JP5606691B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

この種のスロットマシンでは、例えば、リプレイタイム(再遊技役の当選確率が高確率となる遊技状態)など、遊技者にとって有利な遊技状態において終了役が当選し、終了役が入賞することで当該有利な遊技状態を終了させるとともに、終了役が当選したことを報知することによって終了役が入賞することを回避可能としたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, for example, when a winning combination is won in a gaming state advantageous to the player, such as a replay time (a gaming state in which the winning probability of a replaying player is high), the winning combination is won by winning the winning combination. There has been proposed a game in which an advantageous game state is ended and it is possible to avoid winning the winning combination by notifying that the winning combination has been won (see, for example, Patent Document 1).

また、この種のスロットマシンでは、なんらかの役の当選時に、当選役の入賞を成立させるために必要な情報(入賞条件となる停止操作の方法など)を報知する報知手段を有し、当選役の入賞を成立させるために必要な情報の全部を報知する場合と、その一部しか報知しない場合と、があるものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, this type of slot machine has notifying means for notifying information necessary for establishing a winning combination of a winning combination (such as a stop operation method as a winning condition) when winning a winning combination. There have been proposed cases of notifying all of the information necessary to establish a winning and cases of notifying only a part of the information (see, for example, Patent Document 2).

特開2006−175121号公報JP 2006-175121 A 特開2003−245401号公報JP 2003-245401 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、終了役が当選した旨を報知する報知回数を決定し、有利な遊技状態において報知回数が残っている場合には、終了役が当選した際に報知回数を消費してその旨が報知される構成であるが、報知回数が残っている状態で特許文献2に記載のスロットマシンのように終了役を回避するための情報が一部しか報知されないと、報知回数を消費したにも関わらず、確実に終了役を回避できない可能性があり、遊技者にとって不利益となってしまうという問題があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, the number of notifications for notifying that the end combination has been won is determined, and when the number of notifications remains in an advantageous gaming state, the number of notifications is determined when the end combination is won. This is a configuration in which it is consumed and notified to that effect, but when only a part of the information for avoiding the end combination is notified as in the slot machine described in Patent Document 2 with the number of notifications remaining, the notification Despite consuming the number of times, there is a possibility that the end combination cannot be avoided without fail, which is disadvantageous for the player.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な情報が報知される権利が付与されている場合に、有利な情報の一部しか報知されない場合であっても遊技者に不利益となることのないスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and is a case where only a part of advantageous information is notified when a right to notify information advantageous to a player is granted. However, it is an object to provide a slot machine that does not disadvantage the player.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
特定遊技状態(RT(0))において有利表示結果(リプレイ(2)の入賞態様)が導出されたときに、該特定遊技状態(RT(0))よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(RT(2))に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記可変表示に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記有利表示結果(リプレイ(2)の入賞態様)の導出を許容する有利決定結果(リプレイGR(1)〜(6))である場合に、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が複数の操作態様のうち予め定められた複数の導出条件の全てを満たす操作態様(停止順)にて操作された場合に前記有利表示結果(リプレイ(2)の入賞態様)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様(停止順)が前記複数の導出条件の1つでも満たさない場合に前記有利表示結果以外の表示結果(リプレイ(3)〜(8)の入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特定遊技状態(RT(0))において前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果(リプレイGR(1)〜(6))である場合に、前記有利表示結果(リプレイ(2)の入賞態様)の導出条件を特定可能な情報(停止順)を報知する条件報知手段(リプレイナビ)と、
遊技に関連する所定条件が成立したことを条件に前記条件報知手段を作動させる作動権利(ナビ権利1)を付与する作動権利付与手段と、
前記特定遊技状態(RT(0))において前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果(リプレイGR(1)〜(6))である場合に、前記条件報知手段の報知態様として全部報知、一部報知、非報知のいずれかを選択する報知態様選択手段と、
を備え、
前記条件報知手段は、
前記作動権利(ナビ権利1)が付与されていない状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報(第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの全て)を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合に前記複数の導出条件のうちの一部を特定可能な情報(第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの一部)を報知し、前記報知態様選択手段が前記非報知を選択した場合に前記導出条件を報知せず、
前記作動権利(ナビ権利1)が付与されている状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に該作動権利(ナビ権利1)を消費せずに前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報(第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの全て)を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合または前記非報知を選択した場合に該作動権利(ナビ権利1)を消費して前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報(第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの全て)を報知し、
前記スロットマシンは、前記作動権利が付与されている状態で、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に、該作動権利を消費せずに前記条件報知手段により前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報の報知が行われたことを特定可能に報知する権利未消費報知手段をさらに備える
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態において事前決定手段の決定結果が有利表示結果の導出を許容する有利決定結果であり、全部報知が選択された場合には、有利表示結果の導出条件全てが特定可能に報知されるため、報知された内容に応じて導出操作手段の操作を行うことにより有利表示結果を導出させて有利遊技状態へ移行させることが可能となる。また、一部報知が選択された場合でも、有利表示結果の導出条件の一部が特定可能に報知されるため、非報知が選択された場合よりも高い割合で有利表示結果を導出させる有利遊技状態へ移行させることができる。
また、作動権利が付与されている状態で一部報知や非報知が選択された場合には、作動権利を消費して有利表示結果の導出条件全てが特定可能に報知されるため、一部報知や非報知が選択された場合であっても報知された内容に応じて導出操作手段の操作を行うことにより確実に有利表示結果を導出させて有利遊技状態へ移行させることが可能となるため、遊技者にとって不利益となってしまうことがない。
また、作動権利が付与されている状態で全部報知が選択された場合には、作動権利を消費せずに有利表示結果の導出条件全てが特定可能に報知されるため、全部報知が作動権利の有無と関係なく選択されたにも関わらず、作動権利が消費されてしまうことがなく、全部報知が選択されたことが遊技者にとって無駄となってしまうことがない。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, winning can be generated slot machine in accordance with the display result,
When the advantageous display result (replay (2) winning mode) is derived in the specific gaming state (RT (0)), the advantageous gaming state (for the player more advantageous than the specific gaming state (RT (0))) RT (2)) advantageous gaming state transition means,
Pre-decision means (internal lottery) for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived on the variable display section ;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result from the variable display unit ;
When the determination result of the prior determination means is an advantageous determination result (replay GR (1) to (6)) that permits the derivation of the advantageous display result (winning mode of the replay (2)), the derivation operation means When the (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in an operation mode (stop order) satisfying all of a plurality of predetermined derivation conditions among the plurality of operation modes, the advantageous display result (replay (2) If the operation mode (stop order) of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) does not satisfy even one of the plurality of derivation conditions, the advantage display result is not included. Derivation control means for performing control for deriving the display results (the winning modes of replays (3) to (8)),
In the specific gaming state (RT (0)), when the determination result of the prior determination means is the advantageous determination result (replay GR (1) to (6)), the advantageous display result (replay (2)) Condition informing means (replay navigation) for informing information (stop order) that can specify the derivation condition of the winning mode),
An operation right granting unit for granting an operation right (navigation right 1) for operating the condition notifying unit on condition that a predetermined condition related to a game is satisfied ;
In the specific gaming state (RT (0)), when the determination result of the prior determination unit is the advantageous determination result (replay GR (1) to (6)), all notification is performed as the notification mode of the condition notification unit A notification mode selection means for selecting either partial notification or non-notification;
With
The condition notification means includes
In a state where the operation right (navigation right 1) is not granted, information (first stop reel, second information) that can specify all of the plurality of derivation conditions when the notification mode selection unit selects the all notification. Stop reels, all of the third stop reels), and when the notification mode selection means selects the partial notification, information (first stop reel, The second stop reel, a part of the third stop reel), and the notification mode selection means does not notify the derivation condition when the non-notification is selected,
In a state where the operation right (navigation right 1) is granted, all of the plurality of derivation conditions are consumed without consuming the operation right (navigation right 1) when the notification mode selection means selects the all notification. Information (all of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel) is notified, and the notification mode selection means selects the partial notification or the non-notification is selected. Informing the information (all of the first stop reel, the second stop reel, the third stop reel) that can identify all of the plurality of derivation conditions by consuming the operation right (navigation right 1),
The slot machine, when the operation right is granted, and when the notification mode selection unit selects the all notification, the condition notification unit does not consume the operation right and the plurality of derivation conditions are satisfied. It further comprises: a right non-consumption informing means for informing that all of the information that can be specified has been notified.
According to this feature, in the specific gaming state, the determination result of the predetermining means is the advantageous determination result that permits the derivation of the advantageous display result. When all notifications are selected, all the advantageous display result derivation conditions are specified. Since the notification is possible, the advantageous display result can be derived and shifted to the advantageous gaming state by operating the derivation operation means according to the notified content. Also, even when partial notification is selected, a part of the advantageous display result derivation condition is notified in an identifiable manner, so that an advantageous game in which the advantageous display result is derived at a higher rate than when non-notification is selected. It is possible to shift to the state.
In addition, when partial notification or non-notification is selected in a state where the operation right is granted, the operation right is consumed and all the derivation conditions for the advantageous display result are notified in an identifiable manner. Even when non-notification is selected, it is possible to reliably derive the advantageous display result by operating the derivation operation means according to the notified content, and shift to the advantageous gaming state. There is no disadvantage to the player.
In addition, when all notifications are selected in a state where the operation right is granted, all the conditions for deriving the advantageous display result are notified in an identifiable manner without consuming the operation right. Regardless of whether it is selected or not, the right to act is not consumed, and it is not wasted to the player that all notifications are selected.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
特定遊技状態(RT(0))において不利表示結果(リプレイ(3)〜(8)の入賞態様)が導出されたときに、該特定遊技状態(RT(0))よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態(RT(1))に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記可変表示に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記不利表示結果の導出を許容する不利決定結果(リプレイGR(1)〜(6))である場合に、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が複数の操作態様のうち予め定められた複数の回避条件の全てを満たす操作態様(停止順)にて操作された場合に前記不利表示結果以外の表示結果(リプレイ(2)の入賞態様)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様(停止順)が前記複数の回避条件の1つでも満たさない場合に前記不利表示結果(リプレイ(3)〜(8)の入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特定遊技状態(RT(0))において前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果(リプレイGR(1)〜(6))である場合に、前記不利表示結果(リプレイ(3)〜(8)の入賞態様)の回避条件を特定可能な情報(停止順)を報知する条件報知手段(リプレイナビ)と、
遊技に関連する所定条件が成立したことを条件に前記条件報知手段を作動させる作動権利(ナビ権利1)を付与する作動権利付与手段と、
前記特定遊技状態(RT(0))において前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果(リプレイGR(1)〜(6))である場合に、前記条件報知手段の報知態様として全部報知、一部報知、非報知のいずれかを選択する報知態様選択手段と、
を備え、
前記条件報知手段は、
前記作動権利(ナビ権利1)が付与されていない状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報(第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの全て)を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合に前記複数の回避条件のうちの一部を特定可能な情報(第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの一部)を報知し、前記報知態様選択手段が前記非報知を選択した場合に前記回避条件を報知せず、
前記作動権利(ナビ権利1)が付与されている状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に該作動権利(ナビ権利1)を消費せずに前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報(第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの全て)を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合または前記非報知を選択した場合に該作動権利(ナビ権利1)を消費して前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報(第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの全て)を報知し、
前記スロットマシンは、前記作動権利が付与されている状態で、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に、該作動権利を消費せずに前記条件報知手段により前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報の報知が行われたことを特定可能に報知する権利未消費報知手段をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態において事前決定手段の決定結果が不利表示結果の導出を許容する不利決定結果であり、全部報知が選択された場合には、不利表示結果の回避条件全てが特定可能に報知されるため、報知された内容に応じて導出操作手段の操作を行うことにより不利表示結果の導出を回避して不利遊技状態への移行を回避することが可能となる。また、一部報知が選択された場合でも、不利表示結果の回避条件の一部が特定可能に報知されるため、非報知が選択された場合よりも高い割合で不利表示結果の導出を回避して不利遊技状態への移行を回避することができる。
また、作動権利が付与されている状態で一部報知や非報知が選択された場合には、作動権利を消費して不利表示結果の回避条件全てが特定可能に報知されるため、一部報知や非報知が選択された場合であっても報知された内容に応じて導出操作手段の操作を行うことにより確実に不利表示結果の導出を回避して不利遊技状態への移行を回避することが可能となるため、遊技者にとって不利益となってしまうことがない。
また、作動権利が付与されている状態で全部報知が選択された場合には、作動権利を消費せずに不利表示結果の回避条件全てが特定可能に報知されるため、全部報知が作動権利の有無と関係なく選択されたにも関わらず、作動権利が消費されてしまうことがなく、全部報知が選択されたことが遊技者にとって無駄となってしまうことがない。
A slot machine according to claim 2 of the present invention,
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, winning can be generated slot machine in accordance with the display result,
When a disadvantageous display result (a winning mode of replays (3) to (8)) is derived in the specific gaming state (RT (0)), it is disadvantageous for the player than the specific gaming state (RT (0)). A disadvantageous gaming state transition means for transitioning to a disadvantageous gaming state (RT (1));
Pre-decision means (internal lottery) for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived on the variable display section ;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result from the variable display unit ;
When the determination result of the prior determination means is an unfavorable determination result (replay GR (1) to (6)) that allows the unfavorable display result to be derived, the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) Is operated in an operation mode (stop order) satisfying all of a plurality of predetermined avoidance conditions among a plurality of operation modes, display results other than the disadvantage display result (winning mode of replay (2)) When the operation mode (stop order) of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) does not satisfy even one of the plurality of avoidance conditions, the disadvantage display result (replay (3) to Derivation control means for performing control for deriving (8) winning mode);
When the determination result of the prior determination means is the disadvantage determination result (replay GR (1) to (6)) in the specific gaming state (RT (0)), the disadvantage display result (replay (3) to Condition notifying means (replay navigation) for notifying information (stop order) that can specify the avoidance condition of (8) winning mode);
An operation right granting unit for granting an operation right (navigation right 1) for operating the condition notifying unit on condition that a predetermined condition related to a game is satisfied ;
When the determination result of the prior determination means is the disadvantage determination result (replay GR (1) to (6)) in the specific gaming state (RT (0)), all notifications are made as the notification mode of the condition notification means A notification mode selection means for selecting either partial notification or non-notification;
With
The condition notification means includes
In a state where the operation right (navigation right 1) is not granted, information (first stop reel, second information) that can specify all of the plurality of avoidance conditions when the notification mode selection unit selects the all notification. Stop reels, all of the third stop reels), and when the notification mode selection means selects the partial notification, information (first stop reel, The second stop reel and a part of the third stop reel), and the avoidance condition is not notified when the notification mode selection means selects the non-notification,
In the state where the operating right (navigation right 1) is granted, all of the plurality of avoidance conditions are consumed without consuming the operating right (navigation right 1) when the notification mode selection means selects the all notification. Information (all of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel) is notified, and the notification mode selection means selects the partial notification or the non-notification is selected. Information (all of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel) capable of specifying all of the plurality of avoidance conditions by consuming the operating right (navigation right 1);
In the slot machine, when the notification right selection unit selects the all notification when the operation right is granted, the condition notification unit does not consume the operation right and the plurality of avoidance conditions are set. It is further characterized by further comprising a right non-consumption informing means for informing that the information for identifying all can be specified.
According to this feature, in the specific gaming state, the determination result of the predetermination means is a disadvantage determination result that allows the derivation of the disadvantage display result, and when all notifications are selected, all avoidance conditions for the disadvantage display result are specified. Since notification is possible, it is possible to avoid derivation of the disadvantageous display result by operating the derivation operation means according to the notified content and to avoid the transition to the disadvantageous gaming state. In addition, even when partial notification is selected, a part of the disadvantage display result avoidance condition is notified in an identifiable manner, so that derivation of the disadvantage display result is avoided at a higher rate than when non-notification is selected. Therefore, the transition to the disadvantaged gaming state can be avoided.
In addition, when partial notification or non-notification is selected in a state where the operation right is granted, the operation right is consumed and all avoidance conditions for the disadvantage display result are notified in an identifiable manner. Even if non-notification is selected, it is possible to reliably avoid the disadvantageous display result by operating the derivation operation means in accordance with the notified content and avoid the transition to the disadvantaged gaming state. Since this is possible, there is no disadvantage for the player.
In addition, when all notifications are selected in the state where the operation right is granted, all the avoidance conditions for the disadvantage display result are notified in an identifiable manner without consuming the operation right. Regardless of whether it is selected or not, the right to act is not consumed, and it is not wasted to the player that all notifications are selected.

尚、請求項1、2において所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項1、2において導出操作手段の操作態様とは、複数定められた導出操作手段の操作タイミングや、複数の導出操作手段の操作順などが該当する。
また、請求項1、2において前記複数の導出条件(回避条件)のうちの一部を特定可能な情報を報知する一部報知とは、例えば、3つの導出条件(回避条件)のうちいずれか1つまたは2つの導出条件(回避条件)のみを報知することなどである。
また、請求項1、2において作動権利を消費せずに前記複数の導出条件(回避条件)の全てを特定可能な情報を報知するとは、作動権利を減ずることなく前記複数の導出条件(回避条件)の全てを特定可能な情報を報知するものであっても良いし、作動権利を減じるが、その分を前または後に加算することで実質的に作動権利を消費せずに前記複数の導出条件(回避条件)の全てを特定可能な情報を報知するものであっても良い。
In claims 1 and 2, the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. You may make it become. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the operation modes of the derivation operation means in claims 1 and 2 correspond to a plurality of operation timings of the derivation operation means, an operation order of the plurality of derivation operation means, and the like.
Further, in claims 1 and 2, the partial notification for notifying information that can specify a part of the plurality of derivation conditions (avoidance conditions) is, for example, any one of three derivation conditions (avoidance conditions) For example, only one or two derivation conditions (avoidance conditions) are notified.
Further, to notify the information capable of specifying all previous SL plurality of derivation conditions without consuming operation rights in claim 1, 2 (avoidance condition), derived Ku before Symbol plurality such subtracting the operation right conditions to all (avoidance condition) may be configured to notify the information that can specify, but reducing the operation right before without consuming substantial operating rights by adding the amount before or after all serial plurality of derivation conditions (avoidance condition) may be configured to notify the identifiable information.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記作動権利付与手段は、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に関連しない第1の決定条件(BB(1)〜(3)当選)が成立したことを条件に前記作動権利(ナビ権利1)を付与する第1の作動権利付与手段と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様が所定の条件を満たすことを含む第2の決定条件(BB中のリプレイGR(1)〜(6)が当選したことによるリプレイ(2)入賞時)が成立したことを条件に前記作動権利(ナビ権利1)を付与する第2の作動権利付与手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作態様によらず作動権利が付与される場合と、導出操作手段が所定の条件を満たすことにより作動権利が付与される場合と、の双方があり、前者では遊技者の技術介入によらず作動権利が付与されるため、遊技者の選択によって結果が変化せず、安心して遊技を行うことができるうえに、後者では遊技者の技術介入を反映して作動権利が付与されるため、遊技への参加意欲を高めることができる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The operating right granting means is:
The operation right (navigation right 1) on condition that the first determination condition (BB (1) to (3) winning) not related to the operation mode of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is satisfied. A first actuating right granting means for granting
A second determination condition including that the operation mode of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) satisfies a predetermined condition (replay (replay by replay GR (1) to (6) in BB being won) 2) a second actuating right granting means for granting the actuating right (navigation right 1) on the condition that the winning) is established;
It is characterized by including.
According to this feature, there are both a case where the operation right is granted regardless of the operation mode of the derivation operation means, and a case where the operation right is granted when the derivation operation means satisfies a predetermined condition. Since the operation right is granted regardless of the player's technical intervention, the result does not change depending on the player's choice, and the game can be played with peace of mind. The latter reflects the player's technical intervention. Since the operation right is granted, the willingness to participate in the game can be increased.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項3に記載のスロットマシンであって、
前記第2の作動権利付与手段は、前記第2の決定条件が成立したとき(BB中のリプレイGR(1)〜(6)が当選したことによるリプレイ(2)入賞時)に、1つ以上の前記作動権利(ナビ権利1)を必ず付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が所定の条件を満たせば、1つ以上の作動権利が必ず保証されることとなるため、遊技者に対して積極的に技術介入を促すことができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to claim 3,
One or more of the second actuating rights granting means when the second determination condition is satisfied (replay (2) winning when replay GR (1) to (6) in BB is won) The operating right (navigation right 1) is always granted.
According to this feature, if the derivation operation means satisfies a predetermined condition, one or more operating rights are surely guaranteed, so that it is possible to actively urge the player for technical intervention.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記作動権利は、第1の作動権利(ナビ権利1)及び該第1の作動権利よりも遊技者にとって有利な第2の作動権利(ナビ権利2)を含み、
前記条件報知手段は、前記第1の作動権利(ナビ権利1)よりも前記第2の作動権利(ナビ権利2)を優先して消費する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、まず、遊技者にとって有利度の高い作動権利から消化されることとなるため、例えば、遊技の時間が限られている場合であっても遊技者が被る損失を最小限に留めることができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The operating rights include a first operating right (navigation right 1) and a second operating right (navigation right 2) that is more advantageous for the player than the first operating right,
The condition notifying means consumes the second operating right (navigation right 2) with priority over the first operating right (navigation right 1).
According to this feature, first, the operating rights that are highly advantageous for the player are consumed, so that, for example, even if the game time is limited, the loss to the player is minimized. Can be fastened.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せ、小役GRを構成する小役の組合せ、リプレイGR、小役GRの当選時において操作態様に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the re-game player which comprises replay GR, the combination of the small role which comprises small role GR, and the symbol combination which matches a winning line according to the operation mode at the time of winning of replay GR and small role GR. RTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transfer condition of RT. RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. 転落役ナビの報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect of a fall combination navigation. 小役ナビの報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect of a small part navigation. ナビ権利の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a navigation right. ナビ権利の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a navigation right. 転落役当選時の報知態様及びナビ権利個数の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the alerting | reporting aspect at the time of a fall combination winning, and the right number of navigation. 転落役当選時の報知制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control at the time of a fall combination winning combination. 転落役当選時の報知制御の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of alerting | reporting control at the time of a fall combination winning combination. 当選個数報知抽選に用いるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used for winning number notification lottery.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C and 2R, “black 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, A plurality of identifiable symbols such as “orange”, “grape”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. One bet switch 5 operated when setting the bet number, and using the credit, the maximum bet number (in this embodiment, any of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range) In the gaming state of 3), the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the amount used for setting the credit and bet number) When the checkout switch 10 that is operated when the medals are returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop switch 8L to be created, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。 On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later A switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (race rate). Power switch 39 is operated when FF is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L4 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, the symbols arranged in the lower right direction, the lower row of the reel 2L, the reel In the middle stage of 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols that are lined up to the right, the upper stage of reel 2L, the middle stage of reel 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the symbols arranged in a V shape Four types of winning lines L3 set across straddling symbols L3, lower reel 2L, middle reel 2C, lower reel 2R, that is, a winning line L4 set across a mountain-shaped pattern are defined as winning lines. Yes.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the number of payouts determined for each of the combinations of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU1aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main C PU 4 1a, RAM 91c will not be only disabled execution of the effect in the initialization.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数(後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient if it is initialized at the end of the BB, such as various display devices, LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work stores data that is not initialized even before the setting is changed, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers (a random number for determination value addition described later, a random number for changing an initial value). Work. The set value work is a work that stores a set value used when a lottery is performed in the internal lottery process. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a destroys the data in the RAM 41c when a RAM error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the BB is completed, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. Otherwise, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, five types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, a special area in the storage area of the RAM 41c is selected. Areas other than the work, the unsaved work, and the used stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the initialization of the set value work is not performed in the initialization at the end of the setting change state.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、RT(0)〜(3)があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L4の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the specified number of bets determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are regular bonuses (hereinafter referred to as RB) and RT (0) to (3) as gaming states, and the prescribed number of bets is 3 in any gaming state. The game can be started when the bet number is set to 3 regardless of the gaming state. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L4 are activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、再遊技役としてリプレイ(1)〜(8)が、小役としてスイカ、チェリー、ベル、小役(1)〜(10)が定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 5, as a special role, big bonuses (1) to (3) (hereinafter, big bonus (1) is BB (1) and big bonus (2) is BB ( 2), Big Bonus (3) is BB (3)), Replay (1) to (8) as replays, Watermelon, Cherry, Bell, Small roles (1) to (10) Is stipulated.

スイカは、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and one medal is paid out.

チェリーは、RT(0)〜(3)において中リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、4枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が中リールの中段に停止した場合には、入賞ラインL1〜L4の4本の入賞ラインにチェリー組合せが揃うこととなり、4本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるが合計枚数が上限である15枚を超えるため、15枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the winning lines for the middle reel at RT (0) to (3), and four medals are paid out. In addition, when the “Cherry” symbol stops at the middle stage of the middle reel, the cherry combination is aligned on the four winning lines of the winning lines L1 to L4, and the cherry is won on the four winning lines. However, since the total number exceeds the upper limit of 15, the 15 medals will be paid out.

ベルは、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(1)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(2)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「白7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(3)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(4)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−黒7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(5)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−白7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(6)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−BAR−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(7)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(8)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(9)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル、小役(1)〜(9)のいずれかが入賞すると、9枚のメダルが払い出される。   Bell wins when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines at RT (0) to (3), and the small role (1) is RT (0) to (3). When a combination of “Black 7-Replay-Grape” is arranged in any of the winning lines in FIG. 7, the small role (2) receives “White 7” in any of the winning lines in RT (0) to (3). -When the combination of "Replay-Grape" is complete, the winning combination is made, and when the small role (3) has the combination of "BAR-Replay-Grape" on any of the winning lines at RT (0) to (3) The small role (4) wins when the combination of “Grape-Black 7-Grape” is found on any of the winning lines in RT (0) to (3), and the small role (5) , RT (0)-(3) -White 7-Grape "combination is awarded and the small role (6) has a combination of" Grape-BAR-Grape "on any of the winning lines at RT (0) to (3) Sometimes it becomes a prize, and the small role (7) becomes a prize when the combination of “Grape-Replay-Black 7” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and the small role (8) Wins when the combination of “Grape-Replay-White 7” is aligned on any of the winning lines at RT (0) to (3), and the small role (9) is RT (0) to (3) When a combination of “grape-replay-BAR” is arranged on any of the winning lines, a winning is awarded. When any of the bells and small roles (1) to (9) wins, nine medals are paid out.

小役(10)は、RBにおいて入賞ラインのいずれかに「プラム−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(10)が入賞すると、12枚のメダルが払い出される。   The small role (10) wins when the combination of “Plum-Bell-Bell” is arranged on any of the winning lines in the RB, and when the small role (10) wins, 12 medals are paid out.

リプレイ(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(6)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(7)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(8)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(8)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (2) is the winning line in any gaming state. When any combination of “Orange-Orange-Orange” is available, a prize is awarded. In Replay (3), a combination of “Replay-Orange-Orange” is available on any of the winning lines in any game state. Sometimes it is a win, and replay (4) is a win when the combination of "Orange-Replay-Orange" is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (5) Will be awarded when the combination of “Orange-Orange-Replay” is available on any of the winning lines. (6) wins when any combination of “Replay-Orange-Grape” is found on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (7) indicates which of the winning lines is in any gaming state. When the “Plum-Replay-Orange” combination is awarded, the Replay (8) is awarded when the “Plum-Orange-Replay” combination is available on any of the winning lines in any gaming state. Wins a prize. When any one of the replays (1) to (8) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

BB(1)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and BB (2) is awarded RT (0 ) To (3), when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines, BB (3) is awarded to any of the winning lines at RT (0) to (3). A prize is awarded when the combination of “BAR-BAR-Black 7” is completed.

BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役、特に小役(10)の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が349枚を超えたときに終了し、BB(2)(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が146枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When any of BB (1) to (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the small role (10), and when the RB has started, when 12 games are consumed, or When 8 games are won (any kind of combination is acceptable), it ends, whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB triggered by the winning of the BB (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 349, and the winning of the BB (2) (3) is triggered. The BB to be finished ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 146. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、RT(0)であるか、RT(1)であるか、RT(2)(3)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役が異なり、RT(0)〜(3)では、さらに特別役の持越中か否かによっても内部抽選の対象となる役が異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the internal state depends on whether the gaming state is RT (0), RT (1), RT (2) (3), or RB. The winning combinations are different, and in RT (0) to (3), the winning combinations are different depending on whether the special combination is being carried over.

遊技状態がRT(0)であり、特別役を持ち越していない状態であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))、リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))、リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))、リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)(ベル+小役(1))、小役GR(2)(ベル+小役(2))、小役GR(3)(ベル+小役(3))、小役GR(4)(ベル+小役(4))、小役GR(5)(ベル+小役(5))、小役GR(6)(ベル+小役(6))、小役GR(7)(ベル+小役(7))、小役GR(8)(ベル+小役(8))、小役GR(9)(ベル+小役(9))が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0) and the special role is not carried over, BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + replay (2), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay GR (1) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (4) + Replay (7)), Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)), Replay GR ( 3) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (4) + Replay (6) , Replay GR (4) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (8)), replay GR (5) (replay (2) + replay (3) + replay (5) + replay (6)), replay GR (6) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (7)), watermelon, cherry, bell, small role GR (1) (bell + small role ( 1)), small role GR (2) (bell + small role (2)), small role GR (3) (bell + small role (3)), small role GR (4) (bell + small role (4) ), Small role GR (5) (bell + small role (5)), small role GR (6) (bell + small role (6)), small role GR (7) (bell + small role (7)), The small role GR (8) (bell + small role (8)) and the small role GR (9) (Bell + small role (9)) are sequentially read out as target roles for internal lottery.

遊技状態がRT(0)であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、リプレイGR(6)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0) and the special role is carried over, replay (1), replay (2), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), replay GR (4), Replay GR (5), Replay GR (6), Watermelon, Cherry, Bell, Small part GR (1), Small part GR (2), Small part GR (3), Small part GR (4) The small combination GR (5), the small combination GR (6), the small combination GR (7), the small combination GR (8), and the small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、特別役を持ち越していない状態であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1) and the special role is not carried over, BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + replay (2), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay (2), Watermelon, Cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR ( 7) The small combination GR (8) and the small combination GR (9) are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1) and the special role is carried over, replay (1), replay (2), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2) , Small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR (7), small role GR (8), small role GR (9) It is sequentially read as a target combination of internal lottery.

遊技状態がRT(2)(3)であり、特別役を持ち越していない状態であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (2) (3) and the special role is not carried over, BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Replay (2), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Watermelon, Cherry, Bell, small part GR (1), small part GR (2), small part GR (3), small part GR (4), small part GR (5), small part GR (6), small part GR (7) The small combination GR (8) and the small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRT(2)(3)であり、特別役を持ち越している状態であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (2) (3) and the special role is carried over, replay (1), replay (2), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR (7), small role GR (8), small role GR ( 9) are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRBであれば、リプレイ(2)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、リプレイGR(6)、小役(10)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RB, replay (2), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), replay GR (4), replay GR (5), replay GR (6), small The combination (10) is sequentially read out as a target combination for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn on the winning line to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped, and if none of the winning combinations are selected, slipping that does not match any winning combination on the winning line A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be made effective only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(6))には、図7に示すように、リールの停止順に応じて当選している再遊技役のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御を行う。   In the case where a plurality of types of re-game players are won at the same time (replay GR (1) to (6)), as shown in FIG. 7, one of the re-game players who are won according to the reel stop order Is controlled to stop on the winning line.

リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))が当選している場合には、左−中−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (1) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of left-middle-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and the stop operation is performed in an order other than left-middle-right, any of replay (3), replay (4), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、左−右−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)) is selected, when the stop operation is performed in the order of left-right-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than left-right-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))が当選している場合には、中−左−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (3) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (6)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-left-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-left-right, any of replay (3), replay (4), or replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、中−右−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (4) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (8)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-right-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-right-left, any of replay (4), replay (5), or replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))が当選している場合には、右−左−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (5) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (6)) is selected, when the stop operation is performed in the order of right-left-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line, and stop operation is performed in an order other than right-left-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))が当選している場合には、右−中−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (6) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of right-middle-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than right-middle-left, any of replay (4), replay (5), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

このように本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合と、リプレイGR(2)が当選した場合と、リプレイGR(3)が当選した場合と、リプレイGR(4)が当選した場合と、リプレイGR(5)が当選した場合と、リプレイGR(6)が当選した場合と、でリプレイ(2)が入賞ラインに停止することとなる停止順及びリプレイ(3)〜(8)のいずれかが停止する停止順が異なる。このため、リプレイGR(1)〜(6)が当選している場合において、どれが当選しているかが分からなければ、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞し、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる。   Thus, in this embodiment, when replay GR (1) is won, when replay GR (2) is won, when replay GR (3) is won, and when replay GR (4) is won. When the replay GR (5) is won and when the replay GR (6) is won, the replay (2) stops in the winning line and the replays (3) to (8) The stop order in which one stops is different. For this reason, if Replay GR (1) to (6) are elected, and if it is not known which is won, Replay (2) will win at a rate of 1/6 and a rate of 5/6 Thus, any one of the replays (3) to (8) wins.

複数種類の小役が同時に当選している場合(小役GR(1)〜(9))には、図7に示すように、第1停止リールに応じて異なる図柄の組合せを入賞ラインに停止させる制御を行う。   When multiple types of small combinations are simultaneously won (small combinations GR (1) to (9)), as shown in FIG. 7, combinations of different symbols depending on the first stop reel are stopped on the winning line. To control.

小役GR(1)(ベル+小役(1))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(11〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(1)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)(「ブドウ−リプレイ−チェリー」の組合せ)または移行出目(2)(「ブドウ−オレンジ−ブドウ」の組合せ)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (1) (bell + small role (1)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop, and the middle reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “black 7” pull-in range (timing 11 to 17), the small role (1) is set. If the control to stop on the winning line is performed and the left reel stop operation is performed outside the pull-in range of “Black 7”, the transition outcome (1) (combination of grape-replay-cherry) Alternatively, the control is performed to stop the transition point (2) (the combination of “grape-orange-grape”) on the winning line.

小役GR(2)(ベル+小役(2))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲(18〜20、0〜3番のタイミング)内で行われた場合には、小役(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (2) (bell + small role (2)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, when the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed within the pull-in range of “White 7” (18-20, 0-3 timing), If the control to stop (2) on the winning line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) Is controlled on the winning line.

小役GR(3)(ベル+小役(3))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(4〜10番のタイミング)内で行われた場合には、小役(3)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (3) (bell + small role (3)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 4-10), the small role (3) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(4)(ベル+小役(4))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(4)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (4) (bell + small role (4)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13-17), the small role (4) is When the stop control is performed on the winning line, and the stop operation of the middle reel is performed outside the drawing range of “Black 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(5)(ベル+小役(5))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲(0〜4番のタイミング)内で行われた場合には、小役(5)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (5) (bell + small role (5)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, the bell is controlled on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “white 7” pull-in range (timing 0 to 4), the small role (5) is changed. If the control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(6)(ベル+小役(6))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(7〜11番のタイミング)内で行われた場合には、小役(6)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (6) (bell + small role (6)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the middle reel stop operation is performed within the “BAR” pull-in range (timing 7 to 11), the small role (6) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(7)(ベル+小役(7))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜19番のタイミング)内で行われた場合には、小役(7)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (7) (bell + small role (7)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13 to 19), the small role (7) is changed. When control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the “black 7” pull-in range, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(8)(ベル+小役(8))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲(20、0〜5番のタイミング)内で行われた場合には、小役(8)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (8) (bell + small role (8)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the pull-in range of “White 7” (20, timings 0 to 5), the small role (8 ) Is stopped on the winning line, and if the right reel stop operation is performed outside the “White 7” pull-in range, the winning transition (1) or the shifting outcome (2) is won. Control to stop on the line is performed.

小役GR(9)(ベル+小役(9))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(6〜12番のタイミング)内で行われた場合には、小役(9)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (9) (bell + small role (9)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 6 to 12), the small role (9) is won. When control to stop on the line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

このように本実施例では、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(1)の当選時には「黒7」、小役GR(2)の当選時には「白7」、小役GR(3)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ左リールの停止操作を行うことで当選している小役(1)〜(3)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで左リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   As described above, in this embodiment, when the small roles GR (1) to (3) are won, it is possible to make sure that the left reel is in the first stop so that the bell can be won, and other than the left reel. In the case where the reels in the first stop are “Black 7” when winning the small role GR (1), “White 7” when winning the small role GR (2), “When winning the small role GR (3)“ The winning small roles (1) to (3) can be won by performing the left reel stop operation at the timing of the BAR pull-in range, but the left reel stop operation at other timings. If you do, none of the small roles will win.

また、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(4)の当選時には「黒7」、小役GR(5)の当選時には「白7」、小役GR(6)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ中リールの停止操作を行うことで当選している小役(4)〜(6)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで中リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (4) to (6) are elected, it is possible to always win the bell by setting the middle reel to the first stop, and the reels other than the middle reel are first stopped. If the small role GR (4) is elected, “Black 7”, the small role GR (5) is elected “White 7”, and the small role GR (6) is elected “BAR”. The winning small roles (4) to (6) can be won by performing a middle reel stop operation at each timing, but if any middle reel stop operation is performed at any other timing, any small reel The role will not win.

また、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(7)の当選時には「黒7」、小役GR(8)の当選時には「白7」、小役GR(9)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ右リールの停止操作を行うことで当選している小役(7)〜(9)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで右リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (7) to (9) are elected, the right reel can be stopped first, so that the bell can be always won, and the reels other than the right reel are stopped first. In this case, the winning range of “Black 7” when winning the small role GR (7), “White 7” when winning the small role GR (8), and “BAR” when winning the small role GR (9) The winning small roles (7) to (9) can be won by performing the right reel stop operation at each timing, but if the right reel stop operation is performed at any other timing, any small The role will not win.

図3に示すように「ベル」は、左、右リールにおいて6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されており、停止操作のタイミングに関わらず必ず入賞ラインに停止させることが可能であり、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リールを第1停止とした場合、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、それぞれ、21/21(「ベル」の引込可能な停止操作位置/停止操作位置の総数)の割合でベルが入賞するため、この場合の払出期待値(9×21/21)は、9枚となる。一方、図3に示すように「黒7」「白7」「BAR」は、左、右リールにおいて6コマを超える間隔で配置され、中リールにおいて4コマを超える間隔で配置されており、意図的に入賞ラインに停止させることはできないので、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リール以外のリールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、7/21の割合で小役(1)〜(3)(7)〜(9)を入賞させることができるが、14/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×7/21)は、3枚となり、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/21の割合で小役(4)〜(6)を入賞させることができるが、16/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×5/21)は、約2.14枚となる。   As shown in FIG. 3, “bells” are arranged at intervals of 6 frames or less on the left and right reels, and are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel, and are always on the winning line regardless of the timing of the stop operation. If the small role GR (1) to (3) is elected and the left reel is the first stop, the small role GR (4) to (6) is elected and the middle reel is In the case of 1 stop, when the small roles GR (7) to (9) are elected and the right reel is set to the 1st stop, 21/21 ("bell" retractable stop operation position / stop, respectively. Since the bell wins at a ratio of the total number of operation positions), the expected payout value (9 × 21/21) in this case is nine. On the other hand, as shown in FIG. 3, “Black 7”, “White 7” and “BAR” are arranged at intervals exceeding 6 frames on the left and right reels, and are arranged at intervals exceeding 4 frames on the middle reel. Since it is impossible to stop at the winning line, if the small roles GR (1) to (3) are elected and reels other than the left reel are set to the first stop, the small roles GR (7) to (9) When winning and reels other than the right reel are in the first stop, small roles (1) to (3) (7) to (9) can be won at a rate of 7/21. Since none of the small roles can be won at a rate of 21, the expected payout value (9 × 7/21) in this case is 3, and the small roles GR (4) to (6) are elected, If reels other than reels are in the first stop, small roles (4) to (6) are won at a rate of 5/21. Although it is Rukoto, it is not possible to also winning any small prize at 16/21 ratio, payout expectations in this case (9 × 5/21) is about 2.14 sheets.

このため、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とした場合に、それぞれ他のリールを第1停止とした場合よりも払出期待値が高く、より多くのメダルを獲得することが可能となる。すなわち小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なる。   For this reason, when the small roles GR (1) to (3) are elected, when the left reel is set to the first stop, when the small roles GR (4) to (6) are elected, the middle reel When the small role GR (7) to (9) is elected when the first stop is selected, when the right reel is set to the first stop, each other reel is set to be the first stop. The payout expectation value is high, and more medals can be obtained. That is, depending on whether the small role GR (1) to (3) has been won, the small role GR (4) to (6) has been won, or the small role GR (7) to (9) has been won The first stop reel with a high expected value is different.

また、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されるので、小役(1)〜(3)(7)〜(9)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×7/21)×2/3)は、5枚となり、小役(4)〜(6)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×5/21)×2/3)は、約4.43枚となる。   Even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop reel with a high expected payout value cannot be selected intentionally, and 1/3 The first stop reel having a high payout expectation value is selected at a rate of 2 and the first stop reel having a low payout expectation value is selected at a rate of 2/3. Therefore, the small roles (1) to (3) (7) to Expected payout ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 7/21) × 2/3) when any one of (9) is won is 5 sheets, and small roles (4) to The expected payout value ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 5/21) × 2/3) when any one of (6) is won is about 4.43 sheets.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 Release command is a command indicating that the main CPU 41 a is returned to the control state before the power interruption, it is transmitted upon returning to the control state before the power failure at the time of startup of the main CPU 41a.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41の制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Moreover, since with the transition to the setting change state control state of the main CPU 41 a is initialized, it is possible to specify that the control state of the main CPU 41 a is initialized by setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Is done.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)中に実行されるコマンド送信処理において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in the command transmission process executed during the timer interrupt process (main).

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the output of the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52 , the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55 , etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Then, referring to the control pattern corresponding to the received command type, the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例では、図8及び図9に示すように、再遊技役の当選確率の異なるRT(0)〜(3)、RB(BB)のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the control is performed to any one of RT (0) to (3) and RB (BB) having different winning probabilities of the re-gamer.

RT(0)は、特別役が当選していないRT(3)において移行出目(1)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−リプレイ−チェリー」が相当する)または移行出目(2)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−オレンジ−ブドウ」が相当する)が入賞ライン上に停止したとき、または特別役が当選しているか否かに関わらずRT(1)(2)が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、特別役が当選していない状態では、リプレイ(2)が入賞してRT(2)に移行するか、リプレイ(3)〜(8)が入賞してRT(1)に移行することで終了し、特別役が当選している状態では、当選した特別役が入賞することで終了する。RT(0)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/4.35)であるが、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(0)では、特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ(2)単独では内部抽選の対象外となる。   RT (0) is the transition (1) (one of the small roles GR (1) to (9) is won in RT (3) where no special role is won, and the winning small role is the winning line. This is a combination of symbols that stop on the winning line when it cannot be stopped upward, and corresponds to “grape-replay-cherry” in this embodiment) or a transitional outcome (2) (small part GR (1) A combination of symbols that stop on the winning line when any of the items (9) to (9) wins and the winning small role cannot be stopped on the winning line. ”) Is stopped on the winning line, or when RT (1) (2) is terminated due to the consumption of the prescribed number of games regardless of whether or not the special role is won, RT ( 0) related to the number of games In the state where the special role is not won, the replay (2) wins and moves to RT (2), or the replays (3) to (8) wins and shifts to RT (1). In the state where the special role is won and the special role won is awarded, the game ends. The winning probability of the re-gamer in RT (0) is a high probability (about 1 / 4.35), but the medal payout rate per game is less than 1. In RT (0), except for the case where a special combination is carried over, replay (2) alone is not subject to internal lottery.

RT(1)は、特別役が当選していないRT(0)においてリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞したときに移行し、途中で特別役が当選してたか否かに関わらず規定ゲーム数(本実施例では1000G)消化してRT(0)に移行するか、途中で特別役に当選し、規定ゲーム数消化前に特別役が入賞することで終了する。RT(1)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.25)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(1)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となる。   RT (1) shifts when any of the replays (3) to (8) wins in RT (0) where no special role is won, regardless of whether the special role is won or not. First, the game ends with a specified number of games (1000G in this embodiment) and moves to RT (0), or a special role is won on the way and the special role wins before the specified number of games is consumed. The winning probability of the re-gamer in RT (1) is a normal probability (about 1 / 7.25), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (1), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery.

RT(2)は、特別役が当選していないRT(0)においてリプレイ(2)が入賞したときに移行し、途中で特別役が当選してたか否かに関わらず規定ゲーム数(本実施例では30G)消化してRT(0)に移行するか、途中で特別役に当選し、規定ゲーム数消化前に特別役が入賞することで終了する。RT(2)における再遊技役の当選確率は、RT(0)よりもさらに高確率(約1/1.33)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。また、RT(2)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となり、さらに特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ(2)単独での抽選も象外となる。   RT (2) moves when Replay (2) wins in RT (0) where no special role is won, regardless of whether the special role is won or not (regarding the number of games played) In the example, the game ends with 30G) and moves to RT (0) or wins a special role on the way, and the special role wins before the specified number of games is consumed. The winning probability of the re-gamer in RT (2) is even higher (about 1 / 1.33) than RT (0), and the medal payout rate per game is 1 or more. Also, in RT (2), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery, and replay (2) alone lottery is also outside the scope except when special roles are carried over. .

RT(3)は、BB終了後に移行し、RT(3)に移行してからのゲーム数に関わらず、特別役が当選していない状態では、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ライン上に停止してRT(0)に移行して終了し、特別役が当選している状態では、特別役が入賞することで終了する。RT(3)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.28)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(3)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となり、さらに特別役が持ち越されている場合を除き、リプレイ(2)単独での抽選も象外となる。   RT (3) transitions after the end of the BB. Regardless of the number of games since transitioning to RT (3), the transition outcome (1) or the transition outcome (2 ) Stops on the winning line, moves to RT (0) and ends, and in the state where the special combination is won, it ends when the special combination wins. The winning probability of the re-gamer in RT (3) is a normal probability (about 1 / 7.28), and the payout rate of medals per game is less than 1. Also, in RT (3), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery, and replay (2) alone lottery is out of the scope except when special roles are carried over. .

RBは、BB入賞後直ちに移行し、BBの終了と同時にRBも終了する。RBにおける再遊技役の当選確率は、低確率(1/12.84)であるが、小役の当選確率が高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が最も高い。また、RBでは、リプレイ(1)単独では内部抽選の対象外となる。   The RB shifts immediately after winning the BB, and the RB ends simultaneously with the end of the BB. The winning probability of the re-gamer in RB is a low probability (1 / 12.84), but the winning probability of the small role is high, and the payout rate of medals per game is the highest. In RB, replay (1) alone is not subject to internal lottery.

上記したRT(0)〜(3)における特別役(小役との同時当選を含む)の当選確率及び小役の当選確率(特別役との同時当選を含む)は同一の確率である。また、同じ遊技状態であれば、特別役の持越前の小役(特別役との同時当選を含む)の当選確率及び特別役の持越後の小役の当選確率は同一確率である。   The winning probabilities for special roles (including simultaneous winnings with small roles) and the winning probabilities for small roles (including simultaneous winnings with special roles) in RT (0) to (3) are the same probability. In the same gaming state, the winning probability of the small role before carrying the special role (including simultaneous winning with the special role) and the winning probability of the small role after moving the special role are the same probability.

RT(0)〜(3)のうちRT(2)は、再遊技役の当選確率がRT(0)(1)(3)よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(0)(1)(3)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   RT (2) among RT (0) to (3) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (0) (1) (3), and the payout rate of medals per game is 1 or more. Therefore, the gaming state is relatively advantageous as compared with RT (0) (1) (3).

また、RT(0)(1)(3)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、これらのうちRT(0)は、再遊技役の当選確率がRT(1)(3)よりも高く、さらに遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する可能性もあるため、RT(1)(3)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   In addition, RT (0) (1) (3) has a medal payout rate of less than 1 per game. Of these, RT (0) has a winning probability of re-gamer RT (1 ) Since there is a possibility of shifting to RT (2), which is higher than (3) and more advantageous to the player, the gaming state becomes relatively advantageous compared to RT (1) (3).

また、RT(1)(3)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、再遊技役の当選確率もほぼ同じであるが、RT(3)は、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することで遊技者にとって有利なRT(2)への移行が期待できるRT(0)に移行するのに対して、RT(1)は、規定ゲーム数消化するまではRT(0)にもRT(2)にも移行することがないため、RT(3)は、RT(1)に比較して相対的に有利な遊技状態となり、RT(1)は、RT(0)(2)(3)のうち相対的に最も不利な遊技状態となる。   Also, RT (1) (3) has a medal payout rate per game of less than 1 and the re-game player win probability is almost the same, but RT (3) 1) or the transition outcome (2) stops at the winning line, and the transition to RT (0), which is expected to make a transition to RT (2), which is advantageous to the player, whereas RT (1) Since neither RT (0) nor RT (2) will be transferred until the specified number of games is consumed, RT (3) becomes a relatively advantageous gaming state compared to RT (1). (1) is a relatively unfavorable gaming state among RT (0), (2), and (3).

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図8に示すように、BBが終了すると、RT(3)に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8, when BB ends, the process proceeds to RT (3).

RT(3)は、特別役が当選していない状態では移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することで、RT(0)に移行し、特別役が当選した場合には、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止してもRT(0)に移行することはなく、当選した特別役が当選することでRBに移行する。   RT (3) moves to RT (0) when the special role has not been elected, and the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line, and the special role is elected. In this case, even if the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line, the transition to RT (0) is not made, and the elected special combination is elected to make transition to RB.

RT(0)は、特別役が当選していない状態ではリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することでRT(1)に移行し、リプレイ(2)が入賞することでRT(2)に移行する。また、特別役が当選した場合には、リプレイ(2)〜(8)が入賞してもRT(1)やRT(2)に移行することはなく、当選した特別役が当選することでRBに移行する。   RT (0) moves to RT (1) when one of the replays (3) to (8) wins in a state where the special role is not won, and RT (0) when RT (0) wins. Move to 2). In addition, when the special role is won, even if replays (2) to (8) win, it does not shift to RT (1) or RT (2). Migrate to

RT(1)は、RT(1)へ移行後、途中で特別役が当選したか否かに関わらず規定ゲーム数(1000G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選し、かつ入賞した場合に限りRBに移行する。   After the transition to RT (1), RT (1) returns to RT (0) again by digesting the specified number of games (1000G) regardless of whether or not a special role is won on the way, and digests the specified number of games. Transition to RB only if a special role has been won and won.

RT(2)は、RT(2)へ移行後、途中で特別役が当選したか否かに関わらず規定ゲーム数(30G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選し、かつ入賞した場合に限りRBに移行する。   After the transition to RT (2), RT (2) returns to RT (0) again by digesting the specified number of games (30G) regardless of whether or not the special role is won on the way, and digests the specified number of games. Transition to RB only if a special role has been won and won.

移行出目(1)(2)は、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選したときに、当選した小役を入賞させることができない場合に停止するため、BBの終了後に移行したRT(3)において小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役が入賞しなかった場合に、RT(0)に移行することとなる。   Since the transition item (1) (2) stops when any of the small roles GR (1) to (9) has won, the winning small role cannot be won. If any of the small roles GR (1) to (9) wins in the transferred RT (3) and the selected small role does not win, the processing shifts to RT (0).

このように本実施例では、RT(0)においてリプレイ(3)〜(8)が入賞し、RT(2)への移行が期待できないRT(1)に移行しても、規定ゲーム数(1000ゲーム)消化することで、再びRT(2)への移行が期待できるRT(0)に戻ることとなるため、RT(1)へ移行してもRT(0)に復帰することへの期待感を持続させることができる。   As described above, in this embodiment, even when replays (3) to (8) win in RT (0) and the transition to RT (1) where the transition to RT (2) cannot be expected, the prescribed number of games (1000 Game) By digesting, it will return to RT (0) where the transition to RT (2) can be expected again. Therefore, expectation to return to RT (0) even if transitioning to RT (1) Can be sustained.

また、遊技者にとって有利なRT(2)の終了後、再びRT(2)への移行が期待できるRT(0)に戻るため、再びRT(2)へ移行することへの期待感を持たせることができる。   In addition, after RT (2) advantageous for the player is finished, the routine returns to RT (0) where the transition to RT (2) can be expected again, so that a sense of expectation for transition to RT (2) is given again. be able to.

また、前述のようRT(0)においてリプレイ(2)が入賞すると、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一方、リプレイ(3)〜(8)が入賞すると、RT(2)への移行が期待できないRT(1)に移行することとなる。リプレイ(2)、リプレイ(3)〜(8)はともにリプレイGR(1)〜(6)が当選した際に入賞する可能性がある。 Further, as described above, when the replay (2) wins at RT (0), the process shifts to RT (2), which is advantageous to the player, while when the replays (3) to (8) win, the process goes to RT (2). The transition to RT (1) where no transition can be expected. Replay (2) and replays (3) to (8) may both win when replay GR (1) to (6) wins.

リプレイGR(1)が当選した場合には、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、左−中−右の順番で停止操作を行うことリプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When the replay GR (1) is won, the replay (3), the replay (4), and the replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than left-middle-right. Performing the stop operation in the order of left-middle-right can avoid replay (3), replay (4), and replay (7) winning, and can replay (2).

リプレイGR(2)が当選した場合には、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、左−右−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (2) is won, replay (3), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than left-right-middle. By performing stop operations in the order of left-right-middle, replay (3), replay (5), and replay (8) can be avoided and replay (2) can be won.

リプレイGR(3)が当選した場合には、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、中−左−右の順番で停止操作を行うことでリプレイ(2)が入賞し、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)の入賞を回避することが可能となる。   When replay GR (3) is won, replay (3), replay (4), and replay (6) will win when stop operations are performed in an order other than middle-left-right. By performing the stop operation in the order of middle-left-right, replay (2) wins, and it becomes possible to avoid winning of replay (3), replay (4), and replay (6).

リプレイGR(4)が当選した場合には、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、中−右−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (4) is won, replay (4), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than middle-right-left. By performing a stop operation in the order of middle-right-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (8) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(5)が当選した場合には、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、右−左−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (5) is won, replay (3), replay (5), and replay (6) will win when the stop operation is performed in an order other than right-left-middle. By performing the stop operation in the order of right-left-middle, winning of replay (3), replay (5), and replay (6) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(6)が当選した場合には、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、右−中−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (6) is won, replay (4), replay (5), and replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than right-middle-left. By performing the stop operation in the order of right-middle-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (7) can be avoided, and replay (2) can be won.

しかしながら、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)を入賞させ、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避することとなる停止順を選択することはできず、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞することとなる停止順が選択され、RT(2)へ移行させることができるが、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる停止順が選択され、RT(1)へ移行してしまうこととなる。   However, if any of the replays GR (1) to (6) is won at RT (0) and the type is not known, the replay (2) is intentionally won and the replays (3) to (8) The stop order for avoiding the winning of the game cannot be selected, and the stop order for the replay (2) to win at a rate of 1/6 is selected and can be shifted to RT (2). However, the stop order in which any one of the replays (3) to (8) wins at a rate of 5/6 is selected, and the process proceeds to RT (1).

これに対してサブCPU91aは、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(3)〜(8)を回避し、かつリプレイ(2)が入賞することとなる停止順を報知するリプレイナビを実行することが可能であり、リプレイナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ(3)〜(8)を回避し、かつリプレイ(2)が入賞すこととなる停止順を特定することが可能となり、報知された停止順に従ってリールの停止操作を行うことでリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避してリプレイ(2)を入賞させることが可能となり、RT(1)への移行を回避し、かつRT(2)へ移行させることができるようになっている。 On the other hand, the sub CPU 91a avoids the replays (3) to (8) and wins the replay (2) when any of the replays GR (1) to (6) is won at RT (0). It is possible to execute the replay navigation that informs the stop order to be performed, and by executing the replay navigation, the player avoids the replays (3) to (8) and the replay (2) possible to identify the stop order that would you pay and become a winning replay to avoid winning replay by performing reel stop operation according to broadcast outage order (3) to (8) (2) Therefore, the transition to RT (1) can be avoided and the transition to RT (2) can be made.

尚、リプレイナビは、リールの停止順を遊技者が認識可能なものであれば良く、リールの停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   The replay navigator is not limited as long as the player can recognize the stop order of the reels. The replay navigator displays an image or the like indicating the stop order of the reels on the liquid crystal display 51, or a corresponding LED. Notification may be made by turning on or outputting a corresponding sound.

本実施例のリプレイナビは、図10に示すように、その報知態様として全報知、非報知、一部報知A〜Cからなり、これらは、リプレイGR(1)〜(6)の当選時に実行する報知態様抽選によって選択される。   As shown in FIG. 10, the replay navigation of the present embodiment is composed of all notifications, non-notifications, and partial notifications A to C as notification modes, which are executed when the replays GR (1) to (6) are won. It is selected by the notification mode lottery.

全報知は、図10(a)に示すように、リプレイGR(1)〜(6)の当選時に、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの全てを報知する報知態様であり、全報知が選択された場合には、確実にRT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させることが可能となる。   As shown in FIG. 10 (a), all notifications are performed by avoiding the replays (3) to (8) and winning the replay (2) when winning the replays GR (1) to (6). This is a notification mode in which all of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel are notified. When all notifications are selected, the transition to RT (1) is surely avoided, and RT (2) It becomes possible to shift to.

非報知は、図10(b)に示すように、リプレイGR(1)〜(6)の当選時に、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの報知を一切行わない報知態様であり、非報知が選択された場合には、1/6の割合でRT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させることが可能となるものの、5/6の割合でRT(1)へ移行してしまうこととなる。   In the non-notification, as shown in FIG. 10B, when the replays GR (1) to (6) are won, the replays (3) to (8) are avoided and the replay (2) is won. This is a notification mode in which notification of one stop reel, second stop reel, and third stop reel is not performed. When non-notification is selected, the transition to RT (1) is avoided at a rate of 1/6. However, although it is possible to shift to RT (2), it shifts to RT (1) at a rate of 5/6.

一部報知Aは、図10(c)に示すように、リプレイGR(1)〜(6)の当選時に、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第1停止リールのみを報知する報知態様であり、一部報知Aが選択された場合には、1/2の割合でRT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させることが可能となるものの、1/2の割合でRT(1)へ移行してしまうこととなる。   As shown in FIG. 10C, the partial notification A avoids the replays (3) to (8) and wins the replay (2) when winning the replays GR (1) to (6). This is a notification mode in which only the first stop reel is notified. When partial notification A is selected, a transition to RT (1) is avoided at a ratio of 1/2 and a transition is made to RT (2). Although it becomes possible, it will transfer to RT (1) in the ratio of 1/2.

一部報知Bは、図10(d)に示すように、リプレイGR(1)〜(6)の当選時に、全リールが回転中の時点では、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第1停止リールの報知を行わず、遊技者が選択した第1停止リールが、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第1停止リールと一致した場合に、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第2停止リール、第3停止リールを報知する態様であり、一部報知Bが選択された場合には、1/3の割合でRT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させることが可能となるものの、2/3の割合でRT(1)へ移行してしまうこととなる。   As shown in FIG. 10D, the partial notification B avoids winning of replays (3) to (8) when all the reels are rotating at the time of winning the replays GR (1) to (6). And the first stop reel selected by the player avoids the replays (3) to (8) and the replay (2). Is a mode in which the second stop reel and the third stop reel for winning the replay (2) are notified while avoiding the replays (3) to (8). When partial notification B is selected, it is possible to avoid the transition to RT (1) at a rate of 1/3 and to shift to RT (2), but at the rate of 2/3 It will shift to RT (1).

一部報知Cは、図10(e)に示すように、リプレイGR(1)〜(6)の当選時に、全リールが回転中の時点では、リプレイ(3)〜(8)が入賞することとなる2つの第1停止リールのうち一方(図中×印)の報知のみを行い、遊技者が選択した第1停止リールが、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第1停止リールと一致した場合でも、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第2停止リール、第3停止リールを報知しない態様であり、一部報知Cが選択された場合には、1/4の割合でRT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させることが可能となるものの、3/4の割合でRT(1)へ移行してしまうこととなる。   As shown in FIG. 10 (e), the partial notification C indicates that the replays (3) to (8) are awarded when all the reels are rotating when the replays GR (1) to (6) are won. The first stop reel selected by the player avoids the winnings of the replays (3) to (8), and the replay is performed. Even if it matches the first stop reel that wins (2), the winning of replays (3) to (8) is avoided, and the second stop reel and third stop reel that wins replay (2) are not notified. This is a mode, and when a part of notification C is selected, it is possible to avoid the transition to RT (1) at a ratio of 1/4 and shift to RT (2). It will shift to RT (1) at the rate of.

前述のように小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なり、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されることとなる。   Whether the small role GR (1) to (3) has been won, the small role GR (4) to (6) has been won, or the small role GR (7) to (9) has been won, as described above. Accordingly, the first stop reel with a high payout expectation value is different, and even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop with a high payout expectation value intentionally. The reel cannot be selected, the first stop reel having a high payout expectation value is selected at a rate of 1/3, and the first stop reel having a low payout expectation value is selected at a rate of 2/3. .

これに対して本実施例のサブCPU91aは、図11に示すように、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、払出期待値の高い第1停止リール(小役GR(1)〜(3)の当選時であれば左リール、小役GR(4)〜(6)の当選時であれば中リール、小役GR(7)〜(9)の当選時であれば右リール)を報知する小役ナビを実行することが可能であり、小役ナビが実行されることにより、遊技者は払出期待値の高い第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることで9枚を必ず入賞させることが可能となり、小役ナビが実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 11, the sub CPU 91a of the present embodiment, when any of the small roles GR (1) to (9) wins, the first stop reel (small role) having a high expected payout value. If the winning of GR (1) to (3) is the left reel, if the winning of the small role GR (4) to (6) is the middle reel, the winning of the small role GR (7) to (9) If the small role navigation is executed, the player can specify the first stop reel with a high expected payout value. By making the notified reel the first stop, it is possible to win 9 cards without fail, and it is possible to obtain more medals than when the small role navigation is not executed.

尚、小役ナビは、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   Note that the small role navigation is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the liquid crystal display 51 notifies the first stop reel or an image indicating the stop order. Alternatively, notification may be made by lighting a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like.

サブCPU91aは、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選したときにリプレイナビを実行し、RT(0)(2)において小役GR(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行することとなるが、リプレイナビのうち全報知は、原則としてRT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選したときに行う報知態様抽選で全報知が選択されるか、ナビ権利が付与されている場合のみ実行する。また、小役ナビは、ナビ権利が付与されているか否かに関わらず、RT(2)において小役GR(1)〜(9)が当選したときには実行するが、後述するナビ権利2が付与されている場合のみRT(0)において小役GR(1)〜(9)が当選したときにも実行する。   The sub CPU 91a executes replay navigation when the replay GR (1) to (6) wins at RT (0), and the small role GR (1) to (9) wins at RT (0) (2). In some cases, a small role navigation is executed, but all notifications in the replay navigation are in principle all notifications in the notification mode lottery performed when the replay GR (1) to (6) is won in RT (0). Execute only if selected or has navigation rights. The small role navigation is executed when the small role GR (1) to (9) is won in RT (2) regardless of whether or not the navigation right is granted, but the navigation right 2 described later is granted. It is executed also when the small roles GR (1) to (9) are won in RT (0) only when they are set.

ナビ権利は、図12に示すように、ナビ権利1とナビ権利2とからなる。   The navigation right includes a navigation right 1 and a navigation right 2 as shown in FIG.

ナビ権利1は、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選し、かつ報知態様抽選にて全報知が選択されなかった場合に、全報知にてリプレイナビが実行される権利である。   Navi right 1 is the right to execute replay navigation with all notifications when replay GR (1) to (6) is won at RT (0) and all notifications are not selected in the notification mode lottery. It is.

ナビ権利1は、複数付与することが可能であり、ナビ権利1が残っている状態でさらにナビ権利1が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。尚、ナビ権利1の総個数には上限が定められており、本実施例では、最大256個のナビ権利1を付与することが可能である。   A plurality of navigation rights 1 can be granted, and when the navigation right 1 is further granted in a state where the navigation right 1 remains, the amount is added. Note that an upper limit is set for the total number of navigation rights 1, and in the present embodiment, a maximum of 256 navigation rights 1 can be granted.

ナビ権利1は、BB(1)〜(3)の当選時、BB中のリプレイ(2)入賞時、すなわちBB(RB)中においてリプレイGR(1)〜(6)が当選し、1/6で停止順が正解してリプレイ(2)が入賞したときにサブCPU91aが実行するナビ権利抽選1に当選することで付与される。ナビ権利抽選1では、BB(1)〜(3)の当選時には0〜7個の当選個数のいずれかを決定し、BB中のリプレイ(2)入賞時には1〜7個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利1を付与する。   Navi right 1 is won by BB (1) to (3), replay in BB (2) when winning a prize, that is, BB (RB), and replay GR (1) to (6) wins, 1/6 When the stop order is correct and replay (2) wins, it is given by winning the navigation right lottery 1 executed by the sub CPU 91a. In Navi right lottery 1, one of 0 to 7 winning numbers is determined when winning BB (1) to (3), and 1 to 7 winning numbers are selected when replaying (2) in BB And the determined number of winning navigation rights 1 are granted.

ナビ権利抽選1では、抽選契機によってナビ権利1の当選個数の平均値が異なる。また、サブCPU91aは、RT(0)〜(3)において低確率状態、高確率状態のいずれかに制御するようになっており、BB(1)〜(3)の当選時の抽選では、低確率状態でBB(1)〜(3)が当選したのか、高確率状態でBB(1)〜(3)が当選したのか、によっても当選するナビ権利1の当選個数の平均値が異なる。   In the navigation right lottery 1, the average value of the winning number of the navigation right 1 varies depending on the lottery opportunity. Further, the sub CPU 91a controls either the low probability state or the high probability state in RT (0) to (3), and in the lottery at the time of winning of BB (1) to (3), it is low. Depending on whether BB (1) to (3) has been won in the probability state or BB (1) to (3) has been won in the high probability state, the average value of the winning number of Navi rights 1 to be won differs.

詳しくは、低確率状態でのBB(1)〜(3)の当選時は、図13(a)に示すように、当選個数0が80%、当選個数1が18%、当選個数2が1%、当選個数3が1%、当選個数4〜7が0%であり、当選個数の平均値は、0.23個となる。   Specifically, at the time of winning BB (1) to (3) in the low probability state, as shown in FIG. 13A, the winning number 0 is 80%, the winning number 1 is 18%, and the winning number 2 is 1. %, The winning number 3 is 1%, the winning numbers 4 to 7 are 0%, and the average value of the winning numbers is 0.23.

高確率状態でのBB(1)〜(3)の当選時は、図13(a)に示すように、当選個数0が20%、当選個数1が20%、当選個数2が20%、当選個数3が15%、当選個数4が10%、当選個数5が10%、当選個数6が13%、当選個数7が2%であり、当選個数の平均値は、2.27個となる。   At the time of winning BB (1) to (3) in the high probability state, as shown in FIG. 13A, the winning number 0 is 20%, the winning number 1 is 20%, the winning number 2 is 20%, the winning The number 3 is 15%, the winning number 4 is 10%, the winning number 5 is 10%, the winning number 6 is 13%, the winning number 7 is 2%, and the average value of the winning numbers is 2.27.

BB中リプレイ(2)入賞時は、図13(b)に示すように、当選個数0が20%、当選個数1が20%、当選個数2が20%、当選個数3が15%、当選個数4が10%、当選個数5が10%、当選個数6が13%、当選個数7が2%であり、当選個数の平均値は、2.57個となる。   During BB replay (2), as shown in FIG. 13B, the winning number 0 is 20%, the winning number 1 is 20%, the winning number 2 is 20%, the winning number 3 is 15%, the winning number 4 is 10%, winning number 5 is 10%, winning number 6 is 13%, winning number 7 is 2%, and the average value of winning numbers is 2.57.

ナビ権利1が付与されている場合には、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選し、かつ報知態様抽選にて全報知以外(一部報知または非報知)が選択された場合に、付与されているナビ権利1を1個減算して全報知にてリプレイナビを実行する。その後、再びRT(0)に移行し、リプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選し、かつ報知態様抽選にて全報知以外(一部報知または非報知)が選択された場合に、ナビ権利1が残っている場合には、再びナビ権利1を1個減算し、全報知にてリプレイナビを実行する。その後、ナビ権利1が0個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。このため、ナビ権利1が残っている限り、RT(0)からRT(1)へ移行させることなく、RT(0)とRT(2)をループさせることができる。   When the navigation right 1 is granted, any one of the replays GR (1) to (6) wins at RT (0) and other than all notifications (partial notification or non-notification) in the notification mode lottery Is selected, one regiven navigation right 1 is subtracted and replay navigation is executed with all notifications. Thereafter, the process proceeds to RT (0) again, when any of the replays GR (1) to (6) is won and other than full notification (partial notification or non-notification) is selected in the notification mode lottery. When the navigation right 1 remains, one navigation right 1 is subtracted again and replay navigation is executed with all notifications. Thereafter, these controls are repeatedly executed until the navigation right 1 becomes zero. Therefore, as long as the navigation right 1 remains, RT (0) and RT (2) can be looped without shifting from RT (0) to RT (1).

また、ナビ権利1が付与されており、全報知にてリプレイナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ(3)〜(8)を入賞させてRT(1)へ移行させてしまった場合には、当該ナビ権利1は消費されるが、他にナビ権利1が残っている場合には、以後、RT(0)に移行した際に再び残りのナビ権利1に基づいて全報知のリプレイナビを実行する。   In addition, Navi right 1 has been granted, and even though replay navigation has been executed with all notifications, replays (3) to (8) have been mistakenly won and transferred to RT (1). In this case, the navigation right 1 is consumed, but if there is another navigation right 1, all notifications are made again based on the remaining navigation right 1 when the process proceeds to RT (0). Run replay navigation.

ナビ権利2は、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選たときに全報知にてリプレイナビが実行されるとともに、RT(0)において小役GR(1)〜(9)が当選したときにも小役ナビが実行される権利であり、ナビ権利2は、RT(0)において小役GR(1)〜(9)が当選したときに小役ナビの実行されないナビ権利1よりも有利度が高い。さらにナビ権利2が付与されている状態でBBが当選した場合には、BB(RB)中にリプレイGR(1)〜(6)が当選したときにも全報知にてリプレイナビが実行されるようになっており、前述のようにBB中にリプレイGR(1)〜(6)が当選し、リプレイ(2)が入賞することで1〜7個のナビ権利1が付与されるので、リプレイナビによって報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、1個以上のナビ権利1を獲得することが可能となる。ナビ権利2も、複数付与することが可能であり、ナビ権利2が残っている状態でさらにナビ権利2が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。尚、ナビ権利2の総個数にも上限が定められており、本実施例では、ナビ権利1と同様に最大256個のナビ権利2を付与することが可能である。 Navi rights 2, RT (0) along with the replay navigation may be carried out on all the broadcast when the replay GR (1) ~ (6) was elected in, RT (0) in a small role GR (1) ~ ( 9) is a right to execute the small role navigation even when the small role navigation is executed, and the navigation right 2 is not executed when the small role GR (1) to (9) is won at RT (0). The advantage is higher than Navi Right 1. Further, when the BB is won in a state where the navigation right 2 is given, the replay navigation is executed with all notifications even when the replay GR (1) to (6) is won during the BB (RB). As described above, since replay GR (1) to (6) is won during BB and 1 to 7 navigation rights 1 are granted by winning replay (2), replay is performed. One or more navigation rights 1 can be acquired by performing a stop operation in accordance with the stop order notified by the navigation. A plurality of navigation rights 2 can also be granted, and when the navigation right 2 is further granted in a state where the navigation right 2 remains, the amount is added. Note that an upper limit is set for the total number of navigation rights 2, and in the present embodiment, a maximum of 256 navigation rights 2 can be granted in the same manner as the navigation rights 1.

ナビ権利2は、BB(1)〜(3)の当選時、BB中のリプレイGR(1)〜(6)当選によるリプレイ(2)入賞時、すなわちBB(RB)中においてリプレイGR(1)〜(6)が当選し、1/6で停止順が正解してリプレイ(2)が入賞したとき、BB中のリプレイ(2)単独当選時、BB中のハズレ時にサブCPU91aが実行するナビ権利抽選2に当選することで付与される。ナビ権利抽選2では、0または7個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利2を付与する。   Navi right 2 is replay GR (1) at the time of winning BB (1) to (3), replay GR (1) to (6) at BB (2) when winning a prize, that is, during BB (RB) When (6) is elected, the stop order is correct at 1/6 and replay (2) wins, replay in BB (2) In the case of replay in the BB (2), the right of navigation executed by the sub CPU 91a at the time of losing in BB Granted by winning lottery 2. In the navigation right lottery 2, either 0 or 7 winning numbers are determined, and the determined winning number of navigation rights 2 is given.

ナビ権利抽選2では、抽選契機によってナビ権利2の当選個数の平均値が異なり、ナビ権利抽選1と同様に、BB(1)〜(3)の当選時の抽選では、低確率状態でBB(1)〜(3)が当選したのか、高確率状態でBB(1)〜(3)が当選したのか、によっても当選するナビ権利2の当選個数の平均値が異なる。   In Navi Rights Lottery 2, the average value of the number of winning Navi Rights 2 differs depending on the lottery opportunity. Like Navi Rights Lottery 1, in the lottery at the time of winning from BB (1) to (3), BB ( Depending on whether 1) to (3) have been won or BB (1) to (3) have been won in a high probability state, the average value of the winning number of Navi rights 2 to be won differs.

詳しくは、低確率状態でのBB(1)〜(3)の当選時は、図13(c)に示すように、当選個数0が99.5%、当選個数1〜6が0%、当選個数7が0.5%であり、当選個数の平均値は、0.035個となる。   Specifically, at the time of winning BB (1) to (3) in the low probability state, as shown in FIG. 13C, the winning number 0 is 99.5%, the winning numbers 1 to 6 are 0%, The number 7 is 0.5%, and the average value of the winning numbers is 0.035.

高確率状態でのBB(1)〜(3)の当選時は、図13(c)に示すように、当選個数0が95%、当選個数1〜6が0%、当選個数7が5%であり、当選個数の平均値は、0.35個となる。   At the time of winning BB (1) to (3) in the high probability state, as shown in FIG. 13C, the winning number 0 is 95%, the winning numbers 1 to 6 are 0%, and the winning number 7 is 5%. The average value of the winning numbers is 0.35.

BB中のリプレイGR(1)〜(6)当選によるリプレイ(2)入賞時は、図13(c)に示すように、当選個数0が92%、当選個数1〜6が0%、当選個数7が8%であり、当選個数の平均値は、0.56個となる。   Replay GR in BB (1)-(6) Replay by winning (2) When winning, as shown in FIG. 13 (c), winning number 0 is 92%, winning numbers 1-6 are 0%, winning number 7 is 8%, and the average value of the winning number is 0.56.

BB中のリプレイ(2)単独当選時、BB中のハズレ時は、図13(c)に示すように、当選個数0〜6が0%、当選個数7が100%であり、当選個数の平均値は、7個となる。   Replay during BB (2) When winning alone, and when losing during BB, as shown in FIG. 13 (c), the winning number 0-6 is 0%, the winning number 7 is 100%, and the average of the winning numbers The value is 7.

ナビ権利2が付与されている場合には、RT(0)において小役GR(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行するとともに、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、付与されているナビ権利2を1個減算し、して全報知にてリプレイナビを実行する。その後、再びRT(0)に移行し、リプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選し、かつ報知態様抽選にて全報知以外(一部報知または非報知)が選択された場合に、ナビ権利2が残っている場合には、再びナビ権利2を1個減算し、全報知にてリプレイナビを実行する。その後、ナビ権利2が0個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。このため、ナビ権利2が残っている限り、RT(0)からRT(1)へ移行させることなく、RT(0)とRT(2)をループさせることができる。また、ナビ権利2は、必ず1度に7個付与されるとともに、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選すると、報知態様抽選にて選択された報知態様に関わらず、必ず1個減算されるため、ナビ権利2が1回付与されると、RT(0)とRT(2)を7回ループさせることができる。   When the navigation right 2 is granted, the small role navigation is executed when the small roles GR (1) to (9) are won at RT (0), and the replay GR (1) at RT (0). When any one of (6) is won, one assigned navigation right 2 is subtracted and replay navigation is executed with all notifications. Thereafter, the process proceeds to RT (0) again, when any of the replays GR (1) to (6) is won and other than full notification (partial notification or non-notification) is selected in the notification mode lottery. If the navigation right 2 remains, one navigation right 2 is subtracted again and replay navigation is executed with all notifications. Thereafter, these controls are repeatedly executed until the navigation right 2 becomes zero. For this reason, as long as the navigation right 2 remains, RT (0) and RT (2) can be looped without shifting from RT (0) to RT (1). In addition, 7 navigation rights 2 are always given at a time, and if any of the replay GRs (1) to (6) is won at RT (0), the notification mode selected in the notification mode lottery is selected. Regardless, since one is always subtracted, RT (0) and RT (2) can be looped seven times if the navigation right 2 is granted once.

また、ナビ権利2が付与されており、全報知にてリプレイナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ(3)〜(8)を入賞させてRT(1)へ移行させてしまった場合には、当該ナビ権利2は消費されるが、他にナビ権利2が残っている場合には、以後、RT(0)に移行した際に再び残りのナビ権利2に基づいて全報知のリプレイナビを実行する。   In addition, Navi right 2 has been granted, and even though replay navigation was executed with all notifications, replay (3) to (8) was mistakenly won and transferred to RT (1). In this case, the navigation right 2 is consumed, but if the other navigation right 2 remains, all the notifications are again made based on the remaining navigation right 2 when shifting to RT (0). Run replay navigation.

また、BB(1)〜(3)の当選時、BB中のリプレイGR(1)〜(6)当選によるリプレイ(2)入賞時には、ナビ権利抽選1もナビ権利抽選2も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利1、ナビ権利2が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。   In addition, when winning BB (1) to (3), or during replay GR (1) to (6) during BB winning (2) winning, both Navi Rights Lottery 1 and Navi Rights Lottery 2 will be performed. In this case, each lottery is performed, and when the navigation right 1 and the navigation right 2 are won respectively, both are given.

また、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した際に、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与されている場合には、まずナビ権利1よりも有利度の高いナビ権利2に基づいて全報知のリプレイナビを実行し、ナビ権利2が0個となった後、ナビ権利1に基づいて全報知のリプレイナビを実行する。   In addition, when any of the replay GRs (1) to (6) is won at RT (0) and both the navigation right 1 and the navigation right 2 are granted, it is advantageous over the navigation right 1 first. The replay navigation for all notifications is executed based on the high navigation right 2, and after the number of navigation rights 2 becomes zero, the replay navigation for all notifications is executed based on the navigation right 1.

このように本実施例では、ナビ権利1が付与された場合には、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選した際に全報知にてリプレイナビを実行し、小役GR(1)〜(9)が当選しても小役ナビを実行しない一方、ナビ権利2が付与された場合には、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選した際に全報知にてリプレイナビを実行するとともに、小役GR(0)〜(9)が当選した際にも小役ナビを実行することとなる。すなわち、付与されたナビ権利の種類に応じて報知対象となる役の範囲が異なるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。   As described above, in this embodiment, when the navigation right 1 is granted, the replay navigation is executed with all notifications when the replay GR (1) to (6) is won in RT (0), and the small role Even if GR (1) to (9) are elected, the small role navigation is not executed. On the other hand, when the navigation right 2 is granted, the replay GR (1) to (6) is won at RT (0). The replay navigation is executed with all notifications, and the small role navigation is also executed when the small roles GR (0) to (9) are won. That is, since the range of the role to be notified varies depending on the type of navigation right granted, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

さらにナビ権利2が付与されている場合に、BBが当選すると、BB(RB)中にリプレイGR(1)〜(6)が当選したときにも全報知にてリプレイナビが実行されるとともに、前述のようにBB(RB)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選し、リプレイ(2)が入賞したときにもナビ権利抽選1、2を実行するため、ナビ権利が付与されることで、ナビ権利が上乗せにも期待できる。特に、BB(RB)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選し、リプレイ(2)が入賞したときに実行されるナビ権利抽選1では、1個以上のナビ権利1の当選が確定するため、さらなるナビ権利1の獲得を期待させることができる。   In addition, when the right 2 is granted and the BB is won, the replay navigation is executed with all notifications even when the replays GR (1) to (6) are won during the BB (RB). As described above, since the replay GR (1) to (6) wins in the BB (RB) and the replay (2) wins, the navigation right lottery 1 and 2 are executed, so the navigation right is granted. And we can expect the right to navigate. In particular, in navigation right lottery 1 executed when replay GR (1) to (6) wins in BB (RB) and replay (2) wins, winning of one or more navigation rights 1 is confirmed. Therefore, it is possible to expect further acquisition of the navigation right 1.

また、本実施例では、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選した際に、報知態様抽選にて一部報知や非報知が選択された際に、自力でリプレイ(2)を入賞させてRT(2)へ移行した場合でも、RT(2)において小役GR(1)〜(9)が当選した際に小役ナビが実行されるようになっており、ナビ権利1、2が付与されていない状態であっても、RT(0)からRT(2)へ移行することでより多くのメダルの獲得を期待させることができる。   Further, in this embodiment, when the replay GR (1) to (6) is won at RT (0), when the partial notification or non-notification is selected in the notification mode lottery, the replay (2 ) Is won and the shift to RT (2) is performed, the small role navigation is executed when the small roles GR (1) to (9) are won in RT (2). Even in a state where 1 and 2 are not given, it is possible to expect more medals to be acquired by shifting from RT (0) to RT (2).

また、RT(3)からRT(0)への移行契機となる移行出目(1)(2)が、RT(2)において小役ナビによる報知の対象となる小役GR(1)〜(9)が当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に停止する停止態様であるため、役の種類を増やすことなく、RT(2)の有利度を高めるための役と、RT(3)からRT(0)への移行契機となる移行出目(1)(2)と、を設けることができる。   In addition, the transition outcome (1) (2) that triggers the transition from RT (3) to RT (0) is the small role GR (1)-( 9) Since it is a stop mode that stops when winning and the winning small role cannot be won, it is possible to increase the advantage of RT (2) without increasing the type of role. , A transition point (1) (2) serving as a trigger for transition from RT (3) to RT (0) can be provided.

また、本実施例では、BB(1)〜(3)の当選時、BB中のリプレイGR(1)〜(6)当選によるリプレイ(2)入賞時に、ナビ権利抽選1もナビ権利抽選2も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利1、ナビ権利2が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。すなわちBB(1)〜(3)の当選時、BB中のリプレイGR(1)〜(6)当選によるリプレイ(2)入賞時には、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与される可能性のある共通の契機となるため、これら共通の契機が訪れることによりナビ権利を獲得することだけでなく、その種類に対しても注目させることができる。   Further, in this embodiment, when winning BB (1) to (3), replay GR (1) to (6) in BB, and replaying (2) winning, both Navi rights lottery 1 and Navi rights lottery 2 In this case, each lottery is performed, and when the navigation right 1 and the navigation right 2 are won in each case, both are given. In other words, when winning BB (1) to (3), replay GR in BB (1) to (6) replaying by winning (2) winning, there is a possibility that both Navi right 1 and Navi right 2 will be granted Since it becomes a certain common opportunity, not only the right of navigation is acquired by the arrival of these common occasions, but also the type can be noted.

また、BB(1)〜(3)の当選時には、遊技者の停止操作の操作態様に関わらず、必ずナビ権利抽選1を実行するのに対して、BB中のリプレイGR(1)〜(6)当選時は、リプレイ(2)が入賞すること、すなわち遊技者がリプレイ(2)を入賞させることが可能な停止順にて停止操作を行ったことを条件にナビ権利抽選1を実行するようになっている。このため、BB(1)〜(3)の当選時には、遊技者の技術介入によらずナビ権利が付与される可能性があり、遊技者の選択によって結果が変化しないので、安心してゲームを行うことができるとともに、BB(RB)中のリプレイGR(1)〜(6)当選時では、遊技者の技術介入を反映してナビ権利が付与されることとなるため、遊技への参加意欲を高めることができる。   In addition, when BB (1) to (3) are won, the navigation right lottery 1 is always executed regardless of the operation mode of the player's stop operation, whereas the replay GRs (1) to (6) in the BB are executed. ) At the time of winning, the navigation right lottery 1 is executed on condition that the replay (2) wins, that is, the player performs the stop operation in the stop order in which the player can win the replay (2). It has become. For this reason, at the time of winning BB (1) to (3), there is a possibility that the right of navigation may be given regardless of the player's technical intervention, and the result does not change depending on the player's selection, so the game is played with peace of mind. In addition, the replay GR (1) to (6) in the BB (RB) will be given a navigation right reflecting the player's technical intervention at the time of winning, so willingness to participate in the game Can be increased.

また、BB(RB)中のリプレイGR(1)〜(6)当選時にリプレイ(2)が入賞したことによるナビ権利抽選1では、必ず1個以上のナビ権利1が当選するようになっており、BB(RB)中のリプレイGR(1)〜(6)が当選し、遊技者が選択した停止順が正解した場合には、1個以上のナビ権利1の獲得が保証されることとなるため、遊技者に対して積極的に停止操作の技術介入を促すことができる。   In addition, in the navigation right lottery 1 for the replay GR (1) to (6) winning the replay (2) in the BB (RB), at least one navigation right 1 is always won. When the replay GR (1) to (6) in BB (RB) is won and the stop order selected by the player is correct, the acquisition of one or more navigation rights 1 is guaranteed. Therefore, it is possible to actively encourage the player to perform technical intervention for the stop operation.

また、本実施例では、ナビ権利1とナビ権利2の双方が当選した場合や、ナビ権利1またはナビ権利2が残っている状態で、他方のナビ権利が当選した場合など、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与されることがあるが、この場合には、まず有利度の高いナビ権利2に基づいて全報知のリプレイナビを実行し、ナビ権利2が0個となった後、ナビ権利1に基づい全報知のリプレイナビを実行する。すなわち、まず、遊技者にとって有利度の高いナビ権利2から消化されることとなるため、例えば、遊技の時間が限られている場合であっても遊技者が被る損失を最小限に留めることができる。 Further, in this embodiment, when both the navigation right 1 and the navigation right 2 are won, or when the other navigation right is won while the navigation right 1 or the navigation right 2 remains, the navigation right 1, Both navigation rights 2 may be granted. In this case, first, replay navigation of all notifications is executed based on the highly advantageous navigation rights 2, and after the navigation rights 2 becomes 0, Based on the navigation right 1, the replay navigation of all notifications is executed. That is, first, since the navigation right 2 that is highly advantageous for the player is consumed, for example, even if the game time is limited, the loss suffered by the player can be minimized. it can.

また、本実施例では、ナビ権利1、2の総個数に上限が設けられており、それ以上にRT(0)とRT(2)のループが継続してしまうことがなく、一度に極端に多くのメダルが獲得できてしまうことがないようになっている。   Further, in this embodiment, there is an upper limit on the total number of navigation rights 1 and 2, and the loop of RT (0) and RT (2) will not continue any further, making it extremely extreme at once. You won't get many medals.

尚、本実施例では、リプレイGRの種類、すなわち同時当選する再遊技役の違いに応じて有利度の高い再遊技役(RT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させる再遊技役)を入賞させるリールの停止順が異なる構成であり、さらにナビ権利が付与されている状態において、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能なリールの停止順を報知するリプレイナビを実行する構成であるが、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能となる停止操作のタイミングが異なる構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作タイミングまたはそれを特定可能な情報を報知する構成としても良い。   In the present embodiment, the replay player having a high advantage (a transition to RT (1) is avoided and the transition is made to RT (2) depending on the type of replay GR, that is, the difference of the replay players to be won simultaneously. The reels that have a different order of stopping the reels for winning the replayer) and can receive a replayer with a high degree of advantage according to the type of the replay GR in a state where the right to navigate is given The replay navigation for informing the stop order of the game is executed, but the timing of the stop operation that allows the replay player having a high advantage to be awarded according to the type of the replay GR is different, and the navigation right is In a given state, as a configuration for notifying the stop operation timing that can win a replaying player having a high advantage according to the type of replay GR, or information that can identify it Good.

また、本実施例では、リプレイGR(1)〜(6)の当選時に、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行するリプレイ(3)〜(8)、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行するリプレイ(2)の双方が許容され、遊技者が選択した停止操作の順番に応じていずれかが入賞する構成であるが、これら遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役と、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役と、が別個に当選する構成としても良い。   Further, in this embodiment, when replays GR (1) to (6) are elected, replays (3) to (8) which shift to RT (1) which is disadvantageous to the player, RT (2) which is advantageous to the player Both of the replays (2) to be transferred to are permitted and either one is awarded according to the order of the stop operation selected by the player, but the general role to shift to RT (1) which is disadvantageous for these players And a general combination that shifts to RT (2), which is advantageous to the player, may be separately won.

また、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役と、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役と、が別個に当選する構成とした場合には、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役の当選時に、当該一般役の入賞を回避する操作態様を報知する報知手段、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役の当選時に、当該一般役を入賞条件となる操作態様を報知する報知手段のうち少なくとも一方または双方の報知手段を備える構成であれば良い。   In addition, when a general combination that shifts to RT (1), which is disadvantageous to the player, and a general combination that shifts to RT (2), which is advantageous to the player, are separately elected, it is disadvantageous to the player. Notification means for notifying the operation mode for avoiding the winning of the general combination when winning the general combination that shifts to RT (1), and when the general combination shifting to RT (2) that is advantageous to the player is selected What is necessary is just a structure provided with the alerting | reporting means of at least one or both among the alerting | reporting means which alert | reports the operation aspect used as a winning condition.

また、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役のうちいずれか一方が入賞を回避できない構成であっても良く、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役の入賞を回避できない構成であれば、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役の入賞条件となる操作態様を報知する報知手段を備える構成とすれば良く、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役の入賞を回避できない構成であれば、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役の入賞を回避する操作態様を報知する報知手段を備える構成とすれば良い。   In addition, it is possible that either one of the general combination that shifts to RT (1) that is disadvantageous to the player and the general combination that shifts to RT (2) that is advantageous to the player cannot avoid winning. If it is a configuration that cannot avoid the winning of the general combination that shifts to RT (1), which is disadvantageous to the player, it is provided with notification means for notifying the operation mode that becomes the winning condition of the general combination shifting to RT (2) that is advantageous to the player If it is a configuration that cannot avoid the winning of the general combination that shifts to RT (2) advantageous to the player, the operation to avoid the winning of the general combination that shifts to RT (1) that is disadvantageous to the player What is necessary is just to set it as the structure provided with the alerting | reporting means which alert | reports an aspect.

また、本実施例では、一般役の入賞を契機にRT(1)またはRT(2)へ移行する構成であるが、一般役を入賞させることができなかった場合に停止する表示態様となったことを契機にRT(1)またはRT(2)へ移行する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the configuration shifts to RT (1) or RT (2) in response to the winning of the general combination, but the display mode is stopped when the general combination cannot be won. It is good also as a structure which transfers to RT (1) or RT (2) in response to this.

また、本実施例では、BBの終了後、直ちにRT(0)へ移行するのではなく、まずRT(3)に移行し、RT(3)において移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することでRT(0)へ移行し、さらにRT(3)からRT(1)へ直接移行することのない構成であるが、RT(0)と同様にRT(3)においてリプレイ(3)〜(8)の入賞時にRT(1)へ移行する構成としても良い。そして、この場合には、ナビ権利が付与されている場合に、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選したときにリプレイナビを実行し、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避可能とする一方、ナビ権利が付与されていない場合に、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選してもリプレイナビを実行せず、リプレイ(3)〜(8)の入賞を確実に回避することのできない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ権利が付与されていない場合には、BBの終了後、RT(3)からRT(0)へ移行することなくRT(1)へ移行することが多く、偶然によりRT(0)へ移行する可能性は低くなり、ナビ権利が付与されているか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。   Further, in this embodiment, after the BB is finished, the process does not immediately shift to RT (0), but first shifts to RT (3), and in RT (3), the transition point (1) or transition point (2 ) Stops at the winning line, and shifts to RT (0) and does not shift directly from RT (3) to RT (1). However, RT (3) is the same as RT (0). It is good also as a structure which transfers to RT (1) at the time of winning of replay (3)-(8). In this case, when the right to navigation is granted, replay navigation is executed when replay GR (1) to (6) is won in RT (0), and replay (3) to (8) is performed. Can be avoided, but if the right to navigate is not granted, even if replay GR (1) to (6) is won at RT (0), replay navigation is not executed and replay (3) to It is preferable that the winning of (8) cannot be surely avoided. With such a configuration, when the right to navigate is not granted, after RT ends, from RT (3) There are many cases of transitioning to RT (1) without transitioning to RT (0), and the possibility of transitioning to RT (0) by chance is low. Depending on whether or not the right of navigation is granted, the player's profit A clear difference can be made.

さらにこの場合には、RT(0)でのリプレイ(3)〜(8)の入賞確率(リプレイGR(1)〜(6)の当選確率×リプレイ(3)〜(8)の停止確率)が移行出目(1)(2)の停止確率(小役GR(1)〜(9)の当選確率×移行出目(1)(2)の停止確率)よりも高くなるようにリプレイGR(1)〜(6)の当選確率を定めることにより、ナビ権利が付与されていない場合に、BB終了後、RT(3)においてRT(0)へ移行するよりも前にRT(1)へ移行する割合が高く、偶然によりRT(0)へ移行してしまう可能性が一層低くできる。   Furthermore, in this case, the winning probability of replays (3) to (8) at RT (0) (winning probability of replays GR (1) to (6) x stop probability of replays (3) to (8)) Replay GR (1) so as to be higher than the stop probability of the transition outcome (1) (2) (winning probability of small roles GR (1) to (9) × stop probability of transition outcome (1) (2)) ) To (6) by determining the winning probabilities, when the right of navigation is not granted, after the end of the BB, the transition to RT (1) before the transition to RT (0) in RT (3) The ratio is high, and the possibility of accidentally shifting to RT (0) can be further reduced.

また、本実施例では、前述のようにBB中にリプレイ(2)が単独で当選した場合、及びBB中でいずれの役も当選しかった場合(ハズレ)に必ずナビ権利2が付与されるようになっている。 Further, in this embodiment, if the replay in the BB (2) has won alone, and if you did not win any of the role in the BB (loss) to be sure the navigation rights 2 is given as described above It has become so.

そして、メインCPU41aは、BB中のゲーム開始時(スタートスイッチ7の操作時)にリプレイ(2)が単独当選している場合を除いて、原則的(前ゲームの開始から規制時間が経過していない場合は例外)に直ちにリールの回転を開始させるのに対して、BB中のゲーム開始時(スタートスイッチ7の操作時)に100%ナビ権利2が付与されるリプレイ(2)が単独で当選した場合に、一定期間にわたり全てのリールの回転開始を遅らせるようになっており、BB中のゲーム開始時にリールの回転開始が遅れることにより、ナビ権利2が付与されたことを認識することができる。   The main CPU 41a is basically (regulated time has elapsed since the start of the previous game) except when the replay (2) is won by itself at the start of the game in BB (when the start switch 7 is operated). Replay (2), which is granted 100% Navi right 2 at the start of the game during BB (when the start switch 7 is operated), is selected independently, while reel rotation is immediately started (except when not) In this case, the start of rotation of all the reels is delayed for a certain period, and it is possible to recognize that the navigation right 2 has been granted by delaying the start of rotation of the reels at the start of the game during BB. .

一方、メインCPU41aは、BB中のハズレ以外の場合には、第2停止操作後、直ちに残りのリールに対応する停止操作を有効させるのに対して、100%ナビ権利2が付与されるBB中のハズレの場合、第2停止操作後、一定時間にわたり残りのリールに対応する停止操作を無効化するようになっており、BB中のゲーム開始時にリールの回転開始が遅れなかった場合であっても、第3停止操作が一時的に無効化されることによってもナビ権利2が付与されたことを認識することが可能となり、BB中のゲーム開始時にリールの回転開始が遅れなかった場合であっても、第2停止操作がなされるまでは、ナビ権利2が付与されることへの期待感を持続させることができる。   On the other hand, the main CPU 41a immediately activates the stop operation corresponding to the remaining reels immediately after the second stop operation, except in the case of BB lost, while the 100% navigation right 2 is granted. In this case, the stop operation corresponding to the remaining reels is invalidated for a certain time after the second stop operation, and the rotation start of the reels was not delayed at the start of the game during BB. However, it is possible to recognize that the navigation right 2 has been granted even if the third stop operation is temporarily invalidated, and the reel rotation start is not delayed at the start of the game during BB. However, until the second stop operation is performed, the expectation that the navigation right 2 is granted can be maintained.

また、メインCPU41aは、BB中のハズレの場合に、第2停止までに用いるリール制御テーブルがBB中最も当選確率の高い小役(10)と同一のリール制御テーブルが用いられるようになっており、結果としてBB中のハズレの場合とBB中の小役(10)当選時では、第2停止リールまで、同じタイミングで停止操作を行った場合に常に同じ停止位置となる。このため、BB中の小役(10)の当選時でも、第2停止操作がなされた時点までは、100%ナビ権利2が付与されるハズレと同じ表示態様となるため、これら当選確率の高い小役(10)の当選時にもナビ権利2が付与されること期待させることができる。   Further, the main CPU 41a uses the same reel control table as the small role (10) having the highest winning probability in the BB as the reel control table used until the second stop when the BB is lost. As a result, in the case of losing in the BB and the winning combination in the BB (10), the stop position is always the same when the stop operation is performed at the same timing up to the second stop reel. For this reason, even when the small role (10) in the BB is won, until the time when the second stop operation is performed, the display mode is the same as the case where the 100% Navi right 2 is given, so these winning probabilities are high. It can be expected that the navigation right 2 is also given when the small role (10) is won.

次にRT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選した際のリプレイナビの報知態様及びナビ権利の残り個数の変化を図14に基づいて説明する。   Next, changes in the replay navigation notification mode and the remaining number of navigation rights when replay GRs (1) to (6) are won in RT (0) will be described with reference to FIG.

ナビ権利1もナビ権利2も0個の場合において、報知態様抽選にて全報知が選択された場合には、全報知にてリプレイナビを実行し、一部報知が選択された場合には、選択された種類の一部報知にてリプレイナビを実行し、非報知が選択された場合には、非報知とする。   In the case where there are no navigation rights 1 and no navigation rights 2, when all notifications are selected in the notification mode lottery, replay navigation is executed with all notifications, and when partial notification is selected, Replay navigation is executed with the selected type of partial notification, and when non-notification is selected, no notification is made.

ナビ権利1が1個以上でナビ権利2が0個の場合において、報知態様抽選にて全報知が選択された場合には、ナビ権利1を消費せずに全報知にてリプレイナビを実行し、一部報知または非報知が選択された場合には、ナビ権利1を1個消費して全報知にてリプレイナビを実行する。   In the case where one or more navigation rights 1 and zero navigation rights 2 are selected, if all notifications are selected in the notification mode lottery, replay navigation is executed with all notifications without consuming the navigation right 1 When partial notification or non-notification is selected, one navigation right 1 is consumed and replay navigation is executed with all notifications.

ナビ権利1が0個でナビ権利2が1個以上の場合、またはナビ権利1が1個以上でナビ権利2が1個以上の場合において、報知態様抽選にて選択された報知態様に関わらずナビ権利2を1個消費してリプレイナビを実行する。   When the number of navigation rights 1 is 0 and the number of navigation rights 2 is 1 or more, or when the number of navigation rights 1 is 1 or more and the number of navigation rights 2 is 1 or more, regardless of the notification mode selected in the notification mode lottery Replay navigation is executed by consuming one navigation right 2.

図15は、本実施例においてサブCPU91aがリプレイナビを実行する際の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the control contents when the sub CPU 91a executes replay navigation in the present embodiment.

本実施例では、図15に示すように、報知態様抽選の後、ナビ権利2が0か否かを判定し、ナビ権利2が1以上残っていれば、ナビ権利2を1個減算し、全報知を行う。一方、ナビ権利2が0であれば、報知態様抽選にて全報知が選択されたか否かを判定し、全報知が選択された場合には、全報知を行う。   In this embodiment, as shown in FIG. 15, after the notification mode lottery, it is determined whether or not the navigation right 2 is 0. If one or more navigation rights 2 remains, one navigation right 2 is subtracted. All notifications are given. On the other hand, if the navigation right 2 is 0, it is determined whether all notifications are selected in the notification mode lottery. If all notifications are selected, all notifications are performed.

また、報知態様抽選にて一部報知または非報知が選択された場合には、ナビ権利1が0か否かを判定し、ナビ権利が1以上残っていれば、ナビ権利1を1個減算し、全報知を行う。また、ナビ権利1が0であれば、報知態様抽選の結果に応じて一部報知を行うか、非報知とする。   Further, when partial notification or non-notification is selected in the notification mode lottery, it is determined whether or not the navigation right 1 is 0. If one or more navigation rights remain, one navigation right 1 is subtracted. All notifications are made. Further, if the navigation right 1 is 0, a part of the notification is performed according to the result of the notification mode lottery, or no notification is made.

すなわち本実施例では、報知態様抽選にて全報知が選択されたか否かを判定し、全報知が選択されていない場合のみナビ権利1が残っているか否かを判定し、残っている場合にはナビ権利1を1個減算することで、全報知が選択された場合にはナビ権利1を消費せず、一部報知または非報知の場合にのみナビ権利1が消費されるようになっている。   That is, in this embodiment, it is determined whether or not all notifications are selected in the notification mode lottery, and it is determined whether or not the navigation right 1 remains only when all notifications are not selected. By subtracting one navigation right 1, the navigation right 1 is not consumed when all notifications are selected, but the navigation right 1 is consumed only when some notifications or non-notifications are made. Yes.

また、これに限らず、図16に示すように、報知態様抽選にて全報知が選択されたか否かを判定し、全報知が選択されている場合にナビ権利1を1個加算し、その後、ナビ権利1が0か否かを判定し、ナビ権利1が1以上の場合には、ナビ権利1を1個減算して全報知を行い、ナビ権利1が0の場合には、報知態様抽選の結果に応じて一部報知を行うか非報知とするようにしても良い。   Further, not limited to this, as shown in FIG. 16, it is determined whether or not all notifications are selected in the notification mode lottery. When all notifications are selected, one navigation right 1 is added, and then It is determined whether or not the navigation right 1 is 0. When the navigation right 1 is 1 or more, one navigation right 1 is subtracted and all notifications are made. When the navigation right 1 is 0, the notification mode Depending on the result of the lottery, some notification may be performed or non-notification may be performed.

すなわち報知態様抽選にて全報知が選択されたか否かを判定し、全報知が選択されている場合にナビ権利1を1個加算し、その後全報知が選択されたか否かに関わらず、一律にナビ権利1を1個減算することで、全報知が選択された場合にはナビ権利1を消費せず、一部報知または非報知の場合にのみナビ権利1が消費されるようにしても良い。   That is, it is determined whether or not all notifications are selected in the notification mode lottery. When all notifications are selected, one navigation right 1 is added, and then regardless of whether or not all notifications are selected. By subtracting one navigation right 1, the navigation right 1 is not consumed when all notifications are selected, and the navigation right 1 is consumed only when some notifications or non-notifications are made. good.

このように本実施例では、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選し、報知態様抽選にて全報知が選択された場合には、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの全てが報知されるため、報知された停止順にて停止操作を行うことにより、RT(1)への移行を回避し、同時にRT(2)へ移行させることができる。また、一部報知が選択された場合でも、RT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させることが可能となる停止順の一部が報知されるため、報知された停止順の一部が一致するように停止操作を行うことにより、非報知が選択され、これら停止順の一部も報知されない場合よりも高い割合でRT(1)への移行を回避し、同時にRT(2)へ移行させることができる。   As described above, in this embodiment, when the replays GR (1) to (6) are won at RT (0) and all notifications are selected in the notification mode lottery, the replays (3) to (8) are performed. Since all of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel that avoid the winning and win the replay (2) are notified, the stop operation is performed in the order of the notified stop, so that RT ( The transition to 1) can be avoided and the transition to RT (2) can be performed at the same time. In addition, even when partial notification is selected, since the transition to RT (1) is avoided and a part of the stop order that allows the transition to RT (2) is notified, the notified stop By performing a stop operation so that part of the order matches, non-notification is selected, and the transition to RT (1) is avoided at a higher rate than when part of the stop order is not notified, and at the same time RT It is possible to shift to (2).

また、ナビ権利1、2が付与されている状態では、報知態様抽選にて一部報知や非報知が選択された場合でも、ナビ権利1、2を消費してリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの全てが報知され、報知された停止順にて停止操作を行うことにより、確実にRT(1)への移行を回避し、同時にRT(2)へ移行させることができるため、遊技者にとって不利益となってしまうことがない。   Further, in the state where the navigation rights 1 and 2 are given, even if partial notification or non-notification is selected in the notification mode lottery, the navigation rights 1 and 2 are consumed and replays (3) to (8) are performed. All of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel that will win the replay (2) are notified, and the stop operation is performed in the order of the notified stop, thereby ensuring the RT. Since the transition to (1) can be avoided and the transition to RT (2) can be performed at the same time, there is no disadvantage for the player.

また、ナビ権利1が付与されている状態で報知態様抽選にて全部報知が選択された場合には、ナビ権利1を消費せずにリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの全てが報知されるので、全部報知がナビ権利1の有無と関係なく選択されたにも関わらず、ナビ権利1が消費されてしまうことがなく、報知態様抽選にて全部報知が選択されたことが遊技者にとって無駄となってしまうことがない。   Further, when all notifications are selected in the notification mode lottery with the navigation right 1 being granted, the winnings of the replays (3) to (8) are avoided without consuming the navigation right 1, and Since all of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel for winning the replay (2) are notified, the navigation right is selected even though all notifications are selected regardless of the presence or absence of the navigation right 1. 1 is not consumed, and it is not wasted to the player that all notifications are selected in the notification mode lottery.

一方、ナビ権利2が付与されている場合には、報知態様抽選にて選択された報知態様に関わらず、ナビ権利2を消費するようになっており、ナビ権利1と違い、一度に決められた数の権利が付与されるナビ権利2の場合には、報知態様抽選の結果によって残存する権利の個数が影響を受けることがなく、ナビ権利の残り個数は、常にナビ権利2の一度の付与個数の倍数からリプレイナビが行われた回数を減算した個数となるため、ナビ権利2の残り個数の把握が容易となる。   On the other hand, when the navigation right 2 is granted, the navigation right 2 is consumed regardless of the notification mode selected in the notification mode lottery. In the case of the navigation right 2 to which a number of rights are granted, the number of remaining rights is not affected by the result of the notification mode lottery, and the remaining number of navigation rights is always granted once for the navigation right 2 Since the number of times of replay navigation is subtracted from the multiple of the number, the remaining number of navigation rights 2 can be easily grasped.

尚、本実施例は、ナビ権利2が付与されている場合に、報知態様抽選にて選択された報知態様に関わらず、ナビ権利2を消費する構成であるが、ナビ権利1と同様、報知態様抽選にて全報知が選択された場合には、ナビ権利2を消費せずにリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させる第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールの全てが報知される構成としても良い。   In this embodiment, when the navigation right 2 is granted, the navigation right 2 is consumed regardless of the notification mode selected in the notification mode lottery. When all notifications are selected in the mode lottery, the first stop reel, which avoids winning the replays (3) to (8) without consuming the navigation right 2 and winning the replay (2), It is good also as a structure which alert | reports all the 2 stop reels and the 3rd stop reel.

また、本実施例では、ナビ権利1個につき、1回全報知にてリプレイナビを行う構成であり、報知態様抽選にて選択された報知態様が一部報知であっても非報知であってもナビ権利1個を消費して全報知を行う構成であるが、例えば、一部報知が選択された場合には、ナビ権利を1個消費し、非報知が選択された場合には、ナビ権利を2個消費する等、一部報知が選択された場合と非報知が選択された場合とで消費するナビ権利の個数を変えるようにしても良く、このような構成とすることで、一部の停止態様が報知される一部報知が選択された場合には、全く報知されない非報知が選択された場合よりも消費されるナビ権利の個数が少なくて済むため、前者と後者とで消費するナビ権利の個数が不公平となってしまうことがない。   Also, in this embodiment, for each right of navigation, replay navigation is performed once with all notifications, and even if the notification mode selected in the notification mode lottery is partial notification, it is non-notification. However, for example, when a part of notification is selected, one navigation right is consumed, and when non-notification is selected, navigation is performed. The number of navigation rights to be consumed may be changed depending on whether partial notification is selected or non-notification is selected, for example, when two rights are consumed. When the partial notification in which the stop mode of the part is notified is selected, the number of navigation rights consumed is smaller than when the non-notification that is not notified at all is selected. The number of navigation rights to be used will not be unfair.

さらに、前述した一部報知A〜Cのように、RT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させる割合が異なる場合には、その割合に合わせて消費するナビ権利の個数を変えるようにしても良い。すなわちRT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させる割合が1/2の一部報知Aが選択された場合には、ナビ権利を1個消費し、RT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させる割合が1/3の一部報知Bが選択された場合には、ナビ権利を2個消費し、RT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させる割合が1/4の一部報知Cが選択された場合には、ナビ権利を3個消費し、非報知が選択された場合にはナビ権利を4個消費することで、消費するナビ権利の個数の不公平をさらに解消できる。   Furthermore, as in the case of the partial notifications A to C described above, when the ratio to shift to RT (2) is different and the shift to RT (2) is different, the number of navigation rights to be consumed according to the ratio May be changed. In other words, when a partial notification A is selected that avoids the transition to RT (1) and the rate of transition to RT (2) is ½, one navigation right is consumed and the transition to RT (1) is made. When the partial notification B with the ratio of shifting to RT (2) is selected is consumed, two navigation rights are consumed, the transition to RT (1) is avoided, When the partial notification C whose ratio of shifting to RT (2) is 1/4 is selected, three navigation rights are consumed, and when the non-notification is selected, four navigation rights are consumed. This can further eliminate the unfairness of the number of navigation rights consumed.

また、本実施例では、ナビ権利の個数に上限を設けることで、それ以上にRT(0)とRT(2)のループが継続してしまうことがない構成としているが、ナビ権利の残り個数が予め定められた閾値を超えた場合に、この閾値以下の場合よりも一部報知や非報知の選択比率を高めることにより、RT(0)とRT(2)のループ継続を抑制し、一度に極端に多くのメダルが獲得できてしまうことがない構成としても良い。   Further, in this embodiment, by setting an upper limit on the number of navigation rights, the loop of RT (0) and RT (2) is not continued any more, but the remaining number of navigation rights When the threshold value exceeds a predetermined threshold value, the loop selection of RT (0) and RT (2) is suppressed by partially increasing the selection ratio of notification or non-notification as compared to the case where the threshold value is less than or equal to this threshold value. It is also possible to adopt a configuration in which an extremely large number of medals cannot be obtained.

本実施例においてサブCPU91aは、BB終了時においてナビ権利1の当選個数を報知することが可能である。   In this embodiment, the sub CPU 91a can notify the winning number of the navigation right 1 at the end of the BB.

ナビ権利1の当選個数は、必ずしも報知されるものではなく、当選個数を報知するか否かは、BB終了時において行う当選個数報知抽選1において決定し、報知すると決定した場合にのみ当選個数を報知する。   The winning number of the navigation right 1 is not necessarily notified, and whether or not to notify the winning number is determined in the winning number notifying lottery 1 performed at the end of the BB, and the winning number is determined only when it is determined to notify. Inform.

当選個数報知抽選1では、ナビ権利1の当選個数に応じて報知するか否かを決定する。   In the winning number notification lottery 1, it is determined whether or not to notify according to the winning number of the navigation right 1.

図17(a)は、当選個数報知抽選1に用いる当選個数対応テーブルAを示す図であり、当選個数報知抽選1では、ナビ権利1の権利数が1〜5であるときには、ナビ権利1の権利数を80%の割合で報知すると決定し、20%の割合で報知しないと決定する。また、ナビ権利1の権利数が6〜10であるときには、ナビ権利1の権利数を50%の割合で報知すると決定し、50%の割合で報知しないと決定する。また、ナビ権利1の権利数が11以上であるときには、ナビ権利1の権利数を10%の割合で報知すると決定し、90%の割合で報知しないと決定する。   FIG. 17A is a diagram showing the winning number correspondence table A used for the winning number notification lottery 1. In the winning number notification lottery 1, when the right number of the navigation right 1 is 1 to 5, It is determined that the number of rights is notified at a rate of 80%, and is determined not to be notified at a rate of 20%. Further, when the number of rights of the navigation right 1 is 6 to 10, it is determined that the number of rights of the navigation right 1 is notified at a rate of 50%, and is determined not to be notified at a rate of 50%. Further, when the number of rights of navigation right 1 is 11 or more, it is determined that the number of rights of navigation right 1 is notified at a rate of 10%, and is determined not to be notified at a rate of 90%.

このように、ナビ権利1の当選個数を、当選個数が少ない程、高い割合で報知すると決定され、当選個数が多い程、高い割合で報知しないと決定される。これにより、ナビ権利1の当選個数が少ないときに、高い割合で報知されることにより、当選個数が少ない場合には、ナビ権利1が当選したことを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、当選個数が多い場合に、高い割合で報知されないことにより、遊技者が認識している当選個数よりも実際には多くのナビ権利1が当選している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   In this way, it is determined that the winning number of the navigation right 1 is notified at a higher rate as the winning number is smaller, and is determined not to be notified at a higher rate as the winning number is larger. Thus, when the winning number of the navigation right 1 is small, the notification is made at a high rate, so that when the winning number is small, the player can recognize that the navigation right 1 has been won and can be relieved. On the other hand, when there is a large number of winning numbers, it is not notified at a high rate, so that it is possible to increase the possibility that more navigation rights 1 are actually winning than the winning number recognized by the player. A feeling can be maintained more.

また、当選個数報知抽選1でナビ権利1の当選個数を報知すると決定された場合には、ナビ権利1の当選個数が必ずしも正確に報知されるものではなく、実際の当選個数よりも少ない当選個数が報知されることがある。   In addition, when it is determined that the winning number of the navigation right 1 is to be notified in the winning number notification lottery 1, the winning number of the navigation right 1 is not necessarily notified accurately, and the winning number is smaller than the actual winning number. May be notified.

当選個数を正確に報知するか否かは、当選個数報知抽選1において当選個数を報知すると決定した場合に行う当選個数報知抽選2において決定し、正確に報知すると決定した場合には正確な当選個数を報知し、正確に報知しないと決定した場合には実際の当選個数よりも少ない当選個数を報知する。   Whether or not to accurately notify the winning number is determined in the winning number notifying lottery 2 performed when it is determined to notify the winning number in the winning number notifying lottery 1, and if it is determined to be accurately notified, the exact winning number is determined. And when it is determined not to be notified accurately, the winning number less than the actual winning number is notified.

当選個数報知抽選2では、今回当選した当選個数及び既に付与されている権利数に応じて正確に報知するか否かを決定する。   In the winning number notification lottery 2, it is determined whether or not to notify accurately according to the winning number won this time and the number of rights already granted.

図17(b)は、当選個数報知抽選2に用いる当選個数対応テーブルBを示す図であり、当選個数報知抽選2では、ナビ権利1の当選個数が1の場合には、既に付与されているナビ権利1の権利数に関わらず、100%の割合で実際の当選個数−0の当選個数、すなわち正確な当選個数を報知すると決定する。   FIG. 17B is a diagram showing a winning number correspondence table B used for the winning number notification lottery 2. In the winning number notification lottery 2, when the winning number of the navigation right 1 is 1, it is already given. Regardless of the number of rights of the navigation right 1, it is determined that the actual winning number-0, that is, the exact winning number is notified at a rate of 100%.

ナビ権利1の当選個数が2〜5であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が0〜5の場合に、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、70%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of Navi right 1 is 2-5 and the number of right of navigation right 1 already granted is 0-5, it is decided to notify the winning number of the actual winning number -1 at a rate of 30% Then, it is determined that the winning number of the actual winning number-0 is notified at a rate of 70%.

ナビ権利1の当選個数が2〜5であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が6〜10の場合に、50%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、50%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of the navigation right 1 is 2-5 and the number of the right of the navigation right 1 already granted is 6-10, it is decided to notify the winning number of the actual winning number -1 at a rate of 50%. Then, it is determined that the winning number of the actual winning number-0 is notified at a rate of 50%.

ナビ権利1の当選個数が2〜5であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が11以上の場合に、90%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、10%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   If the winning number of Navi Right 1 is 2-5 and the number of right of Navi Right 1 already granted is 11 or more, it is decided to notify the winning number of the actual winning number -1 at a rate of 90%. It is determined that the winning number of the actual winning number-0 is notified at a rate of 10%.

ナビ権利1の当選個数が6〜10であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が0〜5の場合に、10%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、20%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、70%の割合で当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of Navi Right 1 is 6 to 10 and the number of right of Navi Right 1 that has already been granted is 0 to 5, it is decided to notify the winning number of the actual winning number −3 at a rate of 10%. Then, it is determined to notify the winning number of the actual winning number minus 1 at a rate of 20%, and to notify the winning number of the winning number minus 0 at a rate of 70%.

ナビ権利1の当選個数が6〜10であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が6〜10の場合に、20%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、50%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of Navi Right 1 is 6-10 and the number of right of Navi Right 1 already granted is 6-10, it is decided to notify the winning number of the actual winning number-3 at a rate of 20% Then, it is determined to notify the winning number of the actual winning number minus 1 at a rate of 30%, and to notify the winning number of the actual winning number minus 0 at a rate of 50%.

ナビ権利1の当選個数が6〜10であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が11以上の場合に、50%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、20%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of Navi Right 1 is 6-10 and the number of right of Navi Right 1 already granted is 11 or more, it is decided to notify the winning number of the actual winning number −3 at a rate of 50%. , It is determined to notify the winning number of the actual winning number minus 1 at a rate of 30%, and to notify the winning number of the actual winning number minus 0 at a rate of 20%.

ナビ権利1の当選個数が11〜15であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が0〜5の場合に、10%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、90%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of Navi right 1 is 11-15 and the number of right of navigation right 1 already granted is 0-5, it is decided to notify the winning number of the actual winning number -1 at a rate of 10% Then, it is determined to notify the winning number of the actual winning number-0 at a rate of 90%.

ナビ権利1の当選個数が11〜15であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が6〜10の場合に、10%の割合で実際の当選個数−5の当選個数を報知すると決定し、10%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、50%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of Navi Right 1 is 11 to 15 and the number of right of Navi Right 1 that has already been granted is 6 to 10, it is decided to notify the winning number of the actual winning number −5 at a rate of 10%. Then, it is decided to notify the winning number of the actual winning number -3 at a rate of 10%, it is decided to notify the winning number of the actual winning number -1 at a rate of 30%, and the actual winning number at the rate of 50%. It is determined that the winning number of number-0 is notified.

ナビ権利1の当選個数が11〜15であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が11以上の場合に、30%の割合で実際の当選個数−5の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、10%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。   When the winning number of Navi Right 1 is 11 to 15 and the number of right of Navi Right 1 that has already been granted is 11 or more, it is decided to notify the winning number of the actual winning number −5 at a rate of 30%. , It is decided to notify the winning number of the actual winning number -3 at the rate of 30%, and it is decided to notify the winning number of the actual winning number -1 at the rate of 30%, and the actual winning number at the rate of 10% It is decided to notify the winning number of −0.

このように、当選個数が少ない程、高い割合で実際の当選個数あるいは実際の当選個数により近い当選個数が報知されるように決定され、当選個数が多い程、高い割合で実際の当選個数よりもより少ない当選個数が報知されるように決定される。これにより、当選個数が少ないときに、高い割合で正確に報知することにより、当選個数が少ない場合にはナビ権利が当選していることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、当選個数が多いときに、高い割合で実際の当選個数よりも少ない当選個数が報知されることにより、遊技者が認識している当選個数よりも実際には多くのナビ権利が当選している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   In this way, the smaller the winning number, the higher the percentage of the actual winning number or the closer to the actual winning number is determined to be notified, and the higher the winning number, the higher the percentage of the actual winning number. It is determined so that a smaller winning number is notified. Thereby, when the winning number is small, it is possible to reassure the player that the right of navigation is won when the winning number is small, by accurately informing at a high rate. On the other hand, when the winning number is large, the winning number that is smaller than the actual winning number is notified at a high rate, so that more navigation rights are actually won than the winning number recognized by the player. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.

尚、本実施例では、ナビ権利1の当選個数を報知する構成であるが、ナビ権利1の残存数を報知する構成としても良く、この場合にも、実際の残存数よりも少ない残存数を報知することにより、報知されている残存数よりも多くのナビ権利が付与されていることに対する期待感を持たせることができる。   In this embodiment, the number of winning navigation rights 1 is notified. However, the number of remaining navigation rights 1 may be notified. In this case, the remaining number is smaller than the actual remaining number. By notifying, it is possible to give a sense of expectation that more navigation rights are granted than the number of remaining notifications.

また、この場合には、ナビ権利1の残存数が少ないほどその残存数を正確に報知し、ナビ権利1の残存数が多いほど実際の残存数よりも少ない残存数を報知することが好ましく、このようにすることで、遊技者が認識している残存数よりも実際には多くのナビ権利1が残存している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   Further, in this case, it is preferable that the remaining number of the navigation right 1 is notified more accurately, and the remaining number of the navigation right 1 is notified more accurately, and the remaining number less than the actual remaining number is preferably notified. By doing so, it is possible to increase the possibility that more navigation rights 1 actually remain than the remaining number recognized by the player, and the expectation can be further sustained.

尚、ナビ権利1の残存数を実際の残存数よりも少なく報知する場合においては、ナビ権利1の残存数が一度報知された後、再びナビ権利1の残存数を報知する場合であれば、既に報知されたナビ権利1の残存数から消化した権利数を減算した値以上の残存数が報知されることが好ましく、このようにすることで、ナビ権利1を消化していないにも関わらず、報知されたナビ権利1の権利数が減少してしまうことを防止できる。   In the case where the remaining number of navigation rights 1 is notified less than the actual remaining number, if the remaining number of navigation rights 1 is notified once, then the remaining number of navigation rights 1 is notified again. It is preferable to notify the remaining number that is equal to or larger than the value obtained by subtracting the digested number of rights from the number of remaining navigation rights 1 that have already been notified, and in this way, even though the navigation right 1 is not digested. Thus, it is possible to prevent the number of rights of the notified navigation right 1 from being reduced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
91 サブ制御部
91a サブCPU
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 41a main CPU
91 Sub controller 91a Sub CPU

Claims (5)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
特定遊技状態において有利表示結果が導出されたときに、該特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記可変表示に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記有利表示結果の導出を許容する有利決定結果である場合に、前記導出操作手段が複数の操作態様のうち予め定められた複数の導出条件の全てを満たす操作態様にて操作された場合に前記有利表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段の操作態様が前記複数の導出条件の1つでも満たさない場合に前記有利表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特定遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果である場合に、前記有利表示結果の導出条件を特定可能な情報を報知する条件報知手段と、
遊技に関連する所定条件が成立したことを条件に前記条件報知手段を作動させる作動権利を付与する作動権利付与手段と、
前記作動権利付与手段により前記作動権利が付与されていることを報知する付与報知手段と、
前記特定遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果である場合に、前記条件報知手段の報知態様として全部報知、一部報知、非報知のいずれかを選択する報知態様選択手段と、
を備え、
前記条件報知手段は、
前記作動権利が付与されていない状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合に前記複数の導出条件のうちの一部を特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記非報知を選択した場合に前記導出条件を報知せず、
前記作動権利が付与されている状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に該作動権利を消費せずに前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合または前記非報知を選択した場合に該作動権利を消費して前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報を報知し、
前記スロットマシンは、前記作動権利が付与されている状態で、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に、該作動権利を消費せずに前記条件報知手段により前記複数の導出条件の全てを特定可能な情報の報知が行われたことを特定可能に報知する権利未消費報知手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, winning can be generated slot machine in accordance with the display result,
Advantageous game state transition means for making a transition to an advantageous game state more advantageous to the player than the specific game state when an advantageous display result is derived in the specific game state;
Pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived on the variable display section ;
Derivation operation means operated when deriving a display result from the variable display unit ;
Operation in which the derivation operation means satisfies all of a plurality of predetermined derivation conditions among a plurality of operation modes when the determination result of the prior determination means is an advantage determination result that allows the derivation of the advantage display result. Control for deriving the advantageous display result when operated in a mode, and deriving a display result other than the advantageous display result when the operation mode of the deriving operation means does not satisfy one of the plurality of deriving conditions Derivation control means for performing control,
Condition notifying means for notifying information that can specify the derivation condition of the advantageous display result when the determination result of the prior determination means is the advantageous determination result in the specific gaming state;
Actuation right granting means for granting an actuating right to actuate the condition notification means on condition that a predetermined condition related to a game is established ;
Grant notification means for notifying that the operating right is granted by the operating right grant means;
In the specific gaming state, when the determination result of the prior determination unit is the advantageous determination result, a notification mode selection unit that selects any of notification, partial notification, and non-notification as a notification mode of the condition notification unit When,
With
The condition notification means includes
In a state where the operation right is not granted, when the notification mode selection unit selects the all notification, information that can specify all of the plurality of derivation conditions is notified, and the notification mode selection unit When the notification is selected, information that can specify a part of the plurality of derivation conditions is notified, and when the notification mode selection unit selects the non-notification, the derivation condition is not notified,
In the state in which the operation right is granted, when the notification mode selection means selects the all notification, information that can specify all of the plurality of derivation conditions without consuming the operation right is notified, When the notification mode selection means selects the partial notification or when the non-notification is selected, the operation right is consumed to notify information capable of specifying all of the plurality of derivation conditions,
The slot machine, when the operation right is granted, and when the notification mode selection unit selects the all notification, the condition notification unit does not consume the operation right and the plurality of derivation conditions are satisfied. A slot machine, further comprising a right non-consumption informing means for informing that all information that can be specified has been notified.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
特定遊技状態において不利表示結果が導出されたときに、該特定遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記可変表示に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記不利表示結果の導出を許容する不利決定結果である場合に、前記導出操作手段が複数の操作態様のうち予め定められた複数の回避条件の全てを満たす操作態様にて操作された場合に前記不利表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段の操作態様が前記複数の回避条件の1つでも満たさない場合に前記不利表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特定遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果である場合に、前記不利表示結果の回避条件を特定可能な情報を報知する条件報知手段と、
遊技に関連する所定条件が成立したことを条件に前記条件報知手段を作動させる作動権利を付与する作動権利付与手段と、
前記作動権利付与手段により前記作動権利が付与されていることを報知する付与報知手段と、
前記特定遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果である場合に、前記条件報知手段の報知態様として全部報知、一部報知、非報知のいずれかを選択する報知態様選択手段と、
を備え、
前記条件報知手段は、
前記作動権利が付与されていない状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合に前記複数の回避条件のうちの一部を特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記非報知を選択した場合に前記回避条件を報知せず、
前記作動権利が付与されている状態では、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に該作動権利を消費せずに前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報を報知し、前記報知態様選択手段が前記一部報知を選択した場合または前記非報知を選択した場合に該作動権利を消費して前記条件報知手段により前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報を報知し、
前記スロットマシンは、前記作動権利が付与されている状態で、前記報知態様選択手段が前記全部報知を選択した場合に、該作動権利を消費せずに前記条件報知手段により前記複数の回避条件の全てを特定可能な情報の報知が行われたことを特定可能に報知する権利未消費報知手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, winning can be generated slot machine in accordance with the display result,
A disadvantageous gaming state transition means for transitioning to a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous to the player than the particular gaming state when a disadvantageous display result is derived in the particular gaming state;
Pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived on the variable display section ;
Derivation operation means operated when deriving a display result from the variable display unit ;
Operation in which the derivation operation means satisfies all of a plurality of predetermined avoidance conditions among a plurality of operation modes when the determination result of the prior determination means is a disadvantage determination result that permits the derivation of the disadvantage display result Control to derive a display result other than the disadvantage display result when operated in a mode, and derive the disadvantage display result when the operation mode of the derivation operation means does not satisfy even one of the plurality of avoidance conditions Derivation control means for performing control,
Condition notifying means for notifying information capable of specifying an avoidance condition for the disadvantage display result when the determination result of the prior determination means is the disadvantage determination result in the specific gaming state;
Actuation right granting means for granting an actuating right to actuate the condition notification means on condition that a predetermined condition related to a game is established ;
Grant notification means for notifying that the operating right is granted by the operating right grant means;
Notification mode selection means for selecting all notification, partial notification, or non-notification as the notification mode of the condition notification unit when the determination result of the prior determination unit is the disadvantage determination result in the specific gaming state When,
With
The condition notification means includes
In a state where the operation right is not granted, when the notification mode selection unit selects the all notification, information that can specify all of the plurality of avoidance conditions is notified, and the notification mode selection unit When the notification is selected, information that can specify a part of the plurality of avoidance conditions is notified, and when the notification mode selection unit selects the non-notification, the avoidance condition is not notified,
In the state where the operation right is granted, when the notification mode selection means selects the all notification, information that can specify all of the plurality of avoidance conditions without consuming the operation right is notified, When the notification mode selection means selects the partial notification or when the non-notification is selected, the operation right is consumed and the condition notification means notifies the information that can specify all of the plurality of avoidance conditions,
In the slot machine, when the notification right selection unit selects the all notification when the operation right is granted, the condition notification unit does not consume the operation right and the plurality of avoidance conditions are set. A slot machine, further comprising a right non-consumption informing means for informing that all information that can be specified has been notified.
前記作動権利付与手段は、
前記導出操作手段の操作態様に関連しない第1の決定条件が成立したことを条件に前記作動権利を付与する第1の作動権利付与手段と、
前記導出操作手段の操作態様が所定の条件を満たすことを含む第2の決定条件が成立したことを条件に前記作動権利を付与する第2の作動権利付与手段と、
を含む
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The operating right granting means is:
A first actuating right granting unit that grants the actuating right on condition that a first determination condition not related to the operation mode of the derivation operating unit is satisfied;
A second actuating right granting unit that grants the actuating right on condition that a second determination condition including that the operation mode of the derivation operating unit satisfies a predetermined condition is satisfied;
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by comprising:
前記第2の作動権利付与手段は、前記第2の決定条件が成立したときに、1つ以上の前記作動権利を必ず付与する
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
The slot machine according to claim 3, wherein the second operation right granting unit always grants one or more operation right when the second determination condition is satisfied.
前記作動権利は、第1の作動権利及び該第1の作動権利よりも遊技者にとって有利な第2の作動権利を含み、
前記条件報知手段は、前記第1の作動権利よりも前記第2の作動権利を優先して消費する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
The operating right includes a first operating right and a second operating right that is more advantageous to the player than the first operating right,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the condition notification means consumes the second operation right in preference to the first operation right.
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