JP5947748B2 - ゲーム装置、サーバ装置、およびゲーム制御プログラム - Google Patents
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Description
本発明の一態様において、前記通信手段は、無線通信網を介して通信を行う手段であり、前記第2ユーザとなり得るユーザの使用するゲーム装置からサーバ装置へのアクセス時刻に関する情報に基づいて、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別する判別部(146)を備えることを特徴とするものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記サーバ装置と一定の間隔で通信を行う情報取得部(154)又は情報送信部(158)を有し、前記判別部は、前記通信間隔に関する情報と、アクセス時刻に関する情報に基づいて、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別することを特徴とするものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザと協力してゲームを実行中のユーザの人数に基づいて、選択可否の提示態様を変更するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザと前記第1ユーザとの関係を示す情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザが、前記実行中のゲームステージにおいて、ゲームを開始してからの経過時間に関する情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザが実行中のゲームステージにおける、ゲームの状況に関する情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザにより登録された、実行中のゲームステージへの他のユーザの参加を許容するか否かを示す情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザから抽選によって選択されたユーザを、前記第2ユーザとして、前記第1ユーザに対して選択可能に提示するものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記提示された第2ユーザが前記第1ユーザにより選択されるのに応じて、前記選択された第2ユーザに対して実行中のゲームステージへの参加の認可を要求する参加認可要求部(150)を備え、前記可能化部は、前記選択された第2ユーザの前記参加の認可の要求に対する参加認可情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とすることを特徴とするものとしてもよい。
本発明の一態様において、前記進行制御部は、前記サーバ装置に記憶された前記第2ユーザがゲーム内のプレイに応じて獲得した所定のポイントを取得して、前記第1ユーザのゲーム内のプレイに応じて獲得した所定のポイントに付加することを特徴とするものとしてもよい。
本発明の他の態様は、複数の通信手段を介して端末装置と通信することにより、複数のユーザにゲームを実行させるサーバ装置(200)であって、ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可する許可部(280)と、前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示する提示部(282)と、前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、ユーザごとに記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とする可能化部(284)と、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記第1ユーザの端末装置からの要求に応じて行う前記第1ユーザのゲーム内の行動と、前記選択された第2ユーザの端末装置からの要求に応じて行う前記第2ユーザのゲーム内の行動とに応じてゲームを進行させる進行制御部(286)と、を備えるサーバ装置である。
本発明の他の態様において、前記第2ユーザとなり得るユーザの使用する端末装置からのアクセス時刻に関する情報に基づいて、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別する判別部(283)を備えることを特徴とするものとしてもよい。
本発明の他の態様は、サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置が、ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可し、前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示し、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とし、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させる、ゲーム制御方法である。
本発明の他の態様は、サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置に、ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可させ、前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示させ、前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とさせ、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させる、ゲーム制御プログラムである。
[概略]
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成を示す図である。ゲームシステム1では、端末装置100―1、100―2、100―3、100―4、‥(任意の台数)と、サーバ装置200がネットワークNWを介して接続されている。端末装置100―1はユーザU1により使用され、端末装置100―2はユーザU2により使用され、端末装置100―3はユーザU3により使用され、端末装置100―4はユーザU4により使用される。以下、いずれの端末装置であるかを区別しないときは、単に「端末装置100」と表記する。第1実施形態においては、各端末装置100が、特許請求の範囲における「ゲーム装置」に対応する。なお、1つの端末装置100を複数のユーザが、それぞれ自分のユーザIDでログインして使用することもあり得るが、本実施形態では、1つの端末装置100は1人のユーザにより使用されるものとする。
以下、ゲームシステム1を構成する各装置の機能構成等について説明する。図6は、一実施形態に係る端末装置100とサーバ装置200の機能構成の一例を示す図である。端末装置100は、入出力部110と、端末側通信部120と、記憶部130とを備える。記憶部は、アプリケーションプログラム記憶部132と、第1ゲーム状況記憶部134と、自ユーザ情報記憶部136を備える。また、端末装置100は、例えば、アプリケーションプログラム記憶部132に記憶されたアプリケーションプログラムをCPU(Central Processing Unit)が実行することにより機能する制御部CTを備える。制御部CTは、例えば、ゲームステージ実行許可部140と、ログイン情報取得部142と、第2ユーザ選択画面提示部144と、第2ユーザ判別部146と、参加可能化処理部148と、進行制御部152と、更新情報取得部154と、更新情報送信部158とを備える。なお、これらの機能部のうち一部または全部は、LSI(Large Scale Integration)やASIC(Application Specific Integrated Circuit)等のハードウェア機能部であってもよい。
ホーム画面HIMにおいて、自ユーザが他のユーザを選択せずに「プレイ」ボタンPBをタップすると、自ユーザが単独でゲームを開始することができる。ゲームステージ実行許可部140は、自ユーザが単独でゲームを行う場合、自ユーザに対し、第1ゲーム状況記憶部134に記憶されたステージ解放情報に基づいて、自ユーザのレベルに応じたゲームステージへの参加を許可する。図8は、自ユーザがゲームステージを選択するゲームステージ選択画面GSIMの一例を示す図である。ゲームステージ選択画面GSIMでは、スクロール領域GSIM(1)を操作して、選択可能なゲームステージから自ユーザが参加したいゲームステージを選択することができる。また、選択画面GSIMには、自ユーザの保有するゲーム内通貨を表示する領域GSIM(2)、自ユーザのレベルを表示する領域GSIM(3)、釣り具を選択するためのスクロール領域GSIM(4)、エサを選択するためのスクロール領域GSIM(5)等が設けられる。選択画面GSIMにおいて、自ユーザが「釣り場へ」ボタンTBをタップすると、釣り場を表示する画面が表示され、進行制御部152により釣りゲームが開始される。このとき、端末装置100の更新情報送信部158は、ユーザがゲームステージを選択するのに応じて、ゲーム開始に関する情報をサーバ装置200に送信する。そして、サーバ装置200は、受信した情報に基づいて、当該ユーザが実行中のゲームに関する情報を生成し、第2ゲーム状況記憶部270に記憶させる。更新情報送信部158は、ゲームステージが選択されたことを含む各種イベント(ユーザが釣り具やエサを選択した、ユーザが魚Fを釣り上げた等)が発生する度に、サーバ装置200に対して当該情報を送信する。
以下、他ユーザと協力してゲームを行うための構成および機能について説明する。以下の説明において、ユーザ同士が協力してゲームを行う場合、他のユーザが実行中のゲームステージに参加する方のユーザを第1ユーザと称し、自分が実行中のゲームステージに参加される方のユーザを第2ユーザと称する。
図14は、第1実施形態の端末装置100により実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。まず、端末装置100は、第2ユーザの候補を選択可能に提示するホーム画面HIMを表示する(ステップS300)。
一方、ステップS302において、自ユーザが第2ユーザを選択した場合、端末装置100は、選択された第2ユーザの情報と、自ユーザの情報とをサーバ装置200に送信する(ステップS306)。サーバ装置200は、第1ユーザと第2ユーザを対応付けて、第2ゲーム状況記憶部270に記憶させる(ステップS308)。次に、サーバ装置200は、ユーザ情報記憶部260に記憶された情報のうち、第2ユーザに関するプレイ中ステージ情報およびアバター情報等を端末装置100に送信する(ステップS310)。
端末装置100は、受信したプレイ中ステージ情報を用いてステージロックを一時的に解放し(ステップS312)、第1ユーザとしての自ユーザと、第2ユーザとしての他ユーザの行動に応じてゲームを進行させる(ステップS314)。
以上説明した本実施形態の端末装置100によれば、単独でゲームを行う場合にはステージ解放情報で解放されたゲームステージした選択することができないが、第2ユーザと協力してゲームを行う場合には第2ユーザのステージ解放情報で解放されたゲームステージに参加することができる。この結果、本実施形態の端末装置100は、普段当該ゲームを実行していないようなユーザであっても、他ユーザとの協力プレイであれば実行したいというニーズを満たす新しいスタイルのゲーム参加形態を提供することができる。
以上、本発明を実施するための形態について実施形態を用いて説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形及び置換を加えることができる。
例えば、ユーザに関する情報を格納する他のサーバが、ゲームシステム1または2に含まれる構成であってもよい。図15は、SNS400サーバを含むゲームシステムの一例を示す図である。図15に示す構成では、SNSサーバ400は、ユーザ情報、ユーザの関係を示す情報(図中、友達情報)などを保持しており、これらの情報をサーバ装置200に送信する。ログイン情報取得部142は、他のユーザ情報を取得する際に、SNSサーバ400に記憶された、ユーザの関係を示す情報に基づいて、第2ユーザの候補を取得してもよい。
また、第1ユーザが第2ユーザを選択して協力プレイを行う際に、第2ユーザの認可を得るようにしてもよい。図16は、変形例2に係る端末装置100とサーバ装置200の機能構成の一例を示す図である。変形例2に係る端末装置100は、図6に示す一実施形態の構成に加えて、参加認可要求部150と、参加認可部156とを備える。参加認可要求部150は、選択された第2ユーザに対して参加の認可を要求する情報(参加認可要求情報)を、サーバ装置200に送信する。サーバ装置200は、参加の認可を要求する情報を、選択された第2ユーザの使用する端末装置100に送信する。選択された第2ユーザの使用する端末装置100では、第2ユーザが参加を認可する操作を行うと、参加認可部156が、参加を認可する情報(参加認可情報)をサーバ装置200に返信する。サーバ装置200は、参加認可情報を、参加認可要求情報の送信元である端末装置100に送信する。
まず、端末装置100―1は、ホーム画面HIMを表示し、自ユーザが「満」と表示されていない第2ユーザを選択したか否かを判定する(ステップS500)。自ユーザが第2ユーザを選択すると、端末装置100―1は、参加認可要求をサーバ装置200に送信する(ステップS502)。サーバ装置200は、参加認可要求を、端末装置100―2に転送する(ステップS504)。端末装置100―2は、第2ユーザが参加を認可する操作をしたか否かを判定する(ステップS506)。第2ユーザが参加を認可する操作をすると、端末装置100―2は、参加認可情報をサーバ装置200に送信する(ステップS508)。
サーバ装置200は、参加認可情報、第2ユーザのプレイ中ステージ情報およびアバター情報を端末装置100―1に送信し(ステップS510)、第1ユーザのアバター情報を端末装置100―2に送信する(ステップS512)。端末装置100―1は、第1ユーザとしての自ユーザと、第2ユーザとしての他ユーザの行動に応じてゲームを進行させる(ステップS514)。一方、端末装置100―2は、第2ユーザとしての自ユーザと、第1ユーザとしての他ユーザの行動に応じてゲームを進行させる(ステップS516)。
以下、変形例3に係るゲームシステムについて説明する。変形例3に係るゲームシステムが提供するゲームは、サーバ装置200が制御主体となり、端末装置100上ではWebアプリケーションが動作するブラウザゲームである。図19は、変形例3に係る端末装置100とサーバ装置200の機能構成の一例を示す図である。端末装置100は、入出力部110と、端末側通信部120と、Webブラウザ部160とを備える。Webブラウザ部160は、端末装置100のCPUがWebブラウザを実行することにより機能する。
[変形例4]
[その他の変形例]
加えて、複数ユーザの協力態様も上述した特殊行動ゲージSGにおける共有ポイントの蓄積のみならず、協力操作情報を送信する態様等でもよい。その場合、一方ユーザが、他方ユーザに対してヘルプを要請したとき、当該要請に対して、他方ユーザが協力操作を実行可能とするものでもよい。また、その他、一方ユーザのプレイによるゲーム状況変化を、他方ユーザのゲーム状況に反映させる態様でもよい。すなわち、本発明において、ユーザ端末間で、送受信する情報は、操作情報、ゲーム状況情報、ポイント情報等、いかなるプレイ情報であってもよい。
また、本発明のゲームステージは、ゲームが進行するにつれて、順次実行が許可されていくものであればよく、図8のように、自身が実行したいステージを選択する態様である必要はない。ロールプレインゲーム等のように、一つのマップ上でゲームが進行していくゲームであれば、ゲーム進行に応じて、順次所定エリアが解放されていくものである。
また、同様に、ゲームステージが解放される条件も、上述した所定のクリア条件を満たした場合に限らず、ゲーム上で認定されたユーザのレベルに応じて、順次解放されていく態様であってもよい。
また、端末装置100は、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、ゲーム専用機等であってもよい。
また、上記実施形態では、ゲーム実行中か否かの判断を行う際、アクセス時刻に関する情報に基づいて行う態様のみを示したが、他の態様であってもよい。例えば、本発明は、他の端末と常時データ通信を行う同期型のゲーム(オンラインゲーム)にも適用可能であり、その場合、上記したゲーム実行中か否かの判断は、アクセス時刻に関する情報に基づいて行う必要はない。
また、上記実施形態における更新情報送信部158は、各種イベントが発生する度に、サーバ装置200に対して当該情報を送信するのに代えて(或いは、加えて)、当該情報を定期的にサーバ装置200に送信してもよい。
前述した各実施形態における端末装置100、およびサーバ装置200は、内部にコンピュータシステムを有している。「コンピュータシステム」は、CPU(Central Processing Unit)、RAM等のメモリ装置、ROM、HDD、フラッシュメモリ等の記憶装置、記憶媒体を装着可能なドライブ装置、周辺機器等のハードウェアを含むものである。
Claims (14)
- サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置であって、
ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可する許可部と、
前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示する提示部と、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とする可能化部と、
前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させる進行制御部と、
通信網を介して前記サーバ装置と通信を行う通信部と、
前記第2ユーザとなり得るユーザの使用するゲーム装置から前記サーバ装置へのアクセス時刻に関する情報に基づいて、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別する判別部と、
を備えるゲーム装置。 - 前記サーバ装置と一定の通信間隔で通信を行う情報取得部又は情報送信部を有し、
前記判別部は、前記通信間隔に基づいて設定された所定の区切り値との比較により、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別する、
ことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置であって、
ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可する許可部と、
前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示する提示部と、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とする可能化部と、
前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させる進行制御部と、を備え、
前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザが、前記実行中のゲームステージにおいて、ゲームを開始してからの経過時間に関する情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更する、
ゲーム装置。 - サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置であって、
ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可する許可部と、
前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示する提示部と、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とする可能化部と、
前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させる進行制御部と、を備え、
前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザが実行中のゲームステージにおける、ゲームの状況に関する情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザとゲームを実行中のユーザの人数に基づいて、選択可否の提示態様を変更する、
請求項1から4のうちいずれか1項記載のゲーム装置。 - 前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザと前記第1ユーザとの関係を示す情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更する、
請求項1から5のうちいずれか1項記載のゲーム装置。 - 前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザにより登録された、実行中のゲームステージへの他のユーザの参加を許容するか否かを示す情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更する、
請求項1から6のうちいずれか1項記載のゲーム装置。 - 前記提示部は、前記第2ユーザとなり得るユーザから抽選によって選択されたユーザを、前記第2ユーザとして、前記第1ユーザに対して選択可能に提示する、
請求項1から7のうちいずれか1項記載のゲーム装置。 - 前記提示された第2ユーザが前記第1ユーザにより選択されるのに応じて、前記選択された第2ユーザに対して実行中のゲームステージへの参加の認可を要求する参加認可要求部を備え、
前記可能化部は、前記選択された第2ユーザの前記参加の認可の要求に対する参加認可情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とすることを特徴とする、
請求項1から8のうちいずれか1項記載のゲーム装置。 - 前記進行制御部は、前記サーバ装置に記憶された前記第2ユーザがゲーム内のプレイに応じて獲得した所定のポイントを取得して、前記第1ユーザのゲーム内のプレイに応じて獲得した所定のポイントに付加することを特徴とする、
請求項1から9のうちいずれか1項記載のゲーム装置。 - 通信手段を介して複数の端末装置と通信することにより、複数のユーザにゲームを実行させるサーバ装置であって、
ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可する許可部と、
前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示する提示部と、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、ユーザごとに記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とする可能化部と、
前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記第1ユーザの端末装置からの要求に応じて行う前記第1ユーザのゲーム内の行動と、前記選択された第2ユーザの端末装置からの要求に応じて行う前記第2ユーザのゲーム内の行動とに応じてゲームを進行させる進行制御部と、
前記第2ユーザとなり得るユーザの使用する端末装置からのアクセス時刻に関する情報に基づいて、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別する判別部と、
を備えるサーバ装置。 - サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置に、
ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可させ、
前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示させ、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とさせ、
前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させ、
通信網を介して前記サーバ装置と通信を行わせ、
前記第2ユーザとなり得るユーザの使用するゲーム装置から前記サーバ装置へのアクセス時刻に関する情報に基づいて、前記第2ユーザとなり得るユーザが前記ゲームを実行中であるか否かを判別させる、
ゲーム制御プログラム。 - サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置に、
ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可させ、
前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示させ、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とさせ、
前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させ、
前記第2ユーザとなり得るユーザが、前記実行中のゲームステージにおいて、ゲームを開始してからの経過時間に関する情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更させる、
ゲーム制御プログラム。 - サーバ装置を介して、複数のユーザにゲームを実行させるゲーム装置に、
ゲームを実行中の第1ユーザに対し、該第1ユーザのゲームの進捗度に応じたゲームステージの実行を許可させ、
前記サーバ装置に記憶されたユーザ情報に基づいて特定した前記ゲームを実行中である第2ユーザを、前記第1ユーザに対して選択可能に提示させ、
前記提示された第2ユーザを前記第1ユーザが選択した場合、前記サーバ装置に記憶されたゲーム実行中のゲームステージ情報に基づいて、前記第1ユーザによる、前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージへの参加を可能とさせ、
前記選択された第2ユーザが実行中のゲームステージに前記第1ユーザが参加する場合、前記第1ユーザが参加するゲームステージにおいて、前記サーバ装置との通信を介して取得する、前記第1ユーザのゲーム内のプレイ情報と前記選択された第2ユーザのゲーム内のプレイ情報とに応じてゲームを進行させ、
前記第2ユーザとなり得るユーザが実行中のゲームステージにおける、ゲームの状況に関する情報に基づいて、選択可否の提示態様を変更させる、
ゲーム制御プログラム。
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