JP6134854B1 - ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
20 ネットワーク
30 プレイヤ端末
41 情報記憶管理部
411 プレイヤ情報テーブル
43 基本機能制御部
45 ゲーム進行制御部
50 ゲーム画面(所定の画面)
ST スタンプ(表示オブジェクト)
Claims (11)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、複数のプレイヤの各々によって入力されるコマンドの実行に応じて進行するゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記ゲームをプレイするための所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示する処理と、
複数の入力可能なコマンドの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択されたコマンドの入力を受け付ける処理と、
入力されたコマンドを実行する処理と、
複数の入力可能な表示オブジェクトの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択された表示オブジェクトの入力を受け付ける処理と、
入力された表示オブジェクトを前記複数のプレイヤの各々の前記所定の画面に表示する処理と、を実行し、
前記コマンドの入力を受け付ける処理は、他のプレイヤによって入力されて前記所定の画面に表示されている特定の表示オブジェクトのプレイヤによる選択に応じて、前記特定の表示オブジェクトに関連付けられているコマンドの入力を受け付けることを含む、
システム。 - 請求項1のシステムであって、
前記複数の入力可能なコマンドは、プレイヤ毎に設定され、
前記表示オブジェクトの入力を受け付ける処理は、前記複数の入力可能な表示オブジェクトを、他のプレイヤによって入力可能なコマンドが関連付けられている表示オブジェクトを識別できるように、前記所定の画面に表示することを含む、
システム。 - 請求項1又は2のシステムであって、
前記複数の入力可能なコマンドは、プレイヤ毎に設定され、
前記表示オブジェクトを表示する処理は、他のプレイヤによって入力された表示オブジェクトを、プレイヤ自身によって入力可能なコマンドが関連付けられている表示オブジェクトを識別できるように表示することを含む、
システム。 - 前記コマンドの入力を受け付ける処理は、前記複数の入力可能なコマンドの中に、前記特定の表示オブジェクトに関連付けられているコマンドが複数存在する場合に、1のコマンドを特定し、特定した1のコマンドの入力を受け付けることを含む請求項1ないし3何れかのシステム。
- 前記コマンドの入力を受け付ける処理は、特定のプレイヤによって入力された前記特定の表示オブジェクトのプレイヤによる選択に応じて、前記特定の表示オブジェクトに関連付けられているコマンドの実行先として前記特定のプレイヤを設定することを含む請求項1ないし4何れかのシステム。
- 前記コマンドの入力を受け付ける処理は、所定の待機期間が終了する毎に、前記複数の入力可能なコマンドの中からプレイヤによって選択されたコマンドの入力を受け付けることを含む請求項1ないし5何れかのシステム。
- 前記コマンドの入力を受け付ける処理は、前記所定の待機期間中において前記特定の表示オブジェクトの選択に応じたコマンドの入力を受け付けている場合に、前記所定の待機期間の終了時におけるコマンドの入力の受付をスキップすることを含む請求項6のシステム。
- 前記コマンドの入力を受け付ける処理は、前記所定の待機期間中において前記特定の表示オブジェクトの選択に応じたコマンドの入力を受け付けている場合に、前記所定の待機期間の終了時において、入力するコマンドのプレイヤによる変更を受け付けることを含む請求項6のシステム。
- 前記ゲームは、前記複数のプレイヤの各々に対応するプレイヤキャラクタに対するコマンドの実行に応じて進行するように構成されている請求項1ないし8何れかのシステム。
- 1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のプレイヤの各々によって入力されるコマンドの実行に応じて進行するゲームを提供するための方法であって、
前記ゲームをプレイするための所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示するステップと、
複数の入力可能なコマンドの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択されたコマンドの入力を受け付けるステップと、
入力されたコマンドを実行するステップと、
複数の入力可能な表示オブジェクトの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択された表示オブジェクトの入力を受け付けるステップと、
入力された表示オブジェクトを前記複数のプレイヤの各々の前記所定の画面に表示するステップと、を備え、
前記コマンドの入力を受け付けるステップは、他のプレイヤによって入力されて前記所定の画面に表示されている特定の表示オブジェクトのプレイヤによる選択に応じて、前記特定の表示オブジェクトに関連付けられているコマンドの入力を受け付けることを含む、
方法。 - 複数のプレイヤの各々によって入力されるコマンドの実行に応じて進行するゲームを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
前記ゲームをプレイするための所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示する処理と、
複数の入力可能なコマンドの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択されたコマンドの入力を受け付ける処理と、
入力されたコマンドを実行する処理と、
複数の入力可能な表示オブジェクトの中から前記所定の画面を介してプレイヤによって選択された表示オブジェクトの入力を受け付ける処理と、
入力された表示オブジェクトを前記複数のプレイヤの各々の前記所定の画面に表示する処理と、を実行させ、
前記コマンドの入力を受け付ける処理は、他のプレイヤによって入力されて前記所定の画面に表示されている特定の表示オブジェクトのプレイヤによる選択に応じて、前記特定の表示オブジェクトに関連付けられているコマンドの入力を受け付けることを含む、
プログラム。
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