JP5797180B2 - ゲーム機及びゲーム機の制御方法 - Google Patents
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Description
2 センターサーバ
3 ゲーム機
26 プレイデータ
31 制御ユニット(第1のゲーム提供手段、第2のゲーム提供手段、付加価値付与手段、連携ゲーム提供手段)
M メダル(第1の遊技価値)
Claims (7)
- ユーザが購入した第1の遊技価値の消費を条件として、該第1の遊技価値の消費量に見合った範囲で前記ユーザに第1のゲームをプレイさせる第1のゲーム提供手段と、
ユーザが前記第1の遊技価値とは区別して購入し、かつ前記第1の遊技価値として通用させることができない第2の遊技価値の消費を条件として、該第2の遊技価値の消費量に見合った範囲で前記ユーザに第2のゲームをプレイさせる第2のゲーム提供手段と、を具備し、
前記第1のゲーム提供手段には、前記第1の遊技価値として通用させることができない付加価値を前記ユーザによる前記第1のゲームのプレイ状況に応じて該ユーザに付与する付加価値付与手段が設けられ、
前記第2のゲーム提供手段には、前記ユーザが獲得した付加価値の消費を条件としてプレイが許可される連携ゲームを前記第2のゲームの少なくとも一部としてユーザに提供する連携ゲーム提供手段が設けられ、
前記連携ゲーム提供手段は、前記連携ゲームのプレイ可能な範囲のうち少なくとも一部の範囲が、前記第2の遊技価値を消費しなくてもプレイ可能な範囲となるように前記ユーザに前記連携ゲームをプレイさせるゲーム機。 - 前記第2の遊技価値が電子通貨を利用した場合に限って購入可能である請求項1に記載のゲーム機。
- 前記付加価値付与手段は、所定のゲーム条件が成立すると、前記付加価値を付与する請求項1又は2に記載のゲーム機。
- 前記ゲーム条件として、前記第1の遊技価値の消費により可能なゲーム操作が設定されている請求項3に記載のゲーム機。
- 前記第2の遊技価値の消費によりプレイ可能な範囲が、前記連携ゲームのプレイ可能な範囲に対して少なくとも一部の範囲が重ならないように前記ユーザに前記第2のゲームをプレイさせる請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記第1の遊技価値がメダルである請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。
- ユーザが購入した第1の遊技価値の消費を条件として、該第1の遊技価値の消費量に見合った範囲で前記ユーザに第1のゲームをプレイさせる第1のゲーム提供手順と、
ユーザが前記第1の遊技価値とは区別して購入し、かつ前記第1の遊技価値として通用させることができない第2の遊技価値の消費を条件として、該第2の遊技価値の消費量に見合った範囲で前記ユーザに第2のゲームをプレイさせる第2のゲーム提供手順と、を具備するゲーム機の制御方法であって、
前記第1のゲーム提供手順には、前記第1の遊技価値として通用させることができない付加価値を前記ユーザによる前記第1のゲームのプレイ状況に応じて該ユーザに付与する付加価値付与工程が設けられ、
前記第2のゲーム提供手順には、前記ユーザが獲得した付加価値の消費を条件としてプレイが許可される連携ゲームを前記第2のゲームの少なくとも一部としてユーザに提供する連携ゲーム提供工程が設けられ、
前記連携ゲーム提供工程では、前記連携ゲームのプレイ可能な範囲のうち少なくとも一部の範囲が、前記第2の遊技価値を消費しなくてもプレイ可能な範囲となるように前記ユーザに前記連携ゲームをプレイさせるゲーム機の制御方法。
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