JP4910037B2 - ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4910037B2 JP4910037B2 JP2009269410A JP2009269410A JP4910037B2 JP 4910037 B2 JP4910037 B2 JP 4910037B2 JP 2009269410 A JP2009269410 A JP 2009269410A JP 2009269410 A JP2009269410 A JP 2009269410A JP 4910037 B2 JP4910037 B2 JP 4910037B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- target position
- display
- icon
- character
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 26
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 21
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 10
- 235000013372 meat Nutrition 0.000 description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 206010047571 Visual impairment Diseases 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 3
- 239000000463 material Substances 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000010363 phase shift Effects 0.000 description 2
- 101100328887 Caenorhabditis elegans col-34 gene Proteins 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000005057 finger movement Effects 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/306—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying a marker associated to an object or location in the game field
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/307—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying an additional window with a view from the top of the game field, e.g. radar screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
20 プログラム実行部
21 ゲーム進行制御部
22 フィールド表示部(フィールド表示手段)
23 アイコン表示部(目標位置指示アイコン表示手段)
24 送出部(送出手段)
30 データ記憶部
31 画像記憶部
40 プログラム記憶部
41 記録媒体
CX 守備キャラクタ
Claims (10)
- ゲーム空間内の所定の位置に配置されたキャラクタが、前記ゲーム空間内の所定の目標位置にボールオブジェクトを送出するゲームの進行を制御するゲーム装置であって、
タッチパネルを含み、プレーヤからの操作指令が入力される操作表示部と、
前記キャラクタを含む前記ゲーム空間内の一部の領域をフィールド表示画像として前記操作表示部に表示するフィールド表示手段と、
前記目標位置が、前記ゲーム空間内であって、且つ前記フィールド表示画像以外の領域に存在する場合、前記キャラクタと前記目標位置とを結ぶ前記フィールド表示画像内の直線上に目標位置指示用のアイコンを表示する目標位置指示アイコン表示手段と、
前記フィールド表示画像に表示された前記キャラクタから前記目標位置指示用のアイコンに向けてプレーヤの指が接触移動されることにより、前記ボールオブジェクトの送出指令が前記操作表示部に入力された場合、前記ボールオブジェクトを前記キャラクタから前記目標位置に送出する送出手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記ゲーム空間内であって、且つ前記フィールド表示画像以外の領域に前記目標位置が複数存在する場合、これら複数の目標位置のそれぞれに対応する目標位置指示用のアイコンを前記フィールド表示画像内に表示することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記ゲーム空間内であって、且つ前記フィールド表示画像以外の領域に存在するある1つの非表示目標位置を第1の非表示目標位置とし、前記第1の非表示目標位置よりも前記キャラクタとの距離が近い非表示目標位置を第2の非表示目標位置とし、前記第1及び第2の非表示目標位置に対応する目標位置指示用のアイコンを第1及び第2の目標位置指示用のアイコンとすると、前記キャラクタ及び前記第1の非表示目標位置を結ぶ第1の直線と、前記キャラクタ及び前記第2の非表示目標位置を結ぶ第2の直線とのなす角度が所定角度以下の場合、前記第1の目標位置指示用のアイコンが前記フィールド表示画像内の端面近傍に位置し、且つ前記第2の目標位置指示用のアイコンが前記第1の目標位置指示用のアイコンの位置よりも前記キャラクタ側に位置するように表示することを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
- 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記第1及び第2の目標位置指示用のアイコンを一定間隔空けて表示し、
前記送出手段は、接触移動されるプレーヤの指が前記操作表示部の表示画面内において前記表示画面から離れた場合、前記第2の目標位置指示用のアイコンに対応する非表示目標位置に前記ボールオブジェクトを送出させる送出指令がプレーヤにより入力されたと判定し、プレーヤの指が前記操作表示部の表示画面の外部まで接触移動された場合、前記第1のアイコンに対応する非表示目標位置に前記ボールオブジェクトを送出させる送出指令がプレーヤにより入力されたと判定することを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。 - 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記第1及び第2の直線によって囲まれる領域内に前記キャラクタを通る第3の直線を設定し、前記第3の直線上において、長尺形状の前記第1及び第2の目標位置指示用のアイコンを連続して表示し、
前記送出手段は、プレーヤの指が前記第1の目標位置指示用のアイコンまで接触移動された場合、前記第1の目標位置指示用のアイコンに対応する非表示目標位置に前記ボールオブジェクトを送出させる送出指令がプレーヤにより入力されたと判定し、プレーヤの指が前記第2の目標位置指示用のアイコンまで接触移動された場合、前記第2の目標位置指示用のアイコンに対応する非表示目標位置に前記ボールオブジェクトを送出させる送出指令がプレーヤにより入力されたと判定することを特徴とする請求項3または4記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、野球ゲームであり、
前記キャラクタは守備キャラクタであり、
前記目標位置は、ベースであり、
前記目標位置指示アイコン表示手段は、走者が出塁しているベースに対応する目標位置指示用のアイコンを、走者が出塁していることを示す所定の表示態様で表示することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記走者がベースから離れている場合、当該ベースに対応する目標位置指示用のアイコンを、走者がベースから離れていることを示す所定の表示態様で表示することを特徴とする請求項6記載のゲーム装置。
- 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記走者がタッチアップを実施しようとしている場合、前記走者が出塁しているベースに対応する目標位置指示用のアイコンを、走者がタッチアップしようとしていることを示す所定の表示態様で表示することを特徴とする請求項6又は7記載のゲーム装置。
- ゲーム空間内の所定の位置に配置されたキャラクタが、前記ゲーム空間内の所定の目標位置にボールオブジェクトを送出するゲームの進行を制御するゲーム装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
前記ゲーム装置は、タッチパネルを含み、プレーヤからの操作指令が入力される操作表示部を備え、
前記キャラクタを含む前記ゲーム空間内の一部の領域をフィールド表示画像として前記操作表示部に表示するフィールド表示手段と、
前記目標位置が、前記ゲーム空間内であって、且つ前記フィールド表示画像以外の領域に存在する場合、前記キャラクタと前記目標位置とを結ぶ前記フィールド表示画像内の直線上に目標位置指示用のアイコンを表示する目標位置指示アイコン表示手段と、
前記フィールド表示画像に表示された前記キャラクタから前記目標位置指示用のアイコンに向けてプレーヤの指が接触移動されることにより、前記ボールオブジェクトの送出指令が前記操作表示部に入力された場合、前記ボールオブジェクトを前記キャラクタから前記目標位置に送出する送出手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - ゲーム空間内の所定の位置に配置されたキャラクタが、前記ゲーム空間内の所定の目標位置にボールオブジェクトを送出するゲームの進行をゲーム装置が制御するゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置は、タッチパネルを含み、プレーヤからの操作指令が入力される操作表示部を備え、
前記ゲーム装置が、前記キャラクタを含む前記ゲーム空間内の一部の領域をフィールド表示画像として前記操作表示部に表示するフィールド表示ステップと、
前記ゲーム装置が、前記目標位置が、前記ゲーム空間内であって、且つ前記フィールド表示画像以外の領域に存在する場合、前記キャラクタと前記目標位置とを結ぶ前記フィールド表示画像内の直線上に目標位置指示用のアイコンを表示する目標位置指示アイコン表示ステップと、
前記ゲーム装置が、前記フィールド表示画像に表示された前記キャラクタから前記目標位置指示用のアイコンに向けてプレーヤの指が接触移動されることにより、前記ボールオブジェクトの送出指令が前記操作表示部に入力された場合、前記ボールオブジェクトを前記キャラクタから前記目標位置に送出する送出ステップとを備えることを特徴とするゲーム制御方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009269410A JP4910037B2 (ja) | 2009-11-27 | 2009-11-27 | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
US12/927,714 US8512115B2 (en) | 2009-11-27 | 2010-11-22 | Video game with off-screen target icons |
KR1020100118742A KR101156324B1 (ko) | 2009-11-27 | 2010-11-26 | 게임 장치, 게임 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 및 게임 제어 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009269410A JP4910037B2 (ja) | 2009-11-27 | 2009-11-27 | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011110222A JP2011110222A (ja) | 2011-06-09 |
JP4910037B2 true JP4910037B2 (ja) | 2012-04-04 |
Family
ID=44069298
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009269410A Active JP4910037B2 (ja) | 2009-11-27 | 2009-11-27 | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8512115B2 (ja) |
JP (1) | JP4910037B2 (ja) |
KR (1) | KR101156324B1 (ja) |
Families Citing this family (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9542091B2 (en) | 2010-06-04 | 2017-01-10 | Apple Inc. | Device, method, and graphical user interface for navigating through a user interface using a dynamic object selection indicator |
JP5103538B2 (ja) * | 2011-02-25 | 2012-12-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
US8736583B2 (en) * | 2011-03-29 | 2014-05-27 | Intel Corporation | Virtual links between different displays to present a single virtual object |
JP5958787B2 (ja) * | 2011-08-16 | 2016-08-02 | 株式会社セガゲームス | コンピュータゲーム装置、コンピュータゲーム装置を制御するための制御方法及びゲームプログラム、並びにゲームプログラムを記録した記録媒体 |
KR20130037826A (ko) * | 2011-10-07 | 2013-04-17 | (주)네오위즈게임즈 | 야구 게임의 타격 방법 및 시스템 |
JP5377709B2 (ja) * | 2012-05-23 | 2013-12-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | 情報処理装置,情報処理方法,及びゲーム装置 |
CN103425404B (zh) * | 2012-05-24 | 2018-01-02 | 夏普株式会社 | 在屏幕上设置图标的方法及其设备 |
US10453085B2 (en) * | 2013-09-27 | 2019-10-22 | Gree, Inc. | Reward giving method, computer-readable recording medium, server device, and game system |
WO2015130041A1 (ko) * | 2014-02-26 | 2015-09-03 | (주)네오위즈게임즈 | 타깃정보 제공방법 및 그 타깃장치와 기록매체 |
US9898162B2 (en) | 2014-05-30 | 2018-02-20 | Apple Inc. | Swiping functions for messaging applications |
US9971500B2 (en) | 2014-06-01 | 2018-05-15 | Apple Inc. | Displaying options, assigning notification, ignoring messages, and simultaneous user interface displays in a messaging application |
JP2016123490A (ja) * | 2014-12-26 | 2016-07-11 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
US10620812B2 (en) | 2016-06-10 | 2020-04-14 | Apple Inc. | Device, method, and graphical user interface for managing electronic communications |
US11093129B2 (en) * | 2017-01-26 | 2021-08-17 | International Business Machines Corporation | Methods for repositioning icons on touch displays based on characteristics of touch gestures and related program products |
CN107422938A (zh) * | 2017-06-21 | 2017-12-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN107362535B (zh) * | 2017-07-19 | 2019-04-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏场景中的目标对象锁定方法、装置及电子设备 |
JP6418299B1 (ja) * | 2017-09-15 | 2018-11-07 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
CN107899237B (zh) * | 2017-12-06 | 2019-05-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于触控屏的控制方法及相关设备 |
US10410360B2 (en) | 2017-12-15 | 2019-09-10 | United States Of America As Represented By Secretary Of The Navy | Method for displaying off-screen target indicators in motion video |
US11395967B2 (en) * | 2020-09-11 | 2022-07-26 | Riot Games, Inc. | Selective indication of off-screen object presence |
US11484793B1 (en) * | 2021-09-02 | 2022-11-01 | Supercell Oy | Game control |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2888724B2 (ja) * | 1993-03-26 | 1999-05-10 | 株式会社ナムコ | 3次元ゲーム装置及び画像合成方法 |
US6270413B1 (en) * | 1996-07-03 | 2001-08-07 | Sega Enterprises, Ltd. | Display method for games displays |
JP2001137554A (ja) * | 1999-11-10 | 2001-05-22 | Sega Corp | ゲーム装置及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2001170355A (ja) | 1999-12-14 | 2001-06-26 | Kceo Inc | ビデオゲーム装置、ゲーム画像の表示制御方法及び可読記録媒体 |
JP3910891B2 (ja) * | 2002-08-23 | 2007-04-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP4688473B2 (ja) | 2004-11-02 | 2011-05-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP4258850B2 (ja) | 2004-12-28 | 2009-04-30 | 株式会社セガ | 画像処理装置およびその方法 |
JP4171039B2 (ja) * | 2006-12-22 | 2008-10-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5436772B2 (ja) | 2007-12-14 | 2014-03-05 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲーム装置 |
JP5522902B2 (ja) * | 2008-03-24 | 2014-06-18 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
-
2009
- 2009-11-27 JP JP2009269410A patent/JP4910037B2/ja active Active
-
2010
- 2010-11-22 US US12/927,714 patent/US8512115B2/en active Active
- 2010-11-26 KR KR1020100118742A patent/KR101156324B1/ko active IP Right Grant
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20110059548A (ko) | 2011-06-02 |
KR101156324B1 (ko) | 2012-06-13 |
JP2011110222A (ja) | 2011-06-09 |
US8512115B2 (en) | 2013-08-20 |
US20110130182A1 (en) | 2011-06-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4910037B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
US9089769B2 (en) | Game device, computer-readable recording medium, and game control method | |
EP1656975B1 (en) | Character motion along a path drawn on a touch screen | |
US7762893B2 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
JP4832826B2 (ja) | オブジェクト制御プログラムおよび情報処理装置 | |
JP6049020B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP5238634B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP5373876B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5840635B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム | |
JP2006314763A (ja) | 対戦ビデオゲーム制御プログラム | |
JP2012100868A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP5238640B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP5117466B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
US9409085B2 (en) | Game system, game control method, game device, and computer-readable storage medium | |
JP4688473B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP6496781B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2020096778A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6360872B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2018161513A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6404376B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6158993B1 (ja) | ゲームの実行方法、プログラムおよび記録媒体 | |
JP2024047003A (ja) | プログラムおよび情報処理システム | |
JP2021029291A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP2019034251A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2018187524A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110719 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110822 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120110 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120116 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150120 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4910037 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |