JP5497542B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5497542B2 JP2010131078A JP2010131078A JP5497542B2 JP 5497542 B2 JP5497542 B2 JP 5497542B2 JP 2010131078 A JP2010131078 A JP 2010131078A JP 2010131078 A JP2010131078 A JP 2010131078A JP 5497542 B2 JP5497542 B2 JP 5497542B2
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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)であった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態(当たり遊技)に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. If the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), the special symbol indicating that the big win is displayed on the special symbol display device is stopped and the jackpot gaming state (win (Game). In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

この特別図柄に係る電子抽選における大当たりの種類には、大抵、通常当たりと確変当たりの2種類があり、確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技状態が終了すると次に特別図柄に係る電子抽選で当選するまで当該抽選で大当たりとなる確率が高い確率変動状態(所謂、確率変動モード。特別図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられている状態。)に移行するようになっているのが一般的である。   There are usually two types of jackpots in the electronic lottery related to this special symbol: normal wins and per winning odds. When winning per probable change, when the jackpot gaming state ends, the electronic lottery related to the special symbol Until the winning is made in the lottery, a transition to a probability variation state (a so-called probability variation mode, in which a high probability determination table is used as a success / failure determination table used in the electronic lottery related to special symbols). It is common to do so.

また、特定入賞口には電動チューリップと称する役物が設けられており、この電動チューリップが開くと特定入賞口へ遊技球が入賞し易くなるため遊技者にとって有利となる。電動チューリップを開放するためには、遊技領域に設けられたスルーチャッカ(遊技球が通過するゲート)を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選することが必要となる。なお、普通図柄に係る電子抽選の結果は、特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するのと同様に、普通図柄を変動させた後に停止させるといった態様で普通図柄表示装置に表示される。   Further, an accessory called an electric tulip is provided at the specific winning opening, and when the electric tulip is opened, it becomes easier for a player to win a game ball to the specific winning opening. In order to open the electric tulip, you will win a prize in an electronic lottery with a normal symbol that is triggered when the game ball passes through the through-chucker (gate through which the game ball passes) provided in the game area. It will be necessary. Note that the result of the electronic lottery related to the normal symbol is displayed on the normal symbol display device in such a manner that the normal symbol is changed and then stopped in the same manner as the result of the electronic lottery related to the special symbol is displayed.

このようなパチンコ機では、大当たり遊技が終了すると、所定の遊技回数だけ特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態(所謂、時短モード)に移行される。この時短モードでは、普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選する確率が高くなる(普通図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられる)ように制御されており、頻繁に電動チューリップが開くため、特定入賞口に遊技球が入賞し易くなるうえ、当該入賞により賞球が得られることから、この時短モードでは、遊技球があまり減ることがない。そのため、遊技者は、何とかこの時短モードが終了するまでの所定の遊技回数以内(例えば、100回の遊技回数内)に特別図柄に係る電子抽選で大当たり(通常当たりや確変当たり)になることを期待しながら遊技を行うのである。勿論、確率変動モードにおいても、普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選する確率は高くなっている。   In such a pachinko machine, when the big hit game is finished, the game state (so-called time reduction mode) in which the variation time of the special symbol is shortened by a predetermined number of games is shifted. In this short time mode, it is controlled so that the probability of winning per universal drawing is increased in the electronic lottery related to the normal symbol (a high probability determination table is used as the success / failure determination table used in the electronic lottery related to the normal symbol). Since the electric tulips frequently open, it becomes easy for a game ball to win a specific winning opening, and a winning ball can be obtained by the win. Therefore, in this short time mode, the game ball is not reduced so much. Therefore, the player will somehow become a big winner (usually or probable) in the electronic lottery related to the special symbol within a predetermined number of games (for example, within 100 games) until the short mode ends. Play games while expecting. Of course, even in the probability variation mode, the probability of winning per regular drawing in the electronic lottery related to the normal symbol is high.

ここで、確率変動モードや時短モードでは、少しでも早く大当たりに当選することができるようにするために、特別図柄の変動時間がなるべく短くなるように制御されている。つまり、特別図柄の変動時間が短くなると1回の遊技に費やす時間が短くなるから、次の大当たりに当選するまでの時間が短縮されるのである。このように、特別図柄の変動時間を短くすることは、次の大当たりに当選するまでに要する時間を短縮することができる点において、遊技者に有利であると言える。また、確率変動モードや時短モードでは、普通図柄の変動時間も短くなるように制御されているため、何回も普通図柄に係る電子抽選を行うことができ、何度も電動チューリップが開閉動作させることが可能となる。よって、普通図柄の変動時間を短くすることは、遊技者に有利であると言える。   Here, in the probability variation mode and the time reduction mode, the special symbol variation time is controlled to be as short as possible in order to be able to win a big win as soon as possible. In other words, if the variation time of the special symbol is shortened, the time spent for one game is shortened, so the time until winning the next jackpot is shortened. Thus, it can be said that shortening the variation time of the special symbol is advantageous to the player in that the time required to win the next jackpot can be shortened. Also, in the probability variation mode and the short-time mode, since the variation time of the normal symbol is controlled to be short, the electronic lottery related to the normal symbol can be performed many times, and the electric tulip is opened and closed many times. It becomes possible. Therefore, it can be said that it is advantageous for the player to shorten the fluctuation time of the normal symbol.

このように、上記従来のパチンコ機では、通常の遊技状態から確率変動モードや時短モードといった遊技状態に移行すると、特別図柄および普通図柄の変動時間がそれぞれ短くなるような制御が行われており、遊技者に所定の利益が与えられているのである。   In this way, in the conventional pachinko machine, when shifting from the normal gaming state to the gaming state such as the probability variation mode and the short time mode, control is performed such that the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, A predetermined profit is given to the player.

ところで、特別図柄および普通図柄の変動時間を変化させるようにしたパチンコ機の一例が、特許文献1に開示されている。この特許文献1に記載の技術では、特別図柄の変動時間が記憶された特別図柄変動パターンテーブルと普通図柄の変動時間が記憶された普通図柄変動パターンテーブルとをそれぞれ2つずつ備え、大当たり遊技終了後の変動パターンテーブルを特別図柄の変動回数に基づいて決定するようにしている。これら2つの特別図柄変動パターンテーブルのうち一方は、他方に比べて相対的に変動時間が長いものとなっており、2つの普通図柄変動パターンテーブルについても、同様に、一方は他方より相対的に変動時間が長くなっている。このように構成された特許文献1に記載のパチンコ機によれば、大当たり遊技後の遊技状態が同じであっても、特別図柄と普通図柄の変動パターンテーブルの組合せが変化するため、大当たり遊技状態への移行の機会を意図的に設定することができる。   Incidentally, Patent Document 1 discloses an example of a pachinko machine in which the variation time of special symbols and normal symbols is changed. The technique described in Patent Document 1 includes two special symbol variation pattern tables storing special symbol variation times and two normal symbol variation pattern tables each storing normal symbol variation times, and the jackpot game ends. The later variation pattern table is determined based on the number of variations of the special symbol. One of these two special symbol variation pattern tables has a relatively long variation time compared to the other. Similarly, one of the two normal symbol variation pattern tables is relatively more relative to the other. The fluctuation time is long. According to the pachinko machine described in Patent Document 1 configured in this way, even if the game state after the jackpot game is the same, the combination of the variation pattern table of the special symbol and the normal symbol changes, so the jackpot game state The opportunity to transition to can be set on purpose.

特開2008−295809号公報(段落0246〜0248、図47、図48など)Japanese Patent Laying-Open No. 2008-295809 (paragraphs 0246 to 0248, FIG. 47, FIG. 48, etc.)

特許文献1に記載のパチンコ機では、普通図柄の変動時間は特別図柄の変動時間より短い場合が殆どである。例えば、特許文献1の図47および図48を見てみると、2つの特別図柄変動パターンテーブルのうち変動時間が相対的に短い方の特別図柄変動パターンテーブルAでは、一番短い変動時間は3秒である。これに対して、2つの普通図柄変動パターンテーブルのうち変動時間が相対的に短い方の普通図柄変動パターンテーブルbでは、3秒よりも長い変動時間が、4秒と5秒の2種類存在する。そのため、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より長くなる場合は起こり得るが、特別図柄の変動時間として一番短い3秒が選択される確率を考慮すると、大抵の場合、普通図柄の変動時間は特別図柄の変動時間より短いこととなる。   In the pachinko machine described in Patent Document 1, the variation time of the normal symbol is almost always shorter than the variation time of the special symbol. For example, in FIGS. 47 and 48 of Patent Document 1, in the special symbol variation pattern table A having a relatively short variation time among the two special symbol variation pattern tables, the shortest variation time is 3 Seconds. On the other hand, in the normal symbol variation pattern table b having the relatively short variation time of the two normal symbol variation pattern tables, there are two types of variation times longer than 3 seconds: 4 seconds and 5 seconds. . Therefore, it can happen when the variation time of the normal symbol is longer than the variation time of the special symbol, but considering the probability that the shortest 3 seconds is selected as the variation time of the special symbol, in most cases, the variation of the normal symbol The time will be shorter than the fluctuation time of the special symbol.

また、特別図柄変動パターンテーブルAと2つの普通図柄変動パターンテーブルのうち変動時間が相対的に長い方の普通図柄変動パターンテーブルaとを比べて見ると、特別図柄の変動時間より長い普通図柄の変動時間が選択される確率は、上記した特別図柄変動パターンテーブルAと普通図柄変動パターンテーブルbとを参照して変動時間を決定する場合に比べて高くなるが、少なくとも普通図柄の変動時間のうち一番長い25秒よりも長い特別図柄の変動時間が複数種類存在するので、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より短くなる場合がある。   When comparing the special symbol variation pattern table A and the normal symbol variation pattern table a having the longer variation time of the two normal symbol variation pattern tables, the normal symbol variation pattern table A is longer than the variation time of the special symbol. The probability that the variation time is selected is higher than the case where the variation time is determined with reference to the special symbol variation pattern table A and the normal symbol variation pattern table b described above. Since there are a plurality of special symbol fluctuation times longer than 25 seconds, the normal symbol fluctuation time may be shorter than the special symbol fluctuation time.

よって、特許文献1に記載のパチンコ機は、特別図柄が1回変動する間に、普通図柄は複数回変動することが可能な仕様となっていると言える。別言すれば、1回の特別図柄に係る電子抽選の結果が確定するまで(1回の遊技が確定するまで)に、普通図柄に係る電子抽選を複数回行うことができるということである。   Therefore, it can be said that the pachinko machine described in Patent Document 1 has a specification in which the normal symbol can be changed a plurality of times while the special symbol is changed once. In other words, the electronic lottery related to the normal symbol can be performed a plurality of times until the result of the electronic lottery related to one special symbol is determined (until one game is determined).

そのため、特別図柄の抽選確率が同一、かつ普通図柄の抽選確率が同一の条件(即ち、同一の遊技状態)で遊技を行っている限り、2つの特別図柄変動パターンテーブルと2つの普通図柄変動パターンテーブルとが何れの組合せとなっても、遊技者が獲得できる賞球数には殆ど影響はなかった。   Therefore, as long as the game is played under the condition that the lottery probability of the special symbol is the same and the lottery probability of the normal symbol is the same (that is, the same gaming state), the two special symbol variation pattern tables and the two normal symbol variation patterns Whichever combination the table had, there was almost no effect on the number of prize balls that the player could win.

この点について、先に述べた確率変動モードでの遊技を例に挙げて具体的に説明すると、確率変動モードでは普通図柄に係る電子抽選で当選する確率が高いので、その抽選を複数回行えば、殆どの場合、当該抽選に当選する。よって、特別図柄が1回変動する間に普通図柄に係る電子抽選を複数回行うことができれば、ほぼ間違いなく電動チューリップが開き、その電動チューリップに遊技球を入賞させることにより、遊技者は遊技球を減らすことなく次の特別図柄に係る電子抽選(次の遊技)を行うことができる。そのため、上記した特許文献1に記載のパチンコ機は、例えば、確率変動モード中には頻繁に電動チューリップが開き、遊技球を殆ど減らさずに遊技が可能となる。つまり、特別図柄変動パターンテーブルと普通図柄変動パターンの組合せがどのようになっても、遊技者が獲得できる賞球数に殆ど変化は生じない。   This will be explained in detail by taking the game in the probability variation mode described above as an example. In the probability variation mode, the probability of winning in the electronic lottery related to the normal symbol is high, so if the lottery is performed multiple times In most cases, the lottery is won. Therefore, if the electronic lottery related to the normal symbol can be performed multiple times while the special symbol fluctuates once, the electric tulip will almost certainly open, and the player will win the game ball by winning the game ball in the electric tulip. It is possible to perform an electronic lottery (next game) related to the next special symbol without reducing. For this reason, the pachinko machine described in Patent Document 1 described above, for example, frequently opens the electric tulip during the probability variation mode, and can play a game with almost no decrease in game balls. In other words, the combination of the special symbol variation pattern table and the normal symbol variation pattern becomes almost unchanged in the number of winning balls that the player can acquire.

このように、特許文献1に記載の技術では、遊技状態が同じである限り、遊技者が獲得できる賞球数、言い換えると「出玉」に変化がないため、遊技への期待感や興奮は低下してしまい、もはや面白みに欠けるものとなっているのが実情である。   As described above, in the technique described in Patent Document 1, as long as the gaming state is the same, the number of prize balls that the player can acquire, in other words, “out of ball” does not change. The reality is that it has declined and is no longer interesting.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、同一の遊技状態であっても、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを意図的に設定することができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose thereof is a pachinko that can intentionally set a state advantageous to a player and a disadvantageous state even in the same gaming state. Is to provide a machine.

上記目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口と、この第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第1電子抽選手段と、この第1電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第1特別図柄表示装置と、この第1特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第1特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられた第2始動口と、この第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第2電子抽選手段と、この第2電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第2特別図柄表示装置と、この第2特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第2特別図柄変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果を、普通図柄を変動させた後に停止される表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段と、前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第2始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記第1電子抽選手段および前記第2電子抽選手段による電子抽選に用いられ、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、前記普通図柄抽選手段による電子抽選に用いられ、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段とを備え、前記第1電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの特別図柄用乱数を前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第1特別図柄用乱数取得手段と、この第1特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い第1低確率判定テーブルと、この第1低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い第1高確率判定テーブルと、前記第1低確率判定テーブルおよび前記第1高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する第1特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第1特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第1保留球乱数記憶部とを有し、前記第2電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの特別図柄用乱数を前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第2特別図柄用乱数取得手段と、この第2特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い第2低確率判定テーブルと、この第2低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い第2高確率判定テーブルと、前記第2低確率判定テーブルおよび前記第2高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する第2特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第2特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第2保留球乱数記憶部とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、遊技モードとして、前記第1特別図柄当否判定手段が前記第1低確率判定テーブルを参照し、前記第2特別図柄当否判定手段が前記第2低確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する通常モードと、前記第1特別図柄当否判定手段が前記第1高確率判定テーブルを参照し、前記第2特別図柄当否判定手段が前記第2高確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する有利モードと、前記第1特別図柄当否判定手段が前記第1高確率判定テーブルを参照し、前記第2特別図柄当否判定手段が前記第2高確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する特殊モードとが少なくとも設定されており、所定条件を達成することにより前記通常モードと前記有利モードと前記特殊モードとの間で遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、この遊技モード移行制御手段により移行した前記遊技モードにて行われた遊技で、前記第1電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合または前記第2電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段とを備え、前記第1保留球乱数記憶部と前記第2保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第2保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第1保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されると共に、前記第2電子抽選手段による電子抽選の方が前記第1電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されている。   In order to achieve the above object, a pachinko machine according to the present invention has a game board having a game area in which game balls flow down, a first start port provided in the game area, and a game ball at the first start port. First electronic lottery means for performing electronic lottery related to the special symbol in response to winning, and a first special symbol for displaying the lottery result by the first electronic lottery means in a display mode for stopping after changing the special symbol. A display device, a first special symbol variation time determining means for determining a variation time of the special symbol displayed on the first special symbol display device, a second start port provided in the game area, and the second start port The second electronic lottery means for performing the electronic lottery related to the special symbol in response to the winning of the game ball at the time, and the lottery result by the second electronic lottery means are displayed in a display mode in which the special symbol is changed and then stopped. Second A separate symbol display device, a second special symbol variation time determining means for determining the variation time of the special symbol displayed on the second special symbol display device, and a through which is provided in the game area and through which the game ball can pass Chucker, normal symbol lottery means for electronic lottery related to the normal symbol triggered by the passing of the game ball through the through-chucker, and the lottery result by the normal symbol lottery means are stopped after changing the normal symbol. A normal symbol display device for displaying according to a display mode; a normal symbol variation time determining means for determining a variation time of a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device; and the normal symbol lottery provided at the entrance of the second starting port. An electric tulip that opens and closes when a winning is made in the electronic lottery by means, and makes it easy to win a game ball to the second starting port, and the first electronic lottery means And a random number generator for special symbols used for electronic lottery by the second electronic lottery means for generating random numbers for special symbols, and used for electronic lottery by the normal symbol lottery means for generating random numbers for normal symbols. The first electronic lottery means receives one special symbol random number from among the random numbers generated by the special symbol random number generator at the first start opening. This is a table used for determining whether or not the special symbol random number acquisition means acquired by the first special symbol random number acquisition means and the special symbol random number acquired by the first special symbol random number is per special symbol. A first low probability determination table having a low probability of winning per special figure, a first high probability determination table having a higher probability of winning per special figure than the first low probability determination table, and the first low probability First special symbol success / failure judging means for judging whether or not to win by referring to any one of the judgment table and the first high probability judgment table, and the special special random number obtaining means obtained by the first special symbol random number obtaining means during the change of the special symbol. A first reserved ball random number storage unit that sequentially stores a random number for symbols as a reserved ball random number up to an upper limit of a predetermined number, and the second electronic lottery means includes a random number generated by the special symbol random number generator The second special symbol random number acquisition means for acquiring a special symbol random number for the first starting time when the game ball is won at the second starting port, and the special symbol random number acquisition means acquired by the second special symbol random number acquisition means A table used to determine whether or not the random number is per special figure, and is a second low probability determination table with a low probability of winning per special figure, and per special figure from the second low probability determination table. Win A second high-probability determination table that determines whether the high-probability second high-probability determination table, one of the second low-probability determination table and the second high-probability determination table is determined; A second reserved ball random number storage unit for sequentially storing the special symbol random numbers acquired by the second special symbol random number acquiring unit during fluctuation as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit, and the normal symbol lottery unit The normal symbol random number acquisition means for acquiring one random number from the random numbers generated by the normal symbol random number generator when the game ball passes through the through chucker, and the normal symbol random number acquisition A determination table used for determining whether or not the normal symbol random number acquired by the means is per common symbol, a normal symbol low probability determination table having a low probability of winning per universal symbol; Refer to either the normal symbol high probability determination table, the normal symbol low probability determination table, or the normal symbol high probability determination table, which has a higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table. Normal game success / failure determination means for determining, as a game mode, the first special symbol success / failure determination means refers to the first low probability determination table, and the second special symbol success / failure determination means is the second low probability. A normal mode in which the normal symbol success / failure determining means refers to the normal symbol low probability determination table with reference to the determination table, the first special symbol success / failure determination means refers to the first high probability determination table, and the second An advantageous mode in which the special symbol success / failure determination means refers to the second high probability determination table, and the normal symbol success / failure determination means refers to the normal symbol high probability determination table; The first special symbol success / failure determination means refers to the first high probability determination table, the second special symbol success / failure determination means refers to the second high probability determination table, and the normal symbol success / failure determination means refers to the normal symbol. At least a special mode that refers to the high probability determination table is set, and a game mode transition control unit that shifts the game mode between the normal mode, the advantageous mode, and the special mode by achieving a predetermined condition; When the lottery result by the first electronic lottery means hits a special figure in the game performed in the game mode shifted by the game mode transition control means, the lottery result by the second electronic lottery means is special. A winning game control means for providing a winning game that is more advantageous to the player than a normal game when the winning figure is reached, the first reserved ball random number When the reserved ball random number is stored in both the storage unit and the second reserved ball random number storage unit, a game based on the reserved ball random number stored in the second reserved ball random number storage unit is stored in the first hold It is set so as to be given priority over the game based on the reserved ball random number stored in the ball random number storage unit, and the electronic lottery by the second electronic lottery means is more than the electronic lottery by the first electronic lottery means. Is also set to be advantageous to the player.

加えて、本発明に係るパチンコ機では、前記第1特別図柄変動時間決定手段は、複数種類の変動時間が記憶された第1通常変動時間テーブルと、この第1変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第1短縮変動時間テーブルと、この第1短縮変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第1特別短縮変動時間テーブルとを有し、前記第2特別図柄変動時間決定手段は、複数種類の変動時間が記憶された第2通常変動時間テーブルと、この第2変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第2短縮変動時間テーブルと、この第2短縮変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第2特別短縮変動時間テーブルとを有し、前記普通図柄変動時間決定手段は、通常の変動時間が記憶された普通図柄通常変動時間テーブルと、この普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶された普通図柄短縮変動時間テーブルとを有し、前記普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間は、前記第1通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短く、かつ前記第2通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短くなるように設定されると共に、前記普通図柄短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間は、前記第1特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間、かつ前記第2特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間となるように設定され、前記通常モードでの遊技において、前記第1特別図柄変動時間決定手段は、前記第1通常変動時間テーブルまたは第1短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第2特別図柄変動時間決定手段は、前記第2通常変動時間テーブルまたは第2短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄変動時間テーブルまたは前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記有利モードでの遊技において、前記第1特別図柄変動時間決定手段は、前記第1通常変動時間テーブルまたは第1短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第2特別図柄変動時間決定手段は、前記第2通常変動時間テーブルまたは第2短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記特殊モードでの遊技において、前記第1特別図柄変動時間決定手段は、前記第1特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記第2特別図柄変動時間決定手段は、前記第2特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する構成となっている。   In addition, in the pachinko machine according to the present invention, the first special symbol variation time determining means includes a first normal variation time table in which a plurality of types of variation times are stored, and all of the first variation time tables stored in the first variation time table. A first shortened variation time table in which a plurality of types of variation times including a variation time shorter than the first variation time are stored, and a variation equal to or shorter than the shortest variation time among all the variation times stored in the first shortened variation time table A second special symbol variation time table that stores a plurality of types of variation times; and a second variation time table that stores a plurality of types of variation times. A second shortened variation time table in which a plurality of types of variation times including a variation time shorter than all the variation times stored in the table are stored, and all the stored in the second reduced variation time table And a second special shortened variation time table in which variation times equal to or shorter than the shortest variation time are stored, and the normal symbol variation time determination means is a normal symbol normal variation in which a normal variation time is stored. A normal table shortened variation time table in which a variation time less than or equal to the variation time stored in the normal symbol normal variation time table is stored, and the variation time stored in the normal symbol normal variation time table is , Being set to be shorter than at least a part of the variation times stored in the first normal variation time table and shorter than at least a part of the variation times stored in the second normal variation time table, The variation time stored in the normal symbol shortening variation time table is equal to or longer than the variation time stored in the first special shortened variation time table, and 2 is set so as to be equal to or longer than the variation time stored in the special shortened variation time table, and in the game in the normal mode, the first special symbol variation time determination means is configured to use the first normal variation time table or the first variation time table. A variation time is determined with reference to a first shortened variation time table, and the second special symbol variation time determination means determines a variation time with reference to the second normal variation time table or the second shortened variation time table; The normal symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the normal symbol variation time table or the normal symbol shortened variation time table, and the first special symbol variation time determining means in the game in the advantageous mode. Determines a variation time with reference to the first normal variation time table or the first shortened variation time table, and the second special symbol variation time determination means. Determines the variation time with reference to the second normal variation time table or the second shortened variation time table, and the normal symbol variation time determination means determines the variation time with reference to the ordinary symbol variation time table. In the game in the special mode, the first special symbol variation time determination means determines the variation time with reference to the first special shortened variation time table, and the second special symbol variation time determination means includes: The variation time is determined with reference to the second special shortened variation time table, and the normal symbol variation time determining means is configured to determine the variation time with reference to the ordinary symbol shortened variation time table.

このように構成された本発明によれば、第1保留球乱数記憶部と第2保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を第1保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されているため、遊技者が第2保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続して記憶させることができれば、たとえ第1保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されていても、第2保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を優先して行うことができる。さらに、本発明によれば、第2電子抽選手段による電子抽選の方が第1電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されているため、遊技者が第2保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続的に記憶させることができれば、第2電子抽選手段による電子抽選が行われるため、遊技者は有利に遊技を進めることができる。   According to the present invention configured as described above, when the reserved ball random number is stored in both the first reserved ball random number storage unit and the second reserved ball random number storage unit, the second reserved ball random number storage unit Since the game based on the stored ball random number stored is set to be given priority over the game based on the ball stored random number stored in the first reserved ball random number storage unit, the player holds the second held ball. If the stored ball random number can be continuously stored in the random number storage unit, even if the reserved ball random number is stored in the first reserved ball random number storage unit, the stored ball stored in the second reserved ball random number storage unit A game based on random numbers can be given priority. Further, according to the present invention, since the electronic lottery by the second electronic lottery means is set to be more advantageous to the player than the electronic lottery by the first electronic lottery means, the player can If the stored ball random number can be continuously stored in the random number storage unit, the electronic lottery is performed by the second electronic lottery means, so that the player can advantageously advance the game.

ここで、本発明では、第2保留球乱数記憶部に保留球乱数を記憶させるためには、特別図柄の変動中に、遊技者は、電動チューリップを開放させ、第2始動口に遊技球を入賞させなければならない。電動チューリップを開閉動作させるためには、スルーチャッカに遊技球を通過させ、普通図柄抽選手段による電子抽選に当選する必要がある。普通図柄抽選手段による電子抽選が1回行われると、その抽選結果は、普通図柄を変動させた後に停止される表示態様によって普通図柄表示装置に表示される。そして、普通図柄の停止が確定してから、次の普通図柄抽選手段による電子抽選の実行が可能となる。つまり、本発明では、普通図柄抽選手段による電子抽選が1回行われると、次の普通図柄抽選手段による電子抽選が行われるためには、最短でも普通図柄の変動時間経過後となる。   Here, in the present invention, in order to store the reserved ball random number in the second reserved ball random number storage unit, during the change of the special symbol, the player opens the electric tulip and puts the game ball in the second starting port. You must win a prize. In order to open and close the electric tulip, it is necessary to pass the game ball through the through chucker and win the electronic lottery by the normal symbol lottery means. When the electronic lottery is performed once by the normal symbol lottery means, the lottery result is displayed on the normal symbol display device in a display mode that is stopped after the normal symbol is changed. Then, after the stop of the normal symbol is confirmed, the electronic symbol lottery can be executed by the next normal symbol lottery means. In other words, in the present invention, once the electronic lottery by the normal symbol lottery means is performed once, the electronic lottery by the next normal symbol lottery means is performed, and at least after the fluctuation time of the normal symbol has elapsed.

そのため、第2保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続的に記憶させるには、少なくとも特別図柄が1回変動している間に、普通図柄抽選手段による電子抽選を行って、電動チューリップを開閉動作させることが可能な構成とする必要がある。そこで、本発明では、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より短くなるように変動時間を決定することができる構成としている。具体的には、有利モードでの遊技において、第1特別図柄変動時間決定手段は、第1通常変動時間テーブルまたは第1短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、第2特別図柄変動時間決定手段は、第2通常変動時間テーブルまたは第2短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、普通図柄変動時間決定手段は、普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する構成としている。   Therefore, in order to continuously store the reserved ball random number in the second reserved ball random number storage unit, the electronic tulip is opened and closed by performing an electronic lottery by the normal symbol lottery means at least while the special symbol is changing once. It is necessary to have a configuration that can be operated. Therefore, in the present invention, the variation time can be determined so that the variation time of the normal symbol is shorter than the variation time of the special symbol. Specifically, in the game in the advantageous mode, the first special symbol variation time determining means determines the variation time with reference to the first normal variation time table or the first shortened variation time table, and the second special symbol variation The time determination means determines the fluctuation time with reference to the second normal fluctuation time table or the second shortened fluctuation time table, and the normal symbol fluctuation time determination means determines the fluctuation time with reference to the normal symbol reduction fluctuation time table. It is configured to do.

普通図柄短縮変動時間テーブルは、普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶されたものであり、普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間は、第1通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短く、かつ第2通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短くなるように設定されていることから、普通図柄短縮変動時間テーブルは、第1通常変動時間テーブルおよび第2通常変動時間テーブルに記憶された変動時間より短い変動時間を備えていることとなる。よって、有利モードでは、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より短くなる場合があり得るので、第2保留球乱数記憶部に保留球乱数を継続的に記憶させることが可能となる。   The normal symbol shortening variation time table stores variation times equal to or less than the variation time stored in the normal symbol normal variation time table, and the variation time stored in the normal symbol normal variation time table is the first normal variation. Since it is set to be shorter than at least a part of the fluctuation times stored in the time table and shorter than at least a part of the fluctuation times stored in the second normal fluctuation time table, the normal symbol shortening fluctuation time table Is provided with a variation time shorter than the variation times stored in the first normal variation time table and the second normal variation time table. Therefore, in the advantageous mode, since the variation time of the normal symbol may be shorter than the variation time of the special symbol, it is possible to continuously store the retained ball random number in the second reserved ball random number storage unit.

これに対して、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間が同じか、特別図柄の変動時間より普通図柄の変動時間の方が長ければ、特別図柄が1回変動している間に、普通図柄は1回の変動を完了することができない。そのため、普通図柄の変動が停止する前に、第2保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数を順次読み出して、遊技が進行してしまうこととなる。つまり、第2保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の数が減っていく(消化されてしまう)こととなる。そこで、本発明では、意図的に第2保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数を順次読み出して遊技を進行させるための構成をも備えるようにしている。   On the other hand, if the variation time of the special symbol is the same as the variation time of the normal symbol, or if the variation time of the normal symbol is longer than the variation time of the special symbol, the special symbol The symbol cannot complete one change. Therefore, before the change of the normal symbol stops, the reserved ball random numbers stored in the second reserved ball random number storage unit are sequentially read, and the game proceeds. That is, the number of reserved ball random numbers stored in the second reserved ball random number storage unit is reduced (digested). Therefore, in the present invention, there is also provided a configuration for intentionally reading the reserved ball random numbers stored in the second reserved ball random number storage unit sequentially to advance the game.

具体的には、特殊モードでの遊技において、第1特別図柄変動時間決定手段は、第1特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、第2特別図柄変動時間決定手段は、第2特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、普通図柄変動時間決定手段は、普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する構成としている。この構成によれば、普通図柄短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間は、第1特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間、かつ第2特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間となっているので、特殊モードでは、常に特別図柄の変動時間以上の変動時間で普通図柄が変動表示されることとなる。よって、普通図柄が1回変動を開始して停止するまでの間に、第2保留球乱数記憶部の保留記憶が減っていくこととなる。   Specifically, in the game in the special mode, the first special symbol variation time determining means determines the variation time with reference to the first special shortened variation time table, and the second special symbol variation time determining means is the first special symbol variation time determining means. 2 The variation time is determined with reference to the special shortened variation time table, and the normal symbol variation time determining means is configured to determine the variation time with reference to the ordinary symbol variation time table. According to this configuration, the variation time stored in the normal symbol shortened variation time table is equal to or longer than the variation time stored in the first special shortened variation time table and the variation stored in the second special shortened variation time table. Since the time is longer than the time, in the special mode, the normal symbol is always variably displayed with a variation time longer than the variation time of the special symbol. Therefore, the reserved memory of the second reserved ball random number storage unit decreases until the normal symbol starts to change once and stops.

このように、本発明では、有利モードと特殊モードとの間で、特別図柄と普通図柄の変動時間の長短の関係が逆となるように変動時間を決定することができるため、同じ遊技状態であっても、有利モードでは第2保留球乱数記憶部に継続的に保留球乱数を記憶させることができるので、遊技者に有利な第2電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めることができる。これに対して、特殊モードでは第2保留球乱数記憶部に継続的に保留球乱数を記憶させることが困難であることから、遊技者に不利な第1電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めなければならない場合が多くなる。つまり、本発明によれば、同じ遊技状態であっても、遊技者に有利な状態と不利な状態とを意図的に設定することができ、遊技への興味を惹き付けることができる。   As described above, in the present invention, the variation time can be determined so that the relationship between the variation time of the special symbol and the normal symbol is reversed between the advantageous mode and the special mode. Even in this case, in the advantageous mode, it is possible to continuously store the reserved ball random number in the second reserved ball random number storage unit, so that it is possible to advance the game by performing electronic lottery by the second electronic lottery means advantageous to the player. it can. On the other hand, in the special mode, since it is difficult to continuously store the reserved ball random number in the second reserved ball random number storage unit, an electronic lottery is performed by the first electronic lottery means which is disadvantageous to the player. There are many cases where you have to proceed. That is, according to the present invention, even in the same gaming state, it is possible to intentionally set a state that is advantageous to the player and a state that is unfavorable, thereby attracting interest in the game.

なお、第2電子抽選手段の方が第1電子抽選手段よりも遊技者に有利となる場合とは、例えば、第2電子抽選手段の方が特図当たりに当選する確率を高くすることにより遊技者に有利になっている場合や、第1電子抽選手段と第2電子抽選手段とで特図当たりに当選する確率は同じであっても、第2電子抽選手段の方が特図当たりのうち上記した確変当たりに当選する確率が高くなっている場合が該当する。また、同じ特図当たりに当選しても、第2電子抽選手段の方が当たり遊技の内容が遊技者に有利となっている場合、例えば第2電子抽選手段の方がアタッカー装置の開放時間が長くなっている場合や、アタッカー装置の開放回数が多くなっている場合なども本発明の第2電子抽選手段の方が第1電子抽選手段よりも遊技者に有利となる場合に含まれる。   Note that the case where the second electronic lottery means is more advantageous to the player than the first electronic lottery means that, for example, the second electronic lottery means increases the probability of winning per special figure. Even if the first electronic lottery means and the second electronic lottery means have the same probability of winning per special figure, the second electronic lottery means is more advantageous per special figure. This corresponds to the case where the probability of winning per probability change is high. Also, even if the same special figure is won, if the second electronic lottery means wins and the content of the game is advantageous to the player, for example, the second electronic lottery means is more open to the attacker device. The case where it is long or the number of times the attacker device is opened is also included when the second electronic lottery means of the present invention is more advantageous to the player than the first electronic lottery means.

また、上記構成において、前記特図当たりには、通常当たりと、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たりとが含まれ、前記確変当たりには、前記当たり遊技での賞球の獲得が困難な出玉無し確変当たりと、この出玉無し確変当たりより前記当たり遊技で多くの賞球を獲得できる出玉有り確変当たりが含まれており、前記遊技モード移行制御手段は、前記通常モードでの遊技で前記出玉無し確変当たりに当選し、その出玉無し確変当たりに係る当たり遊技が終了したことを前記所定条件の達成として、遊技モードを前記通常モードから前記特殊モードに移行させる構成とするのが好ましい。出玉無し確変当たりと出玉有り確変当たりの何れの特図当たりに当選したかによって、移行する遊技モードが異なるため、遊技の趣向性を高めることができるからである。   Further, in the above configuration, each special figure includes a normal win and a probable win that is more advantageous to the player than the normal win, and it is difficult to obtain a winning ball in the win game per the probable change. There is a positive change per game without a ball and a positive change with a ball that can win more prize balls in the win game than the positive change without a ball, and the game mode transition control means is a game in the normal mode. It is preferable that the game mode is shifted from the normal mode to the special mode, with the achievement of the predetermined condition that the winning game per winning change without winning is achieved and the winning game related to the winning change without playing is completed. This is because the game mode to be transferred differs depending on which of the special figures for the probability variation without a ball and the probability variation with a ball, so that the game's preference can be enhanced.

また、上記構成において、前記特図当たりには、前記通常当たりおよび前記確変当たりとは異なるものであって、前記当たり遊技での賞球の獲得が困難な小当たりがさらに含まれており、前記遊技モード移行制御手段は、前記特殊モードでの遊技で前記小当たりに当選し、その小当たりに係る当たり遊技が終了したことを前記所定条件の達成として、遊技モードを前記特殊モードから前記有利モードに移行させる構成とするのが好ましい。小当たりという出玉の期待できない特図当たりを用いて遊技モードを移行させることができるため、出玉性能の大幅な変更を行うことなく、遊技の趣向性を高めることができるからである。   In the above configuration, the special figure is different from the normal hit and the probable hit, and further includes a small hit that is difficult to obtain a prize ball in the win game. The game mode transition control means wins the jackpot in the game in the special mode, and the game mode is changed from the special mode to the advantageous mode with the achievement of the predetermined condition that the hit game related to the jackpot has ended. It is preferable to adopt a configuration that shifts to. This is because the game mode can be shifted by using a special figure that cannot be expected as a small hit, so that it is possible to improve the game's preference without making a significant change in the payout performance.

また、上記構成において、前記遊技モード移行制御手段は、前記特殊モードでの遊技が連続して所定回数行われたことを契機に、遊技モードを前記特殊モードから前記有利モードに移行させる構成とするのが好ましい。このように構成することで、所謂「天井」機能を実現することができ、遊技の趣向性はさらに高まることとなる。ここで、「天井」機能とは、所定の遊技回数の遊技が行われると遊技者に有利な状態に強制的に移行する機能のことを言う。   Further, in the above configuration, the game mode transition control means is configured to shift the game mode from the special mode to the advantageous mode when a game in the special mode is continuously performed a predetermined number of times. Is preferred. With this configuration, a so-called “ceiling” function can be realized, and the game preference is further enhanced. Here, the “ceiling” function refers to a function forcibly shifting to a state advantageous to the player when a predetermined number of games are played.

また、上記構成において、前記普通図柄短縮変動時間テーブルには、前記第1特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間に記憶された変動時間以上、かつ前記第2特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上であって、さらに、前記普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下を満たす変動時間が複数種類記憶され、前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄短縮変動時間テーブルに記憶された複数種類の変動時間の中から抽選を行って変動時間を決定する構成とするのが好ましい。普通図柄の変動時間が固定されていると、ハンドル操作を一定時間停止して、電動チューリップが開く直前だけ遊技球を発射するといった攻略がなされる可能性があるところ、本構成によれば、普通図柄の変動時間は抽選で決定するようになっているため、かかる攻略を困難とすることができる。   Further, in the above configuration, the normal symbol shortening variation time table stores the variation time stored in the first special shortening variation time table in the second special shortening variation time table that is equal to or longer than the variation time stored in the first special shortening variation time table. More than one variation time, and more than one variation time satisfying the variation time stored in the normal symbol normal variation time table is stored, and the normal symbol variation time determining means is the normal symbol shortened variation time table. It is preferable that the variation time is determined by performing a lottery from among a plurality of types of variation times stored in the table. If the variation time of the normal symbol is fixed, there is a possibility that a strategy such as stopping the steering wheel operation for a certain time and launching a game ball just before the electric tulip opens may be taken. Since the variation time of the symbol is determined by lottery, such a strategy can be made difficult.

また、上記構成において、前記複数の遊技モードのそれぞれを識別するためのフラグが予め対応付けられており、前記第1電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合または前記第2電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、当該特図当たりに係る当たり遊技が終了した後に移行する予定の遊技モードに対応する前記フラグを設定する遊技モードフラグ設定手段を備え、前記遊技モード移行制御手段は、前記遊技モードフラグ設定手段が設定したフラグに基づいて前記遊技モードを移行させる構成とするのが好ましい。このように構成すると、フラグ管理で遊技モードの移行を制御できるため、制御が簡単になるといった利点がある。   Further, in the above configuration, a flag for identifying each of the plurality of game modes is associated in advance, and the lottery result by the first electronic lottery means hits a special figure or the second electronic lottery A game mode flag setting means for setting the flag corresponding to the game mode scheduled to shift to after the winning game per the special figure is completed when the lottery result by the means is per special figure; Preferably, the mode transition control means is configured to shift the game mode based on the flag set by the game mode flag setting means. This configuration has an advantage that the control of the game mode can be controlled by flag management, so that the control is simplified.

また、上記構成において、前記第1電子抽選手段による電子抽選で前記通常当たりおよび前記確変当たりに当選する確率と前記第2電子抽選手段による電子抽選で前記通常当たりおよび前記確変当たりに当選する確率とはそれぞれ同一に設定されているものの、前記第1電子抽選手段で前記出玉有り確変当たりに当選する確率より前記第2電子抽選手段で前記出玉有り確変に当選する確率の方が高く設定されている構成とするのが好ましい。このように構成すると、第1電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めるのに比べて、第2電子抽選手段による電子抽選を行って遊技を進めた方が、多くの賞球を獲得できる確率が高まるので、遊技者の射幸心を煽ることができ、遊技性が高まる。つまり、第1電子抽選手段と第2電子抽選手段とで出玉に差をつけることができ、メリハリのある遊技を実現することができるのである。   Further, in the above configuration, the probability of winning the normal hit and the probability variation by the electronic lottery by the first electronic lottery means, and the probability of winning the normal hit and the probability variation by the electronic lottery by the second electronic lottery means, Are set to be the same, but the probability that the second electronic lottery will win the winning change is set higher than the probability that the first electronic lottery wins the winning change per ball. It is preferable to have a configuration. If comprised in this way, compared with performing electronic lottery by the 1st electronic lottery means and advancing a game, the direction which advanced the game by performing electronic lottery by the 2nd electronic lottery means can acquire many prize balls Since the probability increases, the player's gambling feeling can be beaten and the gameability is enhanced. In other words, the first electronic lottery means and the second electronic lottery means can make a difference in the number of balls, so that a distinctive game can be realized.

本発明によれば、特別図柄の変動時間より普通図柄の変動時間を長くしたり短くしたりする構成により、同一の遊技状態であっても、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを意図的に設定することができる。よって、遊技者は、遊技に対する興味を持続することができることとなり、遊技の面白みが増す。   According to the present invention, a configuration in which the variation time of the normal symbol is made longer or shorter than the variation time of the special symbol is intended to be in an advantageous state and a disadvantageous state for the player even in the same gaming state. Can be set automatically. Therefore, the player can maintain interest in the game, and the interest of the game increases.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す第1特別図柄決定部が決定する特図当たりの種類と第2特別図柄決定部が決定する特図当たりの種類の違いを示す図である。It is a figure which shows the difference between the kind per special figure which the 1st special symbol determination part shown in FIG. 4 determines, and the kind per special figure which a 2nd special symbol determination part determines. 図4に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図7に示す第1変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation | variation time determination part shown in FIG. 図10に示す普図変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the common figure fluctuation pattern command table shown in FIG. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技モード(ゾーン)の移行フローを示す図である。It is a figure which shows the transfer flow of the game mode (zone) of the pachinko machine based on the embodiment of the present invention. 図12に示す各ゾーンの遊技状態の詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the game state of each zone shown in FIG. 図12に示すゾーンの移行フローを特図当たりの種類と変動パターン選択フラグを用いて表した図であって、図4に示す遊技モードフラグ設定部150による変動パターン選択フラグの設定方法について説明するための図である。FIG. 13 is a diagram showing the zone transition flow shown in FIG. 12 using a type per special figure and a variation pattern selection flag, and a method for setting the variation pattern selection flag by the game mode flag setting unit 150 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 図12に示すゾーン毎に参照する特図変動テーブルをまとめた図である。It is the figure which put together the special figure fluctuation table referred for every zone shown in FIG. 図12に示すゾーン毎に参照する普図変動テーブルをまとめた図である。It is the figure which put together the common figure change table referred for every zone shown in FIG. 図12に示す意地悪ゾーンにおいて、特別図柄の変動と普通図柄の変動との関係の一例を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example of a relationship between a change in a special symbol and a change in a normal symbol in the mean zone shown in FIG. 12. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図18に示す演出態様記憶部に記憶された演出態様テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production mode table memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の特別図柄に係る制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the control processing which concerns on the special symbol of the pachinko machine which concerns on the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の普通図柄に係る制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the control processing which concerns on the normal symbol of the pachinko machine which concerns on the embodiment of this invention.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(第1始動口)37aおよび第2始動入賞口(第2始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Also, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, and the first start prize opening (first 1 start opening) 37a and second start winning opening (second start opening) 37b, general winning opening 38, out opening 39, game nail (not shown), windmill (not shown), and attacker device 41 etc. are provided. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol, which is performed when a game ball wins a prize at the first starting winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって当たり遊技に移行した場合に所定回数(2ラウンドまたは15ラウンド)開放される装置である。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   As a result of the electronic lottery related to the special symbol, which is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b, the attacker device 41 has shifted to a winning game per special drawing. In this case, the device is opened a predetermined number of times (2 rounds or 15 rounds). In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, and a RAM that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. (Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部130と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部(当たり遊技制御手段)160と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部(遊技モード移行制御手段)140と、移行先となる遊技モードに対応するフラグを設定する遊技モードフラグ設定部(遊技モードフラグ設定手段)150と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部(普通図柄変動時間決定手段)190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery processing unit 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b, and the special symbol lottery processing unit 110, a special symbol determination unit 120a, 120b that determines the type of the special symbol according to the lottery result determined by 110, a variation pattern command determination unit 130 for determining a variation pattern command that is a command related to the variation time of the special symbol, When the determination of the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is per special figure, a hit game control unit (win game control means) 160 that activates the attacker device 41 (solenoid thereof) and shifts to a win game, A game mode transition control unit (game mode transition control means) 140 that controls the mode transition, and a game mode corresponding to the game mode that is the transition destination. A game mode flag setting unit (game mode flag setting means) 150 for setting a game, a normal symbol lottery processing unit 170 for performing electronic lottery related to a normal symbol when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol The main control processing unit 11 includes an ordinary symbol variation time determining unit (ordinary symbol variation time determining means) 190 that determines the variation time of the electric tulip and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49. Yes.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部(第1電子抽選手段)119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部(第2電子抽選手段)119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Special symbol random number generator (special symbol random number generating means) 111 for generating the first special symbol lottery for performing the lottery related to the special symbol in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 37a Part (first electronic lottery means) 119a and a second special symbol lottery part (second electronic lottery means) 119b for performing a lottery concerning a special symbol when a game ball wins the second start winning opening 37b And is configured. That is, in this embodiment, there are two special symbol lotteries: one that takes place when the first start winning opening 37a is won and the other that takes place when the second start winning opening 37b wins. .

第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル(第1高確率判定テーブル)116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル(第1低確率判定テーブル)117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部(第1特別図柄当否判定手段)113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。   The first special symbol lottery unit 119a is a random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11) when a game ball has won the first starting winning port 37a. The first special symbol random number acquiring unit (special symbol random number acquiring means) 112a that acquires (latches) one and whether or not the random number acquired by the first special symbol random number acquiring unit 112a is per special symbol. Is determined with reference to the first special symbol high probability determination table (first high probability determination table) 116a or the first special symbol low probability determination table (first low probability determination table) 117a ( If the special symbol is fluctuating when the first special symbol success / failure determination unit) 113a and the first special symbol random number acquisition unit 112a acquire the random number, the acquired random number is used as the reserved ball random number. Up to 4 (in other words, up to four of the upper limit is a predetermined number) includes a first hold ball random number memory unit 115a for storing the. Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル(第2高確率判定テーブル)116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル(第2低確率判定テーブル)117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部(第2特別図柄当否判定手段)113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。   Similarly to the first special symbol lottery unit 119a, the second special symbol lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the starting winning port detection sensor 43b is the main control process). The second special symbol random number obtaining unit (special symbol random number obtaining means) 112b that obtains (latches) one random number (at the timing input to the unit 11) and the second special symbol random number obtaining unit 112b obtain Refer to the second special symbol high probability determination table (second high probability determination table) 116b or the second special symbol low probability determination table (second low probability determination table) 117b to determine whether the random number is per special symbol. If the special symbol is changing when the second special symbol determination unit (second special symbol determination unit) 113b to be determined and the second special symbol random number acquisition unit 112b acquire a random number, Up to four acquired random number as reserved sphere random (in other words, up to four of the upper limit is a predetermined number) is provided with a second holding ball random number memory unit 115b for storing, a. Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol high probability determination table 117b.

なお、本実施形態では、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。   In the present embodiment, when the reserved ball random number is stored in both the first reserved ball random number storage unit 115a and the second reserved ball random number storage unit 115b, it is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. It is determined whether or not the reserved ball random number is read out preferentially and whether it is per special figure, and control is performed so that the game proceeds according to the determination. In other words, the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b by the special symbol lottery processing unit 110 has priority over the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a. Processing is taking place.

本実施形態では、第1特別図柄抽選部119aによる電子抽選で特図当たりに当選する確率と第2特別図柄電子抽選部119bによる電子抽選で特図当たりに当選する確率は、同じであるが、特図当たりの種類が互いに異なっている。この特図当たりの種類を決定するのが第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bである。つまり、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。   In this embodiment, the probability of winning per special symbol in the electronic lottery by the first special symbol lottery unit 119a and the probability of winning per special symbol in the electronic lottery by the second special symbol lottery unit 119b are the same, The types per special figure are different from each other. It is the first special symbol determination unit 120a and the second special symbol determination unit 120b that determine the type per special symbol. That is, the first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b only determine whether or not the acquired random number is per special symbol, and the determination of what type per special symbol is The first special symbol determination unit 120a and the second special symbol determination unit 120b perform this.

第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第1特別図柄決定部120aは、図6の「特図1」の欄に示すように、2R通常当たり、15R通常当たり、2R確変当たり、15R確変当たり、小当たりの何れかを決定する。   When the lottery result by the first special symbol lottery unit 119a is per special symbol, the first special symbol determination unit 120a determines the type of special symbol corresponding to the special symbol. Specifically, the first special symbol determination unit 120a, as shown in the column “Special Figure 1” in FIG. 6, is one of 2R normal, 15R normal, 2R probability variation, 15R probability variation, or small bonus. To decide.

一方、第2特別図柄決定部120bは、第2特別図柄抽選部119bによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第2特別図柄決定部120bは、図6の「特図2」の欄に示すように、15R通常当たり、15R確変当たり、小当たりの何れかを決定する。   On the other hand, when the lottery result by the second special symbol lottery unit 119b is per special symbol, the second special symbol determination unit 120b determines the type of special symbol corresponding to the special symbol. Specifically, the second special symbol determination unit 120b determines any one of 15R normal hit, 15R probability change, and small hit as shown in the column "Special Figure 2" in FIG.

ここで、図6に示す特図当たりの内訳について説明を補足する。まず、図6に示す「2R確変」、「15R確変」、「2R通常」、「15R通常」、「小当たり」の意味について説明する。「15R確変」および「15R通常」とは、アカッター装置41が1回につき30秒間またはパチンコ球が10個入賞するまで開放する動作を1ラウンドとし、この動作を15R(ラウンド)行う当たり遊技が当たり遊技制御部160により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、15ラウンドの当たり遊技が提供されるため、遊技者は多くの賞球を獲得できる。   Here, a supplementary explanation will be given for the breakdown per special figure shown in FIG. First, the meanings of “2R probability variation”, “15R probability variation”, “2R normal”, “15R normal”, and “small hit” shown in FIG. 6 will be described. “15R probability change” and “15R normal” means that the action that the cutter device 41 releases for 30 seconds or until 10 pachinko balls are won is one round, and the game for which this action is performed for 15R (round) This is a special figure provided by the game control unit 160. In the case of these special charts, since 15 rounds of winning games are provided, the player can obtain many prize balls.

一方、「2R確変」、「2R通常」および「小当たり」とは、アタッカー装置41が1回につき0.2秒開放する動作を1ラウンドとし、この動作を2R(ラウンド)行う当たり遊技が当たり遊技制御部160により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、2ラウンドしか当たり遊技が提供されないため、遊技者は賞球の獲得が困難である。   On the other hand, “2R probability change”, “2R normal”, and “small hit” means that the operation that the attacker device 41 opens for 0.2 seconds at one time is one round, and the game that hits this operation for 2R (round) is hit This is a special figure provided by the game control unit 160. In the case of these special charts, since the game is provided only for two rounds, it is difficult for the player to obtain a prize ball.

よって、「15R確変」は、遊技者が賞球を獲得できる出玉有り確変当たりであり、「15R通常」は、遊技者が賞球を獲得できる出玉有り通常当たりである。また、「2R確変」は、遊技者が賞球を獲得するのが困難な出玉無し確変当たりであり、「2R通常」は、遊技者が賞球を獲得することが困難な出玉無し通常当たりである。「小当たり」もまた、遊技者が賞球を獲得することが困難な出玉無し当たりである。   Therefore, “15R probability change” is a probability of having a ball that allows the player to win a prize ball, and “15R normal” is a normal value with a ball that allows the player to acquire a prize ball. In addition, “2R probability change” is a chance per player without a ball that makes it difficult for a player to win a prize ball, and “2R normal” is a normal per game without a ball that is difficult for a player to win a prize ball. is there. “Small hit” is also a hit-free hit where it is difficult for a player to win a prize ball.

次に、図6に示す「特図1」と「特図2」との特図当たりの振分けの違いについて説明する。「特図1」と「特図2」とでは、確変当たりに振り分けられる確率、通常当たりに振り分けられる確率、小当たりに振り分けられる確率はそれぞれ同じであるが、特図1では確変当たりであっても2R確変当たりと15R確変当たりとに振り分けられるのに対して、特図2では確変当たりの場合には、必ず15R確変当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。通常当たりについても同様に、特図1では2R通常当たりと15R通常当たりに振り分けられるのに対して、特図2では必ず15R通常当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。   Next, the difference in distribution per special figure between “special figure 1” and “special figure 2” shown in FIG. 6 will be described. In “Special Figure 1” and “Special Figure 2”, the probability of distribution per probability variation, the probability of distribution per normal variation, and the probability of distribution per small variation are the same, but in FIG. 2 is divided into 2R probability variation and 15R probability variation, whereas in FIG. 2, in the case of probability variation, it is different in that it is always distributed per 15R probability variation. Similarly, in the special figure 1, the distribution is made per 2R normal and 15R normal, whereas in the special figure 2, the distribution is always made per 15R normal.

このように、本実施形態では、特図1と特図2とで特図当たりの内訳が異なる構成となっているため、第1特別図柄抽選部119aにて電子抽選を行うより、第2特別図柄抽選部119bにて電子抽選を行った方が、多くの賞球を獲得できる点において遊技者に有利であると言える。   Thus, in this embodiment, since the breakdown per special figure is different between Special Figure 1 and Special Figure 2, the second special is more effective than the electronic lottery performed by the first special symbol lottery unit 119a. It can be said that the electronic lottery performed by the symbol lottery unit 119b is advantageous to the player in that many prize balls can be obtained.

ここで、「2R確変」および「15R確変」に当選すると、その確変当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている(遊技状態が、いわゆる高確率変動状態となっている)。一方、「2R通常」および「15R通常」に当選すると、その通常当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われるようになっている(遊技状態が、いわゆる通常状態となっている)。そのため、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも当たり遊技後の遊技で第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照される高確率状態となるため、遊技者にとって有利である。なお、「小当たり」に当選した場合には、小当たり当選に基づく当たり遊技終了後も、小当たり当選前の遊技状態が維持される。つまり、小当たりの前後で特別図柄に係る抽選確率と普通図柄に係る抽選確率に変化はないのである。   Here, when “2R probability variation” and “15R probability variation” are won, after the winning game based on the probability variation is completed, the game until the next special figure is won is used as a determination table to be referred to. The first special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are referred to (the gaming state is a so-called high probability variation state). On the other hand, when “2R normal” and “15R normal” are won, the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b are referred to after the winning game based on the normal hit is completed. However, the game is played (the game state is a so-called normal state). For this reason, it is more advantageous for the player to win the probability variation because the first special symbol high probability determination table 116a is referred to in the game after the winning game than the normal winning. In addition, when “winning” is won, the gaming state before winning the small win is maintained even after the winning game based on the small winning is completed. That is, there is no change in the lottery probability related to the special symbol and the lottery probability related to the normal symbol before and after the small hit.

次に、変動パターンコマンド決定部130は、図7に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部(変動パターン用乱数発生手段)131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部(第1特別図柄変動時間決定手段)130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部(第2特別図柄変動時間決定手段)130bとを備えて構成されている。   Next, as shown in FIG. 7, the fluctuation pattern command determination unit 130 includes a fluctuation pattern random number generation unit (fluctuation pattern random number generation unit) 131 that generates a fluctuation pattern random number used to determine a fluctuation pattern command, A first variation pattern command determining unit (first special symbol variation time determining means) 130a for determining a variation pattern command based on the winning of a game ball in the first starting winning port 37a, and a second starting winning port 37b And a second variation pattern command determining unit (second special symbol variation time determining means) 130b for determining a variation pattern command based on the winning of the game ball.

変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator for variation pattern 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). Is generated.

第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   The first variation pattern command determination unit 130a obtains one random number from among the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball wins the first start winning opening 37a. A first variation pattern random number acquisition unit 132a, a first variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four random numbers acquired by the first variation pattern random number acquisition unit 132a, a variation pattern random number and variation Pattern No. And a first variation pattern command table 134a in which a plurality of tables associated with are stored. The variation pattern command determination unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, acquires one random number for variation pattern for the winning, like the first special symbol lottery unit 119a.

第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first variation pattern command determination unit 130a, the second variation pattern command determination unit 130b also generates a variation pattern generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the second start winning opening 37b. Random number for second variation pattern 132b for obtaining one random number from among random numbers for random use, and random numbers for second variation pattern for storing up to four random numbers obtained by this random number for random variation acquisition unit 132b Storage unit 133b, variation pattern random number and variation pattern No. And a second variation pattern command table 134b in which a plurality of tables associated with is stored. When one game ball is won in the second start winning opening 37b, the fluctuation pattern command determination unit 130b acquires one random number for the fluctuation pattern for the winning, similarly to the second special symbol lottery part 119b.

第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図8に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルA(134a−1)、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルB(134a−2)、特図変動テーブルC(134a−3)、および特図変動テーブルD(134a−4)の4つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。なお、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.40までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   As shown in FIG. 8, the first fluctuation pattern command table 134a includes a special figure fluctuation table A (134a-1), which is referred to when the first special symbol lottery section 119a is selected for each special figure. 1 special symbol fluctuation table B (134a-2), special figure fluctuation table C (134a-3), and special figure fluctuation table D (134a-4) that are referred to when the special symbol lottery section 119b loses the lottery. ) Are stored, and each table has a random number for variation pattern and a variation pattern No. Are configured in advance. That is, when the variation pattern random number is determined, the variation pattern No. is determined from the variation pattern random number. (Variation pattern command) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time corresponding to is determined. The configuration of the second variation pattern command table 134b is the same as that of the first variation pattern command table 134a, and thus illustration and description thereof are omitted. In this embodiment, 10 variation pattern random numbers from 0 to 9 and variation pattern No. No. 1-No. 10, No. 11-No. 40, but the number of variation pattern random numbers and variation pattern No. May be set as appropriate.

次に、各特図変動テーブルA〜Dに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルA(134a−1)には、30秒から120秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)には、10秒〜120秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルA(134a−1)と比べると短い変動時間が多く含まれている。   Next, the variation time stored in each special figure variation table A to D will be described. First, the special figure fluctuation table A (134a-1) stores a fluctuation time from 30 seconds to 120 seconds. The special figure fluctuation table B (134a-2) stores a fluctuation time from 10 seconds to 120 seconds, but includes a shorter fluctuation time than the special figure fluctuation table A (134a-1). Yes.

特図変動テーブルC(134a−3)には、2秒〜10秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)と特図変動テーブルC(134a−3)とを比較すると、変動時間10秒は両方のテーブルに記憶されているが、特図変動テーブルB(134a−2)では、変動時間10秒は最も短い変動時間であるのに対して、特図変動テーブルC(134a−3)に記憶されている変動時間10秒は最も長い変動時間である。このように、特図変動テーブルC(134a−3)は、特図変動テーブルB(134a−2)よりも相対的に変動時間が短いテーブルである。   The special figure fluctuation table C (134a-3) stores fluctuation times from 2 seconds to 10 seconds. When comparing the special figure fluctuation table B (134a-2) and the special figure fluctuation table C (134a-3), the fluctuation time of 10 seconds is stored in both tables, but the special figure fluctuation table B (134a-2) is stored. ), The fluctuation time of 10 seconds is the shortest fluctuation time, whereas the fluctuation time of 10 seconds stored in the special figure fluctuation table C (134a-3) is the longest fluctuation time. Thus, the special figure fluctuation table C (134a-3) is a table in which the fluctuation time is relatively shorter than that of the special figure fluctuation table B (134a-2).

特図変動テーブルD(134a−4)には、0.6秒の変動時間が記憶されている。特図変動テーブルC(134a−3)と特図変動テーブルD(134a−4)とを比較すると、特図変動テーブルD(134a−4)の変動時間は、特図変動テーブルC(134a−3)に記憶されている全ての変動時間よりも短いものとなっている。   The special figure fluctuation table D (134a-4) stores a fluctuation time of 0.6 seconds. When the special figure fluctuation table C (134a-3) and the special figure fluctuation table D (134a-4) are compared, the fluctuation time of the special figure fluctuation table D (134a-4) is the special figure fluctuation table C (134a-3). ) Is shorter than all the fluctuation times memorized.

なお、特図変動テーブルB(134a−2)が本発明の第1通常変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルC(134a−3)が本発明の第1短縮変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルD(134a−4)が本発明の第1特別短縮変動時間テーブルに相当する。また、図示しないが、特図変動テーブルB(134b−2)が本発明の第2通常変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルC(134b−3)が本発明の第2短縮変動時間テーブルに相当し、特図変動テーブルD(134b−4)が本発明の第2特別短縮変動時間テーブルに相当する。なお、先にも述べたが、特図変動テーブルB(134a−2)と特図変動テーブルB(134b−2)は同一の構成であり、特図変動テーブルC(134a−3)と特図変動テーブルC(134b−3)は同一の構成であり、特図変動テーブルD(134a−4)と特図変動テーブルD(134b−4)は同一の構成である。   The special figure fluctuation table B (134a-2) corresponds to the first normal fluctuation time table of the present invention, and the special figure fluctuation table C (134a-3) corresponds to the first shortened fluctuation time table of the present invention. The special figure fluctuation table D (134a-4) corresponds to the first special shortened fluctuation time table of the present invention. Although not shown, the special figure fluctuation table B (134b-2) corresponds to the second normal fluctuation time table of the present invention, and the special figure fluctuation table C (134b-3) is the second shortened fluctuation time table of the present invention. The special figure fluctuation table D (134b-4) corresponds to the second special shortened fluctuation time table of the present invention. As described above, the special figure fluctuation table B (134a-2) and the special figure fluctuation table B (134b-2) have the same configuration, and the special figure fluctuation table C (134a-3) and the special figure. The fluctuation table C (134b-3) has the same configuration, and the special figure fluctuation table D (134a-4) and the special figure fluctuation table D (134b-4) have the same configuration.

普通図柄抽選処理部170は、図9に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部(普通図柄抽選手段)177とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部(普通図柄当否判定手段)173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。   As shown in FIG. 9, the normal symbol lottery processing unit 170 has passed the normal symbol random number generating unit (ordinary symbol random number generating means) 171 for generating random numbers for the normal symbol and the through-chucker 21. And an ordinary symbol lottery section (ordinary symbol lottery means) 177 for performing electronic lottery related to ordinary symbols. The normal symbol lottery unit 177 acquires one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11) when the game ball passes through the through chucker 21 ( Latch) a normal symbol random number acquisition unit (ordinary symbol random number acquisition means) 172, and determine whether or not the random number acquired by the normal symbol random number acquisition unit 172 is a normal symbol with reference to the determination table When the normal symbol is fluctuating when the normal symbol correct / incorrect determination unit (ordinary symbol correct / incorrect determination means) 173 and the normal symbol random number acquisition unit 172 acquire the random number, the acquired random number is used as the reserved symbol for the normal symbol. The normal symbol reserved ball storage unit 174 stored as a random number, the normal symbol low probability determination table 176 having a low probability of winning per normal symbol, and the normal symbol low probability as a determination table. Probability of winning per Hiroshi view than the determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175. The normal symbol random number generator 171 generates fewer random numbers than the special symbol random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers.

普通図柄変動時間決定部190は、図10に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部191と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部191により発生した普図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部192と、この普図変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部193と、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル194と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普図変動パターン用乱数を取得する。   As shown in FIG. 10, the normal symbol variation time determination unit 190 includes a variation pattern random number generation unit 191 that generates random numbers for a common variation pattern used to determine a general variation pattern command, and a through chucker 21 as a game ball. Triggered by the passage of a random number, a random number acquisition unit 192 for a normal variation pattern that acquires one random number from random numbers for the normal variation pattern generated by the random number generation unit 191 for the normal variation pattern, The random number storage unit 193 for the normal variation pattern that stores up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit 192 for the variation pattern, the random number for the normal variation pattern, and the variation pattern No. And a general-purpose variation pattern command table 194 in which a plurality of tables associated with is stored. In addition, when one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation time determination unit 190 acquires one random number for the common symbol variation pattern for each passage.

普図変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 191 for the normal fluctuation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.

普図変動パターンコマンドテーブル194には、図11に示すように、3つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンNo.(普図変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。ここで、本実施形態例では、普図変動パターン用乱数を0〜4までの5個、変動パターンNo.をNo.101〜No.115まで設定しているが、普図変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   As shown in FIG. 11, the ordinary fluctuation pattern command table 194 stores three ordinary fluctuation patterns, each of which is a random number for the ordinary fluctuation pattern and a fluctuation pattern No. Are configured in advance. That is, when the random number for the usual pattern variation pattern is determined, the variation pattern No. (Ordinary map variation pattern command) is automatically determined, and its variation pattern No. The variation time corresponding to is determined. Here, in the present embodiment example, five random numbers for ordinary variation patterns 0 to 4 and variation pattern Nos. No. 101-No. 115 is set, but the number of random numbers for the usual pattern and the variation pattern No. May be set as appropriate.

次に、各普図変動テーブルa〜cに記憶されている変動時間について説明する。まず、普図変動テーブルa(194−1)には、10秒の変動時間が記憶されている。普図変動テーブルb(194−2)には、0.6秒の変動時間が記憶されている。よって、普図変動テーブルa(194−1)と普図変動テーブルb(194−2)とを比べると、普図変動テーブルb(194−2)の方が短い変動時間となっている。   Next, the variation time stored in each of the usual map variation tables a to c will be described. First, a fluctuation time of 10 seconds is stored in the ordinary figure fluctuation table a (194-1). The usual time fluctuation table b (194-2) stores a fluctuation time of 0.6 seconds. Therefore, when the ordinary figure fluctuation table a (194-1) and the ordinary figure fluctuation table b (194-2) are compared, the ordinary figure fluctuation table b (194-2) has a shorter fluctuation time.

また、普図変動テーブルc(194−3)には、0.6秒、2秒、5秒、7秒、10秒の5種類の変動時間が記憶されている。この普図変動テーブルc(194−3)に記憶されている変動時間は、最も短いものが普図変動テーブルb(194−2)と同じ0.6秒であり、最も長いものが普図変動テーブルa(194−1)と同じ10秒となるように構成されている。   Also, the normal fluctuation table c (194-3) stores five kinds of fluctuation times of 0.6 seconds, 2 seconds, 5 seconds, 7 seconds, and 10 seconds. The shortest change time stored in the ordinary figure fluctuation table c (194-3) is 0.6 seconds, which is the same as the ordinary figure fluctuation table b (194-2), and the longest is the ordinary figure fluctuation. It is configured to be the same 10 seconds as the table a (194-1).

よって、普図変動テーブルa(194−1)が参照される場合には、普通図柄変動時間決定部190は、普図変動パターン用乱数が何れの値であっても、変動時間10秒を普通図柄の変動時間として決定し、普図変動テーブルb(194−2)が参照される場合には、普通図柄変動時間決定部190は、普図変動パターン用乱数が何れの値であっても、変動時間0.6秒を普通図柄の変動時間として決定する。これに対して、普図変動テーブルc(194−3)が参照される場合には、普通図柄変動時間決定部190は、0.6秒、2秒、5秒、7秒、10秒の中から乱数抽選により普通図柄の変動時間を決定することとなる。   Therefore, when the normal chart fluctuation table a (194-1) is referred to, the normal symbol fluctuation time determination unit 190 normally sets the fluctuation time of 10 seconds regardless of the value of the random number for the normal chart fluctuation pattern. When the symbol variation time is determined and the normal symbol variation table b (194-2) is referred to, the normal symbol variation time determination unit 190 may be any value of the random number for the common symbol variation pattern. The fluctuation time of 0.6 seconds is determined as the fluctuation time of the normal symbol. On the other hand, when the ordinary symbol variation table c (194-3) is referred to, the normal symbol variation time determination unit 190 is configured to select 0.6 seconds, 2 seconds, 5 seconds, 7 seconds, or 10 seconds. Therefore, the fluctuation time of the normal symbol is determined by random number lottery.

なお、普図変動テーブルa(194−1)が本発明の普通図柄通常変動時間テーブルに相当し、普図変動テーブルb(194−2)および普図変動テーブルc(194−3)が本発明の普通図柄短縮変動時間テーブルに相当する。   Note that the ordinary figure fluctuation table a (194-1) corresponds to the normal symbol normal fluctuation time table of the present invention, and the ordinary figure fluctuation table b (194-2) and the ordinary figure fluctuation table c (194-3) are the present invention. It corresponds to the normal symbol shortening variation time table.

ここで、上記した特図変動テーブルB〜Dに記憶されている変動時間と、普図変動テーブルa〜cに記憶されている変動時間との関係をまめると、次のことが言える。特図変動テーブルB(134a−2、134b−2)に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルa(194−1)、普図変動テーブルb(194−2)および普図変動テーブルc(194−3)に記憶されている変動時間以上のもので構成されている。また、特図変動テーブルC(134a−3)に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルa(194−1)に記憶されている変動時間以下、かつ普図変動テーブルb(194−2)に記憶されている変動時間より長いもので構成されている。   Here, when the relationship between the fluctuation times stored in the special figure fluctuation tables B to D and the fluctuation times stored in the ordinary figure fluctuation tables a to c is summarized, the following can be said. The fluctuation times stored in the special figure fluctuation table B (134a-2, 134b-2) are the ordinary figure fluctuation table a (194-1), the ordinary figure fluctuation table b (194-2), and the ordinary figure fluctuation table c. (194-3) is configured with a time longer than the variation time. Further, the fluctuation time stored in the special figure fluctuation table C (134a-3) is equal to or less than the fluctuation time stored in the ordinary figure fluctuation table a (194-1) and the ordinary figure fluctuation table b (194-2). ), Which is longer than the variation time stored.

また、特図変動テーブルD(134a−4、134b−4)に記憶されている変動時間は、普図変動テーブルa(194−1)に記憶されているものより短く、普図変動テーブルb(194−2)に記憶されている変動時間と同一であり、さらに、普図変動テーブルc(194−3)の記憶されている最も短い変動時間と同一である。このことから、特図変動テーブルD(134a−4、134b−4)を参照して決定された特別図柄の変動時間は、普図変動テーブルa〜cの何れを参照して普通図柄の変動時間を決定したとしても、その決定に係る普通図柄の変動時間を常に超えることはないのである。   In addition, the fluctuation time stored in the special figure fluctuation table D (134a-4, 134b-4) is shorter than that stored in the common figure fluctuation table a (194-1). 194-2), which is the same as the variation time stored in 194-2), and further, the same as the shortest variation time stored in the ordinary variation table c (194-3). Therefore, the variation time of the special symbol determined with reference to the special symbol variation table D (134a-4, 134b-4) is the variation time of the normal symbol with reference to any of the ordinary symbol variation tables a to c. Even if it is determined, the fluctuation time of the normal symbol related to the determination will not always be exceeded.

次に、当たり遊技制御部160は、所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部177による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている遊技(後述するチャンスゾーン、天国ゾーン、意地悪ゾーン、および危険ゾーンでの遊技)では、普通図柄抽選部177による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されている遊技(後述する通常ゾーン1および通常ゾーン2)を参照する場合に比べて、電動チューリップ49が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the hit game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the energization of the solenoid of the electric tulip 49 based on a command indicating that the normal symbol lottery unit 177 has won in the electronic lottery. Here, in a game in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to (a game in a chance zone, a heaven zone, a mean zone, and a danger zone, which will be described later), there is a probability that the normal symbol lottery unit 177 will win the electronic lottery. Since the electric tulip 49 opens more frequently than in the case of referring to the game (the normal zone 1 and the normal zone 2 described later) in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred to, the player can play the game ball You can play games without reducing so much.

なお、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。   Note that the electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 2.9 seconds for each normal figure in the gaming state in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to. In the gaming state in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred to, the electric tulip 49 is controlled to be released once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary figure.

続いて、遊技モード移行制御部140および遊技モードフラグ設定部150について説明していくことにするが、まず、本実施形態に係るパチンコ機のゲーム内容について図12および図13を参照しながら詳細に説明する。本実施形態に係るパチンコ機は、遊技モードとして、通常ゾーン1、通常ゾーン2、チャンスゾーン、意地悪ゾーン、危険ゾーン、天国ゾーンの6つのゾーンを備えており、所定条件を達成することにより、ゾーン間で遊技モードを移行しながら遊技が進行するようになっている。以下、各ゾーンの特徴について説明する。なお、通常ゾーン1が本発明の通常モードに相当し、意地悪ゾーンが本発明の特殊モードに相当し、天国ゾーンが本発明の有利モードに相当する。   Subsequently, the game mode transition control unit 140 and the game mode flag setting unit 150 will be described. First, the game contents of the pachinko machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. 12 and FIG. explain. The pachinko machine according to the present embodiment has six zones, which are a normal zone, a normal zone 2, a chance zone, a mean zone, a danger zone, and a heaven zone, as a gaming mode. The game progresses while changing the game mode between them. Hereinafter, characteristics of each zone will be described. The normal zone 1 corresponds to the normal mode of the present invention, the mean zone corresponds to the special mode of the present invention, and the heaven zone corresponds to the advantageous mode of the present invention.

遊技モード名:「通常ゾーン1」(通常モード)
通常ゾーン1は、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が低確率の遊技状態である。具体的には、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照し、普通図柄抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
Game mode name: “Normal zone 1” (Normal mode)
The normal zone 1 is a gaming state in which a lottery state of a special symbol has a low probability and a lottery state of a normal symbol has a low probability. Specifically, the first special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a, the second special symbol lottery unit 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b, and the normal symbol lottery. This is a game mode in which the game progresses while the part 177 performs electronic lottery with reference to the normal symbol low probability determination table 176.

この通常ゾーン1は、通常の遊技状態であり、パチンコ機の初期電源投入時やリセット時は、この通常ゾーン1になるように設定されている。通常ゾーン1では、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が低確率であるため、当該抽選に当選して電動チューリップ49が開くことは稀であり、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することは殆どない。よって、通常ゾーン1では、ほぼ第1特別図柄抽選部119aによる電子抽選を行うことにより、遊技が進められていくこととなる。   This normal zone 1 is a normal gaming state, and is set to become this normal zone 1 when the pachinko machine is initially turned on or reset. In the normal zone 1, as described above, since the electronic lottery related to the normal symbol has a low probability, it is rare that the electric tulip 49 is opened by winning the lottery, and a game ball is placed in the second start winning opening 37b. There is almost no prize winning. Therefore, in the normal zone 1, the game is advanced by performing the electronic lottery by the first special symbol lottery unit 119a.

遊技モード名:「チャンスゾーン」
チャンスゾーンは、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態、所謂「時短」状態である。具体的には、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照し、普通図柄抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
Game mode name: “Chance zone”
The chance zone is a so-called “short time” state in which a special symbol lottery state has a low probability and a normal symbol lottery state has a high probability. Specifically, the first special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a, the second special symbol lottery unit 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b, and the normal symbol lottery. This is a game mode in which the game progresses while the unit 177 performs electronic lottery with reference to the normal symbol high probability determination table 175.

このチャンスゾーンでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ49が開くこととなり、第2始動入賞口37bに遊技球が頻繁に入賞する。よって、チャンスゾーンでは、ほぼ第2特別図柄抽選部119bにより電子抽選を行うことができるので、通常ゾーン1に比べて遊技者に有利な遊技モードである。なお、このチャンスゾーンは、最大100回の遊技が行われるまで継続される。   In this chance zone, as described above, since the electronic lottery related to the normal symbol is highly probable, the lottery is frequently won and the electric tulip 49 is opened, and the game ball is frequently placed in the second start winning opening 37b. Win a prize. Therefore, in the chance zone, since the electronic lottery can be performed by the second special symbol lottery unit 119b, the game mode is advantageous to the player compared to the normal zone 1. This chance zone is continued until a maximum of 100 games have been played.

遊技モード名:「天国ゾーン」(有利モード)
天国ゾーンは、特別図柄の抽選状態が高確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態、所謂「確変」状態である。具体的には、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照し、普通図柄抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
Game mode name: “Heaven zone” (advantageous mode)
The heaven zone is a so-called “probability” state in which a special symbol lottery state has a high probability and a normal symbol lottery state has a high probability. Specifically, the first special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a, the second special symbol lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b, and the normal symbol lottery. This is a game mode in which the game progresses while the unit 177 performs electronic lottery with reference to the normal symbol high probability determination table 175.

この天国ゾーンでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ49が開くこととなり、第2始動入賞口37bに遊技球が頻繁に入賞する。よって、天国ゾーンでは、ほぼ第2特別図柄抽選部119bにより電子抽選を行うことができるので、通常ゾーン1に比べて遊技者に有利な遊技モードである。また、特別図柄の抽選状態が高確率であるため、天国ゾーンはチャンスゾーンと比べても遊技者に有利なモードである。   In this heaven zone, as described above, since the electronic lottery related to the normal symbol is highly probable, the electric tulip 49 is frequently opened by winning the lottery, and the game ball is frequently placed in the second start winning opening 37b. Win a prize. Therefore, in the heaven zone, since the electronic lottery can be performed by the second special symbol lottery unit 119b, the game mode is advantageous to the player compared to the normal zone 1. In addition, since the lottery state of special symbols is highly probable, the heaven zone is a mode that is more advantageous to the player than the chance zone.

遊技モード名:「通常ゾーン2」
通常ゾーン2は、特別図柄の抽選状態が高確率、かつ普通図柄の抽選状態が低確率の遊技状態、所謂「潜伏確変」状態である。具体的には、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照し、普通図柄抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
Game mode name: “Normal zone 2”
The normal zone 2 is a so-called “latency probability change” state in which a special symbol lottery state has a high probability and a normal symbol lottery state has a low probability. Specifically, the first special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a, the second special symbol lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b, and the normal symbol lottery. This is a game mode in which the game progresses while the part 177 performs electronic lottery with reference to the normal symbol low probability determination table 176.

この通常ゾーン2では、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が低確率であるため、当該抽選に当選して電動チューリップ49が開くこと稀であり、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することは殆どない。よって、通常ゾーン2では、ほぼ第1特別図柄抽選部119aによる電子抽選を行うことにより、遊技が進められていくこととなる。ただし、電動チューリップ49が殆ど開かなくても、特別図柄の抽選状態は高確率であるため、通常ゾーン2は、通常ゾーン1に比べて特図当たりに当選する可能性が高い点で遊技者に有利な遊技モードである。   In the normal zone 2, as described above, since the electronic lottery related to the normal symbol has a low probability, it is rare that the electric tulip 49 is opened by winning the lottery, and a game ball is placed in the second start winning opening 37b. There is almost no prize winning. Therefore, in the normal zone 2, the game is advanced by performing the electronic lottery by the first special symbol lottery unit 119a. However, even if the electric tulip 49 is hardly opened, the lottery state of the special symbol is highly probable, so that the normal zone 2 is more likely to win per special map than the normal zone 1 in the player. This is an advantageous game mode.

遊技モード名:「意地悪ゾーン」(特殊モード)
意地悪ゾーンは、特別図柄の抽選状態が高確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態、所謂「確変」状態であり、天国ゾーンと遊技状態は同一である。具体的には、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照し、普通図柄抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する遊技モードである。
Game mode name: “Nasty Zone” (special mode)
The mean zone is a so-called “probable” state in which a lottery state of a special symbol has a high probability and a lottery state of a normal symbol has a high probability, and the heaven zone and the gaming state are the same. Specifically, the first special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a, the second special symbol lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b, and the normal symbol lottery. This is a game mode in which the game progresses while the unit 177 performs electronic lottery with reference to the normal symbol high probability determination table 175.

この意地悪ゾーンでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ49が開くので、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し易い。ところが、詳しくは後述するが、意地悪ゾーンは、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より長くなっているため、1回電動チューリップ49が開閉してから、次に電動チューリップが開閉するまでの時間間隔が天国ゾーンに比べて長い。そのため、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が順次行われていき、第2保留球乱数記憶部115bの記憶されている保留球乱数がなくなってもまだ電動チューリップ49が開閉しない場合も起こる。   In this mean zone, as described above, since the electronic lottery related to the normal symbol is highly probable, the electric tulip 49 is frequently won and the electric tulip 49 is opened. easy. However, as will be described later in detail, in the mean zone, since the fluctuation time of the normal symbol is longer than the fluctuation time of the special symbol, the electric tulip 49 opens and closes once and then the electric tulip opens and closes next time. The time interval is longer than the heaven zone. Therefore, a game based on the reserved ball random number stored in the second reserved ball random number storage unit 115b is sequentially performed, and even if the stored ball random number stored in the second reserved ball random number storage unit 115b runs out, it is still electric. It also occurs when the tulip 49 does not open and close.

そうすると、第1保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が行われることとなる。ここで、上記したように本実施形態では、第1特別図柄抽選部119aによる抽選は、第2特別図柄抽選部119bより不利であるため、意地悪ゾーンは、天国ゾーンに比べると遊技状態が同じであるにも拘わらず、遊技者に不利なモードである。   If it does so, the game based on the reservation ball random number memorize | stored in the 1st reservation ball random number memory | storage part 115a will be performed. Here, as described above, in the present embodiment, since the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is disadvantageous than the second special symbol lottery unit 119b, the mean zone has the same gaming state as the heaven zone. Despite this, it is a disadvantageous mode for the player.

遊技モード名:「危険ゾーン」
意地悪ゾーンは、特別図柄の抽選状態が高確率または低確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態である。具体的には、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照し、普通図柄抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する場合と、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照し、普通図柄抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する場合の2つの遊技状態が存在する遊技モードである。
Game mode name: “Danger zone”
The mean zone is a gaming state in which a lottery state of a special symbol has a high probability or a low probability, and a lottery state of a normal symbol has a high probability. Specifically, the first special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a, the second special symbol lottery unit 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b, and the normal symbol lottery. When the part 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and the game proceeds while performing electronic lottery, the first special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a and the second special Two game states in which the game proceeds while the symbol lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b and the normal symbol lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the electronic lottery. Is a game mode in which

この危険ゾーンでは、上記したように、普通図柄に係る電子抽選が高確率であるため、頻繁に当該抽選に当選して電動チューリップ49が開くこととなり、第2始動入賞口37bに遊技球が頻繁に入賞する。よって、危険ゾーンでは、ほぼ第2特別図柄抽選部119bにより電子抽選を行うことができるので、通常ゾーン1に比べて遊技者に有利な遊技モードである。なお、この危険ゾーンは、最大10回の遊技が行われるまで継続される。   In this danger zone, as described above, since the electronic lottery related to the normal symbol has a high probability, the lottery is frequently won and the electric tulip 49 is opened, and the game ball is frequently placed in the second start winning opening 37b. Win a prize. Therefore, in the danger zone, since the electronic lottery can be performed by the second special symbol lottery unit 119b, the game mode is advantageous to the player as compared to the normal zone 1. This danger zone is continued until a maximum of 10 games are played.

次に、ゾーンからゾーンへ遊技モードが移行するための条件、即ち、遊技モードの移行契機について、主に図12を参照しながら説明する。   Next, conditions for the transition of the game mode from zone to zone, that is, the trigger for transition of the game mode will be described mainly with reference to FIG.

通常ゾーン1からチャンスゾーンに移行するための条件:
通常ゾーン1で15R通常または2R通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後にチャンスゾーンに移行する。
Conditions for moving from normal zone 1 to chance zone:
In normal zone 1, 15R normal or 2R normal is won, and after the winning game provided by the win is over, the game moves to the chance zone.

通常ゾーン1から意地悪ゾーンに移行するための条件:
通常ゾーン1で2R確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に意地悪ゾーンに移行する。
Conditions for transitioning from normal zone 1 to malicious zone:
In normal zone 1, the player wins the 2R probability change, and after the winning game provided by the winning is over, the zone shifts to the mean zone.

通常ゾーン1から天国ゾーンに移行するための条件:
通常ゾーン1で15R確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に天国ゾーンに移行する。
Conditions for moving from normal zone 1 to heaven zone:
In normal zone 1, the player wins the 15R probability change, and after the winning game provided by the winning is over, the player moves to the heaven zone.

通常ゾーン2からチャンスゾーンに移行するための条件:
通常ゾーン2で15R通常または2R通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後にチャンスゾーンに移行する。
Conditions for transition from normal zone 2 to chance zone:
In normal zone 2, 15R normal or 2R normal is won, and after the winning game provided by the win is over, the game moves to the chance zone.

通常ゾーン2から意地悪ゾーンに移行するための条件:
通常ゾーン2で2R確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に意地悪ゾーンに移行する。
Conditions for transitioning from normal zone 2 to malicious zone:
In normal zone 2, the player wins the 2R probability change, and after the winning game provided by the winning is over, the zone shifts to the mean zone.

通常ゾーン2から天国ゾーンに移行するための条件:
通常ゾーン2で15R確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に天国ゾーンに移行する。
Conditions for moving from normal zone 2 to heaven zone:
The player wins the 15R probability change in the normal zone 2 and moves to the heaven zone after the winning game provided by the winning is finished.

チャンスゾーンから天国ゾーンに移行するための条件:
チャンスゾーンで15R確変または2R確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に天国ゾーンに移行する。
Conditions for moving from Chance Zone to Heaven Zone:
Win 15R chance change or 2R chance change in the chance zone, and move to the heaven zone after the winning game provided by the winning is over.

意地悪ゾーンから天国ゾーンに移行するための条件:
意地悪ゾーンで15R確変または小当たりに当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に天国ゾーンに移行する。また、意地悪ゾーンで特図当たりに当選することなく100回の遊技を行った場合にも、その次の遊技から天国ゾーンに移行する。
Conditions for moving from the mean zone to the heaven zone:
Win 15R probability change or small win in the mean zone, and after the winning game provided by the win is over, move to the heaven zone. In addition, when a game is played 100 times without winning a special figure in the mean zone, the game moves to the heaven zone from the next game.

危険ゾーンから天国ゾーンに移行するための条件:
危険ゾーンで15R確変に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に天国ゾーンに移行する。
Conditions for moving from danger zone to heaven zone:
After winning the 15R probability change in the danger zone, the game moves to the heaven zone after the winning game provided by the winning is over.

危険ゾーンからチャンスゾーンに移行するための条件:
危険ゾーンで15R通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後にチャンスゾーンに移行する。
Conditions for transitioning from danger zone to chance zone:
15R normal wins in the danger zone, and after the winning game provided by the win is over, it shifts to the chance zone.

天国ゾーンからチャンスゾーンに移行(転落)するための条件:
天国ゾーンで15R通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後にチャンスゾーンに移行する。
Conditions for moving from heaven zone to chance zone (falling):
The 15R normal is won in the heaven zone, and after the winning game provided by the winning is finished, the game moves to the chance zone.

天国ゾーンから危険ゾーンに移行(転落)するための条件:
天国ゾーンで2R確変または2R通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に危険ゾーンに移行する。
Conditions for moving from heaven zone to danger zone (falling):
In the heaven zone, 2R probability change or 2R normal is won, and after the winning game provided by the winning is finished, it shifts to the danger zone.

意地悪ゾーンからチャンスゾーンに移行(転落)するための条件:
意地悪ゾーンで15R通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後にチャンスゾーンに移行する。
Conditions for transition (fall) from the mean zone to the chance zone:
15R is won in the mean zone, and after the winning game provided by the winning is over, the game moves to the chance zone.

意地悪ゾーンから危険ゾーンに移行(転落)するための条件:
意地悪ゾーンで2R確変または2R通常に当選し、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に危険ゾーンに移行する。
Conditions for transitioning (falling) from the mean zone to the danger zone:
In the mean zone, 2R probability change or 2R normal is won, and after the winning game provided by the winning is finished, the zone moves to the danger zone.

チャンスゾーンから通常ゾーン1に移行(転落)するための条件:
チャンスゾーンでの遊技で特図当たりに当選することなく規定回数である100回の遊技が行われた場合には、その次の遊技から通常ゾーン1に移行する。
Conditions for shifting (falling) from the chance zone to the normal zone 1:
If the game is played in the chance zone and the specified number of games is played 100 times without winning per special figure, the game moves to the normal zone 1 from the next game.

危険ゾーンから通常ゾーン1または通常ゾーン2に移行(転落)するための条件:
危険ゾーンでの遊技で特図当たりに当選することなく規定回数である10回の遊技が行われた場合には、その次の遊技から通常ゾーン1または通常ゾーン2に移行する。なお、危険ゾーンでの特別図柄に係る抽選状態が高確率の状態、即ち、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照しながら遊技が行われる状態であれば、危険ゾーンから通常ゾーン2に移行し、危険ゾーンでの特別図柄に係る抽選状態が低確率の状態、即ち、第1特別図柄抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照し、第2特別図柄抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われる状態であれば、危険ゾーンから通常ゾーン1に移行する。
Conditions for shifting (falling) from danger zone to normal zone 1 or normal zone 2:
If the game is played in the danger zone and the game is played 10 times, which is the specified number of times without winning per special figure, the game moves to the normal zone 1 or the normal zone 2 from the next game. It should be noted that the lottery state related to the special symbol in the danger zone is in a high probability state, that is, the first special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a, and the second special symbol lottery unit 119b 2 If the game is being played while referring to the special symbol high probability determination table 116b, the risk zone is shifted to the normal zone 2, and the lottery state related to the special symbol in the danger zone is a low probability state, that is, If one special symbol lottery unit 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol lottery unit 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b, the game is performed. Transition from the danger zone to the normal zone 1.

特図当たりに当選しても通常ゾーン1から別のゾーンに移行しないための条件:
通常ゾーン1での遊技で小当たりに当選した場合には、通常ゾーン1から別のゾーンへの移行は行われない(通常ゾーン1に滞在する)。
Conditions for not shifting from normal zone 1 to another zone even if you win per special figure:
When a small win is won in a game in the normal zone 1, the transition from the normal zone 1 to another zone is not performed (stays in the normal zone 1).

特図当たりに当選しても通常ゾーン2から別のゾーンに移行しないための条件:
通常ゾーン2での遊技で小当たりに当選した場合には、通常ゾーン2から別のゾーンへの移行は行われない(通常ゾーン2に滞在する)。
Conditions for not shifting from normal zone 2 to another zone even if winning per special figure:
When a small win is won in a game in the normal zone 2, the transition from the normal zone 2 to another zone is not performed (stays in the normal zone 2).

特図当たりに当選してもチャンスゾーンから別のゾーンに移行しないための条件:
チャンスゾーンでの遊技で小当たり、15R通常、または2R通常の何れかに当選した場合には、チャンスゾーンから別のゾーンへの移行は行われない(チャンスゾーンに滞在する)。
Conditions for not shifting from the chance zone to another zone even if winning per special chart:
If the game in the chance zone is a small hit and either 15R normal or 2R normal is won, the transition from the chance zone to another zone is not performed (stay in the chance zone).

特図当たりに当選しても危険ゾーンから別のゾーンに移行しないための条件:
危険ゾーンでの遊技で小当たり、2R確変、または2R通常の何れかに当選した場合には、危険ゾーンから別のゾーンへの移行は行われない(危険ゾーンに滞在する)。
Conditions for not shifting from the danger zone to another zone even if winning per special chart:
If the game in the danger zone wins either a small hit, 2R probability change, or 2R normal, the transition from the danger zone to another zone is not performed (stays in the danger zone).

特図当たりに当選しても天国ゾーンから別のゾーンに移行しないための条件:
天国ゾーンでの遊技で小当たりまたは15R確変の何れかに当選した場合には、天国ゾーンから別のゾーンへの移行は行われない(天国ゾーンに滞在する)。
Conditions for not moving from heaven zone to another zone even if you win per special map:
If a game in the heaven zone is won by either a small hit or 15R probability change, the transition from the heaven zone to another zone will not be made (stay in the heaven zone).

ここで、上記したゾーンには、それぞれフラグが割り当てられており、フラグによって各ゾーンを識別できるようになっている。図13に示すように、通常ゾーン1には変動パターン選択フラグ0が割り当てられ、チャンスゾーンには変動パターン選択フラグ1が割り当てられ、天国ゾーンには変動パターン選択フラグ2が割り当てられ、通常ゾーン2には変動パターン選択フラグ3が割り当てられ、意地悪ゾーンには変動パターン選択フラグ4が割り当てられ、危険ゾーンには変動パターン選択フラグ5が割り当てられている。   Here, a flag is assigned to each of the above-described zones, and each zone can be identified by the flag. As shown in FIG. 13, the fluctuation pattern selection flag 0 is assigned to the normal zone 1, the fluctuation pattern selection flag 1 is assigned to the chance zone, the fluctuation pattern selection flag 2 is assigned to the heaven zone, and the normal zone 2 is assigned. Is assigned a fluctuation pattern selection flag 3, a fluctuation pattern selection flag 4 is assigned to the mean zone, and a fluctuation pattern selection flag 5 is assigned to the danger zone.

そして、遊技モード移行制御部140は、設定された変動パターン選択フラグに基づいてゾーンの移行を行っている。つまり、上記したようにゾーンの移行条件が成立した場合には、遊技モード移行制御部140は、次に述べる遊技モードフラグ設定部150が設定した変動パターン選択フラグに基づいてゾーンを移行させるよう制御し、上記したように別のゾーンに移行しない条件が成立した場合には、遊技モード移行制御部140は、遊技モードフラグ設定部150が設定した変動パターン選択フラグに基づいてゾーンを維持するように制御している。   Then, the game mode transition control unit 140 performs the transition of the zone based on the set variation pattern selection flag. That is, when the zone transition condition is satisfied as described above, the game mode transition control unit 140 performs control so that the zone is transitioned based on the variation pattern selection flag set by the game mode flag setting unit 150 described below. When the condition for not shifting to another zone is satisfied as described above, the game mode shift control unit 140 maintains the zone based on the variation pattern selection flag set by the game mode flag setting unit 150. I have control.

遊技モードフラグ設定部150は、第1特別図柄抽選部119aまたは第2特別図柄抽選部119bにより特図当たりに当選したときに、その当選により提供された当たり遊技が終了した後に移行するゾーンに対応する変動パターン選択フラグを設定している。図14を参照して、遊技モードフラグ設定部150がどのようにして変動パターン選択フラグを設定するのかについて具体的に説明する。例えば、現在の遊技モードが通常ゾーン1である場合には、変動パターン選択フラグ0が成立している。この状態で2R確変に当選したとすると、遊技モードフラグ設定部150は、図14に示すように、次回変動パターンフラグとして、変動パターン選択フラグ4を設定する。すると、遊技モード移行制御部140は、変動パターン選択フラグ4が設定されたので、2R確変に係る当たり遊技終了後のゾーンを変動パターン選択フラグ4に対応する意地悪ゾーンに移行するよう制御するのである。   The game mode flag setting unit 150 corresponds to a zone to which a transition is made after the winning game provided by the winning is over when the first special symbol lottery unit 119a or the second special symbol lottery unit 119b is won per special symbol. The variation pattern selection flag to be set is set. With reference to FIG. 14, it will be specifically described how the game mode flag setting unit 150 sets the variation pattern selection flag. For example, when the current game mode is the normal zone 1, the variation pattern selection flag 0 is established. If the 2R probability change is won in this state, the game mode flag setting unit 150 sets the variation pattern selection flag 4 as the next variation pattern flag, as shown in FIG. Then, since the variation pattern selection flag 4 is set, the game mode transition control unit 140 controls the transition to the mean zone corresponding to the variation pattern selection flag 4 after the winning game according to the 2R probability variation. .

また、現在の遊技モードが天国ゾーンである場合には、変動パターン選択フラグ2が成立している。この状態で15R通常に当選したとすると、遊技モードフラグ設定部150は、図14に示すように、次回変動パターンフラグとして、変動パターン選択フラグ1を設定する。すると、遊技モード移行制御部140は、変動パターン選択フラグ1が設定されたので、15R通常に係る当たり遊技終了後のゾーンを変動パターン選択フラグ1に対応するチャンスゾーンに移行するよう制御するのである。   When the current game mode is the heaven zone, the variation pattern selection flag 2 is established. Assuming that 15R is won in this state, the game mode flag setting unit 150 sets the variation pattern selection flag 1 as the next variation pattern flag, as shown in FIG. Then, since the variation pattern selection flag 1 is set, the game mode transition control unit 140 controls the transition to the chance zone corresponding to the variation pattern selection flag 1 from the zone after the end of the hit game related to 15R. .

なお、図14において、次回電サポ回数の欄に記載された「次回まで」とは、次に特図当たりに当選するまで普通図柄に係る抽選状態が高確率であること意味している。また、次回電サポ回数の欄に記載された「100」とは、100回遊技を行うまでは普通図柄に係る抽選状態が高確率であることを意味し、具体的には、チャンスゾーンでの遊技回数が最大100回までであることを意味している。また、次回電サポ回数の欄に記載された「10」とは、10回遊技を行うまでは普通図柄に係る抽選状態が高確率であることを意味し、具体的には、危険ゾーンでの遊技回数が最大10回までであることを意味している。また、次回特殊変動回数の欄に記載された「100」とは、具体的には、意地悪ゾーンでの遊技で特図当たりに当選することなく天国ゾーンに移行するための遊技回数の条件(規定回数)が100回であることを意味している。   In FIG. 14, “until next time” described in the field of the number of times of next-generation electric support means that the lottery state related to the normal symbol has a high probability until the next winning for each special symbol. In addition, “100” in the column of the number of times of next-generation electric support means that the lottery state related to the normal symbol has a high probability until the game is played 100 times. Specifically, in the chance zone, It means that the number of games is up to 100 times. In addition, “10” described in the column of the number of times of next-generation electric support means that the lottery state related to the normal symbol has a high probability until 10 games are played. Specifically, in the danger zone, This means that the number of games is up to 10 times. In addition, “100” described in the column of the number of special fluctuations for the next time is specifically the condition (regulation of the number of games for shifting to the heaven zone without winning per special figure in games in the mean zone. Number of times) is 100 times.

次に、各ゾーンと特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間との関係について図15および図16を参照しながら説明する。まず、各ゾーンと特別図柄の変動時間との関係について、図15を用いて説明する。図15に示すように、何れのゾーンにおいても、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりとなった場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは特別図柄変動テーブルA(134a−1)を参照し、第2特別図柄抽選部119bによる抽選で特図当たりとなった場合には、第2変動パターンコマンド決定部130bは特別図柄変動テーブルA(134b−1)を参照する。   Next, the relationship between each zone, the change time of the special symbol, and the change time of the normal symbol will be described with reference to FIGS. 15 and 16. First, the relationship between each zone and the special symbol variation time will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, in any zone, when the special symbol lottery unit 119a wins the special symbol, the first variation pattern command determination unit 130a displays the special symbol variation table A (134a- Referring to 1), when the special symbol lottery unit 119b makes a special symbol, the second variation pattern command determination unit 130b refers to the special symbol variation table A (134b-1).

続いて、ハズレの場合について説明する。通常ゾーン1において、第1特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなり、第1保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が1個または2個記憶されている場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、特図変動テーブルB(134a−2)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。また、通常ゾーン1において、第1特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなり、第1保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が3個または4個記憶されている場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、特図変動テーブルC(134a−3)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。一方、通常ゾーン1において、第2特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合には、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の数に関係なく第2変動パターンコマンド決定部130bは、特図変動テーブルB(134b−2)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。   Next, the case of loss will be described. In the normal zone 1, when the lottery is lost by the first special symbol lottery unit 119a and one or two reserved ball random numbers are stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, the first variation pattern command determination is made. The unit 130a refers to the special figure fluctuation table B (134a-2) to determine the fluctuation time related to the special symbol. In the normal zone 1, when the lottery is lost by the first special symbol lottery unit 119a and three or four reserved ball random numbers are stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, the first variation pattern The command determining unit 130a refers to the special symbol variation table C (134a-3) to determine the variation time related to the special symbol. On the other hand, in the normal zone 1, when the lottery is lost by the second special symbol lottery unit 119b, the second variation pattern regardless of the number of reserved ball random numbers stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. The command determination unit 130b refers to the special symbol variation table B (134b-2) to determine the variation time related to the special symbol.

チャンスゾーンにおいて、第1特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなった場合には、第1保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の数に関係なく第1変動パターンコマンド決定部130aは、特図変動テーブルB(134a−2)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。一方、チャンスゾーンにおいて、第2特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなり、第2保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が1個記憶されている場合には、第2変動パターンコマンド決定部130bは、特図変動テーブルB(134b−2)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。また、チャンスゾーンにおいて、第2特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなり、第2保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が2個、3個、または4個記憶されている場合には、第2変動パターンコマンド決定部130bは、特図変動テーブルC(134b−3)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。   In the chance zone, when the lottery is lost by the first special symbol lottery unit 119a, the first variation pattern command determination unit regardless of the number of reserved ball random numbers stored in the first reserved ball random number storage unit 115a. 130a determines the fluctuation | variation time concerning a special symbol with reference to the special figure fluctuation | variation table B (134a-2). On the other hand, in the chance zone, when the lottery is lost by the second special symbol lottery unit 119b and one reserved ball random number is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b, the second variation pattern command determination unit 130b. Determines the variation time related to the special symbol with reference to the special symbol variation table B (134b-2). Also, in the chance zone, if the lottery is lost by the second special symbol lottery unit 119b, and two, three, or four reserved ball random numbers are stored in the second reserved ball random number storage unit 115b, The 2 fluctuation pattern command determination part 130b determines the fluctuation time concerning a special symbol with reference to the special figure fluctuation table C (134b-3).

意地悪ゾーンでは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなった場合には、第1保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の数に関係なく第1変動パターンコマンド決定部130aは、特図変動テーブルD(134a−4)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。また、第2特別図柄抽選部119aによる抽選でハズレとなった場合においても同様に、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の数に関係なく第2変動パターンコマンド決定部130bは、特図変動テーブルD(134b−4)を参照して特別図柄に係る変動時間を決定する。   In the mean zone, when the lottery is lost by the first special symbol lottery unit 119a, the first variation pattern command determination unit regardless of the number of reserved ball random numbers stored in the first reserved ball random number storage unit 115a. 130a determines the fluctuation | variation time concerning a special symbol with reference to the special figure fluctuation | variation table D (134a-4). Similarly, when the lottery by the second special symbol lottery unit 119a is lost, the second variation pattern command determination unit is similarly used regardless of the number of reserved ball random numbers stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. 130b determines the fluctuation | variation time concerning a special symbol with reference to the special figure fluctuation | variation table D (134b-4).

なお、天国ゾーンおよび危険ゾーンで参照される特図変動テーブルは、チャンスゾーンと同じ設定となっているため、天国ゾーンおよび危険ゾーンにおける変動時間の決定に関する説明は省略する。また、通常ゾーン2で参照される特図変動テーブルは、通常ゾーン1と同じ設定となっているため、通常ゾーン2における変動時間の決定に関する説明は省略する。   Note that the special figure variation table referred to in the heaven zone and the danger zone has the same setting as that of the chance zone, and therefore the description regarding the determination of the variation time in the heaven zone and the danger zone is omitted. Further, since the special figure fluctuation table referred to in the normal zone 2 has the same setting as that in the normal zone 1, the description regarding the determination of the fluctuation time in the normal zone 2 is omitted.

次に、各ゾーンと普通図柄の変動時間との関係について、図16を用いて説明する。通常ゾーン1にて遊技が行われる場合には、普通図柄変動時間決定部190は、普図変動テーブルa(194−1)を参照して普通図柄に係る変動時間を決定する。よって、通常ゾーン1では普通図柄の変動時間は常に10秒となる。これは、通常ゾーン2についても同様である。   Next, the relationship between each zone and the normal symbol variation time will be described with reference to FIG. When a game is played in the normal zone 1, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time related to the normal symbol with reference to the ordinary symbol variation table a (194-1). Therefore, in the normal zone 1, the variation time of the normal symbol is always 10 seconds. The same applies to the normal zone 2.

チャンスゾーンにて遊技が行われる場合には、普通図柄変動時間決定部190は、普図変動テーブルb(194−2)を参照して普通図柄に係る変動時間を決定する。よって、チャンスゾーンでは普通図柄の変動時間は常に0.6秒となる。これは、天国ゾーンおよび危険ゾーンについても同様である。   When a game is played in the chance zone, the normal symbol variation time determination unit 190 refers to the ordinary symbol variation table b (194-2) to determine the variation time related to the normal symbol. Thus, in the chance zone, the normal symbol variation time is always 0.6 seconds. The same applies to the heaven zone and the danger zone.

一方、意地悪ゾーンにて遊技が行われる場合には、普通図柄変動時間決定部190は、普図変動テーブルc(194−3)を参照して普通図柄に係る変動時間を決定する。よって、意地悪ゾーンでは、普通図柄の変動時間は、0.6秒、2秒、5秒、7秒、10秒の中からランダム抽選で決定されることとなる。   On the other hand, when a game is played in the mean zone, the normal symbol variation time determination unit 190 refers to the general symbol variation table c (194-3) to determine the variation time related to the normal symbol. Therefore, in the mean zone, the variation time of the normal symbol is determined by random lottery from 0.6 seconds, 2 seconds, 5 seconds, 7 seconds, and 10 seconds.

ここで、各ゾーンにおいて、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間の長短について見てみることにする。通常ゾーン1および通常ゾーン2では、普通図柄の変動時間は10秒であるが、特別図柄の変動時間は10秒以上のものが選ばれる可能性が高い。チャンスゾーン、天国ゾーンおよび危険ゾーンでは、普通図柄の変動時間は0.6秒であるが、特別図柄の変動時間は0.6秒より常に長いものが選ばれる。   Here, let us look at the length of the variation time of the special symbol and the variation time of the normal symbol in each zone. In the normal zone 1 and the normal zone 2, the variation time of the normal symbol is 10 seconds, but it is highly likely that the variation time of the special symbol is 10 seconds or more. In the chance zone, the heaven zone, and the danger zone, the variation time of the normal symbol is 0.6 seconds, but the variation time of the special symbol is always longer than 0.6 seconds.

これに対して、意地悪ゾーンでは、特別図柄の変動時間は常に0.6秒であるのに対して、普通図柄の変動時間は、0.6秒以上のものの中から選択される。つまり、この意地悪ゾーンでは、普通図柄の変動時間が常に特別図柄の変動時間以上となる。よって、意地悪ゾーンで遊技を行うことは、遊技者に不利となる。   On the other hand, in the mean zone, the variation time of the special symbol is always 0.6 seconds, whereas the variation time of the normal symbol is selected from those of 0.6 seconds or more. That is, in this mean zone, the variation time of the normal symbol is always longer than the variation time of the special symbol. Therefore, it is disadvantageous for a player to play a game in a mean zone.

この意地悪ゾーンが遊技者に不利であることを、図17を用いて詳しく説明する。図17には、第1保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が3個記憶され、第2保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が4個記憶された状態から、まず第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が優先して行われていき、第2保留球乱数記憶部115bの記憶がゼロになると、第1保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が行われる様子と、普通図柄が変動を開始し、その後、電動チューリップ49が開閉する様子が時系列で描かれている。   The fact that this mean zone is disadvantageous to the player will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 17, from the state where three reserved ball random numbers are stored in the first reserved ball random number storage unit 115a and four reserved ball random numbers are stored in the second reserved ball random number storage unit 115b, first, the second reserved ball random number is stored. When the game based on the reserved ball random number stored in the storage unit 115b is preferentially performed and the storage in the second reserved ball random number storage unit 115b becomes zero, the game is stored in the first reserved ball random number storage unit 115a. A state in which a game based on a reserved ball random number is performed and a state in which the normal symbol starts to change and then the electric tulip 49 opens and closes are drawn in time series.

なお、図中、保留球表示装置34aに表示された黒丸印は、保留球乱数が記憶されていることを示しており、特図1に3つの黒丸印があるのは、第1保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が3個記憶されていることを意味し、特図2に4つの黒丸印があるのは、第2保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が4個記憶されていることを意味している。また、説明の便宜上、図17の例において、遊技の進行中に新たな保留球乱数は記憶されないものとする。   In the figure, the black circles displayed on the holding ball display device 34a indicate that the holding ball random numbers are stored. In FIG. 1, three black circles indicate that the first holding ball random number is stored. It means that three reserved ball random numbers are stored in the storage unit 115a, and there are four black circles in FIG. 2 because four reserved ball random numbers are stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. It means that Further, for convenience of explanation, in the example of FIG. 17, it is assumed that a new reserved ball random number is not stored while the game is in progress.

本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、まず、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留4(図中、特図2の保留4)に基づく遊技が行われる。意地悪ゾーンでは特別図柄の変動時間は常に0.6秒であるので、特図2の保留4に基づく遊技は特別図柄の変動開始から0.6秒経過すると終了する。特図2の保留4に基づく遊技が終了すると、次に、特図2の保留3、保留2、保留1の順に0.6秒間隔で遊技が行われていく。そして、特図2の保留がなくなると、特図1の保留3に基づく遊技が0.6秒間行われ、次に、特図1の保留2、保留1の順に0.6秒間隔で遊技が行われていく。この間に特別図柄が変動した時間を合計すると、4.2秒となる。   In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, first, a game based on the hold 4 (hold 4 in the special figure 2 in the figure) stored in the second reserved ball random number storage unit 115b is performed. Since the variation time of the special symbol is always 0.6 seconds in the mean zone, the game based on the hold 4 of the special symbol 2 ends when 0.6 seconds elapse from the start of the variation of the special symbol. When the game based on the hold 4 shown in FIG. 2 is completed, the game is played at intervals of 0.6 seconds in the order of hold 3, hold 2 and hold 1 shown in FIG. When the special figure 2 is no longer on hold, the game based on the special figure 1 hold 3 is played for 0.6 seconds, and then the special figure 1 hold 2 and hold 1 in that order at intervals of 0.6 seconds. It will be done. The total time during which the special symbol fluctuates during this period is 4.2 seconds.

一方、普通図柄の変動開始が特図2の保留4に係る特別図柄の変動開始と同じタイミングであったとし、変動時間5秒が選択された場合には、図17に示すように、保留球乱数記憶部115a、115bに記憶されている全ての保留球乱数に基づく遊技が終わっても、普通図柄は変動中であり、普通図柄の変動が停止して電動チューリップ49が開放するのは7回の遊技が行われるより先である。   On the other hand, if the change start of the normal symbol is the same timing as the start of change of the special symbol related to the hold 4 of the special figure 2, and the change time of 5 seconds is selected, as shown in FIG. Even when the game based on all the reserved ball random numbers stored in the random number storage units 115a and 115b is over, the normal symbol is changing, and the normal symbol change stops and the electric tulip 49 is released seven times. It is before the game is played.

ここで、上述したように、第1特別図柄抽選部119aにて電子抽選を行うより、第2特別図柄抽選部119bにて電子抽選を行った方が遊技者に有利であるところ、図17に示すように、意地悪ゾーンでは普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間より長いため、なかなか電動チューリップ49が開放されない。そのため、第1特別図柄抽選部119aによる電子抽選によって特図当たりの当否が判定される機会が増えてしまうこととなる。よって、意地悪ゾーンでは2R通常および2R確変に当選する可能性があるため、遊技者にとって不利となるのである。   Here, as described above, it is more advantageous for the player to perform the electronic lottery in the second special symbol lottery unit 119b than to perform the electronic lottery in the first special symbol lottery unit 119a. As shown, in the mean zone, since the variation time of the normal symbol is longer than the variation time of the special symbol, the electric tulip 49 is not easily released. For this reason, the chances of determining whether or not the special symbol is true will increase by electronic lottery by the first special symbol lottery unit 119a. Therefore, in the mean zone, there is a possibility of winning 2R normal and 2R probability variation, which is disadvantageous for the player.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above produces the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a at the start of the game that is performed when the first start winning opening 37a is won. In addition to being transmitted to the control processing unit 12a, when the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is won, a command related to the type of the special symbol determined by the first special symbol determination unit 120a is also transmitted to the effect control processing unit 12a. ing. Similarly, the main control processing unit 11 uses the variation pattern command determined by the second variation pattern command determination unit 130b at the start of the game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. 12a, and when the lottery by the second special symbol lottery unit 119b is won, a command related to the type of the special symbol determined by the second special symbol determination unit 120b is also transmitted to the effect control processing unit 12a.

ここで、説明の便宜上、主制御処理部11から演出制御処理部12aに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。   Here, for convenience of explanation, a command related to a special symbol type and a variation pattern command transmitted from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a are simply referred to as a game command in the following description. is there.

次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。   Next, the contents of this game command will be described. The game command is composed of either “No.?” Or “No.?+design”. Among game commands, “No.?” Indicates the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a or the second variation pattern command determination unit 130b, and among the game commands, “symbol” indicates the first special symbol. The command regarding the type of special symbol which the determination part 120a or the 2nd special symbol determination part 120b determined is shown.

変動パターンNo.1〜No.10は、図8に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルA(134a−1)を用いて決定されることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.40は、図8に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルB(134a−2)、特図変動テーブルC(134a−3)、特図変動テーブルD(134a−4)の何れかを用いて決定されることから、「No.11」〜「No.40」の各コマンドはハズレコマンドである。   Variation pattern No. 1-No. 10 is determined using the special figure fluctuation table A (134a-1) referred to when the special figure is hit as shown in FIG. 8, each of “No. 1” to “No. 10” is determined. The command is a win command, and the variation pattern No. 11-No. As shown in FIG. 8, reference numeral 40 denotes any one of the special figure fluctuation table B (134a-2), the special figure fluctuation table C (134a-3), and the special figure fluctuation table D (134a-4) that are referred to when lost. Therefore, the commands “No. 11” to “No. 40” are lost commands.

また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「2R通常図柄」、「2R確変図柄」、「15R通常図柄」、「15R確変図柄」、「小当たり図柄」に分かれており、「2R通常図柄」のコマンドは2R通常当たりに当選したことを示し、「2R確変図柄」のコマンドは2R確変当たりに当選したことを示し、「15R通常図柄」のコマンドは15R通常当たりに当選したことを示し、「15R確変図柄」のコマンドは15R確変当たりに当選したことを示し、「小当たり図柄」のコマンドは小当たりに当選したことを示している。   The “symbol” command is specifically divided into “2R normal symbol”, “2R probability variable symbol”, “15R normal symbol”, “15R probability variable symbol”, and “small hit symbol”. The “normal symbol” command indicates that it was won per 2R normal, the “2R probability variation” command indicates that it was elected per 2R probability variation, and the “15R normal symbol” command indicates that it was elected per 15R normal. The “15R probability variation symbol” command indicates that a winning per 15R probability variation is won, and the “small hit symbol” command indicates that a small winning symbol is won.

よって、遊技コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「No.11」〜「No.40」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。   Therefore, if any of “No. 1” to “No. 10” is included in the game command, the game command is a win command, and if the command of “symbol” is confirmed, which game command is You can see if you won the special chart. If the game command includes any of “No. 11” to “No. 40”, it is understood that the game command is a lose command.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図18に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターンを記憶した演出態様記憶部260を備えている。   As shown in FIG. 18, the effect control processing unit 12 a displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. And an effect display storage unit 260 that stores a plurality of types of effect patterns.

演出態様記憶部260に記憶されている演出態様テーブル261は、図19に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドNo.13には、変動時間10秒の「リーチなしB」が対応する演出パターンとして記憶されている。   The effect mode table 261 stored in the effect mode storage unit 260 has a configuration in which an effect pattern is associated with a game command, as shown in FIG. For example, a game command No. In “1+” symbol, “normal reach A1” and “normal reach A2” having a variation time of 30 seconds are stored as corresponding production patterns. 13, “no reach B” with a variation time of 10 seconds is stored as the corresponding effect pattern.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている演出態様テーブル261を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、演出態様テーブル261を参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA1」または「ノーマルリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。   The effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used this time while referring to the effect mode table 261 stored in the effect mode storage unit 260 based on the game command related to the game at the start of the game. For example, when “No. 15” is sent as the game command to the effect control processing unit 12a, the effect mode determining unit 210 refers to the effect mode table 261 and corresponds to the game command “No. 15”. One effect pattern is selected by lottery from the effect patterns “normal reach A1” or “normal reach A2”.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチA1」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。   The effect display control unit 220 performs control for displaying the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34. For example, when “super reach A1” is determined as the effect pattern. , Multiple production symbols start to fluctuate, leave one production design, stop all other production designs at the same design, perform reach production, and further develop into super reach production. The display control of the content such as stopping and displaying the result of the game is performed.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部177による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部190が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b includes the command related to the special symbol type determined by the special symbol determination units 120 a and 120 b of the main control processing unit 11 and the variation determined by the variation pattern command determination unit 130. Based on the pattern command, that is, the game command, the special symbol display device 17 displays the special symbol in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result related to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 177 and the command of the variation time of the normal symbol determined by the normal symbol variation time determination unit 190, and receives these commands. Based on this, the normal symbol display device 22 is controlled to display the normal symbol in such a manner that the normal symbol is changed for a predetermined time and then stopped. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図20および図21を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合、つまり、特図1に関する遊技について説明することとする。   Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 20 and FIG. 21, which one of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b is explained. Since the game processing procedure is the same even if a game ball is won at the start winning opening, the following description will be made on a case where a game ball wins the first start winning opening 37a, that is, a game related to FIG. To do.

まず、特別図柄に係る電子抽選に基づいて行われる遊技処理の手順について説明する。図20に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。   First, the procedure of the game process performed based on the electronic lottery concerning the special symbol will be described. As shown in FIG. 20, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol random number acquiring unit 112a acquires the special symbol random number, and the first variation pattern random number acquiring unit 132a acquires the variation pattern random number (step S2). ). When the special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol random number acquired in step S2 is stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the variation pattern random number is stored in the first variation pattern random number. It memorize | stores in the part 133a (step S4), returns to just before step S3, and waits until the turn of the game which concerns on this prize comes.

特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.を決定する。   If the special symbol is not fluctuating and the game process relating to the current winning can be advanced (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol random number is per special symbol. Next, a variation pattern command determination process is performed in step S6. In this variation pattern command determination process, based on the obtained variation pattern random number, the variation pattern No. is referred to by referring to the variation pattern command table 134a as described above. To decide.

より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部130は、ステップS5で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルA(134a−1)を参照して変動パターンNo.を決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、変動パターンコマンド決定部130は、変動開始前の保留数と現在のゾーンに対応する特図変動テーブルを参照して変動パターンNo.を決定する。例えば、現在成立している変動パターン選択フラグが「0」で、第1保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の個数が3個の場合には、変動パターンコマンド決定部130は特図変動テーブルC(134a−3)を参照して変動パターンNo.を決定し、変動パターン選択フラグが「4」で、第1保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の個数が2個の場合には、変動パターンコマンド決定部130は特図変動テーブルD(134a−4)を参照して変動パターンNo.を決定する。   More specifically, the fluctuation pattern command determination unit 130 refers to the special figure fluctuation table A (134a-1) and determines the fluctuation pattern No. To decide. On the other hand, if it is determined in step S5 that the loss has occurred, the fluctuation pattern command determination unit 130 refers to the special pattern fluctuation table corresponding to the number of holds before the fluctuation starts and the current zone, and changes the fluctuation pattern No. To decide. For example, when the currently established variation pattern selection flag is “0” and the number of the retained ball random numbers stored in the first retained ball random number storage unit 115a is 3, the variation pattern command determination unit 130 With reference to the special figure fluctuation table C (134a-3), the fluctuation pattern No. When the variation pattern selection flag is “4” and the number of reserved ball random numbers stored in the first reserved ball random number storage unit 115a is two, the variation pattern command determination unit 130 Referring to Table D (134a-4), the variation pattern No. To decide.

次いで、ステップS7に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS5での当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄決定部120aがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが2R通常当たり、2R確変当たり、15R通常当たり、15R確変当たり、小当たりの何れであるかをこのステップS7で決定する。   Next, the process proceeds to step S7, and a special symbol determination process is performed. Specifically, when it is determined that the special symbol is determined as a result of the hit determination process in step S5, the first special symbol determination unit 120a determines the type of the special symbol corresponding to the special symbol. That is, it is determined in this step S7 whether the special figure in this game is 2R normal, 2R probability variation, 15R normal variation, 15R probability variation, or 15R probability variation.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。具体的には、演出態様決定部210が、演出態様テーブル261を参照して、今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「No.7+図柄(15R確変図柄)」が演出態様決定部210に送られてきた場合には、演出態様決定部210は、演出態様テーブル261を参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチB2」を抽選で決定する。   Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. Specifically, the effect mode determination unit 210 refers to the effect mode table 261 and determines the effect pattern used for the current game. For example, when the game command “No. 7+ symbol (15R probability variation symbol)” is sent to the effect mode determining unit 210 in this game, the effect mode determining unit 210 refers to the effect mode table 261. For example, “Super Reach B2” is determined by lottery as the current production pattern.

次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンを表示する。所定時間が経過すると、ステップS10に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   Next, in step S9, the special symbol change is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S8 on the effect display device. When the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S10, where the special symbol variation is stopped and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)には、ステップS12に進んで、遊技モードフラグ設定部150は、特図当たりの種類と現在のゾーンとから次に移行するゾーンに対応する変動パターン選択フラグを設定する。例えば、ステップS5で特図当たりと判定され、ステップS7で特図当たりの種別が2R確変と判定され、現在のゾーンが通常ゾーン1である(変動パターン選択フラグ0が成立している)場合には、次に移行するゾーンは意地悪ゾーンであるため(図12、図14参照)、遊技モードフラグ設定部150は、変動パターン選択フラグ4を設定する。   Next, when the stopped special symbol is confirmed with the combination per special symbol (Yes in step S11), the process proceeds to step S12, and the game mode flag setting unit 150 determines the type per special symbol and the current zone. Then, a variation pattern selection flag corresponding to the zone to be transferred next is set. For example, when it is determined at step S5 that it is per special figure, the type per special figure is determined as 2R probability change at step S7, and the current zone is the normal zone 1 (the variation pattern selection flag 0 is established). Since the next zone to be shifted is the mean zone (see FIGS. 12 and 14), the game mode flag setting unit 150 sets the variation pattern selection flag 4.

次いで、ステップS13で、当たり遊技制御部160が、特図当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41を開放して当たり遊技を提供する。当たり遊技が終了すると、ステップS14で、遊技モード移行制御部140が、ステップS12で設定された変動パターン選択フラグに基づいて遊技モードを移行する。例えば、ステップS12で変動パターン選択フラグ4が設定されている場合には、遊技モード移行制御部140は、意地悪ゾーンに移行するよう制御する。そして、1回の遊技が終了する。   Next, in step S13, the winning game control unit 160 provides the winning game by opening the attacker device 41 for a predetermined number of rounds according to the type per special figure. When the winning game ends, in step S14, the game mode transition control unit 140 transitions the game mode based on the variation pattern selection flag set in step S12. For example, if the variation pattern selection flag 4 is set in step S12, the game mode transition control unit 140 controls to transition to the mean zone. And one game is complete | finished.

なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップS11でNoの場合は、当たり遊技が提供されることなく1回の遊技の処理が終了する。   In the case of No in step S1, the game is ended without being played, and in the case of No in step S11, the process of one game is ended without providing a winning game.

次に、普通図柄に係る電子抽選に基づいて行われる遊技処理の手順について説明する。図21に示すように、遊技球がスルーチャッカ21を通過したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS51)。通過した場合(ステップS51でYes)には、普通図柄用乱数取得部172は普通図柄用乱数を取得し、普図変動パターン用乱数取得部192は普図変動パターン用乱数を取得する(ステップS52)。普通図柄が変動中の場合(ステップS53でYes)には、ステップS52で取得した普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数記憶部174に記憶し、普図変動パターン用乱数を普図変動パターン用乱数記憶部193に記憶して(ステップS54)、ステップS53の手前まで戻り、順番が来るまで待機する。   Next, the procedure of game processing performed based on the electronic lottery related to the normal symbol will be described. As shown in FIG. 21, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has passed through the through chucker 21 (step S51). If it has passed (Yes in step S51), the normal symbol random number acquisition unit 172 acquires the normal symbol random number, and the normal variation pattern random number acquisition unit 192 acquires the normal symbol variation pattern random number (step S52). ). If the normal symbol is changing (Yes in step S53), the normal symbol random number acquired in step S52 is stored in the normal symbol reserved ball random number storage unit 174, and the random symbol for the normal symbol variation pattern is stored in the normal symbol variation pattern. Stored in the random number storage unit 193 (step S54), returns to the position before step S53, and waits until the turn comes.

普通図柄が変動中でなく、今回のスルーチャッカ21通過に基づく普通図柄の処理を進めることができる場合(ステップS53でNo)には、ステップS55に進んで普図当たり判定処理を行う。つまり、取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを普通図柄当否判定部173が判断する。次いで、ステップS56で普通図柄変動時間決定処理を行う。この普通図柄変動時間決定処理では、取得した普図変動パターン用乱数に基づいて、上述したように普図変動パターンコマンドテーブル194を参照して変動パターンNo.を決定する。   If the normal symbol is not fluctuating and the normal symbol processing based on the current passage through the through chucker 21 can proceed (No in step S53), the process proceeds to step S55, and the common symbol hit determination process is performed. That is, the normal symbol success / failure determining unit 173 determines whether or not the acquired normal symbol random number is per common symbol. Next, a normal symbol variation time determination process is performed in step S56. In this normal symbol variation time determination process, based on the acquired random number for the regular symbol variation pattern, the variation pattern No. To decide.

より詳細に説明すると、普通図柄変動時間決定部190は、現在のゾーンに対応する普図変動テーブルを参照して変動パターンNo.を決定する。例えば、現在成立している変動パターン選択フラグが「0」の場合には、普通図柄変動時間決定部190は普図変動テーブルa(194−1)を参照して変動パターンNo.を決定し、変動パターン選択フラグが「4」の場合には、普通図柄変動時間決定部190は普図変動テーブルc(194−3)を参照して変動パターンNo.を決定する。   More specifically, the normal symbol variation time determination unit 190 refers to the general symbol variation table corresponding to the current zone and changes the variation pattern No. To decide. For example, when the currently selected variation pattern selection flag is “0”, the normal symbol variation time determination unit 190 refers to the ordinary diagram variation table a (194-1) to determine the variation pattern No. When the variation pattern selection flag is “4”, the normal symbol variation time determination unit 190 refers to the ordinary diagram variation table c (194-3) to determine the variation pattern No. To decide.

次いで、ステップS57で、普通図柄の変動が開始され、所定時間が経過すると、ステップS58に進み、普通図柄の変動が停止される。次いで、停止した普通図柄が普図当たりで確定している場合(ステップS59でYes)には、ステップS60に進んで、電動チューリップ作動制御部180は、電動チューリップ49を開閉させる。具体的には、現在のゾーンが通常ゾーン1(変動パターン選択フラグ0が成立している)場合と通常ゾーン2(変動パターン選択フラグ3が成立している)場合には、電動チューリップ作動制御部180は、電動チューリップ49が開放時間0.2秒で1回開放するよう制御する。また、現在のゾーンがチャンスゾーン(変動パターン選択フラグ1が成立している)場合、天国ゾーン(変動パターン選択フラグ2が成立している)場合、意地悪ゾーン(変動パターン選択フラグ4が成立している)場合、および危険ゾーン(変動パターン選択フラグ5が成立している)場合には、電動チューリップ作動制御部180は、電動チューリップ49が開放時間2.9秒で2回開放するよう制御する。そして、普通図柄に関する1回の処理が終了する。なお、ステップS51でNoの場合、およびステップS59でNoの場合も処理が終了する。   Next, in step S57, the variation of the normal symbol is started. When a predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S58, and the variation of the normal symbol is stopped. Next, when the stopped normal symbol is fixed per universal symbol (Yes in step S59), the process proceeds to step S60, and the electric tulip operation control unit 180 opens and closes the electric tulip 49. Specifically, when the current zone is the normal zone 1 (the variation pattern selection flag 0 is established) and the normal zone 2 (the variation pattern selection flag 3 is established), the electric tulip operation control unit 180 controls the electric tulip 49 to open once with an opening time of 0.2 seconds. Further, when the current zone is a chance zone (a variation pattern selection flag 1 is established), a heaven zone (a variation pattern selection flag 2 is established), a mean zone (a variation pattern selection flag 4 is established). And the dangerous zone (the variation pattern selection flag 5 is established), the electric tulip operation control unit 180 controls the electric tulip 49 to open twice with an opening time of 2.9 seconds. Then, one process related to the normal symbol is completed. In addition, a process is complete | finished also in the case of No in step S51 and the case of No in step S59.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、天国ゾーンと意地悪ゾーンとでは、特別図柄の抽選状態が共に高確率、普通図柄の抽選状態も共に高確率の同一の遊技状態であるにも拘わらず、意地悪ゾーンでは普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間よりも長いため、図17に示すように電動チューリップ49が開く前に第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が次々に行われ、さらに第1保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づく遊技までも行われることになる。つまり、第2特別図柄抽選部119bより不利な第1特別図柄抽選部119aによる遊技が行われるため、2R通常や2R確変に当選する可能性がある。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, in the heaven zone and the mean zone, the same gaming state in which the lottery state of the special symbol has a high probability and the lottery state of the normal symbol has a high probability. Nevertheless, in the mean zone, since the variation time of the normal symbol is longer than the variation time of the special symbol, it is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b before the electric tulip 49 is opened as shown in FIG. The game based on the reserved ball random number is successively performed, and the game based on the reserved ball random number stored in the first reserved ball random number storage unit 115a is also performed. That is, since a game is performed by the first special symbol lottery unit 119a, which is disadvantageous to the second special symbol lottery unit 119b, there is a possibility of winning 2R normal or 2R probability variation.

これに対して、天国ゾーンでは普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間よりも短いため、特別図柄が1回変動している間に電動チューリップ49が開いて第2始動入賞口37bに入賞するので、第2保留球乱数記憶部115bの保留球乱数の記憶がなくなるケースは少ない。よって、天国ゾーンでは主に第2特別図柄抽選部119bによる抽選を行って遊技が進行するため、2R通常や2R確変に当選する可能性は殆どない。   On the other hand, in the heaven zone, the variation time of the normal symbol is shorter than the variation time of the special symbol, so the electric tulip 49 opens while the special symbol fluctuates once and wins the second start winning opening 37b. Therefore, there are few cases where the storage of the reserved ball random number in the second reserved ball random number storage unit 115b is lost. Therefore, in the heaven zone, the lottery is mainly performed by the second special symbol lottery unit 119b and the game proceeds, so there is almost no possibility of winning the 2R normal or 2R probability change.

このように、本実施形態によれば、天国ゾーンでは出玉のある(賞球を獲得できる)15R通常または15R確変に当選する場合が殆どであるのに対して、意地悪ゾーンでは出玉のない(賞球の獲得が困難である)2R通常や2R確変に当選する場合もあるので、同一の遊技状態であっても、遊技者に出玉の面で有利/不利を意図的に設定することができる。よって、遊技者は、意地悪ゾーンから天国ゾーンに移行することを願いながら遊技を行うこととなり、遊技に対する興味を持続することができ、遊技の面白みが増すこととなる。   As described above, according to the present embodiment, in the heaven zone, there is almost no case of winning the 15R normal or 15R probability variation with a ball (a winning ball can be obtained), whereas there is no ball in the mean zone. (It is difficult to win a prize ball) 2R Regular or 2R probability change may be won, so even in the same gaming state, the player should intentionally set advantages / disadvantages in terms of playing Can do. Therefore, the player plays the game while hoping to move from the mean zone to the heaven zone, and can continue to be interested in the game, and the fun of the game increases.

なお、上記した実施の形態例では、第1特別図柄高確率判定テーブル116aと第2特別図柄高確率判定テーブル116bとを別個に設ける構成としたが、この構成に代えて共通のテーブルを設けるようにしても良い。また、同様に、第1特別図柄低確率判定テーブル117aと第2特別図柄低確率判定テーブル117bとを共通のテーブルにしても良く、第1変動パターンコマンドテーブル134aと第2変動パターンコマンドテーブル134bとを共通のテーブルにしても構わない。   In the above-described embodiment, the first special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are provided separately, but a common table is provided instead of this configuration. Anyway. Similarly, the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b may be a common table, and the first variation pattern command table 134a and the second variation pattern command table 134b May be a common table.

また、上記した実施の形態例では、1つの特別図柄用乱数発生部111で第1特別図柄抽選部119aと第2特別図柄抽選部119bの両方に用いる乱数を生成する構成としたが、第1特別図柄抽選部119aと第2特別図柄抽選部119bのそれぞれに特別図柄用乱数発生部を別個に設ける構成を採用することもできる。   In the above-described embodiment, the random number generator for special symbol 111 generates random numbers used for both the first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b. It is also possible to employ a configuration in which a special symbol random number generator is separately provided in each of the special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
21 スルーチャッカ
22 普通図柄表示装置
31 遊技領域
37a 第1始動入賞口(第1始動口)
37b 第2始動入賞口(第2始動口)
49 電動チューリップ
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112a 第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
112b 第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113a 第1特別図柄当否判定部(第1特別図柄当否判定手段)
113b 第2特別図柄当否判定部(第2特別図柄当否判定手段)
115a 第1保留球乱数記憶部
115b 第2保留球乱数記憶部
116a 第1特別図柄高確率判定テーブル(第1高確率判定テーブル)
116b 第2特別図柄高確率判定テーブル(第2高確率判定テーブル)
117a 第1特別図柄低確率判定テーブル(第1低確率判定テーブル)
117b 第2特別図柄低確率判定テーブル(第2低確率判定テーブル)
119a 第1特別図柄抽選部(第1電子抽選手段)
119b 第2特別図柄抽選部(第2電子抽選手段)
130a 第1変動パターンコマンド決定部(第1特別図柄変動時間決定手段)
130b 第2変動パターンコマンド決定部(第2特別図柄変動時間決定手段)
134a−2 特図変動テーブルB(第1通常変動時間テーブル)
134a−3 特図変動テーブルC(第1短縮変動時間テーブル)
134a−4 特図変動テーブルD(第1特別短縮変動時間テーブル)
134b−2 特図変動テーブルB(第2通常変動時間テーブル)
134b−3 特図変動テーブルC(第2短縮変動時間テーブル)
134b−4 特図変動テーブルD(第2特別短縮変動時間テーブル)
140 遊技モード移行制御部(遊技モード移行制御手段)
150 遊技モードフラグ設定部(遊技モードフラグ設定手段)
160 当たり遊技制御部(当たり遊技制御手段)
171 普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)
172 普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)
173 普通図柄当否判定部(普通図柄当否判定手段)
175 普通図柄高確率判定テーブル
176 普通図柄低確率判定テーブル
177 普通図柄抽選部(普通図柄抽選手段)
190 普通図柄変動時間決定部(普通図柄変動時間決定手段)
194−1 普図変動テーブルa(普通図柄通常変動時間テーブル)
194−2 普図変動テーブルb(普通図柄短縮変動時間テーブル)
194−3 普図変動テーブルc(普通図柄短縮変動時間テーブル)
3 gaming board 17 special symbol display device 21 through chucker 22 normal symbol display device 31 game area 37a first start winning opening (first starting port)
37b Second start prize opening (second start opening)
49 Electric Tulip 111 Special Design Random Number Generator (Special Design Random Number Generator)
112a First special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means)
112b Second special symbol random number acquisition unit (Special symbol random number acquisition means)
113a 1st special symbol success / failure determination part (1st special symbol success / failure determination means)
113b Second special symbol success / failure determination unit (second special symbol success / failure determination means)
115a First reserved ball random number storage unit 115b Second reserved ball random number storage unit 116a First special symbol high probability determination table (first high probability determination table)
116b Second special symbol high probability determination table (second high probability determination table)
117a First special symbol low probability determination table (first low probability determination table)
117b Second special symbol low probability determination table (second low probability determination table)
119a First special symbol lottery section (first electronic lottery means)
119b Second special symbol lottery section (second electronic lottery means)
130a First variation pattern command determination unit (first special symbol variation time determination means)
130b Second variation pattern command determination unit (second special symbol variation time determination means)
134a-2 special figure fluctuation table B (first normal fluctuation time table)
134a-3 Special figure fluctuation table C (first shortened fluctuation time table)
134a-4 special figure fluctuation table D (first special shortened fluctuation time table)
134b-2 Special figure fluctuation table B (second normal fluctuation time table)
134b-3 Special figure fluctuation table C (second shortened fluctuation time table)
134b-4 Special figure fluctuation table D (second special shortened fluctuation time table)
140 Game mode transition control unit (game mode transition control means)
150 Game mode flag setting section (game mode flag setting means)
160 winning game control unit (winning game control means)
171 Random number generator for normal symbols (Random number generator for normal symbols)
172 Ordinary symbol random number acquisition unit (Regular symbol random number acquisition means)
173 Normal symbol success / failure determination unit (normal symbol success / failure determination means)
175 Normal symbol high probability determination table 176 Normal symbol low probability determination table 177 Normal symbol lottery section (normal symbol lottery means)
190 Normal symbol variation time determination unit (ordinary symbol variation time determination means)
194-1 General Map Variation Table a (Normal Symbol Normal Variation Time Table)
194-2 Ordinary figure variation table b (Normal symbol shortening variation time table)
194-3 Common figure fluctuation table c (Normal symbol shortening fluctuation time table)

Claims (4)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第1始動口と、この第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第1電子抽選手段と、この第1電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第1特別図柄表示装置と、この第1特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第1特別図柄変動時間決定手段と、
前記遊技領域に設けられた第2始動口と、この第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第2電子抽選手段と、この第2電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第2特別図柄表示装置と、この第2特別図柄表示装置に表示する特別図柄の変動時間を決定する第2特別図柄変動時間決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果を、普通図柄を変動させた後に停止される表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段と、
前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第2始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、
前記第1電子抽選手段および前記第2電子抽選手段による電子抽選に用いられ、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、
前記普通図柄抽選手段による電子抽選に用いられ、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と
を備え、
前記第1電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの特別図柄用乱数を前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第1特別図柄用乱数取得手段と、この第1特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い第1低確率判定テーブルと、この第1低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い第1高確率判定テーブルと、前記第1低確率判定テーブルおよび前記第1高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する第1特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第1特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第1保留球乱数記憶部とを有し、
前記第2電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの特別図柄用乱数を前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第2特別図柄用乱数取得手段と、この第2特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い第2低確率判定テーブルと、この第2低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い第2高確率判定テーブルと、前記第2低確率判定テーブルおよび前記第2高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する第2特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記第2特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第2保留球乱数記憶部とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、
遊技モードとして、前記第1特別図柄当否判定手段が前記第1低確率判定テーブルを参照し、前記第2特別図柄当否判定手段が前記第2低確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する通常モードと、前記第1特別図柄当否判定手段が前記第1高確率判定テーブルを参照し、前記第2特別図柄当否判定手段が前記第2高確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する有利モードと、前記第1特別図柄当否判定手段が前記第1高確率判定テーブルを参照し、前記第2特別図柄当否判定手段が前記第2高確率判定テーブルを参照し、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する特殊モードとが少なくとも設定されており、
所定条件を達成することにより前記通常モードと前記有利モードと前記特殊モードとの間で遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、
この遊技モード移行制御手段により移行した前記遊技モードにて行われた遊技で、前記第1電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合または前記第2電子抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段と
を備え、
前記第1保留球乱数記憶部と前記第2保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第2保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第1保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されると共に、前記第2電子抽選手段による電子抽選の方が前記第1電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されたパチンコ機であって、
前記第1特別図柄変動時間決定手段は、
複数種類の変動時間が記憶された第1通常変動時間テーブルと、この第1変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第1短縮変動時間テーブルと、この第1短縮変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第1特別短縮変動時間テーブルとを有し、
前記第2特別図柄変動時間決定手段は、
複数種類の変動時間が記憶された第2通常変動時間テーブルと、この第2変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間より短い変動時間を含む複数種類の変動時間が記憶された第2短縮変動時間テーブルと、この第2短縮変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間のうち最も短い変動時間以下の変動時間が記憶された第2特別短縮変動時間テーブルとを有し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、
通常の変動時間が記憶された普通図柄通常変動時間テーブルと、この普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間以下の変動時間が記憶された普通図柄短縮変動時間テーブルとを有し、
前記普通図柄通常変動時間テーブルに記憶された変動時間は、前記第1通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短く、かつ前記第2通常変動時間テーブルに記憶された少なくとも一部の変動時間より短くなるように設定されると共に、
前記普通図柄短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間は、前記第1特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間、かつ前記第2特別短縮変動時間テーブルに記憶された変動時間以上の時間となるように設定され、
前記通常モードでの遊技において、
前記第1特別図柄変動時間決定手段は、前記第1通常変動時間テーブルまたは第1短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記第2特別図柄変動時間決定手段は、前記第2通常変動時間テーブルまたは第2短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄変動時間テーブルまたは前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記有利モードでの遊技において、
前記第1特別図柄変動時間決定手段は、前記第1通常変動時間テーブルまたは第1短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記第2特別図柄変動時間決定手段は、前記第2通常変動時間テーブルまたは第2短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記特殊モードでの遊技において、
前記第1特別図柄変動時間決定手段は、前記第1特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記第2特別図柄変動時間決定手段は、前記第2特別短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普通図柄短縮変動時間テーブルを参照して変動時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down;
A first start port provided in the game area, a first electronic lottery means for performing an electronic lottery related to a special symbol when a game ball is won at the first start port, and the first electronic lottery unit. A first special symbol display device that displays the lottery result in a display mode in which the special symbol is changed and then stopped, and a first special symbol variation time that determines the variation time of the special symbol displayed on the first special symbol display device. A determination means;
A second start opening provided in the game area, a second electronic lottery means for performing an electronic lottery related to a special symbol when a game ball is won at the second start opening, and the second electronic lottery means. A second special symbol display device that displays the lottery result in a display mode that is stopped after the special symbol is changed, and a second special symbol change time that determines the change time of the special symbol displayed on the second special symbol display device. A determination means;
A through-chucker provided in the game area, through which a game ball can pass through, a normal symbol lottery means for performing an electronic lottery related to a normal symbol when the game ball has passed through the through-chucker, and the normal symbol lottery A normal symbol display device for displaying a lottery result by means according to a display mode which is stopped after changing the normal symbol, and a normal symbol variation time determining unit for determining a variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol display device; ,
An electric tulip which is provided at the entrance of the second start opening and which opens and closes when a win is won per electronic drawing by electronic lottery by the normal symbol lottery means and makes it easy to win a game ball to the second start opening; ,
Special symbol random number generating means used for electronic lottery by the first electronic lottery means and the second electronic lottery means for generating random numbers for special symbols;
Normal symbol random number generating means used for electronic lottery by the normal symbol lottery means for generating random numbers for normal symbols;
The first electronic lottery means obtains one special symbol random number from the random numbers generated by the special symbol random number generator when the game ball wins at the first start opening. Random number acquisition means and a table used to determine whether or not the special symbol random number acquired by the first special symbol random number acquisition means is per special symbol, and the probability of winning per special symbol is A low first low probability determination table, a first high probability determination table having a higher probability of winning per special figure than the first low probability determination table, the first low probability determination table, and the first high probability determination table. First special symbol success / failure judging means for judging success / failure with reference to any one of the above, and the special symbol random number obtained by the first special symbol random number obtaining means during the change of the special symbol is suspended up to a predetermined upper limit. ball And a first hold ball random number storage unit for sequentially storing a number,
The second electronic lottery means obtains one special symbol random number from random numbers generated by the special symbol random number generator when the game ball wins at the second starting port. Random number acquisition means and a table used to determine whether or not the special symbol random number acquired by the second special symbol random number acquisition means is per special symbol, and the probability of winning per special symbol is A low second low probability determination table, a second high probability determination table having a higher probability of winning per special figure than the second low probability determination table, the second low probability determination table, and the second high probability determination table. Holds the special symbol random number acquired by the second special symbol random number acquisition means for judging whether the winning is true with reference to any one of the above and a special symbol random number acquired by the second special symbol random number acquisition means during the fluctuation of the special symbol up to a predetermined upper limit. ball And a second hold ball random number storage unit for sequentially storing a number,
The normal symbol lottery means obtains one random number from among the random numbers generated by the normal symbol random number generator, and when the game ball passes through the through chucker, A determination table used to determine whether or not the normal symbol random number acquired by the normal symbol random number acquisition means is per universal symbol, and a normal symbol low probability determination table having a low probability of winning per universal symbol; Refer to either the normal symbol high probability determination table, the normal symbol low probability determination table, or the normal symbol high probability determination table, which has a higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table. A normal symbol success / failure judging means for judging
As the game mode, the first special symbol success / failure determination means refers to the first low probability determination table, the second special symbol success / failure determination means refers to the second low probability determination table, and the normal symbol success / failure determination means. Refers to the normal mode in which the normal symbol low probability determination table is referred to, the first special symbol validity determination means refers to the first high probability determination table, and the second special symbol validity determination means determines the second high probability determination. An advantageous mode in which the normal symbol success / failure determination means refers to the normal symbol high probability determination table, the first special symbol success / failure determination means refers to the first high probability determination table, and the second special There is at least a special mode in which the symbol success / failure determination means refers to the second high probability determination table, and the normal symbol success / failure determination means refers to the normal symbol high probability determination table. It has been,
Game mode transition control means for shifting a game mode among the normal mode, the advantageous mode, and the special mode by achieving a predetermined condition;
In the game performed in the game mode transferred by the game mode transition control means, when the lottery result by the first electronic lottery means hits a special figure, or the lottery result by the second electronic lottery means is special. A winning game control means for providing a winning game that is more advantageous to the player than a normal game when winning,
When the reserved ball random number is stored in both the first reserved ball random number storage unit and the second reserved ball random number storage unit, it is based on the reserved ball random number stored in the second reserved ball random number storage unit. The game is set to be prioritized over the game based on the reserved ball random number stored in the first reserved ball random number storage unit, and the electronic lottery by the second electronic lottery means is the first electronic lottery. A pachinko machine set to be more advantageous to the player than electronic lottery by lottery means,
The first special symbol variation time determining means is:
A first normal variation time table in which a plurality of types of variation times are stored, and a first shortened variation in which a plurality of types of variation times including a variation time shorter than all the variation times stored in the first variation time table are stored. A time table, and a first special shortened variation time table in which a variation time equal to or shorter than the shortest variation time among all the variation times stored in the first shortened variation time table is stored,
The second special symbol variation time determining means is:
A second normal variation time table in which a plurality of types of variation times are stored, and a second shortened variation in which a plurality of types of variation times including a variation time shorter than all the variation times stored in the second variation time table are stored. A time table, and a second special shortened variation time table in which a variation time equal to or shorter than the shortest variation time among all the variation times stored in the second shortened variation time table is stored,
The normal symbol variation time determining means is:
A normal symbol normal variation time table in which a normal variation time is stored, and a normal symbol shortened variation time table in which a variation time less than or equal to the variation time stored in the normal symbol normal variation time table is stored,
The variation time stored in the normal symbol normal variation time table is shorter than at least a portion of the variation time stored in the first normal variation time table and at least a portion stored in the second normal variation time table. Is set to be shorter than the fluctuation time of
The variation time stored in the normal symbol shortened variation time table is greater than the variation time stored in the first special shortened variation time table and greater than the variation time stored in the second special shortened variation time table. Set to be time,
In the game in the normal mode,
The first special symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the first normal variation time table or the first shortened variation time table,
The second special symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the second normal variation time table or the second shortened variation time table,
The normal symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the normal symbol variation time table or the normal symbol shortened variation time table,
In the game in the advantageous mode,
The first special symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the first normal variation time table or the first shortened variation time table,
The second special symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the second normal variation time table or the second shortened variation time table,
The normal symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the normal symbol shortened variation time table,
In the game in the special mode,
The first special symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the first special shortened variation time table,
The second special symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the second special shortened variation time table,
The normal symbol variation time determining means determines a variation time with reference to the normal symbol shortened variation time table.
請求項1の記載において、
前記特図当たりには、通常当たりと、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たりとが含まれ、前記確変当たりには、前記当たり遊技での賞球の獲得が困難な出玉無し確変当たりと、この出玉無し確変当たりより前記当たり遊技で多くの賞球を獲得できる出玉有り確変当たりが含まれており、
前記遊技モード移行制御手段は、前記通常モードでの遊技で前記出玉無し確変当たりに当選し、その出玉無し確変当たりに係る当たり遊技が終了したことを前記所定条件の達成として、遊技モードを前記通常モードから前記特殊モードに移行させるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The special figure includes a normal win and a probable win that is more advantageous to the player than the normal win, and the probable win includes a probable win per game that is difficult to obtain a prize ball in the win game. In addition, there is a certain chance per ball that can win more prize balls in the hit game than this per ball variation.
The game mode transition control means wins the winning change without the ball in the game in the normal mode and sets the gaming mode as the normal with the achievement of the predetermined condition that the winning game related to the winning change without the ball has ended. A pachinko machine characterized in that the mode is shifted to the special mode.
請求項2の記載において、
前記特図当たりには、前記通常当たりおよび前記確変当たりとは異なるものであって、前記当たり遊技での賞球の獲得が困難な小当たりがさらに含まれており、
前記遊技モード移行制御手段は、前記特殊モードでの遊技で前記小当たりに当選し、その小当たりに係る当たり遊技が終了したことを前記所定条件の達成として、遊技モードを前記特殊モードから前記有利モードに移行させるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 2,
The special figure is different from the normal hit and the probability change, and further includes a small hit that is difficult to obtain a prize ball in the win game.
The game mode transition control means is characterized in that the game mode is changed from the special mode when the game is won in the special mode and the predetermined condition is achieved that the win game related to the small game is completed. A pachinko machine characterized by the transition to mode.
請求項2または3の記載において、
前記遊技モード移行制御手段は、前記特殊モードでの遊技が連続して所定回数行われたことを契機に、遊技モードを前記特殊モードから前記有利モードに移行させるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 2 or 3,
The game mode transition control means shifts the game mode from the special mode to the advantageous mode when a game in the special mode is continuously performed a predetermined number of times. Machine.
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