JP5797378B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP5797378B2
JP5797378B2 JP2010025201A JP2010025201A JP5797378B2 JP 5797378 B2 JP5797378 B2 JP 5797378B2 JP 2010025201 A JP2010025201 A JP 2010025201A JP 2010025201 A JP2010025201 A JP 2010025201A JP 5797378 B2 JP5797378 B2 JP 5797378B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming state
game
replay
winning
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010025201A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011160911A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
幹雄 俣野
幹雄 俣野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2010025201A priority Critical patent/JP5797378B2/en
Publication of JP2011160911A publication Critical patent/JP2011160911A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5797378B2 publication Critical patent/JP5797378B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

この種のスロットマシンでは、例えば、リプレイタイム(再遊技役の当選確率が高確率となる遊技状態)など、遊技者にとって有利な遊技状態において終了役が当選し、終了役が入賞することで当該有利な遊技状態を終了させるとともに、終了役が当選したことを報知することによって終了役が入賞することを回避可能としたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, for example, when a winning combination is won in a gaming state advantageous to the player, such as a replay time (a gaming state in which the winning probability of a replaying player is high), the winning combination is won by winning the winning combination. There has been proposed a game in which an advantageous game state is ended and it is possible to avoid winning the winning combination by notifying that the winning combination has been won (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−175121号公報JP 2006-175121 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、ボーナス中に副遊技を実行し、その結果に応じて終了役が当選した旨を報知する報知回数を決定する構成であるが、副遊技が行われる契機、すなわち報知回数の決定が行われる契機は一定であり、報知回数の決定にあたり十分に興趣を高めることができるものではなかった。   In the slot machine described in Patent Document 1, the secondary game is executed during the bonus, and the number of notifications for notifying that the winning combination has been won is determined according to the result, but when the secondary game is performed, That is, the trigger for determining the number of notifications is constant, and the interest cannot be sufficiently enhanced in determining the number of notifications.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な情報の報知を行う旨の決定に伴う興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can enhance interest associated with the decision to notify information advantageous to the player. .

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)において、
第1遊技状態(BB)において所定の移行条件(BBの終了)が成立したときに、第2遊技状態(RT(1))へ移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態(RT(1))において特定表示結果(移行出目(1)(2))が導出されたときに該第2遊技状態(RT(1))よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(RT(0))に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記有利遊技状態(RT(0))において不利表示結果(リプレイ(3)〜(8)の入賞態様)が導出されたときに該有利遊技状態(RT(0))よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態(RT(2))へ移行させる不利遊技状態移行手段と、
表示結果が導出される前に、表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記第2遊技状態(RT(1))において前記事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果の導出が許容される決定結果(小役GR(1)〜(9))となった場合に、前記特定表示結果(移行出目(1)(2))の導出を回避する前記導出操作手段の操作態様(停止順)を特定可能に報知する第1の報知(小役ナビ)を行う第1の報知手段と、
前記有利遊技状態(RT(0))において前記事前決定手段の決定結果が前記不利表示結果の導出が許容される決定結果(リプレイGR(1)〜(6))となった場合に、前記不利表示結果(リプレイ(3)〜(8)の入賞態様)の導出を回避する前記導出操作手段の操作態様(停止順)を特定可能に報知する第2の報知(リプレイナビ)を行う第2の報知手段と、
前記第1の報知手段による有利度(ナビ権利2の有無)を決定する第1の有利度決定手段(ナビ権利抽選2)と、
前記第2の報知手段による有利度(ナビ権利3の当選個数)を決定する第2の有利度決定手段(ナビ権利抽選3)と、
を備え、
前記第2遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果の導出が許容される決定結果となったときに、前記第1の報知手段により前記第1の報知が実行されないときには、前記特定表示結果の導出の回避が成功する確率が100%未満であり、
前記第1の報知手段は、前記第2遊技状態(RT(1))において前記第1の有利度決定手段(ナビ権利抽選2)により決定された有利度(ナビ権利2の有無)に応じて前記第1の報知(小役ナビ)を行い、
前記第2の報知手段は、前記有利遊技状態(RT(0))において前記第2の有利度決定手段(ナビ権利抽選3)により決定された有利度(ナビ権利3の当選個数)に応じて前記第2の報知(リプレイナビ)を行い、
前記第2の有利度決定手段(ナビ権利抽選3)は、前記第2遊技状態(RT(1))において前記第2の報知手段による有利度(ナビ権利3の当選個数)を決定するとともに、該決定される有利度は、前記第2遊技状態(RT(1))において該第2遊技状態(RT(1))が継続しているゲーム数が多いほど遊技者にとって有利となる割合(ナビ権利3の当選個数の平均)が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遊技状態において第1の報知手段が作動することで第2遊技状態を維持することが可能となり、有利遊技状態において第2の報知手段が作動することで有利遊技状態を維持することが可能となる。一方第2の有利度決定手段により決定される有利度、すなわち有利遊技状態における第2の報知手段による有利度は、第2遊技状態において該第2遊技状態が継続しているゲーム数が多いほど遊技者にとって有利となる割合が高いので、第2遊技状態が継続するゲーム数が多いほど、有利遊技状態も長く維持することができる。そして第1の有利度決定手段により決定された有利度に応じて第1の報知手段による第1の報知が行われるため、第1の有利度決定手段により決定された有利度が高いほど第2遊技状態に維持されるゲーム数が多くなり、その結果、第2の有利度決定手段による有利度が遊技者にとって有利となりやすく、その後の有利遊技状態に制御されるゲーム数も多くなりやすくなる。すなわち有利遊技状態の有利度が一度に決まるのではなく、第1の有利度決定手段により決定された有利度により第2遊技状態が維持されるゲーム数が変化し、そのゲーム数が多いほど、その後移行する有利遊技状態に維持されるゲーム数が多くなるため、遊技者が期待する契機を増加させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、第1遊技状態は、不利遊技状態と同一の遊技状態であっても良いし、異なる遊技状態であっても良い。
また、第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態とは、遊技用価値の付与率が第2遊技状態よりも高い遊技状態であっても良いし、遊技用価値の付与率が第2遊技状態とほとんど変わらないものの、第2遊技状態よりも有利な遊技状態へ移行する可能性のある遊技状態などであっても良い。
また、有利遊技状態よりも不利な遊技状態とは、遊技用価値の付与率が有利遊技状態よりも低い遊技状態であっても良いし、遊技用価値の付与率が有利遊技状態とほとんど変わらないものの、有利遊技状態よりも有利な遊技状態へ移行しない、或いは移行する可能性の低い遊技状態などであっても良い。
また、第1の有利度決定手段が決定する前記第1の報知手段による有利度とは、第1の報知手段が第1の報知を行う確率、第1の報知手段が第1の報知を行う権利が付与される確率、当該権利の付与数などが該当する。
また、第2の有利度決定手段が決定する前記第2の報知手段による有利度とは、第2の報知手段が第2の報知を行う確率、第2の報知手段が第2の報知を行う権利が付与される確率、当該権利の付与数などが該当する。
また、前記第1の有利度決定手段により決定された有利度に応じて前記第1の報知を行うとは、有利度が第1の報知手段が第1の報知を行う確率であれば、その確率に応じて第1の報知を行うことであり、有利度が第1の報知手段が第1の報知を行う権利が付与される確率や当該権利が付与される個数であれば、その権利に応じて第1の報知を行うことである。
また、前記第2の有利度決定手段により決定される有利度が、前記第2遊技状態において該第2遊技状態が継続しているゲーム数が多いほど遊技者にとって有利となる割合が高いとは、例えば、事前決定手段による決定結果が所定の決定結果である場合に第2の有利度決定手段が遊技者にとって有利な有利度の決定を行うなど、ゲーム数が多いことにより遊技者にとって有利な有利度が決定される契機が増える構成でも良いし、あるゲーム数以上となった場合に、あるゲームよりも前よりも有利な有利度が決定される割合が高くなる構成でも良い。
また、遊技者にとって有利となる割合が高いとは、第2の報知手段が第2の報知を行う確率であれば、ゲーム数が多いほどより高い報知確率が決定される割合が高いことであり、第2の報知手段が第2の報知を行う権利が付与される確率であれば、ゲーム数が多いほど権利が付与される確率が高いことであり、当該権利の付与数であれば、ゲーム数が多いほど多くの権利が付与される可能性が高いことである。
また、導出操作手段の操作態様とは、導出操作手段が操作されるタイミングであっても良いし、可変表示装置が複数の可変表示部から構成され、それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段が個々に設けられている場合には、導出操作手段が操作される順序であっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display part (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display part (reels 2L, 2C, 2R) is variably displayed, the variable display In the slot machine (slot machine 1) in which the display result is derived by stopping the variable display of the parts (reels 2L, 2C, 2R), and winning can be generated according to the display result.
Second gaming state transition means for transitioning to the second gaming state (RT (1)) when a predetermined transition condition (end of BB) is established in the first gaming state (BB);
It is more advantageous for the player than the second gaming state (RT (1)) when the specific display result (transition outcome (1) (2)) is derived in the second gaming state (RT (1)). Advantageous gaming state transition means for transitioning to the advantageous gaming state (RT (0));
When a disadvantageous display result (a winning mode of replays (3) to (8)) is derived in the advantageous gaming state (RT (0)), the disadvantageous player is more disadvantageous than the advantageous gaming state (RT (0)). An unfavorable gaming state transition means for transitioning to an unfavorable gaming state (RT (2));
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not to allow the display result to be derived before the display result is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
In the second gaming state (RT (1)), when the determination result of the prior determination means becomes a determination result (small role GR (1) to (9)) in which the derivation of the specific display result is allowed The first notification (small role navigation) for notifying the operation mode (stop order) of the derivation operation means that avoids derivation of the specific display result (transition item (1) (2)) is performed. 1 notification means;
In the advantageous gaming state (RT (0)), when the determination result of the prior determination means becomes a determination result (replay GR (1) to (6)) that allows the disadvantageous display result to be derived, Second to perform second notification (replay navigation) for specifying the operation mode (stop order) of the derivation operation means that avoids derivation of the disadvantageous display results (winning modes of replays (3) to (8)). An informing means,
First advantage determining means (navigation right lottery 2) for determining the advantage (presence / absence of navigation right 2) by the first notification means;
Second advantage determining means (navigation right lottery 3) for determining the advantage (the number of winning navigation rights 3) by the second notification means;
With
When the first notification is not executed by the first notification unit when the determination result of the prior determination unit in the second gaming state becomes a determination result that permits the derivation of the specific display result, wherein Ri der is less than 100% probability of avoiding succeeds in the derivation of a particular display result,
The first notification means is responsive to the advantage (the presence or absence of the navigation right 2) determined by the first advantage determination means (navigation right lottery 2) in the second gaming state (RT (1)). Perform the first notification (small role navigation),
The second notification means is responsive to the advantage (the winning number of the navigation right 3) determined by the second advantage determining means (navigation right lottery 3) in the advantageous gaming state (RT (0)). Perform the second notification (replay navigation),
The second advantage determining means (navigation right lottery 3) determines the advantage (the winning number of navigation right 3) by the second notification means in the second gaming state (RT (1)), The determined advantage is a ratio (navigation) that is more advantageous to the player as the number of games in which the second game state (RT (1)) continues in the second game state (RT (1)) is larger. It is characterized by a high (average number of rights 3 won).
According to this feature, it is possible to maintain the second gaming state by operating the first notification means in the second gaming state, and the advantageous gaming state by operating the second notification means in the advantageous gaming state. Can be maintained. On the other hand, the advantage determined by the second advantage determination means, that is, the advantage by the second notification means in the advantageous game state, is that the number of games in which the second game state continues in the second game state increases. Since the ratio that is advantageous to the player is high, the advantageous gaming state can be maintained longer as the number of games in which the second gaming state continues is increased. And since the 1st alerting | reporting by the 1st alerting | reporting means is performed according to the advantage determined by the 1st advantage determining means, it is 2nd, so that the advantage determined by the 1st advantage determining means is high. The number of games maintained in the gaming state increases, and as a result, the advantage by the second advantage determining means tends to be advantageous to the player, and the number of games controlled in the advantageous gaming state after that tends to increase. That is, the advantage of the advantageous gaming state is not determined at a time, but the number of games in which the second gaming state is maintained is changed according to the advantage determined by the first advantage determining means, and the larger the number of games, Since the number of games maintained in the advantageous gaming state to be shifted thereafter increases, the opportunity that the player expects can be increased.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to the gaming state.
Further, the first gaming state may be the same gaming state as the disadvantaged gaming state or may be a different gaming state.
Further, the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state may be a gaming state in which a gaming value grant rate is higher than that in the second gaming state, or a gaming value grant rate is the first. Although it is almost the same as the two gaming state, it may be a gaming state that may shift to a gaming state that is more advantageous than the second gaming state.
In addition, the gaming state that is disadvantageous compared to the advantageous gaming state may be a gaming state in which the rate of granting gaming value is lower than the advantageous gaming state, and the rate of granting gaming value is almost the same as the advantageous gaming state. However, it may be a gaming state that does not shift to an advantageous gaming state than the advantageous gaming state or has a low possibility of shifting.
The advantage by the first notification means determined by the first advantage determination means is the probability that the first notification means performs the first notification, and the first notification means performs the first notification. This includes the probability that a right is granted and the number of rights granted.
Further, the advantage by the second notification means determined by the second advantage determination means is the probability that the second notification means performs the second notification, and the second notification means performs the second notification. This includes the probability that a right is granted and the number of rights granted.
In addition, the first notification according to the advantage determined by the first advantage determination means means that the advantage is the probability that the first notification means performs the first notification. The first notification is made according to the probability, and if the advantage is the probability that the first notification means is given the right to perform the first notification or the number of the right to be given, the right is given. The first notification is made accordingly.
Further, the advantage determined by the second advantage determining means is that the proportion of the advantage that is more advantageous to the player as the number of games in which the second game state continues in the second game state is higher. For example, when the determination result by the pre-determining means is a predetermined determination result, the second advantage determining means makes an advantageous determination for the player, which is advantageous for the player due to the large number of games. There may be a configuration in which the opportunity for determining the advantage is increased, or a configuration in which, when the number of games exceeds a certain number, the rate at which the advantage that is more advantageous than a certain game is determined is higher.
Moreover, if the ratio which becomes advantageous for a player is high, if the 2nd alerting | reporting means is the probability which performs 2nd alerting | reporting, it is that the ratio with which a higher alerting | reporting probability is determined, so that there are many games is high. If the probability that the second notification means is given the right to perform the second notification is, the probability that the right is granted is higher as the number of games is larger. The higher the number, the higher the possibility that more rights will be granted.
The operation mode of the derivation operation means may be the timing at which the derivation operation means is operated, or is operated when the variable display device is composed of a plurality of variable display units, and each derives the display result. When the derivation operation means are provided individually, the order in which the derivation operation means are operated may be used.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記第2遊技状態(RT(1))において所定条件(1ゲームの消化)が成立する毎に該所定条件が成立した回数(RT(1)開始からのゲーム数)を計数する所定条件計数手段を備え、
前記第2の有利度決定手段(ナビ権利抽選3)は、前記第2遊技状態(RT(1))における前記所定条件の成立回数(ゲーム数)が特定の回数である場合に、該特定の回数以外の場合よりも有利度が高くなるように定めた決定データ(当選個数の平均値が大きい抽選テーブル)を用いて前記第2の報知手段による有利度を決定する(特定のゲーム数毎に平均個数の多いナビ権利抽選3を行ったり、特定のゲーム数毎にナビ権利3を付与する(変形例))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遊技状態における所定条件の成立回数が特定の回数となることで、有利度が高まるため、特定の回数とそれ以外の回数とで遊技者の有利度に明確な差が出るため、遊技者は特定の回数を目標に定めて第2遊技状態を維持すれば良いので、ゲーム性が分かりやすくなる。また、所定条件の成立回数が特定の回数以外であっても有利度の決定は行われるため、所定条件の成立回数が特定の回数以外であっても有利度の高い決定が行われることへの期待感を持たせることができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
Predetermined condition counting means for counting the number of times the predetermined condition is satisfied (the number of games since the start of RT (1)) every time the predetermined condition (digestion of one game) is satisfied in the second gaming state (RT (1)). With
The second advantage determining means (navigation right lottery 3) is configured to execute the specific determination when the number of established conditions (number of games) in the second gaming state (RT (1)) is a specific number of times. Using the decision data (lottery table with a large average value of winning numbers) determined so that the advantage is higher than in cases other than the number of times, the advantage by the second notification means is determined (for each specific number of games). Navi right lottery 3 with a large average number is performed, or Navi right 3 is granted for each specific number of games (variation)
It is characterized by that.
According to this feature, since the advantage increases because the number of times the predetermined condition is established in the second gaming state becomes a specific number of times, there is a clear difference in the player's advantage between the specific number and the other times. Therefore, the player only needs to set the specific number of times as a target and maintain the second gaming state, so that the game characteristics are easy to understand. In addition, since the determination of the advantage is performed even if the number of times the predetermined condition is satisfied is other than the specific number of times, the determination of the high advantage is performed even if the number of times the predetermined condition is satisfied is not the specific number of times. A sense of expectation can be given.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記第2遊技状態(RT(1))において所定条件(1ゲームの消化)が成立する毎に該所定条件が成立した回数(RT(1)開始からのゲーム数)を計数する所定条件計数手段と、
前記第2の有利度決定手段は、前記第2遊技状態(RT(1))における前記所定条件の成立回数(ゲーム数)が所定の回数(31)以上である場合に、該所定の回数(31)未満の場合よりも有利度が高くなるように定めた決定データ(当選個数の平均値が大きい抽選テーブル)を用いて前記第2の報知手段による有利度(ナビ権利3の当選個数)を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遊技状態における所定条件の成立回数が所定の回数以上か、所定の回数未満か、を境にして遊技者の有利度に明確な差が出るため、遊技者は所定の回数を目標に定めて第2遊技状態を維持すれば良いので、ゲーム性が分かりやすくなる。また、所定条件の成立回数が所定の回数未満であっても有利度の決定は行われるため、所定条件の成立回数が所定の回数に到達するまでの状態であっても有利度の高い決定が行われることへの期待感を持たせることができる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
Predetermined condition counting means for counting the number of times the predetermined condition is satisfied (the number of games since the start of RT (1)) every time the predetermined condition (digestion of one game) is satisfied in the second gaming state (RT (1)). When,
The second advantage determination means determines the predetermined number of times (the number of games) in the second gaming state (RT (1)) when the predetermined number of times (the number of games) is equal to or greater than the predetermined number (31). 31) Using the decision data (lottery table with a large average value of winning numbers) determined so as to be more advantageous than in the case of less than 31), the advantage (the winning number of navigation right 3) by the second notification means is determined. It is characterized by being determined.
According to this feature, there is a clear difference in the player's advantage whether the predetermined condition in the second gaming state is established more than a predetermined number of times or less than the predetermined number of times. It is sufficient to set the number of times as a target and maintain the second gaming state, so that the game is easy to understand. In addition, since the determination of the advantage is performed even if the number of times the predetermined condition is satisfied is less than the predetermined number of times, the determination with a high advantage is performed even in a state where the number of times the predetermined condition is satisfied reaches the predetermined number of times. You can have a sense of expectation to be done.

尚、請求項2、3における所定条件とは、例えば、1ゲーム毎に必ず成立する条件(ゲームの終了など)でも良いし、1ゲーム毎に必ず成立するとは限らない条件(事前決定手段の決定結果が所定の結果となることなど)でも良い。   The predetermined condition in claims 2 and 3 may be, for example, a condition that is always satisfied for each game (game end, etc.), or a condition that is not necessarily satisfied for each game (determination of the predetermining means) The result may be a predetermined result).

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第2の有利度決定手段(ナビ権利抽選3)は、前記第2遊技状態(RT(1))に加えて前記第1遊技状態(BB)においても前記第2の報知手段による有利度(ナビ権利3の当選個数)を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遊技状態に移行する前の第1遊技状態でも第2の報知手段による有利度が決定されるので、連続する2つの遊技状態においてその後移行する有利遊技状態が継続することへの期待感を高めることができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The second advantage determining means (navigation right lottery 3) is advantageous (2) in the first gaming state (BB) in addition to the second gaming state (RT (1)). This is characterized in that the number of winning navigation rights 3 is determined.
According to this feature, since the advantage by the second notification means is determined even in the first game state before the transition to the second game state, the advantageous game state that subsequently transitions in the two consecutive game states continues. Can increase the expectation of this.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項4に記載のスロットマシンであって、
前記第1の有利度決定手段(ナビ権利抽選2)は、前記第1の報知手段(RT(1)中の小役ナビ)を作動させる第1の権利(ナビ権利2)を付与するか否かを決定し、
前記第2の有利度決定手段(ナビ権利抽選3)は、前記第2の報知手段(RT(0)中のリプレイナビ)を作動させる第2の権利(ナビ権利3)を付与するか否かを決定するとともに、
前記第2の有利度決定手段(ナビ権利抽選3)が前記第1遊技状態(BB)において前記第2の権利(ナビ権利3)を付与する旨を決定した場合に、前記第1の有利度決定手段(ナビ権利抽選2)も同時に前記第1の権利(ナビ権利2)を付与する旨を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1遊技状態において第2の権利が付与される場合には、第1の権利、すなわち第2遊技状態をより多く維持することが可能であり、結果さらに第2の権利が付与されることが期待できる権利も付与されるので、第1遊技状態において第2の権利が付与されることで、長期間にわたり有利遊技状態に制御されることへの期待感を高めることができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to claim 4,
Whether or not the first advantage determination means (navigation right lottery 2) grants the first right (navigation right 2) for operating the first notification means (small role navigation in RT (1)). Decide
Whether the second advantage determination means (navigation right lottery 3) grants the second right (navigation right 3) for operating the second notification means (replay navigation in RT (0)). As well as
When the second advantage determining means (navigation right lottery 3) determines to grant the second right (navigation right 3) in the first gaming state (BB), the first advantage The determining means (navigation right lottery 2) is also characterized in that it is determined to grant the first right (navigation right 2) at the same time.
According to this feature, when the second right is granted in the first gaming state, it is possible to maintain more of the first right, that is, the second gaming state. As a result, the second right is further increased. Since the right that can be expected to be granted is also granted, the second right is granted in the first gaming state, thereby enhancing the expectation that it will be controlled to the advantageous gaming state over a long period of time. it can.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果(移行出目(1)(2))の導出が許容される決定結果は、特定入賞(小役)が発生する特定入賞表示結果の導出も許容する旨の決定結果(小役GR(1)〜(9))であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞表示結果の導出を許容する旨(小役GR(1)〜(9))が決定された場合には、複数ある操作態様のうち特定の操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記特定入賞表示結果(小役)を導出する制御を行い、前記特定の操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記特定表示結果(移行出目(1)(2))を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたにも関わらず、特定入賞を発生させることができなかった場合でも、第2遊技状態においてはさらに有利な有利遊技状態へ移行する契機となるため、特定入賞を発生させることができなかったことによる損失感を軽減できる。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The determination result that allows the derivation of the specific display result (the transitional outcome (1) (2)) is the determination result that the derivation of the specific winning display result in which the specific winning (small role) occurs is also permitted (the small role) GR (1) to (9)),
The derivation control means specifies a plurality of operation modes when the prior determination means determines that the derivation of the specific winning display result is permitted (small role GR (1) to (9)). When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the above operation mode, control is performed to derive the specific winning display result (small role), and an operation mode different from the specific operation mode When the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, control for deriving the specific display result (transition output (1) (2)) is performed.
According to this feature, even when it is determined that the derivation of the specific winning display result is allowed, even if the specific winning cannot be generated, the advantageous gaming state that is further advantageous in the second gaming state Since it becomes an opportunity to shift to, it is possible to reduce the feeling of loss due to the failure to generate a specific prize.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38)の操作に基づいて、複数種類の設定値(設定1〜6)のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、
前記不利遊技状態(RT(2))に移行してから消化したゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記不利遊技状態(RT(2))において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が規定値に到達したときに、該不利遊技状態(RT(2))を終了させ、該不利遊技状態(RT(2))よりも遊技者にとって有利な遊技状態(RT(0))へ移行させる不利遊技状態終了手段と、
を備え、
前記不利遊技状態(RT(2))において前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、前記不利遊技状態(RT(2))を維持し、該不利遊技状態(RT(2))においては該新たな設定値に応じて定められた確率で前記事前決定手段(内部抽選)が入賞の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、該新たな設定値が設定される前に前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数を維持し、
前記不利遊技状態(RT(2))において1ゲームが終了する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たに設定値が設定されたことで中断したゲームを再開することなく、所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態とするとともに、前記ゲーム数計数手段は、前記中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数から計数を再開する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、消化したゲーム数が規定値に到達することで終了する不利遊技状態において新たに設定値が設定された場合でも、その後、不利遊技状態及び消化ゲーム数が維持されるとともに、1ゲームが終了する前に新たに設定値が設定された場合には、新たに設定値が設定されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態となるが、この場合には、中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数から不利遊技状態の消化ゲーム数の計数が再開されるので、不利遊技状態において1ゲームが終了する前に新たに設定値を設定しても、当該ゲームの結果を反映しないまま消化ゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって有利な状態を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。
A slot machine according to a seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects,
Based on the operation of a predetermined setting operation means (setting key switch 37, reset / setting switch 38), any one of the setting values (settings 1 to 6) is selected from among a plurality of setting values (settings 1 to 6). An advantage setting means for setting the advantage;
Game number counting means for counting the number of games digested after the transition to the disadvantageous gaming state (RT (2));
When the number of games counted by the game number counting means reaches a specified value in the disadvantageous gaming state (RT (2)), the disadvantageous gaming state (RT (2)) is terminated, and the disadvantageous gaming state (RT (2)) disadvantageous gaming state ending means for shifting to a gaming state (RT (0)) that is more advantageous to the player than
With
When a set value is newly set by the advantage setting means in the disadvantageous gaming state (RT (2)), the disadvantageous gaming state (RT (2)) is maintained and the disadvantageous gaming state (RT (2) )), The pre-determining means (internal lottery) determines whether or not the winning is allowed with a probability determined in accordance with the new set value, and the new set value is set. Maintaining the number of games counted by the game number counting means before
When a new set value is set by the advantage setting means before the end of one game in the disadvantageous game state (RT (2)), a game that has been interrupted by setting the new set value is The game can be started by setting a predetermined number of bets without restarting, and the game number counting means restarts counting from the number of games counted before the start of the interrupted game. It is characterized by
According to this feature, even when a set value is newly set in a disadvantaged game state that ends when the number of games played reaches a specified value, the disadvantaged game state and the number of digested games are maintained thereafter, If a new set value is set before the end of one game, the game can be started by setting the number of bets rather than restarting the game that was interrupted because the new set value was set. In this case, since the counting of the number of games in the disadvantaged gaming state is restarted from the number of games already counted before the start of the interrupted game, before one game ends in the disadvantaged gaming state Even if a new set value is set, it is impossible to update only the number of digested games without reflecting the result of the game, and a state that is intentionally advantageous to the player is set. Because it becomes impossible, it is possible to maintain the fairness of the game.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せ、小役GRを構成する小役の組合せ、リプレイGR、小役GRの当選時において操作態様に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the re-game player which comprises replay GR, the combination of the small role which comprises small role GR, and the symbol combination which matches a winning line according to the operation mode at the time of winning of replay GR and small role GR. RTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transfer condition of RT. RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. RTワークの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT work. RTワークの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT work. 設定変更時におけるRTワークの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT work at the time of a setting change. 設定変更時におけるRTワークの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT work at the time of a setting change. 設定変更時におけるRTワークの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT work at the time of a setting change. ナビ権利の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a navigation right. ナビ権利の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a navigation right.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C and 2R, “black 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, A plurality of identifiable symbols such as “orange”, “grape”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、透過性を有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has transparency so that the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the transmissive area 51b and the transmissive window 3 corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a. It has become. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. One bet switch 5 operated when setting the bet number, and using the credit, the maximum bet number (in this embodiment, any of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range) In the gaming state of 3), the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the amount used for setting the credit and bet number) When the checkout switch 10 that is operated when the medals are returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop switch 8L to be created, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L4 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, the symbols arranged in the lower right direction, the lower row of the reel 2L, the reel In the middle stage of 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols that are lined up to the right, the upper stage of reel 2L, the middle stage of reel 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the symbols arranged in a V shape Four types of winning lines L3 set across straddling symbols L3, lower reel 2L, middle reel 2C, lower reel 2R, that is, a winning line L4 set across a mountain-shaped pattern are defined as winning lines. Yes.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the number of payouts determined for each of the combinations of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, are loaded. The medal sensor 31, the door opening detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

このように、設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。すなわち電源がonの状態から設定値を変更するためには、一度電源をoffにしてから再度onの状態とする必要があり、むやみに設定値を変更できない構成となっている。   Thus, in order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. In other words, in order to change the set value from the power-on state, it is necessary to turn off the power once and then turn it on again, so that the set value cannot be changed unnecessarily.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU1aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main C PU 4 1a, RAM 91c will not be only disabled execution of the effect in the initialization.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、RTワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, an RT work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。RTワークは、現在の遊技状態がRT(1)〜(4)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグ、RT残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as an internal winning flag, a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The RT work is a work in which an RT flag indicating that the current game state is one of RT (1) to (4) and the number of remaining RT games are stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37のみがonの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がoffの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる6種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the RAM abnormal error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both on, and when only the setting key switch 37 is on. At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, six types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がonの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及びRTワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、起動時において設定キースイッチ37のみがonの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、RTワーク及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化3は、BB終了時に行う初期化であり、初期化3では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化4では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化5は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化5では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are turned on at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode. Of the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) other than the used stack area and the RT work are initialized. Initialization 2 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an on state at the time of activation and shifts to the setting change mode. In the initialization 2, the storage area of the RAM 41c is All the areas (including the unused area and the unused stack area) except the in-use stack area, the RT work, and the stop phase work are initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 3, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 4 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 5 is initialization performed at the end of one game. In initialization 5, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

尚、本実施例では、初期化1、初期化2を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 and initialization 2 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、RT(0)〜(3)、レギュラーボーナス(以下RBと呼ぶ)があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L4の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are RT (0) to (3) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB) as the gaming state, and 3 as the specified number of bets in any gaming state. Regardless of the game state, if 3 is set as the bet number, the game can be started. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L4 are activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、再遊技役としてリプレイ(1)〜(10)が、小役としてスイカ、チェリー、ベル、小役(1)〜(10)が定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 5, as a special role, big bonuses (1) to (3) (hereinafter, big bonus (1) is BB (1) and big bonus (2) is BB ( 2), Big Bonus (3) is BB (3)), Replay (1) to (10) as replaying roles, Watermelon, Cherry, Bell, Small roles (1) to (10) as small roles Is stipulated.

スイカは、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and one medal is paid out.

チェリーは、RT(0)〜(3)において中リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、4枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が中リールの中段に停止した場合には、入賞ラインL1〜L4の4本の入賞ラインにチェリー組合せが揃うこととなり、4本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるが合計枚数が上限である15枚を超えるため、15枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the winning lines for the middle reel at RT (0) to (3), and four medals are paid out. In addition, when the “Cherry” symbol stops at the middle stage of the middle reel, the cherry combination is aligned on the four winning lines of the winning lines L1 to L4, and the cherry is won on the four winning lines. However, since the total number exceeds the upper limit of 15, the 15 medals will be paid out.

ベルは、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(1)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(2)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「白7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(3)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(4)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−黒7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(5)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−白7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(6)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−BAR−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(7)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(8)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(9)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル、小役(1)〜(9)のいずれかが入賞すると、9枚のメダルが払い出される。   Bell wins when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines at RT (0) to (3), and the small role (1) is RT (0) to (3). When a combination of “Black 7-Replay-Grape” is arranged in any of the winning lines in FIG. 7, the small role (2) receives “White 7” in any of the winning lines in RT (0) to (3). -When the combination of "Replay-Grape" is complete, the winning combination is made, and when the small role (3) has the combination of "BAR-Replay-Grape" on any of the winning lines at RT (0) to (3) The small role (4) wins when the combination of “Grape-Black 7-Grape” is found on any of the winning lines in RT (0) to (3), and the small role (5) , RT (0)-(3) -White 7-Grape "combination is awarded and the small role (6) has a combination of" Grape-BAR-Grape "on any of the winning lines at RT (0) to (3) Sometimes it becomes a prize, and the small role (7) becomes a prize when the combination of “Grape-Replay-Black 7” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and the small role (8) Wins when the combination of “Grape-Replay-White 7” is aligned on any of the winning lines at RT (0) to (3), and the small role (9) is RT (0) to (3) When a combination of “grape-replay-BAR” is arranged on any of the winning lines, a winning is awarded. When any of the bells and small roles (1) to (9) wins, nine medals are paid out.

小役(10)は、RBにおいて入賞ラインのいずれかに「プラム−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(10)が入賞すると、12枚のメダルが払い出される。   The small role (10) wins when the combination of “Plum-Bell-Bell” is arranged on any of the winning lines in the RB, and when the small role (10) wins, 12 medals are paid out.

リプレイ(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(6)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(7)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(8)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(9)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(10)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−白7−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(10)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (2) is the winning line in any gaming state. When any combination of “Orange-Orange-Orange” is available, a prize is awarded. In Replay (3), a combination of “Replay-Orange-Orange” is available on any of the winning lines in any game state. Sometimes it is a win, and replay (4) is a win when the combination of "Orange-Replay-Orange" is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (5) Will be awarded when the combination of “Orange-Orange-Replay” is available on any of the winning lines. (6) wins when any combination of “Replay-Orange-Grape” is found on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (7) indicates which of the winning lines is in any gaming state. When the “Plum-Replay-Orange” combination is awarded, the Replay (8) is awarded when the “Plum-Orange-Replay” combination is available on any of the winning lines in any gaming state. Wins a prize. Replay (9) is awarded when the combination of “Plum-Replay-Bell” is aligned on any of the winning lines in any gaming state. Replay (10) is awarded when the combination of “Plum-White 7-Bell” is aligned on any of the winning lines in any gaming state. When any one of the replays (1) to (10) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

尚、本実施例では、後述のようにリプレイ(1)がRBにおいて抽選対象外となるため、RBにおいてリプレイ(1)の組合せが入賞ラインに揃うことはない。また、後述のようにリプレイ(3)〜(8)の入賞が許容されるリプレイGR(1)〜(6)がRT(0)(1)、RBのみ抽選対象となるため、RT(2)(3)においてリプレイ(3)〜(8)の組合せが入賞ラインに揃うことはない。また、後述のようにリプレイ(9)(10)の入賞が許容されるリプレイGR(7)がRT(1)、RBのみ抽選対象となるため、RT(0)(2)(3)においてリプレイ(9)(10)の組合せが入賞ラインに揃うことはない。また、RT(1)においてリプレイ(1)は、必ずBB(1)〜(3)のいずれかと当選するため、BB(1)〜(3)の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくRT(3)へ移行する構成を採用した場合には、RT(1)においてリプレイ(1)の組合せが入賞ラインに揃うことはない。   In this embodiment, since replay (1) is not subject to lottery in RB as will be described later, the combination of replay (1) in RB does not align with the winning line. Also, as will be described later, since the replays GR (1) to (6) in which replays (3) to (8) are allowed are accepted, RT (0) (1) and only RB are subject to lottery, so RT (2) In (3), the combinations of replays (3) to (8) are not aligned on the winning line. As will be described later, since the replay GR (7) in which the replay (9) (10) is allowed is accepted, only RT (1) and RB are subject to the lottery, so the replay is performed at RT (0) (2) (3). (9) The combination of (10) is not aligned on the winning line. In addition, since the replay (1) always wins any one of BB (1) to (3) in RT (1), RT ( When the configuration for shifting to 3) is employed, the combination of replay (1) is not aligned on the winning line in RT (1).

BB(1)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、RT(0)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。尚、BB(1)〜(3)の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくRT(3)へ移行する構成を採用した場合には、BB(1)〜(3)は、RT(3)においてのみ入賞可能となる。   BB (1) is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (3), and BB (2) is awarded RT (0 ) To (3), when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines, BB (3) is awarded to any of the winning lines at RT (0) to (3). A prize is awarded when the combination of “BAR-BAR-Black 7” is completed. In the case of adopting a configuration that shifts to RT (3) without waiting for the end of the game at the time of winning BB (1) to (3), BB (1) to (3) is RT (3). It is only possible to win a prize.

BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役、特に小役(10)の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が349枚を超えたときに終了し、BB(2)(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が146枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When any of BB (1) to (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the small role (10), and when the RB has started, when 12 games are consumed, or When 8 games are won (any kind of combination is acceptable), it ends, whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB triggered by the winning of the BB (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 349, and the winning of the BB (2) (3) is triggered. The BB to be finished ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 146. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、RT(0)であるか、RT(1)であるか、RT(2)であるか、RT(3)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, whether the gaming state is RT (0), RT (1), RT (2), RT (3), or RB. Depending on whether or not there is a different role for the internal lottery.

遊技状態がRT(0)であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))、リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))、リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))、リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)(ベル+小役(1))、小役GR(2)(ベル+小役(2))、小役GR(3)(ベル+小役(3))、小役GR(4)(ベル+小役(4))、小役GR(5)(ベル+小役(5))、小役GR(6)(ベル+小役(6))、小役GR(7)(ベル+小役(7))、小役GR(8)(ベル+小役(8))、小役GR(9)(ベル+小役(9))が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0), BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + replay (2), BB (1) + watermelon, BB (1) + cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay GR (1) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (4) + Replay (7)), Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)), Replay GR (3) (Replay (2) + Replay ( 3) + Replay (4) + Replay (6)), Replay GR (4) (Replay (2 + Replay (4) + replay (5) + replay (8)), replay GR (5) (replay (2) + replay (3) + replay (5) + replay (6)), replay GR (6) ( Replay (2) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (7)), watermelon, cherry, bell, small role GR (1) (Bell + small role (1)), small role GR (2) ( Bell + Small Role (2)), Small Role GR (3) (Bell + Small Role (3)), Small Role GR (4) (Bell + Small Role (4)), Small Role GR (5) (Bell + Small role (5)), Small role GR (6) (Bell + Small role (6)), Small role GR (7) (Bell + Small role (7)), Small role GR (8) (Bell + Small role) (8)), a small combination GR (9) (bell + small combination (9)) is sequentially read out as a target combination for internal lottery.

遊技状態がRT(1)であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、リプレイGR(6)、リプレイGR(7)(リプレイ(9)+リプレイ(10))、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1), BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + replay (2), BB (1) + watermelon, BB (1) + cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay GR (1), Replay GR (2), Replay GR (3), Replay GR (4 ), Replay GR (5), replay GR (6), replay GR (7) (replay (9) + replay (10)), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2) , Small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR ( ), Small combination GR (8), small prize GR (9) are sequentially read as a target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(2)であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (2), BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + replay (2), BB (1) + watermelon, BB (1) + cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay (2), Watermelon, Cherry, Bell, Small part GR (1) , Small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR (7), small role GR (8), The small combination GR (9) is sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(3)であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (3), replay (1), replay (2), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small combination GR (5), small combination GR (6), small combination GR (7), small combination GR (8), and small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

遊技状態がRBであれば、リプレイ(2)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、リプレイGR(6)、リプレイGR(7)、小役(10)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RB, replay (2), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), replay GR (4), replay GR (5), replay GR (6), replay GR (7) and small combination (10) are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn on the winning line to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped, and if none of the winning combinations are selected, slipping that does not match any winning combination on the winning line A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be made effective only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(7))には、図7に示すように、リールの停止順や停止操作のタイミングに応じて当選している再遊技役のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御を行う。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously won (replay GR (1) to (7)), as shown in FIG. 7, they are won according to the stop order of the reels and the timing of the stop operation. Control to stop any of the re-game players on the winning line.

リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))が当選している場合には、左−中−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (1) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of left-middle-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and the stop operation is performed in an order other than left-middle-right, any of replay (3), replay (4), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、左−右−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)) is selected, when the stop operation is performed in the order of left-right-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than left-right-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))が当選している場合には、中−左−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (3) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (6)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-left-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-left-right, any of replay (3), replay (4), or replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、中−右−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (4) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (8)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-right-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-right-left, any of replay (4), replay (5), or replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))が当選している場合には、右−左−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (5) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (6)) is selected, when the stop operation is performed in the order of right-left-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line, and stop operation is performed in an order other than right-left-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))が当選している場合には、右−中−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (6) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of right-middle-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than right-middle-left, any of replay (4), replay (5), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(7)(リプレイ(9)+リプレイ(10))が当選している場合には、停止操作の順番に関わらず中リールにおいて「白7」の引込範囲内となるタイミングで停止操作が行われた場合に、リプレイ(10)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールにおいて「白7」の引込範囲内となるタイミングで停止操作が行われた場合に、リプレイ(9)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。また、左リールにおいて5番の「プラム」を上段に引込可能な範囲で停止し、中リールにおいて「白7」を中段に引込可能な範囲で停止し、右リールにおいて3番の「ベル」を下段に引込可能な範囲で停止することで、「白7−白7−白7」の組合せを右上がりの一直線上のライン(入賞ラインL2)上に揃える制御が行われる。   When Replay GR (7) (Replay (9) + Replay (10)) is won, the stop operation is performed at a timing that is within the drawing range of “White 7” in the middle reel regardless of the order of the stop operation. When it is performed, control is performed to stop the replay (10) on the winning line, and the replay (9) is performed when a stop operation is performed at a timing that falls within the drawing range of “white 7” in the middle reel. Is controlled on the winning line. Also, stop the 5th “Plum” in the upper reel in the range that can be pulled in the upper reel, stop the “White 7” in the middle reel in the range that can be pulled in the middle reel, By stopping within the range that can be drawn to the lower stage, the control of aligning the combination of “white 7-white 7-white 7” on the line on the straight line going up to the right (winning line L2) is performed.

このように本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合と、リプレイGR(2)が当選した場合と、リプレイGR(3)が当選した場合と、リプレイGR(4)が当選した場合と、リプレイGR(5)が当選した場合と、リプレイGR(6)が当選した場合と、でリプレイ(2)が入賞ラインに停止することとなる停止順及びリプレイ(3)〜(8)のいずれかが停止する停止順が異なる。このため、リプレイGR(1)〜(6)が当選している場合において、どれが当選しているかが分からなければ、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞し、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる。   Thus, in this embodiment, when replay GR (1) is won, when replay GR (2) is won, when replay GR (3) is won, and when replay GR (4) is won. When the replay GR (5) is won and when the replay GR (6) is won, the replay (2) stops in the winning line and the replays (3) to (8) The stop order in which one stops is different. For this reason, if Replay GR (1) to (6) are elected, and if it is not known which is won, Replay (2) will win at a rate of 1/6 and a rate of 5/6 Thus, any one of the replays (3) to (8) wins.

また、リプレイGR(7)が当選した場合には、全てのリールに「白7」を狙って停止操作を行うことにより、「白7−白7−白7」の組合せを右上がりの一直線上のライン(入賞ラインL2)に揃い、かつリプレイ(10)も入賞することとなる。   In addition, when the replay GR (7) is won, a stop operation is performed for all the reels targeting “white 7”, so that the combination of “white 7-white 7-white 7” is on a straight line that goes up to the right. And the replay (10) will also win.

複数種類の小役が同時に当選している場合(小役GR(1)〜(9))には、図7に示すように、第1停止リールに応じて異なる図柄の組合せを入賞ラインに停止させる制御を行う。   When multiple types of small combinations are simultaneously won (small combinations GR (1) to (9)), as shown in FIG. 7, combinations of different symbols depending on the first stop reel are stopped on the winning line. To control.

小役GR(1)(ベル+小役(1))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(11〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(1)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)(「ブドウ−リプレイ−チェリー」の組合せ)または移行出目(2)(「ブドウ−オレンジ−ブドウ」の組合せ)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (1) (bell + small role (1)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop, and the middle reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “black 7” pull-in range (timing 11 to 17), the small role (1) is set. If the control to stop on the winning line is performed and the left reel stop operation is performed outside the pull-in range of “Black 7”, the transition outcome (1) (combination of grape-replay-cherry) Alternatively, the control is performed to stop the transition point (2) (the combination of “grape-orange-grape”) on the winning line.

小役GR(2)(ベル+小役(2))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲(18〜20、0〜3番のタイミング)内で行われた場合には、小役(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (2) (bell + small role (2)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, when the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed within the pull-in range of “White 7” (18-20, 0-3 timing), If the control to stop (2) on the winning line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) Is controlled on the winning line.

小役GR(3)(ベル+小役(3))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(4〜10番のタイミング)内で行われた場合には、小役(3)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (3) (bell + small role (3)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 4-10), the small role (3) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(4)(ベル+小役(4))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(4)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (4) (bell + small role (4)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13-17), the small role (4) is When the stop control is performed on the winning line, and the stop operation of the middle reel is performed outside the drawing range of “Black 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(5)(ベル+小役(5))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲(0〜4番のタイミング)内で行われた場合には、小役(5)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (5) (bell + small role (5)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, the bell is controlled on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “white 7” pull-in range (timing 0 to 4), the small role (5) is changed. If the control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(6)(ベル+小役(6))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(7〜11番のタイミング)内で行われた場合には、小役(6)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (6) (bell + small role (6)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the middle reel stop operation is performed within the “BAR” pull-in range (timing 7 to 11), the small role (6) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(7)(ベル+小役(7))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜19番のタイミング)内で行われた場合には、小役(7)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (7) (bell + small role (7)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13 to 19), the small role (7) is changed. When control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the “black 7” pull-in range, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(8)(ベル+小役(8))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲(20、0〜5番のタイミング)内で行われた場合には、小役(8)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (8) (bell + small role (8)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the pull-in range of “White 7” (20, timings 0 to 5), the small role (8 ) Is stopped on the winning line, and if the right reel stop operation is performed outside the “White 7” pull-in range, the winning transition (1) or the shifting outcome (2) is won. Control to stop on the line is performed.

小役GR(9)(ベル+小役(9))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(6〜12番のタイミング)内で行われた場合には、小役(9)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (9) (bell + small role (9)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 6 to 12), the small role (9) is won. When control to stop on the line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

このように本実施例では、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(1)の当選時には「黒7」、小役GR(2)の当選時には「白7」、小役GR(3)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ左リールの停止操作を行うことで当選している小役(1)〜(3)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで左リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   As described above, in this embodiment, when the small roles GR (1) to (3) are won, it is possible to make sure that the left reel is in the first stop so that the bell can be won, and other than the left reel. In the case where the reels in the first stop are “Black 7” when winning the small role GR (1), “White 7” when winning the small role GR (2), “When winning the small role GR (3)“ The winning small roles (1) to (3) can be won by performing the left reel stop operation at the timing of the BAR pull-in range, but the left reel stop operation at other timings. If you do, none of the small roles will win.

また、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(4)の当選時には「黒7」、小役GR(5)の当選時には「白7」、小役GR(6)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ中リールの停止操作を行うことで当選している小役(4)〜(6)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで中リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (4) to (6) are elected, it is possible to always win the bell by setting the middle reel to the first stop, and the reels other than the middle reel are first stopped. If the small role GR (4) is elected, “Black 7”, the small role GR (5) is elected “White 7”, and the small role GR (6) is elected “BAR”. The winning small roles (4) to (6) can be won by performing a middle reel stop operation at each timing, but if any middle reel stop operation is performed at any other timing, any small reel The role will not win.

また、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(7)の当選時には「黒7」、小役GR(8)の当選時には「白7」、小役GR(9)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ右リールの停止操作を行うことで当選している小役(7)〜(9)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで右リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (7) to (9) are elected, the right reel can be stopped first, so that the bell can be always won, and the reels other than the right reel are stopped first. In this case, the winning range of “Black 7” when winning the small role GR (7), “White 7” when winning the small role GR (8), and “BAR” when winning the small role GR (9) The winning small roles (7) to (9) can be won by performing the right reel stop operation at each timing, but if the right reel stop operation is performed at any other timing, any small The role will not win.

図3に示すように「ベル」は、左、右リールにおいて6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されており、停止操作のタイミングに関わらず必ず入賞ラインに停止させることが可能であり、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リールを第1停止とした場合、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、それぞれ、21/21(「ベル」の引込可能な停止操作位置/停止操作位置の総数)の割合でベルが入賞するため、この場合の払出期待値(9×21/21)は、9枚となる。一方、図3に示すように「黒7」「白7」「BAR」は、左、右リールにおいて6コマを超える間隔で配置され、中リールにおいて4コマを超える間隔で配置されており、意図的に入賞ラインに停止させることはできないので、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リール以外のリールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、7/21の割合で小役(1)〜(3)(7)〜(9)を入賞させることができるが、14/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×7/21)は、3枚となり、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/21の割合で小役(4)〜(6)を入賞させることができるが、16/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×5/21)は、約2.14枚となる。   As shown in FIG. 3, “bells” are arranged at intervals of 6 frames or less on the left and right reels, and are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel, and are always on the winning line regardless of the timing of the stop operation. If the small role GR (1) to (3) is elected and the left reel is the first stop, the small role GR (4) to (6) is elected and the middle reel is In the case of 1 stop, when the small roles GR (7) to (9) are elected and the right reel is set to the 1st stop, 21/21 ("bell" retractable stop operation position / stop, respectively. Since the bell wins at a ratio of the total number of operation positions), the expected payout value (9 × 21/21) in this case is nine. On the other hand, as shown in FIG. 3, “Black 7”, “White 7” and “BAR” are arranged at intervals exceeding 6 frames on the left and right reels, and are arranged at intervals exceeding 4 frames on the middle reel. Since it is impossible to stop at the winning line, if the small roles GR (1) to (3) are elected and reels other than the left reel are set to the first stop, the small roles GR (7) to (9) When winning and reels other than the right reel are in the first stop, small roles (1) to (3) (7) to (9) can be won at a rate of 7/21. Since none of the small roles can be won at a rate of 21, the expected payout value (9 × 7/21) in this case is 3, and the small roles GR (4) to (6) are elected, If reels other than reels are in the first stop, small roles (4) to (6) are won at a rate of 5/21. Although it is Rukoto, it is not possible to also winning any small prize at 16/21 ratio, payout expectations in this case (9 × 5/21) is about 2.14 sheets.

このため、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とした場合に、それぞれ他のリールを第1停止とした場合よりも払出期待値が高く、より多くのメダルを獲得することが可能となる。すなわち小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なる。   For this reason, when the small roles GR (1) to (3) are elected, when the left reel is set to the first stop, when the small roles GR (4) to (6) are elected, the middle reel When the small role GR (7) to (9) is elected when the first stop is selected, when the right reel is set to the first stop, each other reel is set to be the first stop. The payout expectation value is high, and more medals can be obtained. That is, depending on whether the small role GR (1) to (3) has been won, the small role GR (4) to (6) has been won, or the small role GR (7) to (9) has been won The first stop reel with a high expected value is different.

また、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されるので、小役(1)〜(3)(7)〜(9)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×7/21)×2/3)は、5枚となり、小役(4)〜(6)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×5/21)×2/3)は、約4.43枚となる。   Even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop reel with a high expected payout value cannot be selected intentionally, and 1/3 The first stop reel having a high payout expectation value is selected at a rate of 2 and the first stop reel having a low payout expectation value is selected at a rate of 2/3. Therefore, the small roles (1) to (3) (7) to Expected payout ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 7/21) × 2/3) when any one of (9) is won is 5 sheets, and small roles (4) to The expected payout value ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 5/21) × 2/3) when any one of (6) is won is about 4.43 sheets.

また、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にベルが入賞する第1停止リールを選択することも、ベルが入賞しない第1停止リールを選択し、かつ小役(1)〜(9)が入賞するタイミングまたは移行出目(1)(2)が停止するタイミングを選択することもできず、1/3の割合でベルが入賞する第1停止リールが選択され、2/3の割合でベルが入賞しない第1停止リールが選択され、そのうち約1/3の割合で小役(1)〜(9)のいずれかが入賞するタイミングが選択され、約2/3の割合で移行出目(1)(2)が停止するタイミングが選択されるので、約2/9の割合で小役(1)〜(9)のいずれかが入賞し、約4/9の割合で移行出目(1)(2)が停止することとなる。   In addition, when any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop reel to which the bell wins intentionally can be selected. It is not possible to select the timing at which the stop reel is selected and the small role (1) to (9) wins or the timing at which the transitional outcome (1) (2) stops. The first stop reel to be selected is selected, and the first stop reel to which the bell does not win is selected at a rate of 2/3, and one of the small roles (1) to (9) is selected at a rate of about 1/3. Timing is selected, and the timing at which the transition items (1) and (2) are stopped at a rate of about 2/3 is selected. Therefore, any of the small roles (1) to (9) is selected at a rate of about 2/9. Will win, and the transition (1) and (2) will stop at a rate of about 4/9.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 Release command is a command indicating that the main CPU 41 a is returned to the control state before the power interruption, it is transmitted upon returning to the control state before the power failure at the time of startup of the main CPU 41a.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41の制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Moreover, since with the transition to the setting change state control state of the main CPU 41 a is initialized, it is possible to specify that the control state of the main CPU 41 a is initialized by setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Is done.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)中に実行されるコマンド送信処理において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in the command transmission process executed during the timer interrupt process (main).

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the output of the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the type of command received, output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例では、図8及び図9に示すように、再遊技役の当選確率の異なるRT(0)〜(3)、BBのいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the control is performed to any one of RT (0) to (3) and BB having different winning probabilities of the re-gamer.

RT(0)は、RT(1)において移行出目(1)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−リプレイ−チェリー」が相当する)または移行出目(2)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−オレンジ−ブドウ」が相当する)が入賞ライン上に停止したとき、RT(2)が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、リプレイ(3)〜(8)が入賞してRT(2)に移行するか、特別役が当選してRT(3)に移行することで終了する。RT(0)における再遊技役の当選確率は、通常(約1/7.3)よりも高確率、特にリプレイ(1)、リプレイGR(1)〜(6)の当選確率が高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率も1以上となる。また、RT(0)では、リプレイ(2)単独では内部抽選の対象外となり、リプレイGR(7)も内部抽選の対象外となる。   RT (0) cannot make the winning combination (1) (one of the small roles GR (1) to (9) wins at RT (1)) and stop the selected small role on the winning line. In this case, it is a combination of symbols that stop on the winning line, which corresponds to “grape-replay-cherry” in this embodiment) or any of the transition outcomes (2) (small role GR (1) to (9)) Is a combination of symbols that stop on the winning line when the winning small role cannot be stopped on the winning line, and in this embodiment, “Grape-Orange-Grape” corresponds) When stopped on the line, RT (2) is finished when the specified number of games is exhausted, and replays (3) to (8) are performed regardless of the number of games since the transition to RT (0). Win a prize and move to RT (2) It ends with the transition to RT (3) to select. The winning probability of the re-gamer in RT (0) is higher than normal (about 1 / 7.3), especially the winning probability of replay (1) and replay GR (1) to (6) is high. The medal payout rate per game is also 1 or more. In RT (0), replay (2) alone is not subject to internal lottery, and replay GR (7) is not subject to internal lottery.

RT(1)は、BB終了後に移行し、RT(1)に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ライン上に停止してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(3)に移行することで終了する。RT(1)における再遊技役の当選確率は、通常(約1/7.3)よりも高確率、特にリプレイGR(1)〜(7)の当選確率が高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1となるがRT(0)の払出率よりは低く設定されている。また、RT(1)では、リプレイ(1)(2)単独での抽選が対象外となる。   RT (1) moves after the end of the BB, and regardless of the number of games since the transition to RT (1), the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line and RT The process ends when the process moves to (0) or the special role is won and the process moves to RT (3). The winning probability of the re-gamer in RT (1) is higher than normal (about 1 / 7.3), especially the winning probability of replay GR (1) to (7) is high, The medal payout rate is 1, but is set lower than the RT (0) payout rate. In RT (1), lottery by replay (1) and (2) alone is excluded.

RT(2)は、RT(0)(1)においてリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では1800G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(3)に移行することで終了する。RT(2)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(2)では、リプレイGR(1)〜(7)が内部抽選の対象外となる。   RT (2) shifts when one of the replays (3) to (8) wins at RT (0) (1), and RT (0) is digested by the prescribed number of games (1800G in this embodiment). The process ends when the special role is won and the process shifts to RT (3). The winning probability of the re-gamer in RT (2) is a normal probability (about 1 / 7.3), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (2), replays GR (1) to (7) are not subject to internal lottery.

RT(3)は、特別役が当選したときに移行し、RT(3)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選した特別役が入賞することで終了する。RT(3)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.3)よりも高確率であるが、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(3)では、リプレイGR(1)〜(7)が内部抽選の対象外となる。   RT (3) shifts when the special combination is won, and ends when the selected special combination wins regardless of the number of games since the transition to RT (3). The winning probability of the re-gamer in RT (3) is higher than the normal probability (about 1 / 7.3), but the medal payout rate per game is less than 1. In RT (3), replays GR (1) to (7) are not subject to internal lottery.

BBは、特別役の入賞後直ちに移行し、終了条件の成立により終了する。BBにおける再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.3)よりも低確率であるが、BB中は常にRBに制御されるようになっているため小役の当選確率が高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が最も高い。また、BBでは、リプレイ(1)単独では内部抽選の対象外となる。   BB shifts immediately after winning the special role, and ends when the end condition is satisfied. The probability of winning a re-playing role in the BB is lower than the normal probability (about 1 / 7.3), but since the BB is always controlled by the RB, the winning probability of the small role is high. The payout rate of medals per game is the highest. In BB, replay (1) alone is not subject to internal lottery.

上記したRT(0)〜(2)における特別役(小役との同時当選を含む)の当選確率は同一の確率である。また、RT(0)〜(3)における小役(特別役との同時当選を含む)の当選確率は同一の確率である。   The winning probabilities of special roles (including simultaneous winning with small roles) in the above RT (0) to (2) are the same probability. In addition, the winning probabilities of small roles (including simultaneous winnings with special roles) in RT (0) to (3) are the same probability.

RT(0)〜(3)のうちRT(0)(1)は、再遊技役の当選確率がRT(2)(3)よりも高く、RT(2)(3)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   Of RT (0) to (3), RT (0) (1) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (2) (3), and is relative to RT (2) (3). It becomes a game state advantageous to.

また、RT(0)(1)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるが、RT(0)よりもRT(1)の方が1ゲームあたりのメダルの払出率が高く、RT(1)の方がRT(0)よりも相対的に有利な遊技状態となる。   RT (0) (1) has a medal payout rate of 1 or more per game, but RT (1) has a medal payout rate per game higher than RT (0). RT (1) is a gaming state that is relatively advantageous over RT (0).

また、RT(2)(3)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、これらのうちRT(3)は、再遊技役の当選確率がRT(2)よりも高く、RT(2)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   In RT (2) (3), the payout rate of medals per game is less than 1. Of these, RT (3) has a winning probability of re-gamer than RT (2). The gaming state is high and relatively advantageous as compared with RT (2).

また、RT(2)は、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、さらに規定ゲーム数消化するか特別役に当選するまでは遊技者にとって有利なRT(0)にもRT(1)にも移行することがないため、RT(2)は、最も不利な遊技状態である。   Also, RT (2) has a medal payout rate of less than 1 per game, and RT (0), which is advantageous for the player until RT is exhausted or a special role is won. RT (2) is the most unfavorable gaming state.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図8に示すように、BBが終了すると、RT(1)に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8, when BB ends, the process proceeds to RT (1).

RT(1)では、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することで、RT(0)に移行し、リプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することでRT(2)に移行し、特別役が当選することでRT(3)に移行する。   In RT (1), when the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line, the transition is made to RT (0), and one of the replays (3) to (8) wins. Thus, the process moves to RT (2), and when the special role is elected, the process moves to RT (3).

移行出目(1)(2)は、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選したときに、当選した小役を入賞させることができない場合に停止するため、BBの終了後に移行したRT(1)において小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役が入賞しなかった場合に、RT(0)に移行することとなる。   Since the transition item (1) (2) stops when any of the small roles GR (1) to (9) has won, the winning small role cannot be won. If any of the small roles GR (1) to (9) wins in the transferred RT (1) and the selected small role does not win, the processing shifts to RT (0).

リプレイ(3)〜(8)は、リプレイGR(1)〜(6)が当選し、リプレイ(2)を入賞させることができなかった場合に入賞するため、RT(1)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選し、かつリプレイ(2)を入賞させることができなかった場合にRT(2)に移行する。   Since replays (3) to (8) are won when replays GR (1) to (6) are won and replay (2) cannot be won, replay GR (1) at RT (1) ) To (6), and if the replay (2) cannot be won, the process proceeds to RT (2).

RT(0)では、リプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することでRT(2)に移行し、特別役が当選した場合には、RT(3)に移行する。   In RT (0), when any of the replays (3) to (8) wins, the process proceeds to RT (2), and when the special combination is won, the process proceeds to RT (3).

リプレイ(3)〜(8)は、リプレイGR(1)〜(6)が当選し、リプレイ(2)を入賞させることができなかった場合に入賞するため、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選し、かつリプレイ(2)を入賞させることができればRT(2)に移行する。   Since replays (3) to (8) are won when replays GR (1) to (6) are won and replay (2) cannot be won, replay GR (1) at RT (0) ) To (6), and if replay (2) can be won, the process proceeds to RT (2).

RT(2)では、RT(2)へ移行後、特別役が当選せずに規定ゲーム数(1800G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選した場合にはRT(3)に移行する。   In RT (2), after transitioning to RT (2), the special role is not won and the game is returned to RT (0) by digesting the specified number of games (1800G). If so, the process proceeds to RT (3).

RT(3)では、当該RT(3)へ移行する契機となった特別役が入賞することで、BBに移行する。   In RT (3), the special role that triggered the transition to the RT (3) wins, so that the transition to the BB occurs.

このように本実施例では、RT(0)(1)においてリプレイ(3)〜(8)が入賞し、遊技者にとって不利なRT(2)に移行しても規定ゲーム数消化することで、遊技者にとって有利なRT(0)に移行することとなるため、RT(2)へ移行してもRT(0)に移行することへの期待感を持続させることができる。   As described above, in this embodiment, the replays (3) to (8) win in RT (0) (1), and even if the game moves to RT (2) which is disadvantageous for the player, Since the transition is made to RT (0) which is advantageous for the player, the expectation for the transition to RT (0) can be maintained even if the transition is made to RT (2).

本実施例では、RAM41cに割り当てられたRTワークには、さらにRTフラグ領域とRT残りゲーム数領域が割り当てられている。このうちRTフラグ領域には現在のRTの種別を示すRTフラグが設定され、RT残りゲーム数領域には、現在のRTが規定ゲーム数の消化により終了するものであれば、RTの残りゲーム数が格納され、ゲーム数の消化が終了条件とはならない他のRTであれば0が格納される。   In this embodiment, an RT flag area and an RT remaining game number area are further allocated to the RT work allocated to the RAM 41c. Of these, the RT flag indicating the type of the current RT is set in the RT flag area, and the RT remaining game number area indicates the number of remaining RT games as long as the current RT is terminated by digestion of the prescribed number of games. Is stored, and 0 is stored for other RTs where digestion of the number of games is not an end condition.

RT(0)は、前述のようにRT(1)において移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ライン上に停止したとき、RT(2)が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。この際、RTフラグ領域には、RT(0)を示す[00]が格納され、RT残りゲーム数領域は[0000]が設定される(現状を維持しても良い)。詳しくは、RT(1)において移行出目(1)または移行で目(2)が入賞ライン上に停止したゲームが終了したタイミング、すなわちこの際メダルの払出は伴わないので全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグ領域の値をRT(1)を示す[01]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(0)に移行させる。また、RT残りゲーム数領域の値は[0000]であるので、そのままとする。   As described above, RT (0) is terminated when the transition game (1) or the transition game (2) is stopped on the winning line in RT (1), and RT (2) is terminated by digestion of the prescribed number of games. When to migrate. At this time, [00] indicating RT (0) is stored in the RT flag area, and [0000] is set in the RT remaining game number area (the current state may be maintained). Specifically, at RT (1), the game where the transition (1) or the transition (1) stops on the winning line at the end of the game, that is, no medals are paid out at this time, so all reels are stopped. At the timing, the value of the RT flag area is updated from [01] indicating RT (1) to [00] indicating RT (0), and is shifted to RT (0). Since the value of the RT remaining game number area is [0000], it is left as it is.

また、RT(2)において、規定ゲーム数の消化により終了した場合には、RT(2)が終了したゲームが終了したタイミング、すなわちメダルの払出を伴わない場合には、全てのリールが停止したタイミング、メダルの払出を伴う場合には、メダルの払出が完了したタイミングで、RTフラグ領域の値をRT(2)を示す[02]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(0)に移行させる。また、RT残りゲーム数領域の値は[0000]となる。   Also, in RT (2), when the number of games has been completed, all reels have stopped when the game in which RT (2) has ended, that is, when no medals are paid out. In the case of timing and medal payout, at the timing when the medal payout is completed, the value of the RT flag area is updated from [02] indicating RT (2) to [00] indicating RT (0). Shift to (0). The value of the RT remaining game number area is [0000].

RT(1)は、前述のようにBBの終了後に移行する。この際、RTフラグ領域には、RT(1)を示す[01]が格納され、RT残りゲーム数領域は[0000]が設定される(現状を維持しても良い)。詳しくは、BBの最後のゲームが終了したタイミング、すなわちこの際メダルの払出を伴うのでメダルの払出が完了したタイミングで、RTフラグ領域の値をRT(0)を示す[00]からRT(1)を示す[01]に更新し、RT(1)に移行させる。また、RT残りゲーム数領域の値は[0000]であるので、そのままとする。   RT (1) shifts after the end of BB as described above. At this time, [01] indicating RT (1) is stored in the RT flag area, and [0000] is set in the RT remaining game number area (the current state may be maintained). Specifically, at the timing when the last game of BB is completed, that is, at the timing when the medal payout is completed at this time, the value of the RT flag area is changed from [00] indicating RT (0) to RT (1 ] Is updated to [01] indicating), and the process proceeds to RT (1). Since the value of the RT remaining game number area is [0000], it is left as it is.

RT(2)は、前述のようにRT(0)またはRT(1)においてリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞したときに移行する。この際、RTフラグ領域には、RT(2)を示す[02]が格納され、RT残りゲーム数領域には、RT(2)の規定ゲーム数である[1800]が設定される。詳しくは、図10に示すように、RT(0)またはRT(1)においてリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞したゲームが終了したタイミング、すなわちこの際メダルの払出は伴わないので全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグ領域の値をRT(0)を示す[00](RT(1)の場合はRT(1)を示す[01])からRT(2)を示す[02]に更新し、RT(2)に移行させる。また、RT残りゲーム数領域の値には規定ゲーム数である[1800]に更新する。   As described above, RT (2) shifts when any of replays (3) to (8) wins at RT (0) or RT (1). At this time, [02] indicating RT (2) is stored in the RT flag area, and [1800] which is the specified number of games of RT (2) is set in the RT remaining game number area. Specifically, as shown in FIG. 10, the timing when the game in which one of the replays (3) to (8) wins at RT (0) or RT (1) is completed, that is, no medal is paid out at this time. At the timing when all the reels are stopped, the value of the RT flag area is changed from [00] indicating RT (0) (in the case of RT (1) [01] indicating RT (1)) to RT (2) [ 02] and shift to RT (2). Also, the value of the RT remaining game number area is updated to [1800] which is the prescribed game number.

RT(2)に制御されている間、1ゲームが終了したタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止したタイミングで、メダルの払出を伴うゲームであればメダルの払出が完了したタイミングで、RT残りゲーム数領域の値を1減算する。   While controlled by RT (2), when one game is finished, that is, when the game does not involve the medal payout, when all reels stop, when the game involves the medal payout, the medal payout At the timing when is completed, 1 is subtracted from the value of the RT remaining game number area.

そして規定ゲーム数消化してRT(2)が終了する場合には、規定ゲーム数が経過した最終ゲーム、すなわちRTの残りゲーム数領域の値が[0000]となったゲームが終了したタイミングで、RTフラグの値を[02]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(2)を終了させてRT(0)に移行させる。また、特別役が当選してRT(2)が終了する場合には、特別役が内部抽選で当選したタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTフラグの値をRT(2)を示す[02]からRT(3)を示す[03]に更新するとともに、RT残りゲーム数を[0000]に更新し、RT(2)を終了させてRT(3)に移行させる。   Then, when RT (2) is finished after digesting the prescribed number of games, at the timing when the final game in which the prescribed number of games has passed, that is, the game in which the value of the remaining game number area of RT becomes [0000], The value of the RT flag is updated from [02] to [00] indicating RT (0), RT (2) is terminated, and the process proceeds to RT (0). When the special combination is won and RT (2) ends, the RT flag value indicates RT (2) without waiting for the end of the game at the timing when the special combination is won in the internal lottery. While updating from [02] to [03] indicating RT (3), the number of remaining RT games is updated to [0000], RT (2) is terminated, and RT (3) is shifted to.

RT(3)は、前述のように特別役の当選時に移行する。この際、RTフラグ領域には、RT(3)を示す[03]が格納され、RT残りゲーム数領域は[0000]が設定される(現状を維持しても良い)。詳しくは、図11に示すように、RT(0)〜(2)において特別役が当選した場合に、当該特別役が内部抽選で当選したタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTフラグの値をRT(0)を示す[00]、RT(1)を示す[01]、RT(2)を示す[02]からRT(3)を示す[03]に更新し、RT(3)に移行させる。また、RT残りゲーム数領域の値は[0000]以外であれば、[0000]に更新する。   RT (3) shifts when the special role is won as described above. At this time, [03] indicating RT (3) is stored in the RT flag area, and [0000] is set in the RT remaining game number area (the current state may be maintained). Specifically, as shown in FIG. 11, when a special combination is won in RT (0) to (2), the RT flag is not waited for the end of the game at the timing when the special combination is won in the internal lottery. Is updated from [00] indicating RT (0), [01] indicating RT (1), [02] indicating RT (2) to [03] indicating RT (3), and RT (3) To migrate. If the value of the RT remaining game number area is other than [0000], it is updated to [0000].

そして、RT(3)は、当該RT(3)へ移行する契機となった特別役が入賞したゲームが終了したタイミング、すなわちこの場合にはメダルの払出を伴わないので全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグの値をRT(03)を示す[03]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(3)を終了する。そして、前述のようにBBの最後のゲームが終了したタイミング、すなわちこの際メダルの払出を伴うのでメダルの払出が完了したタイミングで、RTフラグ領域の値をRT(0)を示す[00]からRT(1)を示す[01]に更新し、RT(1)に移行させる。この間、RT残りゲーム数領域の値は[0000]のままである。   RT (3) is the timing at which the game in which the special role that triggered the transition to RT (3) has been won, that is, the timing at which all reels are stopped because no medal is paid out in this case. Then, the value of the RT flag is updated from [03] indicating RT (03) to [00] indicating RT (0), and RT (3) is terminated. As described above, the value of the RT flag area is set to [00] indicating RT (0) at the timing when the last game of the BB is completed, that is, at the timing when the medal payout is completed at this time. It is updated to [01] indicating RT (1), and the process proceeds to RT (1). During this time, the value of the RT remaining game number area remains [0000].

本実施例では、前述したように設定変更時にRAM41cの初期化を行う際に、現在の遊技状態がRT(0)〜(3)のいずれかである旨を示すRTフラグが格納されるRTワークが初期化されないようになっており、RT(0)〜(3)中に設定変更がなされた場合でも、設定変更後もRTフラグが維持され、設定変更後は、内部抽選が変更後の設定値に基づいて行われるものの設定変更前に制御されていたRT(0)〜(3)に継続して制御するようになっている。また、RT(2)は規定ゲーム数の消化で終了するが、RT(2)の消化ゲーム数を計数するためのRT残りゲーム数も、設定変更時に初期化されることのないRTワークに格納されているため、RT(2)中において設定変更がなされた場合には、RT(2)が維持されるだけでなく、設定変更前の消化ゲーム数についても維持され、設定変更後は、変更前の消化ゲーム数から計数が再開されるようになっている。   In this embodiment, as described above, when the RAM 41c is initialized when the setting is changed, the RT work storing the RT flag indicating that the current gaming state is one of RT (0) to (3). Is not initialized, and even if the setting is changed during RT (0) to (3), the RT flag is maintained even after the setting is changed. Although controlled based on the value, the control is continued to RT (0) to (3) which were controlled before the setting change. RT (2) ends when the specified number of games is exhausted, but the remaining RT number for counting the number of RT (2) digested games is also stored in the RT work that is not initialized when the setting is changed. Therefore, when a setting change is made during RT (2), not only RT (2) is maintained, but also the number of digested games before the setting change is maintained. Counting is resumed from the previous number of digest games.

一般的なスロットマシンでは、設定値が変更されることにより、その時点の遊技状態も含めてゲームの制御に関わるデータが初期化され、設定変更前の状態を反映させずにリセットしているが、遊技状態が特定の状態である場合に、変更前の状態を継続するようにしたスロットマシンも提案されている。   In a general slot machine, when the setting value is changed, the data related to the game control including the gaming state at that time is initialized and reset without reflecting the state before the setting change. There has also been proposed a slot machine in which the state before the change is continued when the game state is a specific state.

しかしながら、本実施例のように特別役の当選と同時にRT(1)(2)よりも再遊技役の当選確率が高いRT(3)に移行するスロットマシンにおいて、上述のように設定変更後、変更前の遊技状態を継続する構成とした場合には、設定変更後、特別役の当選も引き継いでしまうこととなるため、設定変更操作を行うことによって特別役の当選をクリアすることができなくなってしまうという問題がある。   However, in the slot machine that moves to RT (3) where the winning probability of the re-gamer is higher than RT (1) (2) at the same time as the winning of the special role as in this embodiment, after the setting change as described above, If the game state before the change is configured to continue, the winning of the special role will be taken over after the setting change, so it will not be possible to clear the winning of the special role by performing the setting change operation There is a problem that it ends up.

これに対して本実施例では、前述したように設定変更時にRAM41cの初期化を行う際に、現在の遊技状態がRT(0)〜(3)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグが格納されるRTワークは初期化されずに、内部当選フラグが格納される一般ワークは初期化されるようになっており、特別役が当選したときに移行するRT(3)において設定変更がなされた場合には、設定変更後、新たな設定値に基づく内部抽選の確率が適用されるが、図12に示すように、設定変更前のRT(3)、すなわち再遊技役の当選確率が高い状態が維持されたうえで、設定変更前に当選し、持ち越されていた特別役の当選フラグはクリアされるようになっており、特別役の当選時に移行するRT(3)において設定変更がなされ、その後もRT(3)を維持する構成とした場合でも特別役の当選を無効化することができる。   On the other hand, in this embodiment, when the RAM 41c is initialized at the time of setting change as described above, if the current gaming state is one of RT (0) to (3), RT indicating that fact The RT work in which the flag is stored is not initialized, the general work in which the internal winning flag is stored is initialized, and the setting is changed in RT (3) to which the transition is made when the special role is won When the setting is changed, the probability of the internal lottery based on the new setting value is applied after the setting change. However, as shown in FIG. 12, RT (3) before the setting change, that is, the winning probability of the re-gamer Is maintained, and the winning flag of the special role that was elected and carried over before the setting change is cleared, and the setting is changed in RT (3) that is shifted when the special role is elected And then RT Even in the case of a structure to maintain the 3) it is possible to disable the winner of the special role.

また、RT(3)中に設定変更がなされると、変更後も再遊技役の当選確率が高いままの状態、すなわち再遊技役の当選確率だけみれば、特別役が持ち越されている場合と同じ状態が維持されるので、スロットマシンが設置された遊技店の開店時に、再遊技役が高い頻度で入賞することで、前日から特別役の当選が持ち越されている可能性が示唆されるため、朝一、再遊技役の入賞頻度によって遊技者の期待感を高めることができる。また、例え、設定変更されていて特別役の当選フラグが消去されている場合であっても、再遊技役の入賞頻度が高い状態が維持されているため、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を持続させることができる。   In addition, if the setting is changed during RT (3), the state where the winning probability of the re-gamer remains high after the change, that is, if the special game is carried over if only the winning probability of the re-gamer is seen. Since the same state is maintained, it is suggested that the winning of the special role may have been carried over from the previous day by winning the re-gamer at a high frequency when opening the game store where the slot machine is installed In the morning, the player's expectation can be enhanced by the winning frequency of the re-gamer. In addition, even if the setting is changed and the winning flag for the special role is erased, since the winning frequency of the re-gamer is maintained high, the player who intends to continue the game Can keep motivation.

また、本実施例では、図13に示すように、1ゲームが終了するタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止するタイミング、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止し、メダルの払出が完了するタイミングよりも前に、設定変更がなされると、設定変更されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定可能な状態、すなわちゲームが終了したときと同じ状態となる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 13, the timing at which one game ends, that is, the timing at which all reels stop if the game does not involve medal payout, and the timing at which all reels stop at all. If the setting change is made before the timing at which the reels stop and the payout of medals is completed, the game that was interrupted due to the setting change is not resumed, but the number of bets can be set, that is, It will be in the same state as when the game ends.

一方、RT(3)へ移行する契機となる特別役が当選したゲームにおいて、図11に示すように、特別役が当選したタイミング、すなわち内部抽選のタイミングで、当該ゲームの終了を待たずに、RTワークにRT(3)を示すRTフラグを格納するようになっている。   On the other hand, in the game in which the special role that triggers the transition to RT (3) is won, as shown in FIG. 11, without waiting for the end of the game at the timing when the special role is won, that is, the internal lottery timing. An RT flag indicating RT (3) is stored in the RT work.

このため、本実施例では、図13に示すように、RT(3)へ移行する契機となる特別役が当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更がされても、RTワークに格納されたRT(3)を示すRTフラグが維持されるようになり、設定変更後は、中断されたゲームから再開されることはないが、RT(3)に移行した状態となる。   For this reason, in this embodiment, as shown in FIG. 13, even if a setting change is made before the game ends in a game in which a special role that triggers the transition to RT (3) is won, The RT flag indicating the stored RT (3) is maintained, and after the setting is changed, the game is not resumed from the interrupted game, but is shifted to RT (3).

このように本実施例では、RT(3)へ移行する契機となる特別役が当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更を行うことによっても、意図的にRT(3)への移行を妨げることが不可能となり、意図的に遊技者にとって不利な状態とすることが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。   As described above, in the present embodiment, in a game in which a special role that triggers the transition to RT (3) is won, it is also possible to intentionally change to RT (3) by changing the setting before the game ends. Since it is impossible to prevent the transition and it is impossible to intentionally put a player at a disadvantageous state, the fairness of the game can be maintained.

本実施例では、RT(3)へ移行する契機となる特別役が当選したゲームにおいて、特別役の当選したタイミングでRTワークにRT(3)を示すRTフラグを格納することで、特別役が当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更を行った場合でも、設定変更後、RT(3)から再開させることができるようになっており、特別役の当選フラグが設定変更時に当選していた旨を記憶したり、設定変更後、設定変更時の特別役の当選フラグの当選状況を確認してRT(3)に移行させる処理などを行うことなく、設定変更後、RT(3)から再開させることができる。   In the present embodiment, in a game in which a special role serving as an opportunity to shift to RT (3) is won, the RT flag indicating RT (3) is stored in the RT work at the timing when the special role is won. Even if the selected game is changed before the game ends, it can be restarted from RT (3) after the setting is changed, and the winning flag of the special role is selected when the setting is changed. RT (3) after changing the setting without memorizing the fact that it was done or after changing the setting, without confirming the winning status of the winning flag of the special role at the time of changing the setting and moving to RT (3) ).

また、特別役が当選して移行するRT(3)は、その後、設定変更がされなければ、移行する契機となった特別役が入賞することで終了するようになっている。また、設定変更後も維持されるRT(3)では、特別役が当選していない状態であるが、この状態で再び特別役が当選した場合には、そのままRT(3)の状態を維持し、設定変更前と同様に特別役が入賞することで終了するようになっている。このため、RT(3)は、途中で設定変更がされても、その後特別役が当選した場合には、特別役が入賞するという共通の終了条件が成立することで終了するので、このような場合には、RT(3)を終了させるための処理を共通化することが可能となり、メインCPU41aの処理プログラムの容量を削減することができる。   In addition, RT (3) in which the special combination is elected and transferred is terminated when the special combination that is the trigger for the transfer wins if the setting is not changed thereafter. In RT (3), which is maintained even after the setting is changed, the special role is not won, but if the special role is won again in this state, the state of RT (3) is maintained as it is. As in the case before the setting is changed, the special role is awarded to end the game. For this reason, even if the setting is changed in the middle of RT (3), if the special combination is won afterwards, the RT (3) will be terminated when the common termination condition that the special combination wins is satisfied. In this case, it is possible to share the processing for terminating RT (3), and the capacity of the processing program of the main CPU 41a can be reduced.

また、本実施例ではRT(3)において、設定値に関わらず再遊技役の当選確率として共通の確率が適用されるようになっており、RT(3)において再遊技役の当選確率から設定値を推測することが不可能であり、遊技者が設定値を見抜くためにRT(3)、すなわちRT(2)よりもメダルの消費が抑制された状態を遊技者が故意に継続させることを防止できる。   In this embodiment, a common probability is applied as the winning probability of the re-gamer regardless of the set value in RT (3), and is set from the winning probability of the re-gamer in RT (3). It is impossible to guess the value, and the player deliberately continues the state where consumption of medals is suppressed more than RT (3), that is, RT (2), in order to find out the set value. Can be prevented.

本実施例では、設定変更時においてRTワークに格納されているRTフラグが初期化されることがないため、遊技者にとって不利なRT(2)中に設定変更がされても、設定変更後、RT(2)が継続するようになっており、設定変更してもRT(2)を終了させることができないようになっており、設定変更することで意図的にRT(2)を終了させてそれよりも遊技者にとって有利なRT(0)へ移行させることができないようになっている。   In this embodiment, since the RT flag stored in the RT work is not initialized when the setting is changed, even if the setting is changed during RT (2), which is disadvantageous for the player, RT (2) continues, and even if the setting is changed, RT (2) cannot be terminated. By changing the setting, RT (2) is intentionally terminated. It is impossible to shift to RT (0) which is more advantageous to the player than that.

また、メダルの払出率が高く、遊技者にとって有利となるRT(0)中に設定変更がなされても、設定変更後、RT(0)が継続するようになっており、設定変更してもRT(0)を終了させることができないようになっており、設定変更することで意図的に遊技者にとって有利なRT(0)を終了させることができないようになっている。   In addition, even if the setting change is made during RT (0), which has a high medal payout rate, which is advantageous to the player, RT (0) continues after the setting change. RT (0) cannot be ended, and RT (0) advantageous to the player cannot be ended intentionally by changing the setting.

このように、遊技者にとって不利なRT(2)であっても、遊技者にとって有利なRT(0)であっても、その間に設定変更された場合には、設定変更後、変更前のRTが維持されるようになっており、特定のRTは設定変更後も維持するが、他のRTは設定変更後は維持しないということがなく、どのRTに制御されていても設定変更に伴うRAM41cの初期化処理を共通化することが可能となるので、メインCPU41の処理プログラムの容量を削減することができる。 Thus, even if RT (2) is disadvantageous for the player or RT (0) advantageous for the player, if the setting is changed during that time, the RT before the change is changed after the setting is changed. The specific RT is maintained after the setting change, but the other RTs are not maintained after the setting change, and the RAM 41c associated with the setting change is controlled regardless of the RT. since it is possible to share the initialization process, it is possible to reduce the volume of the processing program of the main CPU 41 a.

また、RT(2)の消化ゲーム数を計数するRT残りゲーム数は、設定変更に伴って初期化されないRTワークに格納されているため、設定変更後、RT(2)が引き継がれる場合には、その消化ゲーム数も引き継がれ、設定変更前の消化ゲーム数から計数が再開されるようになっている。   In addition, since the RT remaining game count for counting the number of RT (2) digested games is stored in the RT work that is not initialized with the setting change, when RT (2) is taken over after the setting change, The number of digested games is also inherited, and counting is resumed from the number of digested games before the setting change.

前述のように1ゲームが終了するタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止するタイミング、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止し、メダルの払出が完了するタイミングよりも前に、設定変更がなされると、設定変更されたために中断したゲームが再開されるのではなく、図14に示すように、賭数を設定可能な状態、すなわちゲームが終了したときと同じ状態となるが、RT(2)のように消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達することで終了するRTにおいては、ゲームの途中(1単位のゲームが終了する前のタイミング)で設定変更がなされた場合に、1単位のゲームが終了していないにも関わらず、設定変更後、消化ゲーム数がカウントされた状態でRTが引き継がれると、ゲームの結果を反映しないまま消化ゲーム数のみを更新させることが可能となるため、意図的に遊技者にとって不利な状態または有利な状態などの特定の遊技状態を設定することが可能となり、ゲームの公平性を害する虞がある。   As described above, the timing at which one game ends, that is, the timing at which all reels stop if the game does not involve medal payout, and the case where all reels stop at the game that involves medal payout, and the medal is paid out. If the setting is changed before the completion timing, the game that has been interrupted because the setting has been changed is not resumed, but as shown in FIG. In RT, which ends when the number of digested games reaches the specified number of games, as in RT (2), the game is in the middle of the game (timing before the end of one unit game). When a setting change is made, if RT is taken over in the state where the number of digested games is counted after the setting change even though one unit of the game has not ended, Since it is possible to update only the number of digested games without reflecting the game results, it is possible to intentionally set a specific game state such as a disadvantageous or advantageous state for the player, There is a risk of harming fairness.

このため本実施例では、図14に示すように、RT(2)に制御されている間、1ゲームが終了したタイミングでRT残りゲーム数を更新することにより、1ゲームが終了するタイミングよりも前に、設定変更がなされても、そのゲームが終了していなければRT残りゲーム数が更新されず、設定変更後は、設定変更により中断されたゲームの開始前のRT残りゲーム数から計数が再開されるようになっており、RT(2)において1ゲームが終了する前に設定変更されても、当該ゲームの結果を反映しないままRT残りゲーム数のみを更新させることが不可能となり、例えば、RT(2)のRT残りゲーム数を減らすことで、遊技者にとって不利なRT(2)を終了させるなど、意図的に遊技者にとって有利な状態を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。   For this reason, in this embodiment, as shown in FIG. 14, while the RT (2) is being controlled, the remaining RT game number is updated at the timing when one game is finished, so that the timing at which one game is finished. Even if the setting is changed before, the number of remaining RT games is not updated unless the game is finished. After the setting is changed, the count is calculated from the number of remaining RT games before the start of the game interrupted by the setting change. Even if the setting is changed before the end of one game in RT (2), it becomes impossible to update only the number of remaining RT games without reflecting the result of the game. It is impossible to intentionally set a state advantageous to the player, such as terminating RT (2) which is disadvantageous to the player by reducing the number of RT remaining games of the RT (2) Made for, it is possible to maintain the fairness of the game.

また、本実施例では、RT(2)に制御されている間、1ゲームが終了したタイミングでRT残りゲーム数を更新することで、1ゲームが終了する前に設定変更を行った場合でも、設定変更後、設定変更により中断されたゲームの開始前のRT残りゲーム数から計数を再開できるようになっており、1ゲームが終了する前に設定変更がされてゲームが中断された場合であっても、単にその時点のRT残りゲーム数を維持するのみで、既に更新されたRT残りゲーム数を元に戻すなどの処理を行うことなく、中断したゲームの開始前までに計数済みのRT残りゲーム数から計数を再開することができる。   Also, in this embodiment, while RT is controlled to RT (2), even if the setting is changed before one game ends by updating the number of remaining RT games at the timing when one game ends, After the setting change, the counting can be restarted from the number of remaining RT games before the start of the game interrupted by the setting change, and the setting is changed before the game is finished and the game is interrupted. However, the number of remaining RTs is counted up to the start of the interrupted game, simply by maintaining the number of remaining RT games at that time, and without performing processing such as restoring the number of remaining RT games. Counting can be resumed from the number of games.

本実施例では、前述のようRT(0)(1)においてリプレイ(3)〜(8)が入賞すると、規定ゲーム数消化するまでは遊技者にとって有利なRT(0)への移行が期待できないRT(2)に移行することとなる。リプレイ(3)〜(8)はリプレイGR(1)〜(6)が当選した際に入賞する可能性がある。 In this embodiment, the replay at RT (0) (1) as previously described (3) to (8) is winning, until the specified number game digestion migration expectation for advantageous RT (0) for the player It will shift to RT (2) which cannot be performed. Replays (3) to (8) may win when replays GR (1) to (6) are won.

リプレイGR(1)が当選した場合には、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、左−中−右の順番で停止操作を行うことリプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When the replay GR (1) is won, the replay (3), the replay (4), and the replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than left-middle-right. Performing the stop operation in the order of left-middle-right can avoid replay (3), replay (4), and replay (7) winning, and can replay (2).

リプレイGR(2)が当選した場合には、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、左−右−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (2) is won, replay (3), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than left-right-middle. By performing stop operations in the order of left-right-middle, replay (3), replay (5), and replay (8) can be avoided and replay (2) can be won.

リプレイGR(3)が当選した場合には、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、中−左−右の順番で停止操作を行うことでリプレイ(2)が入賞し、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)の入賞を回避することが可能となる。   When replay GR (3) is won, replay (3), replay (4), and replay (6) will win when stop operations are performed in an order other than middle-left-right. By performing the stop operation in the order of middle-left-right, replay (2) wins, and it becomes possible to avoid winning of replay (3), replay (4), and replay (6).

リプレイGR(4)が当選した場合には、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、中−右−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (4) is won, replay (4), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than middle-right-left. By performing a stop operation in the order of middle-right-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (8) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(5)が当選した場合には、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、右−左−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (5) is won, replay (3), replay (5), and replay (6) will win when the stop operation is performed in an order other than right-left-middle. By performing the stop operation in the order of right-left-middle, winning of replay (3), replay (5), and replay (6) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(6)が当選した場合には、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、右−中−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (6) is won, replay (4), replay (5), and replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than right-middle-left. By performing the stop operation in the order of right-middle-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (7) can be avoided, and replay (2) can be won.

しかしながら、RT(0)(1)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)を入賞させ、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避することとなる停止順を選択することはできず、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞することとなる停止順が選択され、RT(2)への移行を回避できるが、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる停止順が選択され、RT(2)へ移行してしまうこととなる。   However, if any of the replay GRs (1) to (6) is won in RT (0) (1), if the type is not known, the replay (2) is intentionally won and the replays (3) to (3) to The stop order that will avoid the winning of (8) cannot be selected, and the stopping order that the replay (2) will win is selected at a rate of 1/6, and the transition to RT (2) However, the stop order in which any one of the replays (3) to (8) wins is selected at a rate of 5/6, and the process proceeds to RT (2).

これに対してサブCPU91aは、RT(0)(1)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(3)〜(8)を回避し、かつリプレイ(2)が入賞することとなる停止順を報知するリプレイナビを実行することが可能であり、リプレイナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ(3)〜(8)を回避し、かつリプレイ(2)が入賞することとなる停止順を特定することが可能となり、報知された停止順に従ってリールの停止操作を行うことでリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避してリプレイ(2)を入賞させることが可能となり、RT(2)への移行を回避できるようになっている。 On the other hand, the sub CPU 91a avoids the replays (3) to (8) and replays (2) when any of the replays GR (1) to (6) is won at RT (0) (1). ) Can be executed to notify the stop order that will be won, and by executing the replay navigation, the player can avoid replays (3) to (8) and replay ( 2) It becomes possible to specify the stop order in which the prize will be won, and by performing the reel stop operation according to the notified stop order, the replay (3) to (8) can be avoided and the replay (2) Can be won, and the transition to RT (2) can be avoided.

尚、リプレイナビは、リールの停止順を遊技者が認識可能なものであれば良く、リールの停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   The replay navigator is not limited as long as the player can recognize the stop order of the reels. The replay navigator displays an image or the like indicating the stop order of the reels on the liquid crystal display 51, or a corresponding LED. Notification may be made by turning on or outputting a corresponding sound.

また、前述のように小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なり、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されることとなる。   Also, as described above, whether the small roles GR (1) to (3) have been won, the small roles GR (4) to (6) have been won, or the small roles GR (7) to (9) have been won The first stop reel with a high payout expectation value differs depending on, and even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, 1 stop reel cannot be selected, the first stop reel with a high expected payout value is selected at a rate of 1/3, and the first stop reel with a low expected payout value is selected at a rate of 2/3 It becomes.

これに対して本実施例のサブCPU91aは、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、払出期待値の高い第1停止リール(小役GR(1)〜(3)の当選時であれば左リール、小役GR(4)〜(6)の当選時であれば中リール、小役GR(7)〜(9)の当選時であれば右リール)を報知する小役ナビを実行することが可能であり、小役ナビが実行されることにより、遊技者は払出期待値の高い第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることで9枚を必ず入賞させることが可能となり、小役ナビが実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a of the present embodiment, when any of the small roles GR (1) to (9) wins, the first stop reel (the small roles GR (1) to (3) having a high expected payout value. ) At the time of winning, the middle reel at the time of winning the small roles GR (4) to (6), the right reel at the time of winning the small roles GR (7) to (9)) By executing the small role navigation, the player can specify the first stop reel having a high expected payout value, and the notified reel is designated as the first reel. By stopping the game, it is possible to always win 9 cards, and more medals can be obtained than when the small role navigation is not executed.

尚、小役ナビは、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   Note that the small role navigation is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the liquid crystal display 51 notifies the first stop reel or an image indicating the stop order. Alternatively, notification may be made by lighting a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like.

また、前述のようにRT(1)において移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止すると、RT(0)に移行することとなる。小役(1)〜(9)は、移行出目(1)、移行出目(2)は、小役GR(1)〜(9)が当選した際に停止する可能性がある。 Further, as described above , when the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops at the winning line in RT (1), the transition is made to RT (0). The small roles (1) to (9) may stop when the small role GR (1) to (9) is elected.

小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リール以外を第1停止とした場合に、小役(1)〜(3)が入賞するか、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することとなるが、左リールを第1停止とした場合の順番で停止操作を行うことで移行出目(1)(2)の停止を回避し、かつベルを入賞させることができる。   When the small roles GR (1) to (3) are elected, the small roles (1) to (3) win or the transitional outcome (1) or The transition outcome (2) will stop at the winning line, but the stop of the transition outcome (1) (2) is avoided by performing the stop operation in the order when the left reel is the first stop, And you can win a bell.

小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リール以外を第1停止とした場合に、小役(4)〜(6)が入賞するか、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することとなるが、中リールを第1停止とした場合の順番で停止操作を行うことで移行出目(1)(2)の停止を回避し、かつベルを入賞させることができる。   When the small roles GR (4) to (6) are elected, the small roles (4) to (6) win or the transitional outcome (1) or The transition outcome (2) will stop at the winning line, but the stoppage of the transition outcome (1) and (2) can be avoided by performing the stop operation in the order in which the middle reel is the first stop. And you can win a bell.

小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リール以外を第1停止とした場合に、小役(7)〜(9)が入賞するか、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することとなるが、右リールを第1停止とした場合の順番で停止操作を行うことで移行出目(1)(2)の停止を回避し、かつベルを入賞させることができる。   When the small roles GR (7) to (9) are elected, the small roles (7) to (9) win or the transitional outcome (1) or The transition outcome (2) will stop at the winning line, but the stop of the transition outcome (1) (2) can be avoided by performing the stop operation in the order when the right reel is the first stop. And you can win a bell.

しかしながら、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に移行出目(1)(2)の停止を回避し、かつベルを入賞させる第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で移行出目(1)(2)の停止を回避し、かつベルを入賞させる第1停止リールが選択され、2/3の割合で移行出目(1)(2)の停止を確実には回避できない第1停止リールが選択されることとなる。   However, even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, intentionally avoiding the stop of the transitional items (1) and (2) and winning the bell The first stop reel cannot be selected, the stop stop (1) (2) is avoided at a rate of 1/3, and the first stop reel that wins the bell is selected, and 2/3 The first stop reel that cannot reliably avoid the stop of the transition items (1) and (2) is selected at a ratio.

これに対して本実施例のサブCPU91aは、前述のように小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、払出期待値の高い第1停止リール(小役GR(1)〜(3)の当選時であれば左リール、小役GR(4)〜(6)の当選時であれば中リール、小役GR(7)〜(9)の当選時であれば右リール)を報知する小役ナビを実行することが可能であり、小役ナビが実行されることにより、遊技者は移行出目(1)(2)の停止を回避し、かつベルを入賞させる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることで移行出目(1)(2)の停止を確実に回避し、かつ9枚のメダルを獲得することも可能となる。   On the other hand, the sub CPU 91a of the present embodiment, when one of the small roles GR (1) to (9) is won as described above, the first stop reel (small role GR (1) with a high expected payout value. ) To (3), left reel, small role GR (4) to (6), middle reel, small role GR (7) to (9), right It is possible to execute a small role navigator that informs (reel), and by executing the small role navigator, the player avoids the stop of the transition items (1) and (2) and wins the bell It becomes possible to specify the first stop reel, and by making the notified reel the first stop, it is possible to surely avoid the stop of the transition point (1) and (2) and to acquire nine medals. Is also possible.

サブCPU91aは、原則としてナビ権利に応じて上記したリプレイナビ及び小役ナビを行う。ナビ権利は、図15に示すように、ナビ権利1〜3からなる。   In principle, the sub CPU 91a performs the above-described replay navigation and small role navigation according to the navigation right. As shown in FIG. 15, the navigation right includes navigation rights 1 to 3.

ナビ権利1は、BB終了後のRT(1)において、当該RT(1)が終了するまでの期間にわたりリプレイGR(1)〜(6)が当選したときにリプレイナビが実行される権利であり、ナビ権利1が付与されることで、BB終了後のRT(1)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選してもリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避する停止順が報知されるので、移行出目(1)(2)が停止してRT(0)へ移行するまで遊技者にとって不利なRT(2)への移行を回避することが可能となる。   The navigation right 1 is a right that the replay navigation is executed in the RT (1) after the end of the BB when the replay GR (1) to (6) is won over the period until the RT (1) ends. By giving Navi right 1, even if replay GR (1) to (6) is won in RT (1) after the end of BB, the stop order to avoid winning of replay (3) to (8) Since the notification is made, it is possible to avoid the transition to RT (2) which is disadvantageous for the player until the transition outcome (1) (2) stops and transitions to RT (0).

ナビ権利1は、BB当選時、BB中のリプレイ(2)入賞時、すなわちBB中においてリプレイGR(1)〜(6)が当選し、1/6で停止順が正解してリプレイ(2)が入賞したとき、BB中のリプレイ(2)単独当選時、BB中のリプレイGR(7)当選時、BB中のハズレ時にサブCPU91aが実行するナビ権利抽選1に当選することで付与される。   Navi right 1 is BB winning, replaying during BB (2) winning, that is, replay GR (1)-(6) is winning during BB, and replaying with 1/6 stop order correct (2) Is awarded by winning the Navi right lottery 1 executed by the sub CPU 91a when replaying in the BB (2) alone winning, replaying in the BB GR (7) winning, or losing in the BB.

ナビ権利抽選1では、図16(a)に示すように、BB中のリプレイ(2)入賞時、BB中のリプレイ(2)単独当選時、BB中のリプレイGR(7)当選時、BB中のハズレ時には、100%の確率で当選し、ナビ権利1が付与される。また、サブCPU91aは、RT(0)〜(2)において低確率状態、高確率状態のいずれかに制御するようになっており、ナビ権利抽選1では、BB当選時に低確率状態に滞在していれば2%の確率で当選し、ナビ権利1が付与される一方で、高確率状態に滞在していれば100%の確率で当選し、ナビ権利1が付与される。   In the navigation right lottery 1, as shown in FIG. 16 (a), when replaying in BB (2) winning, replaying in BB (2) alone winning, replay GR in BB (7) winning, BB At the time of losing, the winning with 100% probability is given and the right of navigation 1 is granted. In addition, the sub CPU 91a controls either a low probability state or a high probability state in RT (0) to (2), and in the navigation right lottery 1, the sub CPU 91a stays in the low probability state when BB is won. If it stays in a high probability state, it will be elected with a probability of 100% and a navigation right 1 will be granted.

このため、高確率状態に滞在している状態でBBに当選した場合には、BBの終了後のRT(1)から、RT(2)へ移行させることなく、RT(0)へ移行させることができる一方、低確率状態でBBが当選した場合でも、2%の確率でナビ権利1に当選するか、当該BB中にリプレイ(2)が入賞するか、当該BB中にリプレイ(2)に単独で当選するか、当該BB中にリプレイGR(7)に当選するか、当該BB中にハズレとなることでBBの終了後のRT(1)から、RT(2)へ移行させることなく、RT(0)へ移行させることができる。   For this reason, when BB is won while staying in a high probability state, the transition from RT (1) after the end of BB to RT (0) is performed without transition to RT (2). On the other hand, even if the BB is won in a low probability state, the Navi right 1 is won with a probability of 2%, the replay (2) is won during the BB, or the replay (2) is won during the BB. Without moving from RT (1) after the end of the BB to RT (2) by winning the game alone, winning the replay GR (7) during the BB, or losing during the BB. It is possible to shift to RT (0).

ナビ権利2は、BB終了後のRT(1)において、30G消化するまでの期間にわたり小役GR(1)〜(9)が当選したときに小役ナビが実行される権利であり、ナビ権利2が付与されることで、BB終了後のRT(1)において小役GR(1)〜(9)が当選しても移行出目(1)(2)の停止を回避しつつベルを入賞させる停止順が報知されるので、BB終了後、少なくとも30G消化するまでは、小役ナビに従って停止操作を行うことによりRT(1)からRT(0)への移行を回避できる。特に本実施例では、後述のようにRT(1)のゲーム数が多いほど後述する多くのナビ権利3の獲得が期待できるため、ナビ権利2によってRT(1)からRT(0)への移行を回避できることにより、より多くのナビ権利3の獲得が期待できるようになる。   Navi right 2 is a right that a small role navigation is executed when a small role GR (1) to (9) is won over a period until 30G is digested in RT (1) after the end of the BB. 2 will be awarded, and even if the small role GR (1)-(9) wins in RT (1) after the end of the BB, the bell will be won while avoiding the stoppage of the transition (1) (2) Since the stop order to be notified is notified, the transition from RT (1) to RT (0) can be avoided by performing the stop operation according to the small role navigation until the digestion of at least 30G after BB ends. In particular, in this embodiment, as the number of games of RT (1) increases as described later, more navigation rights 3 to be described later can be expected. Therefore, the transition from RT (1) to RT (0) by the navigation rights 2 is expected. As a result, it is possible to expect more navigation rights 3 to be acquired.

ナビ権利2は、BB当選時、BB中のリプレイ(2)入賞時、BB中のリプレイ(2)単独当選時、BB中のリプレイGR(7)当選時、BB中のハズレ時にサブCPU91aが実行するナビ権利抽選2に当選することで付与される。   The navigation right 2 is executed by the sub CPU 91a when winning the BB, when replaying during the BB (2) winning, when replaying during the BB (2) when winning alone, replaying during the BB GR (7), when losing during the BB Granted by winning the Navi right lottery 2 to win.

ナビ権利抽選2では、図16(b)に示すように、BB中のリプレイ(2)入賞時、BB中のリプレイ(2)単独当選時、BB中のリプレイGR(7)当選時、BB中のハズレ時には、100%の確率で当選し、ナビ権利2が付与される。また、ナビ権利抽選2では、BB当選時に高確率状態に滞在している場合のみ20%の確率で当選し、ナビ権利2が付与される。   In Navi right lottery 2, as shown in FIG. 16 (b), when replaying in BB (2) winning, replaying in BB (2) alone winning, replaying in BB GR (7) winning, BB At the time of losing, the winning with a probability of 100% is given and the right of navigation 2 is granted. Further, in the navigation right lottery 2, the player is elected with a probability of 20% only when he / she stays in a high probability state at the time of winning the BB, and the navigation right 2 is given.

このため、高確率状態に滞在している状態でBBに当選した場合には、20%の確率でRT(1)を30G以上維持することが可能となり、より多くのナビ権利3の獲得が期待できる一方、低確率状態に滞在している状態でBBに当選した場合や、高確率状態に滞在している状態でBBに当選したもののナビ権利抽選2に当選しなかった場合でも、当該BB中にリプレイ(2)が入賞するか、当該BB中にリプレイ(2)に単独で当選するか、当該BB中にリプレイGR(7)に当選するか、当該BB中にハズレとなることでRT(1)を30G以上維持することが可能となり、より多くのナビ権利3の獲得が期待できる。   Therefore, if BB is won while staying in a high probability state, it becomes possible to maintain RT (1) of 30G or more with a probability of 20%, and more navigation rights 3 are expected to be acquired. On the other hand, even if you win a BB while staying in a low probability state, or if you win a BB while staying in a high probability state, even if you do not win the Navi right lottery 2, The replay (2) wins, the replay (2) is won alone during the BB, the replay GR (7) is won during the BB, or a loss occurs during the BB. 1) can be maintained over 30G, and more navigation rights 3 can be expected.

また、高確率状態に滞在している状態でBBに当選した場合には、100%の確率でナビ権利1も付与されるので、高確率状態でBBに当選することで、20%の確率でナビ権利1、2の双方が付与され、BBの終了後のRT(1)から、RT(2)へ移行させることなく、RT(0)へ移行させることができるうえに、30G以上にわたりRT(1)を維持することが可能となる一方で、ナビ権利2に当選しない場合でもナビ権利1は付与されるため、RT(1)からRT(0)へ移行させることは可能となる。   Also, if you win a BB while staying in a high probability state, you will be granted Navi Right 1 with a probability of 100%, so if you win a BB with a high probability state, you will have a 20% probability. Both navigation rights 1 and 2 are granted, and RT (1) after the end of BB can be transferred to RT (0) without shifting to RT (2), and RT ( 1) can be maintained, but even if the navigation right 2 is not won, the navigation right 1 is granted, so that it is possible to shift from RT (1) to RT (0).

また、BB中のリプレイ(2)入賞時、BB中のリプレイ(2)単独当選時、BB中のリプレイGR(7)当選時、BB中のハズレ時には、100%の確率でナビ権利1も付与されるので、BB中のリプレイ(2)入賞時、BB中のリプレイ(2)単独当選時、BB中のリプレイGR(7)当選時、BB中のハズレ時には、100%の確率でナビ権利1、2の双方が付与され、BBの終了後のRT(1)から、RT(2)へ移行させることなく、RT(0)へ移行させることができるうえに、30G以上にわたりRT(1)を維持することが可能となる。   In addition, at the time of replay during BB (2), when replaying during BB (2) when winning alone, when replaying during BB (7), when winning, or when losing during BB, 100% of navigation rights are also granted. Therefore, when replaying in the BB (2) winning, replaying in the BB (2) alone winning, replaying in the BB GR (7) winning, or losing in the BB, there is a 100% probability of navigating rights 1 2 can be transferred from RT (1) after the end of BB to RT (0) without shifting to RT (2), and RT (1) can be changed over 30G. Can be maintained.

ナビ権利3は、RT(0)において33G消化するまでの期間(BB中は除く)にわたりリプレイGR(1)〜(6)が当選したときにリプレイナビが実行され、小役GR(1)〜(9)が当選したときに小役ナビが実行される権利であり、ナビ権利3が付与されることで、RT(0)において33ゲームの期間が経過するまでは、リプレイGR(1)〜(6)が当選してもリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避する停止順が報知され、小役GR(1)〜(9)が当選した場合には、ベルを確実に入賞させることができる停止順が報知されるので、遊技者にとって不利なRT(2)への移行を回避しつつ、より多くのメダルを獲得することが可能となる。また、ナビ権利3は、複数付与することが可能であり、ナビ権利3が残っている間は、33ゲーム毎に1個の権利を消費することで、ナビ権利3の数×33ゲームの期間にわたりリプレイナビ及び小役ナビが実行されることとなる。   The navigation right 3 is executed when the replay GR (1) to (6) is won over the period until the 33G digestion at RT (0) (except during BB), and the small role GR (1) to When (9) is elected, the small role navigation is a right to be executed. By granting the navigation right 3, the replay GR (1) to the replay GR (1) to until the 33 game period elapses at RT (0). Even if (6) is won, the stop order to avoid winning the replays (3) to (8) is notified, and if the small role GR (1) to (9) is won, the bell is surely won. Since the stop order that can be used is notified, it is possible to acquire more medals while avoiding the transition to RT (2), which is disadvantageous for the player. In addition, a plurality of navigation rights 3 can be granted, and while the navigation right 3 remains, one right is consumed for every 33 games, so that the number of navigation rights 3 × 33 game periods The replay navigation and the small role navigation are executed.

ナビ権利3は、BB中のリプレイ(2)単独当選時、BB中のリプレイGR(7)当選時、BB中のハズレ時、RT(1)中のリプレイGR(7)当選時にサブCPU91aが実行するナビ権利抽選3に当選することで付与される。   The navigation right 3 is executed by the sub CPU 91a when replaying in the BB (2), when winning the replay GR (7) in the BB, when losing during the BB, or when replaying the GR (7) in the RT (1). Granted by winning the Navi right lottery 3.

ナビ権利抽選3では、図16(c)に示すように、抽選契機に関わらず、1〜7個のナビ権利3が当選することとなるが、抽選契機に応じて異なる当選確率が定められた抽選テーブルを用いることで、その当選個数の平均値が異なる。   In the navigation right lottery 3, as shown in FIG. 16C, 1 to 7 navigation rights 3 will be won regardless of the lottery opportunity, but different winning probabilities are determined depending on the lottery opportunity. By using the lottery table, the average value of the winning numbers is different.

詳しくは、BB中のリプレイ(2)単独当選時は、当選個数1、2が30%、当選個数3、4が20%、当選個数5〜7が0%であり、当選個数の平均値は、2.3個となる。   For details, when replaying in the BB (2) alone, the winning numbers 1 and 2 are 30%, the winning numbers 3 and 4 are 20%, the winning numbers 5 to 7 are 0%, and the average value of the winning numbers is 2.3.

BB中リプレイGR(7)当選時は、当選個数1〜6が0%、当選個数7が100%であり、当選個数の平均値は、7個となる。   When BB replay GR (7) is won, the winning numbers 1 to 6 are 0%, the winning number 7 is 100%, and the average value of the winning numbers is 7.

BB中ハズレ時は、当選個数1、7が50%、当選個数2〜6が0%であり、当選個数の平均値は、4個となる。   When losing during BB, the winning numbers 1 and 7 are 50%, the winning numbers 2 to 6 are 0%, and the average value of the winning numbers is 4.

RT(1)中のリプレイGR(7)当選時は、RT(1)へ移行後30Gまでは、当選個数1が80%、当選個数2、3が5%、当選個数4が4%、当選個数5〜7が2%であり、当選個数の平均値は、1.57個となる。   When replaying GR (7) in RT (1), winning number 1 is 80%, winning numbers 2 and 3 are 5%, winning number 4 is 4% and winning until 30G after moving to RT (1) The number 5-7 is 2%, and the average value of the winning number is 1.57.

RT(1)中のリプレイGR(7)当選時は、RT(1)へ移行後30Gを超えていれば、当選個数1が0%、当選個数2が40%、当選個数3が30%、当選個数4が18%、当選個数5〜7が4%であり、当選個数の平均値は、3.14個となる。   At the time of winning the replay GR (7) in RT (1), if it exceeds 30G after moving to RT (1), the winning number 1 is 0%, the winning number 2 is 40%, the winning number 3 is 30%, The winning number 4 is 18%, the winning numbers 5 to 7 are 4%, and the average value of the winning numbers is 3.14.

このように、ナビ権利抽選3を実行する抽選契機の違いによってナビ権利3の獲得が期待できる個数がなり、特に、前述のようにRT(1)では、当該RT(1)において当選確率が高まるリプレイGR(7)が当選する毎に1個以上のナビ権利3が当選することとなるため、RT(1)からRT(0)へ移行させずに極力多くのゲーム数にわたりRT(1)の状態を維持することでより多くのナビ権利3の獲得、すなわちその後移行する遊技者にとって有利なRT(0)がより長く継続することに対して期待できる。   In this way, the number of navigation rights 3 that can be expected to be acquired is different depending on the lottery opportunity for executing the navigation right lottery 3, and in particular, as described above, in RT (1), the winning probability increases in the RT (1). Each time Replay GR (7) wins, one or more Navi rights 3 will win, so RT (1) 's number of games over RT (1) is maximized without shifting from RT (1) to RT (0). By maintaining the state, it can be expected that more navigation rights 3 will be obtained, that is, RT (0) advantageous for the player who moves thereafter will continue for a longer time.

小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に移行出目(1)(2)の停止を回避し、かつベルを入賞させる第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で移行出目(1)(2)の停止を回避し、かつベルを入賞させる第1停止リールが選択され、2/3の割合で移行出目(1)(2)の停止を確実には回避できない第1停止リールが選択されることとなるが、前述のようにナビ権利2が付与されることにより、RT(1)からRT(0)へ移行させずにRT(1)を維持することが可能となり、その結果より多くのナビ権利3の獲得が期待できる。特に、ナビ権利2が付与されることで、よりナビ権利3の当選個数の平均値が高くなる30Gに到達するまでRT(0)への移行を回避できるため、さらに多くのナビ権利3の獲得が期待できることとなる。   Even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first to intentionally avoid the stop of the transitional points (1) and (2) and win the bell The stop reel cannot be selected, the first stop reel that avoids the stop (1) (2) stop at the rate of 1/3 and wins the bell is selected at a rate of 1/3. The first stop reel that cannot surely avoid the stop of the transition items (1) and (2) will be selected. As described above, the navigation right 2 is granted, so that RT (1) to RT RT (1) can be maintained without shifting to (0), and as a result, more navigation rights 3 can be expected. In particular, since the right of navigation right 2 is granted, the transition to RT (0) can be avoided until the average value of the winning number of navigation right 3 reaches 30G, so more navigation rights 3 are acquired. Can be expected.

このように本実施例では、遊技者にとって有利なRT(0)の継続ゲーム数が一度に決定されるのではなく、ナビ権利2が付与されたか否かに応じてRT(1)の継続ゲーム数が変化し、そのゲーム数が多いほど、その後移行する遊技者にとって有利なRT(0)の継続ゲーム数が多くなるため、遊技者にとって有利な状況が期待できる契機を増加させることができる。   Thus, in this embodiment, the number of continuous games of RT (0) that is advantageous to the player is not determined at a time, but the continuous game of RT (1) is determined depending on whether or not the navigation right 2 is granted. As the number changes and the number of games increases, the number of continuing games of RT (0) that is advantageous for the player who subsequently shifts increases, so that the opportunity for expecting a situation advantageous for the player can be increased.

尚、本実施例では、RT(1)における1ゲームあたりのメダル払出率が1を超える構成であるが、RT(1)における1ゲームあたりのメダル払出率は1以下であっても良く、RT(2)やRT(3)と同程度のメダル払出率でも良い。   In this embodiment, the medal payout rate per game in RT (1) exceeds 1. However, the medal payout rate per game in RT (1) may be 1 or less. A medal payout rate similar to (2) or RT (3) may be used.

また、本実施例では、RT(1)のゲーム数が30Gを超えた後、リプレイGR(7)が当選した場合に、30GまでにリプレイGR(7)が当選した場合よりも当選個数の平均値が高くなる。すなわちRT(1)のゲーム数が30Gまでか、30Gを超えるか、を境にして遊技者の有利度に明確な差がでるため、遊技者は30Gを目標に定めてRT(1)を維持すれば良いの、ゲーム性が分かりやすくなる。   Further, in this embodiment, when the number of games of RT (1) exceeds 30G, when the replay GR (7) is won, the average number of wins is larger than when the replay GR (7) is won by 30G. The value becomes higher. In other words, there is a clear difference in the player's advantage, whether the number of games in RT (1) is up to 30G or exceeds 30G, so the player maintains RT (1) with 30G as the target Doing so will make the game easier to understand.

尚、本実施例では、30Gを境にナビ権利抽選3に用いるテーブルをより当選個数の平均値が高くなるテーブルに変更することで、30Gを境にした有利度の差を明確にしているが、例えば、特定のゲーム数に到達する毎に、特定のゲーム数以外のゲーム数よりも当選個数の平均値が高くなるように定めた抽選テーブルを用いてナビ権利抽選3を実行したり、特定のゲーム数に到達する毎にナビ権利3を1個以上付与する構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技者は特定のゲーム数を目標に定めてRT(1)を維持すれば良いので、ゲーム性が分かりやすくなる。   In this embodiment, by changing the table used for the navigation right lottery 3 with 30G as a boundary to a table in which the average value of the winning numbers is higher, the difference in the advantage with 30G as a boundary is clarified. For example, every time a specific number of games is reached, the navigation right lottery 3 is executed using a lottery table determined so that the average value of winning numbers is higher than the number of games other than the specific number of games. Each time the number of games is reached, one or more navigation rights 3 may be granted. Even in such a configuration, the player can maintain RT (1) with a specific number of games as a target. Because it only has to be, the game is easy to understand.

また、本実施例では、ゲーム数、すなわち1ゲーム毎に必ず成立する条件の計数値を境に有利度を変更するものであるが、これに限らず、RT(1)中に必ずしも成立するとは限らない条件、例えば、RT(1)中において特定の役が当選することなどの条件が成立した回数を計数し、その計数値を境に有利度を変更する構成としても上記と同様の効果を得られる。また、同様にRT(1)中に必ずしも成立するとは限らない条件の成立回数が特定の回数に到達することで有利度を変更する構成としても上記と同様の効果を得られる。   Further, in this embodiment, the advantage is changed with the number of games, that is, the count value of the condition that is always established for each game as a boundary, but not limited to this, it is not necessarily established during RT (1). The same effect as described above can be obtained by counting the number of times that a condition such as that a specific role is won in RT (1) is satisfied, and changing the advantage on the basis of the counted value. can get. Similarly, the same effect as described above can be obtained even when the advantage is changed by reaching the specific number of times that the condition that is not necessarily satisfied during RT (1) is reached.

例えば、RT(1)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選し、かつリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避した回数、すなわちRT(2)への移行を回避した回数や、小役GR(1)〜(9)が当選し、移行出目(1)(2)の停止を回避した回数、すなわちRT(0)への移行を回避した回数が規定回数に到達することを境にナビ権利抽選3に用いるテーブルをより当選個数の平均値が高くなるテーブルに変更する構成としても良く、このような構成とすることで、RT(1)の継続ゲーム数が同じであっても、RT(2)やRT(0)への移行を回避した回数に応じて有利度が変化するため、RT(1)におけるリプレイGR(1)〜(6)や小役GR(1)〜(9)の引き次第で、ナビ権利抽選3による有利度を変化させることができる。   For example, the number of times that replay GR (1) to (6) was won in RT (1) and the winning of replays (3) to (8) was avoided, that is, the number of times the transition to RT (2) was avoided, It is confirmed that the number of times that the small roles GR (1) to (9) are elected and the stoppage of the transition items (1) and (2) is avoided, that is, the number of times that the transition to RT (0) is avoided reaches the specified number of times. The table used for the navigation right lottery 3 may be changed to a table in which the average value of the winning numbers is higher, and with such a configuration, the number of continued games of RT (1) is the same. However, since the advantage changes depending on the number of times the transition to RT (2) or RT (0) is avoided, the replay GR (1) to (6) or the small role GR (1) to RT (1) Depending on the pulling of (9), the advantage of the navigation right lottery 3 may be changed. Kill.

また、本実施例では、ナビ権利2が当選することで、30Gまで小役ナビが行われ、小役ナビに従って停止操作を行うことによりRT(1)をナビ権利抽選3によるナビ権利3の当選個数の平均値が高くなる30G以上持続させることができる構成であるが、ナビ権利抽選3によるナビ権利3の当選個数の平均値が高くなるゲーム数よりも少ないゲーム数だけ小役ナビを行う構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ権利2による小役ナビの終了後は、自力で移行出目(1)(2)を回避可能な停止態様を予測し、その結果移行出目(1)(2)を回避してゲーム数を延ばすことにより、ナビ権利3の当選個数の平均値が高いナビ権利抽選3の抽選を受けることが可能となるため、小役ナビ終了後、緊張感を持ってゲームを行えるうえに、ナビ権利抽選3によるナビ権利3の当選個数の平均値が高くなるゲーム数に到達した際の達成感も高められる。   Also, in this embodiment, the small right navigation is performed up to 30G when the navigation right 2 is won, and RT (1) is won as the navigation right lottery 3 by performing the stop operation according to the small role navigation. A configuration in which the average value of the number of games can be maintained for 30 G or more, but a configuration in which the small role navigation is performed by the number of games smaller than the number of games in which the average value of the number of winning of the navigation right 3 by the navigation right lottery 3 is high With such a configuration, after the small role navigation by the navigation right 2 is finished, a stop mode that can avoid the transition point (1) and (2) is predicted by itself, and as a result By extending the number of games by avoiding eyes (1) and (2), it becomes possible to receive the lottery of the navigation right lottery 3 where the average value of the winning number of the navigation right 3 is high. You can play games with tension On the, sense of accomplishment also be enhanced when it reaches the number of games the average value increases of the winning number of the navigation rights 3 by the navigation right lottery 3.

また、本実施例では、決められたゲーム数(30G)に到達するまでは、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、それまでの小役ナビの実行回数に関わりなく小役ナビが実行される構成であるが、ナビ権利2の当選により規定回数だけ、小役ナビが実行される権利を付与し、RT(1)に移行後、小役GR(1)〜(9)のいずれかが規定回数当選するまで小役ナビが実行される構成としたり、ナビ権利抽選2で複数のナビ権利2が当選可能な構成とし、RT(1)に移行後、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選する毎にナビ権利2を1つ消費して小役ナビを行い、ナビ権利2が0となるまで小役ナビが行われる構成としたりしても良く、このような構成とすることで、同じ回数の小役ナビが実行される権利が付与されている状況であっても、RT(1)における小役GR(1)〜(9)の引き次第で、RT(1)のゲーム数、すなわちナビ権利抽選3による有利度を変化させることができる。   Further, in this embodiment, when any one of the small roles GR (1) to (9) is won until the determined number of games (30G) is reached, the number of times that the small role navigation has been executed is determined. In this configuration, the small role navigation is executed regardless, but the right to execute the small role navigation is granted a predetermined number of times by winning the navigation right 2, and after the transition to RT (1), the small role GR (1) A configuration in which a small role navigation is executed until one of the above (9) wins a specified number of times, or a configuration in which a plurality of navigation rights 2 can be won in the navigation right lottery 2, and after the transition to RT (1), a small Each time one of the roles GR (1) to (9) wins, one Navi right 2 is consumed to perform a small role navigation, and a small role navigation is performed until the Navi right 2 becomes 0. With this configuration, the right to execute the same number of small role navigations is granted. Even there the situation, it is possible depending on the pull of RT (1) small role GR (1) in to (9), the number of games of RT (1), that is to change the advantageous degree of navigation rights lottery 3.

また、本実施例では、BB中とその後移行するRT(1)の双方の状態においてナビ権利3の抽選を行うようになっており、BBから連続する2つの遊技状態において継続的に、その後移行するRT(0)が長期間にわたり継続することへの期待感を高めることができる。   In this embodiment, the navigation right 3 is drawn in both the BB state and the RT (1) state to be subsequently transferred, and continuously transferred in the two consecutive game states from the BB. The expectation that RT (0) to be continued over a long period of time can be increased.

また、BB中においてナビ権利3が当選する場合、すなわちBB中のリプレイ(2)単独当選時、BB中のリプレイGR(7)当選時、BB中ハズレ時のいずれにおいてもナビ権利1、2の双方が当選するようになっているため、これらBB中においてナビ権利3が当選する場合には、BB終了後のRT(1)も極力多くのゲーム数維持することが可能となるため、BB中に当選したナビ権利3だけでなく、BB終了後のRT(1)においてもさらにナビ権利3の上乗せ、すなわちさらに長期間にわたりRT(0)が継続することへの期待感を高めることができる。   In addition, when the navigation right 3 is won in the BB, that is, when the replay in the BB (2) is selected alone, the replay GR in the BB (7) is won, or the BB loses, Since both sides are elected, when Navi right 3 is won in these BBs, RT (1) after the end of the BB can be maintained as many games as possible. In addition to the navigation right 3 that was won, the RT right (1) after the end of the BB can be further added, that is, the expectation that RT (0) will continue for a longer period of time can be increased.

また、本実施例では、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行出目(1)(2)が、RT(0)(1)において小役ナビによる報知の対象となる小役GR(1)〜(9)が当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に停止する停止態様であるため、役の種類を増やすことなく、RT(0)(1)の有利度を高めるための役と、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行出目(1)(2)と、を設けることができる。   Also, in this embodiment, the transition event (1) (2) that triggers the transition from RT (1) to RT (0) is the target of notification by the small role navigation at RT (0) (1). Since it is a stop mode that stops when the small roles GR (1) to (9) are won and the selected small role cannot be won, RT (0) ( It is possible to provide a role for increasing the advantage of 1) and a transition event (1) (2) that becomes a trigger for transition from RT (1) to RT (0).

また、RT(1)において小役GR(1)〜(9)が当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に停止する移行出目(1)(2)の停止を契機にRT(0)へ移行するので、小役を取りこぼしてメダルを獲得できなかった場合であっても、遊技者にとって有利なRT(0)へ移行するので、小役を取りこぼしたことに伴う損失感を軽減できる。   In addition, when the small roles GR (1) to (9) are won in RT (1) and the selected small role cannot be won, the transitional items (1) and (2) are stopped. Since it shifts to RT (0) as an opportunity, even if it is a case where a small role is missed and a medal cannot be obtained, it shifts to RT (0) which is advantageous for the player, so it accompanies having missed the small role Loss can be reduced.

また、本実施例では、前述のようにBBの終了後、直ちにRT(0)へ移行するのではなく、まずRT(1)に移行し、RT(1)において移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することでRT(0)へ移行するとともに、RT(1)においてRT(0)へ移行する前にリプレイ(3)〜(8)の入賞した場合にRT(2)へ移行するようになっており、ナビ権利1が付与されている場合には、RT(1)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選したときにリプレイナビを実行し、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避可能とする一方、ナビ権利1が付与されていない場合には、RT(1)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選してもリプレイナビが実行されず、リプレイ(3)〜(8)の入賞を確実に回避することのできないので、ナビ権利1が付与されていない場合には、BBの終了後、RT(1)からRT(0)へ移行することなくRT(2)へ移行することが多く、偶然によりRT(0)へ移行する可能性は低くなり、ナビ権利1が付与されているか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。   In the present embodiment, as described above, instead of immediately shifting to RT (0) after the end of BB, the process first shifts to RT (1). When the outcome (2) stops at the winning line, the game shifts to RT (0), and when the replays (3) to (8) are won before moving to RT (0) in RT (1), RT If the navigation right 1 is granted and the replay GR (1) to (6) is won in the RT (1), the replay navigation is executed and the replay is performed. While it is possible to avoid the winnings of (3) to (8), if the navigation right 1 is not granted, the replay navigation can be performed even if the replay GR (1) to (6) is won in RT (1). It will not be executed and will definitely avoid replays (3)-(8) If the navigation right 1 is not granted, it is often the case that after the BB is finished, the RT (1) is not transferred to the RT (0) but the RT (2) is transferred. The possibility of shifting to (0) is reduced, and a clear difference can be made in the player's profit depending on whether or not the navigation right 1 is granted.

さらに、RT(1)でのリプレイ(3)〜(8)の入賞確率(リプレイGR(1)〜(6)の当選確率×リプレイ(3)〜(8)の停止確率)が移行出目(1)(2)の停止確率(小役GR(1)〜(9)の当選確率×移行出目(1)(2)の停止確率)よりも高くなるようにリプレイGR(1)〜(6)の当選確率を定めることにより、ナビ権利1が付与されていない場合に、BB終了後、RT(1)においてRT(0)へ移行するよりも前にRT(2)へ移行する割合が高く、偶然によりRT(0)へ移行してしまう可能性が一層低くできる。   Furthermore, the winning probability of replays (3) to (8) at RT (1) (winning probability of replays GR (1) to (6) × stop probability of replays (3) to (8)) 1) Replay GR (1) to (6) to be higher than the stop probability of (2) (winning probability of small roles GR (1) to (9) × stop probability of transition items (1) and (2)) ), The percentage of transition to RT (2) after BB ends and before transition to RT (0) is higher after the end of the BB when navigation right 1 is not granted The possibility of shifting to RT (0) by chance can be further reduced.

尚、本実施例では、RT(1)でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することで、RT(0)へ移行することなくRT(2)へ移行する構成であるが、RT(1)からRT(2)へは移行することなく、RT(1)からRT(2)へ移行する場合には、RT(0)を介して移行する構成としても良い。   In this embodiment, any one of the replays (3) to (8) wins at RT (1), so that the transition to RT (2) is made without transition to RT (0). When shifting from RT (1) to RT (2) without shifting from RT (1) to RT (2), it may be configured to shift via RT (0).

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、第1遊技状態としてBBを適用し、不利遊技状態としてRT(2)を適用しているが、例えば、RT(2)においてRT(2)の終了役が停止した場合に、RT(1)へ移行する構成とするなど、第1の遊技状態、不利遊技状態としてともにRT(2)を適用しても良い。   For example, in the above embodiment, BB is applied as the first gaming state and RT (2) is applied as the disadvantaged gaming state. For example, when the end of RT (2) is stopped in RT (2) In addition, RT (2) may be applied as both the first gaming state and the disadvantageous gaming state, such as a configuration for shifting to RT (1).

また、RT(1)よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態として、RT(1)よりも1ゲームあたりのメダルの払出率の高いRT(0)を適用しているが、例えば、RT(1)と1ゲームあたりのメダルの払出率は変わらないものの、RT(1)よりもさらに有利な遊技状態へ移行する可能性のある遊技状態をRT(1)よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態として適用しても良い。   Further, RT (0) having a higher medal payout rate per game than RT (1) is applied as an advantageous gaming state more advantageous to the player than RT (1). For example, RT (1 ) And the medal payout rate per game are the same, but the gaming state that may shift to a gaming state more advantageous than RT (1) is advantageous gaming state more advantageous to the player than RT (1) It may be applied as

前記実施例では、第1の有利度決定手段が決定する有利度としてRT(1)において小役GR(1)〜(9)に当選した場合にRT(0)への移行を回避し、かつメダルの払出を確実に受けることのできる停止順が報知される小役ナビを実行する権利であるナビ権利2を適用しているが、RT(0)への移行を回避する操作態様が報知される確率、RT(1)を継続させるか否かの継続率などでも良いし、これら双方の要素を複合的に適用しても良い。   In the above embodiment, the transition to RT (0) is avoided when the small role GR (1) to (9) is won as the advantage determined by the first advantage determining means in RT (1), and Although the navigation right 2 which is the right to execute the small role navigation in which the stop order in which the medal payout can be surely received is notified is applied, the operation mode for avoiding the transition to RT (0) is notified. Or the continuation rate of whether or not to continue RT (1), or both of these factors may be applied in combination.

前記実施例では、第2の有利度決定手段が決定する有利度としてRT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選した場合にRT(2)への移行を回避する停止順が報知され、小役GR(1)〜(9)に当選した場合にメダルの払出を確実に受けることのできる停止順が報知される小役ナビを実行する権利であるナビ権利3を適用しているが、リプレイナビや小役ナビのように遊技者にとって有利な操作態様が報知される確率、遊技者にとって有利な状況(リプレイナビや小役ナビが実行される状況など)を継続させるか否かを決定する場合の継続率などでも良いし、特定の条件が成立せずに経過したゲーム数が規定ゲーム数に到達した場合に遊技者にとって有利な状況(リプレイナビや小役ナビが実行される状況など)に移行させる場合などのように遊技者にとって有利な状況に制御される条件が設定されている場合には、その条件の難易度を適用しても良いし、これらの要素のうちの複数の要素を複合的に適用しても良い。   In the above embodiment, the order of stopping for avoiding the transition to RT (2) when the replay GR (1) to (6) is won at RT (0) as the advantage determined by the second advantage determining means. Navi right 3, which is a right to execute a small role navigation that is informed and is notified of a stop order in which a medal payout can be reliably received when winning a small role GR (1) to (9), is applied. However, the probability that an operation mode advantageous to the player is notified, such as replay navigation or small role navigation, and the situation advantageous to the player (such as the situation where replay navigation or small role navigation is executed) are continued. It may be a continuation rate when determining whether or not a certain condition is satisfied, and when the number of games that have passed without reaching a specified number of games reaches a specified number of games (replay navigation or small role navigation is executed) The situation) When conditions that are controlled in a situation that is advantageous to the player are set, such as a combination, the difficulty level of the conditions may be applied, or a plurality of these elements may be combined. You may apply to.

前記実施例では、リプレイGRの種類、すなわち同時当選する再遊技役の違いに応じて有利度の高い再遊技役(RT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させる再遊技役)を入賞させるリールの停止順が異なる構成であり、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能なリールの停止順を報知するリプレイナビを実行する構成であるが、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能となる停止操作のタイミングが異なる構成としリプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作タイミングまたはそれを特定可能な情報を報知する構成としても良い。   In the above-described embodiment, the replay player having a high advantage according to the type of the replay GR, that is, the difference between the replay players to be simultaneously won (the replay in which the transition to the RT (1) is avoided and the transition to the RT (2) is performed). In the configuration in which the stop order of the reels for winning the winning combination is different and the replay navigation for informing the stop order of the reels capable of winning the replaying player having a high advantage according to the type of the replay GR is executed. There is a configuration in which the timing of the stop operation that enables a replay player having a high advantage to win according to the type of the replay GR is different, and a replay player having a high advantage according to the type of the replay GR is awarded. It is good also as a structure which alert | reports the stop operation timing which can be performed, or the information which can identify it.

前記実施例では、小役GRの種類、すなわち同時当選する小役の違いに応じて払出期待値の高いリールの停止順が異なる構成であり、小役GRの種類に応じて払出期待値の高いリールの停止順を報知するリプレイナビを実行する構成であるが、リプレイGRまたは小役の種類に応じて払出期待値の高い停止操作のタイミングが異なる構成とし小役GRの種類または小役の種類に応じて払出期待値の高い停止操作タイミングまたはそれを特定可能な情報を報知する構成としても良い。   In the above-described embodiment, the reel stop order having a high expected payout value is different depending on the type of the small role GR, that is, the difference in the small roles that are simultaneously selected, and the expected payout value is high depending on the type of the small role GR. Although it is the structure which performs the replay navigation which alert | reports the stop order of a reel, it is set as the structure from which the timing of stop operation with a high payout expectation value differs according to the kind of replay GR or a small part, and the kind of small part GR or the kind of small part The stop operation timing having a high expected payout value or information that can identify the stop operation timing may be notified.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
91 サブ制御部
91a サブCPU
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 41a main CPU
91 Sub controller 91a Sub CPU

Claims (7)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにおいて、
第1遊技状態において所定の移行条件が成立したときに、第2遊技状態へ移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態において特定表示結果が導出されたときに該第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記有利遊技状態において不利表示結果が導出されたときに該有利遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態へ移行させる不利遊技状態移行手段と、
表示結果が導出される前に、表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記第2遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果の導出が許容される決定結果となった場合に、前記特定表示結果の導出を回避する前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知する第1の報知を行う第1の報知手段と、
前記有利遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記不利表示結果の導出が許容される決定結果となった場合に、前記不利表示結果の導出を回避する前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知する第2の報知を行う第2の報知手段と、
前記第1の報知手段による有利度を決定する第1の有利度決定手段と、
前記第2の報知手段による有利度を決定する第2の有利度決定手段と、
を備え、
前記第2遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果の導出が許容される決定結果となったときに、前記第1の報知手段により前記第1の報知が実行されないときには、前記特定表示結果の導出の回避が成功する確率が100%未満であり、
前記第1の報知手段は、前記第2遊技状態において前記第1の有利度決定手段により決定された有利度に応じて前記第1の報知を行い、
前記第2の報知手段は、前記有利遊技状態において前記第2の有利度決定手段により決定された有利度に応じて前記第2の報知を行い、
前記第2の有利度決定手段は、前記第2遊技状態において前記第2の報知手段による有利度を決定するとともに、該決定される有利度は、前記第2遊技状態において該第2遊技状態が継続しているゲーム数が多いほど遊技者にとって有利となる割合が高い
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine where winning can be generated according to the display result,
Second gaming state transition means for transitioning to the second gaming state when a predetermined transition condition is established in the first gaming state;
Advantageous game state transition means for making a transition to an advantageous game state that is more advantageous to the player than the second game state when a specific display result is derived in the second game state;
A disadvantageous game state transition means for transitioning to a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous to the player than the advantageous gaming state when a disadvantageous display result is derived in the advantageous gaming state;
A pre-determining means for deciding whether to allow the derivation of the display result before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
An operation mode of the derivation operation unit that avoids derivation of the specific display result when the determination result of the prior determination unit in the second gaming state is a determination result that allows the derivation of the specific display result. A first notification means for performing a first notification for notification in an identifiable manner;
Specifying the operation mode of the derivation operation means for avoiding the derivation of the disadvantageous display result when the decision result of the predetermination means in the advantageous gaming state is a decision result that permits the derivation of the disadvantageous display result A second notification means for performing a second notification to be notified,
First advantage determining means for determining the advantage by the first notifying means;
Second advantage determining means for determining the advantage by the second notification means;
With
When the first notification is not executed by the first notification unit when the determination result of the prior determination unit in the second gaming state becomes a determination result that permits the derivation of the specific display result, wherein Ri der is less than 100% probability of avoiding succeeds in the derivation of a particular display result,
The first notification means performs the first notification according to the advantage determined by the first advantage determination means in the second gaming state,
The second notification means performs the second notification in accordance with the advantage determined by the second advantage determination means in the advantageous game state,
The second advantage determining means determines the advantage by the second notification means in the second gaming state, and the determined advantage is determined by the second gaming state in the second gaming state. A slot machine characterized by the fact that the greater the number of games that are played, the higher the percentage that is advantageous to the player.
前記第2遊技状態において所定条件が成立する毎に該所定条件が成立した回数を計数する所定条件計数手段を備え、
前記第2の有利度決定手段は、前記第2遊技状態における前記所定条件の成立回数が特定の回数である場合に、該特定の回数以外の場合よりも有利度が高くなるように定めた決定データを用いて前記第2の報知手段による有利度を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A predetermined condition counting means for counting the number of times the predetermined condition is satisfied each time the predetermined condition is satisfied in the second gaming state;
The second advantage determining means is a determination that is determined so that the advantage is higher when the predetermined condition is satisfied in the second gaming state than when the predetermined number is satisfied. The slot machine according to claim 1, wherein an advantage of the second notification unit is determined using data.
前記第2遊技状態において所定条件が成立する毎に該所定条件が成立した回数を計数する所定条件計数手段と、
前記第2の有利度決定手段は、前記第2遊技状態における前記所定条件の成立回数が所定の回数以上である場合に、該所定の回数未満の場合よりも有利度が高くなるように定めた決定データを用いて前記第2の報知手段による有利度を決定する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
Predetermined condition counting means for counting the number of times the predetermined condition is satisfied each time the predetermined condition is satisfied in the second gaming state;
The second advantage determining means determines that the advantage is higher when the number of times the predetermined condition is satisfied in the second gaming state is equal to or more than a predetermined number of times, than when the predetermined condition is less than the predetermined number of times. 3. The slot machine according to claim 1, wherein an advantage of the second notification unit is determined using determination data. 4.
前記第2の有利度決定手段は、前記第2遊技状態に加えて前記第1遊技状態においても前記第2の報知手段による有利度を決定する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
The said 2nd advantage determination means determines the advantage by the said 2nd alerting | reporting means also in the said 1st game state in addition to the said 2nd game state. The slot machine described in.
前記第1の有利度決定手段は、前記第1の報知手段を作動させる第1の権利を付与するか否かを決定し、
前記第2の有利度決定手段は、前記第2の報知手段を作動させる第2の権利を付与するか否かを決定するとともに、
前記第2の有利度決定手段が前記第1遊技状態において前記第2の権利を付与する旨を決定した場合に、前記第1の有利度決定手段も同時に前記第1の権利を付与する旨を決定する
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
The first advantage determining means determines whether or not to grant a first right to operate the first notifying means,
The second advantage determining means determines whether to grant a second right to operate the second notifying means, and
When the second advantage determining means determines to grant the second right in the first gaming state, the first advantage determining means also grants the first right at the same time. The slot machine according to claim 4, wherein the slot machine is determined.
前記特定表示結果の導出が許容される決定結果は、特定入賞が発生する特定入賞表示結果の導出も許容する旨の決定結果であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞表示結果の導出を許容する旨が決定された場合には、複数ある操作態様のうち特定の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定入賞表示結果を導出する制御を行い、前記特定の操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定表示結果を導出する制御を行う
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
The determination result in which the derivation of the specific display result is allowed is a determination result that the derivation of the specific prize display result in which the specific prize occurs is also allowed,
The derivation control means has operated the derivation operation means in a specific operation mode among a plurality of operation modes when it is determined by the prior determination means that the derivation of the specific winning display result is permitted. Occasionally, performs control to derive the particular winning display result, wherein when the deriving operation means is operated in a different operation mode from said specific operation mode, performing control to derive the specific display results The slot machine according to claim 1.
所定の設定操作手段の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、
前記不利遊技状態に移行してから消化したゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記不利遊技状態において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が規定値に到達したときに、該不利遊技状態を終了させ、該不利遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる不利遊技状態終了手段と、
を備え、
前記不利遊技状態において前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、前記不利遊技状態を維持し、該不利遊技状態においては該新たな設定値に応じて定められた確率で前記事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、該新たな設定値が設定される前に前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数を維持し、
前記不利遊技状態において1ゲームが終了する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たに設定値が設定されたことで中断したゲームを再開することなく、所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態とするとともに、前記ゲーム数計数手段は、前記中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数から計数を再開する
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
An advantage setting means for setting an advantage for the player by selecting one of a plurality of set values based on an operation of a predetermined setting operation means;
A game number counting means for counting the number of games digested after shifting to the disadvantaged gaming state;
When the number of games counted by the game number counting means reaches a specified value in the disadvantageous gaming state, the disadvantageous gaming state is terminated, and the disadvantageous gaming state is shifted to a gaming state that is more advantageous to the player than the disadvantageous gaming state. State termination means;
With
When a new setting value is set by the advantage setting means in the disadvantageous gaming state, the disadvantageous gaming state is maintained, and in the disadvantageous gaming state, the probability is determined according to the new setting value. The article pre-determination means determines whether or not to allow the occurrence of a prize, and maintains the number of games counted by the game number counting means before the new set value is set,
If a new set value is set by the advantage setting means before one game is finished in the disadvantaged gaming state, the game is interrupted by restarting the game interrupted by the new set value being set. A game can be started by setting a number of bets, and the game number counting means restarts counting from the number of games that have been counted before the start of the interrupted game. The slot machine according to claim 1.
JP2010025201A 2010-02-08 2010-02-08 Slot machine Expired - Fee Related JP5797378B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010025201A JP5797378B2 (en) 2010-02-08 2010-02-08 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010025201A JP5797378B2 (en) 2010-02-08 2010-02-08 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015160766A Division JP5996741B2 (en) 2015-08-18 2015-08-18 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011160911A JP2011160911A (en) 2011-08-25
JP5797378B2 true JP5797378B2 (en) 2015-10-21

Family

ID=44592305

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010025201A Expired - Fee Related JP5797378B2 (en) 2010-02-08 2010-02-08 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5797378B2 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5079921B1 (en) * 2012-01-19 2012-11-21 Kpe株式会社 Game machine
JP5604717B2 (en) * 2012-03-14 2014-10-15 株式会社ソフイア Slot machine
JP5348640B2 (en) * 2012-03-26 2013-11-20 株式会社北電子 Game machine
JP5416814B2 (en) * 2012-08-07 2014-02-12 Kpe株式会社 Game machine
JP5927544B2 (en) * 2013-08-12 2016-06-01 株式会社北電子 Game machine
JP2014030767A (en) * 2013-11-15 2014-02-20 Kpe Inc Game machine
JP6451156B2 (en) * 2014-09-05 2019-01-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP6182193B2 (en) * 2015-10-29 2017-08-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017153754A (en) * 2016-03-03 2017-09-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019063561A (en) * 2018-12-12 2019-04-25 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3722417B2 (en) * 2000-12-05 2005-11-30 株式会社ソフィア Game machine
JP4447854B2 (en) * 2003-06-16 2010-04-07 株式会社大都技研 Slot machine
JP2006223424A (en) * 2005-02-16 2006-08-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2008194236A (en) * 2007-02-13 2008-08-28 Samii Kk Slot machine
JP5135821B2 (en) * 2007-02-20 2013-02-06 タイヨーエレック株式会社 Revolving machine
JP4686489B2 (en) * 2007-02-23 2011-05-25 株式会社三共 Slot machine
JP4857244B2 (en) * 2007-11-06 2012-01-18 株式会社三共 Slot machine
JP5558676B2 (en) * 2008-05-28 2014-07-23 株式会社三共 Slot machine
JP4777398B2 (en) * 2008-07-18 2011-09-21 株式会社三共 Slot machine
JP2011101671A (en) * 2009-11-10 2011-05-26 Kpe Inc Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011160911A (en) 2011-08-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5797378B2 (en) Slot machine
JP5684472B2 (en) Slot machine
JP5606691B2 (en) Slot machine
JP5684471B2 (en) Slot machine
JP5646955B2 (en) Slot machine
JP5452207B2 (en) Slot machine
JP2017047246A (en) Slot machine
JP5478980B2 (en) Slot machine
JP5415907B2 (en) Slot machine
JP5424777B2 (en) Slot machine
JP5562613B2 (en) Slot machine
JP5825691B2 (en) Slot machine
JP5996741B2 (en) Slot machine
JP5415906B2 (en) Slot machine
JP5495666B2 (en) Slot machine
JP6038847B2 (en) Slot machine
JP5973047B2 (en) Slot machine
JP5410198B2 (en) Slot machine
JP5410196B2 (en) Slot machine
JP5410197B2 (en) Slot machine
JP5478979B2 (en) Slot machine
JP6374856B2 (en) Slot machine
JP5478978B2 (en) Slot machine
JP5839370B2 (en) Slot machine
JP5562614B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130121

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140305

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141007

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141203

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150721

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150819

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5797378

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees