JP5930491B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技者によって入力可能な設定開始情報及び設定終了情報を受信する情報入力手段と、
情報入力手段による設定開始情報を受信した後から設定終了情報を受信するまでの期間中において、遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する手段であって、遊技結果の推移に関する情報として、遊技進行に伴い出力され得る演出パターンに対応した数値情報を有し、当該期間中において出力された演出パターンに対応した数値情報を累積して加算し得る遊技進行推移一時記憶手段と、
情報入力手段による設定終了情報を受信した後、遊技進行推移一時記憶手段に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報に基づき、コード情報を生成して出力するコード情報出力制御手段と
を有しており、
所定の識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示することで遊技進行が可能となるよう構成されており、識別情報が所定態様にて停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能に構成されており、
識別情報の変動表示に応じて出力される演出パターンとして、特別遊技の実行期待度が異なる複数種類の演出パターンを有し、演出パターンの種類に応じて数値情報が異なるよう構成されており、
遊技進行に伴い変化し得る遊技状態として複数種類の遊技状態を有し、識別情報が変動表示された後から停止表示されるまでを一単位とする当該一単位の累積回数を変動回数とした場合において、所定の変動回数に亘って或る種類の遊技状態に滞在している間において累積して加算される前記数値情報の合計値に係る期待値と、当該所定の変動回数に亘って当該或る種類とは異なる種類の遊技状態に滞在している間において累積して加算される前記数値情報の合計値に係る期待値と、が異なるよう構成されており、
前記複数種類の演出パターンにおける或る種類の演出パターンが出力された場合において、当該或る種類の演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合の方が、当該或る種類の演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行されなかった場合よりも、累積して加算される前記数値情報が大きくなるよう構成されており、
前記複数種類の演出パターンとして、第一演出パターンと第一演出パターンよりも特別遊技の実行期待度が高い第二演出パターンとを少なくとも有しており、
第一演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合の方が、第二演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合よりも、累積して加算される前記数値情報が大きくなるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
情報の入力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
ユーザ(例えばホール、遊技者)に関する情報を管理すると共に、情報の出力制御を実行可能な外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
演出内容(例えば、主制御装置側で管理される主遊技図柄と同期して変動・停止する演出用図柄の変動内容や停止図柄、演出用図柄の変動内容や変動結果を報知又は示唆する予告等)を決定する際に使用される、演出内容を特定するための一又は複数の演出内容ID情報候補が記憶されている演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と、
演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)に記憶されている一又は複数の演出内容ID情報候補と対応した、一又は複数の演出内容データが記憶されている演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)と、
遊技開始条件の充足(例えば始動口へ遊技球が入球して乱数が取得された場合)を契機として、演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)を用いて演出の実行可否及び/又は実行される演出に係る演出内容IDを決定する演出関連決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)と、
演出関連決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)での決定に基づき、演出を実行する場合には演出内容IDに係る演出データを演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)から読み出し、当該演出データを出力する演出出力制御手段(装飾図柄表示制御手段2322a)と
を有しており、
ここで、演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又は演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)は複数存在しており、一の演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と一の演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)とが一対一対応しているか、複数の演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と一の演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)とが多対一対応しているか、或いは、一の演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と複数の演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)とが一対多対応しているか、であり、
遊技機は、
演出の実行可否及び/又は実行される演出を決定する際、複数存在している演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又は演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)の内、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能とするかの使用可能演出関連情報を一時記憶する使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)と、
使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)を参照し、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能であるかを把握した上で、演出の実行可否、実行される演出に係る演出内容ID及び/又は実行される演出に係る演出データを決定する演出内容変更手段(装図表示内容変更手段2322a−7)
を更に有しており、
外部サーバは、
ユーザに対し、使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報(遊技機演出特殊カスタム情報暗号化手段V1145によって生成された暗号化情報)を出力する演出強制設定情報出力制御手段(遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140)
を更に有しており、
遊技機は、
外部サーバが出力した演出強制設定情報(遊技機演出特殊カスタム情報暗号化手段V1145によって生成された暗号化情報)に基づき、使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)における使用可能演出関連情報を更新する使用可能演出関連情報更新制御手段(入力情報反映制御手段2322J)
を更に有している遊技機システムの一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、一又は複数の前記演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又は前記演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)と、前記演出関連決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)と、前記演出出力制御手段(装飾図柄表示制御手段2322a)と、前記使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)と、前記使用可能演出関連情報更新制御手段(入力情報反映制御手段2322J)と
を有することを特徴とする遊技機である。
以下、本発明の最良形態について図面を用いて説明する。まず、図1を参照しながら、本最良形態に係る遊技機システム10(遊技機連動システム10)のシステム全体構成について説明する。はじめに、遊技機システム10は、遊技者へ遊技媒体に関連しない特典(非遊技媒体特典)を付与すると共に、非遊技媒体特典を活用した新たな興趣性を生み出すサービス(遊技機連動サービス)を遊技者へ提供するためのシステムである。ここで、遊技機システム10は、遊技機連動サービスとして2種類のサービス(コンテンツ段階配信サービス、遊技機演出カスタムサービス)を提供する。コンテンツ段階配信サービスとは、遊技機での遊技結果に基づいて、ウェブ(Web)サイトから移動体通信端末へ特定の画像データや音声データ等を段階的に配信するサービスである。また、遊技機演出カスタムサービスとは、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータに基づいて、遊技機上で発生する各種演出で用いられる画像データや音声データを遊技者が任意に変更できるサービスである。尚、これらサービスの詳細については後述する。まず、図示するように、遊技機連動システム10は、非遊技媒体特典を付与すると共に、遊技者へ遊技媒体に関連する特典(遊技媒体特典)をも付与するパチンコ遊技機100と、パチンコ遊技機100と後述するサーバシステム800との間で非遊技媒体特典及び遊技機連動サービスの送受を中継する移動体通信システム600と、非遊技媒体特典の管理及び非遊技媒体特典に基づく遊技機連動サービスを提供するサーバシステム800と、から構成されている。尚、パチンコ遊技機100の具体的構成については後述する。
次に、移動体通信システム600は、非遊技媒体特典をパチンコ遊技機100からパチンコ遊技機100の外部へ移送すると共にサーバシステム800から提供される遊技機連動サービスを受領する移動体通信端末T100と、移動体通信端末T100と無線で接続するための拠点である基地局620と、移動体通信端末T100を用いたパケット通信を可能とするためのパケット網630と、移動体通信端末T100からのリクエストを受付け移動体通信端末T100からサーバシステム800へのアクセス制御を行うセンターサーバ640と、から構成されている。以下、各構成要素について詳述する。
移動体通信端末T100は、無線通信を利用した持ち運び可能な端末機であり、携帯電話機や携帯情報端末(PDA)、無線通信機能を搭載したゲーム機等が挙げられる。尚、移動体通信端末システムT100の具体的な構成については後述する。
基地局620は、移動体通信端末T100と無線で接続するための拠点であり、電柱やビルの屋上等に設置されている。また、後述するパケット網630の末端にあたる装置であり、基地局620同士を互いに有線または無線のネットワークで結ぶことによってパケット網630を構成している。
パケット網630は、移動体通信端末T100を用いたデータ通信をするときに、送受信するデータをパケットに一旦分割して、これらを一つ一つ送受信する(パケット通信)ためのデータ通信網であり、分割されたパケットは夫々パケット網上の空いている回線を通って伝送される。
センターサーバ640は、移動体通信端末T100からのリクエストに応じて、後述するネットワーク820に接続されている遊技機サーバV100と通信し、移動体通信端末T100からのリクエストに応じた種々の情報を遊技機サーバV100から取得し、該取得した情報をリクエスト元の移動体通信端末T100へ送信する。これにより、移動体通信端末T100の操作者は、パケット網630やセンターサーバ640を介して、外出先等、その居場所に係らず、所望する情報を遊技機サーバV100から取得することができる。また、センターサーバ640は、移動体通信端末T100の夫々を一意に特定するためのデータベース(ユーザ登録データベース)を有している(図示せず)。ユーザ登録データベースには、移動体通信端末T100夫々に予め割り当ててある端末識別情報(製品番号、電話番号、メールアドレス等)と、その移動体通信端末T100の所有者(ユーザ)を識別するための所有者識別情報(ユーザID)とが登録されている。そして、センターサーバ640は、移動体通信端末T100からのリクエストに応じて、遊技機サーバV100へのアクセスを許可するときには、(1)センターサーバ640は、移動体通信端末T100から端末識別情報を受信し、(2)センターサーバ640は、受信した移動体通信端末T100の端末識別情報に基づいて、ユーザ登録データベースを検索して、該当する移動体通信端末T100の所有者識別情報を得て、(3)センターサーバ640は、得られた所有者識別情報を遊技機サーバV100へ送信する。これら(1)〜(3)の処理により、遊技機サーバV100は、移動体通信端末T100からアクセスされるときは、移動体通信端末T100の所有者識別情報に基づき、移動体通信端末T100の所有者を一意に特定した上で、移動体通信端末T100からのリクエストに応じた処理を実行することができる。
次に、サーバシステム800は、非遊技媒体特典の管理及び非遊技媒体特典に基づく遊技機連動サービスを提供する遊技機サーバV100と、パケット網630と遊技機サーバV100間の情報送受信を介するネットワーク820と、から構成されている。以下、各構成要素について詳述する。
遊技機サーバV100は、遊技機連動サービスを提供するサーバ機器であり、ネットワーク820を介して移動体通信端末T100からアクセスされる。また、遊技機サーバV100は、移動体通信端末T100の所有者識別情報ごとに遊技機連動サービスに係る全ての情報が記憶されると共に、複数の移動体通信端末T100へ同時に遊技機連動サービスを提供できるよう構成しておく必要があるため、処理性能が高く記憶容量の大きなサーバ機器を設置しておくことが好適である。尚、遊技機サーバV100の具体的な構成については後述する。
ネットワーク820は、遊技機サーバV100から送信される各種情報の伝送路であるが、遊技機サーバV100からは大容量のデータ(例えば、動画像データ)が送信される場合があるため、伝送路はデジタル伝送路であることが好適である。
次に、遊技機システム10における構成要素の内、本発明との関わりが大きな構成要素である、パチンコ遊技機100、移動体通信端末T100及び遊技機サーバV100の具体的な構成について詳述する。
はじめに、本最良形態におけるパチンコ遊技機100について説明する。以下の最良形態におけるパチンコ遊技機100は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他のパチンコ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種等)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機100の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、発射装置232、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、副制御装置(演出表示制御手段2320等)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
次に、図5〜図29のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図17のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図5(左)のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置1000で実行される処理である。また、図5(右)のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるNMI信号を契機として実行される電源断時処理である。
次に、本最良形態における移動体通信端末T100について説明する。以下の最良形態における移動体通信端末T100は、持ち運び可能な電話機(所謂携帯電話機)である。携帯電話機は、基地局620との間の通信方式によって大きく3種類に分かれている。第1の種類は、FDMA通信方式を採用した所謂アナログ携帯電話機であり、第1世代携帯電話(1G)と呼ばれている。第2の種類は、TDMA通信方式を採用した所謂デジタル携帯電話機であり、第2世代携帯電話(2G)と呼ばれている。第3の種類は、CDMA通信方式を採用した第2世代携帯電話よりも高速なデータ通信を可能としたデジタル携帯電話機であり、第3世代携帯電話(3G)と呼ばれている。ここで、第1世代携帯電話及び第2世代携帯電話においては、電話機を用いて通話するサービス(通話サービス)の提供が主となっており、第2世代携帯電話の一部において通話サービスとは異なるサービスが提供されてはいるものの、携帯電話機同士で短い文字メッセージを送受信するサービス{所謂ショートメッセージサービス(SMS)}の提供に留まっている。他方、第3世代携帯電話では、Webサイトの閲覧サービスや電子メール(インターネットメール)の送受信サービス等、携帯電話機からインターネットに接続した上でのサービス提供が普及している。また、通話とは直接関係しない、デジタルカメラ機能やアプリケーションソフト実行機能、或いはGPS機能といった機能が搭載された機種も存在している。本最良形態では、移動体通信端末T100として第3世代携帯電話を対象としており、第3世代携帯電話において提供されているサービスやデジタルカメラ機能等を利用して新たなサービスの提供を図ることを目的としている。但し、本発明はこの第3世代携帯電話に限定されるものではなく、送受信される情報の種類や量に応じ、他の世代も使用可能である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
次に、図30を参照しながら、本最良形態に係る移動体通信端末T100の基本構造を説明する。移動体通信端末T100は、中央処理装置(CPU)T110と、一次記憶装置(RAM)T112と、二次記憶装置(ROM)T114と、入出力バスT180と、周辺機器と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
次に、図31のブロック図を参照しながら、本最良形態に係る移動体通信端末T100の各種機能について説明する。はじめに、移動体通信端末T100は、中央処理装置T110、一次記憶装置T112、二次記憶装置T114等の素子等から構成される中央制御装置T1100と、表示装置T122や表示制御回路T120等から構成される情報表示装置T1200と、操作キーT132や入力インターフェースT130等から構成される情報入力装置T1300と、アンテナT142や通信インターフェースT140等から構成される無線通信装置T1400と、撮像素子T152や撮像制御回路T150等から構成される画像撮影装置T1500と、から構成されており、各装置は電気的に接続されている。その他、図示しないが、スピーカT162やマイクT164及び音声信号処理回路T160といった通話装置等とも電気的に接続されている。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
次に、本最良形態における遊技機サーバV100について説明する。以下の最良形態における遊技機サーバV100は、一般的なクライアントサーバモデルに基づき、クライアントとなる移動体通信端末T100へサービスを提供するサーバ機能を有している。サーバ機能とは、ファイルサーバ機能やプリントサーバ機能等の情報やリソースの共有サービスに供されるものや、DNSサーバ機能やプロキシサーバ機能等のインターネット接続の利便性、安全性の向上サービスに供されるもの等様々であるが、遊技機サーバV100は主に、クライアントが有するブラウザソフトに対する、HTML文書、画像データや音声データ等のコンテンツ提供サービスに供される、所謂Webサーバ機能を発揮する。即ち、遊技機サーバV100は、移動体通信端末T100が有するブラウザソフトに対して、移動体通信端末T100からの要求に応じて、文章、画像、音声等で表現される情報を提供することができるのである。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
次に、図32を参照しながら、本最良形態に係る遊技機サーバV100の基本構造を説明する。遊技機サーバV100は、Webサーバ機能を発揮するWeb・コンテンツサーバ部V200と、サービス提供先となる移動体通信端末T100を特定するための情報及び提供するサービス内容を特定するための情報をWeb・コンテンツサーバ部V200へ供給する管理用サーバ部V300と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
次に、図33のブロック図を参照しながら、本最良形態に係る遊技機サーバV100の各種機能について説明する。はじめに、遊技機サーバV100は、中央処理装置V210、一次記憶装置V212、二次記憶装置V214、中央処理装置V310、一次記憶装置V312、二次記憶装置V314、等の素子等から構成される中央制御装置V1100と、外部記憶装置V240等から構成されるコンテンツ管理装置V1200と、外部記憶装置V340等から構成されるユーザ情報管理装置V1300と、外部接続用インターフェースV220等から構成される情報通信装置V1400と、から構成されており、各装置は電気的に接続されている。その他、図示しないが、遊技機サーバV100の電源装置やメンテナンス装置(液晶ディスプレイ、入力装置、情報バックアップ用記憶装置や記憶媒体等)といった装置等とも電気的に接続されている。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
次に、図34〜図37のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、非遊技媒体特典を取り扱うための2種類の基本的なサービスである(1)ユーザ管理サービス、(2)遊技履歴情報復元サービスを提供する。また、これら基本的なサービスが提供されていることを前提として、非遊技媒体特典を活用した2種類のサービスである(3)コンテンツ段階配信サービス、(4)遊技機演出カスタムサービスを提供する。以下、(1)〜(4)のサービスについて詳述する。
次に、図34は、本最良形態に係る遊技機システム10の、ユーザ管理サービスのシステムフローである。はじめに、パチンコ遊技機100の処理を実行する。まず、ステップ102−S1及びステップ104−S1で、QRコード発行制御手段2322gは、ユーザ情報登録用のQRコード発行処理を実行し、ユーザ情報登録用のQRコードを生成して演出表示装置2310に表示する。ここで、図示しないが、ステップ102−S1及び104−S1は、図25のステップ6810と同一のタイミングで実行される処理であり、QRコード発行制御手段2322gに予め記憶されているユーザ情報登録用のQRコードを表示するのみの処理であるため、以降のステップ6812及びステップ6814の処理を実行することはない。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S1で、画像撮影装置T1500は、パチンコ遊技機100の演出表示装置2310に表示されているユーザ情報登録用のQRコードを撮像すると共に、2次元コード信号撮込制御手段T1111は、該撮像したユーザ情報登録用のQRコードを、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶する。ここで、画像撮影装置1500は、情報入力装置T1200の所定操作(例えば、任意のキーの押圧等)により撮像を行う。次に、ステップ108−S1で、2次元コード信号解析手段T1112は、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶されたユーザ情報登録用のQRコードを解析し、ユーザ情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバV100のURLを取得して、該取得したURLを2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶する。次に、ステップ110−S1で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶された遊技機サーバV100のURLを取得し、URLによって示される遊技機サーバV100に対して、ユーザ情報登録要求のリクエストを送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S1で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたユーザ情報の登録を要求するリクエスト(ユーザ情報登録要求リクエスト)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ114−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたユーザ情報登録要求リクエストに基づき、ユーザ情報登録要求フォーム生成手段V1131を実行して、ユーザ情報登録要求フォームを生成すると共に、ユーザ情報登録要求フォーム生成手段V1131は、該生成したユーザ情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、ユーザ情報登録要求フォームとは、個人情報管理用テーブルV1311a(表20参照)の項目の内、移動体通信端末T100側からの提供を要するユーザの個人情報(本例では、ニックネーム、年齢、性別、住所、遊技履歴)について、移動体通信端末T100側での入力を促すフォームである。次に、ステップ116−S1で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているユーザ情報登録要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ118−S1で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ120−S1で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ情報登録要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ122−S1で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)ユーザ情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目に情報を入力する。次に、ステップ124−S1で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ122−S1で入力された情報を含むユーザ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ126−S1で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたユーザ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ128−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたユーザ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、ユーザ情報管理手段V1310は、該入力情報をユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aに記憶(登録)する。次に、ステップ130−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ専用WebページへのアクセスするためのURL(ユーザ専用WebページURL)をレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているURLを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。ここで、ユーザ専用Webページとは、後述する各種サービスの提供を受けることができるページであり、ページ内には遊技機サーバV100側で管理されている最新のユーザ情報が表示され、遊技機サーバV100側に各種サービスを要求するためのメニュー項目が表示されている。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ132−S1で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ専用WebページURLを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ134−S1で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ専用WebページURLを、URL情報記憶手段T1151に登録する。次に、リクエスト信号送信制御手段T1120は、URL情報記憶手段T1151に登録されたユーザ専用WebページURLを参照し、該URLによって示される遊技機サーバV100に対して、ユーザ専用Webページの配信を要求するリクエスト(ユーザ専用Webページ配信要求リクエスト)を送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ138−S1で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたユーザ専用Webページ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ140−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたユーザ専用Webページ配信要求リクエストに基づき、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aからユーザの個人情報(本例では、ニックネーム、年齢、性別、住所、遊技履歴であり、ステップ122−S1において移動体通信端末T100側で入力されている)及び遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベル(現段階では初期値であり、本例では、初期のレベル値として0がセットされる)を取得する。次に、ステップ142−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ専用Webページを生成すると共に、取得したユーザの個人情報、遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを該ユーザ専用Webページに埋め込む。次に、ステップ144−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、生成したユーザ専用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているユーザ専用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ146−S1で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ専用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ148−S1で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ専用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
次に、図35は、本最良形態に係る遊技機システム10の、遊技履歴情報復元サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S2で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S2の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S2で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対して遊技履歴情報に係るパスワード(遊技履歴パスワード)の配信を要求するリクエスト(遊技履歴パスワード配信要求リクエスト)を送信する。ここで、遊技履歴パスワード配信要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されている遊技履歴情報復元サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと(本例では、パチンコ機A、パチンコ機B、パチンコ機C、パチンコ機Dの何れか)に分かれて表示されている。即ち、遊技履歴パスワード配信要求リクエスト送信時には、遊技履歴情報を復元する対象となる遊技機機種を識別するための情報(本例では、機種ID)も同時に送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S2で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技履歴パスワード配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S2で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技履歴パスワード配信要求リクエストに基づき、遊技履歴情報暗号化手段V1141を実行して、遊技履歴パスワードを生成する。ここで、遊技履歴パスワードを生成するために、遊技履歴情報暗号化手段V1141は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照してユーザを一意に識別する情報(本例では、ユーザID)を取得すると共に、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312a及び遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bを参照して、遊技履歴情報を復元する対象となる遊技機機種の遊技履歴(本例では、総回転数、大当り回数等)及びミッション達成状況を取得し、これら取得した情報に基づき遊技履歴パスワードを生成する。次に、ステップ110−S2で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、ステップ108−S2で生成した遊技履歴パスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した遊技履歴パスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ112−S2で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ114−S2で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ116−S2で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
次に、パチンコ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ118−S2及びステップ120−S2で、遊技履歴更新制御手段2322fは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、遊技履歴情報及びミッション達成状況を導出し、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2にセットする。ここで、ステップ118−S2及びステップ120−S2は、図19のステップ6406、ステップ6410及びステップ6412と同一の処理である。次に、ステップ122−S2で、パチンコ遊技機100は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行すると共に、図24のステップ6700に係る一連の処理により遊技履歴情報及びミッション達成状況を更新する。次に、ステップ124−S2及びステップ126−S2で、QRコード発行制御手段2322gは、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1内の遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の内容に基づきQRコード情報を生成して演出表示装置2310上へする。ここで、ステップ124−S2及びステップ126−S2は、図25のステップ6810と同一の処理である。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ128−S2で、画像撮影装置T1500は、パチンコ遊技機100の演出表示装置2310に表示されている遊技履歴情報登録用のQRコードを撮像すると共に、2次元コード信号撮込制御手段T1111は、該撮像した遊技履歴情報登録用のQRコードを、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶する。ここで、画像撮影装置1500は、情報入力装置T1200の所定操作(例えば、任意のキーの押圧等)により撮像を行う。次に、ステップ130−S2で、2次元コード信号解析手段T1112は、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶された遊技履歴情報登録用のQRコードを解析し、遊技履歴情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバV100のURLと、ユーザID及びミッション達成状況を取得して、該取得した情報を2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶する。次に、ステップ132−S2で、2次元コード情報移送制御手段T1110は、遊技履歴情報登録要求フォームを生成すると共に、2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aを参照して、ユーザID及びミッション達成状況を取得し、該生成したフォームに情報を入力した上で、リクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶する。次に、ステップ134−S2で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶された遊技機サーバV100のURLを取得し、該URLによって示される遊技機サーバV100に対して、遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ136−S2で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ138−S2で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、ユーザ情報管理手段V1310は、該入力情報の内、遊技履歴(本例では、総回転数、大当り回数)をユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aに記憶し、ミッション達成状況を遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bに記憶する。次に、ステップ140−S2で、ユーザ情報管理手段V1310は、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内のユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aを参照し、ミッション達成状況に基づきユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312a内のミッション達成率を更新すると共に、該更新されたミッション達成率に基づき、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aの配信レベル及びカスタムレベルを更新する。次に、ステップ142−S2で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照してユーザの個人情報と遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを取得する。次に、ステップ144−S2で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ専用Webページを生成すると共に、取得したユーザの個人情報、遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを該ユーザ専用Webページに埋め込む。次に、ステップ146−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、生成したユーザ専用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているユーザ専用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ148−S2で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ専用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ150−S2で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ専用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
次に、図36は、本最良形態に係る遊技機システム10の、コンテンツ段階配信サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S3で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S3の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S3で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対して各種コンテンツの配信を要求するリクエスト(コンテンツ配信要求リクエスト)を送信する。ここで、コンテンツ配信要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されているコンテンツ配信サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと(本例では、パチンコ機A、パチンコ機B、パチンコ機C、パチンコ機Dの何れか)に分かれて表示されている。即ち、コンテンツ配信要求リクエスト送信時には、コンテンツ配信対象となる遊技機機種を識別するための情報(本例では、機種ID)も同時に送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S3で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたコンテンツ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S3で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたコンテンツ配信要求リクエストに基づき、コンテンツ配信要求フォーム生成手段V1151aを実行して、コンテンツ配信要求フォームを生成すると共に、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、該生成したコンテンツ配信要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、コンテンツ配信要求フォームとは、コンテンツ管理手段V1210に記憶されている各種コンテンツの内、移動体通信端末T100側で配信を所望するコンテンツの指定を促すフォームである。また、コンテンツ配信要求フォームを生成する際には、まず、(1)コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、コンテンツ配信対象となる遊技機機種における配信レベルを取得する。次に、(2)コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、取得した配信レベルに基づき段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルV1151a−1を参照し、「配信可」と指定されているコンテンツIDを全て取得する。そして、(3)コンテンツ配信要求フォーム生成手段V1151aは、コンテンツ配信要求フォームを生成する際に、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151が取得したコンテンツIDのみを該フォームに埋め込む。以上の(1)〜(3)の処理により、コンテンツ配信要求フォームは、コンテンツ配信対象となる遊技機機種における配信レベルに応じた種類のコンテンツIDを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S3で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているコンテンツ配信要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S3で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたコンテンツ配信要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S3で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S3で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)コンテンツ配信要求フォームの内容に従って、配信を所望するコンテンツを指定入力する。ここで、コンテンツ配信要求フォームにはステップ108−S3で埋め込まれたコンテンツIDによって示されるコンテンツのみ選択することができるため、それら選択可能なコンテンツの中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S3で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S3で入力された情報を含むコンテンツ配信要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S3で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたコンテンツ配信要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S3で、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたコンテンツID)を取り出すと共に、コンテンツ管理手段V1310は、該入力情報に基づきコンテンツ管理手段V1210からコンテンツの実データを読み出し、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。次に、ステップ124−S3で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているコンテンツの実データを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ126−S3で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたコンテンツの実データを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ128−S3で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたコンテンツの実データを、コンテンツ保存手段T1152に記憶する。
次に、図37は、本最良形態に係る遊技機システム10の、遊技機演出カスタムサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S4で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S4の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S4で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対してパチンコ遊技機100の演出カスタム指示に係る情報を要求するリクエスト(遊技機演出カスタム情報要求リクエスト)を送信する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されている遊技機演出カスタム情報を要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと(本例では、パチンコ機A、パチンコ機B、パチンコ機C、パチンコ機Dの何れか)に分かれて表示されている。即ち、遊技機演出カスタム情報要求リクエスト送信時には、遊技機演出カスタム対象となる遊技機機種を識別するための情報(本例では、機種ID)も同時に送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S4で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技機演出カスタム情報要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S4で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求リクエストに基づき、遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段V1151aを実行して、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成すると共に、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、該生成した遊技機演出カスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォームとは、パチンコ遊技機100に記憶されている各種演出の内、演出で用いられる画像データや音声データの変更指示の指定を促すフォームである。また、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、(1)遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、演出カスタム対象となる遊技機機種におけるカスタムレベルを取得する。次に、(2)遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、取得したカスタムレベルに基づきカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1152a−1を参照し、「指示可」と指定されているカスタムIDを全て取得する。そして、(3)遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段V1152aは、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成する際に、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152が取得したカスタムIDのみを該フォームに埋め込む。以上の(1)〜(3)の処理により、遊技機演出カスタム情報要求フォームは、演出カスタム対象となる遊技機機種におけるカスタムレベルに応じた種類のカスタムIDを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S4で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されている遊技機演出カスタム情報要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S4で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信された遊技機演出カスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S4で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S4で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)遊技機演出カスタム情報要求フォームの内容に従って、演出カスタム内容を指定入力する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォームにはステップ108−S4で埋め込まれたカスタムIDによって示される演出カスタム内容のみ選択することができるため、それら選択可能な演出カスタム内容の中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S4で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S4で入力された情報を含む遊技機演出カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S4で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技機演出カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S4で、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたカスタムID)を取り出し、これら取得した情報に基づき演出カスタムパスワードを生成する。次に、ステップ126−S4で、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、生成した演出カスタムパスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した演出カスタムパスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ128−S4で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ130−S4で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ132−S4で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
次に、パチンコ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ134−S4及びステップ136−S4で、入力情報解析制御手段2322hは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、演出カスタム指示内容を導出し、遊技機カスタム情報一時記憶手段2322h−2に一時記憶する。ここで、ステップ134−S4及びステップ136−S4は、図19のステップ6406、ステップ6414と同一の処理である。次に、ステップ138−S4で、入力情報反映制御手段2322Jは、当該一時記憶された情報を、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3内の演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1にセットすると共に、装図表示内容変更手段2322a−7は、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3内の演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1の内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3の内容を更新する。ここで、ステップ138−S4は、図19のステップ6416と同一の処理である。そして、パチンコ遊技機100は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行する。
次に、本最良形態に係る変更例として、遊技機システム10の複合サービスについて説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10が提供するコンテンツ段階配信サービスでは、表20〜表22の一例で示されるように、配信されるコンテンツが単独で意味を成すものである場合、コンテンツ段階配信サービスのステップ128−S3(図37参照)以降は、移動体通信端末T100に保存されている夫々のコンテンツを適宜視聴してユーザ自身が個人的に楽しむことができる。しかし、配信されるコンテンツが、例えば、遊技機機種のモチーフとなっている画像や楽曲に係るものである場合、該モチーフに興味を持たないユーザにとっては、コンテンツ段階配信サービス自体に興味を示さないことが考えられる。また、遊技機演出カスタムサービスにおいても、演出カスタム指示により変更される画像データや音声データが、遊技機機種のモチーフとなっている場合には同様のことが考えられる。そこで、このような問題を解決するためのサービスであり、幅広くユーザに受け入れられるコンテンツを配信すると共に、コンテンツ段階配信サービスと遊技機演出カスタムサービスを複合させることで、配信するコンテンツの価値を高めるサービスである「アバターサービス」及び「バーチャルペットサービス」について詳述する。
次に、本最良形態の変更例に係るアバターサービスの概要について説明する。現在、Web上でのコミュニケーションツールとして、ユーザ自身の姿を模したアイコン(アバター)が多く用いられている。ここで、アバターを構成するパーツ(髪型、顔、服装等の部分的な画像データ)はユーザが自由にカスタマイズ(アバターカスタマイズ)することができるため、例えば、アバターの容姿をユーザ自身と類似させたり、或いは逆に全くかけ離れた容姿としたりして、そのカスタマイズ要素をWebコミュニケーションにおける興趣性の一つとしている。また、カスタマイズに用いられるパーツ(カスタマイズアイテム)の配信が有料化(所謂、アイテム課金)されることも多いため、アバターカスタマイズの興趣性は幅広く認知されており、カスタマイズアイテムのコンテンツとしての価値は高いものといえる。そこで、アバターカスタマイズの特長を利用し、本最良形態における、コンテンツ段階配信サービスにて、カスタマイズアイテムを配信すると共に、遊技機演出カスタムサービスによって、Web上のみならずパチンコ遊技機100や移動体通信端末T100上にも第三者へアバターを公開する場を設けることが主なサービス内容である。
まず、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、パチンコ遊技機100及び遊技機サーバV100におけるブロック図についてであり、図4及び図33の点線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
パチンコ遊技機100における、装飾図柄表示制御手段2322aは、アバター画像の表示内容を決定するアバター表示内容決定手段2322a−4を有している。ここで、アバター表示内容決定手段2322a−4は、装飾図柄の変動態様にあわせたアバター画像の表示内容(アバター演出態様)を決定する際に参照されるアバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1と、後述する遊技機サーバV100側でのアバターカスタム指示の内容を一時記憶しておくためのアバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2と、を更に有している。
次に、遊技機サーバV100における、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、アバターカスタム内容を暗号化するためのアバターカスタム情報暗号化手段V1143を有している。次に、遊技機サーバV100における、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、アバターサービスを供給するアバターサービス供給手段V1153を有している。ここで、アバターサービス供給手段V1153は、移動体通信端末T100へ配信可能なアバターカスタマイズアイテムの一覧を示すと共にアバターカスタマイズ指示要求に係るフォームを生成するアバターカスタム情報要求フォーム生成手段V1153aを更に有している。また、アバターカスタム情報要求フォーム生成手段V1153aは、該フォームを生成する際に配信可能であり且つカスタマイズ指示可能なコンテンツを決定するために参照されるアバターカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1153a−1を更に有している。次に、遊技機サーバV100における、コンテンツ管理手段V1210は、アバター画像のカスタマイズアイテムを記憶するためのカスタマイズアイテム管理用テーブルV1214を有している。次に、遊技機サーバV100における、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313は、個々のユーザのアバターカスタマイズ指示内容を記憶するためのアバターカスタマイズ状態管理用テーブルV1313bを更に有している。
まず、図38〜図41を参照しながら、本最良形態の変更例に係るアバターサービスのパチンコ遊技機100の処理フローについて説明する。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
次に、本最良形態の変更例に係るアバターサービスにおける遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、コンテンツ段階配信サービス及び遊技機演出カスタムサービスを複合することで、アバターサービスを提供する。
次に、図42は、本最良形態に係る遊技機システム10の、アバターサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S5で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S5の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S5で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対してアバターカスタマイズを要求するリクエスト(アバターカスタム要求リクエスト)を送信する。ここで、アバターカスタム要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されているアバターサービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、本例のように、一のユーザが複数種類のアバターを登録できるように構成している場合には、メニュー項目はアバターごとに分かれて表示されていることとなる。即ち、アバターカスタム要求リクエスト送信時には、アバターカスタマイズ対象となるアバターを識別するための情報(本例では、アバターID)も同時に送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S5で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたアバターカスタム要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S5で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたアバターカスタム要求リクエストに基づき、アバターカスタム情報要求フォーム生成手段V1153aを実行して、アバターカスタム情報要求フォームを生成すると共に、アバターサービス供給手段V1153は、該生成したアバターカスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、アバターカスタム情報要求フォームとは、カスタマイズアイテム管理用テーブルV1214に記憶されているカスタマイズアイテム(コンテンツ)の内、移動体通信端末T100側で配信を所望するコンテンツの指定を促すフォームである。また、アバターカスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、(1)アバターサービス供給手段V1153は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、配信レベル値を取得する。次に、(2)アバターサービス供給手段V1153は、取得した配信レベルに基づきアバターカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1153a−1を参照し、「配信可」と指定されているコンテンツIDを全て取得する。そして、(3)アバターカスタム情報要求フォーム生成手段V1153aは、アバターカスタム情報要求フォームを生成する際に、アバターサービス供給手段V1153が取得したコンテンツIDのみを該フォームに埋め込む。以上の(1)〜(3)の処理により、アバターカスタム情報要求フォームは、配信レベルに応じた種類のコンテンツIDを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S5で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているアバターカスタム情報要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S5で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたアバターカスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S5で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたアバターカスタム情報要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S5で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)アバターカスタム情報要求フォームの内容に従って、配信を所望するコンテンツを指定入力する。ここで、アバターカスタム情報要求フォームにはステップ108−S5で埋め込まれたコンテンツIDによって示されるコンテンツのみ選択することができるため、それら選択可能なコンテンツの中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S5で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S5で入力された情報を含むアバターカスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S5で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたアバターカスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S5で、ユーザ情報管理手段V1310は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたコンテンツID)を取り出すと共に、該取り出したコンテンツIDに基づきカスタマイズアイテム管理用テーブルを参照してパーツ番号を取得し、該取得したパーツ番号を、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313内のアバターカスタマイズ状態管理用テーブルV1313bに記憶する。次に、ステップ124−S5で、アバターサービス供給手段V1153は、アバターカスタマイズ状態管理用テーブルV1313bを参照して、パーツ番号を取得すると共に、カスタマイズアイテム管理用テーブルV1214から該パーツ番号に該当するコンテンツの実データを全て読み出し、一のアバター画像データを組み立てた上で、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。次に、ステップ124−S3で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているコンテンツ(アバター画像)の実データを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ130−S5で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたコンテンツ(アバター画像)の実データを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ128−S3で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたコンテンツの実データを、コンテンツ保存手段T1152に記憶する。以降は、コンテンツ段階配信サービスのステップ128−S3(図37参照)以降と同様に、移動体通信端末T100に保存されているアバター画像を適宜視聴してユーザ自身が個人的に楽しむことができる。また、該アバター画像は遊技機サーバV100で生成することができるため、例えば、ユーザ専用Webページに生成したアバター画像を表示させ、ユーザ専用Webページを他のユーザに公開する等の処理を遊技機サーバ側で実行することで、アバター画像をWeb上で他のユーザに公開することができる。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ140−S5で、アバターカスタム情報暗号化手段V1143は、アバターカスタム内容に係る暗号(パスワード)化情報(アバターカスタムパスワード)を生成する。ここで、アバターカスタムパスワードを生成するために、アバターカスタム情報暗号化手段V1143は、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313内のアバターカスタマイズ状態管理用テーブルV1313bを参照して、アバターカスタマイズ対象となるカスタマイズアイテムのパーツ番号を取得し、これら取得した情報に基づきアバターカスタムパスワードを生成する。次に、ステップ142−S5で、アバターサービス供給手段V1152は、生成したアバターカスタムパスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成したアバターカスタムパスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ144−S5で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ146−S5で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ148−S5で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
次に、パチンコ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ150−S5及びステップ152−S5で、入力情報解析制御手段2322hは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、アバターカスタム指示内容を導出すると共に、入力情報反映制御手段2322Jは、当該導出された情報をアバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2にセットする。ここで、ステップ150−S5及びステップ152−S5は、図38のステップ6420と同一の処理である。次に、ステップ154−S5で、アバター表示内容決定手段2322a−4は、アバターカスタム内容登録用テーブル2322a−4−2の内容に基づき、アバター演出態様決定用参照テーブル2322a−4−1の内容を更新する。ここで、ステップ154−S5は、図38のステップ6422と同一の処理である。そして、ステップ156−S5で、パチンコ遊技機100は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行し、ステップ6250の処理が実行されることで、カスタマイズされたアバター画像が表示され、装飾図柄の変動内容にあわせて演技する様子が表示されることとなる。
次に、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスの概要について説明する。現在、コンピュータソフトウェアの一つとして、コンピュータの画面上に動物等の姿を模したアイコンを表示して楽しむソフト(バーチャルペット)が存在している。ここで、バーチャルペットは、現実の動物と同様に、ユーザが所定のコマンドを実行することで、餌を与えたり、***処理をしたりして飼育することによって成長していく。そして、バーチャルペットの成長にあわせて、例えば、アイコン画像を変化させる等によって、その成長の過程を通知することができ、ユーザはその成長過程を見て楽しむことができるのである。また、バーチャルペットの中には、成長過程を楽しむだけでなく、コンピュータソフトウェアとしての他の機能(例えば、メールの送受信通知機能、マウスカーソルの操作補助機能等)を発揮するものもあり、成長過程にあわせて機能が拡張されるようなものもある。これらバーチャルペットの配信は有料化されることも多いため、バーチャルペットの興趣性は幅広く認知されており、コンテンツとしての価値は高いものといえる。そこで、バーチャルペットの特長を利用し、本最良形態における、遊技履歴情報復元サービスにて、バーチャルペットの飼育要素を盛り込むと共に、遊技機演出カスタムサービスによってソフトウェアとしての機能、即ち、パチンコ遊技機100の演出機能の変更を可能とすることが主なサービス内容である。尚、アバターサービスと同様に、カスタマイズアイテムを用いたカスタマイズ要素を盛り込むことも可能である。
まず、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、パチンコ遊技機100及び遊技機サーバV100におけるブロック図についてであり、図4及び図33の一点鎖線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
パチンコ遊技機100における、装飾図柄表示制御手段2322aが有する装図表示内容決定手段2322a−1(特に予告内容決定手段として機能する装飾図柄付随演出表示内容決定手段)は、各種演出における機能内容(例えば、演出操作装置4000による操作に基づく演出内容等)を決定する際に参照される演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4を有している。また、装飾図柄表示制御手段2322aが有する装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3は、後述する遊技機サーバV100側での演出機能カスタム指示の内容を一時記憶しておくための演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2を有している。また、装飾図柄表示制御手段2322a(特に予告内容表示制御手段として機能する装飾図柄付随演出表示制御手段)は、バーチャルペット画像の表示内容を決定するバーチャルペット表示内容決定手段2322a−5と、演出実行時の特定状況下において演出操作装置4000からの操作内容を有効とすると共に該操作内容に基づき演出の操作制御を実行する演出操作制御手段2322a−6と、を有している。ここで、バーチャルペット表示内容決定手段2322a−5は、装飾図柄の変動態様にあわせたバーチャルペット画像の表示内容(バーチャルペット演出態様)を決定する際に参照されるバーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2と、後述する遊技機サーバV100側でのバーチャルペットカスタム指示の内容を一時記憶しておくためのバーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3と、を更に有している。また、演出操作制御手段2322a−6は、演出実行時の特定状況下で演出操作装置4000からの入力指示を自動的に繰り返す(オートリピート)制御を行う入力操作オートリピート制御手段2322a−6−1を更に有している。
次に、遊技機サーバV100における、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、バーチャルペットカスタム内容を暗号化するためのバーチャルペットカスタム情報暗号化手段V1144を有している。次に、遊技機サーバV100における、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、バーチャルペットサービスを供給するバーチャルペットサービス供給手段V1154を有している。ここで、バーチャルペットサービス供給手段V1154は、移動体通信端末T100へ配信可能なバーチャルペットカスタマイズアイテムの一覧を示すと共にバーチャルペットカスタマイズ指示要求に係るフォームを生成するバーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段V1154aを更に有している。また、バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段V1154aは、該フォームを生成する際に配信可能であり且つカスタマイズ指示可能なコンテンツを決定するために参照されるバーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1154a−1を更に有している。次に、遊技機サーバV100における、コンテンツ管理手段V1210は、バーチャルペット画像のカスタマイズアイテムを記憶するためのカスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215を有している。次に、遊技機サーバV100における、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313は、個々のユーザのバーチャルペットカスタマイズ指示内容を記憶するためのバーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルV1313cと、パチンコ遊技機100における演出機能のカスタマイズ内容を参照するための遊技機演出機能カスタム参照用テーブルV1313dを更に有している。
まず、図43〜図46を参照しながら、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスのパチンコ遊技機100の処理フローについて説明する。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
次に、本最良形態の変更例に係るバーチャルペットサービスにおける遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、コンテンツ段階配信サービス及び遊技機演出カスタムサービスを複合することで、バーチャルペットサービスを提供する。
次に、図47は、本最良形態に係る遊技機システム10の、バーチャルペットサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S6で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S6の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S6で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対してバーチャルペットカスタマイズを要求するリクエスト(バーチャルペットカスタム要求リクエスト)を送信する。ここで、バーチャルペットカスタム要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されているバーチャルペットサービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、本例のように、一のユーザが複数種類のバーチャルペットを登録できるように構成している場合には、メニュー項目はバーチャルペットごとに分かれて表示されていることとなる。即ち、バーチャルペットカスタム要求リクエスト送信時には、バーチャルペットカスタマイズ対象となるバーチャルペットを識別するための情報(本例では、ペットID)も同時に送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S6で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたバーチャルペットカスタム要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S6で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたバーチャルペットカスタム要求リクエストに基づき、バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段V1154aを実行して、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成すると共に、バーチャルペットサービス供給手段V1154は、該生成したバーチャルペットカスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、バーチャルペットカスタム情報要求フォームとは、カスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215に記憶されているカスタマイズアイテム(コンテンツ)の内、移動体通信端末T100側で配信を所望するコンテンツの指定を促すフォームであると共に、遊技機演出機能カスタム参照用テーブルV1313dに記憶されているパチンコ遊技機100の演出機能カスタマイズ指示の内、移動体通信端末T100側で指示を所望するカスタマイズ指示の指定を促すフォームである。また、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、(1−1)バーチャルペットサービス供給手段V1154は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、配信レベルを取得する。次に、(1−2)バーチャルペットサービス供給手段V1154は、取得した配信レベルに基づきバーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル(コンテンツ指定用)V1153a−1を参照し、「配信可」と指定されているコンテンツIDを全て取得する。そして、(1−3)バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段V1154aは、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成する際に、バーチャルペットサービス供給手段V1154が取得したコンテンツIDのみを該フォームに埋め込む。また、(2−1)バーチャルペットサービス供給手段V1154は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、カスタムレベルを取得する。次に、(2−2)バーチャルペットサービス供給手段V1154は、取得したカスタムレベルに基づきバーチャルペットカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル(演出機能カスタム指定用)V1153a−1を参照し、「指示可」と指定されているカスタムIDを全て取得する。そして、(2−3)バーチャルペットカスタム情報要求フォーム生成手段V1154aは、バーチャルペットカスタム情報要求フォームを生成する際に、バーチャルペットサービス供給手段V1154が取得したカスタムIDのみを該フォームに埋め込む。以上の(1−1)〜(2−3)の処理により、バーチャルペットカスタム情報要求フォームは、配信レベルに応じた種類のコンテンツID及びカスタムレベルに応じた種類のカスタムIDを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S6で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているバーチャルペットカスタム情報要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S6で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたバーチャルペットカスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S6で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたバーチャルペットカスタム情報要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S6で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)バーチャルペットカスタム情報要求フォームの内容に従って、配信を所望するコンテンツを指定入力する。ここで、バーチャルペットカスタム情報要求フォームにはステップ108−S6で埋め込まれたコンテンツIDによって示されるコンテンツのみを選択することができるため、それら選択可能なコンテンツの中から指定入力することとなる。次に、ステップ117−S6で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)バーチャルペットカスタム情報要求フォームの内容に従って、指示を所望するカスタム指示内容を指定入力する。ここで、バーチャルペットカスタム情報要求フォームにはステップ108−S6で埋め込まれたカスタムIDによって示されるカスタム指示内容のみを選択することができるため、それら選択可能なカスタム指示内容の中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S6で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S6及びステップ117−S6で入力された情報を含むバーチャルペットカスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S6で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたバーチャルペットカスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S6で、ユーザ情報管理手段V1310は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたバーチャルペットカスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたコンテンツID及びカスタムID)を取り出すと共に、該取り出したコンテンツIDに基づきカスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215を参照してパーツ番号を取得し、該取得したパーツ番号及びカスタムIDを、バーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルV1313cに記憶する。次に、ステップ124−S6で、バーチャルペットサービス供給手段V1154は、バーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルV1313cを参照して、パーツ番号を取得すると共に、カスタマイズアイテム(ペット用)管理用テーブルV1215から該パーツ番号に該当するコンテンツの実データを全て読み出し、一のバーチャルペット画像データを組み立てた上で、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。次に、ステップ124−S6で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているコンテンツ(バーチャルペット画像)の実データを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ130−S6で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたコンテンツ(バーチャルペット画像)の実データを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ128−S3で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたコンテンツの実データを、コンテンツ保存手段T1152に記憶する。以降は、コンテンツ段階配信サービスのステップ128−S3(図37参照)以降と同様に、移動体通信端末T100に保存されているバーチャルペット画像を適宜視聴してユーザ自身が個人的に楽しむことができる。また、該バーチャルペット画像は遊技機サーバV100で生成することができるため、例えば、ユーザ専用Webページに生成したバーチャルペット画像を表示させ、ユーザ専用Webページを他のユーザに公開する等の処理を遊技機サーバ側で実行することで、バーチャルペット画像をWeb上で他のユーザに公開することができる。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ140−S6で、バーチャルペットカスタム情報暗号化手段V1144は、バーチャルペットカスタム内容に係る暗号(パスワード)化情報(バーチャルペットカスタムパスワード)を生成する。ここで、バーチャルペットカスタムパスワードを生成するために、バーチャルペットカスタム情報暗号化手段V1144は、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313内のバーチャルペットカスタマイズ状態管理用テーブルV1313cを参照して、バーチャルペットカスタマイズ対象となるカスタマイズアイテムのパーツ番号及び演出機能カスタム指示対象となるカスタムIDを取得し、これら取得した情報に基づきバーチャルペットカスタムパスワードを生成する。次に、ステップ142−S6で、バーチャルペットサービス供給手段V1154は、生成したバーチャルペットカスタムパスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成したバーチャルペットカスタムパスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ144−S6で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ146−S6で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ148−S6で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
次に、パチンコ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ150−S6及びステップ152−S6で、入力情報解析制御手段2322hは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、バーチャルペットカスタム指示内容を導出すると共に、入力情報反映制御手段2322Jは、当該導出した情報をバーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3及び演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2にセットする。ここで、ステップ150−S6及びステプ152−S6は、図43のステップ6428と同一の処理である。次に、ステップ154−S6で、バーチャルペット表示内容決定手段2322a−5は、バーチャルペットカスタム内容登録用テーブル2322a−5−3の内容に基づき、バーチャルペット演出態様決定用参照テーブル2322a−5−2の内容を更新する。ここで、ステップ154−S6は、図43のステップ6430と同一の処理である。次に、ステップ155−S6で、バーチャルペット表示内容決定手段2322a−5は、演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2の内容に基づき、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4の内容を更新する。ここで、ステップ155−S6は、図43のステップ6432と同一の処理である。そして、ステップ156−S6で、パチンコ遊技機100は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行し、ステップ6270の処理が実行されることで、カスタマイズされたバーチャルペット画像が表示され、装飾図柄の変動内容にあわせて演技する様子が表示されると共に、カスタマイズされた演出機能が実行されることとなる。
次に、本最良形態に係る変更例として、遊技機システム10の特典共有サービスについて説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10が提供する遊技履歴情報復元サービスでは、表23〜表25の一例で示されるように、遊技履歴に係る非遊技媒体特典をユーザ毎、或いは遊技機毎の特典として管理しており、それら特典が互いに関連性をもたないため、「個別の遊技機」について「個別の遊技者」が非遊技媒体特典の恩恵を受けることができる。しかし、遊技機の製品ライフサイクルが短い場合には、「個別の遊技機」に対して付された非遊技媒体特典が無駄になってしまうこと起因して、非遊技媒体特典自体の価値が下がってしまうことが考えられる。また、移動体通信端末の端末同士でインターネットを介したコミュニケーションを可能としている場合には、「個別の遊技者」に対して非遊技媒体特典を付すことは、端末同士、即ち遊技者同士でのコミュニケーションの必要性が低くなってしまうことが考えられる。そこで、特典共有サービスは、このような問題を解決することを目的とし、非遊技媒体特典を「遊技機間で共有」、「遊技者間で共有」することができるサービスとして、「遊技機間特典共有サービス」、「遊技者間特典共有サービス」を提供する。
まず、本最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、遊技機サーバV100におけるブロック図についてであり、図33の二点鎖線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
遊技機サーバV100における、ユーザ情報管理装置V1300が有するユーザ情報管理手段V1310は、非遊技媒体特典を遊技機間で共有するための遊技機間遊技履歴共有管理手段V1314を有している。ここで、遊技機間遊技履歴共有管理手段V1314は、非遊技媒体特典を遊技機間で共有するための情報が一時記憶される遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314aを更に有している。また、遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314aは、遊技機間でのミッション達成状況を共有化して登録する遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1を更に有している。
次に、本最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、遊技履歴情報復元サービスにおける遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1を設けることで、遊技機間特典共有サービスを提供する。尚、以下の処理の流れは、遊技履歴情報復元サービスと略同一であるため適宜説明を省略する。
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例について説明する。はじめに、遊技機間特典共有サービスにおいては、遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1内の「遊技機間共有ミッション内容」と、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312b内の「ミッション内容」の設定方法により、(1)パチンコ遊技機とスロットマシン間でのミッション達成状況の共有、(2)パチンコ遊技機とスロットマシン間での遊技者の誘導、が可能である。また、ステップ139−S2−1及びステップ139−S2−2の処理内容を変更することで、(3)複数機種への遊技者の誘導が可能である。また、(4)非遊技媒体特典のポイント化、によって、遊技機間特典共有サービスの提供を円滑にすることが可能である。
まず、遊技機間特典共有サービスの変更例として、パチンコ遊技機とスロットマシン間でのミッション達成状況の共有(変更例1)について説明する。遊技機間共有ミッション達成状況管理用テーブルV1314a−1及び遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bにおいて本例では、ミッション内容として「大当り時にプレミア画像Aが表示される」という設定内容が存在している。このように、所定条件を満たしたことを契機として特定の画像が表示されるようなミッション内容は、パチンコ遊技機とスロットマシン間でのゲーム性の相違や演出態様の違いの影響を受けにくく、所定条件を満たす事象の確率(ミッション達成確率)をパチンコ遊技機とスロットマシン間で同一確率に設定することが容易である(本例における、「スーパーリーチAで大当り」や「大当り後10回転以内に再度大当り」は、大当り確率の相違、機種毎の演出態様の相違によって左右されやすい)。そこで、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312b内に、パチンコ遊技機とスロットマシンの両者を登録すると共に、夫々の機種におけるミッションを共通化するよう構成することで、遊技機間特典共有サービスによりパチンコ遊技機とスロットマシン間でのミッション達成状況の共有が可能となる。但し、上記演出は略同一価値という観点からの例示であり、パチンコ遊技機とスロット遊技機における相互に異なる事象(相互に価値が相違する事象例として、前者が確率変動大当り、後者がBB)を同一ミッションとして割り当ててもよい。
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例として、特定機種への遊技者の誘導(変更例2)ついて説明する。変更例1では、ミッション内容をパチンコ遊技機とスロットマシン間で共通化し、ミッション達成確率をパチンコ遊技機とスロットマシン間で同一確率としたが、この確率を大きく異ならせるよう構成してもよい。例えば(パチンコにおいては、図柄の1変動、スロットマシンにおいては1ゲームに1度抽選するものとして)、パチンコ遊技機とスロットマシン間で共通化された任意のミッションにおいて、パチンコ機種Aにおけるミッション達成確率を1000分の1、スロットマシン機種Bにおけるミッション達成確率を10万分の1と設定しておけば、遊技機間特典共有サービスを利用している遊技者は、パチンコ機種Aにおいてミッションを達成しようと考えるため、そのような遊技者をパチンコ機種Aに誘導することができるのである。
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例として、複数機種への遊技者の誘導(変更例3)について説明する。遊技機間特典共有サービスにおけるステップ139−S2−1及びステップ139−S2−2では、一の遊技機機種(例えば、機種A)において、あるミッションが達成された場合、遊技機間共有ミッション内容も達成され、他の遊技機機種(例えば、機種Bや機種C)においても、同等のミッションが達成されたと見做す処理が実行されるが、複数機種において(例えば、機種A、機種B、機種C全て)ミッションが達成された場合に、遊技機間共有ミッション内容が達成されるよう構成してもよい。その場合には、遊技機間共有ミッション内容が達成されると、遊技者に特別な特典(例えば、配信レベルやカスタムレベルが大幅に上昇する等)を付与するよう構成しておくことで、遊技者の複数機種への誘導が可能となる。特に、複数機種の組み合わせとして、製品ライフサイクルにおける導入期にある機種と、衰退期にある機種を混合させておくことで、衰退期にある機種の延命を図ることも可能となる。また、当該ミッションが設定されている複数の遊技機を同一の遊技機メーカーの機種に限定することで、当該遊技機メーカーの遊技機市場におけるシェア率を引き上げることも可能となる。
次に、遊技機間特典共有サービスの変更例として、非遊技媒体特典のポイント化(変更例4)について説明する。まず、本最良形態においては、個人情報管理用テーブルV1311a及びユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aに示されるように、配信レベル及びカスタムレベルは遊技機機種ごとに管理されていると共に、各遊技機機種の配信レベル及びカスタムレベルは、遊技機機種夫々のミッション達成率に基づいて決定されるよう構成されている。即ち、非遊技媒体特典は機種毎に独立して管理されているが、非遊技媒体特典をポイント化することによって、全ての機種を跨いだ特典として扱うことができる。例えば、表42に示されるように、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bの内容を変更し、夫々のミッション内容の達成難易度を考慮して数値化(ポイント)し、ミッション内容が達成された際には該当するポイントを付与する(例えば、ミッションIDがPA−M051のミッション内容が達成された場合は、10ポイントを付与)。また、表43に示されるように、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aの内容を変更し、遊技機毎に付与されたポイントの合計値(機種毎ポイント)を記憶しておく。そして、表44に示されるように、個人情報管理用テーブルV1311aの内容を変更し、機種毎ポイントから導出されたユーザ毎のポイント(配信/カスタムポイント)を記憶しておく。このように、非遊技媒体特典をポイント化することによって、全ての遊技機機種における非遊技媒体特典を画一して管理することができるのである。尚、表45に示されるように、非遊技媒体特典をポイント化した場合には、コンテンツ段階配信サービスで配信されるコンテンツ等もポイント化し、コンテンツが配信された場合には、該当するポイント分を配信/カスタムポイントから減算するよう構成しておく必要がある。
次に、本最良形態の変更例4に係る遊技機間特典共有サービスにおける遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、表42〜表45で示されるような非遊技媒体特典のポイント化に対応したテーブルを設けると共に、遊技機サーバV100の各手段において非遊技媒体特典のポイント化処理を実行可能に構成することで、非遊技媒体特典のポイント化に対応したコンテンツ段階配信サービスを提供することが可能である。尚、以下の処理の流れは、遊技履歴情報復元サービス及びコンテンツ段階配信サービスと略同一であるため適宜説明を省略する。
次に、本最良形態の変更例に係る遊技者間特典共有サービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、遊技機サーバV100におけるブロック図についてであり、図33の二重線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
まず、遊技機サーバV100における、中央制御装置V1100は、任意の複数ユーザのまとまり(グループ)を管理するサービスを提供するグループ管理サービス供給制御手段V1160を有している。ここで、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ情報の登録要求に係る雛型(フォーム)を生成するグループ情報登録要求フォーム生成手段V1161と、グループメンバ情報の登録要求に係る雛型(フォーム)を生成するグループメンバ情報登録要求フォーム生成手段V1162と、後述する課題ミッションの配信要求に係る雛型(フォーム)を生成する課題ミッション配信要求フォーム生成手段V1163と、後述するグループ内でのミッション分配要求に係る雛型(フォーム)を生成するグループ内ミッション分配要求フォーム生成手段V1164と、を更に有している。次に、遊技機サーバV100における、ユーザ情報管理装置V1300は、グループに係る情報の登録や参照処理等を実行するグループ情報管理手段V1320を有している。ここで、グループ情報管理手段V1320は、グループに関する情報を一時記憶するためのグループ情報一時記憶手段V1321と、非遊技媒体特典を遊技者間で共有管理するための遊技者間遊技履歴情報共有管理手段V1322と、を有している。また、グループ情報一時記憶手段V1321は、グループに関する情報を登録するためのグループ情報管理用テーブルV1321aと、夫々のグループに所属しているユーザ(メンバ)に関する情報を登録するためのグループメンバ情報管理用テーブルV1321bと、を更に有している。次に、遊技者間遊技履歴情報共有管理手段V1322は、後述するグループミッション1に係る達成状況を更新管理するグループミッション1達成状況更新制御手段V1322aと、後述するグループミッション2に係る達成状況を更新管理するグループミッション2達成状況更新制御手段V1322bと、後述するグループミッション3に係る達成状況を更新管理するグループミッション3達成状況更新制御手段V1322cと、後述するミッション分配に係る更新管理を行うミッション分配更新制御手段V1322dと、を有している。ここで、グループミッション1達成状況更新制御手段V1322aは、グループミッション1の達成状況を一時記憶するためのグループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1を更に有している。また、グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1は、グループミッション1の達成状況に係る情報を管理するためのグループミッション1達成状況管理用テーブルV1322a−1−1を更に有している。次に、グループミッション2達成状況更新制御手段V1322bは、グループミッション2の達成状況を一時記憶するためのグループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1と、グループミッション2のメンバへの割り振り制御を行うグループミッション2割り振り手段V1322b−2と、グループミッション2のメンバへの実行許可を制御するグループミッション2許可手段V1322b−3と、を有している。また、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1は、グループミッション2の達成状況に係る情報を管理するためのグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1を更に有している。次に、グループミッション3達成状況更新制御手段V1322cは、グループミッション3の達成状況を一時記憶するためのグループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1と、グループミッション3におけるグループ内の任意のメンバが他のメンバに対して課すミッション(課題ミッション)を創出するためのグループ内課題ミッション創出制御手段V1322c−2と、創出された課題ミッションをグループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1へ追加登録するためのグループ内課題ミッション創出更新制御手段V1322c−3と、を有している。また、グループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1は、グループミッション3の達成状況に係る情報を管理するためのグループミッション3達成状況管理用テーブルV1322c−1−1を更に有している。そして、グループ内課題ミッション創出制御手段V1322c−2は、課題ミッションを創出する際に参照されるグループ内課題ミッション創出用参照テーブルV1322c−2−1と、を更に有している。
次に、本最良形態の変更例に係る遊技機間特典共有サービスにおける遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、遊技機連動サービスを提供している任意のユーザに対して遊技者間特典共有サービスとして、グループ管理サービスを提供する。また、グループ管理サービスが提供されていることを前提として、グループミッション1〜3、及び後述するグループミッション4に係るサービスを提供する。以下、これらサービスについて詳述する。
次に、図50は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、グループ管理サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ1)とは、ユーザ1が所有している移動体通信端末T100であることを意味している。また、ユーザ1とは、遊技機連動サービスを受領している任意のユーザであり、後述するユーザ2〜Nとは異なり、新規にグループを創設するユーザのことである。まず、ステップ102−S7で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S7の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S7で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、遊技機サーバV100に対して、新規グループの創設及びグループ情報の登録を要求するリクエスト(グループ情報登録要求リクエスト)を送信する。ここで、グループ情報登録要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されているグループ管理サービスを要求するためのメニュー項目の内、新規グループの創設メニューが選択されることで送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S7で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループ情報登録要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ114−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループ情報登録要求リクエストに基づき、グループ情報登録要求フォーム生成手段V1161を実行して、グループ情報登録要求フォームを生成すると共に、グループ情報登録要求フォーム生成手段V1161は、該生成したグループ情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、グループ情報登録要求フォームとは、グループ情報管理用テーブルV1321a(表46参照)の項目の内、移動体通信端末T100(ユーザ1)側からの提供を要するグループ情報(本例では、グループ名、参加パスワード)について、移動体通信端末T100(ユーザ1)側での入力を促すフォームである。次に、ステップ116−S7で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているグループ情報登録要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)へ送信する。
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理へ移行する。まず、ステップ118−S7で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたグループ情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ120−S7で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたグループ情報登録要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ122−S7で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)グループ情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目にグループ情報を入力する。次に、ステップ124−S7で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ122−S7で入力された情報を含むグループ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ126−S7で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ128−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、グループ情報管理手段V1610は、該入力情報をグループ情報一時記憶手段V1321内のグループ情報管理用テーブルV1321aに記憶(登録)する。次に、ステップ130−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ専用WebページへアクセスするためのURL(グループ専用WebページURL)をレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているURLを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)へ送信する。ここで、グループ専用Webページとは、後述する各種グループミッションに係るサービスの提供を受けることができるページであり、ページ内には遊技機サーバV100側で管理されている最新のグループ情報が表示され、遊技機サーバV100側に各種サービスを要求するためのメニュー項目が表示されている。また、創設されたグループ毎に異なるURLが付されるよう構成されているため、当該グループを創設したユーザもしくはグループメンバのみがグループ専用Webページへアクセスすることができる。
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理へ移行する。まず、ステップ132−S7で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたグループ専用WebページURLを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ134−S7で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたグループ専用WebページURLを、URL情報記憶手段T1151に登録する。次に、リクエスト信号送信制御手段T1120は、URL情報記憶手段T1151に登録されたグループ専用WebページURLを参照し、該URLによって示される遊技機サーバV100に対して、グループ専用Webページの配信を要求するリクエスト(グループ専用Webページ配信要求リクエスト)を送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ138−S7で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループ専用Webページ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ140−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループ専用Webページ配信要求リクエストに基づき、グループ情報一時記憶手段V1321内のグループ情報管理用テーブルV1321aから当該グループに関する情報(本例では、グループ名であり、ステップ122−S7において移動体通信端末T100側(ユーザ1)で入力されている)及びグループミッション達成率(現段階では初期値である0がセットされる)を取得する。次に、ステップ142−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ専用Webページを生成すると共に、取得した当該グループに関する情報及びグループミッション達成率をグループ専用Webページに埋め込む。次に、ステップ144−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、生成したグループ専用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているグループ専用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)へ送信する。
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理へ移行する。まず、ステップ146−S7で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたグループ専用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ148−S7で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたグループ専用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
次に、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)とは、ユーザ1以外のユーザが所有している移動体通信端末T100であることを意味し、ユーザ2〜Nとは遊技機連動サービスを受領している任意のユーザであり、ユーザ1によって創設されたグループへの所属を所望するユーザのことである。まず、ステップ152−S7で、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ152−S7の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S1、遊技機サーバV100の処理1−3、移動体通信端末T100の処理1−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ154−S7で、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)は、遊技機サーバV100に対して、グループメンバとしてユーザ1が創設したグループへ参加を要求するリクエスト(グループメンバ情報登録要求リクエスト)を送信する。ここで、グループメンバ情報登録要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されているグループ管理サービスを要求するためのメニュー項目の内、ユーザ1が創設したグループへの参加メニューが選択されることで送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ162−S7で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)から送信されたグループメンバ情報登録要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ164−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループメンバ情報登録要求リクエストに基づき、グループメンバ情報登録要求フォーム生成手段V1162を実行して、グループメンバ情報登録要求フォームを生成すると共に、グループメンバ情報登録要求フォーム生成手段V1162は、該生成したグループメンバ情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、グループメンバ情報登録要求フォームとは、グループ情報管理用テーブルV1321a(表46参照)の項目の内、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)側からの提供を要するグループ情報(本例では、参加パスワード)について、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)側での入力を促すフォームである。また、グループメンバ情報登録要求フォームには、後述するグループメンバ情報の登録処理で必要となる情報(即ち、ユーザ1によって創設されたグループのグループID及び当該ユーザのユーザID)が埋め込まれている。次に、ステップ166−S7で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているグループメンバ情報登録要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)へ送信する。
次に、移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)の処理へ移行する。まず、ステップ168−S7で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたグループメンバ情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ170−S7で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたグループメンバ情報登録要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ172−S7で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)グループメンバ情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目に情報(本例では、参加パスワード)を入力する。次に、ステップ174−S7で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ172−S7で入力された情報を含むグループメンバ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ176−S7で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)から送信されたグループメンバ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ178−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループメンバ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、グループ情報管理手段V1610は、該入力情報をグループ情報一時記憶手段V1321内のグループメンバ情報管理用テーブルV1321bに記憶(登録)する。ここで、当該入力情報の内、参加パスワードに関しては、グループ情報管理用テーブルV1321に登録されている参加パスワードと文字列を比較し、文字列が一致することを確認するために用いられる。尚、図示しないが、参加パスワード文字列の比較によって、文字列が一致しない場合にはステップ166−S7を再度実行するよう構成すればよい。次に、ステップ180−S7で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ専用WebページへアクセスするためのURL(グループ専用WebページURL)をレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているURLを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ2〜N)へ送信する。以降は、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理7−3、遊技機サーバV100の処理7−3及び移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理7−4と同様の処理を実行することで、ユーザ1〜Nの全てのユーザが同一グループのグループ専用Webページへアクセスすることが可能となる。
次に、図51は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、グループミッション1に係るシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)とは、当該グループに所属している全てのユーザが所有している夫々の移動体通信端末T100であることを意味している。まず、ステップ102−S8で、移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)は、グループ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S8の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S7、遊技機サーバV100の処理7−3、移動体通信端末T100の処理7−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S8で、移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)は、遊技機サーバV100に対して、グループミッション1の達成状況に係るパスワード(グループミッション1達成状況パスワード)の配信を要求するリクエスト(グループミッション1達成状況パスワード配信要求リクエスト)を送信する。ここで、グループミッション1達成状況パスワード配信要求リクエストは、グループ専用Webページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、グループミッション1の配信要求メニューが選択されることで送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S8で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)から送信されたグループミッション1達成状況パスワード配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S8で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループミッション1達成状況パスワード配信要求リクエストに基づき、遊技履歴情報暗号化手段V1141を実行して、遊技履歴パスワードを生成する。ここで、遊技履歴パスワードを生成するために、遊技履歴情報暗号化手段V1141は、グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1内のグループミッション1達成状況管理用テーブルV1322a−1−1を参照して、グループミッション種別が「グループミッション1(Gミッション1)」であるグループミッションID及びグループミッション達成状況を取得し、これら取得した情報に基づき遊技履歴パスワードを生成する。次に、ステップ110−S8で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、ステップ108−S8で生成した遊技履歴パスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した遊技履歴パスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ112−S8で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)へ送信する。そして、遊技履歴情報復元サービスにおける、移動体通信端末T100の処理2−2、パチンコ遊技機100の処理2−1、移動体通信端末T100の処理2−3を順次実行する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ114−S8で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1〜N)から送信された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ116−S8で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、グループミッション1達成状況更新制御手段V1322aは、該入力情報におけるグループミッション1の達成状況に基づき、グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1内のグループミッション1達成状況管理用テーブルV1322a−1−1を更新する。次に、ステップ118−S8で、グループミッション1達成状況更新制御手段V1322aは、グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1内のグループミッション1達成状況管理用テーブルV1322a−1−1を参照し、グループミッション1の達成状況に基づきグループ情報一時記憶手段V1321内のグループメンバ情報管理用テーブルV1321bのメンバ毎グループミッション達成率を更新すると共に、該更新されたミッション達成率に基づき、グループ情報管理用テーブルV1321a内のグループミッション達成率を更新する。次に、ステップ120−S8で、グループミッション1達成状況更新制御手段V1322aは、グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1内のグループミッション1達成状況管理用テーブルV1322a−1−1を参照して、グループミッション1に係る全てのミッション項目が達成されたか否かを判定する。ステップ120−S8でYesの場合、グループ情報管理手段V1320は、当該グループメンバ全員(即ち、ユーザ1〜N)に対して報酬を付与する。ここで、付与される報酬態様には特に限定されず、例えば、本最良形態における配信レベル、カスタムレベルの上昇や、遊技者間特典共有サービスの変更例4における配信/カスタムポイント値を付与するよう構成しておくことが、興趣性の向上という観点からは好適である。特に、配信/カスタムポイント値を付与する構成であれば、各ユーザ間での配信レベルやカスタムレベルのレベル差を考慮せず、全てのユーザに一定の値を付与するだけの簡易な処理となるため、サービス運用が容易になるという利点がある。
次に、図52は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、グループミッション2に係るシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ1)とは、当該グループに所属しているユーザであり、バトンリレー型のミッションであるグループミッション2において、最初にミッションを課せられるユーザ(本例では、表47における所属メンバ番号が1のユーザ)が所有している移動体通信端末T100であることを意味している。まず、ステップ102−S9で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、グループ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S9の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S7、遊技機サーバV100の処理7−3、移動体通信端末T100の処理7−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S9で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、遊技機サーバV100に対して、グループミッション2の達成状況に係るパスワード(グループミッション2達成状況パスワード)の配信を要求するリクエスト(グループミッション2達成状況パスワード配信要求リクエスト)を送信する。ここで、グループミッション2達成状況パスワード配信要求リクエストは、グループ専用Webページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、グループミッション2の配信要求メニューが選択されることで送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S9で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループミッション2達成状況パスワード配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S9で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループミッション2達成状況パスワード配信要求リクエストに基づき、遊技履歴情報暗号化手段V1141を実行して、遊技履歴パスワードを生成する。ここで、遊技履歴パスワードを生成するために、遊技履歴情報暗号化手段V1141は、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1を参照して、当該ユーザ(所属メンバ番号が1のユーザ)におけるグループミッション種別が「グループミッション2(Gミッション2)」であるグループミッション内容及びミッション達成状況を取得し、これら取得した情報に基づき遊技履歴パスワードを生成する。次に、ステップ110−S9で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、ステップ108−S9で生成した遊技履歴パスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した遊技履歴パスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ112−S9で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。そして、遊技履歴情報復元サービスにおける、移動体通信端末T100の処理2−2、パチンコ遊技機100の処理2−1、移動体通信端末T100の処理2−3を順次実行する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ114−S9で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ116−S9で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、グループミッション2達成状況更新制御手段V1322bは、該入力情報におけるグループミッション2の達成状況に基づき、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1の当該ユーザ(所属メンバ番号1のユーザ)におけるグループミッション2の達成状況を更新する。次に、ステップ118−S9で、グループミッション2達成状況更新制御手段V1322bは、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1を参照し、グループミッション2の達成状況に基づきグループ情報一時記憶手段V1321内のグループメンバ情報管理用テーブルV1321bの当該ユーザにおけるメンバ毎グループミッション達成率を更新すると共に、該更新されたミッション達成率に基づき、グループ情報管理用テーブルV1321a内のグループミッション達成率を更新する。次に、ステップ120−S9で、グループミッション許可手段V1322b−3は、グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1内のグループミッション2達成状況管理用テーブルV1322b−1−1を参照して、グループミッション2に係る所定のミッション項目(本例では、表48における所属メンバ番号1のGM2−M001の項目)が達成されたか否かを判定する。ステップ120−S9でYesの場合、ステップ122−S9で、グループミッション割り振り手段V1322b−2は、当該ユーザが所定のミッションを達成したことを条件としてミッションが課せられるユーザ(本例では、所属メンバ番号2)に対して新たなミッション(本例では、表48における所属メンバ番号2のGM2−M002の項目)を付与する。尚、ステップ120−S9でNoの場合には、ステップ106−S9へ移行する(即ち、再度ユーザ1に対して所定のミッションが課せられることとなる)。
次に、図53は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、グループミッション3に係るシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理を実行する。ここで、移動体通信端末T100(ユーザ1)とは、当該グループに所属しているユーザであり、課題型のミッションであるグループミッション3において、他のユーザに対してミッションを課す役割を担うユーザ(本例では、表47における所属メンバ番号が1のユーザ)が所有している移動体通信端末T100であることを意味している。まず、ステップ102−S10で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、グループ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S10の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S7、遊技機サーバV100の処理7−3、移動体通信端末T100の処理7−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S10で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、遊技機サーバV100に対して、グループミッション3における課題ミッションを設定するための情報配信を要求するリクエスト(課題ミッション配信要求リクエスト)を送信する。ここで、課題ミッション配信要求リクエストは、グループ専用Webページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、課題ミッションの配信要求メニューが選択されることで送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S10で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信された課題ミッション配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S10で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された課題ミッション配信要求リクエストに基づき、課題ミッション配信要求フォーム生成手段V1163を実行して、課題ミッション配信要求フォームを生成すると共に、該生成した課題ミッション配信要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、課題ミッション配信要求フォームを生成するために、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ内課題ミッション創出用参照テーブルV1322c−2−1を参照して、当該テーブルに登録されているミッション内容及びミッションIDを取得し、これら取得した情報を課題ミッション配信要求フォームに埋め込む。次に、ステップ110−S10で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されている課題ミッション配信要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)へ送信する。
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理へ移行する。まず、ステップ112−S10で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信された課題ミッション配信要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S10で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶された課題ミッション配信要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ114−S10で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)課題ミッション配信要求フォームの内容に従って、任意の課題ミッションを指定入力する。例えば、表49におけるGM3−KM015に相当する課題ミッションを指定した場合には、後述する処理によって、ミッション内容「大当り後1回転で再度大当りする」が、所属メンバ番号2及び3のユーザに対してグループミッション3として課せられることとなる。次に、ステップ118−S10で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S10で入力された情報を含む課題ミッション配信要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S10で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信された課題ミッション配信要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S10で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された課題ミッション配信要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、当該入力情報に基づき新たなミッションが創出される。ここで、新たなミッションを創出するために、グループ内課題ミッション創出制御手段V1322c−2は、当該入力情報に基づき、グループ内課題ミッション創出用参照テーブルV1322c−2−1を参照して、ミッション内容とミッションを課すユーザを導出すると共に、グループ内課題ミッション創出更新制御手段V1322c−3は、当該導出された情報に基づきグループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1内のグループミッション3達成状況管理用テーブルV1322c−1−1の内容を更新する。例えば、入力情報にGM3−KM015が含まれている場合には、表48における所属メンバ番号2もしくは3であり、グループミッション種別が「グループミッション3(Gミッション3)」である項目に対して、ミッション内容「大当り後1回転で再度大当りする」が設定される。
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理を実行する。ここで、以下の処理は、グループミッション3と関連した処理として、課題ミッションを課したメンバが、課題ミッションを達成したメンバに対して報酬を付与できるよう構成した一例であるが、グループミッション3との関連がなく、単なるグループ内での非遊技媒体特典の交換機能として構成することも可能である(以下、グループミッション4と呼ぶ)。まず、ステップ102−S11で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、グループ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S11の処理は、グループ管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S7、遊技機サーバV100の処理7−3、移動体通信端末T100の処理7−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S11で、移動体通信端末T100(ユーザ1)は、遊技機サーバV100に対して、グループ内での非遊技媒体特典の分配サービスを要求するリクエスト(グループ内ミッション分配要求リクエスト)を送信する。ここで、グループ内ミッション分配要求リクエストは、グループ専用Webページに表示されているグループミッションに係るサービスを要求するためのメニュー項目の内、グループ内でのミッション分配要求メニューが選択されることで送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S11で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループ内ミッション分配要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S11で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループ内ミッション分配要求リクエストに基づき、グループ情報管理手段V1320を実行すると共に、グループ情報管理手段V1320は、グループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1内のグループミッション3達成状況管理用テーブルV1322c−1−1を参照し、グループミッション3の達成状況において当該ユーザ1が課した課題ミッションを達成したユーザに関する情報を取得する。次に、ステップ110−S11で、ユーザ情報管理手段V1310は、当該ユーザ1におけるユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bを参照し、当該ユーザ1が達成しているミッション内容を全て取得する。次に、ステップ112−S11で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、グループ内ミッション分配要求フォーム生成手段V1164を実行して、グループ内ミッション分配要求フォームを生成すると共に、該生成したグループ内ミッション分配要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、グループ内ミッション分配要求フォームを生成するために、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、ステップ108−S11及びステップ110−S11で取得した情報をグループ内ミッション分配要求フォームに埋め込む。次に、ステップ114−S11で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているグループ内ミッション分配要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)へ送信する。
次に、移動体通信端末T100(ユーザ1)の処理へ移行する。まず、ステップ116−S11で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたグループ内ミッション分配要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ118−S11で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたグループ内ミッション分配要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ120−S10で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)グループ内ミッション分配要求フォームの内容に従って、課題ミッションを達成したユーザと当該ユーザ1が達成しているミッション内容の任意の組合せを指定入力する。例えば、表48におけるGM3−KM015に相当する課題ミッションを達成したユーザ(本例では、所属メンバ番号3のユーザ)と、表25におけるPA−M121に相当するミッション内容を指定する。次に、ステップ122−S11で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ120−S11で入力された情報を含むグループ内ミッション分配要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ124−S11で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100(ユーザ1)から送信されたグループ内ミッション分配要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ126−S11で、グループ管理サービス供給制御手段V1160は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたグループ内ミッション分配要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、ミッション分配更新制御手段V1322dは、該入力情報に基づき、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312内の遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312aの内容を更新する。例えば、ステップ120−S10で、所属メンバ番号3のユーザと、PA−M121に相当するミッション内容が指定されている場合には、所属メンバ番号3のユーザにおける遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312a内のPA−M121「大当り時にプレミア画像Bが表示された」ミッション内容に「○」が更新される。
次に、本最良形態に係る変更例として、遊技機システム10の特殊サービスについて説明する。はじめに、現在、遊技機内のサブ基板上に設けられたスイッチ部材(ディップスイッチ等)を用いて、遊技機の演出態様を選択(変更)できる機能(演出切り替えスイッチ機能)を有した機種が存在している。このような機能は、遊技機の演出態様を適宜変更することで遊技者が演出態様に飽きてしまうことを防ぎ、以て遊技機の稼働率向上を図ることを目的としている。即ち、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図るという点においては、本最良形態における遊技機連動サービスと同一の目的である。ここで、遊技場(ホール)の運営において、遊技機内のサブ基板上に設けられたスイッチ機構を操作できるのは、主として遊技場の運営者である。しかしながら、演出態様の変更を演出切り替えスイッチによって実現する構成では、操作性や機能性にいくつかの難点があるため、ホール側で十分活用されていないという問題がある。その難点としては、例えば、スイッチ部材では切り替え可能な組み合わせ数を増やすことが困難である、スイッチ部材の操作方法及び演出態様の変更機能の活用方法をホール側に伝達することが困難である、スイッチ部材の操作に伴う部材破損のリスクが大きい、等が挙げられる。そこで、本最良形態における遊技機システム10が提供する全てのサービスは、遊技者を対象としたサービスであるが、同様のサービスをホール側に対して提供することで、このような問題を解決することが可能である。
まず、本最良形態の変更例に係る特殊サービスのブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、遊技機サーバV100におけるブロック図についてであり、図33の太字点線囲み部で示してある。以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
遊技機サーバV100における、中央制御装置V1100は、ホール側にホール情報を管理するサービスを供給するホール管理サービス供給制御手段V1170を有している。ここで、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、ホール情報の登録要求に係る雛型(フォーム)を生成するホール情報登録要求フォーム生成手段V1171を有している。次に、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、後述する遊技機演出特殊カスタムサービスに係る暗号化情報を生成するための遊技演出特殊カスタム情報暗号化手段V1145を有している。次に、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、後述する遊技機演出特殊カスタムサービスを供給する遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155を有している。ここで、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、遊技機演出特殊カスタムサービスの供給要求に係る雛型(フォーム)を生成する遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段1155aを更に有している。また、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段1155aは、遊技機演出特殊カスタムサービスの供給要求に係るフォームを生成する際に参照される特殊カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1155a−1を更に有している。次に、遊技機サーバV100における、ユーザ情報管理装置V1300は、ホール情報管理手段V1330を有している。ここで、ホール情報管理手段V1330は、ホールに関する情報を一時記憶するためのホール情報一時記憶手段V1331を有している。また、ホール情報一時記憶手段V1331は、ホール情報を登録するためのホール情報管理用テーブルV1331aと、夫々のホールにおける遊技機の設置状況を管理するためのホール毎遊技機設置履歴情報管理用テーブルV1331bと、を更に有している。
次に、本最良形態に係る遊技機システム10の処理の流れを説明する。はじめに、本最良形態における遊技機システム10は、ホール側に対する特殊サービスとしてホールの店舗情報を取り扱うためのホール管理サービスを提供する。また、ホール管理サービスが提供されていることを前提として、遊技機演出特殊カスタムサービスを提供する。以下、これらサービスについて詳述する。
次に、図54は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、ホール管理サービスのシステムフローである。はじめに、パチンコ遊技機100の処理を実行する。まず、ステップ102−S12及びステップ104−S12で、QRコード発行制御手段2322gは、ユーザ情報登録用のQRコード発行処理を実行し、ユーザ情報登録用のQRコードを生成して演出表示装置2310に表示する。ここで、図示しないが、ステップ102−S12及び104−S12は、図25のステップ6810とは異なるタイミングで実行される処理であり、QRコード発行制御手段2322gに予め記憶されているホール情報登録用のQRコードを表示するのみの処理である。また、当該QRコードの表示処理を実行するタイミングとしては、遊技者が操作困難なタイミングであることがセキュリティを高める点において好適であり、例えば、電源投入直後もしくは電源投入直後において演出操作装置4000による所定手順の操作時等を挙げることができる。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S12で、画像撮影装置T1500は、パチンコ遊技機100の演出表示装置2310に表示されているホール情報登録用のQRコードを撮像すると共に、2次元コード信号撮込制御手段T1111は、該撮像したホール情報登録用のQRコードを、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶する。ここで、画像撮影装置1500は、情報入力装置T1200の所定操作(例えば、任意のキーの押圧等)により撮像を行う。次に、ステップ108−S12で、2次元コード信号解析手段T1112は、2次元コード信号撮込情報一時記憶手段T1113に一時記憶されたホール情報登録用のQRコードを解析し、ホール情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバV100のURLを取得して、該取得したURLを2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶する。次に、ステップ110−S12で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、2次元コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶された遊技機サーバV100のURLを取得し、URLによって示される遊技機サーバV100に対して、ホール情報登録要求のリクエストを送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S12で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたホール情報の登録を要求するリクエスト(ホール情報登録要求リクエスト)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ114−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたホール情報登録要求リクエストに基づき、ホール情報登録要求フォーム生成手段V1171を実行して、ホール情報登録要求フォームを生成すると共に、ホール情報登録要求フォーム生成手段V1171は、該生成したホール情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、ホール情報登録要求フォームとは、ホール情報管理用テーブルV1331a(表50参照)の項目の内、移動体通信端末T100側からの提供を要するホールの店舗情報(本例では、ホール名、所在地)について、移動体通信端末T100側での入力を促すフォームである。次に、ステップ116−S12で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているホール情報登録要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ118−S12で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたホール情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ120−S12で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたホール情報登録要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ122−S12で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)ホール情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目に情報を入力する。次に、ステップ124−S12で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ122−S12で入力された情報を含むホール情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ126−S12で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたホール情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ128−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたホール情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、ホール情報管理手段V1330は、該入力情報をホール情報一時記憶手段V1331内のホール情報管理用テーブルV1331aに記憶(登録)する。次に、ステップ130−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1130は、ホール専用WebページへアクセスするためのURL(ホール専用WebページURL)をレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているURLを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。ここで、ホール専用Webページとは、後述する各種サービスの提供を受けることができるページであり、ページ内には遊技機サーバV100側で管理されている最新のホール情報が表示され、遊技機サーバV100側に各種サービスを要求するためのメニュー項目が表示されている。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ132−S12で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたホール専用WebページURLを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ134−S12で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたホール専用WebページURLを、URL情報記憶手段T1151に登録する。次に、リクエスト信号送信制御手段T1120は、URL情報記憶手段T1151に登録されたホール専用WebページURLを参照し、該URLによって示される遊技機サーバV100に対して、ホール専用Webページの配信を要求するリクエスト(ホール専用Webページ配信要求リクエスト)を送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ138−S12で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたホール専用Webページ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ140−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたホール専用Webページ配信要求リクエストに基づき、ホール情報一時記憶手段V1331内のホール情報管理用テーブルV1331aからホールの店舗情報(本例では、ホール名、所在地であり、ステップ122−S12において移動体通信端末T100側で入力されている)及びホールカスタムレベル(現段階では初期値であり、本例では、初期のレベル値として0がセットされる)を取得する。次に、ステップ142−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、ホール専用Webページを生成すると共に、取得したホールの店舗情報、遊技機機種ごとのホールカスタムレベルを該ホール専用Webページに埋め込む。次に、ステップ144−S12で、ホール管理サービス供給制御手段V1170は、生成したホール専用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているホール専用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ146−S12で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたホール専用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ148−S12で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたホール専用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
次に、図55は、本最良形態の変更例に係る遊技機システム10の、遊技機演出特殊カスタムサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S13で、移動体通信端末T100は、ホール専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S13の処理は、ホール管理サービスのシステムフローにおけるステップ136−S12、遊技機サーバV100の処理12−3、移動体通信端末T100の処理12−4と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S13で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対してパチンコ遊技機100の演出カスタム指示に係る情報を要求するリクエスト(遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエスト)を送信する。ここで、遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエストは、ホール専用Webページに表示されている遊技機演出特殊カスタム情報を要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと(本例では、パチンコ機A、パチンコ機B、パチンコ機C、パチンコ機Dの何れか)に分かれて表示されている。即ち、遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエスト送信時には、カスタマイズ対象となる遊技機機種を識別するための情報(本例では、機種ID)も同時に送信される。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S13で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S13で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技機演出特殊カスタム情報要求リクエストに基づき、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段V1155aを実行して、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを生成すると共に、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、該生成した遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームとは、パチンコ遊技機100に記憶されている各種演出の内、演出で用いられる画像データや音声データの変更指示や、パチンコ遊技機100における演出発生頻度の変更指示等の指定を促すフォームである。また、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、(1)遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、ホール情報一時記憶手段V1331内のホール情報管理用テーブルV1331aを参照して、カスタマイズ対象となる遊技機機種におけるホールカスタムレベルを取得する。次に、(2)遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、取得したホールカスタムレベルに基づき特殊カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1155a−1を参照し、「指示可」と指定されている全てのカスタム情報(即ち、カスタムID、イベント内容、演出カスタム内容)を取得する。そして、(3)遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム生成手段V1155aは、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを生成する際に、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155が取得したカスタム情報のみを該フォームに埋め込む。以上の(1)〜(3)の処理により、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームは、カスタマイズ対象となる遊技機機種におけるホールカスタムレベルに応じたカスタム情報を有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S13で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されている遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S13で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S13で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S13で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームの内容に従って、カスタマイズ内容を指定入力する。ここで、遊技機演出特殊カスタム情報要求フォームにはステップ108−S13で埋め込まれたカスタム情報のみ選択することができるため、それら選択可能なカスタマイズ内容の中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S13で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S13で入力された情報を含む遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S13で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S13で、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技機演出特殊カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたカスタムID)を取り出すと共に、遊技演出特殊カスタム情報暗号化手段V1145は、当該取得した情報に基づき演出特殊カスタムパスワードを生成する。次に、ステップ126−S13で、遊技機演出特殊カスタムサービス供給手段V1155は、生成した演出特殊カスタムパスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した演出特殊カスタムパスワードを該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ128−S13で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ130−S13で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ132−S13で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
次に、パチンコ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ134−S13及びステップ136−S13で、入力情報解析制御手段2322hは、所定の入力操作による入力操作内容に基づき、演出特殊カスタム指示内容を導出すると共に、入力情報反映制御手段2322Jは、同該導出した内容に基づき演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1及び演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2にセットする。次に、ステップ138−S13で、装図表示内容変更手段2322a−7は、演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1の内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3の内容を更新すると共に、演出機能カスタム内容登録用テーブル2322a−3−2の内容に基づき、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4を更新する。そして、パチンコ遊技機100は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行する。
尚、「(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4)」において示したように、非遊技媒体特典をポイント化することによって、全ての機種を跨いだ特典として扱うよう構成することが可能である。ここで、本例においては、非遊技媒体特典をポイント化するに際して、あるミッション内容が達成された場合において、当該あるミッション内容に対して割り当てられた所定のポイントがユーザに付与されるよう構成(表42にて例示)されているが、このようなポイント割り当て方法には何ら限定されない。特に、このようなポイント割り当て方法においては、パチンコ遊技機100又は遊技機サーバV100側にてミッション内容が予め定められたテーブルを備える必要があると共に、遊技履歴に基づくミッション内容の達成可否の管理、並びに、ミッション内容の達成状況に基づくポイントへの変換処理等が行えるよう構成しておく必要がある。そこで、このような構成よりも簡易な構成にてポイント割り当て及びポイント付与が実現可能となる構成の一例を、「(特典共有サービス/遊技機間特典共有サービス/変更例4−2)」とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
尚、「(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/遊技機サーバV100の処理2−2)」において示したように(図35参照)、あるユーザの遊技履歴情報が遊技機サーバV100側に送信された場合、遊技機サーバV100において当該あるユーザに係るミッション達成状況が更新されると共に、当該更新されたミッション達成状況から導出されたミッション達成率に基づき、配信レベル及びカスタムレベルが更新される。そして、当該あるユーザのユーザ専用Webページには、更新された配信レベル及びカスタムレベルが表示される構成について例示されている。このような構成は、換言すれば、遊技機サーバV100側に送信された遊技履歴情報を、当該送信された時点で遊技機サーバV100にて配信レベル及びカスタムレベルという遊技履歴情報の蓄積度合いを示す指標へと変換する構成である。しかしながら、これには限定されず、当該送信された時点では遊技機サーバV100にて遊技履歴情報をそのまま保存しておき、詳細な遊技履歴情報をユーザに提供するよう構成してもよい。その場合には、図25のS6810で、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の内容に基づきQRコード情報を生成するに際して、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の内容(表16参照)を全て盛り込んだ上で生成するよう構成しておく。そして、当該生成されたQRコード情報に基づき、あるユーザの遊技履歴情報が遊技機サーバV100側に送信された場合、遊技機サーバV100において当該遊技履歴情報(換言すれば、表16の内容と同等の情報)を個人情報として保存するよう構成しておくのである。このように構成することで、当該あるユーザのユーザ専用Webページ上にて、個人情報として保存された詳細な遊技履歴情報を閲覧可能なサービス(又は第三者に公開可能なサービス)を提供することができるのである。
尚、図35に示されるシステムフローにおいて、遊技機サーバV100は常時通電状態に維持され、移動体通信端末T100に対して常時サービス提供可能な状態にあると共に、移動体通信端末T100と遊技機サーバV100との通信も常時確立可能な状態にあるのが一般的な運用方法である。他方、パチンコ遊技機100は遊技場の営業時間内において通電状態にあるため、遊技場に設置されているパチンコ遊技機100にて遊技している限りにおいては、遊技者は当該営業時間内においてのみ遊技履歴情報を蓄積可能となり、遊技者間での遊技履歴情報の蓄積度合いの違いは、期間的な観点において公正な条件下で生じたものであることが担保される。しかしながら、近年、パチンコ遊技機は個人で所有されることが少なくないため、パチンコ遊技機100を個人で所有しており、遊技場の営業時間外においても遊技履歴情報を蓄積可能とする遊技者が存在する場合には、遊技者間での遊技履歴情報の蓄積度合いの違いが、期間的な観点において公正な条件下で生じたものではなくなる恐れがある。このような事態を回避するための方法として、あるユーザの遊技履歴情報が遊技機サーバV100側に送信された際、遊技機サーバV100側において当該送信された遊技履歴情報が、遊技場に設置されているパチンコ遊技機100にて蓄積されたものであるか否かを判定する方法が考えられる。例えば、図25のS6810で、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の内容に基づきQRコード情報を生成するに際して、遊技機毎に割り振られた識別子(例えば、パチンコ遊技機100の製品ID)をQRコード情報に盛り込むよう構成すると共に、遊技機サーバV100側では当該識別子が割り当てられた遊技機が遊技場に設置された遊技機であるか否かを判定する方法を挙げることができる。しかしながら、このような方法では、遊技機サーバV100側にて遊技機の流通情報を把握しておく必要があるため、サービス提供に係るシステム構成の複雑化や運用コストの増大等を招いてしまう。そこで、このような構成よりも簡易な構成にて、前述のような事態を回避するための構成を、「(遊技履歴情報復元サービス/変更例2)」とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
尚、「(特殊サービス)」において示したように(図55参照)、パチンコ遊技機100での演出にて用いられる画像データや音声データ等を遊技場運営者側で適宜変更可能とするサービスを提供するよう構成することが可能である。また、その場合には、遊技機の設置期間に応じて当該サービス内容が異なるよう構成(設置期間が長期間となるに伴い、変更可能となる内容が増加)する点について例示した。しかしながら、遊技機の設置期間とは異なるファクタに応じて当該サービス内容が異なるよう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、「(特殊サービス/変更例1)」とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
情報の出力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
ユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力されたユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)に一時記憶されたユーザ特定情報と当該遊技機の種類を特定するための遊技機特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報(QRコード)を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機(パチンコ遊技機100)のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報(QRコード)を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報(QRコード)に基づき、コード情報(QRコード)と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
複数種の遊技機に関する遊技結果の推移に関する情報をユーザ毎に一時記憶するための手段であって、遊技結果の推移に関する情報として、前記複数種の遊技機毎に複数設定されている課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能な遊技機毎課題クリア状況情報を一時記憶可能であり、且つ、異なる複数種の遊技機に跨った複数の課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能な遊技結果推移管理手段(遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、ユーザ特定情報と遊技機特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、遊技結果推移管理手段(遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a)における当該ユーザに関する当該遊技機での遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(遊技機間遊技履歴共有管理手段V1314)と、
遊技結果推移管理手段(遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a)に一時記憶されている共通課題クリア済情報に基づき、ユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
外部サーバ(遊技機サーバV100)の特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段(レスポンス信号受信制御手段T1130)
を更に有する、ユーザが遊技機(パチンコ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、前記情報入力手段(演出操作装置4000)と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機100)である。
又は、より好適には、
遊技結果推移管理手段(遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a)は、
異なる複数種の遊技機に跨った複数の課題を一群化し前記ある共通課題として管理するに際し、ある遊技機における課題と当該ある遊技機とは異なる遊技機における課題との課題内容が相違する課題を当該複数の課題とする。
又は、より好適には、
遊技結果推移管理手段(遊技機間共有ミッション達成状況一時記憶手段V1314a)は、
異なる複数種の遊技機に跨った複数の課題を一群化し前記ある共通課題とは異なる共通課題として管理するに際し、一群化された当該複数の課題の全てがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能である。
又は、より好適には、
前記異なる複数種の遊技機とは、遊技者にとって有利な特別遊技への移行確率である当選確率が相違する及び/又は一の特別遊技の実行にて遊技者に付与される出球量の平均値が相違する及び/又は特別遊技の実行後における遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技への移行確率が相違する遊技機(例えば、所謂スペック違い機種の遊技機)であって、同一の課題であったとしても、ある遊技機でのクリア確率と当該ある遊技機と異なる遊技機でのクリア確率が相違し得る。
情報の出力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
複数のグループの中から一のグループを特定するためのグループ特定情報、一のグループ内の複数のユーザの中から一のユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力されたグループ特定情報とユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)に一時記憶されたグループ特定情報とユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報(QRコード)を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機(パチンコ遊技機100)のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報(QRコード)を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報(QRコード)に基づき、コード情報(QRコード)と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
グループ毎且つユーザ毎に設けられた、グループ内におけるユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、各ユーザに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能なユーザ毎課題クリア状況情報を一時記憶可能であり、且つ、グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化し共通課題として管理し、更には、一群化された当該複数の課題のいずれかがクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能な遊技結果推移管理手段(グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、グループ特定情報とユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該グループ内の当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(グループミッション1達成状況更新制御手段V1322a)と、
遊技結果推移管理手段(グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1)に一時記憶されている共通課題クリア済情報に基づき、グループ及び/又はユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
外部サーバ(遊技機サーバV100)の特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段(レスポンス信号受信制御手段T1130)
を更に有する、ユーザが遊技機(パチンコ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、前記情報入力手段(演出操作装置4000)と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機100)である。
又は、より好適には、
遊技結果推移管理手段(グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1)は、
グループに属する複数のユーザに跨って課されている複数の共通した課題を一群化し前記ある共通課題とは異なる共通課題として管理するに際し、一群化された当該複数の課題の内の所定数がクリア済みである場合には当該共通課題についてもクリア済みである旨の共通課題クリア済情報を一時記憶可能である。
又は、より好適には、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
遊技結果推移管理手段(グループミッション1達成状況一時記憶手段V1322a−1)における前記所定数を変更可能である。
情報の出力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
複数のグループの中から一のグループを特定するためのグループ特定情報、一のグループ内の複数のユーザの中から一のユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力されたグループ特定情報とユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)に一時記憶されたグループ特定情報とユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報(QRコード)を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機(パチンコ遊技機100)のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報(QRコード)を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報(QRコード)に基づき、コード情報(QRコード)と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
グループ毎且つユーザ毎に設けられた、グループ内におけるユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、グループに対して課されている複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能なグループ毎課題クリア状況情報を一時記憶可能である遊技結果推移一時記憶手段(グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、グループ特定情報とユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該グループ内の当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(グループミッション2達成状況更新制御手段V1322b)と、
グループに対して課されている複数の課題のそれぞれについて、課題を課す順番とどのユーザに割り振るかを決定する課題割り振り手段(グループミッション2割り振り手段V1322b−2)と、
二番目の課題以降については、前回の課題が課されたユーザが当該前回の課題をクリアしたか否かを判定し、当該前回の課題がクリアされたと判定した場合には、課題割り振り手段(グループミッション2割り振り手段V1322b−2)の決定に基づき、次の課題を次のユーザに課すことを許可する課題許可手段(グループミッション2許可手段V1322b−3)と、
遊技結果推移一時記憶手段(グループミッション2達成状況一時記憶手段V1322b−1)に一時記憶されているグループ毎課題クリア状況情報に基づき、グループ及び/又はユーザ(例えば課題をクリアしたユーザのみ)に対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)と
を有しており、
ここで、遊技結果推移情報更新制御手段(グループミッション2達成状況更新制御手段V1322b)は、課題割り振り手段(グループミッション2割り振り手段V1322b−2)が決定した課題について、課題割り振り手段(グループミッション2割り振り手段V1322b−2)が決定した順番及び課題振り分け手段(グループミッション2割り振り手段V1322b−2)が決定したユーザが当該課題をクリアした場合にのみ、グループ毎課題クリア状況情報を更新し、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
外部サーバ(遊技機サーバV100)の特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段(レスポンス信号受信制御手段T1130)
を更に有する、ユーザが遊技機(パチンコ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、前記情報入力手段(演出操作装置4000)と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機100)である。
情報の出力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
複数のグループの中から一のグループを特定するためのグループ特定情報、一のグループ内の複数のユーザの中から一のユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力されたグループ特定情報とユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)に一時記憶されたグループ特定情報とユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報(QRコード)を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機(パチンコ遊技機100)のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報(QRコード)を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報(QRコード)に基づき、コード情報(QRコード)と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
グループ毎且つユーザ毎に設けられた、グループ内におけるユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、各ユーザに対して課されている一又は複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能な課題クリア状況情報を一時記憶可能である遊技結果推移一時記憶手段(グループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、グループ特定情報とユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該グループ内の当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(グループミッション3達成状況更新制御手段V1322c)と、
当該グループに属するユーザからの指示に基づき、当該グループに属する一又は複数の他のユーザに対して、特定の課題を設定する特定課題設定創出制御手段(グループ内課題ミッション創出制御手段V1322c−2)と、
特定課題設定創出制御手段(グループ内課題ミッション創出制御手段V1322c−2)が設定した前記特定の課題を新たな課題とした課題クリア状況情報を遊技結果推移一時記憶手段(グループミッション3達成状況更新制御手段V1322c)に登録する遊技結果推移条件創出更新制御手段(グループ内課題ミッション創出更新制御手段V1322c−3)と、
遊技結果推移一時記憶手段(グループミッション3達成状況一時記憶手段V1322c−1)に一時記憶されている遊技結果の推移に関する情報に基づき、前記特定の課題がクリアされているか否かを判定し、当該特定の課題がクリアされている場合には、当該特定課題が課されていたユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)と、
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
外部サーバ(遊技機サーバV100)の特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段(レスポンス信号受信制御手段T1130)
を更に有する、ユーザが遊技機(パチンコ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、前記情報入力手段(演出操作装置4000)と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機100)である。
情報の出力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
ユーザを特定するためのユーザ特定情報、遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力されたユーザ特定情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から開始終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h)に一時記憶されたユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報(QRコード)を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機(パチンコ遊技機100)のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報(QRコード)を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報(QRコード)に基づき、コード情報(QRコード)と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
ユーザ毎に設けられた、ユーザの遊技結果の推移を一時記憶するための手段であって、遊技結果の推移に関する情報として、各ユーザに対して課されている一又は複数の課題のそれぞれについてクリア済みであるか否かを把握可能なユーザ毎課題クリア状況情報を一時記憶可能である遊技結果推移一時記憶手段(ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312における遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312b)と、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(ユーザ情報管理手段V1310)と、
当該グループ内の一のユーザにおけるユーザ毎課題クリア状況情報の内、クリア済みである課題については、当該グループ内の他のユーザについても当該クリア済みである課題をクリアした旨、当該他のユーザに関するユーザ毎課題クリア状況情報を更新する課題強制クリア制御手段(ミッション分配更新制御手段V1322d)と、
遊技結果推移一時記憶手段(ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312における遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312b)に一時記憶されているユーザ毎課題クリア状況情報に基づき、ユーザに対して特典情報を送信する特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
外部サーバ(遊技機サーバV100)の特典情報送信制御手段(遊技機連動サービス供給制御手段V1150)から送信された特典情報を受信する特典情報受信制御手段(レスポンス信号受信制御手段T1130)
を更に有する、ユーザが遊技機(パチンコ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、前記情報入力手段(演出操作装置4000)と、前記ユーザ特定情報一時記憶手段(ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機100)である。
情報の入力制御を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機100)と、
当該遊技機を所有するユーザ(例えばホール)に関する情報を管理すると共に、情報の出力制御を実行可能な外部サーバ(遊技機サーバV100)と
を含む遊技機システム(遊技機システム10)であって、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
演出内容(例えば、主制御装置側で管理される主遊技図柄と同期して変動・停止する演出用図柄の変動内容や停止図柄、演出用図柄の変動内容や変動結果を報知又は示唆する予告等)を決定する際に使用される、演出内容を特定するための一又は複数の演出内容ID情報候補が記憶されている演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と、
演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)に記憶されている一又は複数の演出内容ID情報候補と対応した、一又は複数の演出内容データが記憶されている演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)と、
遊技開始条件の充足(例えば始動口へ遊技球が入球して乱数が取得された場合)を契機として、演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)を用いて演出の実行可否及び/又は実行される演出に係る演出内容IDを決定する演出関連決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)と、
演出関連決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)での決定に基づき、演出を実行する場合には演出内容IDに係る演出データを演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)から読み出し、当該演出データを出力する演出出力制御手段(装飾図柄表示制御手段2322a)と
を有しており、
ここで、演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又は演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)は複数存在しており、一の演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と一の演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)とが一対一対応しているか、複数の演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と一の演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)とが多対一対応しているか、或いは、一の演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)と複数の演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)とが一対多対応しているか、であり、
遊技機は、
演出の実行可否及び/又は実行される演出を決定する際、複数存在している演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又は演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)の内、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能とするかの使用可能演出関連情報を一時記憶する使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)と、
使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)を参照し、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能であるかを把握した上で、演出の実行可否、実行される演出に係る演出内容ID及び/又は実行される演出に係る演出データを決定する演出内容変更手段(装図表示内容変更手段2322a−7)
を更に有しており、
外部サーバは、
ユーザに対し、使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報(遊技機演出特殊カスタム情報暗号化手段V1145によって生成された暗号化情報)を出力する演出強制設定情報出力制御手段(遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140)
を更に有しており、
遊技機は、
外部サーバが出力した演出強制設定情報(遊技機演出特殊カスタム情報暗号化手段V1145によって生成された暗号化情報)に基づき、使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)における使用可能演出関連情報を更新する使用可能演出関連情報更新制御手段(入力情報反映制御手段2322J)
を更に有している遊技機システムの一部を構成し得る遊技機(パチンコ遊技機100)であって、一又は複数の前記演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又は前記演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)と、前記演出関連決定手段(装図表示内容決定手段2322a−1)と、前記演出出力制御手段(装飾図柄表示制御手段2322a)と、前記使用可能演出関連情報一時記憶手段(装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3)と、前記使用可能演出関連情報更新制御手段(入力情報反映制御手段2322J)と
を有することを特徴とする遊技機である。
又は、より好適には、
演出強制設定情報出力制御手段(遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140)は、
どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能とするかの選択肢をユーザが選択可能に構成されていると共に、ユーザによる選択の際、夫々の選択肢に対応した付加情報をユーザに対して出力する。
又は、より好適には、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
遊技機の所有者となるユーザである所有者ユーザに関する情報を管理するに際して、ある所有者ユーザがある遊技機を遊技場に設置している期間である遊技機設置期間を管理するよう構成されており、
演出強制設定情報出力制御手段(遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140)は、
当該ある所有者ユーザに対し、使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報を出力するに際して、当該ある所有者ユーザに係る遊技機設置期間が長期間となるに伴い、当該ある遊技機において、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能とするかの選択肢を増加させ得る。
又は、より好適には、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
遊技機の所有者となるユーザである所有者ユーザとは異なる、遊技者となるユーザである遊技者ユーザに関する情報をも管理するよう構成されており、
演出強制設定情報出力制御手段(遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140)は、
使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報を出力するに際して、所有者ユーザと遊技者ユーザとでは、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能とするかの選択肢を異ならせ得る。
又は、より好適には、
遊技機システム(遊技機システム10)は、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(移動体通信端末T100)
を更に含み、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
遊技機の所有者となるユーザである所有者ユーザを特定するための所有者ユーザ特定情報、当該遊技機の遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(演出操作装置4000)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)により入力された所有者ユーザ特定情報を一時記憶する所有者ユーザ特定情報一時記憶手段(演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のホールIDセット領域)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、所有者ユーザ特定情報一時記憶手段(演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のホールIDセット領域)に一時記憶された所有者ユーザ特定情報と遊技進行推移一時記憶手段(遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報とに基づき、コード情報を生成して出力するコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(移動体通信端末T100)は、
遊技機のコード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)により出力されたコード情報を取得するコード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)と、
外部サーバ(遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(2次元コード信号撮込制御手段T1111)が取得したコード情報に基づき、コード情報と対応したコード情報対応情報を外部サーバに送信するコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)と
を有しており、
外部サーバ(遊技機サーバV100)は、
遊技結果の推移に関する情報を、所有者ユーザ毎に累積して一時記憶可能な遊技結果推移管理手段(例えば、図66に示すようなホール情報管理用テーブル)と、
ユーザ端末のコード情報対応情報送信制御手段(2次元コード情報移送制御手段T1110)からのコード情報対応情報に基づき、所有者ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報とを導出し、当該所有者ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報として遊技結果推移管理手段(例えば、図66に示すようなホール情報管理用テーブル)に累積して更新する遊技結果推移情報更新制御手段と
を有しており、
演出強制設定情報出力制御手段(遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140)は、
ある所有者ユーザに対し、使用可能演出関連情報に対応した演出強制設定情報を出力するに際して、当該ある所有者ユーザに係る遊技結果推移管理手段(例えば、図66に示すようなホール情報管理用テーブル)に一時記憶されている遊技結果の推移に関する情報の累積量が増大するに伴い、どの演出内容決定用テーブル(演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3、演出機能決定用参照テーブル2322a−1−4)及び/又はどの演出内容記憶手段(装図変動態様記憶手段2322a−2)を使用可能とするかの選択肢を増加させ得る。
又は、より好適には、
コード情報出力制御手段(QRコード発行制御手段2322g)は、
所有者ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報と当該遊技機の種類を特定するための遊技機特定情報とに基づき、コード情報を生成して出力し、
遊技結果推移情報更新制御手段は、
コード情報対応情報に基づき、所有者ユーザ特定情報と遊技結果の推移に関する情報と遊技機特定情報とを導出すると共に、当該所有者ユーザに関する遊技結果の推移に関する情報として遊技結果推移管理手段(例えば、図66に示すようなホール情報管理用テーブル)に累積して更新するに際し、遊技機特定情報に基づき遊技機の種類が異なると判定した場合には遊技結果推移管理手段(例えば、図66に示すようなホール情報管理用テーブル)への累積量を異ならせ得る。
又は、より好適には、
遊技機(パチンコ遊技機100)は、
現在時刻を計時可能な時刻計時手段(例えば、リアルタイムクロック)
を有しており、
情報入力手段(演出操作装置4000)は、
時刻計時手段(例えば、リアルタイムクロック)により計時されている現在時刻に基づき、所定期間内においてのみ監視開始情報及び監視終了情報の入力を可能とする。
100 パチンコ遊技機
2322f−1 遊技履歴登録用テーブル
2322f−2 ミッション達成状況登録用テーブル
2322g QRコード発行制御手段
4000 演出操作装置
T100 移動体通信端末
T1110 2次元コード情報移送制御手段
T1111 2次元コード信号撮込制御手段
T1130 レスポンス信号受信制御手段
V100 遊技機サーバ
V1150 遊技機連動サービス供給制御手段
V1312 ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル
V1312a 遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル
Claims (1)
- 遊技者によって入力可能な設定開始情報及び設定終了情報を受信する情報入力手段と、
情報入力手段による設定開始情報を受信した後から設定終了情報を受信するまでの期間中において、遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する手段であって、遊技結果の推移に関する情報として、遊技進行に伴い出力され得る演出パターンに対応した数値情報を有し、当該期間中において出力された演出パターンに対応した数値情報を累積して加算し得る遊技進行推移一時記憶手段と、
情報入力手段による設定終了情報を受信した後、遊技進行推移一時記憶手段に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報に基づき、コード情報を生成して出力するコード情報出力制御手段と
を有しており、
所定の識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後で識別情報を停止表示することで遊技進行が可能となるよう構成されており、識別情報が所定態様にて停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能に構成されており、
識別情報の変動表示に応じて出力される演出パターンとして、特別遊技の実行期待度が異なる複数種類の演出パターンを有し、演出パターンの種類に応じて数値情報が異なるよう構成されており、
遊技進行に伴い変化し得る遊技状態として複数種類の遊技状態を有し、識別情報が変動表示された後から停止表示されるまでを一単位とする当該一単位の累積回数を変動回数とした場合において、所定の変動回数に亘って或る種類の遊技状態に滞在している間において累積して加算される前記数値情報の合計値に係る期待値と、当該所定の変動回数に亘って当該或る種類とは異なる種類の遊技状態に滞在している間において累積して加算される前記数値情報の合計値に係る期待値と、が異なるよう構成されており、
前記複数種類の演出パターンにおける或る種類の演出パターンが出力された場合において、当該或る種類の演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合の方が、当該或る種類の演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行されなかった場合よりも、累積して加算される前記数値情報が大きくなるよう構成されており、
前記複数種類の演出パターンとして、第一演出パターンと第一演出パターンよりも特別遊技の実行期待度が高い第二演出パターンとを少なくとも有しており、
第一演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合の方が、第二演出パターンが出力され且つ当該出力後に特別遊技が実行された場合よりも、累積して加算される前記数値情報が大きくなるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
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