JP5726908B2 - 柔軟な平行移動を備えたマルチレイヤーユーザーインターフェース - Google Patents
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Description
従来の技術の利点が何であるにせよ、従来の技術は以下に示す技術及び手段の利点を有していない。
I.階層化グラフィカルユーザーインターフェース技術及び手段
効果的なユーザーインターフェースの設計には多くの課題がある。1つの課題は、ディスプレイのスペースの制約を考慮して、最適な量の視覚情報や機能をユーザーにどのように提供するか、ということである。この課題は、スマートフォンや他のモバイルコンピューティングデバイスなどの小型のディスプレイを持つデバイスにとって特に深刻なものとなり得る。これは、しばしば、ディスプレイに収まらない、より多くの利用可能な情報や機能が存在するためである。
例1−複数のUIレイヤー
図2は、異なる速度で移動する複数のレイヤーを備えるユーザーインターフェースを提供する例示的な技術200を示すフローチャートである。210において、マルチレイヤーUIシステムは、(例えば、コンピューティングデバイスの表示領域において)同時に表示される平行なレイヤーを含むユーザーインターフェースを提供する。一般的に、レイヤーの少なくとも1つの少なくとも一部は表示領域に表示されない。220において、システムはレイヤーにおいて行われるべき動きを示すユーザー入力を受信する。たとえば、コンテンツレイヤーが表示領域の右端を超える場合、ユーザーは、コンテンツレイヤーの異なる部分を見るために、コンテンツレイヤーにおけるパン動作を引き起こすべくタッチスクリーンとインタラクトすることができる。230において、システムは、ユーザー入力に少なくとも部分的に応じて、異なる移動速度の平行なレイヤーにおける動きをレンダリングする。たとえば、システムは、コンテンツレイヤーを、タッチスクリーン上のパンジェスチャーの速度に等しい速度で移動させ、タイトルレイヤー及び背景レイヤーを、より遅い速度で移動させることができる。
1.コンテンツレイヤー314はレイヤー312の約2倍の速度で移動し、レイヤー312はレイヤー314の約半分の長さである。
3.コンテンツレイヤー314はレイヤー310の約4倍の速度で移動し、レイヤー310はレイヤー314の約1/4の長さである。
例2−表示の向きの変更
記載される技術及び手段は、横方向など、異なる方向で表示画面上で使用することができる。表示方向の変化は、例えば、UIが横長の形状に方向付けられるように(例えば、ユーザーの好みによって)構成される場合、又はユーザーがデバイスを物理的に回転させる場合に生じ得る。デバイス内の1つ又は複数のセンサー(例えば、加速度計)は、デバイスがいつ回転されたかを検出し、それに応じて表示方向を調整するために使用することができる。図3Dに示す例では、表示領域は横長の形に方向付けられ、レイヤー312及び314のみを見ることができる。ただし、コンテンツレイヤーのより多くの部分を見ることができるようになって、ユーザーが一度にコンテンツレイヤー内のより多くのコンテンツ(例えば、コンテンツ画像330A−330D)見ることを可能にする。代替的に、必要に応じて、レイヤーの高さを低減し、フォントや画像のサイズを減らすことによるなどして、すべてのレイヤーを見続けることができるよう維持するために調整を行うことができる。例えば、レイヤー310及び312の高さを低くするとともに、テキストのフォントのサイズを対応付けて小さくすることができ、その結果、コンテンツレイヤー314をナビゲートを容易にするために同じサイズに保ちつつ、レイヤー310及び312がなお見ることができるようにすることができる。
例3−複数のUIレイヤーにおける動きの計算
図4は、UIシステムがマルチレイヤーGUI(例えば、図3A−3Cに示すGUI)において第1の方向(例えば、水平方向)の動きを計算する例示的な技術400を示すフローチャートである。
例4−変化する速度で動く個々のレイヤー
図5A−5Dは、セクションヘッダーレイヤー512の異なる部分がコンテンツレイヤー514の異なる部分に関連付けられる、3つのレイヤー510、512、514を備えたマルチレイヤーUIシステムによって提示されるGUIを示す図である。図5A−5Dに示す例によれば、ユーザー(図示せず)はコンテンツレイヤー514とインタラクトする。たとえば、ユーザーは、コンテンツレイヤー内の異なるセクション(例えば、セクション1a、1b、1c、1d、2a、2b、2c、又は2d)を強調するためにナビゲーションボタン(図示せず)を押すことによって、コンテンツレイヤー514をナビゲートする。また、ユーザーは、表示領域300を有するタッチスクリーンとインタラクトすることにより、コンテンツレイヤー514とインタラクトする。当該インタラクションは、例えば、指先、スタイラス又は他の物体によりタッチスクリーンに接触すること、及びタッチスクリーンの表面上で(例えば、フリック動作又はスイープ動作によって)それを移動させることを含んでもよい。
1.セクションヘッダーレイヤー512における「Feature 1(機能1)」というテキスト文字列に関連付けられるコンテンツレイヤー514の部分(セクション1a、1b、1c及び1d)は、「Feature 1」というテキスト文字列の約4倍の速度で移動する。「Feature 1」というテキスト文字列は、「Feature 1」というテキスト文字列に関連付けられるコンテンツレイヤー514の部分(セクション1a、1b、1c及び1d)の約半分の長さであり、コンテンツレイヤー514において右端ロックポイント「A」から右端ロックポイント「B」まで移動するべき距離はセクションヘッダーレイヤー512における対応するロックポイント間の距離の約4倍の長さとなる。同様に、セクション・ヘッダーレイヤー512の「Feature 2(機能2)」というテキスト文字列に関連付けられたコンテンツレイヤー514の部分(セクション2a、2b、2c及び2d)は「Feature 2」というテキスト文字列の約4倍の速度で移動する。
例5−並行のレイヤー移動
図6A−6Dは、レイヤー614の上のレイヤー612と並行に(すなわち、同じ方向及び同じ速度で)動くコンテンツレイヤー614を含むマルチレイヤーUIシステムによって提示されるGUIを示す図である。この例では、(手のアイコンで表される)ユーザー302は、表示領域300を有するタッチスクリーンとインタラクトすることにより、コンテンツレイヤー614を介してナビゲートする。当該インタラクションは、例えば、指先、スタイラス又は他の物体でタッチスクリーンに接触すること、及びタッチスクリーンの表面上で(例えば、フリック動作又はスイープ動作により)それを動かすことを含んでもよい。
2.レイヤー612及び614はそれぞれ、レイヤー610の約3倍の速度で水平に移動し、レイヤー610はレイヤー612及び614の約1/3の長さである。
例6−レイヤーの要素の動き
全体のレイヤーの動きに加えて、ユーザーはまた、レイヤー内のデータ及びレイヤーがどのように配置されるかに応じて、レイヤーの要素又は部分における動きを引き起こすことができる。たとえば、ユーザーは、全体としてレイヤーにおいて引き起こされ得る動き(例えば、水平方向の動き)に対して直交する又は実質的に直交する、レイヤーの要素(例えば、リスト)における動き(例えば、垂直方向の動き)を引き起こすことができる。リストが表示領域に表示することができるものよりも多くの情報を含む場合などには、水平に動くレイヤー内のレイヤー要素の直交する動きはコンテンツレイヤーに埋め込まれたリスト内の縦スクロールを含んでもよい。また、縦に動くレイヤーを提示するシステムは、レイヤーの要素における水平の動きを可能にし得る。
図7は、第1の方向と直交する(又は実質的に直交する)第2の方向に移動するように動作可能であるUI要素を備えた少なくとも1つのレイヤーを有するマルチレイヤーGUI(例えば、図6A−6Eに示すGUI)において第1の方向(例えば、水平方向)の動きをUIシステムが計算する例示的な技術700を示すフローチャートである。
例8−アバター
レイヤーは、レイヤーにおける他の要素又はレイヤーのセクションなどの他の要素間の関係を示す要素を含んでもよい。他の要素間の関係を示す要素は、別々のレイヤーに含まれてもよいし、又はそれぞれの他の要素と同じレイヤーに含まれてもよい。例えば、アバターレイヤーは、ユーザーに関連する別のレイヤーにおける2つの関連するセクションにまたがる範囲の動きを備えた視覚的な要素(アバター)を含んでもよい。他の要素はまた、要素間の関係を示すために使用することができる。たとえば、音楽アーティストの画像は、アーティストのアルバムリストとアーティストのツアー日程のリストとの間の関係を示すために使用されてもよい。
図8A−8Cは、3つのレイヤー310、312、314及び背景レイヤー850を備えたマルチレイヤーUIシステムによって提示されるGUIを示す図である。この例では、(手のアイコンで表される)ユーザー302は、表示領域300を有するタッチスクリーンとインタラクトすることにより、コンテンツレイヤー314とインタラクトする。
1.コンテンツレイヤー314はレイヤー312の約2倍の速度で移動し、レイヤー312はレイヤー314の約半分の長さである。
3.コンテンツレイヤー314はレイヤー310の約4倍の速度で移動し、レイヤー310はレイヤー314の約1/4の長さである。
図9は、デバイス(例えば、スマートフォンや他のモバイルコンピューティングデバイス)上で複数のUIレイヤーを提示する例示的なマルチレイヤーUIシステム900を示すシステム図である。システム900は、他の例又は他の機能で説明する機能を実施するために使用することができる。
この例では、他の側面とともに、上述の例の側面を含む詳細な実施例について説明する。この詳細な実施例は、上述したシステム900などのマルチレイヤーUIシステムによって又はなんらかの他のシステムによって、実施することができる。
並列のUIレイヤーを初期化するために、システム900は、背景レイヤー、タイトルレイヤー、セクションヘッダーレイヤー及びコンテンツレイヤーの有効長に関する情報を取得する。(水平に移動するUIレイヤーにとって、有効長は、UIレイヤーの有効幅であると考えることができる。)システム900は、表示領域に近づくときにコンテンツペインを動的に作成することによってメモリー及び処理の要求を低減することができるが、これにより、コンテンツレイヤーの有効幅を決定することはより困難になる。この例では、初期化においてコンテンツレイヤーの有効幅を決定するために、システム900は、各コンテンツペインの最大幅に基づいて最大のコンテンツレイヤー幅を決定し、重なっていないすべてのコンテンツペインの最大幅の合計を計算する。
B.ユーザー入力
この例では、システム900は、モバイルコンピューティングデバイス上のタッチスクリーンとインタラクトするユーザーからユーザー入力を受信する。システム900は、ドラッグジェスチャー、パンジェスチャー及びフリックジェスチャーなどのタッチスクリーン上の異なるジェスチャーを区別することができる。システム900はまた、ユーザーが特定の位置においてタッチスクリーンに触れるがタッチスクリーンとの接触を断つ前に指、スタイラスなどを動かさない場合などに、タップジェスチャーを検出することができる。代替手段として、いくつかの動きは、タップジェスチャーにおいてタッチスクリーンとの接触を断つ前に、小さな閾値の範囲内で許可される。システム900はまた、つまんで伸ばす(pinch-and-stretch)ジェスチャーなどのマルチタッチジェスチャーを検出することができる。
システム900は、ジェスチャーの種類に応じて、ディスプレイ上の動き(例えば、レイヤー、リスト、又は他のUI要素の動き)を異なる方法でレンダリングすることができる。たとえば、水平方向のドラッグジェスチャー(ユーザーが現在タッチスクリーンとの接触を維持している)の場合には、システム900は、ドラッグの水平方向の距離と同じ距離だけ水平方向にコンテンツレイヤーを動かす。タイトルレイヤー及び背景レイヤーはまたドラッグに応じて移動する。移動量は、それぞれのレイヤーについての動作比率にドラッグの水平方向の動きを乗じることによって決定される。例えば、0.5の動作比率がタイトルレイヤーについて決定され、ドラッグの水平方向の距離が100ピクセルである場合、タイトルレイヤーにおける動きはドラッグの方向に50ピクセルとなる。
1.コンテンツレイヤーにおいて、現在、以前及び次のコンテンツペインのうちのどれだけの領域を見ることができるかをチェックして、端の位置を確認する。
4.そうでなければ、現在のペインの左端又は右端をロックポイント又は「バンプ」と合わせるためにコンテンツレイヤーを移動させることができるかどうかを決定する。現在のペインの左端が左のロックポイントに十分近い場合には、左端に現在のペインをロックする。そうではなく、現在のペインの右端が右側のロックポイントに十分近く、現在のペインが画面より広い場合は、現在のペインを右端にロックする。
UIレイヤーはいくつかの状況では非線形な移動速度を示す。たとえば、全体のレイヤーは状況に応じて異なる速度で移動することができ、また、レイヤーの一部は状況に応じて同じレイヤーの他の部分とは異なる速度で移動することができる。非線形の移動速度を示し得る1つのレイヤーはセクションヘッダーレイヤーである。セクションヘッダーレイヤーはいくつかのセクションヘッダーに分けることができ、各ヘッダーはコンテンツレイヤーにおける1つ又は複数のコンテンツペインに関連付けることができる。
3.ユーザーがコンテンツペインを左にパンする場合、ヘッダーはコンテンツペインよりも遅く移動する。これは、例えば、パンするときにユーザーがなおヘッダーの一部を見られるようにするのに役立つ。
システム900はまた、エッジタップ(edge tap)機能を実施してもよい。エッジタップにおいて、ユーザーは、(例えば、次のコンテンツペイン又は以前のコンテンツペインへの)移行を引き起こすために、表示領域の端(例えば、左端又は右端)の所与のマージン(例えば、40ピクセル)内でタップしてもよい。これは、例えば、次のペイン又は以前のペインが表示領域内で部分的に見えている場合に有用となり得る。ユーザーは、次のペイン又は以前のペインの近くでタップして、システムに、そのペインを完全に表示領域へ持ちこませることができる。
本明細書に記載の実施例に対して、様々な拡張機能及び代替手段が可能である。記載された例において、コンテンツレイヤーは、通常、背景レイヤーなどの他のレイヤーよりも長いものとして説明される。システム900などのマルチレイヤーUIシステムはまた、タイトルレイヤー又は背景レイヤーなどのレイヤーが実際にはコンテンツレイヤーよりも広いようなシナリオを取り扱うことができる。そのようなシナリオでは、レイヤーにおける動きの速度は補償をするために自動的に調整することができる。たとえば、コンテンツレイヤーがタイトルレイヤーよりも短い場合、コンテンツレイヤーはタイトルレイヤーよりも遅く移動してもよい。
図10は、記載された実施例のうちのいくつかを実施することができる適切なコンピューティング環境1000の一般化された例を示す。本明細書に記載された技術及び手段は多様な汎用又は特殊目的のコンピューティング環境において実施することができるので、コンピューティング環境1000は、使用又は機能の範囲について何ら限定を示唆するものではない。
図11は、記載された実施例、技法、及び技術を実施することができる適切な実施環境1100の一般化された例を示す。
図12は、1202において一般的に示される、様々なオプションのハードウェアコンポーネント及びソフトウェアコンポーネントを含む、例示的なモバイルデバイス1200を示すシステム図である。説明を容易にするために、すべての接続が示されてはいないが、モバイルデバイス内の任意のコンポーネント1202は任意の他のコンポーネントと通信することができる。モバイルデバイスは、様々なコンピューティングデバイス(例えば、携帯電話、スマートフォン、ハンドヘルドコンピューター、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)など)のうちの任意のものであってもよく、セルラーネットワークや衛星ネットワークなどの1つ又は複数の移動通信ネットワーク1204との無線双方向通信を可能にすることができる。
Claims (13)
- コンピューターシステムにおける方法において、
少なくとも第1及び第2のレイヤーを含むグラフィカルユーザーインターフェースを表示するステップであって、前記第1のレイヤーにおける視覚情報の第1の部分がタッチスクリーンの表示領域内にあり、前記レイヤーは互いに対して実質的に平行であり、前記第2のレイヤーは第1の部分を含む、ステップと、
ジェスチャーの動きの速度を有する前記タッチスクリーン上でのジェスチャーに対応するユーザー入力を受け取るステップと、
前記ユーザー入力に少なくとも部分的に基づいて第1の動きを計算するステップであって、前記第1の動きは、前記第1のレイヤーにおける視覚情報の第2の部分が表示領域の外にある最初の第1のレイヤーの位置から、前記第1のレイヤーにおける視覚情報の前記第2の部分が前記表示領域内にある現在の第1のレイヤーの位置への、前記第1のレイヤーの動きを含み、前記第1の動きは第1の動きの速度で第1の方向にあり、前記第1の動きの速度は前記ジェスチャーの動きの速度に基づく、ステップと、
前記ユーザー入力に少なくとも部分的に基づいて第2の動きを計算するステップであって、前記第2の動きは最初の第2のレイヤーの位置から現在の第2のレイヤーの位置への前記第2のレイヤーにおける視覚情報の動きを含み、前記第2の動きは第2の動きの速度で前記第1の方向にある、ステップ
とを含み、前記第2の動きの速度は前記第1の動きの速度とは異なり、
前記第1のレイヤーはコンテンツレイヤーであり、前記第2のレイヤーは前記コンテンツレイヤーの上のセクションヘッダーレイヤーであり、前記第2のレイヤーの前記第1の部分は第1のセクションヘッダーであり、
前記第1のセクションヘッダーは前記コンテンツレイヤーにおける1つ又は複数のコンテンツペインの第1の組に関連付けられ、前記第2の動きの速度は前記第1のセクションヘッダーの幅と前記コンテンツペインの第1の組の幅との間の差に基づく方法。 - 前記第1のレイヤーは複数の第1のレイヤーのロックポイントを含む請求項1に記載の方法。
- 前記第1のレイヤーはコンテンツペインの位置においてある数のコンテンツペインを含み、前記第1のレイヤーのロックポイントは、前記コンテンツペインの数及び前記コンテンツペインの位置に少なくとも部分的に基づいて自動的に決定される請求項2に記載の方法。
- 前記第1のレイヤーのロックポイントのうちの少なくとも1つの位置に基づいてロッキングアニメーションを実行するステップをさらに含み、前記ロッキングアニメーションを実行するステップは、
前記第1のレイヤーにおけるユーザーインターフェース要素に関連付けられる第1のレイヤーのロックポイントを選択するステップと、
前記現在の第1のレイヤーの位置から、前記選択された第1のレイヤーのロックポイントが前記表示領域の一部と合わせられて前記ユーザーインターフェース要素が前記表示領域において見ることができるようになる第1のレイヤーのロッキングアニメーション後の位置への、前記第1のレイヤーにおける移行をアニメートするステップと、
前記現在の第2のレイヤーの位置から前記第1のレイヤーのロッキングアニメーション後の位置に対応する第2のレイヤーのロッキングアニメーション後の位置への前記第2のレイヤーにおける移行をアニメートするステップであって、前記第2のレイヤーのロッキングアニメーション後の位置は、第2のレイヤーのロックポイントが前記選択された第1のレイヤーのロックポイントと合わせられる位置である、ステップと
を含み、
前記第1のレイヤーはコンテンツレイヤーであり、前記ユーザーインターフェース要素はコンテンツペインであり、前記ジェスチャーはフリックを含み、前記選択は前記フリックの速度に少なくとも部分的に基づく請求項2に記載の方法。 - 前記第1のレイヤー及び前記第2のレイヤーの各々が始まりと終わりを有し、前記第1のレイヤーの終わりは前記現在の第1のレイヤーの位置に表示され、前記第2のレイヤーの終わりは前記現在の第2のレイヤーの位置に表示され、前記方法は、
ラッピングアニメーションを実行するステップをさらに含み、前記ラッピングアニメーションを実行するステップは、
前記現在の第1のレイヤーの位置から前記第1のレイヤーの始めが表示されるラッピングアニメーション後の第1のレイヤーの位置への前記第1のレイヤーにおける移行をアニメートするステップと、
前記現在の第2のレイヤーの位置から前記第2のレイヤーの始めが表示されるラッピングアニメーション後の第2のレイヤーの位置への前記第2のレイヤーにおける移行をアニメートするステップと
を含む請求項1に記載の方法。 - 前記第1のレイヤーにおける前記視覚情報はアバター要素を含み、前記アバター要素は前記第1のレイヤーにおける他の要素に関連付けられ、前記方法は、
前記第1の動きの速度とは異なる第3の動きの速度での前記アバター要素の動きを含む第3の動きを計算するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記第1の動きの速度は前記ジェスチャーの動きの速度と実質的に等しい請求項1に記載の方法。
- 前記第1の動きを計算するステップは、前記最初の第1のレイヤーの位置、前記第1の方向、及び前記ジェスチャーの動きの速度に少なくとも部分的に基づいて、前記現在の第1のレイヤーの位置を計算するステップを含み、前記第2の動きを計算するステップは、前記計算された現在の第1のレイヤーの位置に少なくとも部分的に基づいて前記現在の第2のレイヤーの位置を計算するステップを含む請求項1に記載の方法。
- 前記第1のレイヤーの最大幅で前記第2のレイヤーの幅を割った、前記第2のレイヤーの動作比率に少なくとも部分的に基づいて、前記第2の動きの速度を計算するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記ジェスチャーによって示される方向は前記第1の方向とは異なり、前記ジェスチャーによって示される方向は斜め方向であり、前記第1の方向は水平方向である請求項1に記載の方法。
- 前記タッチスクリーンを含む携帯電話上での表示のために前記第1の動き及び前記第2の動きをレンダリングするステップをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 1つ又は複数のプロセッサーと、
表示領域を有するタッチスクリーンと、
少なくとも第1及び第2のレイヤーを含み、前記第2のレイヤーは第1の部分及び第2の部分を含む、グラフィカルユーザーインターフェースを前記タッチスクリーン上に表示するステップと、
前記第1のレイヤーにおける動きを示す前記タッチスクリーン上での少なくとも1つのジェスチャーに対応するユーザー入力を受け取るステップであって、前記少なくとも1つのジェスチャーはジェスチャーの動きの速度を有する、ステップと、
前記ユーザー入力に少なくとも部分的に基づいて第1の動きを計算するステップであって、前記第1の動きは前記第1のレイヤーの動きを含み、前記第1の動きは第1の動きの速度にあり、前記第1の動きの速度は前記ジェスチャーの動きの速度に基づく、ステップと、
前記第1の動きに少なくとも部分的に基づいて第2の動きを計算するステップであって、前記第2の動きは前記第2のレイヤーの前記第1の部分の動きを含み、前記第2の動きは前記第1の動きと実質的に平行であり、前記第2の動きは第2の動きの速度にある、ステップと、
前記ユーザー入力に少なくとも部分的に基づいて第3の動きを計算するステップであって、前記第3の動きは前記第1のレイヤーの動きを含み、前記第3の動きは第3の動きの速度にある、ステップと
前記第3の動きに少なくとも部分的に基づいて第4の動きを計算するステップであって、前記第4の動きは前記第2のレイヤーの前記第2の部分の動きを含み、前記第4の動きは前記第3の動きに実質的に平行であり、前記第4の動きは第4の動きの速度にある、ステップと
を含み、前記第2の動きの速度は前記第4の動きの速度とは異なり、前記第2の動きの速度は前記第1の動きの速度とは異なる方法を実行するためのコンピューター実行可能命令を格納する1つ又は複数のコンピューター読み取り可能な記憶媒体と
を具備し、
前記第1のレイヤーはコンテンツレイヤーであり、前記第2のレイヤーは前記コンテンツレイヤーの上のセクションヘッダーレイヤーであり、前記第2のレイヤーの前記第1の部分は第1のセクションヘッダーであり、前記第2のレイヤーの前記第2の部分は第2のセクションヘッダーであり、
前記第1のセクションヘッダーは前記コンテンツレイヤーにおける1つ又は複数のコンテンツペインの第1の組に関連付けられ、前記第2のセクションヘッダーは前記コンテンツレイヤーにおける1つ又は複数のコンテンツペインの第2の組に関連付けられ、前記第2の動きの速度は前記第1のセクションヘッダーの幅と前記コンテンツペインの第1の組の幅との間の差に基づき、前記第4の動きの速度は前記第2のセクションヘッダーの幅と前記コンテンツペインの第2の組の幅との間の差に基づくコンピューティングデバイス。 - タッチスクリーン上でのジェスチャーを介してユーザー入力を受け取るように動作可能なタッチスクリーン上にグラフィカルユーザーインターフェースを表示するステップであって、前記グラフィカルユーザーインターフェースは、コンテンツレイヤー、セクションヘッダーレイヤー、タイトルレイヤー及び背景レイヤーを含み、各レイヤーは、少なくとも、それぞれのレイヤーにおける視覚情報の第1及び第2の部分を含み、それぞれのレイヤーにおける視覚情報の前記第1の部分は前記タッチスクリーンの表示領域にあり、それぞれのレイヤーにおける視覚情報の前記第2の部分は前記表示領域の外にある、ステップと、
前記タッチスクリーン上でのジェスチャーに対応するユーザー入力を受け取るステップと、
前記ユーザー入力に少なくとも部分的に基づいてコンテンツレイヤーの動きを計算するステップであって、前記コンテンツレイヤーの動きは、(a)前記コンテンツレイヤーにおける視覚情報の前記第2の部分が前記表示領域の外にある最初のコンテンツレイヤーの位置から(b)前記コンテンツレイヤーにおける視覚情報の前記第2の部分が前記表示領域内にある現在のコンテンツレイヤーの位置への前記コンテンツレイヤーの動きを含む、ステップと、
前記(a)から(b)への動きをアニメートするステップであって、前記コンテンツレイヤーの動きはコンテンツレイヤーの動きの速度で第1の方向にある、ステップと、
前記ユーザー入力に少なくとも部分的に基づいてセクションヘッダーレイヤーの動きを計算するステップであって、前記セクションヘッダーレイヤーの動きは、(c)前記セクションヘッダーレイヤーにおける視覚情報の前記第2の部分が前記表示領域の外にある最初のセクションヘッダーレイヤーの位置から(d)前記セクションヘッダーレイヤーにおける視覚情報の前記第2の部分が前記表示領域内にある現在のセクションヘッダーレイヤーの位置への前記セクションヘッダーレイヤーの動きを含む、ステップと、
前記(c)から(d)への動きをアニメートするステップであって、前記セクションヘッダーレイヤーの動きはセクションヘッダーレイヤーの動きの速度で前記第1の方向にある、ステップと、
前記ユーザー入力に少なくとも部分的に基づいてタイトルレイヤーの動きを計算するステップであって、前記タイトルレイヤーの動きは、(e)前記タイトルレイヤーにおける視覚情報の前記第2の部分が前記表示領域の外にある最初のタイトルレイヤーの位置から(f)前記タイトルレイヤーにおける視覚情報の前記第2の部分が前記表示領域内にある現在のタイトルレイヤーの位置への前記タイトルレイヤーの動きを含む、ステップと、
前記(e)から(f)への動きをアニメートするステップであって、前記タイトルレイヤーの動きはタイトルレイヤーの動きの速度で前記第1の方向にある、ステップと、
前記ユーザー入力に少なくとも部分的に基づいて背景レイヤーの動きを計算するステップであって、前記背景レイヤーの動きは、(g)前記背景レイヤーにおける視覚情報の前記第2の部分が前記表示領域の外にある最初の背景レイヤーの位置から(h)前記背景レイヤーにおける視覚情報の前記第2の部分が前記表示領域内にある現在の背景レイヤーの位置への前記背景レイヤーの動きを含む、ステップと、
前記(g)から(h)への動きをアニメートするステップであって、前記背景レイヤーの動きは背景レイヤーの動きの速度で前記第1の方向にある、ステップと
を含む方法であって、
前記コンテンツレイヤーの動きの速度は前記セクションヘッダーレイヤーの動きの速度に等しく、前記タイトルレイヤーの動きの速度は前記コンテンツレイヤーの動きの速度及び前記セクションヘッダーレイヤーの動きの速度とは異なり、前記コンテンツレイヤー、前記セクションヘッダーレイヤー及び前記タイトルレイヤーは互いに実質的に平行であって互いに対して重ならず、前記コンテンツレイヤー、前記セクションヘッダーレイヤー及び前記タイトルレイヤーの各々は前記背景レイヤーに重なる、方法を実行するためのコンピューター実行可能命令を格納する1つ又は複数のコンピューター読み取り可能な媒体。
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