, and L14 in (b1), and three invalid lines L11, L13, and L14 in (b2). Therefore, priority is given to the stop mode of FIG.
同様に、図7(b1)と(b2)において、(b1)の無効ラインはL11、L12、L13及びL14の4本であり、(b2)の無効ラインはL12、L13及びL14の3本である。よって、図7(b1)の停止態様を優先する。
さらに同様に、図8(b1)と(b2)において、(b1)の無効ラインはL11、L13及びL14の3本であり、(b2)の無効ラインはL11の1本である。よって、図8(b1)の停止態様を優先する。
Similarly, in FIG. 7 (b1) and (b2), the invalid lines in (b1) are four lines L11, L12, L13, and L14, and the invalid lines in (b2) are three lines, L12, L13, and L14. is there. Therefore, priority is given to the stop mode of FIG.
Similarly, in FIGS. 8B1 and 8B2, the invalid lines in (b1) are three L11, L13, and L14, and the invalid lines in (b2) are one in L11. Therefore, priority is given to the stop mode in FIG.
また、停止態様が複数種類あり、いずれの停止態様でも停止可能であって、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止する無効ライン数も同一となる場合が考えられる。この場合には、例えば次の優先順位として、他のBB入賞時の停止態様と同一になる方、又は同一となる数の多い方を優先する。 In addition, there are a plurality of types of stop modes, which can be stopped in any stop mode, and the number of invalid lines at which the combination of symbols corresponding to the dummy special combination stops may be the same. In this case, for example, as the next priority order, priority is given to the one that is the same as the stop mode at the time of other BB winnings or the one that has the same number.
例えば、図6(b1)と(b2)とで、ダミーの特別役の図柄の組合せが停止する無効ライン数が同一であったと仮定する。この場合、図6(b1)の停止態様は、図7(b1)及び図8(a)と同一である。これに対し、図6(b2)の停止態様は、図8(b1)と同一である。よって、図6(b1)は、他の2つの停止態様と同一であるが、図6(b2)は、他の1つの停止態様と同一であるので、前者を優先する。
他の遊技状態のいずれかのBB入賞時と同一の停止態様とすれば、停止態様を、他の遊技状態のときの停止態様と混同させることで、どのBBが入賞したかを遊技者にわかりにくくすることができる。
For example, it is assumed that the number of invalid lines at which the combination of symbols of the dummy special role stops is the same in FIGS. 6B1 and 6B2. In this case, the stop mode of FIG. 6 (b1) is the same as FIG. 7 (b1) and FIG. 8 (a). On the other hand, the stop mode of FIG. 6 (b2) is the same as FIG. 8 (b1). Therefore, FIG. 6 (b1) is the same as the other two stop modes, but FIG. 6 (b2) is the same as the other one stop mode, so the former is given priority.
If the stop mode is the same as at the time of winning a BB in another game state, the stop mode is confused with the stop mode in another game state, so that the player knows which BB has won. Can be difficult.
図9〜図11は、上述した図6〜図8の停止態様を、より具体的な図柄を用いて示した図である。
図9〜図11において、「7a」〜「7c」の図柄の外形は同一であり、輪郭内部の模様のみが異なる。「7a」の図柄は、内部のハッチングを縦線で図示しており、「7b」の図柄は、内部のハッチングを横線で図示しており、「7c」の図柄(図10(c)中、中リール31の上段の図柄)は、内部のハッチングを縦及び横のクロス線で図示している。また、「JAC1」と「JAC2」の図柄についても両者を類似させている。
9 to 11 are diagrams showing the stopping modes of FIGS. 6 to 8 described above using more specific symbols.
9 to 11, the external shapes of the symbols “7a” to “7c” are the same, and only the pattern inside the contour is different. The symbol “7a” illustrates the internal hatching with a vertical line, the symbol “7b” illustrates the internal hatching with a horizontal line, and the symbol “7c” (in FIG. 10C) In the upper symbol of the middle reel 31, the internal hatching is illustrated by vertical and horizontal cross lines. The symbols “JAC1” and “JAC2” are also similar to each other.
図9において、いずれの停止態様であっても、どのBBの図柄の組合せが有効ラインに停止したのかを一見では判断することが困難となる。また、例えば図9(a)では、3つの直線状の図柄組合せライン(無効ラインL12、L13、及びL14)に、(実際にはダミーであるが)特別役に対応する図柄の組合せが停止しているような印象を遊技者に与えることができる。 In FIG. 9, it is difficult to determine at a glance which BB symbol combination has stopped on the active line in any stop mode. Also, for example, in FIG. 9A, the combination of symbols corresponding to special roles (although it is actually a dummy) stops on three linear symbol combination lines (invalid lines L12, L13, and L14). Can give the player an impression of being.
特に、「7a」と「7b」の図柄をできる限り類似するものとすれば、例えば図9(a)において、中リール31の中段に停止している「7b」の図柄と、その他の「7a」の図柄との目視による区別が困難であるので、単に、「7」の図柄が図柄組合せライン上に停止しているような印象を与えることができる。 In particular, if the symbols “7a” and “7b” are as similar as possible, for example, in FIG. 9A, the symbol “7b” stopped at the middle stage of the middle reel 31 and the other “7a” Since it is difficult to visually distinguish the symbol “7”, it is possible to simply give the impression that the symbol “7” is stopped on the symbol combination line.
また、図9〜図11(図6〜図8)に示したBB1〜BB3の入賞時に、実際にBBの図柄の組合せが停止した有効ライン上に位置する図柄のバックランプを点滅等させるのではなく、直線状の無効ラインに停止したダミーの特別役の図柄の組合せのバックランプを点滅等させる演出を出力するのが好ましい。 Also, when the winning combination of BB1 to BB3 shown in FIG. 9 to FIG. 11 (FIGS. 6 to 8), the symbol back lamp located on the active line where the combination of the symbols of BB actually stopped is blinked. Instead, it is preferable to output an effect of flashing the back lamp of the combination of symbols of the dummy special role stopped on the linear invalid line.
これにより、遊技者に対し、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことよりも、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが直線状のライン(無効ライン)に停止したことを印象付けることができる。例えば図10(a)を例に挙げると、有効ラインL2上に停止した「JAC2」−「7b」−「JAC2」の図柄のバックランプを点滅させず、無効ラインL12上に停止した「7a」−「7b」−「7a」の図柄のバックランプを点滅等させるように制御する。 This gives the player an impression that the combination of symbols corresponding to the special role of the dummy has stopped on a straight line (invalid line) rather than that the combination of symbols corresponding to BB has stopped on the active line. Can be attached. For example, taking FIG. 10A as an example, the back lamps of the symbols “JAC2”-“7b”-“JAC2” stopped on the active line L2 are not blinked, and “7a” stopped on the invalid line L12. -Control so that the back lamps of symbols "7b"-"7a" blink.
なお、以下に説明する小役テーブル、リプレイテーブル、及び非当選テーブルでは、いずれの直線状の図柄組合せラインにも、「7a」、「7b」又は「7c」の少なくとも1つからなる図柄の組合せ(ダミーの特別役に対応する図柄の組合せ)が停止しないように、各リール31の停止位置が定められている。
よって、いずれかの直線状の図柄組合せラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、BB1〜BB3の入賞、又はリーチ目(いずれかのBBの当選が確定する停止出目)となるように設定されている。
In the small role table, replay table, and non-winning table described below, a combination of symbols consisting of at least one of “7a”, “7b”, and “7c” on any linear symbol combination line. The stop position of each reel 31 is determined so that (the combination of symbols corresponding to the dummy special combination) does not stop.
Therefore, when the symbol combination corresponding to the dummy special role is stopped on any of the linear symbol combination lines, winning of BB1 to BB3, or reach eye (stopping out of winning of any BB is confirmed) Eye).
図12は、リーチ目の例を示す図である。例えば、図12(a)では、有効ラインL1には役に対応する図柄の組合せが停止していないので、当該遊技では役の非入賞となるが、直線状の無効ラインL11に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止している例を示している。
また、図12(b)では、上記と同様に、有効ラインL1には役に対応する図柄の組合せが停止していないが、直線状の無効ラインL14に、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止している例を示している。
なお、例えば中リール31の停止時に、12番から14番までの図柄が表示窓11内に停止したとき、すなわちいわゆる「3連7」が停止したときは、それ自体でリーチ目(第1リール確定リーチ目)とすることも可能である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of reach eyes. For example, in FIG. 12 (a), since the combination of symbols corresponding to the combination is not stopped in the active line L1, the combination is not won in the game, but a dummy special line is added to the linear invalid line L11. The example which the combination of the symbol corresponding to a combination has stopped is shown.
In FIG. 12B, as in the above case, the combination of symbols corresponding to the combination is not stopped on the effective line L1, but the symbol corresponding to the dummy special combination is displayed on the linear invalid line L14. An example in which the combination is stopped is shown.
For example, when the symbols from No. 12 to No. 14 stop in the
小役1テーブルは、小役1の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The
なお、小役1テーブルは、すべての遊技中で共通であり、左及び右リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
また、中リール31の停止位置は任意であるが、本実施形態では、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。これにより、小役1入賞時は、水平方向中段のライン(非RT遊技中の有効ラインL1)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させる。このような停止態様とすることにより、遊技者に対し、小役1の入賞を理解しやすく見せることができる。
Note that the
Further, the stop position of the middle reel 31 is arbitrary, but in this embodiment, control is performed so that the “bell” symbol is stopped at the middle stage. As a result, when the
小役2テーブルは、小役2の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The
小役2テーブルは、すべての遊技中で共通であり、左及び右リール31の停止時に、中段に「スイカ」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
また、中リール31の停止位置は任意であるが、本実施形態では、中段に「スイカ」の図柄を停止可能であるときは、その位置で中リール31を停止させるように制御する。これにより、小役2入賞時は、水平方向中段のライン(非RT遊技中の有効ラインL1)に、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せを停止させることが可能となり、遊技者に対し、小役2の入賞を理解しやすく見せることができる。
The
The stop position of the middle reel 31 is arbitrary, but in the present embodiment, when the “watermelon” symbol can be stopped at the middle stage, the middle reel 31 is controlled to stop at that position. This makes it possible to stop the combination of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” symbols on the horizontal middle line (effective line L1 during non-RT game) when winning the
リプレイテーブルは、リプレイの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。 The replay table is used when the replay winning flag 63a is on, and within the range of the stop control of the reel 31, the symbol combination corresponding to the replay is stopped on the effective line, and the symbol combination corresponding to the replay is used. When the symbol cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.
リプレイテーブルは、すべての遊技中で共通であり、左及び右リール31の停止時に、中段に「RP」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
また、中リール31の停止位置は任意であるが、本実施形態では、中段に「RP」の図柄を停止させるように制御する。これにより、リプレイ入賞時は、水平方向中段のライン(非RT遊技中の有効ラインL1)に、「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せを停止させることが可能となり、遊技者に対し、リプレイの入賞を理解しやすく見せることができる。
The replay table is common in all games, and the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “RP” is stopped in the middle when the left and right reels 31 are stopped.
Further, the stop position of the middle reel 31 is arbitrary, but in this embodiment, control is performed so that the symbol “RP” is stopped at the middle stage. This makes it possible to stop the combination of symbols “RP”-“RP”-“RP” on the middle line in the horizontal direction (the effective line L1 during non-RT gaming) at the time of winning the replay. On the other hand, replay winnings can be shown in an easy-to-understand manner.
小役3テーブルは、小役3の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The
小役3テーブルは、すべての遊技中で共通であり、左リール31の停止時に、中段に「BAR」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
また、中及び右リール31の停止位置は任意である。
The
Further, the stop positions of the middle and right reels 31 are arbitrary.
小役4テーブルは、小役4の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The
小役4テーブルは、すべての遊技中で共通であり、左リール31の停止時に、中段に「チェリー」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
また、中及び右リール31の停止位置は任意である。
The small 4 table is common in all games, and the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “cherry” is stopped in the middle when the left reel 31 is stopped.
Further, the stop positions of the middle and right reels 31 are arbitrary.
また、特別役の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選役(小役又はリプレイ)の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められた停止位置決定テーブル65が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
In addition, when winning a small role or replay in an internal game of a special role, the winning of the winning role (small role or replay) in the game is given priority and the winning role cannot be won Next, the stop position determination table 65 in which the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the special combination carrying over the winning is stopped on the effective line is used.
However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to perform control so that a special combination that has won a prize is given priority.
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
なお、非当選テーブルでは、すべてのリール31の停止時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止しないように、リール31の停止位置が定められている。
Furthermore, the non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of a combination in a non-internal middle game or a special game), and a combination of symbols corresponding to any combination is valid. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the line. Therefore, the non-winning table is not used inside the special role.
In the non-winning table, when all the reels 31 are stopped, the stop position of the reels 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is not stopped on any of the linear invalid lines. Yes.
次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、常に小役1を入賞させることができる。さらに、有効ラインL1(非RT遊技時)又は「中段」−「中段」−「中段」の直線状の無効ライン(RT1遊技時又はRT2遊技時)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることができる。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. Thus, the reel control means 64 can always stop the “bell” symbol at a desired position. Therefore, it is possible to always win the
また、左及び右リール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。さらに、中リール31については、5図柄以内の間隔で、「RP」又は「JAC1」の図柄(15番)が配置されている。したがって、リール制御手段64は、左及び右リール31については、常に、「RP」の図柄を所望の位置に停止させることができる。よって、常にリプレイを入賞させることができる。さらに、有効ラインL1(非RT遊技時)又は「中段」−「中段」−「中段」の直線状の無効ライン(RT1遊技時又はRT2遊技時)に、「RP」−「「RP」又は「JAC1」」−「RP」を停止させることができる。 In the left and right reels 31, the symbols “RP” are arranged at intervals within 5 symbols. Further, for the intermediate reel 31, symbols of “RP” or “JAC1” (No. 15) are arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, the reel control means 64 can always stop the symbol “RP” at a desired position for the left and right reels 31. Therefore, it is possible to always win a replay. Furthermore, the effective line L1 (during non-RT game) or “middle stage”-“middle stage”-“middle stage” linear invalid line (when RT1 game or RT2 game), “RP”-“RP” or “ JAC1 ""-"RP" can be stopped.
ここで、「RP」の実際の図柄(図11(b2)中、中リール31の下段に停止)と、「JAC1」の図柄(図11(c)中、中リール31の上段に停止)とは、外形等を類似する図柄に形成しているので、「JAC1」の図柄を「RP」の図柄のダミーに見せかけて、中リール31の停止時に中段に「JAC1」が停止したとしても、有効ラインL1又は中段の直線状の無効ラインに、「RP」−「RP」−「RP」が停止したかのように見せることができる。 Here, the actual symbol of “RP” (stopped at the lower stage of the middle reel 31 in FIG. 11B2) and the symbol of “JAC1” (stopped at the upper stage of the middle reel 31 in FIG. 11C) Since the outer shape and the like are formed in a similar pattern, it is effective even if “JAC1” stops in the middle when the middle reel 31 is stopped by making the “JAC1” symbol look like a “RP” dummy. It is possible to make it appear as if “RP”-“RP”-“RP” is stopped on the line L1 or the linear invalid line in the middle stage.
また、「7a」、「7b」、「JAC1」、「JAC2」、「スイカ」、及び左リール31の「BAR」及び「チェリー」の図柄は、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、BB1〜BB3、小役2〜小役4の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
In addition, the symbols “7a”, “7b”, “JAC1”, “JAC2”, “watermelon”, and “BAR” and “Cherry” on the left reel 31 are arranged with an interval exceeding 5 symbols. As a result, at the time of winning of BB1 to BB3 and
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。 The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.
特別遊技制御手段68は、本実施形態の特別遊技であるBB遊技の開始、BB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、BB1〜BB3のいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれBB1〜BB3の入賞となり、特別遊技制御手段68は、いずれも、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the BB game, which is the special game of the present embodiment, the progress of the game during the BB game, and the end of the BB game.
When a combination of symbols corresponding to any of BB1 to BB3 is stopped on the active line during the game, each of the BB1 to BB3 wins, and the special game control means 68 starts the BB game from the next game. Control to do.
ここで、BB1〜BB3のいずれが入賞しても、同一のBB遊技が実行される。
BB遊技では、メダルを3枚投入して遊技を行うように制御される。
なお、BB遊技では、図5の役抽選テーブル62Bを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役1に当選する。
Here, regardless of which of BB1 to BB3 wins, the same BB game is executed.
In the BB game, control is performed so that three medals are inserted and the game is played.
In the BB game, a lottery for a combination is performed using the combination lottery table 62B of FIG. As a result, almost every game is won.
本実施形態のBB遊技の終了条件は、メダル払出し枚数が350枚以上になったことに設定されている。このため、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が350数以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。 The BB game end condition of the present embodiment is set so that the medal payout number becomes 350 or more. For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of payouts becomes 350 or more. When it is determined, it is determined that the BB game end condition is satisfied.
なお、本実施形態では、BB1〜BB3のいずれが入賞しても、同一のBB遊技を実行するようにしているが、これに限らず、入賞したBBの種類に応じて異なるBB遊技(例えば、払出し枚数の終了条件が異なるBB遊技)を実行することも可能である。
しかし、BB1〜BB3のいずれが入賞しても同一のBB遊技を実行すれば、どのBBに入賞してBB遊技に移行したのかを、BB遊技の内容から判別できないようにすることができるので、好ましい。
In this embodiment, the same BB game is executed regardless of which of BB1 to BB3 wins. However, the present invention is not limited to this, and different BB games (for example, depending on the type of BB won) It is also possible to execute a BB game with different payout number end conditions.
However, even if any of BB1 to BB3 wins, if the same BB game is executed, it can be determined from the contents of the BB game which BB has been won and transferred to the BB game. preferable.
遊技状態制御手段69は、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、及びBB遊技間の移行を制御するものである。図13は、遊技状態の移行を説明する図である。なお、図13では、BB1、BB2、及びBB3の入賞に伴い、それぞれBB1遊技、BB2遊技、及びBB3遊技に移行する旨が記載されているが、前述のように、本実施形態では、これらのBB1遊技〜BB3遊技は、すべて、遊技内容(及び演出内容)が共通するBB遊技である。
遊技状態制御手段69は、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技のいずれにおいても、BB1が入賞してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後の通常遊技を非RT遊技に設定する。この非RT遊技は、いずれかのBBが入賞するまで維持される。
The game state control means 69 controls transition between non-RT games, RT1 games, RT2 games, and BB games. FIG. 13 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In FIG. 13, it is described that the BB1, BB2, and BB3 wins are respectively transferred to the BB1 game, BB2 game, and BB3 game. The BB1 game to the BB3 game are all BB games having the same game content (and production content).
The game state control means 69 sets the normal game after the end of the BB game to the non-RT game when the BB1 wins and shifts to the BB game in any of the non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game. To do. This non-RT game is maintained until any BB wins.
同様に、遊技状態制御手段69は、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技のいずれにおいても、BB2が入賞してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後の通常遊技をRT1遊技に設定する。このRT1遊技は、いずれかのBBが入賞するまで維持される。
さらに同様に、遊技状態制御手段69は、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技のいずれにおいても、BB3が入賞してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後の通常遊技をRT2遊技に設定する。このRT2遊技は、いずれかのBBが入賞するまで維持される。
Similarly, in any of the non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game, the game state control means 69 changes the normal game after the end of the BB game to the RT1 game when the BB2 wins and shifts to the BB game. Set to. This RT1 game is maintained until any BB wins.
Further, similarly, in any of the non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game, the game state control means 69 changes the normal game after the end of the BB game to RT2 when the BB3 wins and shifts to the BB game. Set to play. This RT2 game is maintained until any BB wins.
また、図5で示したように、非RT遊技では、BB1の当選確率は1/600であり、BB2又はBB3の合算の当選確率は1/400である。したがって、非RT遊技では、次回もまた非RT遊技に移行する確率は、40%(次回にRT1遊技又はRT2遊技に移行する確率が60%)となる。
これに対し、RT1遊技では、BB1の当選確率は1/100であり、BB2又はBB3の合算の当選確率は1/100である。したがって、RT1遊技では、次回に非RT遊技に移行する(転落する)確率は、50%(次回もRT1遊技又はRT2遊技に移行する確率が50%)となる。
また、RT2遊技では、BB1の当選確率は1/200であり、BB2又はBB3の合算の当選確率は1/50である。したがって、RT1遊技では、次回に非RT遊技に移行する(転落する)確率は、20%(次回もRT1遊技又はRT2遊技に移行する確率が80%、すなわち継続率が80%)となる。
Further, as shown in FIG. 5, in the non-RT game, the winning probability of BB1 is 1/600, and the winning probability of adding BB2 or BB3 is 1/400. Therefore, in the non-RT game, the probability of shifting to the non-RT game next time is 40% (the probability of shifting to the RT1 game or the RT2 game next time is 60%).
On the other hand, in the RT1 game, the winning probability of BB1 is 1/100, and the combined winning probability of BB2 or BB3 is 1/100. Therefore, in the RT1 game, the probability of shifting to a non-RT game (falling) next time is 50% (the probability of shifting to RT1 game or RT2 game is 50% next time).
In RT2 games, the winning probability of BB1 is 1/200, and the combined winning probability of BB2 or BB3 is 1/50. Therefore, in the RT1 game, the probability of shifting to a non-RT game (falling) next time is 20% (the probability of shifting to the RT1 game or RT2 game next time is 80%, that is, the continuation rate is 80%).
また、非RT遊技では、メダル投入枚数が3枚に設定され、1枚又は2枚では遊技を行うことができないように設定される。さらに、有効ラインはL1のみに設定される。
さらにまた、RT1遊技では、メダル投入枚数が1枚に設定され、2枚又は3枚では遊技を行うことができないように設定される。さらに、有効ラインはL2のみに設定される。
さらに、RT2遊技では、メダル投入枚数が2枚に設定され、1枚又は3枚では遊技を行うことができないように設定される。さらに、有効ラインはL3のみに設定される。
Further, in the non-RT game, the number of inserted medals is set to 3, and it is set so that the game cannot be performed with 1 or 2 medals. Furthermore, the effective line is set to L1 only.
Furthermore, in the RT1 game, the number of inserted medals is set to one, and the game is set so that the game cannot be performed with two or three. Furthermore, the effective line is set only to L2.
Further, in the RT2 game, the number of inserted medals is set to 2 and the game is set so that the game cannot be played with 1 or 3 cards. Furthermore, the effective line is set to L3 only.
また、遊技制御手段50は、演出制御手段70に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置の情報(有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報)、メダルの払出しの情報、遊技状態(非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、非内部中/内部中、BB遊技の開始及び終了)の情報等が挙げられる。 In addition, the game control unit 50 controls the effect control unit 70 to transmit various types of information. Information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the start switch 41 has been operated, information on the lottery result of the combination, information indicating that the reel 31 has started rotating, and the stop switch 42. Information on whether or not the reel 31 has been stopped, information on the stop position of each reel 31 (information on symbols and combinations of symbols stopped on the active line), information on the payout of medals, gaming status (non-RT game, RT1 game, RT2 game, non-inside / inside, BB game start and end) information and the like.
図1において、演出制御手段70は、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70の演出パターン記憶手段71は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段70の演出パターン選択手段72は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態(非内部中/内部中、通常遊技中/特別遊技中)に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
In FIG. 1, the effect control means 70 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The effect pattern storage means 71 of the effect control means 70 stores a plurality of types of effect patterns. Then, the effect pattern selection means 72 of the effect control means 70 performs the game state (non-internal / internal / internal) by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is drawn at the start of the game. Any one production pattern corresponding to the lottery result of the combination is selected according to the inside, the normal game / the special game).
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役(BB1〜BB3)当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, when a special combination (BB1 to BB3) is won, a small combination is won, a replay is won, a non-win is set, etc., a plurality of types of effect patterns are provided.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
また、演出制御手段70は、BB遊技中には、画像表示装置23に、BB遊技の終了後に非RT遊技(BBの当選確率が通常確率に設定された遊技)に移行するのか、又はRT1遊技若しくはRT2遊技(BBの当選確率が高確率に設定された確率変動遊技)に移行するのかの演出を出力するように制御する。すなわち、図9〜図11に示すように、遊技者は、BBの入賞時の停止態様を見ただけでは、BB1〜BB3のいずれが入賞したのかを容易に知ることができないので、BB遊技中に、それを告知する演出を出力する。 In addition, during the BB game, the effect control means 70 causes the image display device 23 to shift to a non-RT game (a game in which the BB winning probability is set to the normal probability) after the BB game is finished, or the RT1 game. Alternatively, control is performed so as to output an effect as to whether or not a transition is made to an RT2 game (a probability fluctuation game in which the BB winning probability is set to a high probability). That is, as shown in FIG. 9 to FIG. 11, the player cannot easily know which of BB1 to BB3 has won just by looking at the stop mode at the time of winning BB. In addition, an effect to announce it is output.
具体的には、BB遊技中の複数遊技回数を用いて、例えば主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、BB遊技の終了後に非RT遊技に移行するとき(すなわち、BB1が入賞してBB遊技に移行したとき)は、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに負ける演出を選択し、BB遊技の終了後にRT1遊技又はRT2遊技に移行するとき(すなわち、BB2又はBB3が入賞してBB遊技に移行したとき)は、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに勝つ演出を選択する。なお、BB2入賞時とBB3入賞時とで同一内容の演出を出力してもよいが、異なる演出であってもよい。 Specifically, for example, when a hero character and an enemy character confront each other using a plurality of game counts during a BB game and shift to a non-RT game after the end of the BB game (that is, BB1 wins and becomes a BB game) When the transition is made), the main character finally selects an effect that the hero character loses to the enemy character, and when the BB game is over and the transition is made to the RT1 game or the RT2 game (that is, BB2 or BB3 wins and the BB game is entered) ) Finally selects an effect in which the hero character wins over the enemy character. In addition, although the production | generation effect of the same content may be output by the time of BB2 winning and the time of BB3 winning, a different production may be sufficient.
<第2実施形態>
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
第2実施形態では、メダル投入枚数が異なると、BBに対応する図柄の組合せが変わるようにしたものである。
図14は、第2実施形態におけるメダル投入枚数(遊技状態)と、役に対応する図柄の組合せとの関係を示す図である。図14では、メダル投入枚数が3枚のとき(非RT遊技)の役に対応する図柄の組合せは、第1実施形態と同一である。
Second Embodiment
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described.
In the second embodiment, when the number of inserted medals is different, the combination of symbols corresponding to BB is changed.
FIG. 14 is a diagram showing the relationship between the number of medals inserted (game state) and the combination of symbols corresponding to the combination in the second embodiment. In FIG. 14, the combination of symbols corresponding to the combination when the number of inserted medals is 3 (non-RT game) is the same as in the first embodiment.
これに対し、メダル投入枚数が1枚又は2枚のとき(RT1遊技又はRT2遊技)は、BB1〜BB3の図柄の組合せが、メダル投入枚数3枚のときと異なるように設定されている。具体的には、図14に示すように、メダル投入枚数が3枚のときのBB1の図柄の組合せは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときのBB2の図柄の組合せに設定されている。 On the other hand, when the number of inserted medals is 1 or 2 (RT1 game or RT2 game), the combination of symbols BB1 to BB3 is set to be different from that when the number of inserted medals is 3. Specifically, as shown in FIG. 14, the combination of symbols of BB1 when the number of inserted medals is three is set to the combination of symbols of BB2 when the number of inserted medals is one or two. .
また、メダル投入枚数が3枚のときのBB2の図柄の組合せは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときのBB3の図柄の組合せに設定されている。
さらにまた、メダル投入枚数が3枚のときのBB3の図柄の組合せは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときのBB1の図柄の組合せに設定されている。
The combination of symbols of BB2 when the number of inserted medals is three is set to the combination of symbols of BB3 when the number of inserted medals is one or two.
Furthermore, the combination of symbols of BB3 when the number of inserted medals is three is set to the combination of symbols of BB1 when the number of inserted medals is one or two.
これにより、例えば図6(a)に示す停止態様は、非RT遊技ではBB1の入賞となり、RT1遊技ではBB3の入賞となり、RT2遊技ではBB1の入賞となる。
また、図6(b1)に示す停止態様では、非RT遊技ではBB2の入賞となり、RT1遊技ではBB3の入賞となり、RT2遊技ではBB2の入賞となる。
さらにまた、図6(b2)に示す停止態様では、非RT遊技ではBB2の入賞となり、RT1遊技では役の非入賞となり、RT2遊技ではBB3の入賞となる。
さらに、図6(c)に示す停止態様では、非RT遊技ではBB3の入賞となり、RT1遊技ではBB2の入賞となり、RT2遊技では役の非入賞となる。
Thus, for example, the stop mode shown in FIG. 6A is a BB1 prize in a non-RT game, a BB3 prize in an RT1 game, and a BB1 prize in an RT2 game.
In the stop mode shown in FIG. 6 (b1), BB2 wins in non-RT games, BB3 wins in RT1 games, and BB2 wins in RT2 games.
Furthermore, in the stop mode shown in FIG. 6 (b2), BB2 is won in the non-RT game, the role is not won in the RT1 game, and BB3 is won in the RT2 game.
Furthermore, in the stop mode shown in FIG. 6C, BB3 is won in the non-RT game, BB2 is won in the RT1 game, and the combination is not won in the RT2 game.
このようにして、遊技状態(メダル投入枚数)によってBBの図柄の組合せを異ならせれば、どのBBが入賞したかをさらにわかりにくくすることができる。
ただし、BB遊技の終了後は、どの遊技状態であるかは、投入可能なメダル枚数を見ることで知ることができる。
なお、BB遊技のメダル投入枚数を一律に3枚に設定しているので、BB遊技中のメダル投入枚数からは、どのBBが入賞したかを知ることができないので、BB遊技の終了後に遊技者に期待を与えることができる。
In this way, if the combination of BB symbols is varied depending on the gaming state (the number of inserted medals), it can be made more difficult to determine which BB has won.
However, after the end of the BB game, it is possible to know which game state the player is in by looking at the number of medals that can be inserted.
Since the number of medals inserted in the BB game is uniformly set to 3, the number of medals inserted in the BB game cannot be determined from which BB has won, so the player after the BB game ends. Can give expectation to.
<第3実施形態>
第3実施形態では、遊技状態と有効ラインとの関係を、予め固定にするのではなく、抽選等で決定するものである。
例えば、BB遊技の終了時、又はBB遊技の終了後であって通常遊技の最初の遊技で、有効ラインL1〜L3のうち、いずれを当該遊技状態における有効ラインにするかを、ソフトウエア乱数を用いた抽選で決定することが挙げられる。
このように、有効ラインをその都度変化させれば、遊技者は、どのBBが入賞したかの判別がより困難となる。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, the relationship between the gaming state and the active line is not fixed in advance, but determined by lottery or the like.
For example, at the end of the BB game or after the end of the BB game and the first game of the normal game, which of the effective lines L1 to L3 is to be the effective line in the gaming state, a software random number For example, it is determined by the lottery used.
In this way, if the active line is changed each time, it becomes more difficult for the player to determine which BB has won.
また、有効ラインを決定する場合には、抽選に限られず、例えば予め設定された遊技実績(例えば、BB1、BB2、又はBB3の入賞回数、遊技回数、所定遊技回数間のメダル払出し枚数若しくは差枚数、又は遊技回数等)や規則等に応じて、どの有効ラインにするかを決定することも可能である。 In addition, when determining an active line, it is not limited to lottery, for example, a preset game performance (for example, BB1, BB2, or BB3 winning number, number of games, number of medals paid out or difference number between predetermined number of games) It is also possible to determine which effective line is used according to the number of games or the like) and rules.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、非RT遊技のメダル投入枚数を3枚、RT1遊技のメダル投入枚数を1枚、RT2遊技のメダル投入枚数を2枚に設定した。しかし、これに限らず、遊技状態や、メダル投入枚数は、少なくとも2種類設けられていればよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In this embodiment, the number of inserted medals for non-RT games is set to 3, the number of inserted medals for RT1 game is set to 1, and the number of inserted medals for RT2 game is set to 2. However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that at least two types of gaming states and medal insertion numbers are provided.
例えば、非RT遊技とRT遊技のみを設け、非RT遊技はメダル投入枚数を3枚、RT遊技はメダル投入枚数を2枚に設定してもよい。また、非RT遊技のメダル投入枚数を3枚、RT1遊技及びRT2遊技はいずれもメダル投入枚数を1枚に設定してもよい。
さらに、遊技状態としてRT3遊技を設け、非RT遊技のメダル投入枚数を3枚、RT1遊技のメダル投入枚数を1枚、RT2遊技及びRT3遊技のメダル投入枚数を2枚に設定してもよい。
For example, only the non-RT game and the RT game may be provided, the non-RT game may be set with three medal insertion numbers, and the RT game may be set with two medal insertion numbers. In addition, the medal insertion number of non-RT games may be set to three, and the RT1 game and RT2 game may be set to one medal insertion number.
Furthermore, RT3 game may be provided as a gaming state, and the number of inserted medals for non-RT games may be set to 3, the number of inserted medals for RT1 game may be set to 1, and the number of inserted medals for RT2 and RT3 games may be set to 2.
(2)本実施形態で示した有効ラインL1〜L3は、例示であり、これに限られるものではない。他の有効ラインの例としては、「上段」−「上段」−「下段」、「下段」−「下段」−「上段」、「上段」−「下段」−「上段」、「下段」−「上段」−「下段」等が挙げられる。
また、特定の遊技状態では、有効ライン数を1本ではなく、複数本に設定することも可能である。
(2) The effective lines L1 to L3 shown in the present embodiment are examples, and the present invention is not limited to this. Examples of other active lines are "upper"-"upper"-"lower", "lower"-"lower"-"upper", "upper"-"lower"-"upper", "lower"-""Upperstage"-"lowerstage" etc. are mentioned.
Further, in a specific gaming state, the number of active lines can be set to a plurality instead of one.
(3)表示窓11から見える図柄数は、本実施形態で示した3×3=9個に限られることなく、例えば、2×3=6個(各リール31ごとに、上下2つの図柄が見えるもの)、あるいは4×3=12個(各リール31ごとに、上下に連続する4図柄が見えるもの)であってもよい。
(3) The number of symbols that can be seen from the
(4)図5に示したBBの当選確率は、例示であり、これに限られるものではない。1枚投入時(RT1遊技)及び2枚投入時(RT2遊技)の少なくとも1つのBBの当選確率が、非RT遊技のそのBBの当選確率よりも高く設定されていればよい。
(5)RT1遊技やRT2遊技におけるリプレイの当選確率は、任意であり、実施形態で示した値よりもさらに高く設定されていてもよい。また、RT1遊技とRT2遊技とでリプレイの当選確率を変えることも可能である。
(4) The winning probability of BB shown in FIG. 5 is merely an example, and is not limited to this. It is only necessary that the winning probability of at least one BB at the time of inserting one (RT1 game) and at the time of inserting two (RT2) is higher than the winning probability of that BB of a non-RT game.
(5) The winning probability of the replay in the RT1 game or the RT2 game is arbitrary and may be set higher than the value shown in the embodiment. It is also possible to change the winning probability of replay between RT1 game and RT2 game.
例えばRT1遊技ではメダル所有枚数を現状維持できる遊技状態(差枚数がほぼ「0」)とし、RT2遊技ではメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態(1遊技あたりの差枚数が例えば+0.5枚程度)としてもよい。 For example, in the RT1 game, the game state in which the current medal possession number can be maintained (the difference number is almost “0”), and in the RT2 game, the game state in which the medal possession number gradually increases (the difference number per game is, for example, +0.5) Degree).
(6)ダミーの特別役に対応する図柄の組合せを構成する「7a」、「7b」、及び「7c」は、主たる図柄である「7」の大きさ、外形及びその輪郭内部の模様や色彩等を同一とし、その周囲部のみを異ならせるようにしてもよい。図15は、「7」の外形の周囲部のみを異ならせることで、「7a」、「7b」、及び「7c」の図柄を形成した例を示す。 (6) “7a”, “7b”, and “7c” constituting the combination of symbols corresponding to the special special role of the dummy are the size, outline, and pattern and color of the main symbol “7”. Etc. may be the same, and only the peripheral portions thereof may be different. FIG. 15 shows an example in which symbols of “7a”, “7b”, and “7c” are formed by changing only the peripheral portion of the outer shape of “7”.
(7)本実施形態では、図4に示すように、BB1、BB2、及びBB3に対応する図柄の組合せとして、それぞれ1つずつ設けたが、これに限らず、例えば遊技状態を非RT遊技とRT遊技のみとし、図16に示すようなBBの図柄の組合せとしてもよい。
この場合に、例えば非RT遊技においてBB1に当選したときは、図6(a)、(b1)、及び(b2)のいずれの停止態様でもリール31が停止可能となる。
(7) In this embodiment, as shown in FIG. 4, one combination is provided as a combination of symbols corresponding to BB1, BB2, and BB3. However, the present invention is not limited to this, and for example, the gaming state is a non-RT game. Only RT games may be used, and a combination of BB symbols as shown in FIG. 16 may be used.
In this case, for example, when BB1 is won in a non-RT game, the reel 31 can be stopped in any of the stop modes of FIGS. 6 (a), (b1), and (b2).
これらの図柄の組合せのうち、どの停止態様とするかの優先順位は、種々設定することができるが、他の遊技状態におけるBB当選時の停止態様と同一となるもの(同一となるものが複数あるときは、最も数の多いもの)を優先することや、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが揃う直線状の無効ライン数が多いものを優先することが挙げられる。
例えば図16の例では、非RT遊技中のBB1当選時は、図6(a)又は(b1)を優先するように制御する。
Of these combinations of symbols, the priority of which stop mode to use can be set variously, but the same stop mode at the time of BB winning in other gaming states (the same ones are multiple In some cases, priority is given to the one having the largest number), and priority is given to the one having a large number of linear invalid lines in which combinations of symbols corresponding to the dummy special combination are arranged.
For example, in the example of FIG. 16, when BB1 is won during a non-RT game, control is performed so as to give priority to FIG. 6 (a) or (b1).
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
50 遊技(メイン)制御手段
61 役抽選手段
62(62A、62B) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出(サブ)制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 演出パターン選択手段
L1〜L3 有効ライン(図柄組合せライン)
L11〜L14 無効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF
L11-L14 Invalid line (design combination line)
Claims (3)
遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態とを備え、
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態では、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役であって、特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行する第1特別役と、特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に移行する第2特別役とを含めて役の抽選を行い、
各前記リールの少なくとも1図柄を通る複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも1つを有効ラインに設定するとともに、前記第1遊技状態における有効ラインと、前記第2遊技状態における有効ラインとが異なるように設定し、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において、少なくとも1つの直線状の図柄組合せラインを無効ラインに設定し、
前記第1特別役に対応する図柄の組合せ、及び前記第2特別役に対応する図柄の組合せは、いずれも、2種類以上の図柄から構成されており、
前記第1特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも1つの図柄、又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも1つの図柄の双方又は一方からなる図柄の組合せであって前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せを、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せに設定し、
前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように、各前記リールの図柄を配置し、
前記リール制御手段は、
前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、同時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように前記リールを停止制御し、
前記第1遊技状態において前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときと前記第2遊技状態において前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたとき、又は、前記第1遊技状態において前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときと前記第2遊技状態において前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときとで、前記表示窓に現れるM×N個の図柄配列が同一となる場合があるように、前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 M reels (M is an integer of 3 or more) arranged in parallel are displayed in parallel so that at least N (N is an integer of 2 or more) continuous above and below each reel can be seen from the display window. A slot machine arranged in
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
A role lottery means for drawing a role using a role lottery table that determines the winning probability of each role;
Reel control means for controlling to stop the reel based on the lottery result of the combination by the combination lottery means,
The combination lottery means is a special combination for shifting to a special game that is advantageous to the player in the first gaming state and the second gaming state, and shifts to the first gaming state after the special game ends. A lottery of a combination including the first special combination to be performed and the second special combination to shift to the second gaming state after the end of the special game,
At least one of the plurality of symbol combination lines passing through at least one symbol of each reel is set as an active line, and the active line in the first gaming state is different from the active line in the second gaming state. Set to
In the first gaming state and the second gaming state, at least one linear symbol combination line is set as an invalid line,
The combination of symbols corresponding to the first special combination and the combination of symbols corresponding to the second special combination are both composed of two or more types of symbols,
A combination of symbols comprising both or one of at least one symbol constituting a combination of symbols corresponding to the first special combination or at least one symbol constituting a combination of symbols corresponding to the second special combination; A combination of symbols different from the symbol combination corresponding to the first special role or the second special role is set as a symbol combination corresponding to the dummy special role;
When the combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination is stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on any straight invalid line. To arrange the design of each reel,
The reel control means includes
In the first gaming state or the second gaming state, when the combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination is stopped on the active line, at the same time, any one of the linear invalid lines , Stop control of the reel so that the combination of symbols corresponding to the dummy special role is stopped ,
When the combination of symbols corresponding to the first special combination is stopped on the active line in the first gaming state and when the combination of symbols corresponding to the second special combination is stopped on the effective line in the second gaming state Or when the combination of symbols corresponding to the second special combination is stopped on the effective line in the first gaming state and the combination of symbols corresponding to the first special combination in the second gaming state is the effective line The slot machine is characterized in that the reels are controlled to stop so that the M × N symbol arrangements appearing in the display window may be the same when the display is stopped .
前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときに、複数の停止態様が可能であり、
その複数の停止態様のうちいずれの停止態様でも前記リールを停止可能であるときは、他の遊技状態における前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの前記表示窓に現れるM×N個の図柄配列と同一となる態様を優先して、前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
In the first gaming state or the second gaming state, when a combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination is stopped on an effective line, a plurality of stop modes are possible,
When the reel can be stopped in any of the plurality of stop modes, the combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination in another gaming state has stopped on the active line. The slot machine is characterized in that the reels are controlled to stop in a manner that gives priority to an aspect that is the same as the M × N symbol arrangement appearing in the display window .
遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態とを備え、
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態では、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役であって、特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行する第1特別役と、特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に移行する第2特別役とを含めて役の抽選を行い、
各前記リールの少なくとも1図柄を通る複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも1つを有効ラインに設定するとともに、前記第1遊技状態における有効ラインと、前記第2遊技状態における有効ラインとが異なるように設定し、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において、少なくとも1つの直線状の図柄組合せラインを無効ラインに設定し、
前記第1特別役に対応する図柄の組合せ、及び前記第2特別役に対応する図柄の組合せは、いずれも、2種類以上の図柄から構成されており、
前記第1特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも1つの図柄、又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せを構成する少なくとも1つの図柄の双方又は一方からなる図柄の組合せであって前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せを、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せに設定し、
前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように、各前記リールの図柄を配置し、
前記リール制御手段は、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記第1特別役又は前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、同時に、いずれかの直線状の無効ラインに、ダミーの特別役に対応する図柄の組合せが停止するように前記リールを停止制御し、
前記第1遊技状態における前記第1特別役と前記第2遊技状態における前記第1特別役、又は前記第1遊技状態における前記第2特別役と前記第2遊技状態における前記第2特別役に対応する図柄の組合せは、異なる図柄の組合せに設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。 M reels (M is an integer of 3 or more) arranged in parallel are displayed in parallel so that at least N (N is an integer of 2 or more) continuous above and below each reel can be seen from the display window. A slot machine arranged in
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
A role lottery means for drawing a role using a role lottery table that determines the winning probability of each role;
Reel control means for controlling the reels to stop based on the result of lottery by the role lottery means;
With
The combination lottery means is a special combination for shifting to a special game that is advantageous to the player in the first gaming state and the second gaming state, and shifts to the first gaming state after the special game ends. A lottery of a combination including the first special combination to be performed and the second special combination to shift to the second gaming state after the end of the special game,
At least one of the plurality of symbol combination lines passing through at least one symbol of each reel is set as an active line, and the active line in the first gaming state is different from the active line in the second gaming state. Set to
In the first gaming state and the second gaming state, at least one linear symbol combination line is set as an invalid line,
The combination of symbols corresponding to the first special combination and the combination of symbols corresponding to the second special combination are both composed of two or more types of symbols,
A combination of symbols comprising both or one of at least one symbol constituting a combination of symbols corresponding to the first special combination or at least one symbol constituting a combination of symbols corresponding to the second special combination; A combination of symbols different from the symbol combination corresponding to the first special role or the second special role is set as a symbol combination corresponding to the dummy special role;
When the combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination is stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the dummy special combination is stopped on any straight invalid line. To arrange the design of each reel,
When the reel control means stops the combination of symbols corresponding to the first special combination or the second special combination on the active line in the first gaming state or the second gaming state, The reel is stopped and controlled so that a combination of symbols corresponding to the special role of the dummy stops on the linear invalid line,
Corresponds to the first special combination in the first gaming state and the first special combination in the second gaming state, or the second special combination in the first gaming state and the second special combination in the second gaming state. A slot machine characterized in that a combination of symbols to be set is a combination of different symbols .
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