JP5688297B2 - 通信システム、情報処理装置、通信プログラムおよび通信方法 - Google Patents
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Description
前記第1情報処理装置は、プログラム記憶手段、および第1送信手段を備える。上記プログラム記憶手段は、アプリケーションプログラムと、当該アプリケーションプログラムを実行可能となるように基本ソフトを更新するための基本ソフト更新プログラムとを記憶する。上記第1送信手段は、前記第2情報処理装置からの要求に応じて、前記アプリケーションプログラムまたは前記基本ソフト更新プログラムを前記第2情報処理装置に送信する。
前記第2情報処理装置は、第1受信手段、第1基本ソフト更新手段、第2受信手段、およびアプリケーション処理手段を備える。上記第1受信手段は、前記第1情報処理装置から前記基本ソフト更新プログラムを受信する。上記基本ソフト更新手段は、前記第1受信手段によって受信された前記基本ソフト更新プログラムを用いて当該第2情報処理装置の基本ソフトを更新する。上記第2受信手段は、前記第1情報処理装置から前記アプリケーションプログラムを受信する。上記アプリケーション処理手段は、前記第2受信手段によって受信された前記アプリケーションプログラムを実行する。
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について説明する。図1および図2は、ゲーム装置10の外観を示す平面図である。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置であり、図1および図2に示すように折り畳み可能に構成されている。図1は、開いた状態(開状態)におけるゲーム装置10を示し、図2は、閉じた状態(閉状態)におけるゲーム装置10を示している。図1は、開状態におけるゲーム装置10の正面図である。ゲーム装置10は、撮像部によって画像を撮像し、撮像した画像を画面に表示したり、撮像した画像のデータを保存したりすることが可能である。また、ゲーム装置10は、交換可能なメモリカード内に記憶され、または、サーバーや他のゲーム装置から受信したゲームプログラムを実行可能であり、仮想空間に設定された仮想カメラで撮像した画像などのコンピュータグラフィックス処理により生成された画像を画面に表示したりすることができる。
まず、下側ハウジング11の構成について説明する。図1および図2に示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング21の構成について説明する。図1および図2に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23aおよび外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図3を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図3は、ゲーム装置10の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ39、電源回路40、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング11(または上側ハウジング21でもよい)内に収納される。
ゲーム装置10は、ローカル通信モジュール37を介した近距離無線通信によって、周囲に存在する他のゲーム装置10と通信することができる。このような近距離無線通信を利用することによって、ゲーム装置10をそれぞれ所有する複数のユーザが同一のゲームを一緒にプレイすることができる、マルチプレイが可能である。
図4は、第1ゲーム装置(以下では、単に「親機」とも称する)10aの外部メモリ44aまたはデータ保存用内部メモリ(以下では、単に「内部メモリ」とも称する)35aから、第2ゲーム装置(以下では、単に「子機」とも称する)10bに対して子機用のゲームプログラムが送信される様子を示している。
図5は、親機10aの外部メモリ44aまたは内部メモリ35aから、子機10bに対してファームウェア更新プログラムが送信される様子を示している。
次に、図6〜図15を参照して、ダウンロードプレイを開始するまでの親機10aおよび子機10bの処理の流れ説明する。
図6〜図9は、ダウンロードプレイを開始するときに第1ゲーム装置(親機)10aの画面(例えば、下側LCD12の画面)に表示される画像を示している。
図10〜図15は、ダウンロードプレイを開始するときに第2ゲーム装置(子機)10bの画面(例えば、下側LCD12の画面)に表示される画像を示している。
次に、図16〜図22を参照して、ゲーム装置10の動作についてより詳細に説明する。
図18において、ゲーム装置10の電源がオンになると、DLプレイ制御プログラムの実行が開始され、CPU311は、ステップS10において画面にゲーム選択画像(図6、図10)を表示する。ゲーム選択画像には、外部メモリ44に記憶されているゲームと、内部メモリ35に記憶されているゲームが表示される。ただし、内部メモリ35の子機用ゲームプログラム記憶領域に保存されているゲーム(子機用ゲームプログラム)については表示されない。したがって、ユーザがゲーム選択画像からダウンロードプレイを選択しない限り、内部メモリ35の子機用ゲームプログラム記憶領域に保存されている子機用ゲームプログラムが実行されることはない。すなわち、内部メモリ35の子機用ゲームプログラム記憶領域に保存されているゲーム(子機用ゲームプログラム)は、ユーザの操作により任意に実行することができず、当該子機用ゲームプログラムを提供し得る親機と通信可能な状態でのみ実行することができる。
次に、図19のフローチャートを参照して、図18のステップS12の子機処理について詳細に説明する。
次に、図20のフローチャートを参照して、図19のステップS29のファームウェア更新処理(子機)について詳細に説明する。
次に、図21のフローチャートを参照して、図18のステップS14の親機処理について詳細に説明する。
次に、図22のフローチャートを参照して、図21のステップS71のファームウェア更新処理(親機)について詳細に説明する。
上記実施形態によれば、ゲームプログラムを所有しているユーザは、ゲームプログラムを所有していない他のユーザとマルチプレイを楽しむことができる。また、ゲームプログラムを所有していない他のユーザのゲーム装置10のファームウェアのバージョンが古い場合であっても、そのファームウェアを更新してマルチプレイを楽しむことができる。
なお、上記実施形態では、子機が親機から子機用ゲームプログラムをダウンロードして、親機との間でマルチプレイを実行する例を説明したが、本発明はこれに限らない。他の実施形態では、子機が親機からゲーム以外のアプリケーションプログラム(例えば、チャットソフトや楽器演奏ソフトなど)をダウンロードして、親機との通信処理を含む所定の情報処理を実行してもよい。さらに他の実施形態では、親機との通信処理を含まないアプリケーションプログラム(例えば、シングルプレイ用のゲームプログラムや、動画閲覧ソフトなど)を親機から子機へダウンロードしてもよい。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
15 アナログスティック
16 LED
21 上側ハウジング
22 上側LCD
23 外側撮像部
23a 外側撮像部(左)
23b 外側撮像部(右)
24 内側撮像部
25 3D調整スイッチ
26 3Dインジケータ
28 タッチペン
31 情報処理部
311 CPU
312 GPU
32 メインメモリ
35 データ保存用内部メモリ
44 外部メモリ
Claims (13)
- 互いに通信可能な少なくとも第1情報処理装置と第2情報処理装置を含む通信システムであって、
前記第1情報処理装置は、
前記第2情報処理装置が当該第1情報処理装置との間で所定の通信処理を実行するためのアプリケーションプログラムと、前記第2情報処理装置が当該アプリケーションプログラムを実行可能となるように前記第2情報処理装置の基本ソフトを更新するための基本ソフト更新プログラムとを記憶するプログラム記憶手段、および
前記アプリケーションプログラムまたは前記基本ソフト更新プログラムを前記第2情報処理装置に送信する第1送信手段を備え、
前記第2情報処理装置は、
前記第1情報処理装置から前記基本ソフト更新プログラムを受信する第1受信手段、
前記第1受信手段によって受信された前記基本ソフト更新プログラムを用いて当該第2情報処理装置に記憶されている基本ソフトを更新する第1基本ソフト更新手段、
前記第1情報処理装置から前記アプリケーションプログラムを受信する第2受信手段、および
前記第2受信手段によって受信された前記アプリケーションプログラムを実行するアプリケーション処理手段を備え、
前記第1情報処理装置は、
前記第2情報処理装置が前記アプリケーションプログラムを実行するために前記第2情報処理装置の基本ソフトを更新する必要があるか否かを判断する判断手段を備え、
前記第1送信手段は、
前記判断手段によって前記基本ソフトの更新が必要であると判断された場合に、前記基本ソフト更新プログラムを送信する、通信システム。 - 前記判断手段は、前記第2情報処理装置から前記アプリケーションプログラムを要求されたときに、当該アプリケーションプログラムを前記第2情報処理装置において実行するために、前記第2情報処理装置に記憶されている基本ソフトを更新する必要があるか否かを自動的に判断する、請求項1に記載の通信システム。
- 前記第2情報処理装置は、前記第1基本ソフト更新手段による基本ソフトの更新が行われた後、当該第2情報処理装置を再起動する再起動手段をさらに備え、
前記第2受信手段は、前記再起動手段によって前記第2情報処理装置が再起動された後に、前記基本ソフトの更新前に前記第1情報処理装置に要求していた前記アプリケーションプログラムの受信を開始する、請求項2に記載の通信システム。 - 前記第2情報処理装置は、当該第2情報処理装置の基本ソフトのバージョンを示すバージョン情報を前記第1情報処理装置に送信する第2送信手段をさらに備え、
前記判断手段は、
前記第2情報処理装置から受信したバージョン情報に基づいて、前記第2情報処理装置に記憶されている基本ソフトを更新する必要があるか否かを判断し、
前記第1情報処理装置は、
前記判断手段による判断結果を前記第2情報処理装置に送信する第3送信手段をさらに備え、
前記第1受信手段は、前記判断結果が、更新する必要があることを示すとき、前記第1情報処理装置から前記基本ソフト更新プログラムを受信する、請求項1〜3のいずれか1項に記載の通信システム。 - 前記第1情報処理装置および前記第2情報処理装置は、近距離無線通信によって互いに通信可能な携帯型の情報処理装置である、請求項1〜4のいずれか1項に記載の通信システム。
- 前記第1情報処理装置は、当該第1情報処理装置を含む複数の情報処理装置の間で行われる通信処理への参加を他の情報処理装置に対して募集する側の情報処理装置であり、
前記第2情報処理装置は、前記募集に対して参加する側の情報処理装置であり、
前記第2受信手段によって前記アプリケーションプログラムが受信されたときに、前記アプリケーション処理手段は前記通信処理を実行する、請求項1〜5のいずれか1項に記載の通信システム。 - 前記第1情報処理装置は、
前記アプリケーションプログラムおよび前記基本ソフト更新プログラムを、サーバー装置または外部記憶媒体から取得するプログラム取得手段、および
前記プログラム取得手段によって取得された前記基本ソフト更新プログラムを用いて当該第1情報処理装置の基本ソフトを更新する第2基本ソフト更新手段をさらに備える、請求項1〜6のいずれか1項に記載の通信システム。 - 前記第1送信手段は、前記プログラム取得手段によって取得された前記基本ソフト更新プログラムを前記第2情報処理装置に送信し、
前記第1受信手段は、前記第1情報処理装置から前記基本ソフト更新プログラムを受信し、
前記第1基本ソフト更新手段は、前記第1受信手段によって受信された前記基本ソフト更新プログラムを用いて当該第2情報処理装置に記憶されている基本ソフトを更新する、請求項7に記載の通信システム。 - 前記プログラム記憶手段は、
複数組の前記アプリケーションプログラムおよび前記基本ソフトを記憶可能であり、
前記判断手段は、
前記プログラム記憶手段に記憶されている複数のアプリケーションプログラムのうちの前記第1送信手段によって送信されるアプリケーションプログラムの実行に対して、前記第2情報処理装置の基本ソフトの更新が必要であるか否かを判断し、
前記第1送信手段は、
前記判断手段によって前記基本ソフトの更新が必要であると判断された場合に、当該基本ソフトに対応する基本ソフト更新プログラムを前記プログラム記憶手段から読み出して送信する、請求項1〜8のいずれか一項に記載の通信システム。 - 前記第1情報処理装置は、
前記プログラム記憶手段に記憶されている基本ソフト更新プログラムを用いて前記第1情報処理装置の基本ソフトを更新する第3基本ソフト更新手段を更に備える、請求項1〜9のいずれか一項に記載の通信システム。 - 他の情報処理装置と通信可能であって、当該他の情報処理装置へアプリケーションプログラムを送信する親機、または当該他の情報処理装置からアプリケーションプログラムを受信する子機として動作可能な情報処理装置であって、
前記他の情報処理装置が自装置との間で所定の通信処理を実行するための前記アプリケーションプログラムと、前記他の情報処理装置が当該アプリケーションプログラムを実行可能となるように前記他の情報処理装置の基本ソフトを更新するための基本ソフト更新プログラムとを記憶するプログラム記憶手段、
前記アプリケーションプログラムまたは前記基本ソフト更新プログラムを当該子機として動作する他の情報処理装置に送信する第1送信手段、
親機として動作する他の情報処理装置から前記基本ソフト更新プログラムを受信する第1受信手段、
前記第1受信手段によって受信された前記基本ソフト更新プログラムを用いて自装置に記憶されている基本ソフトを更新する第1基本ソフト更新手段、
前記親機として動作する他の情報処理装置から前記アプリケーションプログラムを受信する第2受信手段、
前記第2受信手段によって受信された前記アプリケーションプログラムを実行するアプリケーション処理手段、および
前記他の情報処理装置が前記アプリケーションプログラムを実行するために前記他の情報処理装置の基本ソフトを更新する必要があるか否かを判断する判断手段を備え、
前記第1送信手段は、
前記判断手段によって前記基本ソフトの更新が必要であると判断された場合に、前記基本ソフト更新プログラムを送信する、情報処理装置。 - 他の情報処理装置と通信可能であって、当該他の情報処理装置へアプリケーションプログラムを送信する親機、または当該他の情報処理装置からアプリケーションプログラムを受信する子機として動作可能な情報処理装置のコンピュータを、
プログラム記憶手段に記憶されている前記他の情報処理装置が自装置との間で所定の通信処理を実行するための前記アプリケーションプログラムまたは前記他の情報処理装置が当該アプリケーションプログラムを実行可能となるように前記他の情報処理装置の基本ソフトを更新するための基本ソフト更新プログラムを読み出して当該子機として動作する他の情報処理装置に送信する第1送信手段、
親機として動作する他の情報処理装置から前記基本ソフト更新プログラムを受信する第1受信手段、
前記第1受信手段によって受信された前記基本ソフト更新プログラムを用いて基本ソフトを更新する第1基本ソフト更新手段、
前記親機として動作する他の情報処理装置から前記アプリケーションプログラムを受信する第2受信手段、
前記第2受信手段によって受信された前記アプリケーションプログラムを実行するアプリケーション処理手段、および
前記他の情報処理装置が前記アプリケーションプログラムを実行するために前記他の情報処理装置の基本ソフトを更新する必要があるか否かを判断する判断手段として機能させ、
前記第1送信手段が、
前記判断手段によって前記基本ソフトの更新が必要であると判断された場合に、前記基本ソフト更新プログラムを送信するための、通信プログラム。 - 互いに通信可能な少なくとも第1情報処理装置と第2情報処理装置を含む通信システムにおいて、当該第1情報処理装置から当該第2情報処理装置へアプリケーションプログラムを提供するための通信方法であって、
前記第1情報処理装置の第1送信手段が、当該第1情報処理装置のプログラム記憶手段に記憶されている前記第2情報処理装置が当該第1情報処理装置との間で所定の通信処理を実行するための前記アプリケーションプログラムまたは前記第2情報処理装置が当該アプリケーションプログラムを実行可能となるように前記第2情報処理装置の基本ソフトを更新するための基本ソフト更新プログラムを読み出して当該第2情報処理装置に送信するステップ、
前記第2情報処理装置の第1受信手段が、前記第1情報処理装置から前記基本ソフト更新プログラムを受信するステップ、
前記第2情報処理装置の第1基本ソフト更新手段が、前記第1受信手段によって受信された前記基本ソフト更新プログラムを用いて当該第2情報処理装置に記憶されている基本ソフトを更新するステップ、
前記第2情報処理装置の第2受信手段が、前記第1情報処理装置から前記アプリケーションプログラムを受信するステップ、および
前記第2情報処理装置のアプリケーション処理手段が、前記第2受信手段によって受信された前記アプリケーションプログラムを実行するステップを備え、
前記第1情報処理装置が、前記第2情報処理装置が前記アプリケーションプログラムを実行するために前記第2情報処理装置の基本ソフトを更新する必要があるか否かを判断するステップを更に備え、
前記判断するステップにおいて前記基本ソフトの更新が必要であると判断された場合に、前記第1送信手段は、前記送信するステップにおいて、前記基本ソフト更新プログラムを送信する、通信方法。
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