JP5958787B2 - コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置を制御するための制御方法及びゲームプログラム、並びにゲームプログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置を制御するための制御方法及びゲームプログラム、並びにゲームプログラムを記録した記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5958787B2 JP5958787B2 JP2011178062A JP2011178062A JP5958787B2 JP 5958787 B2 JP5958787 B2 JP 5958787B2 JP 2011178062 A JP2011178062 A JP 2011178062A JP 2011178062 A JP2011178062 A JP 2011178062A JP 5958787 B2 JP5958787 B2 JP 5958787B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player character
- touch
- touch operation
- behavior
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title description 29
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 2
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 70
- 230000009471 action Effects 0.000 description 40
- 210000003811 finger Anatomy 0.000 description 26
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 24
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 22
- 230000008569 process Effects 0.000 description 22
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 21
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 4
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 210000004247 hand Anatomy 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 230000001502 supplementing effect Effects 0.000 description 1
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Geometry (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
即ち、同図に示すように、ゲーム制御部401は、操作アクションがフリック操作であるか否かを判断する(STEP701)。ゲーム制御部401は、操作アクションがフリック操作でないと判断する場合(STEP701のNo)、タップ操作又はドラッグ操作であるとみなして、出力された位置情報を目標位置情報に設定し(STEP702)、当該移動目標位置に向けてプレイヤキャラクタが移動するように、ゲーム画像の表示を制御する(STEP703)。
110…筐体
210…コンピューティングデバイス
220…タッチスクリーン
230…スピーカ
260…操作ボタン
401…ゲーム制御部
402…ゲームデータ記憶部
403…タッチ操作部
404…表示部
405…オーディオ出力部
406…タッチ操作処理部
4061…位置情報取得部
4062…操作アクション決定部
407…タイマ
408…画像生成部
409…オーディオ生成部
Claims (4)
- タッチスクリーンを備えたゲーム装置のコンピューティングデバイスに実行され、前記ゲーム装置に所定のゲームを実現するプログラムであって、
前記ゲーム装置を、
ユーザによって操作されるプレイヤキャラクタを含む、仮想3次元空間を表現するゲーム画像を生成する画像生成手段、
生成された前記ゲーム画像を前記タッチスクリーンに表示するための制御を行う表示制御手段、
前記タッチスクリーンに対する第1のタッチ操作に基づいて、前記プレイヤキャラクタが移動すべき目標位置を算出し、当該プレイヤキャラクタが当該目標位置に向かって移動するように制御する移動制御手段、
前記プレイヤキャラクタが前記目標位置に向かって移動している場合に、前記第1のタッチ操作後に入力される前記タッチスクリーンに対する第2のタッチ操作に基づいて、ゲーム内オブジェクトに対する前記プレイヤキャラクタの挙動を制御する挙動制御手段、
として機能させるプログラム。 - 前記挙動制御手段は、前記第2のタッチ操作のタイミングにおける前記ゲーム内オブジェクトの位置情報、速度情報、前記プレイヤキャラクタの位置情報、前記挙動を行うまでの時間の少なくともいずれかに基づいて、前記挙動を制御する、請求項1記載のプログラム。
- 前記挙動制御手段は、前記第2のタッチ操作のタイミングにおける前記ゲーム内オブジェクトの位置情報、速度情報、前記プレイヤキャラクタの位置情報、前記挙動を行うまでの時間の少なくともいずれかに基づいて前記挙動の候補を抽出し、抽出した前記候補から前記第2のタッチ操作に基づいて前記挙動を決定する、請求項2記載のプログラム。
- 前記プログラムは、前記ゲーム装置を、
前記第2のタッチ操作及び前記挙動に基づいて、前記ゲーム内オブジェクトの軌道を計算する手段としてさらに機能させる、請求項1乃至3のいずれか1項に記載のプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011178062A JP5958787B2 (ja) | 2011-08-16 | 2011-08-16 | コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置を制御するための制御方法及びゲームプログラム、並びにゲームプログラムを記録した記録媒体 |
PCT/JP2012/070235 WO2013024771A1 (ja) | 2011-08-16 | 2012-08-08 | コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置を制御するための制御方法及びゲームプログラム、並びにゲームプログラムを記録した記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011178062A JP5958787B2 (ja) | 2011-08-16 | 2011-08-16 | コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置を制御するための制御方法及びゲームプログラム、並びにゲームプログラムを記録した記録媒体 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016125653A Division JP6260942B2 (ja) | 2016-06-24 | 2016-06-24 | コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置を制御するための制御方法及びゲームプログラム、並びにゲームプログラムを記録した記録媒体 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013039232A JP2013039232A (ja) | 2013-02-28 |
JP2013039232A5 JP2013039232A5 (ja) | 2014-09-11 |
JP5958787B2 true JP5958787B2 (ja) | 2016-08-02 |
Family
ID=47715091
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011178062A Active JP5958787B2 (ja) | 2011-08-16 | 2011-08-16 | コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置を制御するための制御方法及びゲームプログラム、並びにゲームプログラムを記録した記録媒体 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5958787B2 (ja) |
WO (1) | WO2013024771A1 (ja) |
Families Citing this family (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6176718B2 (ja) * | 2013-09-06 | 2017-08-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲームシステム |
JP5918285B2 (ja) * | 2014-02-14 | 2016-05-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 移動制御装置及びプログラム |
JP6459308B2 (ja) * | 2014-08-28 | 2019-01-30 | 株式会社セガゲームス | プログラムおよびゲーム装置 |
WO2016114591A1 (ko) * | 2015-01-16 | 2016-07-21 | 주식회사 웨이브쓰리스튜디오 | 게임 캐릭터의 위치 이동 방법 및 장치와, 이를 이용한 타겟 지정 방법 |
CN104645616A (zh) * | 2015-03-16 | 2015-05-27 | 成都优聚软件有限责任公司 | 一种塔防游戏中游戏对象的移动路径设置方法和*** |
JP5977878B1 (ja) * | 2015-11-27 | 2016-08-24 | グリー株式会社 | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 |
JP5942031B1 (ja) * | 2015-11-27 | 2016-06-29 | グリー株式会社 | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 |
JP6030258B1 (ja) * | 2016-05-23 | 2016-11-24 | グリー株式会社 | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 |
US10293253B2 (en) | 2015-11-27 | 2019-05-21 | Gree, Inc. | Program, game control method, and information processing apparatus |
JP6043448B1 (ja) * | 2016-02-25 | 2016-12-14 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
JP6084719B1 (ja) * | 2016-02-26 | 2017-02-22 | 株式会社コロプラ | 画像処理方法、及び画像処理プログラム |
JP6277474B2 (ja) * | 2016-03-11 | 2018-02-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
JP6924564B2 (ja) * | 2016-03-31 | 2021-08-25 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
JP6002344B1 (ja) * | 2016-03-31 | 2016-10-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置 |
JP6002345B1 (ja) * | 2016-03-31 | 2016-10-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置 |
JP6209243B1 (ja) * | 2016-04-28 | 2017-10-04 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置 |
JP2017205311A (ja) * | 2016-05-19 | 2017-11-24 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置 |
JP6069571B1 (ja) * | 2016-10-19 | 2017-02-01 | グリー株式会社 | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 |
KR102062398B1 (ko) * | 2017-02-15 | 2020-02-11 | 서진택 | 터치 액션 기반의 단순한 규칙 연속에 의한 창발성 향상을 위한 모바일 퍼즐 게임 시스템, 스마트 디바이스, 이를 기록한 기록 매체 |
JP6255525B1 (ja) * | 2017-06-07 | 2017-12-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム装置及び電子ゲームプログラム |
JP6343783B2 (ja) * | 2017-07-06 | 2018-06-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲームシステム |
JP2017209573A (ja) * | 2017-09-08 | 2017-11-30 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置 |
JP7340054B2 (ja) * | 2020-05-01 | 2023-09-06 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0644001A (ja) * | 1992-07-27 | 1994-02-18 | Toshiba Corp | 表示制御装置及び表示制御方法 |
JP2001092578A (ja) * | 1999-09-20 | 2001-04-06 | Casio Comput Co Ltd | オブジェクト移動処理装置およびそのプログラム記録媒体 |
JP3470118B2 (ja) * | 2002-01-16 | 2003-11-25 | コナミ株式会社 | キャラクタ操作プログラム、キャラクタ操作方法及びビデオゲーム装置 |
JP4376650B2 (ja) * | 2004-02-09 | 2009-12-02 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4545545B2 (ja) * | 2004-05-10 | 2010-09-15 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP4792878B2 (ja) * | 2005-04-11 | 2011-10-12 | 株式会社セガ | 対戦ビデオゲーム制御プログラム |
JP2010233752A (ja) * | 2009-03-30 | 2010-10-21 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
JP5124545B2 (ja) * | 2009-08-31 | 2013-01-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
JP5400578B2 (ja) * | 2009-11-12 | 2014-01-29 | キヤノン株式会社 | 表示制御装置、及びその制御方法 |
JP4910037B2 (ja) * | 2009-11-27 | 2012-04-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
-
2011
- 2011-08-16 JP JP2011178062A patent/JP5958787B2/ja active Active
-
2012
- 2012-08-08 WO PCT/JP2012/070235 patent/WO2013024771A1/ja active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2013024771A1 (ja) | 2013-02-21 |
JP2013039232A (ja) | 2013-02-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5958787B2 (ja) | コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置を制御するための制御方法及びゲームプログラム、並びにゲームプログラムを記録した記録媒体 | |
US8690674B2 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
US8337284B2 (en) | Game apparatus and storage medium having game program stored therein | |
US20060252531A1 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
US20230092439A1 (en) | Virtual console gaming controller | |
JP2016093360A (ja) | ゲームプログラム | |
JP2011092629A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP5252879B2 (ja) | 操作制御装置、及び、この操作制御装置を実現するためのプログラム | |
JP2017144158A (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP6626613B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP5081399B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及び情報記録媒体 | |
JP6738604B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP4688473B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2014079646A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6260942B2 (ja) | コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置を制御するための制御方法及びゲームプログラム、並びにゲームプログラムを記録した記録媒体 | |
JP5759570B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2016093361A (ja) | ゲームプログラム | |
JP2020022574A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2020110603A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6404077B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP6919050B1 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP6307651B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 | |
JP7191395B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
US20220355189A1 (en) | Game program, game method, and information processing device | |
JP7368957B2 (ja) | プログラム、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140730 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140730 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150916 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151113 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160527 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160609 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5958787 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |