JP6635484B1 - ゲームシステム、ゲーム制御方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム1Aの構成を例示する平面図である。ゲームシステム1Aは、例えばゲームセンターもしくはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設に設置される。カジノにおいて使用されるゲームシステム1Aは、ゲーミングマシンとも称呼される。
第2実施形態を説明する。なお、以下の各例示において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
図11は、第3実施形態に係るゲームシステム1Bの構成を例示するブロック図である。図11に例示される通り、第3実施形態のゲームシステム1Bは、第1ゲーム装置51と第2ゲーム装置52とを具備する。第1ゲーム装置51と第2ゲーム装置52とは相互に通信可能である。例えば第1ゲーム装置51と第2ゲーム装置52とは、通信線を介して直接に接続され、例えばインターネット等の通信網を介さずに相互に通信する。なお、第1ゲーム装置51と第2ゲーム装置52とが通信網を介して通信してもよい。
図12は、第4実施形態に係るゲームシステム1Cの構成を例示するブロック図である。図12に例示される通り、第4実施形態のゲームシステム1Cは、ゲームシステム1Aとゲーム装置60とを具備する。ゲームシステム1Aは、第1実施形態と同様の構成である。すなわち、ゲームシステム1Aは、第1ゲームを進行させる第1ゲーム制御部411と第2ゲームを進行させる第2ゲーム制御部412とを具備する。
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の好適な態様(付記1)に係るゲームシステム(1A,1B)は、利用者から受付けた遊技価値を第1ゲームおよび第2ゲームに割当てる割当部(410)と、前記第1ゲームに割当てられた第1遊技価値(C1)の一部を使用して前記第1ゲームを進行させ、前記第1ゲームの進行に応じて前記第1遊技価値(C1)を増減させる第1ゲーム制御部(411)と、前記第2ゲームに割当てられた第2遊技価値(C2)の一部を使用して前記第2ゲームを進行させ、前記第2ゲームの進行に応じて前記第2遊技価値(C2)を増減させる第2ゲーム制御部(412)とを具備する。
付記1の好適な態様(付記2)において、前記割当部(410)は、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームの一方から他方に遊技価値を移転可能である。以上の態様によれば、第1ゲームおよび第2ゲームの一方から他方に遊技価値を移転することで、移転先のゲームに使用することが可能となる。なお、遊技価値の移転量は、固定値および可変値の何れでもよい。また、第1ゲームと第2ゲームとの間において双方向で遊技価値を移転する構成と、第1ゲームおよび第2ゲームの間において一方向のみで遊技価値を移転する構成との双方が付記2には包含される。
付記1の好適な態様(付記3)において、前記割当部(410)は、前記第1ゲームから前記第2ゲームに遊技価値を移転する第1処理(Sa76)と、前記第2ゲームから前記第1ゲームに遊技価値を移転する第2処理(Sa77)と、を実行可能である。以上の態様によれば、第1ゲームから第2ゲームに遊技価値を移転することで第2ゲームに使用することが可能となり、第2ゲームから第1ゲームに遊技価値を移転することで第1ゲームに使用することが可能となる。なお、遊技価値の移転量は固定値および可変値の何れでもよい。
付記3の好適な態様(付記4)において、前記割当部(410)は、前記第1処理(Sa76)および前記第2処理(Sa77)のうち利用者から指示された処理を実行する。以上の態様によれば、第1ゲームと第2ゲームとの間における遊技価値の移転の方向を利用者が指示できる。
付記3または付記4の好適な態様(付記5)において、前記割当部(410)は、前記第1ゲームと前記第2ゲームとの間における遊技価値の移転量を利用者からの指示に応じて設定する。以上の態様によれば、第1ゲームと第2ゲームとの間における遊技価値の移転量を利用者が指示できる。
付記1から付記5の何れかの好適な態様(付記6)において、前記割当部(410)は、利用者から受付けた遊技価値を前記第1ゲームに割当て、前記第1ゲームに割当てられた遊技価値の一部または全部を前記第2ゲームに移転する。
付記1から付記6の何れかの好適な態様(付記7)において、前記第1遊技価値(C1)と前記第2遊技価値(C2)とに応じた数量の価値を払出機構(32)から払出す払出制御部(414)を具備する。
付記1から付記7の何れかの好適な態様(付記8)において、前記第2ゲーム制御部(412)は、前記第1ゲームに並行して前記第2ゲームを進行させる。
付記1から付記8の何れかの好適な態様(付記9)において、前記第1ゲーム制御部(411)および前記第2ゲーム制御部(412)の一方は、利用者からの指示を必要とせずにゲームを進行させる。以上の構成によれば、第1ゲームまたは第2ゲームの状況を利用者が過度に意識することなく当該ゲームを進行させることが可能である。
付記1から付記9の何れかの好適な態様(付記10)において、前記第1ゲームの進行の状況を表す第1画像(G1)と、前記第2ゲームの進行の状況を表す第2画像(G2)とを表示装置(33)に表示させる表示制御部(413)を具備し、前記表示制御部(413)は、利用者から所定の指示が付与された場合に、前記第2遊技価値(C2)に残量があるときには前記第2画像(G2)を縮小表示し、前記第2遊技価値(C2)に残量がないときには前記第2画像(G2)を消去する。以上の構成によれば、第2遊技価値(C2)に残量がある場合には第2画像(G2)が縮小表示されるから、第2遊技価値(C2)の残存を利用者が失念する可能性を低減できる。
本発明の好適な態様(付記11)に係るゲーム制御方法は、利用者から受付けた遊技価値を第1ゲームおよび第2ゲームに割当て、前記第1ゲームに割当てられた第1遊技価値(C1)の一部を使用して前記第1ゲームを進行させ、前記第1ゲームの進行に応じて前記第1遊技価値(C1)を増減させる第1ゲーム制御処理(Sa3)と、前記第2ゲームに割当てられた第2遊技価値(C2)の一部を使用して前記第2ゲームを進行させ、前記第2ゲームの進行に応じて前記第2遊技価値(C2)を増減させる第2ゲーム制御処理(Sa8)とを実行する。
本発明の好適な態様(付記12)に係るプログラムは、ゲームシステム(1A,1B)が具備する1個以上のプロセッサ(41)に、利用者から受付けた遊技価値を第1ゲームおよび第2ゲームに割当てる割当処理(Sa2,Sa76,Sa77)と、前記第1ゲームに割当てられた第1遊技価値(C1)の一部を使用して前記第1ゲームを進行させ、前記第1ゲームの進行に応じて前記第1遊技価値(C1)を増減させる第1ゲーム制御処理(Sa3)と、前記第2ゲームに割当てられた第2遊技価値(C2)の一部を使用して前記第2ゲームを進行させ、前記第2ゲームの進行に応じて前記第2遊技価値(C2)を増減させる第2ゲーム制御処理(Sa8)とを実行させる。
Claims (15)
- 複数の利用者について並列に進行する第1ゲームと、前記第1ゲームの結果とは無関係に前記複数の利用者の各々について個別に進行する第2ゲームとに、利用者から受付けた遊技価値を割当てる割当部と、
前記第1ゲームに割当てられた第1遊技価値の一部を使用して前記第1ゲームを進行させ、前記第1ゲームの進行に応じて前記第1遊技価値を増減させる第1ゲーム制御部と、
前記第2ゲームに割当てられた第2遊技価値の一部を使用して前記第2ゲームを進行させ、前記第2ゲームの進行に応じて前記第2遊技価値を増減させる第2ゲーム制御部と
を具備するゲームシステム。 - 前記第1ゲームは、抽選機構を利用した物理抽選の結果に応じて前記複数の利用者について並列に進行するゲームであり、
前記第2ゲームは、前記物理抽選の結果とは無関係に前記複数の利用者の各々について個別に進行するゲームである
請求項1のゲームシステム。 - 前記割当部は、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームの一方から他方に遊技価値を移転可能である
請求項1または請求項2のゲームシステム。 - 前記割当部は、前記第1ゲームから前記第2ゲームに遊技価値を移転する第1処理と、前記第2ゲームから前記第1ゲームに遊技価値を移転する第2処理と、を実行可能である
請求項1または請求項2のゲームシステム。 - 前記割当部は、前記第1処理および前記第2処理のうち利用者から指示された処理を実行する
請求項4のゲームシステム。 - 前記割当部は、前記第1ゲームと前記第2ゲームとの間における遊技価値の移転量を利用者からの指示に応じて設定する
請求項4または請求項5のゲームシステム。 - 前記第1ゲームの進行中に利用者から前記第2ゲームが指示された場合、前記第2遊技価値に残量があるときには、遊技価値の移転が利用者から指示されたか否かが判定され、当該判定の結果が肯定である場合に、前記割当部は、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームの一方から他方に遊技価値を移転するための移転処理を実行し、
前記第1ゲームの進行中に利用者から前記第2ゲームが指示された場合、前記第2遊技価値に残量がないときには、遊技価値の移転が利用者から指示されたか否かが判定されることなく、前記割当部は前記移転処理を実行する
請求項3から請求項6の何れかのゲームシステム。 - 前記割当部は、利用者から受付けた遊技価値を前記第1ゲームに割当て、前記第1ゲームに割当てられた遊技価値の一部または全部を前記第2ゲームに移転する
請求項1から請求項7の何れかのゲームシステム。 - 前記第1遊技価値と前記第2遊技価値とに応じた数量の価値を払出機構から払出す払出制御部
を具備する請求項1から請求項8の何れかのゲームシステム。 - 前記払出制御部は、前記第1遊技価値の数量に第1変換率を乗算した数値と、前記第1変換率とは相違する第2変換率を前記第2遊技価値の数量に乗算した数値と、を合計した払出量の価値を、前記払出機構から払出す
請求項9のゲームシステム。 - 前記第2ゲーム制御部は、前記第1ゲームに並行して前記第2ゲームを進行させる
請求項1から請求項10の何れかのゲームシステム。 - 前記第1ゲーム制御部および前記第2ゲーム制御部の一方は、利用者からの指示を必要とせずにゲームを進行させる
請求項1から請求項11の何れかのゲームシステム。 - 前記第1ゲームの進行の状況を表す第1画像と、前記第2ゲームの進行の状況を表す第2画像とを表示装置に表示させる表示制御部を具備し、
前記表示制御部は、利用者から所定の指示が付与された場合に、前記第2遊技価値に残量があるときには前記第2画像を縮小表示し、前記第2遊技価値に残量がないときには前記第2画像を消去する
請求項1から請求項12の何れかのゲームシステム。 - 複数の利用者について並列に進行する第1ゲームと、前記第1ゲームの進行とは無関係に前記複数の利用者の各々について個別に進行する第2ゲームとに、利用者から受付けた遊技価値を割当て、
前記第1ゲームに割当てられた第1遊技価値の一部を使用して前記第1ゲームを進行させ、前記第1ゲームの進行に応じて前記第1遊技価値を増減させる第1ゲーム制御処理と、前記第2ゲームに割当てられた第2遊技価値の一部を使用して前記第2ゲームを進行させ、前記第2ゲームの進行に応じて前記第2遊技価値を増減させる第2ゲーム制御処理とを実行する
コンピュータシステムにより実現されるゲーム制御方法。 - ゲームシステムが具備する1個以上のプロセッサに、
複数の利用者について並列に進行する第1ゲームと、前記第1ゲームの進行とは無関係に前記複数の利用者の各々について個別に進行する第2ゲームとに、利用者から受付けた遊技価値を割当てる割当処理と、
前記第1ゲームに割当てられた第1遊技価値の一部を使用して前記第1ゲームを進行させ、前記第1ゲームの進行に応じて前記第1遊技価値を増減させる第1ゲーム制御処理と、
前記第2ゲームに割当てられた第2遊技価値の一部を使用して前記第2ゲームを進行させ、前記第2ゲームの進行に応じて前記第2遊技価値を増減させる第2ゲーム制御処理と
を実行させるプログラム。
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