JP4938230B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine that uses medals, coins, gaming balls or the like as gaming media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。   The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the position intended by the player when the player operates a stop button provided correspondingly.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the internal lottery is executed at the time of operating the start lever and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

また、役には小役と大役とがあり、小役当選の権利行使としては、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。   The combination includes a small combination and a large combination, and a game medium payout set in advance is executed as the exercise of the right for winning the small combination. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

一方、大役当選の権利行使としては、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技に移行する。このボーナスゲームの内、第1の大役であるレギュラーボーナス(以下、RBともいう。)では、所定回数小役の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナス(以下、BBともいう。)では、前記レギュラーボーナスゲームへの当選確率が飛躍的に高まる特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。   On the other hand, exercising the right to win a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the above-mentioned normal game after a predetermined game medium payout is executed for the role. , Transition to a specific number of special games. Among the bonus games, the regular bonus (hereinafter also referred to as RB), which is the first major player, is a gaming state in which the winning probability of the small role is increased a predetermined number of times, and the player can play many games in a short period of time. Media can be acquired. In addition, in the big bonus (hereinafter also referred to as BB), which is the second major player, the player obtains a larger amount of game media than the regular bonus due to a special game in which the winning probability for the regular bonus game is dramatically increased. can do.

従来、BBゲーム終了後、リプレイの当選確率を高めた遊技を実行するリプレイタイム(RT)機能を搭載した遊技機において、BBゲーム終了時に遊技者がスタートスイッチを操作することにより乱数を抽出し、抽出した乱数に応じてリプレイタイムの遊技回数(RT遊技回数)を決定することが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−360787公報
Conventionally, in a gaming machine equipped with a replay time (RT) function for executing a game with an increased replay winning probability after the end of the BB game, the player operates the start switch at the end of the BB game to extract a random number, It has been proposed to determine the replay time game count (RT game count) in accordance with the extracted random number (see, for example, Patent Document 1).
JP 2002-360787 A

しかしながら、従来のように抽選によりRT遊技回数を決定する場合、遊技者の技術介入的要素がないため、遊技者からはRT遊技回数の決定の過程が見えず、興趣に欠ける、という問題点があった。   However, when the number of RT games is determined by lottery as in the past, there is no technical intervention element of the player, so the player cannot see the process of determining the number of RT games and lacks interest. there were.

また、別途遊技者の技術介入によりRT遊技回数を決定するためのゲーム機能等を搭載する場合、メインプログラムを変更する必要があるだけでなく、多くのメモリ容量が必要であり、制御負荷が大きい。   In addition, when a game function or the like for determining the number of RT games is separately installed by a player's technical intervention, it is not only necessary to change the main program, but also requires a large memory capacity and a large control load. .

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、制御負荷を増大させることなく、遊技者による操作の要素を取り入れることで、興趣を高めることができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest by incorporating elements of operation by the player without increasing the control load. It is.

本発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動開始操作に基づいて複数の小役、所定の小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる特定遊技を所定回数行なう権利を与える第1の大役、及びこの第1の大役の入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第1の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第2の大役等の役抽選を行い、当該役抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第2の大役の遊技中の遊技回数を計数する遊技回数計数手段と、前記第2の大役の遊技で配当した遊技媒体の総和が予め設定された上限値を超えると、前記第2の大役の遊技を強制終了する強制終了手段と、前記第2の大役の遊技終了後に特典を付与する特典付与手段と、前記特典付与手段により付与する前記特典遊技の実行回数を前記第2の大役の遊技で配当した遊技媒体の総和が前記上限値とは異なる予め定められた数に到達した時点での前記遊技回数計数手段の計数結果に基づいて前記計数結果が少ないほど前記特典遊技の実行回数を少なく設定する設定手段と、を備えたことを特徴としている。 The present invention has a display means capable of displaying a symbol, and can be played when a game medium is inserted, and the winning opportunities for a plurality of small roles and predetermined small roles are dramatically increased based on a start start operation. A first major player who gives a player the right to perform a specific game a predetermined number of times in which a large amount of dividends can be paid in a short period of time, and a winning opportunity for the first major player can be made a plurality of times. If the second lottery or other role drawing that gives the right to play a game that allows more dividends than the big role is performed, and the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the display means, the winning combination is displayed. A gaming machine that allows a game corresponding to the winning role to be won, wherein the game number counting means for counting the number of games in the game of the second leading role, and the second leading role The total sum of game media paid in games is set in advance. If the value is exceeded, a forced termination means for forcibly terminating the game of the second major player, a privilege granting means for granting a privilege after the game of the second major player is finished, and the bonus game granted by the privilege granting means The count result is based on the count result of the game count counting means when the total number of game media for which the number of executions has been paid out in the game of the second major player reaches a predetermined number different from the upper limit value. And setting means for setting the number of executions of the bonus game to be smaller as the number is smaller.

本発明によれば、第2の大役の遊技が開始されると、第1の大役の遊技の入賞機会が複数回可能となる。第1の大役の遊技では、小役の成立機会を飛躍的に増大させる特定遊技を所定回数実行すると共に、第2の大役の遊技中は、配当した遊技媒体の総和が予め定めた上限値を超えると、強制終了手段により、前記第2の大役遊技を強制終了させる。 According to the present invention, when the game of the second major player is started, the winning opportunity of the game of the first major player can be performed a plurality of times. In the game of the first major player, a specific game that dramatically increases the chance of forming a small role is executed a predetermined number of times, and during the second major player's game, the sum of the paid game media has a predetermined upper limit value. When it exceeds, the second big game is forcibly terminated by the forced termination means.

すなわち、第2の大役の遊技は、遊技回数にかかわらず、配当した遊技媒体が予め設定された上限値を超えた時点で終了する。そこで、特典付与手段では、第2の大役の遊技終了後に特典を付与する。   That is, the game of the second big game ends when the game medium that has been paid out exceeds a preset upper limit value, regardless of the number of games. Therefore, in the privilege granting means, a privilege is granted after the game of the second major player is completed.

ここで、特典の度合いは、所定条件が成立したときの第2の大役遊技での遊技回数に基づいて設定される。すなわち、第2の大役の遊技において所定条件が成立するまでの遊技の実行回数は遊技者間で異なるので、例えば、実行回数が多いほど特典の度合いを高めるようにすれば、多くの遊技を実行しなければ所定条件を成立させることができなかった遊技者を救済することができる。また、第2の大役遊技中の遊技の実行回数が少ないほど特典の度合いを高めるようにすれば、少ない遊技回数で所定条件を成立させることができた遊技者にさらに特典を与えることができる。   Here, the degree of privilege is set based on the number of games in the second major game when a predetermined condition is satisfied. In other words, in the game of the second major player, the number of times the game is executed until the predetermined condition is satisfied differs among players. For example, if the number of executions is increased, the degree of privilege is increased, so that more games are executed. Otherwise, a player who could not establish the predetermined condition can be rescued. Further, if the degree of privilege is increased as the number of times of execution of the game in the second major role game is smaller, it is possible to further give a privilege to a player who can establish the predetermined condition with a small number of games.

したがって、制御負荷を増大させることなく、遊技者による操作の要素を特典の度合いの決定に取り入れることで、興趣を高めることができる。   Therefore, the interest can be enhanced by incorporating the element of the operation by the player into the determination of the privilege level without increasing the control load.

すなわち、所定条件を、前記第2の大役の遊技で配当した遊技媒体の総和の前記上限値とは異なる予め定められた数への到達としている。これにより、第2の大役遊技中の遊技回数が多いほど特典の度合いを高めるようにすれば、多くの遊技を実行しなければ配当した遊技媒体の総和を予め定められた数に到達させることができなかった遊技者を救済することができる。また、第2の大役遊技中の遊技の実行回数が少ないほど特典の度合いを高めるようにすれば、少ない遊技回数で配当した遊技媒体の総和を予め定められた数に到達させることができた遊技者にさらに特典を与えることができる。 Chi words, the Jo Tokoro conditions, is set to reach the number of different predetermined from the upper limit of the sum of the game medium payout in game of the second major role. Accordingly, if the degree of privilege is increased as the number of games in the second major game is increased, the sum of the paid game media can be reached to a predetermined number unless many games are executed. A player who could not be relieved can be rescued. In addition, if the degree of benefit is increased as the number of times of execution of the game during the second major game is smaller, the total of the game media paid out with the smaller number of games can reach a predetermined number. Further benefits can be given to the person.

た、特典の度合いを、特典を付与する遊技の実行回数としており、遊技回数が少なかった場合には特典として実行回数を多くしたり、逆に、遊技回数が多かった場合に救済としてRT回数を多くしたりと、計数結果と設定する実行回数との間に一定の相関関係を持たせることにより、遊技の興趣をさらに高めることができる。 Also, RT the degree of Privilege, has been with the number of execution times of the game to give the benefits, or to increase the number of executions as a benefit if the number of games was small, on the contrary, as a relief when the number of games was often Increasing the number of times and giving a certain correlation between the counting result and the set number of executions can further enhance the interest of the game.

本発明において、設定手段は、前記強制終了手段により前記第2の大役の遊技を終了する時点での前記遊技回数計数手段による計数結果に基づいて前記特典を付与する遊技の実行回数を設定してもよいIn the present invention, setting means sets the number of times of execution of a game to impart the benefits based on the counting result of the number of games counting means at the time to end the game of the second important task by the forced ending means Also good .

すなわち、所定条件を、前記強制終了手段による前記第2の大役の遊技の終了としている。これにより、第2の大役遊技中の遊技回数が多いほど特典の度合いを高めるようにすれば、多くの遊技を実行しなければ配当した遊技媒体の総和を上限値とすることができなかった遊技者を救済することができる。また、第2の大役遊技中の遊技の実行回数が少ないほど特典の度合いを高めるようにすれば、少ない遊技回数で配当した遊技媒体の総和を上限値とすることができた遊技者にさらに特典を与えることができる。 Chi words, the Jo Tokoro conditions, and the end of the game of the second important task by the forced ending means. As a result, if the number of games during the second major role game is increased, the level of the bonus is increased, so that the total sum of paid game media could not be set as the upper limit unless many games are executed. Can be rescued. Further, if the degree of benefit is increased as the number of executions of the game during the second major role game is smaller, the benefit can be further provided to a player who can set the total sum of game media paid out with a small number of games as the upper limit. Can be given.

た、特典の度合いを、特典を付与する遊技の実行回数としており、遊技回数が少なかった場合には特典として実行回数を多くしたり、逆に、遊技回数が多かった場合に救済としてRT回数を多くしたりと、計数結果と設定する実行回数との間に一定の相関関係を持たせることにより、遊技の興趣をさらに高めることができる。 Also, RT the degree of Privilege, has been with the number of execution times of the game to give the benefits, or to increase the number of executions as a benefit if the number of games was small, on the contrary, as a relief when the number of games was often Increasing the number of times and giving a certain correlation between the counting result and the set number of executions can further enhance the interest of the game.

以上説明した如く本発明は、制御負荷を増大させることなく、遊技者による操作の要素を取り入れることで、興趣を高めることができる遊技機を提供することができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to provide a gaming machine that can enhance interest by incorporating elements of operation by the player without increasing the control load.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C are rotated so that the symbols can be sequentially seen from the display window 314. Among the symbols that can be seen from the display window 314 when the rotation is stopped, the center of the symbols arranged in the middle line. 5 lines: a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row, and two lines connecting the centers of the symbols arranged on the two diagonal lines. The combination of symbols stopped on the active line indicates the game result.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / defeat is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center. The main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (injustice or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery is performed by the main control unit 100 to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) It is configured to include multiple RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the activation line described above are connected via the display lamp drive circuit 144. The display lamp 146 is controlled to be turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ、表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158等の発光を制御する。   Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and is provided inside the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A and the reels 350A, 350B, and 350C via the lamp driving circuit 156. The light emission of the backlight 158 and the like that emit light toward the positions facing the symbols on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C displayed on the display window 314 is controlled.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes notification effects by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304A, and the like according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning combination is made, a predetermined payout is made and the winning combination is replayed. If so, the replay control is executed, and if it is a major player, the major player game program is read from the game program memory 188 and executed by the game execution control unit 186A.

なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回入賞(最大入賞回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of eight times (maximum number of winnings) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。   On the other hand, in the big bonus program, a regular bonus game can be executed with high probability as an exercise of rights, and if the number of games acquired in the big bonus game reaches a preset upper limit number, even if the regular bonus game is being executed The big bonus game ends. In the present embodiment, the winning probability of the small role in the big bonus game is almost the same as that in the normal game.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is managed by the state of the flag. Yes.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control.

ところで、本実施の形態では、BBゲーム終了後に所定の小役(リプレイ)の当選確率を高めた遊技を実行するリプレイタイム(RT)機能を搭載しており、BBゲームにおける総獲得枚数が予め定められた枚数に到達するまでに実行されたBBゲーム中の遊技回数に応じて、リプレイタイムとしてのRTゲームの実行回数(以下、「RT回数」という)を決定するようにしている。   By the way, in this embodiment, a replay time (RT) function for executing a game in which the winning probability of a predetermined small role (replay) is increased after the end of the BB game is installed, and the total number of acquired games in the BB game is determined in advance. The number of executions of the RT game as the replay time (hereinafter referred to as “RT number”) is determined in accordance with the number of games in the BB game executed until the number reached.

このRT回数の設定は、遊技状態制御部186のRT回数設定部186Bにより実行されるようになっている。   The setting of the RT number is executed by the RT number setting unit 186B of the gaming state control unit 186.

図4には、RT回数設定部186BにおけるRT回数の決定に関する機能ブロック図が示されている。   FIG. 4 is a functional block diagram relating to the determination of the RT number in the RT number setting unit 186B.

同図に示されるように、RT回数設定部186Bは、遊技実行制御部186Aに接続されている。遊技実行制御部186Aは、RBパラメータ管理部10、BBパラメータ管理部12及びRTパラメータ管理部20を含んで構成されており、それぞれRBゲーム、BBゲーム、RTゲームの実行制御に用いられるパラメータが管理されるようになっている。   As shown in the figure, the RT number setting unit 186B is connected to the game execution control unit 186A. The game execution control unit 186A includes an RB parameter management unit 10, a BB parameter management unit 12, and an RT parameter management unit 20, and manages parameters used for execution control of the RB game, the BB game, and the RT game, respectively. It has come to be.

RBパラメータ管理部10は、RB中の遊技回数(RB遊技回数)及び入賞回数をパラメータとして管理しており、遊技実行制御部186Aでは、当該RBパラメータ管理部10により管理されるパラメータに応じて、RB遊技回数が上述した最大遊技回数に到達した場合、又は入賞回数が最大入賞回数に到達した場合に、RBゲームを終了させる。   The RB parameter management unit 10 manages the number of games in the RB (the number of RB games) and the number of winnings as parameters, and the game execution control unit 186A, according to the parameters managed by the RB parameter management unit 10, When the number of RB games reaches the above-mentioned maximum number of games, or when the number of winnings reaches the maximum number of winnings, the RB game is terminated.

BBパラメータ管理部12は、BB遊技回数カウント部14及びBB獲得枚数カウント部16を含んで構成されている。   The BB parameter management unit 12 includes a BB game number counting unit 14 and a BB acquired number counting unit 16.

BB遊技回数カウント部14は、BBゲームの実行開始時にカウント値「0」が設定されると共に、その後、BBゲーム中に遊技が実行される毎に、カウント値が1ずつ加算される(インクリメント)。すなわち、BB遊技回数カウント部14のカウント値は、BBゲーム中の遊技の実行回数(BB遊技回数)を示す。   The BB game number counting unit 14 is set with a count value “0” at the start of execution of the BB game, and thereafter, the count value is incremented by 1 each time a game is executed during the BB game (increment). . That is, the count value of the BB game number counting unit 14 indicates the number of times the game is executed during the BB game (BB game number).

また、BB獲得枚数カウント部16は、BBゲームの実行開始時にカウント値「0」が設定されると共に、その後、BBゲーム中に当選役に入賞と判定される毎に、カウント値に入賞した当選役に応じた配当数が加算される。すなわち、BB獲得枚数カウント部16のカウント値は、BBゲーム中の配当数の総和(BB獲得枚数)を示す。   In addition, the BB acquisition number counting unit 16 sets a count value “0” at the start of the execution of the BB game, and thereafter, every time it is determined that the winning combination is won during the BB game, The number of dividends according to the combination is added. That is, the count value of the BB acquisition number counter 16 indicates the total number of payouts during the BB game (BB acquisition number).

遊技実行制御部186Aでは、このBBパラメータ管理部12により管理される各種パラメータに応じて、BB獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達した場合、BBゲームを終了するようにBBゲームの実行が制御される。   In the game execution control unit 186A, the BB game is executed so as to end the BB game when the BB acquisition number reaches a preset upper limit number according to various parameters managed by the BB parameter management unit 12. Be controlled.

また、RTパラメータ管理部20では、RT回数設定部186Bにより予めRT回数が設定されるようになっており、BB終了後にリプレイタイムとしてRTゲームが実行される毎に設定されたRT回数がデクリメントされるようになっている。   Also, in the RT parameter management unit 20, the RT number is set in advance by the RT number setting unit 186B, and the set RT number is decremented every time the RT game is executed as a replay time after BB ends. It has become so.

遊技実行制御部186Aでは、BB終了後、RTパラメータ管理部20のRT回数が0になるまでリプレイタイムとしてRTゲームを実行する。   In the game execution control unit 186A, after the end of BB, the RT game is executed as a replay time until the RT count of the RT parameter management unit 20 becomes zero.

一方、RT回数設定部186Bには、上記遊技実行制御部186Aから、遊技状態情報、BB獲得枚数及びBB遊技回数が入力される。   On the other hand, the RT number setting unit 186B receives the game state information, the BB acquisition number, and the BB game number from the game execution control unit 186A.

設定タイミング判定部50、RT回数選択部52及びRT回数選択テーブル54を含んで構成されており、設定タイミング判定部50及びRT回数選択テーブル54はそれぞれRT回数選択部52に接続されている。また、RT回数設定部186Bは、比較部56及び所定枚数記憶部58をさらに含んで構成されており、所定枚数記憶部58は比較部56に接続され、比較部56は設定タイミング判定部50に接続されている。   The setting timing determination unit 50, the RT number selection unit 52, and the RT number selection table 54 are configured. The setting timing determination unit 50 and the RT number selection table 54 are connected to the RT number selection unit 52, respectively. The RT number setting unit 186B further includes a comparison unit 56 and a predetermined number storage unit 58. The predetermined number storage unit 58 is connected to the comparison unit 56, and the comparison unit 56 is connected to the set timing determination unit 50. It is connected.

所定枚数記憶部58には、RT回数を決定するための上記予め定められた所定枚数が記憶されており、比較部56では、遊技実行制御部186AからBB獲得枚数が入力されると、所定枚数記憶部58に記憶された予め定められた枚数とを比較して比較結果を設定タイミング判定部50に入力する。   The predetermined number storage unit 58 stores the predetermined number for determining the RT number. When the BB acquisition number is input from the game execution control unit 186A, the comparison unit 56 receives the predetermined number. The comparison result is input to the set timing determination unit 50 by comparing with a predetermined number stored in the storage unit 58.

設定タイミング判定部50では、遊技実行制御部186Aの制御による遊技状態を示す情報が入力されるようになっており、遊技実行制御部186Aによる遊技状態がBB中である場合には、比較部56による比較の結果に基づきRT回数の選択タイミングの判定を行う。比較の結果、BB獲得枚数が予め定められた枚数以上である場合には、RT回数の選択タイミングであると判定して選択指示をRT回数選択部52に入力する。   In the setting timing determination unit 50, information indicating the gaming state under the control of the game execution control unit 186A is input. When the gaming state by the game execution control unit 186A is BB, the comparison unit 56 The selection timing of the RT number is determined based on the result of the comparison. If the number of BB acquired is equal to or greater than a predetermined number as a result of the comparison, it is determined that it is the RT number selection timing, and a selection instruction is input to the RT number selection unit 52.

RT回数選択部52には、遊技実行制御部186AからBB遊技回数が入力されるようになっており、RT回数選択部52では、選択指示及びBB遊技回数が入力されると、RT回数選択テーブル54にアクセスしてBB遊技回数に応じたRT回数を読み出し、読み出したRT回数を示す情報を遊技実行制御部186AのRTパラメータ管理部に入力することにより、RT回数を設定する。   The RT number selection unit 52 receives the BB game number from the game execution control unit 186A. When the RT instruction selection unit 52 receives the selection instruction and the BB game number, the RT number selection table 54, the RT number corresponding to the number of BB games is read, and information indicating the read RT number is input to the RT parameter management unit of the game execution control unit 186A, thereby setting the RT number.

ここで、図5には、本実施の形態に係るRT回数選択テーブル54が一例として模式的に示されている。同図に示されるように、RT回数が、BB獲得枚数が予め定められた枚数に到達するまでに実行されたBB遊技回数に関連付けされて記憶されている。   Here, FIG. 5 schematically shows an RT number selection table 54 according to the present embodiment as an example. As shown in the figure, the RT number is stored in association with the number of BB games executed until the BB acquisition number reaches a predetermined number.

また、本実施の形態では、RT回数はBB遊技回数が少ないほど少なく設定されており、BB獲得枚数に到達するまでに多くのメダルを投資した遊技者を救済するようになっている。   In this embodiment, the RT number is set to be smaller as the number of BB games is smaller, and a player who has invested a large number of medals before reaching the BB acquisition number is relieved.

なお、上述したように、本実施の形態では、BBゲームにおける一般遊技中の小役の当選確率は通常遊技とほぼ同じであるため、BB遊技回数は内部抽選の結果に左右されることになる。これにより、遊技結果に応じて、RT回数が遊技者の技量に関係なく選択されることになる。   As described above, in this embodiment, the winning probability of the small role in the general game in the BB game is almost the same as that in the normal game, so the number of BB games depends on the result of the internal lottery. . As a result, the number of RTs is selected regardless of the skill of the player according to the game result.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、通常遊技の流れについて説明する。   First, the flow of normal games will be described.

メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   In the state where the medal is credited (or in the state where the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated.

始動レバー354が操作されると、この操作と同時に抽選部180により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   When the start lever 354 is operated, an internal lottery is performed by the lottery unit 180 simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194.

上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部1848から遊技状態制御部186に伝えられる。遊技状態制御部186は、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。   The result of the internal lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 1848 to the gaming state control unit 186. The gaming state control unit 186 updates and stores the flag state of the flag memory 192 according to the result of the internal lottery via the flag management control unit 190.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部194は、フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部186による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, according to the flag stored in the flag memory 192, the slip control is taken into consideration. Then, stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is pulled into the predetermined position or kicked off from the predetermined position. That is, the reel drive control unit 194 selects the stop control table according to the state of the flag stored in the flag memory 192 and the gaming state by the gaming state control unit 186, and the flag is established. In this case, the winning symbol can be stopped by an accurate pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、入賞した場合には入賞した役の判定を行う。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, a winning determination is made based on the stopped symbols, and when winning, the winning combination is determined.

この判別で、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined in this determination that the major player has won, the bonus game control of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is executed (exercises the right) according to the stop pattern, and it is determined that the player is a minor. In this case, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

ここで、図6は、ビッグボーナスに入賞した場合に実行されるビッグボーナスゲーム処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るビッグボーナス処理について説明する。   Here, FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the big bonus game process executed when the big bonus is won, and the big bonus process according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

まず、ステップ200では、BB遊技回数カウント部14及びBB獲得枚数カウント部16のカウント値をリセットすることによりBB獲得枚数及びBB遊技回数をリセットする。   First, in step 200, the BB acquisition number and the BB game number are reset by resetting the count values of the BB game number counting unit 14 and the BB acquisition number counting unit 16.

次のステップ202では、BB中一般ゲームとして、RBゲームを高確率で実行可能な状態で、遊技者の始動レバー354の操作に基づいて役の内部抽選を実行すると共にリール350A350B、350Cの回転を開始し、その後の遊技者の停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいて適宜すべり制御を実行してリール350A350B、350Cの回転を停止させ、停止状態に応じて入賞判定を行い、適宜メダルの払出しを実行する1回のゲーム実行し、その後にステップ206に移行してBB遊技回数をインクリメントした後にステップ208に移行する。   In the next step 202, an internal lottery of the combination is executed based on the operation of the start lever 354 of the player and the reels 350A350B and 350C are rotated in a state where the RB game can be executed with high probability as a general game during BB. After that, based on the player's operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the slip control is appropriately executed to stop the rotation of the reels 350A350B, 350C, and a winning determination is made according to the stop state. One game is executed to execute payout, and then the process proceeds to step 206 to increment the number of BB games, and then proceeds to step 208.

ステップ208では、ステップ202で実行した遊技の結果、何らかの役に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定された場合にはステップ210に移行し、入賞した役に応じた配当数をBB獲得枚数カウント部12に記憶されていたカウント値に加算してBB獲得枚数を更新する。また、ステップ208で否定判定となった場合は、ステップ234に移行する。   In step 208, it is determined whether or not a winning combination has been won as a result of the game executed in step 202. If it is determined that a winning combination has been made, the process proceeds to step 210, and the number of payouts corresponding to the winning combination is set to BB. The BB acquisition number is updated by adding to the count value stored in the acquisition number counter 12. If the determination in step 208 is negative, the process proceeds to step 234.

次のステップ212では、BBゲーム中のRBゲームを実行するか否かを判定し、ステップ202で実行した遊技において入賞した役がRBであった場合には当該判定が肯定判定となってステップ214に移行する。また、ステップ212で否定判定となった場合は、ステップ234に移行する。   In the next step 212, it is determined whether or not to execute the RB game in the BB game. If the winning combination in the game executed in step 202 is RB, the determination is affirmative and step 214 is determined. Migrate to If the determination in step 212 is negative, the process proceeds to step 234.

ステップ234では、BB獲得枚数が予め設定された上限枚数よりも小さいか否かを判定する。ステップ234で肯定判定となった場合はBBゲームを継続するものと判断し、再びステップ202にする。   In step 234, it is determined whether or not the BB acquisition number is smaller than a preset upper limit number. If the determination in step 234 is affirmative, it is determined that the BB game is to be continued, and step 202 is performed again.

一方、ステップ234で否定判定となった場合はBBゲームを終了するものと判断して本BBゲーム処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 234, it is determined that the BB game is to be ended, and this BB game process is ended.

ステップ214では、BBゲーム中のRBゲームを実行すべく、RBパラメータ管理部10におけるRB遊技回数及び入賞回数をリセットし、その後にステップ216に移行して、RBゲームとして、内部抽選において高確率で小役に当選可能な状態で、遊技者の始動レバー354の操作に基づいて役の内部抽選を実行すると共にリール350A350B、350Cの回転を開始し、その後の遊技者の停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいて適宜すべり制御を実行してリール350A350B、350Cの回転を停止させ、停止状態に応じて入賞判定を行い、適宜メダルの払出しを実行する1回のゲーム実行する。   In step 214, in order to execute the RB game in the BB game, the number of RB games and the number of winnings in the RB parameter management unit 10 are reset, and thereafter, the process proceeds to step 216, and as an RB game, the internal lottery has a high probability. In a state where a small role can be won, an internal lottery of the role is executed based on the operation of the start lever 354 of the player, and the reels 350A350B and 350C start to rotate, and then the player's stop buttons 356A, 356B and 356C Based on this operation, sliding control is executed as appropriate to stop the rotation of the reels 350A350B and 350C, a winning determination is made according to the stopped state, and one game is executed to appropriately pay out medals.

次のステップ218では、BB遊技回数及びRB遊技回数をインクリメントし、その後にステップ220に移行して、ステップ216で実行したRBゲームにおいて何らかの役に入賞したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はステップ222に移行して、入賞回数をインクリメントし、その後にステップ224に移行してBB獲得枚数を更新した後に、ステップ226に移行する。   In the next step 218, the number of BB games and the number of RB games are incremented, and then the process proceeds to step 220 to determine whether or not a winning combination is won in the RB game executed in step 216. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 222, the number of winnings is incremented, and then the process proceeds to step 224 to update the BB acquisition number, and then the process proceeds to step 226.

ステップ226では、更新後のBB獲得枚数が上限枚数よりも小さいか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ228に移行する。また、ステップ226が否定判定となった場合はRBゲームの途中ではあるがBBゲームを終了するものと判断し、本BBゲーム処理を終了する。   In step 226, it is determined whether or not the updated number of BB acquired is smaller than the upper limit number. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 228. If the determination in step 226 is negative, it is determined that the BB game is to be ended in the middle of the RB game, and the BB game process is ended.

ステップ228では、RB遊技回数及び入賞回数の少なくとも一方がそれぞれの上限に到達したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるまでステップ216乃至ステップ2228の処理を繰り返す。   In step 228, it is determined whether or not at least one of the number of RB games and the number of winnings has reached the respective upper limit, and the processing of step 216 to step 2228 is repeated until the determination is affirmative.

ステップ228で肯定判定となった場合は、BBゲーム中のRBゲームを終了するものと判断して再びステップ202に戻る。   If the determination in step 228 is affirmative, it is determined that the RB game in the BB game is to be ended, and the process returns to step 202 again.

次に、図7は、BBゲーム処理(図6参照)の実行時に、RT回数設定部186Bにより実行されるRT回数設定処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るRT回数設定処理について説明する。   Next, FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the RT number setting process executed by the RT number setting unit 186B when executing the BB game process (see FIG. 6). The RT number setting process according to the embodiment will be described.

まず、ステップ400では、前述したBBゲーム処理における1回のゲームの実行待ちを行い、次のステップ402では、遊技実行制御部186Aから入力されたBB獲得枚数が、RT回数を設定するための予め定められた回数以上か否かを判定する。入力されたBB獲得枚数が予め定められた枚数(本実施の形態では、420枚)より少ない場合は当該判定が否定判定となって再びステップ400に戻る。一方、入力されたBB獲得枚数が予め定められた枚数以上であった場合はステップ402で肯定判定となって、RT回数を設定するタイミングであると判断してステップ404に移行する。   First, in step 400, the execution of one game in the above-described BB game process is waited. In the next step 402, the number of BB acquired input from the game execution control unit 186A is set in advance to set the RT number. It is determined whether or not the number is equal to or greater than a predetermined number. If the input BB acquisition number is less than a predetermined number (420 in this embodiment), the determination is negative and the process returns to step 400 again. On the other hand, if the input BB acquisition number is greater than or equal to the predetermined number, an affirmative determination is made in step 402, it is determined that it is time to set the RT number, and the process proceeds to step 404.

すなわち、本実施の形態では、BB獲得枚数が予め定められた枚数に到達したタイミングで、BB遊技回数に応じてBB終了後のリプレイタイムにおけるRT回数を設定するようにしている。   That is, in the present embodiment, the RT number in the replay time after the end of the BB is set according to the number of BB games at the timing when the BB acquisition number reaches a predetermined number.

ステップ404では、このタイミングでのBB遊技回数が5回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ406に移行してRT回数として10回を選択し、その後に本RT回数設定処理を終了する。   In step 404, it is determined whether or not the number of BB games at this timing is 5 or less. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 406 and 10 times is selected as the number of RTs. This RT number setting process is finished.

一方、ステップ404で否定判定となった場合はステップ408に移行して、BB遊技回数が10回以下であるか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はステップ410に移行してRT回数として20回を選択し、その後に本RT回数設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 404, the process proceeds to step 408 to determine whether or not the number of BB games is 10 or less. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 410 and 20 is selected as the RT count, and then the RT count setting process is terminated.

ステップ408で否定判定となった場合はステップ412に移行して、BB遊技回数が20回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ410に移行してRT回数として30回を選択し、その後に本RT回数設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step 408, the process proceeds to step 412 to determine whether or not the number of BB games is 20 or less. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 410 and RT 30 times is selected as the number of times, and then the RT number setting process is terminated.

ステップ412で否定判定となった場合はステップ416に移行して、BB遊技回数が30回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ410に移行してRT回数として50回を選択した後に本RT回数設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step 412, the process proceeds to step 416 to determine whether the number of BB games is 30 or less. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 410 and RT After selecting 50 as the number of times, the RT number setting process is terminated.

ステップ416で否定判定となった場合はステップ420に移行し、RT回数として100回を選択した後に本RT回数設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step 416, the process proceeds to step 420, and after selecting 100 times as the number of RTs, the RT number setting process is terminated.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を変動表示可能な表示窓314を有し、メダルの投入を受けて遊技可能となり、始動レバー354による始動操作に基づいて複数の小役、所定の小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となるRBゲームを所定回数行なう権利を与えるRB、及びこのRBの入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間でRBよりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与えるBB等の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した役に対応する図柄が表示窓314に表示された場合に前記当選した役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とするに際し、BB遊技回数を計数し、BB獲得枚数が予め設定された上限枚数を超えると、BBゲームを強制終了し、BB終了後にBB遊技回数に基づいてリプレイタイムを実行するようにしているので、制御負荷を増大させることなく、遊技者による操作の要素を取り入れて特典を付与することで、興趣を高めることができる。   As described in detail above, according to the present embodiment, the display window 314 that can display the symbols in a variable manner is provided, and a game can be played upon receipt of a medal, and a plurality of operations can be performed based on the start operation by the start lever 354. A small role, an RB that gives a player the right to play an RB game a predetermined number of times, which can dramatically increase the chances of winning a prize for a given small role, and allows a player to make a large number of payouts in a short period of time. An internal lottery such as BB is given to give the player the right to play a game that allows a higher dividend than RB in a short period of time, and a symbol corresponding to the winning combination is displayed on the display window 314 In this case, when winning the winning combination and enabling a game corresponding to the winning combination, the number of BB games is counted, and if the number of BB acquired exceeds a preset upper limit, the BB game is forcibly terminated. In addition, since the replay time is executed based on the number of BB games after the BB ends, the interest is enhanced by incorporating the elements of the operation by the player without increasing the control load. Can do.

また、本実施の形態では、BBゲームにおける遊技媒体の配当の総和が所定の上限値に到達した場合に、BBゲームを終了している。このため、BBゲームが遊技者にとってBB獲得枚数が上限値に到達するまで遊技を消化するだけの興趣に欠けるものになり易いが、このBBゲームにおける遊技回数によってBBゲーム終了後の特典の度合いを変化させることにより、BBゲームの興趣を高めることができる。   In the present embodiment, the BB game is ended when the total sum of the payouts of game media in the BB game reaches a predetermined upper limit value. For this reason, the BB game tends to be unattractive enough for the player to digest the game until the number of BB acquired reaches the upper limit, but the degree of privilege after the end of the BB game depends on the number of games played in this BB game. By changing it, the interest of the BB game can be enhanced.

なお、本実施の形態では、RT回数を設定するための予め定められた枚数を、420枚として説明したが、この予め定められた枚数としては、BBゲームにおける獲得枚数の上限枚数を適用してもよいし、その他上限枚数以下の枚数を適宜設定し得る。   In the present embodiment, the predetermined number for setting the RT number has been described as 420, but the predetermined number is determined by applying the upper limit of the number acquired in the BB game. Alternatively, the number of sheets other than the upper limit number can be set as appropriate.

また、BB終了時のBB遊技回数に応じてRT回数を設定するようにしてもよい。   Further, the RT number may be set according to the number of BB games at the end of the BB.

図8には、BB終了時のBB遊技回数に応じてRT回数を設定する場合の機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、遊技状態を示す情報を直接RT回数選択部52に入力し、RT回数選択部52ではBB終了時にRT回数が選択される構成とすればよい。また、RT回数の設定タイミングを判定する必要がないので、設定タイミング判定部50、比較部56及び所定枚数記憶部58を省略することができ、RT回数設定処理を簡略化できる。   FIG. 8 shows a functional block diagram when the RT number is set according to the number of BB games at the end of the BB. As shown in the figure, information indicating the gaming state may be directly input to the RT number selection unit 52, and the RT number selection unit 52 may be configured to select the RT number at the end of the BB. In addition, since it is not necessary to determine the setting timing of the RT number, the setting timing determination unit 50, the comparison unit 56, and the predetermined number storage unit 58 can be omitted, and the RT number setting process can be simplified.

また、本実施の形態では、BB遊技回数としてBBゲーム中に実行された全てのゲームの実行回数をカウントする形態について説明したが、BBゲーム中のRBゲームにおけるゲームの実行回数をカウントせず、BBゲーム中の一般ゲームのみの実行回数をカウントするようにしてもよい。   Moreover, although the form which counts the execution frequency of all the games performed during BB game as BB game frequency was demonstrated in this Embodiment, the execution frequency of the game in RB game in BB game is not counted, You may make it count the frequency | count of execution of only the general game in BB game.

なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図5参照)及び各処理の流れ(図6及び図7参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   It should be noted that the configuration of the pachislot machine (see FIGS. 1 to 5) and the flow of each process (see FIGS. 6 and 7) in the present embodiment are merely examples, and can be changed as appropriate.

例えば、本実施の形態では、BB遊技回数が少ないほどRT回数を少なくする(図5参照)形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、BB遊技回数とRT回数との間に一定の相関関係が存在するように適宜設定しうる。   For example, in the present embodiment, the mode in which the RT number is decreased as the number of BB games decreases (see FIG. 5) has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of BB games and the number of RTs It can be set as appropriate so that a certain correlation exists between them.

すなわち、本実施の形態では、BB遊技回数が少なくなるか多くなるかは遊技者の技量によって決まるものではなく、あくまで運次第であるため、遊技回数が少なかった場合には特典としてRT回数を多くしてもよいし、逆に、遊技回数が多かった場合にRT回数を多くして救済してもよい。   In other words, in the present embodiment, whether the number of BB games is reduced or increased is not determined by the skill of the player, but depends solely on luck. Therefore, if the number of games is small, the RT number is increased as a privilege. Alternatively, conversely, when the number of games is large, the number of RTs may be increased to save.

なお、このBB遊技回数とRT回数との関係の設定に応じて、図7に示すフローチャートにおける各値(ステップ406、ステップ410、ステップ414、ステップ418)も変わることは言うまでもない。   It goes without saying that each value (step 406, step 410, step 414, step 418) in the flowchart shown in FIG. 7 also changes according to the setting of the relationship between the number of BB games and the number of RTs.

さらに、図5に示す例ではBB遊技回数を5段階に区切って対応するRT回数を記憶しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、BB回数を複数段階に区切って対応するRT回数を記憶してもよいし、テーブルの替わりに数式等を格納しておき、BB遊技回数を代入してRT回数を導出するようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 5, the number of BB games is divided into five stages and the corresponding RT number is stored. However, the present invention is not limited to this, and the BB number is divided into a plurality of stages. The RT number may be stored, or a mathematical formula or the like may be stored instead of the table, and the RT number may be derived by substituting the BB game number.

また、本実施の形態では、BBゲームの終了条件の1つとして、BB獲得枚数が予め定められた固定的な上限枚数に到達したことを適用するものとして説明したが、この上限枚数は、抽選により設定される変動的なものとすることもできる。   Further, in the present embodiment, as one of the BB game end conditions, it has been described that the BB acquisition number has reached a predetermined fixed upper limit number, but this upper limit number is determined by lottery. It can also be a variable one set by.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of a pachi-slot machine according to an embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係るRT回数設定部におけるRT回数の決定に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding determination of the RT number in the RT number setting unit according to the embodiment. 実施の形態に係る選択テーブル記憶部に記憶されたRT回数選択テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of RT number selection table memorize | stored in the selection table memory | storage part which concerns on embodiment. 実施の形態に係るBBゲーム処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the BB game process which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係るRT回数設定処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the RT frequency setting process which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. BB終了時のBB遊技回数に応じてRT回数を設定する場合のRT回数設定部におけるRT回数の決定に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding determination of the RT number in the RT number setting unit when setting the RT number according to the number of BB games at the end of the BB.

符号の説明Explanation of symbols

10 RBパラメータ管理部
12 BBパラメータ管理部
14 BB遊技回数カウント部(遊技回数計数手段)
16 BB獲得枚数カウント部
20 RTパラメータ管理部
50 設定タイミング判定部
52 RT回数選択部(選択手段)
54 RT回数選択テーブル
56 比較部
58 演出パターン記憶部
100 主制御部
150 副制御部
186 遊技状態制御部(特典付与手段)
186A 遊技実行制御部(強制終了手段)
186B RT回数設定部(設定手段)
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓(表示手段)
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
10 RB parameter management unit 12 BB parameter management unit 14 BB game number counting unit (game number counting means)
16 BB acquisition number count unit 20 RT parameter management unit 50 Setting timing determination unit 52 RT number selection unit (selection means)
54 RT number selection table 56 Comparison unit 58 Production pattern storage unit 100 Main control unit 150 Sub control unit 186 Game state control unit (privilege grant means)
186A Game execution control unit (forced termination means)
186B RT count setting part (setting means)
188 Game program memory 190 Flag management control unit 192 Flag memory 300 Pachislot machine 313 LCD
314 Display window (display means)
352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (1)

図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動開始操作に基づいて複数の小役、所定の小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる特定遊技を所定回数行なう権利を与える第1の大役、及びこの第1の大役の入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第1の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第2の大役等の役抽選を行い、当該役抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記第2の大役の遊技中の遊技回数を計数する遊技回数計数手段と、
前記第2の大役の遊技で配当した遊技媒体の総和が予め設定された上限値を超えると、前記第2の大役の遊技を強制終了する強制終了手段と、
前記第2の大役の遊技終了後に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段により付与する前記特典遊技の実行回数を前記第2の大役の遊技で配当した遊技媒体の総和が前記上限値とは異なる予め定められた数に到達した時点での前記遊技回数計数手段の計数結果に基づいて前記計数結果が少ないほど前記特典遊技の実行回数を少なく設定する設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
It has a display means that can display symbols, and it becomes possible to play when a game medium is inserted, and the prize winning opportunities for a plurality of small roles and predetermined small roles are dramatically increased based on the start start operation. The first major player who gives the right to play a specific game a predetermined number of times in which a lot of dividends can be made, and the first major player can have multiple chances to win more than the first major player in a short period of time. If the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the display means, the winning combination is won. A gaming machine that enables a game corresponding to the winning combination,
A game number counting means for counting the number of games in the game of the second major player;
Forcibly terminating means for forcibly terminating the game of the second major player when the sum of the game media paid out in the game of the second major player exceeds a preset upper limit;
Privilege granting means for granting a privilege after the end of the game of the second leading role;
Counting the number of games at the time when the total number of game media paid out in the game of the second major player reaches a predetermined number different from the upper limit for the number of executions of the privilege game given by the privilege granting means Setting means for setting the number of executions of the privilege game to be smaller as the counting result is smaller based on the counting result of the means;
A gaming machine characterized by comprising:
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