JP7319118B2 - 電子ゲーム提供システム、電子ゲーム提供プログラム、電子ゲーム提供サーバ、サーバプログラム及び電子ゲーム提供方法 - Google Patents
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を備えることを特徴とする電子ゲーム提供システムである。
Claims (11)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと、コンピュータによって制御されるNPCキャラクタと、が協力して進行する電子ゲームを提供する電子ゲーム提供システムであって、
NPCキャラクタ毎に指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理を対応付けた指示オブジェクトデータベースにアクセス可能であり、
電子ゲームに参加しているNPCキャラクタに対する前記指示オブジェクトを前記プレイヤから受け付ける指示受付手段と、
前記指示オブジェクトデータベースにおいて電子ゲームに参加しているNPCキャラクタに対して前記指示受付手段において受け付けられた前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が存在するか否かを判定する処理判定手段と、
前記処理判定手段における判定結果を示す情報を提示させる判定結果提示手段と、
を備え、
前記判定結果を示す情報は、前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が存在するか否かを示す情報を含むことを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 請求項1に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記判定結果に応じて、電子ゲームに参加しているNPCキャラクタによるゲーム上の効果を与える処理を行う効果付与手段をさらに備え、
前記効果付与手段においてNPCキャラクタによるゲーム上の効果を与える処理を実行するタイミングとは独立したタイミングで前記判定結果提示手段において前記判定結果を提示することを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 請求項1又は2に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記判定結果を示す情報は、前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理の内容を示す情報を含むことを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 請求項1又は2に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記指示受付手段において受け付けられた前記指示オブジェクトを示す画像をゲーム画面上に表示させる指示オブジェクト表示手段を備えることを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 請求項1~4のいずれか1項に記載の電子ゲーム提供システムであって、
電子ゲームに参加している複数のNPCキャラクタが存在し、前記処理判定手段において当該複数のNPCキャラクタに対して前記指示受付手段において受け付けられた前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が存在すると判定された場合、ゲームの状況に応じて実際にゲーム上の効果を与える処理を行う対象となるNPCキャラクタ及び処理内容を決定することを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 請求項5に記載の電子ゲーム提供システムであって、
前記複数のNPCキャラクタに対して前記指示受付手段において受け付けられた前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が当該複数のNPCキャラクタについてそれぞれ異なる場合、当該複数のNPCキャラクタによってそれぞれ異なるゲーム上の効果を与える処理を行うことを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - 請求項1~6のいずれか1項に記載の電子ゲーム提供システムであって、
複数のNPCキャラクタから電子ゲームに参加できるNPCキャラクタを選択可能である場合、前記指示受付手段において受け付けられた前記指示オブジェクトに応じて電子ゲームに参加させるNPCキャラクタを選択することを特徴とする電子ゲーム提供システム。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと、コンピュータによって制御されるNPCキャラクタと、が協力して進行する電子ゲームを提供する電子ゲーム提供プログラムであって、
NPCキャラクタ毎に指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理を対応付けた指示オブジェクトデータベースにアクセス可能であるコンピュータを、
電子ゲームに参加しているNPCキャラクタに対する前記指示オブジェクトを前記プレイヤから受け付ける指示受付手段と、
前記指示オブジェクトデータベースにおいて電子ゲームに参加しているNPCキャラクタに対して前記指示受付手段において受け付けられた前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が存在するか否かを判定する処理判定手段と、
前記処理判定手段における判定結果を示す情報を提示させる判定結果提示手段と、
して機能させ、
前記判定結果を示す情報は、前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が存在するか否かを示す情報を含むことを特徴とする電子ゲーム提供プログラム。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと、コンピュータによって制御されるNPCキャラクタと、が協力して進行する電子ゲームを提供する電子ゲーム提供サーバであって、
NPCキャラクタ毎に指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理を対応付けた指示オブジェクトデータベースにアクセス可能であり、
電子ゲームに参加しているNPCキャラクタに対する前記指示オブジェクトを前記プレイヤから受け付ける指示受付手段と、
前記指示オブジェクトデータベースにおいて電子ゲームに参加しているNPCキャラクタに対して前記指示受付手段において受け付けられた前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が存在するか否かを判定する処理判定手段と、
前記処理判定手段における判定結果を示す情報をクライアントに送信する判定結果提示手段と、
を備え、
前記判定結果を示す情報は、前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が存在するか否かを示す情報を含むことを特徴とする電子ゲーム提供サーバ。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと、コンピュータによって制御されるNPCキャラクタと、が協力して進行する電子ゲームを提供するサーバプログラムであって、
NPCキャラクタ毎に指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理を対応付けた指示オブジェクトデータベースにアクセス可能なコンピュータを、
電子ゲームに参加しているNPCキャラクタに対する前記指示オブジェクトを前記プレイヤから受け付ける指示受付手段と、
前記指示オブジェクトデータベースにおいて電子ゲームに参加しているNPCキャラクタに対して前記指示受付手段において受け付けられた前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が存在するか否かを判定する処理判定手段と、
前記処理判定手段における判定結果を示す情報をクライアントに送信する判定結果提示手段と、
して機能させ、
前記判定結果を示す情報は、前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が存在するか否かを示す情報を含むことを特徴とするサーバプログラム。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと、コンピュータによって制御されるNPCキャラクタと、が協力して進行する電子ゲームを提供する電子ゲーム提供方法であって、
NPCキャラクタ毎に指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理を対応付けた指示オブジェクトデータベースにアクセス可能なコンピュータが、
電子ゲームに参加しているNPCキャラクタに対する前記指示オブジェクトを前記プレイヤから受け付ける指示受付ステップと、
前記指示オブジェクトデータベースにおいて電子ゲームに参加しているNPCキャラクタに対して前記指示受付ステップにおいて受け付けられた前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が存在するか否かを判定する処理判定ステップと、
前記処理判定ステップにおける判定結果を示す情報をクライアントに送信する判定結果提示ステップと、
を実行し、
前記判定結果を示す情報は、前記指示オブジェクトに応じて実行することができるゲーム上の処理が存在するか否かを示す情報を含むことを特徴とする電子ゲーム提供方法。
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JP2019130035A JP7319118B2 (ja) | 2019-07-12 | 2019-07-12 | 電子ゲーム提供システム、電子ゲーム提供プログラム、電子ゲーム提供サーバ、サーバプログラム及び電子ゲーム提供方法 |
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---|---|---|---|---|
JP2010035561A (ja) | 2008-07-31 | 2010-02-18 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2012016523A (ja) | 2010-07-09 | 2012-01-26 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置 |
JP6134854B1 (ja) | 2016-12-27 | 2017-05-24 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
-
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Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
PSPゲームレビュー、あらゆる面で進化を遂げた至高のハイスピードハンティングゲーム!「GOD EATER BURST」,GAME Watch [online],2010年10月21日,https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/401358.html |
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