JP5839372B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。 These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.
この種のスロットマシンでは、特別遊技状態においてさらに特別役が入賞ラインに揃うことで遊技者に対して特典を付与するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of slot machine, there has been proposed a slot machine that gives a bonus to a player by further aligning a special role on a winning line in a special gaming state (see, for example, Patent Document 1).
また、この種のスロットマシンでは、例えば、リプレイタイム(再遊技役の当選確率が高確率となる遊技状態)など、遊技者にとって有利な遊技状態において終了役が当選し、終了役が入賞することで当該有利な遊技状態を終了させるとともに、終了役が当選したことを報知することによって終了役が入賞することを回避可能としたものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。 In addition, in this type of slot machine, for example, a winning combination is won in a gaming state advantageous to the player such as a replay time (a gaming state in which a winning probability of a re-playing player is high), and the winning combination is awarded. In this case, it is proposed that the advantageous game state is terminated and that the winning combination can be avoided by notifying that the winning combination has been won (see, for example, Patent Document 2).
本発明は、遊技者の期待感をより持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the slot machine which can maintain a player's expectation more .
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果となったときに、該所定決定結果に対応する特定手順で前記導出操作手段が操作された場合に所定表示結果を導出させ、前記特定手順以外の手順で前記導出操作手段が操作された場合に前記所定表示結果よりも有利度の低い表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となったときに、前記特定手順を特定可能に報知する特定手順報知手段と、
前記特定手順報知手段により前記特定手順が報知される特定状態に制御するための有利量を付与することを決定する有利量付与決定手段と、
付与された有利量を消化することによって前記特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記有利量付与決定手段の決定による有利量を報知する有利量報知手段と、
を備え、
前記有利量付与決定手段は、前記有利量の増加を決定する有利量増加決定手段を含み、
前記有利量報知手段は、
前記有利量付与決定手段の決定による有利量よりも少ない量の有利量を報知し、報知されなかった有利量を後に報知することがあるとともに、
前記有利量増加決定手段の決定による有利量の増加を、該決定前において前記有利量付与決定手段の決定により付与されている有利量が少ないときほど高い確率で正しく報知し、
報知されなかった有利量を後に報知するときに、既に報知された有利量から消化された有利量を減じた有利量よりも多い有利量を報知することが可能である
ことを特徴としている。
本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)からなる可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を通る複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L7)のうち入賞の判定対象となる有効入賞ライン(有効ライン)上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L7)のうち少なくとも1本以上の入賞ラインを前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定する有効入賞ライン設定手段と、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて該導出操作手段(ストップスイッチ)に対応する可変表示領域(リール)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態(RT(0)〜(6))において特別入賞となる図柄の組合せ(黒7−黒7−黒7、白7−白7−白7)が前記有効入賞ライン(有効ライン)に揃ったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態(BB)の終了後、前記通常遊技状態のうちの準備遊技状態(RT(0))に移行させる準備遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態(RT(0))において所定の移行条件(移行出目(2)の停止)が成立したときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態(RT(0))よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(RT(1))に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態(RT(0))及び前記有利遊技状態(RT(1))において前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に不利表示結果の組合せ(リプレイ(2)(3)の入賞態様)が導出されたときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態(RT(0))及び前記有利遊技状態(RT(1))よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態(RT(2))に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記不利表示結果の組合せの導出を許容する不利決定結果(リプレイGR(1)、リプレイGR(2))である場合に、前記不利表示結果の組合せ(リプレイ(2)(3)の入賞態様)の導出を回避する前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様(第1停止リール)を特定可能な情報を報知する回避情報報知手段(停止順ナビ)と、
前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)を付与する作動権利付与手段と、
前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)が付与されていることを条件に、前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果(リプレイGR(1)、リプレイGR(2))となったときに前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる制御を行う作動制御手段と、
を備え、
前記有効入賞ライン設定手段は、前記特別遊技状態(BB(RB))において、前記通常遊技状態(RT(0)〜(6))において前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定される通常有効入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)の少なくとも一部を前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定せず、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態(RT(0)〜(6))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記通常有効入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)に前記特別入賞となる図柄の組合せ(黒7−黒7−黒7、白7−白7−白7)を導出可能に制御する第1の特別導出制御手段と、
前記特別遊技状態(BB(RB))において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定の決定結果(チェリー(1)、チェリー(3))となったことを条件に、前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定されない前記通常有効入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)に前記特別入賞となる図柄の組合せ(黒7−黒7−黒7、白7−白7−白7)を導出可能に制御する第2の特別導出制御手段と、
を含み、
前記作動権利付与手段は、前記特別遊技状態(BB(RB))において前記入賞ライン設定手段により無効に設定された前記通常有効入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)に前記特別入賞となる図柄の組合せ(黒7−黒7−黒7、白7−白7−白7)が導出されたときに前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)を付与し、
前記作動制御手段は、前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)が付与されている場合には、前記準備遊技状態(RT(0))及び前記有利遊技状態(RT(1))の双方において、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記不利決定結果(リプレイGR(1)(2))となったときに前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる制御を行い、前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)が付与されていない場合には、前記準備遊技状態(RT(0))においても前記有利遊技状態(RT(1))においても前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させない制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合には、有利遊技状態において回避情報報知手段が作動することにより、事前決定手段の決定結果が不利決定結果となった場合でも、不利表示結果を回避可能な操作態様を特定することが可能となり、その結果、報知された操作態様にて導出操作手段の操作を行うことにより不利遊技状態への移行を回避することが可能となる。
また、特別遊技状態において特別入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに導出されたときに回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段が報知されたことを容易に認識することが可能となる。また、特別遊技状態で事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となった場合には、特別入賞となる図柄の組合せが該特別遊技状態において有効でない入賞ライン、すなわち入賞の判定対象とならない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出されるので、通常遊技状態において特別入賞が発生する状況、すなわち入賞の判定対象となる有効入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された状況との違いが明確となる。
また、特別遊技状態では、特別入賞となる図柄の組合せが遊技状態に関わらず有効ではない入賞ラインではなく、遊技の大半を占める通常遊技状態では有効であるが、特別遊技状態では有効でない入賞ラインに導出されるので、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された場合でも、その旨を容易に認識することが可能となる。
また、特別遊技状態の終了後、直ちに有利遊技状態へ移行するのではなく、特別遊技状態の終了後は、まず準備遊技状態に移行し、準備遊技状態において所定の移行条件が成立することで有利遊技状態に移行するとともに、有利遊技状態だけでなく、準備遊技状態においても不利表示結果が導出された場合に不利遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与された場合には、準備遊技状態においても事前決定手段が不利決定結果となったときに回避情報報知手段が作動するため、不利遊技状態への移行を回避し、有利遊技状態へ移行させることが可能となる一方で、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合には、準備遊技状態においても回避情報報知手段は作動せず、準備遊技状態から有利遊技状態を経ずに不利遊技状態へ移行することが多く、偶然に有利遊技状態へ移行する可能性が低くなるため、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されたか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Means for performing control for deriving a display result on the variable display unit in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the derivation operation means, wherein the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result When the derivation operation means is operated in a specific procedure corresponding to the predetermined determination result, the predetermined display result is derived, and when the derivation operation means is operated in a procedure other than the specific procedure Derivation control means for performing control for deriving a display result less advantageous than the predetermined display result;
A specific procedure notifying means for notifying the specific procedure when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined determination result;
An advantageous amount giving determining means for determining to give an advantageous amount for controlling to a specific state in which the specific procedure is notified by the specific procedure notifying means;
Specific state control means for controlling the specific state by digesting the given advantageous amount ;
Advantage amount notification means for informing the advantage amount determined by the advantage amount determination means;
With
The advantageous amount provision determining means includes an advantageous amount increase determining means for determining an increase in the advantageous amount,
The advantageous amount notification means includes:
There are cases where an advantageous amount of an amount smaller than the advantageous amount determined by the advantageous amount provision determining means is notified, and an advantageous amount that was not notified may be notified later ,
An increase in the advantageous amount due to the determination of the advantageous amount increase determining means is correctly reported with a higher probability as the advantageous amount given by the determination of the advantageous amount giving determination means is smaller before the determination,
When the advantageous amount that has not been notified is notified later, it is possible to notify an advantageous amount that is greater than the advantageous amount obtained by subtracting the advantageous amount that has been digested from the already notified advantageous amount .
The slot machine of
A variable display device comprising a plurality of variable display areas (
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and display results are derived in all of the plurality of variable display areas (
Effective winning line setting means for setting at least one winning line among the plurality of winning lines (winning lines L1 to L7) as the effective winning line (effective line);
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the plurality of variable display areas (
Derivation operation means (
When the deriving operation means (
A combination of symbols (black 7-black 7-black 7 and white 7-white 7-white 7) which is a special prize in the normal gaming state (RT (0) to (6)) is the effective winning line (effective line). Special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state (BB) that is advantageous to the player when they are aligned;
Preparation game state transition means for transitioning to the preparation game state (RT (0)) of the normal game state after the end of the special game state (BB);
When a predetermined transition condition (stop of the transition outcome (2)) is satisfied in the ready game state (RT (0)), the game is more than the ready game state (RT (0)) in the normal game state. Advantageous gaming state transition means for transitioning to advantageous gaming state (RT (1)) advantageous to the player,
Combination of disadvantageous display results (replay (2) (3)) in the plurality of variable display areas (
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is an unfavorable determination result (replay GR (1), replay GR (2)) that permits derivation of the combination of unfavorable display results, Avoidance information for notifying information that can specify the operation mode (first stop reel) of the derivation operation means (
An operation right granting unit for granting a right (navigation right) to operate the avoidance information notification unit (stop order navigation);
On the condition that the right (navigation right) for operating the avoidance information notification means (stop order navigation) is granted, the determination result of the prior determination means is the disadvantage determination result (replay GR (1), replay GR). (2)) an operation control means for performing control for operating the avoidance information notification means (stop order navigation);
With
The effective winning line setting means is a normal effective winning line set as the effective winning line (effective line) in the normal gaming state (RT (0) to (6)) in the special gaming state (BB (RB)). At least a part of the line (winning lines L1 to L5) is not set as the effective winning line (effective line),
The derivation control means includes
In the normal gaming state (RT (0) to (6)), on the condition that it is determined to allow the occurrence of the special winning (special role), the normal effective winning line (winning lines L1 to L5) First special derivation control means for controlling the combination of symbols (black 7-black 7-black 7, white 7-white 7-white 7) to be a special prize;
On the condition that the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes a specific determination result (cherry (1), cherry (3)) in the special gaming state (BB (RB)) The combination of symbols (black 7-black 7-black 7, white 7-white) which is the special winning combination to the normal effective winning lines (winning lines L1 to L5) which are not set as the effective winning lines (effective lines) by the line setting means A second special derivation control means for controlling 7-white 7) in a derivable manner;
Including
The actuating right granting unit is a combination of symbols for the special winning in the normal valid paying line (winning lines L1 to L5) set invalid by the winning line setting unit in the special gaming state (BB (RB)). When (black 7-black 7-black 7, white 7-white 7-white 7) is derived, a right (navigation right) to operate the avoidance information notification means (stop order navigation) is granted,
When the right (navigation right) to operate the avoidance information notification means (stop order navigation) is granted, the operation control means is configured to prepare the game state (RT (0)) and the advantageous game state (RT). In both cases (1)), when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the disadvantage determination result (replay GR (1) (2)), the avoidance information notification means (stop order navigation) If the right (navigation right) to operate the avoidance information notification means (stop order navigation) is not granted, the advantageous gaming state is also obtained in the preparation gaming state (RT (0)). Also in (RT (1)), the avoidance information notifying means (stop order navigation) is controlled so as not to operate.
According to this feature, when the right to operate the avoidance information notification means is granted, the avoidance information notification means operates in the advantageous gaming state, so that the determination result of the prior determination means becomes the disadvantage determination result. Even in this case, it becomes possible to specify an operation mode that can avoid the disadvantageous display result, and as a result, it is possible to avoid the transition to the disadvantaged gaming state by operating the derivation operation means in the notified operation mode. It becomes possible.
In addition, since the right to operate the avoidance information notifying means is granted when a combination of symbols that will be a special prize in the special gaming state is derived to the winning line, it is easily recognized that the avoidance information notifying means has been notified. It becomes possible. In addition, when the determination result of the predetermining means is a specific determination result in the special gaming state, a winning combination that is not valid in the special gaming state, that is, a combination of symbols that becomes a special winning state, that is, a winning that is not a target for determination of winning. Since a combination of symbols for special winning is derived on the line, a situation in which a special winning occurs in the normal gaming state, that is, a situation in which a combination of symbols for special winning is derived on the effective winning line to be determined for winning, and The difference becomes clear.
Also, in the special gaming state, the winning combination is not a winning line that is not valid regardless of the gaming state, but is valid in the normal gaming state that occupies most of the game, but not in the special gaming state. Therefore, even when a combination of symbols for special winning is derived on an invalid winning line, it can be easily recognized.
In addition, immediately after the special gaming state ends, the game state does not immediately shift to the advantageous gaming state, but after the special gaming state ends, the transition to the preparatory gaming state is first performed, and it is advantageous that the predetermined transition condition is satisfied in the preparing gaming state. In addition to the transition to the gaming state, when the disadvantage display result is derived not only in the advantageous gaming state but also in the preparatory gaming state, the transition is made to the disadvantaged gaming state. If the right to operate the avoidance information notification means in the special gaming state is granted, the avoidance information notification means operates when the prior determination means has a disadvantage determination result even in the preparatory gaming state. While it is possible to avoid the transition to the state and shift to the advantageous gaming state, if the right to operate the avoidance information notification means is not granted, the avoidance information notification means operates even in the preparatory gaming state In many cases, the preparation game state shifts to the disadvantaged game state without going through the advantageous game state, and the possibility of accidentally shifting to the advantageous game state becomes low, so the avoidance information notification means is operated in the special game state. A clear difference can be made in the player's profit depending on whether or not the right is granted.
本発明の手段2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)からなる可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を通る複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L7)のうち入賞の判定対象となる有効入賞ライン(有効ライン)上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L7)のうち少なくとも1本以上の入賞ラインを前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定する有効入賞ライン設定手段と、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて該導出操作手段(ストップスイッチ)に対応する可変表示領域(リール)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態(RT(0)〜(6))において特別入賞となる図柄の組合せ(黒7−黒7−黒7、白7−白7−白7)が前記有効入賞ライン(有効ライン)に揃ったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態(BB)の終了後、前記通常遊技状態のうちの準備遊技状態(RT(0))に移行させる準備遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態(RT(0))において所定の移行条件(移行出目(2)の停止)が成立したときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態(RT(0))よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(RT(1))に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態(RT(0))及び前記有利遊技状態(RT(1))において前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に不利表示結果の組合せ(リプレイ(2)(3)の入賞態様)が導出されたときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態(RT(0))及び前記有利遊技状態(RT(1))よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態(RT(2))に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記不利表示結果の組合せの導出を許容する不利決定結果(リプレイGR(1)、リプレイGR(2))である場合に、前記不利表示結果の組合せ(リプレイ(2)(3)の入賞態様)の導出を回避する前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様(第1停止リール)を特定可能な情報を報知する回避情報報知手段(停止順ナビ)と、
前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)を付与する作動権利付与手段と、
前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)が付与されていることを条件に、前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果(リプレイGR(1)、リプレイGR(2))となったときに前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる制御を行う作動制御手段と、
を備え、
前記有効入賞ライン設定手段は、前記特別遊技状態(BB(RB))において、前記通常遊技状態(RT(0)〜(6))において前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定される通常有効入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)の少なくとも一部を前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定せず、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態(RT(0)〜(6))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記通常有効入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)に前記特別入賞となる図柄の組合せ(黒7−黒7−黒7、白7−白7−白7)を導出可能に制御する第1の特別導出制御手段と、
前記特別遊技状態(BB(RB))において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定の決定結果(チェリー(1)、チェリー(3))となったことを条件に、前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定されない前記通常有効入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)に前記特別入賞となる図柄の組合せ(黒7−黒7−黒7、白7−白7−白7)を導出可能に制御する第2の特別導出制御手段と、
を含み、
前記作動権利付与手段は、前記特別遊技状態(BB(RB))において、前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ラインとして設定されない前記通常有効入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)に前記特別入賞となる図柄の組合せ(黒7−黒7−黒7、白7−白7−白7)が導出可能に制御される前記特定の決定結果(チェリー(1)、チェリー(3))となったときに前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)を付与し、
前記作動制御手段は、前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)が付与されている場合には、前記準備遊技状態(RT(0))及び前記有利遊技状態(RT(1))の双方において、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記不利決定結果(リプレイGR(1)(2))となったときに前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる制御を行い、前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)が付与されていない場合には、前記準備遊技状態(RT(0))においても前記有利遊技状態(RT(1))においても前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させない制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合には、有利遊技状態において回避情報報知手段が作動することにより、事前決定手段の決定結果が不利決定結果となった場合でも、不利表示結果を回避可能な操作態様を特定することが可能となり、その結果、報知された操作態様にて導出操作手段の操作を行うことにより不利遊技状態への移行を回避することが可能となる。
また、特別遊技状態において特別入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに導出可能となる特定の決定結果となった場合に回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段が報知されたことを容易に認識することが可能となる。また、特別遊技状態で事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となった場合には、特別入賞となる図柄の組合せが該特別遊技状態において有効でない入賞ライン、すなわち入賞の判定対象とならない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出されるので、通常遊技状態において特別入賞が発生する状況、すなわち入賞の判定対象となる有効入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された状況との違いが明確となる。
また、特別遊技状態では、特別入賞となる図柄の組合せが遊技状態に関わらず有効ではない入賞ラインではなく、遊技の大半を占める通常遊技状態では有効であるが、特別遊技状態では有効でない入賞ラインに導出されるので、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された場合でも、その旨を容易に認識することが可能となる。
また、特別遊技状態の終了後、直ちに有利遊技状態へ移行するのではなく、特別遊技状態の終了後は、まず準備遊技状態に移行し、準備遊技状態において所定の移行条件が成立することで有利遊技状態に移行するとともに、有利遊技状態だけでなく、準備遊技状態においても不利表示結果が導出された場合に不利遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与された場合には、準備遊技状態においても事前決定手段が不利決定結果となったときに回避情報報知手段が作動するため、不利遊技状態への移行を回避し、有利遊技状態へ移行させることが可能となる一方で、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合には、準備遊技状態においても回避情報報知手段は作動せず、準備遊技状態から有利遊技状態を経ずに不利遊技状態へ移行することが多く、偶然に有利遊技状態へ移行する可能性が低くなるため、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されたか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。
The slot machine of
A variable display device comprising a plurality of variable display areas (
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and display results are derived in all of the plurality of variable display areas (
Effective winning line setting means for setting at least one winning line among the plurality of winning lines (winning lines L1 to L7) as the effective winning line (effective line);
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the plurality of variable display areas (
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results to each of the plurality of variable display areas (
When the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, a variable display area corresponding to the deriving operation means (stop switch) according to the determination result of the prior determination means (internal lottery) ( A deriving control means for deriving the display result from the reel),
A combination of symbols (black 7-black 7-
Preparation game state transition means for transitioning to the preparation game state (RT (0)) of the normal game state after the end of the special game state (BB);
When a predetermined transition condition (stop of the transition outcome (2)) is satisfied in the ready game state (RT (0)), the game is more than the ready game state (RT (0)) in the normal game state. Advantageous gaming state transition means for transitioning to advantageous gaming state (RT (1)) advantageous to the player,
Combination of disadvantageous display results (replay (2) (3)) in the plurality of variable display areas (
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is an unfavorable determination result (replay GR (1), replay GR (2)) that permits derivation of the combination of unfavorable display results, Avoidance information for notifying information that can specify the operation mode (first stop reel) of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) that avoids derivation of the combination (replay (2) (3) winning mode) Notification means (stop order navigation);
An operation right granting unit for granting a right (navigation right) to operate the avoidance information notification unit (stop order navigation);
On the condition that the right (navigation right) for operating the avoidance information notification means (stop order navigation) is granted, the determination result of the prior determination means is the disadvantage determination result (replay GR (1), replay GR). (2)) an operation control means for performing control for operating the avoidance information notification means (stop order navigation);
With
The effective winning line setting means is a normal effective winning line set as the effective winning line (effective line) in the normal gaming state (RT (0) to (6)) in the special gaming state (BB (RB)). At least a part of the line (winning lines L1 to L5) is not set as the effective winning line (effective line),
The derivation control means includes
In the normal gaming state (RT (0) to (6)), on the condition that it is determined to allow the occurrence of the special winning (special role), the normal effective winning line (winning lines L1 to L5) First special derivation control means for controlling the combination of symbols (black 7-black 7-
On the condition that the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes a specific determination result (cherry (1), cherry (3)) in the special gaming state (BB (RB)) The combination of symbols (black 7-black 7-
Including
In the special gaming state (BB (RB)), the operation right granting unit is configured to receive the special winning on the normal effective winning line (winning lines L1 to L5) that is not set as the effective winning line by the effective winning line setting unit. When the combination of symbols (black 7-black 7-
When the right (navigation right) to operate the avoidance information notification means (stop order navigation) is granted, the operation control means is configured to prepare the game state (RT (0)) and the advantageous game state (RT). In both cases (1)), when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the disadvantage determination result (replay GR (1) (2)), the avoidance information notification means (stop order navigation) If the right (navigation right) to operate the avoidance information notification means (stop order navigation) is not granted, the advantageous gaming state is also obtained in the preparation gaming state (RT (0)). Also in (RT (1)), the avoidance information notifying means (stop order navigation) is controlled so as not to operate.
According to this feature, when the right to operate the avoidance information notification means is granted, the avoidance information notification means operates in the advantageous gaming state, so that the determination result of the prior determination means becomes the disadvantage determination result. Even in this case, it becomes possible to specify an operation mode that can avoid the disadvantageous display result, and as a result, it is possible to avoid the transition to the disadvantaged gaming state by operating the derivation operation means in the notified operation mode It becomes possible.
In addition, since the right to operate the avoidance information notifying means is given when a combination of symbols that will be specially awarded in the special gaming state results in a specific determination result that can be derived to the pay line, the avoidance information notifying means notifies This can be easily recognized. In addition, when the determination result of the predetermining means is a specific determination result in the special gaming state, a winning combination that is not valid in the special gaming state, that is, a combination of symbols that becomes a special winning state, that is, a winning that is not a target for determination of winning. Since a combination of symbols for special winning is derived on the line, a situation in which a special winning occurs in the normal gaming state, that is, a situation in which a combination of symbols for special winning is derived on the effective winning line to be determined for winning, and The difference becomes clear.
Also, in the special gaming state, the winning combination is not a winning line that is not valid regardless of the gaming state, but is valid in the normal gaming state that occupies most of the game, but not in the special gaming state. Therefore, even when a combination of symbols for special winning is derived on an invalid winning line, it can be easily recognized.
In addition, immediately after the special gaming state ends, the game state does not immediately shift to the advantageous gaming state, but after the special gaming state ends, the transition to the preparatory gaming state is first performed, and it is advantageous that the predetermined transition condition is satisfied in the preparing gaming state. In addition to the transition to the gaming state, when the disadvantage display result is derived not only in the advantageous gaming state but also in the preparatory gaming state, the transition is made to the disadvantaged gaming state. If the right to operate the avoidance information notification means in the special gaming state is granted, the avoidance information notification means operates when the prior determination means has a disadvantage determination result even in the preparatory gaming state. While it is possible to avoid the transition to the state and shift to the advantageous gaming state, if the right to operate the avoidance information notification means is not granted, the avoidance information notification means operates even in the preparatory gaming state In many cases, the preparation game state shifts to the disadvantaged game state without going through the advantageous game state, and the possibility of accidentally shifting to the advantageous game state becomes low, so the avoidance information notification means is operated in the special game state. A clear difference can be made in the player's profit depending on whether or not the right is granted.
尚、手段1、2において所定数の賭数とは、遊技用価値1単位毎に賭数が1設定される構成であれば、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、手段1、2において導出操作手段の操作態様とは、複数定められた導出操作手段の操作タイミングや、複数の導出操作手段の操作順などが該当する。
In the
Further, the operation modes of the derivation operation means in the
本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記有効入賞ライン設定手段は、前記特別遊技状態(BB(RB))において前記通常有効入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)を全て前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定せず、該通常有効入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)とは異なる入賞ライン(入賞ラインL6、L7)を前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態では、事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となった場合に、通常遊技状態において有効な全ての入賞ラインのいずれにおいても特別入賞となる図柄の組合せを導出させることが可能となる。
The slot machine of
The effective winning line setting means does not set all the normal effective winning lines (winning lines L1 to L5) as the effective winning lines (effective lines) in the special gaming state (BB (RB)), and does not set the normal effective winning lines. A winning line (winning lines L6, L7) different from the line (winning lines L1 to L5) is set as the effective winning line (effective line).
According to this feature, in the special gaming state, when the determination result of the predetermining means becomes a specific determination result, the combination of symbols that will be a special prize in any of the winning lines that are valid in the normal gaming state. It can be derived.
本発明の手段4のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定された入賞ラインであるか、前記有効入賞ライン(有効ライン)として設定されていない入賞ラインであるか、に関わらず、いずれかの入賞ライン上に前記特別入賞となる図柄の組合せ(黒7−黒7−黒7、白7−白7−白7)が聴牌した場合に聴牌報知(聴牌音の出力)を行う聴牌報知手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有効な入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが聴牌していない場合であっても、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが聴牌することで聴牌報知が行われるので、特別遊技状態において有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが聴牌した場合にも聴牌報知が行われ、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出されること、すなわち回避情報報知手段を作動させる権利が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
The slot machine of
Regardless of whether it is a winning line set as the effective winning line (effective line) by the effective winning line setting means or a winning line not set as the effective winning line (effective line) Hearing notification means for performing a hearing notification (output of a hearing sound) when a combination of symbols (black 7-black 7-
According to this feature, even when a combination of symbols that will be a special prize is not heard on an effective winning line, a hearing notification is made by listening to a combination of symbols that is a special prize on an invalid prize line. Therefore, when a combination of symbols that become a special prize is heard on a winning line that is not valid in the special gaming state, a hearing notification is also made, and a combination of symbols that become a special prize is derived on an invalid prize line, that is, It is possible to increase the player's expectation that the right to operate the avoidance information notification means is granted.
本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記準備遊技状態(RT(0))において前記有利遊技状態(RT(1))よりも高い確率にて前記不利決定結果(リプレイGR(1)(2))を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合には、特別遊技状態の後、準備遊技状態から偶然に有利遊技状態へ移行する割合が一層低くなるため、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されたか否かによって、遊技者の利益に一層明確な差を出すことができる。
The slot machine of
The prior determination means determines the disadvantage determination result (replay GR (1) (2)) with a higher probability in the preparation gaming state (RT (0)) than the advantageous gaming state (RT (1)). It is characterized by
According to this feature, if the right to operate the avoidance information notification means is not granted, the special game state will accidentally shift from the preparatory game state to the advantageous game state, so that the special game Depending on whether or not the right to operate the avoidance information notification means in the state is granted, a clearer difference can be given to the player's profit.
本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記有利遊技状態(RT(1))において前記準備遊技状態(RT(0))よりも高い確率にて前記不利決定結果(リプレイGR(1)(2))を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に準備遊技状態から有利遊技状態へ移行することがあっても、有利遊技状態へ移行後は、高い割合で直ぐに不利遊技状態へ移行させることができる。
The slot machine of
The predetermination means determines the disadvantage determination result (replay GR (1) (2)) with a higher probability in the advantageous gaming state (RT (1)) than the preparatory gaming state (RT (0)). It is characterized by
According to this feature, even if a transition from the preparatory gaming state to the advantageous gaming state may occur when the right to operate the avoidance information notifying means is not granted, immediately after the transition to the advantageous gaming state, there is a disadvantage. The game state can be changed.
本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記作動権利付与手段は、前記準備遊技状態(RT(0))において前記有利遊技状態(RT(1))よりも有利な条件で前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、準備遊技状態において有利遊技状態よりも有利な条件で回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない状態で準備遊技状態に移行した場合でも、その後、回避情報報知手段を作動させる権利が付与され、有利遊技状態へ移行することへの期待感を持たせることができる。
尚、前記準備遊技状態において前記有利遊技状態よりも有利な条件で前記回避情報報知手段を作動させる権利を付与するとは、例えば、準備遊技状態において有利遊技状態よりも出現率の高くなる表示結果となったとき、または準備遊技状態において有利遊技状態よりも事前決定手段により決定される確率の高い決定結果となったことを条件に、回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成や、同一の契機であっても準備遊技状態において有利遊技状態よりも高い確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、準備遊技状態において有利遊技状態よりも付与される権利数の平均値が高くなる確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、などが該当する。
The slot machine of
The actuating right granting unit activates the avoidance information notifying unit (stop order navigation) in the preparatory gaming state (RT (0)) under a condition more advantageous than the advantageous gaming state (RT (1)). Rights).
According to this feature, since the right to operate the avoidance information notifying unit is granted in the preparatory gaming state under conditions that are more advantageous than the advantageous game state, the preparatory game in a state where the right to operate the avoidance information notifying unit is not granted. Even when the state is shifted to the state, the right to operate the avoidance information notifying means is given thereafter, and it is possible to have a sense of expectation for shifting to the advantageous gaming state.
The right to operate the avoidance information notification means in the preparatory gaming state under a condition more advantageous than the advantageous gaming state is, for example, a display result in which the appearance rate is higher in the preparatory gaming state than in the advantageous gaming state. The right to operate the avoidance information notification means on the condition that the determination result has a higher probability of being determined by the pre-decision means than in the advantageous gaming state in the preparatory gaming state, or the same Even if it is an opportunity, a configuration that grants the right to operate the avoidance information notification means with a higher probability than the advantageous gaming state in the preparatory gaming state, the average value of the number of rights granted in the preparatory gaming state is higher than the advantageous gaming state A configuration that grants the right to operate the avoidance information notifying means with probability corresponds to this.
本発明の手段8のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記作動権利付与手段は、前記有利遊技状態(RT(1))において前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)が付与されていない場合に、前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)が付与されている場合よりも有利な条件で前記回避情報報知手段(停止順ナビ)を作動させる権利(ナビ権利)を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも有利な条件で回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない状態で準備遊技状態から偶然に有利遊技状態へ移行した場合には、その後、回避情報報知手段を作動させる権利が付与され、有利遊技状態が継続することへの期待感を持たせることができる。
尚、前記有利遊技状態において前記回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に、前記回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも有利な条件で前記回避情報報知手段を作動させる権利を付与するとは、例えば、同一の契機であっても有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも高い確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも付与される権利数の平均値が高くなる確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、などが該当する。
The slot machine of
The actuating right granting means is provided when the right (navigation right) for operating the avoidance information notifying means (stop order navigation) is not granted in the advantageous gaming state (RT (1)). The right (navigation right) for operating the avoidance information notification means (stop order navigator) is granted under a more advantageous condition than when the right (navigation right) for operating the stop order navigation) is granted. .
According to this feature, when the right to operate the avoidance information notification unit is not granted in the advantageous gaming state, the avoidance information notification unit is more advantageous than the case where the right to operate the avoidance information notification unit is granted. If the right to operate the avoidance information notifying means is not granted, the avoidance information notifying means is subsequently operated when the preparatory gaming state accidentally shifts to the advantageous gaming state. It is possible to give a sense of expectation that the right is granted and the advantageous gaming state continues.
In addition, when the right to operate the avoidance information notification means is not granted in the advantageous gaming state, the avoidance information notification means is more advantageous than the case where the right to operate the avoidance information notification means is granted. Is granted the right to operate the avoidance information notification means in the advantageous gaming state when the right to operate the avoidance information notification means is not granted in the advantageous gaming state even at the same opportunity. Configuration for granting right to operate avoidance information notifying means with higher probability than when granted, avoidance information notifying means in advantageous gaming state when right to operate avoidance information notifying means is not granted in advantageous gaming state The avoidance information notifying means with a probability that the average value of the number of rights granted is higher than when the right to operate is granted. Configuration that grant the right to operate, such as is applicable.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「網チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, "
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。
A
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がRBの場合には2、RT(0)〜(6)では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The
また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Further, on the
MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front surface of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L7(図1参照)のうち賭数に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がRBでは2枚、RT(0)〜(6)では3枚が定められている。また、本実施例では、賭数として2が設定されると入賞ラインL6、L7のみが有効となり、賭数として3が設定されると入賞ラインL1〜L5のみが有効となる。この結果、遊技状態がRBでは入賞ラインL6、L7のみが有効となり、RT(0)〜(6)では入賞ラインL1〜L5のみが有効となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
尚、本実施例では、遊技状態に応じてゲームが開始可能となる規定数の賭数が定められているとともに、賭数に応じて有効化される入賞ラインが定められており、結果としてRBかRT(0)〜(6)かに応じて有効化される入賞ラインが異なる構成であるが、賭数に関係なく、遊技状態に応じて有効化される入賞ラインが異なる構成でも良く、例えば、RBであってもRT(0)〜(6)であっても規定数の賭数は同じであるが、RBかRT(0)〜(6)かに応じて有効化される入賞ラインが異なる構成としても良い。さらに、遊技状態及び賭数の双方に応じて有効化される入賞ラインが異なる構成でも良く、例えば、同じRBであっても賭数が2の場合と3の場合、同じRT(0)〜(6)であっても賭数が2の場合と3の場合で、それぞれ異なる入賞ラインが有効化される構成としても良い。 In this embodiment, a predetermined number of bets that can start the game are determined according to the gaming state, and a winning line that is activated according to the number of bets is determined. As a result, RB Depending on whether or not RT (0) to (6), the winning line activated is different, but regardless of the number of bets, the winning line activated depending on the gaming state may be different. For example, Regardless of RB or RT (0) to (6), the prescribed number of bets is the same, but the winning line activated according to RB or RT (0) to (6) Different configurations may be used. Further, the winning line activated depending on both the gaming state and the number of bets may be different. For example, when the number of bets is 2 and 3 for the same RB, the same RT (0) to ( In the case of 6), different winning lines may be activated when the betting number is 2 and 3, respectively.
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL6、リール2Lの下段、リール2Cの上段、リール2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL7の7種類が入賞ラインとして定められており、RT(0)〜(6)においては入賞ラインL1〜L5のみが有効な入賞ライン(以下、有効ラインと呼ぶ)に設定され、入賞ラインL6、L7は無効な入賞ライン(以下、無効ラインと呼ぶ)となり、RBにおいては入賞ラインL6、L7のみが有効ラインに設定され、入賞ラインL1〜L5は無効ラインとなる。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、複数の有効ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to confirm the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all the data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.
また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。
In addition, when the
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU41aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数(後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数)等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。
In this embodiment,
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、RT(0)〜(6)があり、このうちRBでは賭数の規定数として2が定められており、RT(0)〜(6)では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであれば、賭数として2が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、RT(0)〜(6)であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、賭数に応じた入賞ラインが有効化されるようになっており、規定数の賭数として2が設定された時点で入賞ラインL6、L7が有効化されることなり、規定数の賭数として3が設定された時点で入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
The
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、小役としてチェリー(1)〜(3)、スイカ、小役(1)〜(15)が、再遊技役としてリプレイ(1)〜(3)が定められている。
As the role in this
チェリー(1)は、いずれの遊技状態においても左リールについて有効ラインのいずれかに「黒チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、RBでは9枚のメダルが払い出され、RT(0)〜(6)では2枚のメダルが払い出される。尚、RT(0)〜(6)において「黒チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の有効ラインにチェリー(1)の組合せが揃うこととなり、2本の有効ライン上でチェリー(1)に入賞したこととなるので、4枚のメダルが払い出されることとなる。 Cherry (1) wins when the symbol of “black cherry” is derived on any of the active lines for the left reel in any gaming state, and in RB, 9 medals are paid out and RT (0 ) To (6), two medals are paid out. In RT (0) to (6), when the symbol “black cherry” stops at the upper or lower stage of the right reel, the winning lines L2, L4 or the winning lines L3, L5 are displayed on the two active lines. Since the combination of (1) is complete and the cherry (1) is won on two active lines, four medals are paid out.
チェリー(2)は、いずれの遊技状態においても左リールについて有効ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、RBでは9枚のメダルが払い出され、RT(0)〜(6)では2枚のメダルが払い出される。尚、RT(0)〜(6)において「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の有効ラインにチェリー(2)の組合せが揃うこととなり、2本の有効ライン上でチェリー(2)に入賞したこととなるので、4枚のメダルが払い出されることとなる。 Cherry (2) wins when a symbol of “white cherry” is derived on any of the active lines for the left reel in any gaming state, and in RB, 9 medals are paid out and RT (0 ) To (6), two medals are paid out. In RT (0) to (6), when the symbol of “white cherry” stops at the upper or lower stage of the right reel, the winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5 have two cherry lines. Since the combination of (2) is complete and the cherry (2) is won on two active lines, four medals will be paid out.
チェリー(3)は、いずれの遊技状態においても左リールについて有効ラインのいずれかに「網チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、RBでは9枚のメダルが払い出され、RT(0)〜(6)では2枚のメダルが払い出される。尚、RT(0)〜(6)において「網チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の有効ラインにチェリー(3)の組合せが揃うこととなり、2本の有効ライン上でチェリー(3)に入賞したこととなるので、4枚のメダルが払い出されることとなる。 Cherry (3) wins when the symbol “net cherry” is derived on any of the active lines for the left reel in any gaming state, and RBs are paid out with 9 medals, and RT (0 ) To (6), two medals are paid out. In RT (0) to (6), when the symbol “net cherry” stops at the upper or lower stage of the right reel, the winning lines L2, L4 or the winning lines L3, L5 are displayed on the two active lines. Since the combination of (3) is complete and the cherry (3) is won on two active lines, four medals are paid out.
スイカは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。 A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-orange” is arranged on any of the active lines in any gaming state, and nine medals are paid out.
小役(1)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「黒7−ベル−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(2)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「白7−ベル−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(3)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「BAR−ベル−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(4)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「黒7−ベル−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(5)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「白7−ベル−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(6)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「BAR−ベル−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(7)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「黒7−ベル−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(8)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「白7−ベル−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(9)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「BAR−ベル−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役(10)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「黒7−ベル−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役(11)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「白7−ベル−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役(12)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「BAR−ベル−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役(1)〜(12)のいずれかが入賞すると、9枚のメダルが払い出される。
The small role (1) wins when the combination of “black 7-bell-black 7” is aligned on any of the active lines in any gaming state, and the small role (2) Wins when a combination of “White 7-Bell-
小役(13)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「白7−スイカ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(14)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「BAR−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(15)は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「BAR−スイカ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役(13)〜(15)のいずれかが入賞すると、1枚のメダルが払い出される。
The small role (13) wins when the combination of “white 7-watermelon-BAR” is aligned on any of the active lines in any gaming state, and the small role (14) is in any gaming state. When a combination of “BAR-Watermelon-
リプレイ(1)は、RT(0)〜(6)において有効ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、RT(0)〜(6)において有効ラインに「スイカ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(3)は、RT(0)〜(6)において有効ラインに「オレンジ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(3)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 Replay (1) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on the active line at RT (0) to (6), and Replay (2) is received at RT (0) to (6). A winning combination is made when the “watermelon-replay-replay” combination is aligned on the active line, and replay (3) has the “orange-replay-replay” combination aligned on the active line at RT (0) to (6). Sometimes wins. When any one of the replays (1) to (3) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets, so that the number of bets that need not be set in the next game is increased. This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.
BB(1)は、RT(0)〜(6)において有効ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RT(0)〜(6)において有効ラインに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、RT(0)〜(6)において有効ラインに「白7−白7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。
BB (1) wins when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on the active line in RT (0) to (6), and BB (2) is awarded to RT (0) to ( 6), a winning combination is made when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the effective line, and BB (3) becomes “white 7-white 7” on the effective line in RT (0) to (6). -Wins when a combination of "
BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役、特に小役(1)〜(12)の入賞を許容する小役GR(3)の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、8ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が270枚を超えたときに終了し、BB(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が72枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。 When any of BB (1) to (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role GR (3) that allows the winning of the small role, particularly the small roles (1) to (12). After RB starts, when 8 games are digested, or when 4 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB triggered by the winning of the BB (1) (2) is terminated when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 270, and the winning of the BB (3) is triggered. The BB to be completed ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 72. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、RT(0)(1)(特別役の非持越中)であるか、RT(2)(4)(5)(特別役の非持越中)であるか、RT(3)(特別役の非持越中)であるか、RT(6)(特別役の持越中)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state is RT (0) (1) (not carrying over the special role) or RT (2) (4) (5) It is subject to internal lottery depending on whether it is RT (3) (not carrying over special roles), RT (6) (while carrying special roles), or RB The role is different.
遊技状態がRT(0)(1)であれば、BB(1)、BB(1)+チェリーGR(チェリー(1)+チェリー(2)+チェリー(3))、BB(1)+小役(13)、BB(2)、BB(2)+チェリーGR、BB(2)+小役(14)、BB(2)+小役(15)、BB(3)、BB(3)+チェリーGR、BB(3)+小役(15)、リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(2))、リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(2)+リプレイ(3))、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、スイカ、小役(1)、小役(2)、小役(3)、小役(4)、小役(5)、小役(6)、小役(7)、小役(8)、小役(9)、小役GR(1)(小役(10)+小役(11)+小役(12))が内部抽選の対象役として順に読み出される。 If the gaming state is RT (0) (1), BB (1), BB (1) + cherry GR (cherry (1) + cherry (2) + cherry (3)), BB (1) + small role (13), BB (2), BB (2) + Cherry GR, BB (2) + Small role (14), BB (2) + Small role (15), BB (3), BB (3) + Cherry GR, BB (3) + small role (15), replay GR (1) (replay (1) + replay (2)), replay GR (2) (replay (1) + replay (2) + replay (3) ), Cherry (1), cherry (2), cherry (3), watermelon, small role (1), small role (2), small role (3), small role (4), small role (5), small Role (6), small role (7), small role (8), small role (9), small role GR (1) (small role (10) + small role (11) + small role (12)) inside Object of lottery It is sequentially read as.
遊技状態がRT(2)(4)(5)であれば、BB(1)、BB(1)+チェリーGR、BB(1)+小役(13)、BB(2)、BB(2)+チェリーGR、BB(2)+小役(14)、BB(2)+小役(15)、BB(3)、BB(3)+チェリーGR、BB(3)+小役(15)、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、スイカ、小役(1)、小役(2)、小役(3)、小役(4)、小役(5)、小役(6)、小役(7)、小役(8)、小役(9)、小役GR(1)が内部抽選の対象役として順に読み出される。 If the gaming state is RT (2) (4) (5), BB (1), BB (1) + Cherry GR, BB (1) + small role (13), BB (2), BB (2) + Cherry GR, BB (2) + Small role (14), BB (2) + Small role (15), BB (3), BB (3) + Cherry GR, BB (3) + Small role (15), Replay (1), Replay GR (1), Replay GR (2), Cherry (1), Cherry (2), Cherry (3), Watermelon, Small part (1), Small part (2), Small part (3 ), Small role (4), small role (5), small role (6), small role (7), small role (8), small role (9), small role GR (1) is the target for internal lottery Are read in order.
遊技状態がRT(3)であれば、BB(1)、BB(1)+チェリーGR、BB(1)+小役(13)、BB(2)、BB(2)+チェリーGR、BB(2)+小役(14)、BB(2)+小役(15)、BB(3)、BB(3)+チェリーGR、BB(3)+小役(15)、リプレイ(1)、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、スイカ、小役(1)、小役(2)、小役(3)、小役(4)、小役(5)、小役(6)、小役(7)、小役(8)、小役(9)、小役GR(1)が内部抽選の対象役として順に読み出される。 If the gaming state is RT (3), BB (1), BB (1) + Cherry GR, BB (1) + Minor (13), BB (2), BB (2) + Cherry GR, BB ( 2) + Small part (14), BB (2) + Small part (15), BB (3), BB (3) + Cherry GR, BB (3) + Small part (15), Replay (1), Cherry (1), cherry (2), cherry (3), watermelon, small role (1), small role (2), small role (3), small role (4), small role (5), small role (6 ), A small combination (7), a small combination (8), a small combination (9), and a small combination GR (1) are sequentially read out as target combinations for internal lottery.
遊技状態がRT(6)であれば、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、スイカ、小役(1)、小役(2)、小役(3)、小役(4)、小役(5)、小役(6)、小役(7)、小役(8)、小役(9)、小役(13)、小役(14)、小役(15)、小役GR(1)が内部抽選の対象役として順に読み出される。 If the gaming state is RT (6), replay (1), replay GR (1), replay GR (2), cherry (1), cherry (2), cherry (3), watermelon, small role (1) , Small role (2), small role (3), small role (4), small role (5), small role (6), small role (7), small role (8), small role (9), small role A combination (13), a small combination (14), a small combination (15), and a small combination GR (1) are sequentially read out as target combinations for internal lottery.
遊技状態がRBであれば、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、スイカ、小役(13)、小役(14)、小役(15)、小役GR(2)(小役(1)+小役(2)+小役(3)+小役(4)+小役(5)+小役(6)+小役(7)+小役(8)+小役(9)+小役(10)+小役(11)+小役(12))、小役GR(3)(小役(14)+小役(15))が内部抽選の対象役として順に読み出される。 If the gaming state is RB, cherry (1), cherry (2), cherry (3), watermelon, small role (13), small role (14), small role (15), small role GR (2) ( Small part (1) + Small part (2) + Small part (3) + Small part (4) + Small part (5) + Small part (6) + Small part (7) + Small part (8) + Small part (9) + small role (10) + small role (11) + small role (12)), small role GR (3) (small role (14) + small role (15)) in turn as the subject role of the internal lottery Read out.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの有効ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの有効ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も有効ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの有効ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum on any active line within the range of 4 frames, and the winning combinations are aligned on any active line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped, and if none of the roles are selected, slip that does not match any of the roles on the active line A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination in the drawing range of a maximum of 4 frames can be stopped on any active line, the control is performed to stop them together. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を有効ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を有効ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を有効ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、有効ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、有効ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、有効ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を有効ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。 If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the selected small role is drawn to the maximum of the effective line within the range of 4 frames, and the selected small role is drawn to the effective line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so that the selected special combination is pulled to the maximum in the range of 4 frames on the active line is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the active line and stop them, the control is performed so that they are stopped together. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the active line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the active line over the special combination, and the special combination can be made effective only when the small combination cannot be drawn.
尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を有効ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を有効ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。 In the present embodiment, when a special combination and a small combination are simultaneously elected, priority is given to the control of aligning the small combination on the active line over the special combination, and the special combination only when the small combination cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning special roles on the active line over small roles, and it is possible to win small roles only when special roles cannot be drawn. It is good also as a structure.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、有効ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を有効ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。
The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the active line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)(2))には、図7に示すように、第1停止リールに応じて当選している再遊技役のいずれかを有効ライン上に停止させる制御を行う。 When a plurality of types of re-game players are simultaneously won (replay GR (1) (2)), as shown in FIG. 7, one of the re-game players who are won according to the first stop reel To stop on the active line.
リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(2))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、リプレイ(2)を有効ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、リプレイ(1)を有効ライン上に停止させる制御が行われる。 When replay GR (1) (replay (1) + replay (2)) is won, control is performed to stop replay (2) on the active line when the left reel is set to the first stop. However, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, the replay (1) is controlled to stop on the effective line.
一方、リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(2)+リプレイ(3))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、リプレイ(1)を有効ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、リプレイ(2)またはリプレイ(3)の一方を有効ライン上に停止させる制御が行われる。 On the other hand, when replay GR (2) (replay (1) + replay (2) + replay (3)) is won, replay (1) is activated when the left reel is in the first stop. When the middle reel or the right reel is set to the first stop, control for stopping one of the replay (2) and the replay (3) on the effective line is performed.
このように本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合と、リプレイGR(2)が当選した場合と、でリプレイ(1)が有効ラインに停止することとなる第1停止リール及びリプレイ(2)またはリプレイ(3)が有効ラインに停止することとなる第1停止リールが異なる。このため、リプレイGR(1)またはリプレイGR(2)が当選している場合において、どちらが当選しているかが分からなければ、1/2の割合でリプレイ(1)が入賞し、1/2の割合でリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することとなる。 As described above, in this embodiment, the first stop reel and the replay in which the replay (1) stops at the active line when the replay GR (1) is won and when the replay GR (2) is won. The first stop reel that (2) or replay (3) stops at the active line is different. For this reason, if Replay GR (1) or Replay GR (2) is elected, if it is not known which is elected, Replay (1) wins at a rate of 1/2, Replay (2) or Replay (3) will win in proportion.
図7に示すように、RT(0)〜(6)のチェリー(1)当選時には、左リールの「黒チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合にチェリー(1)を有効ラインに停止させ、左リールの「黒チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われた場合に移行出目(1)(リプレイ−スイカ−リプレイ)を有効ラインに停止させる制御が行われる。 As shown in FIG. 7, when the cherry (1) of RT (0) to (6) is selected, the left reel is stopped at the timing at which the “black cherry” of the left reel can be drawn onto one of the effective lines. The cherry blossom (1) is stopped at the active line in the case of a break and the left reel “black cherry” is stopped when the left reel is stopped at a timing other than the timing at which it can be pulled into any of the effective lines. (1) Control to stop (Replay-Watermelon-Replay) at the effective line is performed.
RT(0)〜(6)のチェリー(2)当選時には、左リールの「白チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合にチェリー(2)を有効ラインに停止させ、左リールの「白チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われた場合に移行出目(1)を有効ラインに停止させる制御が行われる。 At the time of winning the cherry (2) of RT (0) to (6), if the left reel “white cherry” is pulled onto one of the effective lines and the left reel is stopped, the cherry (2 ) To the active line, and when the left reel is stopped at a timing other than the timing at which the “white cherry” of the left reel can be drawn onto any of the active lines, the transition output (1) becomes the active line. Control to stop is performed.
RT(0)〜(6)のチェリー(3)当選時には、左リールの「網チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合にチェリー(3)を有効ラインに停止させ、左リールの「網チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われた場合に移行出目(1)を有効ラインに停止させる制御が行われる。 When the cherry (3) of RT (0) to (6) is selected, the cherry (3) is selected when the left reel is stopped at a timing at which the “net cherry” of the left reel can be drawn onto any of the effective lines. ) Is stopped on the active line, and when the left reel is stopped at a timing other than the timing at which the “net cherry” of the left reel can be drawn onto any of the active lines, the transition output (1) is set to the active line. Control to stop is performed.
図(3)に示すように、「黒チェリー」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(20、0、1番、0〜2番、1〜3番)と、「白チェリー」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(13〜15番、14〜16番、15〜17番)と、「網チェリー」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(6〜8番、7〜9番、8〜10番)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。 As shown in FIG. (3), the display mode (20, 0, 1st, 0-2, 1-3) in which the “black cherry” stops at one of the upper, middle, and lower stages of the left reel, A display mode (13-15, 14-16, 15-17) in which the “white cherry” stops at one of the upper, middle, and lower stages of the left reel, and “net cherry” is the upper, middle, and left stage of the left reel The display mode (Nos. 6-8, 7-9, 8-10) that stops at one of the lower tiers is arranged beyond the four frames that are the maximum pull-in range.
このため、「黒チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(16〜20、0、1番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「白チェリー」及び「網チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「白チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(9〜15番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒チェリー」及び「網チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「網チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(2〜8番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒チェリー」及び「白チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち左リールにおいて「黒チェリー」と「白チェリー」と「網チェリー」を同時に狙える停止操作位置が存在しない。 For this reason, when the stop operation of the left reel is performed at the stop operation position (16-20, 0, 1) where “black cherry” can be pulled up to 4 frames and stopped on any effective line In addition, “white cherry” and “net cherry” can be pulled up to 4 frames and stopped on any effective line, or “white cherry” can be pulled up to 4 frames and stopped on any effective line. When a left reel stop operation is performed at a possible stop operation position (No. 9 to 15), “black cherry” and “net cherry” can be pulled up to 4 frames and stopped on any effective line. When the left reel is stopped at the stop operation position (No. 2 to 8) where “net cherry” can be pulled up to 4 frames and stopped on any valid line, “black cherry” as well as Stopping any of the valid lines on white cherry "up to four frames drawn in even, so that can not. That is, there is no stop operation position that can simultaneously aim at “black cherry”, “white cherry”, and “net cherry” on the left reel.
一方で、移行出目(1)を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「スイカ」、右リールの「リプレイ」は、それぞれ4コマ以内の間隔で配置されているため、チェリー(1)〜(3)のいずれかが当選し、かつ当選したチェリーを構成する左リールの図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われて、当選したチェリーを入賞させることができない場合には、必ず移行出目(1)が有効ラインに停止することとなる。 On the other hand, the “replay” of the left reel, the “watermelon” of the middle reel, and the “replay” of the right reel, which constitute the transition outcome (1), are arranged at intervals of 4 frames or less. ) To (3), and if the winning cherries cannot be won by a stop operation at a timing outside the drawing range of the symbols on the left reel that make up the winning cherries The transition outcome (1) always stops at the active line.
このように本実施例では、左リールにおいて「黒チェリー」と「白チェリー」と「網チェリー」を同時に狙える停止操作位置が存在しないため、RT(0)〜(6)においてチェリー(1)〜(3)のいずれかが当選した場合には、その種類が分からなければ意図的に当選したチェリーを入賞させることは不可能であり、1/3の割合で当選したチェリーが入賞し、2/3の割合でいずれの役も入賞せず、この場合には必ず移行出目(1)が有効ラインに停止することとなる。 As described above, in this embodiment, there is no stop operation position that can aim at “black cherry”, “white cherry”, and “net cherry” at the same time on the left reel, so cherry (1) to RT (0) to (6) If any one of (3) wins, it is impossible to deliberately win the winning cherries unless the type is known, and the winning cherries win at a rate of 1/3. No winning combination is won at a rate of 3, and in this case, the transition outcome (1) will always stop at the active line.
図7に示すように、RT(0)〜(6)の小役(1)当選時には、左リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(1)を有効ラインに停止させ、左リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)(オレンジ−ベル−黒7/白7/BAR、黒7/白7/BAR−ベル−ベル、オレンジ−ベル−ベル)を有効ラインに停止させる制御が行われる。
As shown in FIG. 7, when the small role of RT (0) to (6) (1) is won, the left reel is stopped at the timing at which “black 7” of the left reel can be drawn onto any of the effective lines. When the right reel stop operation is performed at a timing at which “
RT(0)〜(6)の小役(2)当選時には、左リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(2)を有効ラインに停止させ、左リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を有効ラインに停止させる制御が行われる。
At the time of winning the small role of RT (0) to (6) (2), the left reel is stopped at the timing at which “white 7” of the left reel can be drawn onto any of the effective lines, and the “ When the right reel is stopped at a timing at which “
RT(0)〜(6)の小役(3)当選時には、左リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(3)を有効ラインに停止させ、左リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を有効ラインに停止させる制御が行われる。
At the time of winning the small part of RT (0) to (6) (3), the left reel is stopped at the timing when the “BAR” of the left reel can be drawn on any of the effective lines, and the “black” of the right reel is 7 ”is stopped at the timing when the right reel can be pulled into any of the effective lines, the small role (3) is stopped at the effective line, and“ BAR ”of the left reel is set to any of the effective lines. When the left reel is stopped at a timing other than when it can be pulled up, or when the right reel "
RT(0)〜(6)の小役(4)当選時には、左リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(4)を有効ラインに停止させ、左リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を有効ラインに停止させる制御が行われる。
When the small part of RT (0) to (6) (4) is elected, the left reel is stopped at a timing at which “
RT(0)〜(6)の小役(5)当選時には、左リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(5)を有効ラインに停止させ、左リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を有効ラインに停止させる制御が行われる。
At the time of winning the small role of RT (0) to (6) (5), the left reel is stopped at a timing at which “white 7” of the left reel can be drawn onto any of the effective lines, and the “ When the right reel is stopped at a timing at which “
RT(0)〜(6)の小役(6)当選時には、左リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(6)を有効ラインに停止させ、左リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を有効ラインに停止させる制御が行われる。 At the time of winning the small role of RT (0) to (6) (6), the left reel is stopped at the timing at which the “BAR” of the left reel can be drawn on any of the effective lines, and the “white” of the right reel is When the right reel is stopped at a timing at which “7” can be drawn onto any effective line, the small role (6) is stopped on the effective line, and “BAR” on the left reel is set to any effective line. When the left reel is stopped at a timing other than when it can be pulled up, or when the right reel "white 7" is stopped at a timing other than when it can be pulled into any valid line Control for stopping the transition point (2) at the effective line is performed.
RT(0)〜(6)の小役(7)当選時には、左リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(7)を有効ラインに停止させ、左リールの「黒7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を有効ラインに停止させる制御が行われる。
At the time of winning the small role of RT (0) to (6) (7), the left reel is stopped at a timing at which “
RT(0)〜(6)の小役(8)当選時には、左リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(8)を有効ラインに停止させ、左リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を有効ラインに停止させる制御が行われる。
At the time of winning the small role of RT (0) to (6) (8), the left reel is stopped at the timing at which “white 7” of the left reel can be drawn onto any of the effective lines, and the “ If the right reel is stopped at a timing that allows BAR to be drawn on any valid line, the small role (8) is stopped on the valid line, and the left reel “
RT(0)〜(6)の小役(9)当選時には、左リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(9)を有効ラインに停止させ、左リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を有効ラインに停止させる制御が行われる。 At the time of winning the small role (9) of RT (0) to (6), the left reel “BAR” is stopped at a timing at which the “BAR” of the left reel can be drawn on any of the effective lines, and the “BAR” of the right reel is When the right reel stop operation is performed at a timing at which it can be drawn on any active line, the small role (9) is stopped on the active line, and the left reel “BAR” is set on any active line. If the left reel is stopped at a timing other than the timing at which it can be pulled in, or the right reel "BAR" is stopped at a timing other than when it can be pulled into any valid line, the transition will start. Control is performed to stop the eye (2) at the effective line.
図3に示すように、「黒7」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(17〜19番、18〜20番、19、20、0番)と、「白7」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(10〜12番、11〜13番、12〜14番)と、「BAR」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(3〜5番、4〜6番、5〜7番)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。
As shown in FIG. 3, the display mode (No. 17-19, No. 18-20, No. 19, 20, 0) where “
このため、RT(0)〜(6)において「黒7」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(13〜19番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「白7」及び「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「白7」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(6〜12番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒7」及び「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(20、0〜5番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒7」及び「白7」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち左リールにおいて「黒7」と「白7」と「BAR」を同時に狙える停止操作位置が存在しない。
Therefore, the stop operation of the left reel at the stop operation position (No. 13 to 19) at which “
また、「黒7」が右リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(15〜17番、16〜18番、17〜19番)と、「白7」が右リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(8〜10番、9〜11番、10〜12番)と、「BAR」が右リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(1〜3番、2〜4番、3〜5番)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。 In addition, a display mode (15-17, 16-18, 17-19) in which “black 7” stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the right reel, and “white 7” is the upper stage of the right reel. , A display mode that stops at either the middle or lower level (8th to 10th, 9th to 11th, or 10th to 12th), and a display mode that "BAR" stops at any of the upper, middle, or lower level of the right reel (No. 1 to 3, No. 2 to No. 4, and No. 3 to No. 5) are arranged in excess of 4 frames which are the maximum drawing range.
このため、RT(0)〜(6)において「黒7」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(11〜17番)で右リールの停止操作が行われた場合に、「白7」及び「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「白7」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(4〜10番)で右リールの停止操作が行われた場合に、「黒7」及び「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(18〜20、0〜3番)で右リールの停止操作が行われた場合に、「黒7」及び「白7」を最大4コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち右リールにおいても「黒7」と「白7」と「BAR」を同時に狙える停止操作位置が存在しない。
For this reason, the stop operation of the right reel is performed at the stop operation position (No. 11 to 17) at which “
一方で、移行出目(2)を構成する左リールの「オレンジ」「黒7」「白7」「BAR」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」「黒7」「白7」「BAR」は、それぞれ4コマ以内の間隔で配置されており、さらに左リール及び右リールの「黒7」「白7」「BAR」、中リールの「ベル」は小役(1)〜(9)の構成図柄と共通しており、RT(0)〜(6)において小役(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役(1)〜(9)を構成する左リールの図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われるか、当選した小役(1)〜(9)を構成する右リールの図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われることで、当選した小役(1)〜(9)を入賞させることができない場合には、必ず移行出目(2)が有効ラインに停止することとなる。
On the other hand, “orange”, “black 7”, “white 7”, “BAR” of the left reel, “bell” of the middle reel, “bell” “black 7”, “white 7” of the right reel, which constitute the transition outcome (2). “BAR” are arranged at intervals of 4 frames or less, and “
このように、RT(0)〜(6)では、左リール及び右リールにおいて「黒7」と「白7」と「BAR」を同時に狙える停止操作位置が存在しないため、小役(1)〜(9)のいずれかが当選した場合には、その種類が分からなければ意図的に当選した小役(1)〜(9)を入賞させることは不可能であり、1/9の割合で当選した小役(1)〜(9)が入賞し、8/9の割合でいずれの役も入賞せず、この場合には必ず移行出目(2)が有効ラインに停止することとなる。 As described above, in RT (0) to (6), there is no stop operation position that can simultaneously aim at “black 7”, “white 7”, and “BAR” in the left reel and the right reel. If any one of (9) is won, it is impossible to win the selected small roles (1) to (9) without knowing the type, and the winning rate is 1/9. The small roles (1) to (9) won, and none of them wins at a rate of 8/9. In this case, the transitional outcome (2) always stops at the active line.
RBの小役(13)当選時には、左リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(13)を有効ラインに停止させる制御が行われるとともに、全てのリールにおいて「黒7」をRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5のうち入賞ラインL1〜L3上に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、「黒7−黒7−黒7」の組合せをRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L3のいずれかに停止させる制御、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せを水平揃いに停止させる制御が行われる。
When winning a small role (13) of the RB, the left reel is stopped at the timing at which the “white 7” of the left reel can be drawn onto any of the effective lines, and the “BAR” of the right reel is activated. When the right reel is stopped at the timing when it can be pulled in on the line, the small role (13) is controlled to stop at the active line, and “
RBの小役(14)当選時には、左リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(14)を有効ラインに停止させる制御が行われるとともに、全てのリールにおいて「黒7」をRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5のうち入賞ラインL4、L5上に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、「黒7−黒7−黒7」の組合せをRBにおいて無効化された入賞ラインL4、L5のいずれかに停止させる制御、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せを斜め揃いに停止させる制御が行われる。
When winning a small role (14) of the RB, the left reel's “BAR” is stopped at a timing that allows the “BAR” of the left reel to be drawn on any of the effective lines, and “white 7” of the right reel is activated. When the right reel is stopped at the timing when it can be pulled in on the line, the small role (14) is controlled to stop at the active line, and “
RBの小役(15)当選時には、左リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(15)を有効ラインに停止させる制御が行われるとともに、全てのリールにおいて「黒7」をRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5のうち入賞ラインL1〜L3上に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、「黒7−黒7−黒7」の組合せをRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L3のいずれかに聴牌させる(第1停止リール及び第2停止リールにおいて入賞ラインL1〜L3のいずれか1つの入賞ラインに「黒7」を停止させる)ものの、第3停止時において「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌している入賞ラインに「黒7」以外の図柄を停止させる制御が行われる。尚、第3停止時において「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌している入賞ラインに「黒7」以外の図柄を停止させる場合には、「黒7−黒7−黒7」の組合せがRBにおいて有効となる入賞ラインL6、L7に停止することのない停止位置を停止させる制御が行われる。
When winning a small role (15) of the RB, the left reel “BAR” is stopped at a timing that allows the “BAR” of the left reel to be drawn onto any of the effective lines, and the “BAR” of the right reel is set to any of the effective lines. When the stop operation of the right reel is performed at the timing when it can be pulled in, control is performed to stop the small role (15) on the active line, and “
RBの小役GR(3)(小役(14)+(15))当選時には、左リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白7」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(14)を有効ラインに停止させ、左リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「BAR」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(15)を有効ラインに停止させる制御が行われるとともに、全てのリールにおいて「黒7」をRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5のうち入賞ラインL4、L5上に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、「黒7−黒7−黒7」の組合せをRBにおいて無効化された入賞ラインL4、L5のいずれかに聴牌させる(第1停止リール及び第2停止リールにおいて入賞ラインL4、L5のいずれか1つの入賞ラインに「黒7」を停止させる)ものの、第3停止時において「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌している入賞ラインに「黒7」以外の図柄を停止させる制御が行われる。尚、第3停止時において「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌している入賞ラインに「黒7」以外の図柄を停止させる場合には、「黒7−黒7−黒7」の組合せがRBにおいて有効となる入賞ラインL6、L7に停止することのない停止位置を停止させる制御が行われる。
When RB's small part GR (3) (small part (14) + (15)) is won, the left reel's stop operation is performed at the timing at which the “BAR” of the left reel can be drawn on one of the effective lines, When the right reel's “white 7” is pulled onto one of the effective lines, and the right reel is stopped, the small role (14) is stopped on the effective line, and the left reel “BAR” is When the left reel is stopped at a timing when it can be pulled in on any effective line, and the right reel is stopped at a timing when the “BAR” on the right reel can be pulled on any effective line In addition, control for stopping the small role (15) on the active line is performed, and “
このように本実施例では、RBにおいて小役(13)または小役(14)が当選したときに、RBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7」を狙って停止操作を行うことにより、入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せを揃えることが可能に制御される。 As described above, in this embodiment, when the small combination (13) or small combination (14) is won in the RB, the stop operation is performed aiming at “black 7” on the winning lines L1 to L5 invalidated in the RB. Thus, it is controlled so that the combinations of “black 7-black 7-black 7” can be arranged in the winning lines L1 to L5.
また、RBにおいて小役(13)または小役(14)が当選したときにも、小役(15)または小役GR(3)が当選したときにも、第2停止までは、RBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌することとなるが、RBにおいて小役(13)または小役(14)が当選したときのみ、最終的にRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃うように制御され、小役(15)または小役GR(3)が当選したときには、最終的にRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃わないように制御される。
In addition, when a small role (13) or small role (14) is won in RB, or when a small role (15) or small role GR (3) is won, it is invalid in RB until the second stop. The combination of “Black 7-Black 7-
また、RBにおいて小役(13)が当選したか、小役(14)が当選したか、によってRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5のうち「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃う入賞ラインが異なり、小役(13)が当選した場合には、入賞ラインL1〜L3、すなわち水平揃いとなり、小役(14)が当選した場合には、入賞ラインL4、L5、すなわち斜め揃いとなる。 Also, a combination of “black 7-black 7-black 7” among the winning lines L1 to L5 invalidated in RB depending on whether the small role (13) is won or the small role (14) is won in RB. If the winning line is different and the small role (13) wins, the winning lines L1 to L3, that is, the horizontal line is aligned, and if the small role (14) wins, the winning lines L4, L5, that is, diagonally It will be aligned.
同様に、RBにおいて小役(15)が当選したか、小役GR(3)が当選したか、によってRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5のうち「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌する入賞ラインが異なり、小役(15)が当選した場合には、入賞ラインL1〜L3、すなわち水平方向に聴牌し、小役GR(3)が当選した場合には、入賞ラインL4、L5、すなわち斜め方向に聴牌する。
Similarly, “Black 7-Black 7-
また、図3に示すように、小役(13)〜(15)の構成図柄(「白7」「BAR」)をRBにおいて有効化された入賞ラインL6、L7のいずれかに引込可能な停止操作位置(20、0〜12)と、「黒7」をRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに引込可能な停止操作位置(13〜19)と、が重複せず、右リールにおいて小役(13)〜(15)の構成図柄(「白7」「BAR」)をRBにおいて有効化された入賞ラインL6、L7のいずれかに引込可能な停止操作位置(18〜20、0〜2、4〜9)と、「黒7」をRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに引込可能な停止操作位置(11〜16)と、が重複しないように図柄が配置されており、RBにおいて小役(13)または小役(14)が当選したときにも、小役(15)または小役GR(3)が当選したときにも、RBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7」を狙って停止操作を行うことにより、同時に小役(13)〜(15)の入賞を回避することが可能となる。
In addition, as shown in FIG. 3, the constituent symbols (“
RBの小役GR(2)当選時には、停止操作のタイミングに関わらず、小役(1)〜(12)のいずれかを有効ラインに停止させる制御が行われることとなるが、特に、左リールを第1停止とした場合には、左リールの上段または下段に小役(1)〜(12)を構成する「黒7」「白7」「BAR」を停止させ、左リールの上段に「黒7」「白7」「BAR」が停止した場合、すなわち入賞ラインL6に小役(1)〜(12)のいずれかが揃う場合には、入賞ラインL6を通る中リールの上段に小役(1)〜(12)を構成する「ベル」を停止させ、入賞ラインL6を通る右リールの中段に小役(1)〜(9)を構成する「黒7」「白7」「BAR」、小役(10)〜(12)を構成する「オレンジ」のうちの6、13、20番の「オレンジ」のいずれかを停止させる制御が行われる。左リールの下段に「黒7」「白7」「BAR」が停止した場合、すなわち入賞ラインL7に小役(1)〜(12)のいずれかが揃う場合には、入賞ラインL7を通る中リールの上段に小役(1)〜(12)を構成する「ベル」を停止させ、入賞ラインL7を通る右リールの下段に小役(1)〜(9)を構成する「黒7」「白7」「BAR」、小役(10)〜(12)を構成する「オレンジ」のうちの6、13、20番の「オレンジ」のいずれかを停止させる制御が行われる。
At the time of winning the RB small role GR (2), control is performed to stop any of the small roles (1) to (12) on the active line regardless of the timing of the stop operation. Is set to the first stop, “
一方、図3に示すように、左リールにおいて小役(1)〜(12)を構成する「黒7」「白7」「BAR」の2つ下及び1つ上に「リプレイ」が配置されており、中リールにおいて小役(1)〜(12)を構成する「ベル」の1つ下にも「リプレイ」が配置されており、右リールにおいて小役(1)〜(9)を構成する「黒7」「白7」「BAR」、小役(10)〜(12)を構成する「オレンジ」のうちの6、13、20番の「オレンジ」の1つ上にも「リプレイ」が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 3, “Replay” is arranged below and above “
このため、RBの小役GR(2)当選時には、左リールを第1停止として小役(1)〜(12)のいずれかがRBにおいて有効化された入賞ラインL6、L7のいずれかに揃う場合に、必ず「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せがRBにおいて無効化された入賞ラインL1、L5に揃うようになっており、RBにおいて有効となる入賞ラインとして左リール、中リール、右リールを通る屈曲した入賞ラインL6、L7が適用され、これら屈曲した入賞ラインL6、L7において小役(1)〜(12)のいずれかが停止した際に、RBにおいて無効化された一直線上の入賞ラインL1、L5に同一図柄の組合せが並ぶこととなるため、これら小役(1)〜(12)のいずれかが入賞した旨を容易に把握できるようになっている。 For this reason, at the time of winning the small role GR (2) of the RB, the left reel is the first stop, and any of the small roles (1) to (12) is aligned with any of the winning lines L6 and L7 activated in the RB. In this case, the “replay-replay-replay” combination is always aligned with the winning lines L1 and L5 invalidated in the RB, and the left reel, the middle reel, and the right reel are used as the winning lines that are valid in the RB. The bent winning lines L6 and L7 that pass through are applied, and when any of the small roles (1) to (12) stops in the bent winning lines L6 and L7, the winning line on the straight line invalidated in the RB. Since combinations of the same symbols are arranged in L1 and L5, it is possible to easily grasp that any of these small roles (1) to (12) has won.
本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メインCPU41aが電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41aの制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41aの制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the
確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。 The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。
The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (one-
これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。
Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the
設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)中に実行されるコマンド送信処理において送信される。
Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the
操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。 The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.
次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
The
サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
本実施例では、図8及び図9に示すように、BB(RB)中を除いてRT(0)〜(6)のいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, control is made to any one of RT (0) to (6) except in the BB (RB).
RT(0)は、BB終了後に移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、移行出目(2)(小役(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を有効ライン上に停止させることができない場合に有効ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「オレンジ−ベル−黒7/白7/BAR」、「黒7/白7/BAR−ベル−ベル」、「オレンジ−ベル−ベル」が相当する)が有効ライン上に停止してRT(1)に移行するか、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してRT(2)に移行することで終了する。RT(0)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.30)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(0)では、リプレイ(1)単独では内部抽選の対象外となる。
RT (0) moves after the end of the BB, and regardless of the number of games since the transition to RT (0), either special role is won and the transition to RT (6) 2) (This is a combination of symbols that stop on the active line when any of the small roles (1) to (9) wins and the selected small role cannot be stopped on the active line. In the example, “Orange-Bell-
RT(1)は、RT(0)において移行出目(2)が有効ライン上に停止したとき、またはRT(2)〜(5)が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、RT(1)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、リプレイ(1)が入賞してRT(3)に移行するか、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してRT(2)に移行するか、いずれかのチェリーが入賞してRT(4)に移行するか、移行出目(1)(チェリー(1)〜(3)のいずれかが当選し、かつ当選したチェリーを有効ライン上に停止させることができない場合に有効ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「リプレイ−スイカ−リプレイ」が相当する)が有効ライン上に停止してRT(5)に移行することで終了する。RT(1)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.30)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(1)では、リプレイ(1)単独では内部抽選の対象外となる。また、リプレイGR(1)(2)の当選確率がRT(0)よりも高く、RT(0)に比較してRT(2)へ移行する可能性が高い。 RT (1) transitions when RT (2) stops on the active line at RT (0), or when RT (2) to (5) are terminated due to the digestion of the prescribed number of games. Regardless of the number of games since the transition to (1), whether any special role is won and transitions to RT (6), or replay (1) wins and transitions to RT (3), Either replay (2) or replay (3) wins and moves to RT (2), or either cherry wins and shifts to RT (4), or the transition outcome (1) (cherry (1) This is a combination of symbols that stop on the active line when any one of (3) wins and the winning cherry cannot be stopped on the active line. In this embodiment, “Replay-Watermelon-Replay” Stops on the active line and RT (5) It ends with the transition. The winning probability of the re-gamer in RT (1) is a normal probability (about 1 / 7.30), and the medal payout rate per game is less than 1. In RT (1), replay (1) alone is not subject to internal lottery. In addition, the winning probability of the replay GR (1) (2) is higher than that of RT (0), and there is a high possibility of shifting to RT (2) as compared to RT (0).
RT(2)は、RT(0)(1)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞したときに移行し、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、規定ゲーム数(本実施例では100G)消化してRT(1)に移行することで終了する。RT(2)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.30)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。 RT (2) transitions when replay (2) or replay (3) wins at RT (0) (1), and it is specified whether any special role is elected and proceeds to RT (6) When the number of games (100 G in this embodiment) is digested and the process proceeds to RT (1), the process ends. The winning probability of the re-gamer in RT (2) is a normal probability (about 1 / 7.30), and the payout rate of medals per game is less than 1.
RT(3)は、RT(1)においてリプレイ(1)が入賞したときに移行し、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、規定ゲーム数(本実施例では30G)消化してRT(1)に移行することで終了する。RT(3)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/1.46)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。特に、RT(3)では、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)〜(6)よりも高確率となり、リプレイGR(1)(2)が内部抽選の対象外となる。 RT (3) shifts when replay (1) wins at RT (1), either special role wins and shifts to RT (6), or the specified number of games (30G in this embodiment). ) End by digesting and moving to RT (1). The winning probability of the re-gamer in RT (3) is a high probability (about 1 / 1.46), and the medal payout rate per game is 1 or more. In particular, in RT (3), the winning probability of replay (1) is higher than that of RT (0) to (6), and replay GR (1) (2) is not subject to internal lottery.
RT(4)は、RT(1)においていずれかのチェリーが入賞したときに移行し、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、規定ゲーム数(本実施例では5G)消化してRT(1)に移行することで終了する。RT(4)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/1.46)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。特に、RT(4)では、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)の当選確率が全て高確率となる。 RT (4) shifts when any cherry wins at RT (1), either special role wins and shifts to RT (6), or the specified number of games (5G in this embodiment). ) End by digesting and moving to RT (1). The winning probability of the re-gamer in RT (4) is a high probability (about 1 / 1.46), and the medal payout rate per game is 1 or more. In particular, in RT (4), the winning probabilities of replay (1), replay GR (1), and replay GR (2) are all high.
RT(5)は、RT(1)において移行出目(1)が有効ライン上に停止したときに移行し、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、規定ゲーム数(本実施例では3G)消化してRT(1)に移行することで終了する。RT(5)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/1.46)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。特に、RT(5)では、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)の当選確率が全て高確率となる。 RT (5) transitions when the transition item (1) stops on the active line in RT (1), and either special role wins and transitions to RT (6), or the prescribed number of games (3G in this example) The process ends with digestion and transition to RT (1). The winning probability of the re-gamer in RT (5) is a high probability (about 1 / 1.46), and the medal payout rate per game is 1 or more. In particular, in RT (5), the winning probabilities of replay (1), replay GR (1), and replay GR (2) are all high.
RT(6)は、RT(0)〜(5)においていずれかの特別役が当選したときに移行し、RT(6)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選した特別役が入賞するまで継続し、当選した特別役が入賞してBB(RB)に移行することで終了する。RT(6)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/3.28)であり、RT(0)〜(2)より再遊技役の当選確率が高いが、RT(3)〜(5)よりは低く1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。 RT (6) shifts when any special combination is won in RT (0) to (5), and the selected special combination wins regardless of the number of games since the transition to RT (6). The process is continued until the winning special combination wins and moves to BB (RB). The winning probability of the re-gamer in RT (6) is a high probability (about 1 / 3.28), and the winning probability of the re-gamer is higher than RT (0) to (2). Lower than (5), the medal payout rate per game is less than 1.
これらRT(0)〜(5)における特別役(小役との同時当選を含む)の当選確率及び小役の当選確率は同一の確率であり、RT(6)では、特別役(小役との同時当選を含む)が抽選対象とならないが、小役の当選確率は、RT(0)〜(5)と同一確率である。 In RT (0) to (5), the winning probability of the special role (including simultaneous winning with the small role) and the winning probability of the small role are the same probability. In RT (6), the special role (with the small role) The winning probability of the small role is the same probability as RT (0) to (5).
RT(0)〜(6)のうちRT(3)〜(5)は、再遊技役の当選確率がRT(0)〜(2)(6)よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(0)〜(2)(6)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。 Of RT (0) to (6), RT (3) to (5) have a higher probability of winning a re-gamer than RT (0) to (2) (6), and the payout rate of medals per game Since it becomes 1 or more, it becomes a relatively advantageous gaming state as compared with RT (0) to (2) (6).
また、RT(3)〜(5)のうちRT(3)は、再遊技役の当選確率がRT(4)(5)とほぼ同一であるものの、規定ゲーム数が多いため、RT(4)(5)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。 Of RT (3) to RT (5), RT (3) has a replay game winning probability that is substantially the same as RT (4) (5), but has a large number of prescribed games, so RT (4) The gaming state is relatively advantageous compared to (5).
また、RT(0)〜(2)は、再遊技役の当選確率がほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、RT(1)は、リプレイ(1)、チェリーが入賞するか、移行出目(1)が有効ラインに停止することで遊技者にとって有利なRT(3)〜(5)へ移行することが期待できる(RT(0)(2)では、直接RT(3)〜(5)へ移行することがないのに対して、RT(1)ではリプレイ(1)、チェリーが入賞するか、移行出目(1)が有効ラインに停止することでRT(3)〜(5)へ移行することとなる)ため、RT(1)は、RT(0)(2)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。 RT (0) to (2) have almost the same probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is less than 1. However, RT (1) is replay (1). It can be expected that the cherry will win, or the transition outcome (1) will stop at the active line, so that the transition to RT (3) to (5) advantageous to the player can be expected (RT (0) (2)) While RT (3) to (5) do not shift directly, replay (1) or cherry wins or RT (1) stops at the active line in RT (1) Therefore, RT (1) becomes a relatively advantageous gaming state compared to RT (0) (2).
また、RT(0)は、移行出目(2)が有効ラインに停止することでRT(3)〜(5)への移行が期待できるRT(1)へ移行することが期待できる(RT(2)では、100G消化するまではRT(1)へ移行することがないのに対して、RT(0)では移行出目(2)が有効ラインに停止することでRT(1)へ移行することとなる)ため、RT(0)は、RT(2)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。 Further, RT (0) can be expected to transition to RT (1) where transition from RT (3) to (5) can be expected (RT (1)) when the transition point (2) stops at the effective line. In 2), it does not shift to RT (1) until 100G is digested, whereas in RT (0), the transition point (2) stops at the effective line and shifts to RT (1). Therefore, RT (0) is a relatively advantageous gaming state compared to RT (2).
また、RT(2)は、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、遊技者にとって有利なRT(3)〜(5)へ移行することが期待できないうえに、100G消化するまではRT(1)へも移行することがないため、RT(0)〜(5)に比較して相対的に不利な遊技状態となる。 In addition, RT (2) has a medal payout rate of less than 1 per game, and it cannot be expected to shift to RT (3) to (5), which is advantageous to the player. Since there is no transition to (1), the gaming state is relatively disadvantageous compared to RT (0) to (5).
また、RT(6)は、再遊技役の当選確率がRT(0)〜(2)よりも高確率であり、特別役に入賞するまで比較的メダルを減らさずに遊技できるため、RT(0)〜(2)に比較して相対的に有利な遊技状態であるが、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満であり、RT(3)〜(5)と比較すると相対的に不利な遊技状態である。 Also, RT (6) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (0) to (2), and can play a game without reducing the number of medals until winning a special role. ) To (2) are relatively advantageous gaming state, but the payout rate of medals per game is less than 1, which is relatively disadvantageous compared to RT (3) to (5) A gaming state.
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図8に示すように、RT(0)〜(5)のいずれかにおいていずれかの特別役が当選するとRT(6)に移行し、その後、当選した特別役が入賞してBBに移行し、BBが終了すると、RT(0)に移行する。 Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8, when any special combination is won in any of RT (0) to (5), the transition is made to RT (6). Thereafter, the winning special combination wins and shifts to BB, and when BB ends, shifts to RT (0).
RT(0)は、いずれかの特別役が当選するか、移行出目(2)が有効ラインに停止するか、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞するまで継続し、いずれかの特別役が当選することでRT(6)に移行し、移行出目(2)が有効ラインに停止することでRT(1)に移行し、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することでRT(2)に移行する。 RT (0) will continue until one of the special roles wins, the transitional roll (2) stops on the active line, or replay (2) or replay (3) wins. When the winning combination is won, the game moves to RT (6). When the transfer result (2) stops at the active line, the game moves to RT (1), and replay (2) or replay (3) wins. Transition to RT (2).
RT(1)は、いずれかの特別役が当選するか、リプレイ(1)〜(3)、チェリーのいずれかが入賞するか、移行出目(1)が有効ラインに停止するまで継続し、いずれかの特別役が当選することでRT(6)に移行し、リプレイ(1)が入賞することでRT(3)に移行し、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することでRT(2)に移行し、いずれかのチェリーが入賞することでRT(4)に移行し、移行出目(1)が有効ラインに停止することでRT(5)に移行する。 RT (1) continues until one of the special roles wins, replays (1) to (3), or one of the cherries wins, or the transition (1) stops on the active line, If any special role is elected, it will move to RT (6), Replay (1) will win, will move to RT (3), Replay (2) or Replay (3) will win RT The process shifts to (2), and when one of the cherries wins, the process shifts to RT (4), and when the transfer output (1) stops at the active line, the process shifts to RT (5).
RT(2)は、RT(2)へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数(100G)消化することで再びRT(1)に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでRT(6)に移行する。 After transitioning to RT (2), RT (2) returns to RT (1) again by digesting the specified number of games (100G) without winning any special role, When the special role is elected, it shifts to RT (6).
RT(3)は、RT(3)へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数(30G)消化することで再びRT(1)に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでRT(6)に移行する。 After the transition to RT (3), RT (3) returns to RT (1) again by digesting the specified number of games (30G) without winning any special role, When the special role is elected, it shifts to RT (6).
RT(4)は、RT(4)へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数(5G)消化することで再びRT(1)に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでRT(6)に移行する。 After the transition to RT (4), RT (4) returns to RT (1) again by digesting the specified number of games (5G) without winning any special role, When the special role is elected, it shifts to RT (6).
RT(5)は、RT(5)へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数(3G)消化することで再びRT(1)に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでRT(6)に移行する。 After transitioning to RT (5), RT (5) returns to RT (1) again by digesting the specified number of games (3G) without winning any special role, When the special role is elected, it shifts to RT (6).
移行出目(2)は、小役(1)〜(9)のいずれかが当選したときに、当選した小役の構成図柄の引込範囲外となるタイミングで左リールまたは右リールの停止操作がなされた場合、すなわち当選した小役を入賞させることができない場合に停止するため、BBの終了後に移行したRT(0)において小役(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役が入賞しなかった場合に、RT(1)に移行することとなる。前述のように小役(1)〜(9)が当選した場合に当選した小役を取りこぼす確率は8/9であり、取りこぼした場合には、必ず移行出目(2)が停止するので、RT(0)において小役(1)〜(9)のいずれかが当選した場合には、8/9の確率でRT(1)に移行する。 In the transition event (2), when any of the small roles (1) to (9) is won, the left reel or the right reel is stopped at a timing that is out of the drawing range of the constituent symbols of the winning small role. If it is made, that is, if it is not possible to win the winning small role, it will be stopped and any of the small roles (1) to (9) will be won at RT (0) which has been transferred after the end of the BB. If the selected small combination does not win, the program shifts to RT (1). As described above, when the small roles (1) to (9) are elected, the probability of missing the elected small role is 8/9. If they are missed, the transitional outcome (2) will always stop. When any of the small roles (1) to (9) is won at RT (0), the process shifts to RT (1) with a probability of 8/9.
移行出目(1)は、いずれかのチェリーが当選したときに、当選した種類のチェリーの引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作がなされた場合、すなわち当選したチェリーを入賞させることができない場合に停止するため、RT(1)においていずれかのチェリーが当選し、かつ当選したチェリーが入賞しなかった場合に、RT(5)に移行することとなる。前述のようにいずれかのチェリーが当選した場合に当選したチェリーを取りこぼすと必ず移行出目(1)が停止するので、RT(1)においていずれかのチェリーが当選した場合には、RT(4)またはRT(5)のいずれかに必ず移行する。また、いずれかのチェリーが当選した場合に当選したチェリーが入賞する確率は1/3、取りこぼす確率は2/3であり、RT(1)においていずれかのチェリーが当選した場合には、1/3の確率でRT(4)に移行し、2/3の確率でRT(5)に移行する。 The transition outcome (1) is that when any of the cherries wins, if the left reel is stopped at a timing that is outside the pull-in range of the selected type of cherries, that is, the winning cherries are awarded. Since it stops when it is not possible, if any of the cherries wins in RT (1) and the winning cherries do not win, the process shifts to RT (5). If any of the cherries is won as described above, the transitional outcome (1) will always stop if the selected cherries are missed, so if any cherries are won in RT (1), RT ( Always shift to either 4) or RT (5). In addition, when any of the cherries wins, the probability of winning the winning cherries is 1/3, and the probability of missing is 2/3. When any of the cherries wins at RT (1), 1 Transition to RT (4) with probability of / 3, and transition to RT (5) with probability of 2/3.
このように本実施例では、RT(1)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞し、RT(3)〜(5)への移行が期待できないRT(2)に移行しても、規定ゲーム数(100ゲーム)消化することで、再びRT(3)〜(5)への移行が期待できるRT(1)に戻ることとなるため、RT(2)へ移行してもRT(1)に復帰することへの期待感を持続させることができる。 As described above, in this embodiment, even when the replay (2) or the replay (3) wins at RT (1) and the transition to RT (2) where the transition to RT (3) to (5) cannot be expected, By digesting the specified number of games (100 games), it will return to RT (1) where the transition to RT (3) to (5) can be expected again, so even if it shifts to RT (2), RT (1 ) Can maintain a sense of expectation to return to.
また、RT(0)〜(2)(特別役の非持越中)においていずれかの特別役が当選することで、RT(0)〜(2)よりも再遊技役の当選確率の高い、RT(6)へ移行することとなるため、再遊技役の出現頻度が高くなることにより特別役が当選していることへの期待感を高めることができる。 In addition, when any special role is elected in RT (0) to (2) (while the special role is not carried over), RT having a higher probability of winning the re-game role than RT (0) to (2) Since the process shifts to (6), it is possible to increase a sense of expectation that the special combination is won by increasing the appearance frequency of the re-game combination.
前述のように左リール及び右リールにおいて「黒7」と「白7」と「BAR」を同時に狙える停止操作位置が存在しないため、小役(1)〜(9)のいずれかが当選した場合には、その種類が分からなければ意図的に当選した小役(1)〜(9)を入賞させることは不可能であり、1/9の割合で当選した小役(1)〜(9)が入賞し、8/9の割合でいずれの役も入賞せず、この場合には必ず移行出目(2)が有効ラインに停止することとなる。
As mentioned above, there is no stop operation position that can aim at “
これに対して本実施例のサブCPU91aは、小役(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、当選した小役の左リール及び右リールの構成図柄(小役(1)(4)(7)の当選時であれば左リールの構成図柄として「黒7」、小役(2)(5)(8)の当選時であれば左リールの構成図柄として「白7」、小役(3)(6)(9)の当選時であれば左リールの構成図柄として「BAR」、小役(1)〜(3)の当選時であれば右リールの構成図柄として「黒7」、小役(4)〜(6)の当選時であれば右リールの構成図柄として「白7」、小役(7)〜(9)の当選時であれば右リールの構成図柄として「BAR」)を報知する小役ナビを実行することが可能であり、小役ナビが実行されることにより、遊技者は当選した小役の左リール及び右リールの構成図柄を特定することが可能となり、報知された構成図柄の引込範囲内となるタイミングで左リール及び右リールの停止操作を行うことで小役(1)〜(9)を必ず入賞させることが可能となり、小役ナビが実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。
On the other hand, when any of the small roles (1) to (9) is won, the
尚、小役ナビは、当選した小役の入賞条件となる左リール及び右リールの構成図柄を遊技者が認識可能なものであれば良く、当選した小役の種類を報知するものであっても良い。また、これらの報知は、液晶表示器51に表示された画像、LEDの点灯、音声の出力などで行えば良い。
Note that the small role navigator only needs to be able to recognize the symbols of the left and right reels as the winning conditions for the selected small role, and informs the type of the selected small role. Also good. Further, these notifications may be performed by an image displayed on the
また、前述のようにRT(0)(1)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞すると、RT(0)(1)が終了してRT(0)(1)よりも遊技者にとって不利なRT(2)に移行することとなる。リプレイ(2)はリプレイGR(1)(2)が当選した際に入賞する可能性があり、リプレイ(3)はリプレイGR(2)が当選した際に入賞する可能性がある。リプレイGR(1)が当選した場合には、左リールを第1停止とした場合に、リプレイ(2)が入賞することとなるが、左リール以外を第1停止とした場合にはリプレイ(1)が入賞し、リプレイ(2)の入賞を回避することが可能となる。一方で、リプレイGR(2)が当選した場合には、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することとなるが、左リールを第1停止とした場合にリプレイ(1)が入賞し、リプレイ(2)(3)の入賞を回避することが可能となる。 In addition, as described above, when replay (2) or replay (3) wins at RT (0) (1), RT (0) (1) ends and the player is more interested than RT (0) (1). It will move to disadvantageous RT (2). Replay (2) may win when replay GR (1) (2) wins, and replay (3) may win when replay GR (2) wins. When the replay GR (1) is won, the replay (2) wins when the left reel is in the first stop, but when the other reel is in the first stop, the replay (1 ) Wins and replay (2) win can be avoided. On the other hand, when the replay GR (2) is won, the replay (2) or the replay (3) will win when the middle reel or the right reel is first stopped, but the left reel is the first reel. Replay (1) wins when it is set to 1 stop, and it becomes possible to avoid winning of replay (2) (3).
しかしながら、RT(0)(1)においてリプレイGR(1)またはリプレイGR(2)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)またはリプレイ(3)を回避することとなる第1停止リールを選択することはできず、1/2の割合でリプレイ(1)が入賞することとなる第1停止リールが選択されるが、1/2の割合でリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することとなる第1停止リールが選択され、RT(0)が終了してRT(2)に移行してしまうこととなる。 However, when either replay GR (1) or replay GR (2) is won at RT (0) (1), replay (2) or replay (3) is intentionally avoided if the type is not known. The first stop reel that will be selected cannot be selected, and the first stop reel that will receive the replay (1) at the rate of 1/2 is selected, but the replay (1/2) is selected at the rate of 1/2. 2) or the first stop reel that will be replayed (3) is selected, RT (0) ends and RT (2) is entered.
これに対してサブCPU91aは、RT(0)(1)においてリプレイGR(1)またはリプレイGR(2)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(1)が入賞し、かつリプレイ(2)またはリプレイ(3)を回避することとなる第1停止リール(リプレイGR(1)の当選時であれば中リールまたは右リール、リプレイGR(2)の当選時であれば左リール)を報知する停止順ナビを実行することが可能であり、停止順ナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ(1)が入賞し、かつリプレイ(2)またはリプレイ(3)を回避することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(2)またはリプレイ(3)の入賞を回避してリプレイ(1)を入賞させることが可能となり、RT(2)への移行を回避することができるようになっている。
On the other hand, when either the replay GR (1) or the replay GR (2) is won in the RT (0) (1), the
尚、停止順ナビは、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。
The stop order navigation is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the first stop reel or an image suggesting the stop order is displayed on the
サブCPU91aは、主にRT(0)(1)中においてリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、RT(1)(3)中において小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行することとなるが、原則として遊技者に対してナビ権利が付与されている場合において停止順ナビを実行する。
The
ナビ権利は、図10に示すように、ナビ権利1とナビ権利2とからなる。 The navigation right is composed of a navigation right 1 and a navigation right 2, as shown in FIG.
ナビ権利1は、RT(1)に移行後、RT(3)に移行し、当該RT(3)が終了するか、RT(3)に移行せずにRT(2)に移行するか、いずれかの特別役が当選するまでの期間のうち、RT(1)においてリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビが実行され、RT(1)(3)において小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビが実行される権利である。 The navigation right 1 shifts to RT (3) after shifting to RT (1), and the RT (3) ends, or shifts to RT (2) without shifting to RT (3). During the period until the special role is won, the stop order navigation is executed when the replay GR (1) (2) is won at RT (1), and the small role (1) at RT (1) (3) )-(9) is a right to execute a small role navigation when winning.
ナビ権利1は、複数付与することが可能であり、ナビ権利1が残っている状態でさらにナビ権利1が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。
A plurality of
ナビ権利1は、BB(1)〜(3)の当選時、BB中の小役(13)または小役(14)の当選時、すなわちBB(RB)中において無効化されている入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せを揃えることが可能な場合、RT(0)(1)(4)(5)中のスイカ、チェリーの当選時にサブCPU91aが実行するナビ権利抽選1に当選することで付与される。ナビ権利抽選1では、0〜30個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利1を付与する。
The navigation right 1 is a winning line L1 which is invalidated when winning the BB (1) to (3), when winning the small role (13) or small role (14) in the BB, that is, during the BB (RB). When the combination of “Black 7-Black 7-
この際、抽選契機によって、ナビ権利抽選1において当選するナビ権利1の個数の平均値が異なる確率で抽選しており、さらに、BB(3)の当選時においては、BB(3)がチェリーと同時に当選した場合と、BB(3)が単独で当選した場合と、でナビ権利抽選1において当選するナビ権利1の個数の平均値が異なる確率で抽選している。
At this time, depending on the lottery opportunity, a lottery with the probability that the average value of the number of
詳しくは、BB(3)が単独で当選した場合、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、RT(4)(5)中にスイカ、チェリーが当選した場合には、15〜30個の当選個数のいずれかから当選個数を決定するのに対して、BB(3)がチェリーと同時当選した場合やBB(1)(2)が当選した場合、RT(0)(1)中にスイカ、チェリーが当選した場合には、0〜15個の当選個数のいずれかから当選個数を決定する。このため、BB(3)が単独当選した場合、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、RT(4)(5)中にスイカ、チェリーが当選した場合には、最低でも15個以上のナビ権利1が当選することとなるため、当選個数の平均値も最も高くなる。
Specifically, when BB (3) wins alone, when a small role (13) or small role (14) is won during BB, or when watermelon or cherry is won during RT (4) (5) Is determined from any of the 15 to 30 winning numbers, whereas when BB (3) wins simultaneously with cherry or when BB (1) (2) wins, RT (0 ) When watermelon or cherry is won in (1), the winning number is determined from any of 0 to 15 winning numbers. Therefore, when BB (3) is elected alone, when a small role (13) or small role (14) is won during BB, or when watermelon or cherry is won during RT (4) (5) Since at least 15
また、BB(3)の単独当選時、BB中の小役(13)または小役(14)当選時、RT(4)(5)中のスイカ、チェリー当選時以外では、BB(1)が当選した場合にナビ権利1の当選個数の平均値が最も高く、次いでBB(2)の当選時、BB(3)とチェリーの同時当選時、RT(0)中のスイカ、チェリー当選時が高く、次いでRT(1)中、ナビ権利が付与されていない場合のスイカ、チェリー当選時が高く、RT(1)中、ナビ権利が付与されている場合のスイカ、チェリー当選時が最も低くなる確率でナビ権利抽選1を行っている。
In addition, when BB (3) is selected alone, BB (1) is other than when winning a small role (13) or small role (14) in BB, watermelon or cherry in RT (4) (5) When winning, the average number of
ナビ権利1が付与されている場合には、RT(1)に移行した際に、付与されているナビ権利1を1個減算し、RT(1)が終了するまでリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、RT(2)に移行するか、RT(3)に移行して当該RT(3)が規定ゲーム数の消化により終了するか、いずれかの特別役が当選するまで、小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行する。その後、再びRT(1)に移行した際にナビ権利1が残っている場合には、再びナビ権利1を1個減算し、RT(1)において停止順ナビを、RT(1)(3)において小役ナビをそれぞれ実行し、その後、ナビ権利1が0個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。
If the
尚、ナビ権利1が付与されている場合には、RT(0)に移行後、RT(1)かRT(2)に移行するまでの期間においてリプレイGR(1)(2)が当選したときにも停止順ナビを実行するようになっており、このような場合には、停止順ナビに従って停止操作を行うことにより、RT(1)へ移行するまでの間、RT(2)へ移行してしまうことを回避できるようになっている。
In the case where the
また、ナビ権利1が付与されており、停止順ナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ(2)または(3)を入賞させてRT(2)へ移行させてしまった場合には、当該ナビ権利1は無効となるが、ナビ権利1が残っている場合には、以後、RT(1)に移行した際に再び残りのナビ権利1に基づいて停止順ナビを実行する。
In addition, when the
ナビ権利2は、いずれかのBBが当選するまでの期間において、RT(1)でリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビが実行され、RT(1)(3)で小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビが実行される権利である。本実施例においてBB(1)〜(3)の当選確率の合計は、約1/150であり、BB(1)〜(3)が当選するまでナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行されることとなるため、ナビ権利2は、RT(1)(3)の1セットで終了するナビ権利1よりも有利度が高い。ナビ権利2も、複数付与することが可能であり、ナビ権利2が残っている状態でさらにナビ権利2が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。
The navigation right 2 is executed in order of stoppage when RT (1) and replay GR (1) (2) are won in the period until either BB is won, and RT (1) (3) The small role navigation is a right to be executed when the small roles (1) to (9) are won. In this embodiment, the total of the winning probabilities of BB (1) to (3) is about 1/150, and stop order navigation, small role based on navigation right 2 until BB (1) to (3) wins. Since the navigation is executed, the
ナビ権利2は、BB中の小役(13)または小役(14)の当選時、すなわちBB(RB)中において無効化されている入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せを揃えることが可能な場合、RT(4)(5)中のスイカ、チェリー当選時にのみサブCPU91aが実行するナビ権利抽選2に当選することで付与される。ナビ権利抽選2では、0〜11個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利2を付与する。
The right 2 for navigation is “Black 7-Black 7-
この際、抽選契機によって、ナビ権利抽選2において当選するナビ権利2の個数の平均値が異なる確率で抽選している。詳しくは、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合には、最低でも1個以上のナビ権利2が当選し、かつ当選するナビ権利2の個数の平均値がRT(4)(5)においてスイカ、チェリーが当選したときよりも高くなる確率で抽選している。また、RT(4)(5)においてチェリーが当選したときよりもスイカが当選したときの方が当選するナビ権利2の個数の平均値が高くなる確率で抽選している。尚、本実施例においてRT(4)かRT(5)かによる違いはない。
At this time, depending on the lottery opportunity, a lottery with the probability that the average value of the number of the
ナビ権利2が付与されている場合には、ナビ権利2が付与されて最初にRT(1)に移行した際に、付与されているナビ権利2を1個減算し、次回BB(1)〜(3)が当選するまでRT(1)においてリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、RT(1)(3)において小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行する。そして、次回BB(1)〜(3)の当選時に、さらにナビ権利2が残っている場合には、その後最初にRT(1)に移行した際に、再びナビ権利2を1個減算し、次回BB(1)〜(3)が当選するまで停止順ナビ、小役ナビを実行し、その後、ナビ権利2が0個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。
When the
尚、ナビ権利2が付与されている場合には、ナビ権利1が付与されている場合と同様に、RT(0)に移行後、RT(1)かRT(2)に移行するまでの期間においてリプレイGR(1)(2)が当選したときにも停止順ナビを実行するようになっており、このような場合には、停止順ナビに従って停止操作を行うことにより、RT(1)へ移行するまでの間、RT(2)へ移行してしまうことを回避できるようになっている。
When the
また、ナビ権利2が付与されており、停止順ナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ(2)または(3)を入賞させてRT(2)へ移行させてしまった場合でも、BB(1)〜(3)が当選するまでは、小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行し、その後、再びRT(1)に移行した場合には、新たにナビ権利2を減算することなく、停止順ナビ、小役ナビを実行するようになっている。
In addition, even if navigation right 2 is granted and stop order navigation is executed, if replay (2) or (3) is won and RT (2) is entered, Until BB (1) to (3) wins, when the small roles (1) to (9) are won, the small role navigation is executed, and then when the transition to RT (1) is made again, Thus, the stop order navigation and the small role navigation are executed without subtracting the
また、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、RT(4)(5)中においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利抽選1もナビ権利抽選2も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利1、ナビ権利2が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。
Also, when the small role (13) or small role (14) is won during the BB, when the watermelon or cherry is won during the RT (4) (5), both the navigation
また、RT(1)に移行した際に、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与されている場合には、まずナビ権利1よりも有利度の高いナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行し、ナビ権利2が0個となった後、ナビ権利1に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する。
In addition, when both the navigation right 1 and the navigation right 2 are granted when moving to RT (1), the navigation in the stop order is first performed based on the navigation right 2 having a higher advantage than the
このように本実施例では、ナビ権利1が付与された場合には、RT(1)(3)の1セットの期間において停止順ナビ、小役ナビを実行する一方、ナビ権利2が付与された場合には、RT(1)に移行後、RT(1)(3)のセット数に関わらず、BB(1)〜(3)が当選するまでの期間において停止順ナビ、小役ナビを実行することとなる。すなわち、付与されたナビ権利の種類に応じて停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の終了条件が異なることとなるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。
As described above, in the present embodiment, when the
また、本実施例においてBB(1)〜(3)の当選確率の合計は、約1/150であり、BB(1)〜(3)が当選するまでナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行されることとなり、ナビ権利2は、RT(1)(3)の1セットで終了するナビ権利1よりも有利度、すなわちナビ権利に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の期待ゲーム数がナビ権利1よりも高く、その分、獲得できるメダル数の期待値も高くなる。このため、ナビ権利1とナビ権利2では、単に停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の終了条件が異なるだけでなく、実質的な遊技者にとっての有利度も異なるため、ナビ権利1が付与された場合と、ナビ権利2が付与された場合と、でさらにゲーム性に変化を持たせることができる。
Further, in this embodiment, the total of the winning probabilities of BB (1) to (3) is about 1/150, and stop order navigation based on the navigation right 2 until BB (1) to (3) wins. The small role navigation is executed, and the
尚、本実施例では、ナビ権利1が付与されている場合でも、ナビ権利2が付与されている場合でも、ともにRT(1)においてリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、RT(1)(3)において小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビが実行される構成であるが、ナビ権利1が付与されている場合と、ナビ権利2が付与されている場合と、でナビの対象となる役が異なる構成としても良い。
In the present embodiment, both when the
例えば、ナビ権利1が付与されている場合には、RT(1)においてリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、RT(1)(3)において小役GR(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行するのに対して、ナビ権利2が付与されている場合には、RT(1)においてリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、RT(1)(3)において小役GR(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行しない構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利1が付与された場合には、停止順ナビの実行期間は短いものの、1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利2が付与された場合よりも高くなる一方、ナビ権利2が付与された場合には、1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利1が付与された場合よりも低いが、ナビ権利1が付与された場合よりも長い期間にわたり、有利な遊技状態を継続させることが可能となるので、ナビ権利1が付与された場合と、ナビ権利2が付与された場合と、でゲーム性に大きな変化を持たせることができる。
For example, when the
また、ナビ権利2が付与されている場合には、RT(1)においてリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、RT(1)(3)において小役GR(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行するのに対して、ナビ権利1が付与されている場合には、RT(1)においてリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、RT(1)(3)において小役GR(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行しない構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利1が付与された場合には、停止順ナビの実行期間が短く、さらに1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利2が付与された場合よりも低くなる一方、ナビ権利2が付与された場合には、1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利1が付与された場合よりも高く、ナビ権利1が付与された場合よりも長い期間にわたり、有利な遊技状態を継続させることが可能となるので、ナビ権利1が付与された場合と、ナビ権利2が付与された場合と、で獲得が期待できるメダル数に大きな差を付けることが可能となり、さらにゲーム性に大きな変化を持たせることができる。
Further, when the
また、ナビ権利1が付与されている場合と、ナビ権利2が付与されている場合と、でナビの対象となる役が異なる構成であれば、ナビ権利1が付与されている場合の終了条件と、ナビ権利2が付与されている場合の終了条件と、が共通であっても、付与されたナビ権利の種類に応じてゲーム性に変化を持たせることが可能となるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。
In addition, if the
また、本実施例では、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、RT(4)(5)においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利抽選1もナビ権利抽選2も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利1、ナビ権利2が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。すなわちBB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、RT(4)(5)においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与される可能性のある共通の契機となるため、これら共通の契機となるBB中の小役(13)または小役(14)の当選、RT(4)(5)中のスイカ、チェリーの当選により、ナビ権利を獲得することだけでなく、その種類に対しても注目させることができる。
Also, in this embodiment, when the small role (13) or small role (14) is won during the BB, when the watermelon or cherry is won at RT (4) (5), the navigation
また、本実施例では、ナビ権利1とナビ権利2の双方が当選した場合や、ナビ権利1またはナビ権利2が残っている状態で、他方のナビ権利が当選した場合など、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与されることがあるが、この場合には、まず有利度の高いナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行し、ナビ権利2が0個となった後、ナビ権利1に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する。すなわち、まず、遊技者にとって有利度の高いナビ権利2から消化されることとなるため、例えば、遊技の時間が限られている場合であっても遊技者が被る損失を最小限に留めることができる。
Further, in this embodiment, when both the navigation right 1 and the navigation right 2 are won, or when the other navigation right is won while the navigation right 1 or the navigation right 2 remains, the navigation right 1, Both
また、本実施例では、ナビ権利2が付与されている場合に、停止順ナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ(2)またはリプレイ(3)を入賞させてRT(2)へ移行してしまった場合でも、BB(1)〜(3)が当選するまでは、小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行し、その後、再びRT(1)に移行した場合には、新たにナビ権利2を減算することなく、停止順ナビ、小役ナビを実行するようになっており、このような場合にはRT(2)へ移行しなかった場合よりも遊技者にとっての有利度は低くなるものの、少なくとも小役ナビが一切実行されない状態よりも払出率の高い状態で遊技を行うことができる。
Further, in this embodiment, when the
一方で、ナビ権利1が付与されている場合に、停止順ナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ(2)またはリプレイ(3)を入賞させてRT(2)へ移行してしまった場合には、その後、小役ナビが実行されることがない。これは、ナビ権利1が付与されている状態で意図的にRT(2)へ移行させることにより、その後も小役ナビを実行させることによって、払出率が高くなってしまうことを防止するためである。
On the other hand, when the
尚、本実施例では、小役の種類に応じて入賞させることが可能となる停止操作のタイミングが異なる構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、小役の種類に応じて当該小役の構成図柄、すなわち当選した小役の入賞条件となる停止操作のタイミングを特定可能な情報を小役ナビにて報知する構成であるが、当選した小役の種類、または同時当選した小役の種類に応じて、払出期待値の高いリールの停止順が異なる構成とし、さらにナビ権利が付与されている状態において、当選した小役の種類、または同時当選した小役の種類に応じて払出期待値の高いリールの停止順を報知する構成としても良い。 In the present embodiment, the timing of the stop operation that can be awarded according to the type of the small role is different, and in the state where the navigation right is granted, the small role according to the type of the small role. This is a configuration that informs the small role navigator of information that can specify the timing of the stop operation that becomes the winning condition of the winning small role, but the type of the winning small role, Depending on the type, the reels with the highest expected payout value have a different stop order, and in the state where the right to navigate is granted, the expected payout depends on the type of the selected small role or the type of the small role that is simultaneously selected It is good also as a structure which alert | reports the stop order of a reel with a high value.
また、本実施例では、リプレイGRの種類、すなわち同時当選する再遊技役の違いに応じて有利度の高い再遊技役(RT(2)への移行を回避可能な再遊技役)を入賞させる第1停止リールが異なる構成であり、さらにナビ権利が付与されている状態において、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な第1停止リールを報知する停止順ナビを実行する構成であるが、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作の順番が異なる構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作の順番を報知する構成としても良い。 Also, in this embodiment, a replaying player having a high degree of advantage (a replaying player capable of avoiding the transition to RT (2)) is awarded according to the type of replay GR, that is, the difference in replaying game winning simultaneously. Stop informing of the first stop reel capable of winning a replaying player having a high advantage according to the type of the replay GR in a state where the first stop reel is different and the navigation right is given. It is a configuration that performs forward navigation, but in a state where the order of stop operations that can win a replay player with a high degree of advantage according to the type of replay GR is different and the navigation right is granted, It is good also as a structure which alert | reports the order of stop operation which can be awarded a re-game player with a high advantage according to the kind of replay GR.
また、リプレイGRに応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能となる停止操作のタイミングが異なり、さらに有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能となる停止操作のタイミングとは異なるタイミングで停止操作を行った場合に、遊技者にとって不利な再遊技役(RT(2)への移行する再遊技役)が入賞する構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作タイミングまたはそれを特定可能な情報を報知する構成としても良い。 In addition, the timing of the stop operation that allows a replay player with a high advantage to win according to the replay GR is different, and the timing of the stop operation that allows a regame player with a higher advantage to win When a stop operation is performed at a different timing, a replay player who is disadvantageous to the player (replay player who transitions to RT (2)) wins, and replay is performed in a state where navigation rights are granted. It is good also as a structure which alert | reports the stop operation timing which can win a re-game player with a high advantage according to the kind of GR, or the information which can identify it.
また、本実施例では、前述のようにRT(0)においては、移行出目(2)が停止することでRT(1)へ移行することとなる。移行出目(2)は、小役(1)〜(9)が当選し、かつ当選した小役の構成図柄の引込範囲外のタイミングで停止操作を行うことで停止することとなるが、当選した小役の構成図柄の引込範囲内のタイミングで停止操作を行うと移行出目(2)を停止させることができない。 Further, in this embodiment, as described above, at RT (0), the transition point (2) is stopped, so that the transition is made to RT (1). The transition outcome (2) will be stopped by performing a stop operation at the timing outside the pull-in range of the constituent symbols of the selected small roles (1) to (9) and winning If the stop operation is performed at the timing within the pull-in range of the constituent symbol of the small role, the transition outcome (2) cannot be stopped.
このため、サブCPU91aが、RT(0)において小役(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、移行出目(2)を停止させることが可能な停止操作のタイミングを特定可能に報知する構成(当選した小役の種類の報知など)としても良く、このような構成とすることで、RT(0)において小役(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、遊技者は移行出目(2)を停止させることが可能な停止操作のタイミングを特定することが可能となり、報知された情報に基づき停止操作を行うことで移行出目(2)を停止させることが可能となり、報知されない場合よりも早い段階でRT(1)に移行させることができる。
Therefore, when the
また、本実施例では、RT(1)においていずれかのチェリーが入賞した場合にRT(4)に移行し、移行出目(1)が有効ラインに停止した場合にRT(5)に移行する。そして、RT(1)では、ナビ権利抽選が実行されることがないのに対して、RT(4)(5)においてはチェリーまたはスイカが当選することで、ナビ権利抽選1、2を実行するようになっており、さらに、RT(4)(5)からは、RT(2)へ移行することがなく、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数の消化後に再びRT(1)へ移行するので、ナビ権利が付与されていないままRT(1)へ移行した場合であっても、実際にRT(2)へ移行するまでは、ナビ権利が付与され、その後、遊技者にとって有利なRT(3)へ移行することへの期待感を持続させることができる。
Also, in this embodiment, when any cherry wins at RT (1), the routine proceeds to RT (4), and when the transition start (1) stops at the active line, the routine proceeds to RT (5). . In RT (1), the navigation right lottery is not executed, whereas in RT (4) and (5), the navigation
尚、本実施例では、RT(1)においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、RT(4)(5)では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成であるが、少なくともRT(1)よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、RT(4)(5)においてRT(1)よりもナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、RT(4)(5)においてRT(1)よりもナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。 In this embodiment, the navigation right lottery is not executed in RT (1), whereas the navigation right lottery is likely to be executed in RT (4) (5). As long as the navigation right is granted under a more advantageous condition than (1), the same effect as described above can be obtained. For example, the right to navigate is more than RT (1) in RT (4) (5). It may be configured such that the probability that the lottery conditions for the lottery are satisfied is high, or that the winning probability of the navigation right in the navigation right lottery is higher in RT (4) (5) than in RT (1).
また、本実施例では、RT(4)(5)においてスイカ、チェリーが当選したときにナビ権利抽選を実行する構成であるが、RT(4)(5)へ移行することで他の遊技状態よりも当選確率が高くなるリプレイGR(1)(2)の当選時にナビ権利抽選を実行する構成としても良く、このような構成とすることによりRT(4)(5)においてナビ権利抽選が実行される可能性が高まるため、RT(4)(5)へ移行することによりナビ権利が付与されることへの期待感を効果的に高めることができる。 In this embodiment, the navigation right lottery is executed when a watermelon or cherry is won in RT (4) (5), but other gaming states can be made by moving to RT (4) (5). Alternatively, the navigation right lottery may be executed at the time of winning the replay GR (1) (2) where the winning probability is higher than that, and the navigation right lottery is executed at RT (4) (5). Since the possibility that the navigation right is granted is increased by shifting to RT (4) (5), it is possible to effectively increase the sense of expectation.
また、RT(4)(5)へ移行することで他の遊技状態よりも当選確率が高くなるリプレイGR(1)(2)の当選時にナビ権利抽選を実行する構成とした場合には、リプレイ(1)が入賞したか、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞したか、によってナビ権利の当選確率が異なる確率(0%を含む)でナビ権利抽選を実行したり、ナビ権利の当選個数の平均値が異なる確率でナビ権利抽選を実行するようにしても良く、このような構成とすることで、遊技者が選択した停止操作に応じてナビ権利の当選確率や当選個数が変化することとなるため、一層興趣を高めることができる。 In addition, when the configuration is such that the navigation right lottery is executed at the time of winning the replay GR (1) (2) in which the winning probability is higher than other gaming states by shifting to RT (4) (5), Navi rights lottery is performed with a probability (including 0%) that the winning right of the navigation right varies depending on whether (1) wins, replay (2) or replay (3) wins, The navigation right lottery may be executed with a probability that the average value of the number is different. With such a configuration, the winning probability and the number of winning of the navigation right change according to the stop operation selected by the player. Therefore, interest can be further enhanced.
また、本実施例では、RT(4)(5)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してもRT(2)へ移行しない構成であるが、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞する可能性のあるリプレイGR(1)(2)を抽選対象としない構成としても良い。 Further, in this embodiment, even if Replay (2) or Replay (3) wins in RT (4) (5), it does not shift to RT (2), but Replay (2) or Replay (3) It is good also as composition which does not make replay GR (1) (2) which may win a prize a lottery object.
また、RT(1)からRT(4)またはRT(5)へ移行する契機となるいずれかのチェリーが当選した場合には、リールの停止操作の順番や停止操作のタイミングに関わらず、必ずチェリーが入賞するか、移行出目(1)が有効ラインに停止し、ナビ権利抽選1、2が実行されるRT(4)またはRT(5)のいずれかに移行することとなるため、RT(4)(5)へ移行する契機となるいずれかのチェリーが当選した場合には、遊技者の技量に関わらず、RT(4)(5)へ移行することに伴う利益を受けることができる。
In addition, if any cherry that triggers the transition from RT (1) to RT (4) or RT (5) is won, the cherry is always used regardless of the reel stop operation order and stop operation timing. Will win or will be transferred to either RT (4) or RT (5) where the navigation
また、RT(1)からRT(4)またはRT(5)へ移行する契機となるチェリーは、特別役と同時に当選する可能性があるため、いずれかのチェリーが入賞したり、移行出目(1)が有効ラインに停止することで、ナビ権利抽選が実行される可能性のあるRT(4)(5)へ移行することだけでなく、特別役が当選していることに対しても期待させることができる。 In addition, cherries that trigger the transition from RT (1) to RT (4) or RT (5) may win at the same time as special roles. Expecting not only to move to RT (4) (5) where navigation right lottery may be executed by 1) stopping on the active line, but also to win special roles Can be made.
また、RT(1)においていずれかのチェリーが当選し、当選したチェリーが入賞した場合でも、移行出目(1)が有効ラインに停止した場合でも、ナビ権利抽選が実行される可能性のあるRT(4)(5)へ移行することとなるが、チェリーが入賞した場合には5ゲームのRT(4)に移行するのに対して、移行出目(1)が有効ラインに停止した場合には、RT(4)よりもゲーム数の少ない3ゲームのRT(5)に移行する。そして、RT(4)においてもRT(5)においてもチェリー、スイカが当選する確率は同じであり、その際のナビ権利の当選確率も同じであるため、よりゲーム数の多いRT(4)の方がRT(5)よりナビ権利抽選が実行される可能性が高い。このため、RT(4)へ移行してもRT(5)へ移行してもともにナビ権利抽選が実行される可能性があるが、RT(4)へ移行した場合と、RT(5)へ移行した場合と、でナビ権利抽選が実行される可能性が変化することとなるため、ゲーム性に変化を持たせることが可能となる。 In addition, even if one of the cherries wins at RT (1) and the winning cherries wins, or even if the transition outcome (1) stops at the active line, there is a possibility that the navigation right lottery may be executed. RT (4) (5) will be transferred, but if Cherry wins, the game will move to RT (4) of 5 games, whereas the transfer outcome (1) will stop at the active line Is transferred to RT (5) of three games having a smaller number of games than RT (4). The probability of winning cherry and watermelon in both RT (4) and RT (5) is the same, and the winning probability of the right of navigation at that time is also the same. There is a higher possibility that the navigation right lottery is executed than RT (5). For this reason, there is a possibility that the navigation right lottery may be executed regardless of whether the transition is to RT (4) or RT (5). However, when the transition is to RT (4) and to RT (5) Since the possibility that the navigation right lottery will be executed in the case of transition is changed, it is possible to change the game characteristics.
尚、本実施例では、RT(4)とRT(5)のゲーム数が異なることによって遊技者にとっての有利度を変化させる構成であるが、例えば、移行契機の異なるRT(4)とRT(5)のうち、一方の抽選契機と他方の抽選契機を異なる契機(一方は、毎ゲーム、他方は、小役の当選とするなど)とすることで有利度を変化させる構成としても良いし、一方が他方よりもナビ権利抽選の当選確率が高い構成としたり、一方が他方よりもナビ権利抽選における当選個数の平均値が高くなる確率で抽選する構成としたりすることで有利度を変化させるようにしても良く、これらの構成であっても上記と同様の効果が得られる。 In this embodiment, the advantage for the player is changed by the difference in the number of games of RT (4) and RT (5). For example, RT (4) and RT ( 5), it is good also as a structure which changes an advantage by making one lottery opportunity and the other lottery opportunity different (one is a game, the other is winning a small role, etc.), The advantage may be changed by adopting a configuration in which one side has a higher winning probability of navigation right lottery than the other, or one has a configuration in which the average value of winning numbers in the navigation right lottery is higher than the other. Even with these configurations, the same effects as described above can be obtained.
また、本実施例では、BBの終了後、直ちにRT(1)へ移行するのではなく、まずRT(0)に移行し、RT(0)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞せずに、移行出目(2)が有効ラインに停止することでRT(1)へ移行する。そして、ナビ権利が付与されている場合には、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビが実行され、リプレイ(2)またはリプレイ(3)の入賞を回避可能となる一方、ナビ権利が付与されていない場合には、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)が当選しても停止順ナビは実行されず、リプレイ(2)またはリプレイ(3)の入賞を確実に回避することはできない。 Also, in this embodiment, after the BB is finished, the process does not immediately shift to RT (1), but first shifts to RT (0), and replay (2) or replay (3) wins at RT (0). Instead, the transition point (2) stops at the effective line, so that the transition is made to RT (1). If the right to navigate is granted, stop order navigation is executed when the replay GR (1) (2) is won at RT (0), and the replay (2) or replay (3) is won. On the other hand, if navigation right is not granted, stop order navigation is not executed even if replay GR (1) (2) is won in RT (0), and replay (2) or replay ( The winning of 3) cannot be avoided with certainty.
このため、ナビ権利が付与されていない場合には、BBの終了後、RT(0)からRT(1)へ移行することなくRT(2)へ移行することが多く、偶然によりRT(1)へ移行する可能性は低くなり、ナビ権利が付与されているか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。 For this reason, when the right to navigate is not granted, after BB ends, the transition from RT (0) to RT (1) is often performed without transition from RT (0) to RT (1). The possibility of shifting to is reduced, and it is possible to make a clear difference in the player's profit depending on whether or not the navigation right is granted.
また、RT(0)では、リプレイ(2)またはリプレイ(3)の入賞確率(リプレイGR(1)(2)の当選確率×1/2)が移行出目の停止確率(小役GR(1)〜(9)の当選確率×8/9)よりも高くなるようにリプレイGR(1)(2)の当選確率が定められており、ナビ権利が付与されていない場合には、BB終了後、RT(0)においてRT(1)へ移行するよりも前にRT(2)へ移行する割合が高く、偶然によりRT(1)へ移行してしまう可能性が一層低くなる。 In RT (0), the winning probability of replay (2) or replay (3) (winning probability of replay GR (1) (2) × 1/2) is the stopping probability (small role GR (1) ) To (9) winning probability × 8/9) The winning probability of replay GR (1) (2) is determined, and if no navigation right is granted, after the end of BB In RT (0), the rate of transition to RT (2) before transition to RT (1) is high, and the possibility of transition to RT (1) by chance is further reduced.
また、RT(1)では、RT(0)よりもリプレイGR(1)(2)の当選確率が高く、RT(0)よりもRT(2)へ移行する可能性が高い。このため、ナビ権利が付与されていない場合に、RT(0)から偶然RT(1)へ移行した場合であっても、その後、高い割合でRT(2)へ移行させることが可能であり、長くRT(1)が継続してしまうことがない。 In RT (1), the winning probability of replay GR (1) (2) is higher than that of RT (0), and there is a higher possibility of shifting to RT (2) than RT (0). For this reason, even if the navigation right is not granted, even if it is the case that RT (0) is accidentally shifted to RT (1), it is possible to shift to RT (2) at a high rate thereafter. RT (1) does not continue for a long time.
尚、本実施例では、RT(1)においてRT(0)よりもリプレイGR(1)(2)の当選確率が高く、RT(0)よりもRT(2)へ移行する可能性が高い構成であるが、RT(0)においてRT(1)よりもリプレイGR(1)(2)の当選確率が高く、RT(1)よりもRT(2)へ移行する可能性が高い構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利が付与されていない場合には、BB終了後、RT(0)から偶然RT(1)へ移行してしまう割合を一層低くできるうえに、偶然RT(1)に移行した場合には、RT(0)よりもRT(1)が持続する可能性が高いため、RT(1)が持続することへの期待感を持たせることができる。特に、後述のようにRT(1)においてナビ権利が付与されていない場合に、ナビ権利が付与されている場合よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、偶然RT(1)に移行した場合に、ナビ権利が付与されることへの期待感も高めることができる。 In this embodiment, in RT (1), the winning probability of replay GR (1) (2) is higher than that of RT (0), and there is a higher possibility of shifting to RT (2) than RT (0). However, in RT (0), the winning probability of replay GR (1) (2) is higher than that of RT (1), and there is a possibility that the possibility of shifting to RT (2) is higher than that of RT (1). In such a configuration, when the right to navigate is not granted, the rate of transition from RT (0) to accidental RT (1) after the end of BB can be further reduced, and by chance When transitioning to RT (1), there is a higher possibility that RT (1) will persist than RT (0), so it is possible to have a sense of expectation that RT (1) will persist. In particular, when the navigation right is not granted in RT (1) as will be described later, if the navigation right is granted under a more advantageous condition than the case where the navigation right is granted, the RT (1) accidentally occurs. ) Can also increase the sense of expectation that navigation rights will be granted.
本実施例では、主にBBの当選時及びBB中に小役(13)(14)が当選した際に、ナビ権利が付与される。特にBB中に小役(13)(14)が当選した場合には、必ずナビ権利1、2ともにそれぞれ1個以上付与されることとなる。
In the present embodiment, the right to navigate is given mainly when the small role (13) (14) is won during the BB win and during the BB. In particular, when the small roles (13) and (14) are elected during the BB, at least one of the
前述のようにBB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、すなわちナビ権利が必ず付与される場合には、BB(RB)において無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7」を狙って停止操作を行うことにより、入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せを揃えることが可能となり、RBにおいて入賞ラインL1〜L5に「黒7」を狙って停止操作を行い、入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せ、すなわちRT(0)〜(6)で有効ラインに揃えば特別役が入賞する図柄の組合せが停止することで、ナビ権利が付与されたことを容易に認識することが可能となる。 As described above, when the small combination (13) or small combination (14) is won during the BB, that is, when the navigation right is always granted, the winning lines L1 to L5 invalidated in the BB (RB) are displayed. By performing the stop operation aiming at “black 7”, it becomes possible to align the combinations of “black 7-black 7-black 7” with the winning lines L1 to L5. ”And stop the winning line, and the winning line L1 to L5 is a combination of“ black 7-black 7-black 7 ”, that is, if the RT (0) to (6) are aligned with the active line, By stopping the combination, it is possible to easily recognize that the navigation right has been granted.
尚、本実施例では、BB中に小役(13)または小役(14)が当選して場合に必ずナビ権利を付与し、この場合に、BB(RB)において無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7」を狙って停止操作を行うことにより、入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せを揃えることが可能となる構成であるが、BB中に小役(13)または小役(14)が当選しただけでは、ナビ権利を付与せず、BB中に小役(13)または小役(14)が当選し、かつBB(RB)において無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃った場合に必ずナビ権利を付与する構成としても良く、このような構成であっても、BB(RB)において無効となる入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せ、すなわちRT(0)〜(6)で有効ラインに揃えば特別役が入賞する図柄の組合せが停止することで、ナビ権利が付与されたことを容易に認識することが可能となる。
In this embodiment, the right to navigate is always granted when the small combination (13) or small combination (14) is elected during the BB. In this case, the winning line L1 invalidated in the BB (RB) is given. It is possible to align the combinations of “Black 7-Black 7-
また、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合には、特別役を構成する図柄の組合せがBB(RB)において無効となる入賞ラインL1〜L5、すなわち入賞の判定対象とならない入賞ラインに特別役を構成する図柄の組合せが導出されるので、RT(0)〜(6)において特別役が入賞する状況、すなわち入賞の判定対象となる入賞ラインに特別役を構成する図柄の組合せが導出された状況との違いが明確となる。 In addition, when a small combination (13) or small combination (14) is won during BB, winning lines L1 to L5 in which the combination of symbols constituting the special combination is invalid in BB (RB), that is, determination of winning Since a combination of symbols constituting a special role is derived in a winning line that is not eligible, a special role is formed in a situation where a special role is won in RT (0) to (6), that is, a winning line that is a target of winning determination. The difference from the situation where the combination of symbols is derived becomes clear.
また、BB(RB)では、特別役を構成する図柄の組合せが遊技状態に関わらず無効となる入賞ラインではなく、遊技の大半を占めるRT(0)〜(6)では有効であるが、BB(RB)において無効となる入賞ラインに導出されるので、無効な入賞ラインに特別役を構成する図柄の組合せが導出された場合でも、その旨を容易に認識することが可能となる。 Moreover, in BB (RB), it is effective in RT (0) to (6) which occupies most of the game, not the winning line in which the combination of symbols constituting the special combination is invalid regardless of the game state, but BB Since it is derived to a winning line that becomes invalid in (RB), even when a combination of symbols constituting a special combination is derived on the invalid winning line, it can be easily recognized.
また、BB(RB)では、RT(0)〜(6)において有効となる入賞ラインL1〜L5を全て無効化し、入賞ラインL1〜L5とは異なる入賞ラインL6、L7を有効化するようになっており、本実施例のように、RT(0)〜(6)において無効となる入賞ライン上に特別役を構成する図柄組合せを停止させる構成としても、BB(RB)において小役(13)(14)が当選した場合には、RT(0)〜(6)において有効となる入賞ラインL1〜L5の全てに対して特別役を構成する図柄の組合せを停止させることが可能となる。 In BB (RB), all the winning lines L1 to L5 that are valid in RT (0) to (6) are invalidated, and winning lines L6 and L7 different from the winning lines L1 to L5 are activated. As in this embodiment, even if the symbol combination constituting the special combination is stopped on the winning line that is invalid in RT (0) to (6), the small combination (13) in BB (RB). When (14) is won, it is possible to stop the combination of symbols constituting the special combination for all the winning lines L1 to L5 that are valid in RT (0) to (6).
また、RBにおいて小役(13)または小役(14)が当選したときにも、小役(15)または小役GR(3)が当選したときにも、第2停止までは、BB(RB)において無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌することとなるが、RBにおいて小役(13)または小役(14)が当選したときのみ、最終的にBB(RB)において無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃い、小役(15)または小役GR(3)が当選したときには、最終的にBB(RB)において無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃わないようになっており、小役(15)または小役GR(3)が当選したときであっても、少なくとも最後のリールを止めるまでは、ナビ権利が付与されることに対する期待感を持続させることができる。 Also, when the small role (13) or the small role (14) is won in the RB, or when the small role (15) or the small role GR (3) is won, until the second stop, BB (RB ), The combination of “black 7-black 7-black 7” will be heard on the winning lines L1 to L5, but only when the small role (13) or small role (14) is won in RB. When the combination of “black 7-black 7-black 7” is finally arranged in the winning lines L1 to L5 invalidated in BB (RB) and the small role (15) or the small role GR (3) is won The combination of “black 7-black 7-black 7” is not arranged in the winning lines L1 to L5 which are finally invalidated in BB (RB), and the small combination (15) or small combination GR ( Even when 3) is won, at least until the last reel is stopped Navigation rights it is possible to maintain the expectation for it to be applied.
また、本実施例では、サブCPU91aが、RT(0)〜(6)において、有効ラインとなる入賞ラインL1〜L5に特別役を構成する図柄組合せが聴牌した場合に、聴牌報知を行う。聴牌報知とは、通常停止音とは異なる特殊停止音(聴牌音)を出力したり、特別な画像を表示したりする演出である。さらに本実施例では、有効ラインに特別役を構成する図柄組合せが聴牌した場合だけでなく、BB(RB)中において無効となる入賞ラインL1〜L5に特別役を構成する「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌した場合にも聴牌報知を行うようになっており、BB(RB)において無効とされた入賞ラインL1〜L5に特別役を構成する「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌した場合にも聴牌報知が行われ、無効な入賞ラインに特別役を構成する「黒7−黒7−黒7」の組合せが導出されること、すなわちナビ権利が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the
尚、本実施例では、BB(RB)中において、無効となる入賞ラインL1〜L5に特別役を構成する「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌した場合に聴牌報知を行う構成であるが、RT(0)〜(6)において、無効となる入賞ラインL6、L7に特別役を構成する図柄組合せが聴牌した場合に聴牌報知を行う構成でも良く、聴牌報知が行われる機会が増すことで、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、この場合には、RT(0)〜(6)において、無効となる入賞ラインL6、L7に特別役を構成する図柄組合せが揃っても特別役は入賞しないが、いずれかの特別役が当選している場合のみ入賞ラインL6、L7に特別役を構成する図柄組合せが揃う構成とすることで、RT(0)〜(6)において、無効となる入賞ラインL6、L7に特別役を構成する図柄組合せが聴牌した場合に聴牌報知を行った場合に、無効ラインに特別役を構成する図柄組合せが揃うこと、すなわちいずれかの特別役が当選していることに対する期待感を効果的に高めることができる。 In the present embodiment, in the BB (RB), when the combination of “black 7-black 7-black 7” constituting a special role is heard on the invalid winning lines L1 to L5, a hearing notification is given. However, in RT (0) to (6), a configuration may be used in which a hearing notification is made when a combination of symbols constituting a special role is heard on invalid winning lines L6 and L7, and there is an opportunity for the hearing notification to be performed. By increasing, it is possible to effectively increase the player's expectation. Further, in this case, in RT (0) to (6), even if a combination of symbols constituting the special combination is arranged on the invalid winning lines L6 and L7, the special combination is not won, but any special combination is not won. Only when winning, the winning lines L6 and L7 have special symbol combinations on the winning lines L6 and L7 that are invalid in RT (0) to (6). When listening to a symbol combination to be heard, it effectively increases the expectation that the symbol combination that constitutes the special role is aligned on the invalid line, that is, any special role is won be able to.
また、BB(RB)において小役(13)が当選したか、小役(14)が当選したか、によってBB(RB)において無効化された入賞ラインL1〜L5のうち「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃う入賞ラインが異なり、小役(13)が当選した場合には、入賞ラインL1〜L3、すなわち水平揃いとなり、小役(14)が当選した場合には、入賞ラインL4、L5、すなわち斜め揃いとなる。
Also, among the winning lines L1 to L5 invalidated in the BB (RB) depending on whether the small role (13) is won in the BB (RB) or the small role (14) is won, “Black 7-Black 7 -When the winning line where the combination of “
同様に、BB(RB)において小役(15)が当選したか、小役GR(3)が当選したか、によってRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5のうち「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌する入賞ラインが異なり、小役(15)が当選した場合には、入賞ラインL1〜L3、すなわち水平方向に聴牌し、小役GR(3)が当選した場合には、入賞ラインL4、L5、すなわち斜め方向に聴牌する。
Similarly, among the winning lines L1 to L5 invalidated in the RB depending on whether the small role (15) is won in the BB (RB) or the small role GR (3) is selected, “Black 7-Black 7- When the winning line for listening to the combination of “
そしてサブCPU91aは、ゲーム開始時において小役(13)〜(15)、小役GR(3)が当選した場合に、聴牌予告A、Bのいずれかを行う。詳しくは、小役(13)または小役(15)が当選した場合、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せが水平方向に聴牌する場合において聴牌予告A、BのうちAを実行する比率が高く、一方で小役(14)または小役GR(3)が当選した場合、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せが斜め方向に聴牌する場合において聴牌予告A、BのうちBを実行する比率が高く、聴牌予告Aが実行された場合には、「黒7−黒7−黒7」の組合せが水平方向に聴牌することが多く、聴牌予告Bが実行された場合には、「黒7−黒7−黒7」の組合せが斜め方向に聴牌することが多くなる。
Then, the
また、小役(13)が当選した場合、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃う場合(ナビ権利が必ず付与される場合)に聴牌予告Bを実行する比率が、小役(15)が当選した場合、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃わない場合(ナビ権利が付与されない場合)に聴牌予告Bを実行する比率よりも低く、小役(14)が当選した場合、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃う場合(ナビ権利が必ず付与される場合)に聴牌予告Aを実行する比率が、小役GR(2)が当選した場合、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃わない場合(ナビ権利が付与されない場合)に聴牌予告Aを実行する比率よりも低い。 Further, when the small role (13) is elected, that is, when the combination of “black 7-black 7-black 7” is prepared (when the right of navigation is always granted), the ratio of executing the hearing notice B is the small role. When (15) is won, that is, when the combination of “black 7-black 7-black 7” is not complete (when the right of navigation is not given), the ratio is lower than the ratio of executing the hearing notice B, and the small role (14) Is selected, that is, when the combination of “black 7-black 7-black 7” is prepared (when the right to navigation is always granted), the ratio of executing the hearing notice A is won by the small role GR (2) In other words, in other words, when the combination of “black 7-black 7-black 7” is not complete (when the right of navigation is not granted), the ratio is lower than the ratio of executing the hearing notice A.
このため、「黒7−黒7−黒7」の組合せが水平方向に聴牌することの多い聴牌予告Aが実行されたにも関わらず、「黒7−黒7−黒7」の組合せが斜め方向に聴牌した場合や、「黒7−黒7−黒7」の組合せが斜め方向に聴牌することの多い聴牌予告Bが実行されたにも関わらず、「黒7−黒7−黒7」の組合せが水平方向に聴牌した場合には、その後、「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃う可能性(ナビ権利が付与される可能性)が高く、このように聴牌予告に対応しない方向に「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌することによりナビ権利が付与されることに対する期待感を効果的に高めることができる。
For this reason, the combination of “black 7-black 7-black 7” is diagonally formed even though the hearing notice A, in which the combination of “black 7-black 7-black 7” is often heard in the horizontal direction, is executed. “Black 7-Black 7-
尚、本実施例では、小役(13)が当選した場合、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃う場合(ナビ権利が必ず付与される場合)に聴牌予告Bを実行する比率が、小役(15)が当選した場合、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃わない場合(ナビ権利が付与されない場合)に聴牌予告Bを実行する比率よりも低く、小役(14)が当選した場合、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃う場合(ナビ権利が必ず付与される場合)に聴牌予告Aを実行する比率が、小役GR(2)が当選した場合、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃わない場合(ナビ権利が付与されない場合)に聴牌予告Aを実行する比率よりも低い構成であるが、小役(13)、小役(15)が当選した場合のうち小役(13)が当選した場合のみ聴牌予告Bを実行し、小役(14)、小役GR(3)のうち小役(14)が当選した場合のみ聴牌予告Aを実行する構成としても良く、このような構成とすることで、聴牌予告に対応しない方向に「黒7−黒7−黒7」の組合せが聴牌することによりナビ権利が付与されることが確定することとなるため、ナビ権利が付与されることでRT(1)とRT(3)がループする有利な状態が継続することへの期待感を効果的に高めることができる。
In the present embodiment, when the small role (13) is won, that is, when the combination of “black 7-black 7-black 7” is prepared (when the right of navigation is always granted), the listening notice B is executed. The ratio is lower than the ratio of executing the hearing notice B when the small role (15) is won, that is, when the combination of “black 7-black 7-black 7” is not complete (when no navigation right is granted), When the small role (14) is elected, that is, when the combination of “black 7-black 7-black 7” is prepared (when the right of navigation is always granted), the ratio of executing the hearing notice A is the small role GR ( If 2) is won, that is, if the combination of “Black 7-Black 7-
本実施例において、BB中に入賞の対象となる小役の払出枚数は、チェリー、スイカ、小役(1)〜(12)が9枚であり、小役(13)〜(15)は1枚である。これらのうちBB(RB)中に9枚の払出を伴う小役の方が1枚の払出を伴う小役よりも当選確率が高い。また、BBの終了条件となるBB中の払出枚数がそれぞれ9の倍数となる値(BB(1)(2):270枚、BB(3):72枚)であり、これらの値を超えるとBBが終了することとなる。このため、BB中に9枚の払出を伴う小役のみを入賞させ、1枚の払出を伴う小役を入賞させない場合の方が、1枚の払出を伴う小役を1回でも入賞させた場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となる。 In the present embodiment, the number of payouts for the small roles to be awarded during BB is 9 for cherry, watermelon, and small roles (1) to (12), and 1 for small roles (13) to (15). It is a sheet. Among these, a winning combination with nine payouts during BB (RB) has a higher winning probability than a small combination with one paying out. Further, the number of payouts in the BB, which is the BB termination condition, is a value (BB (1) (2): 270, BB (3): 72) that is a multiple of 9, respectively. BB will end. For this reason, only a small role with 9 payouts was won in the BB, and a small role with 1 payout was won at least once when a small role with 1 payout was not won. It is possible to win more medals than the case.
そして、本実施例では、前述のように1枚の払出を伴う小役(13)〜(15)の入賞が許容される小役(13)、小役(14)、小役(15)、小役GR(3)の当選時に聴牌予告を行って、無効ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃う可能性がある旨を報知することで、無効ラインに「黒7」を狙って停止操作を行う旨が促される。 In the present embodiment, as described above, the small combination (13), small combination (14), small combination (15), in which the small combination (13) to (15) with one payout is permitted is accepted. When a small role GR (3) is elected, a notice of hearing is given to notify that there is a possibility that a combination of “black 7-black 7-black 7” may be arranged in the invalid line. The user is prompted to perform a stop operation aiming at
また、小役(13)〜(15)の構成図柄(「白7」「BAR」)をBB(RB)において有効化された入賞ラインL6、L7のいずれかに引込可能な停止操作位置と、「黒7」をBB(RB)において無効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに引込可能な停止操作位置と、が重複せず、右リールにおいて小役(13)〜(15)の構成図柄(「白7」「BAR」)をBB(RB)において有効化された入賞ラインL6、L7のいずれかに引込可能な停止操作位置と、「黒7」をRBにおいて無効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに引込可能な停止操作位置と、が重複しないように図柄が配置されており、BB(RB)において小役(13)または小役(14)が当選したときにも、小役(15)または小役GR(3)が当選したときにも、BB(RB)において無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7」を狙って停止操作を行うことにより、同時に小役(13)〜(15)の入賞を回避することが可能となる。このため、BB(RB)においてナビ権利が付与された可能性がある場合に、無効化された入賞ラインL1〜L5に「黒7」を狙って「黒7」−黒7−黒7」を揃えさせる操作態様にて停止操作を行うことを促すことで、同時にBB中の獲得枚数が多くなる停止操作の操作態様も促されることとなる。
Further, a stop operation position where the constituent symbols (“
本実施例では、前述のようにRT(0)〜(6)において有効となる入賞ラインL1〜L5の全てに対して特別役を構成する図柄の組合せを停止させることが可能となるように、BB(RB)では、RT(0)〜(6)において有効となる入賞ラインL1〜L5を全て無効化し、入賞ラインL1〜L5とは異なる屈曲した入賞ラインL6、L7を有効化するようになっており、BB(RB)中に小役(1)〜(12)が入賞した際に入賞したことが非常に分かりづらい。 In this embodiment, as described above, it is possible to stop the combination of symbols constituting the special combination for all of the pay lines L1 to L5 that are valid in RT (0) to (6). In BB (RB), all the winning lines L1 to L5 that are valid in RT (0) to (6) are invalidated, and the bent winning lines L6 and L7 different from the winning lines L1 to L5 are activated. It is very difficult to understand that when the small roles (1) to (12) are won during the BB (RB).
このため、本実施例では、BB(RB)において、最も当選確率の高い小役GR(2)当選時には、左リールを第1停止として小役(1)〜(12)のいずれかが有効化された入賞ラインL6、L7のいずれかに揃う場合に、必ず「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが無効化された入賞ラインL1、L5に揃うようになっており、BB(RB)において有効となる入賞ラインとして左リール、中リール、右リールを通る屈曲した入賞ラインL6、L7が適用され、これら屈曲した入賞ラインL6、L7において小役(1)〜(12)のいずれかが停止した際に、無効化された一直線上の入賞ラインL1、L5に同一図柄の組合せが並ぶこととなるため、これら小役(1)〜(12)のいずれかが入賞した旨を容易に把握できるようになっている。 For this reason, in this embodiment, in BB (RB), when the winning combination GR (2) having the highest winning probability is selected, the left reel is set as the first stop and any of the winning roles (1) to (12) is activated. When the winning lines L6, L7 are aligned, the “Replay-Replay-Replay” combination is always aligned with the disabled winning lines L1, L5, and is valid in BB (RB). When the bent winning lines L6 and L7 passing through the left reel, the middle reel, and the right reel are applied as the winning line, and any of the small roles (1) to (12) is stopped in the bent winning lines L6 and L7 In addition, since a combination of the same symbols is arranged on the invalidated winning lines L1 and L5, it is possible to easily grasp that any of these small roles (1) to (12) has won. You have me.
本実施例では、RT(0)(1)においてチェリーやスイカが当選した場合にもナビ権利抽選1が実行されるようになっており、ナビ権利が付与される可能性があるため、ナビ権利が付与されていないままBBが終了し、RT(0)へ移行した場合、その後、RT(1)へ移行した場合でも、その後、ナビ権利が付与され、RT(1)に移行し、さらに遊技者にとって有利なRT(3)へ移行することへの期待感を持たせることができる。
In this embodiment, the navigation
また、RT(1)よりもRT(0)の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定されており、RT(1)よりもRT(0)の方がナビ権利の獲得を期待できるため、ナビ権利が付与されないままBBが終了した場合でも、その後ナビ権利が付与され、RT(1)へ移行し、さらにRT(3)へ移行することへの期待感を持たせることができる。 In addition, the average value of the number of winning navigation rights is set higher in RT (0) than in RT (1), and RT (0) can be expected to acquire navigation rights over RT (1). Therefore, even when the BB ends without the navigation right being granted, it is possible to give a sense of expectation that the navigation right will be granted thereafter, the process proceeds to RT (1), and further to RT (3).
尚、本実施例では、RT(1)よりもRT(0)の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定される構成であるが、少なくともRT(0)においてRT(1)よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、RT(1)においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、RT(0)では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成としたり、RT(0)においてRT(1)よりもナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、RT(0)においてRT(1)よりもナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。 In the present embodiment, RT (0) is configured such that the average value of the number of winning navigation rights is set higher than RT (1), but at least RT (0) is more than RT (1). If the navigation right is granted under advantageous conditions, the same effect as described above can be obtained. For example, the navigation right lottery is not executed in RT (1), whereas in RT (0) The navigation right lottery may be executed, the probability that the lottery conditions for the navigation right lottery will be satisfied at RT (0) is higher than RT (1), or RT (0) at RT (0 It may be configured such that the winning probability of the navigation right is higher in the navigation right lottery than 1).
また、RT(1)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(1)においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定されており、RT(1)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(1)においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の獲得を期待できるため、ナビ権威が付与されないままRT(0)から偶然にRT(1)へ移行した場合にも、ナビ権利が付与され、RT(1)が継続すること、さらにRT(3)へ移行することへの期待感を持たせることができる。 In addition, the average value of the winning number of the navigation right is set higher in the case where the navigation right is not granted in RT (1) than in the case where the navigation right is granted in RT (1). Since it is possible to expect the acquisition of the navigation right in the case where the navigation right is not granted in RT (1) than in the case where the navigation right is granted in 1), it is a coincidence from RT (0) that the navigation authority is not granted. In the case of shifting to RT (1), the right to navigate is also granted, and it is possible to give a sense of expectation that RT (1) will continue and further shift to RT (3).
尚、本実施例では、RT(1)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(1)においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定される構成であるが、少なくともRT(1)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(1)においてナビ権利が付与されていない場合の方が有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、RT(1)においてナビ権利が付与されている場合においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、RT(1)においてナビ権利が付与されていない場合では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成としたり、RT(1)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(1)においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、RT(1)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(1)においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。 In this embodiment, the average value of the winning number of the navigation right is set higher in the case where the navigation right is not granted in RT (1) than in the case where the navigation right is granted in RT (1). However, at least the navigation right is granted under conditions that are more advantageous when the navigation right is not granted at RT (1) than when the navigation right is granted at RT (1). If there is, the same effect as described above can be obtained. For example, when the navigation right is granted in RT (1), the navigation right lottery is not executed, whereas the navigation right is obtained in RT (1). If it is not granted, the navigation right lottery may be executed, or the navigation right is attached at RT (1) than when the navigation right is granted at RT (1). In the case where the navigation right lottery is not performed, the probability that the lottery condition for the navigation right lottery is satisfied is higher, or the navigation right is not granted in RT (1) than in the case where the navigation right is granted in RT (1). In some cases, the navigation right lottery may have a higher navigation right winning probability.
また、RT(0)では、小役(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に有効ラインに停止する移行出目(2)が停止することで、RT(1)に移行するようになっており、RT(0)において移行出目(2)が停止可能となる小役(1)〜(9)のいずれかが当選したものの、移行出目(2)が停止せず、RT(1)へ移行しなかった場合であっても、当選した小役が入賞することとなるため、RT(1)への移行が遅れることによる遊技者の不利益を軽減できる。一方で、小役を取りこぼすことは遊技者にとって不利益であるが、小役を取りこぼした際にRT(0)よりも有利なRT(1)へ移行することとなるため、小役を取りこぼしたことによる遊技者の不利益も軽減できる。 Also, in RT (0), if any of the small roles (1) to (9) wins and the winning small role cannot be won, a transitional outcome (2) that stops at the active line Is stopped, so that the transition to RT (1) is made, and at RT (0), any of the small roles (1) to (9) that can stop the transition outcome (2) is won However, even if the transition outcome (2) does not stop and the transition to RT (1) does not occur, the transition to RT (1) will be delayed because the winning small role will win. Can reduce the disadvantage of the player. On the other hand, losing a small role is disadvantageous for the player, but when a small role is missed, it shifts to RT (1), which is more advantageous than RT (0). This can also reduce the disadvantages of the player.
また、RT(0)からRT(1)への移行契機となる移行出目(2)が、RT(1)(3)において小役ナビによる報知の対象となる小役(1)〜(9)が当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に停止する停止態様であるため、役の種類を増やすことなく、ナビ権利が付与されるか否かによって有利度を変化させるための役と、RT(0)からRT(1)への移行契機となる移行出目(2)と、を設けることができる。 Further, the transition outcome (2), which is a trigger for transition from RT (0) to RT (1), is the small role (1) to (9) that is the target of notification by the small role navigation in RT (1) (3). ) Won, and the winning small role cannot be won, it is a stop mode that stops, so the advantage changes depending on whether or not the right of navigation is granted without increasing the type of role And a transition outcome (2) that triggers a transition from RT (0) to RT (1) can be provided.
本実施例においてサブCPU91aは、BB終了時においてナビ権利の当選個数を報知することが可能である。
In this embodiment, the
ナビ権利の当選個数は、必ずしも報知されるものではなく、当選個数を報知するか否かは、BB終了時において行う当選個数報知抽選1において決定し、報知すると決定した場合にのみ当選個数を報知する。
The winning number of the navigation right is not necessarily notified, and whether or not to notify the winning number is determined in the winning
当選個数報知抽選1では、ナビ権利の当選個数に応じて報知するか否かを決定する。
In the winning
図11(a)は、当選個数報知抽選1に用いる当選個数対応テーブルAを示す図であり、当選個数報知抽選1では、ナビ権利1の権利数が1〜5であるとき(ナビ権利2の権利数が1〜2であるとき)には、ナビ権利1(ナビ権利2)の権利数を80%の割合で報知すると決定し、20%の割合で報知しないと決定する。また、ナビ権利1の権利数が6〜10であるとき(ナビ権利2の権利数が3〜5であるとき)には、ナビ権利1(ナビ権利2)の権利数を50%の割合で報知すると決定し、50%の割合で報知しないと決定する。また、ナビ権利1の権利数が11以上であるとき(ナビ権利2の権利数が6以上であるとき)には、ナビ権利1(ナビ権利2)の権利数を10%の割合で報知すると決定し、90%の割合で報知しないと決定する。
FIG. 11A is a diagram showing a winning number correspondence table A used for the winning
このように、ナビ権利の当選個数を、当選個数が少ない程、高い割合で報知すると決定され、当選個数が多い程、高い割合で報知しないと決定される。これにより、ナビ権利の当選個数が少ないときに、高い割合で報知されることにより、当選個数が少ない場合には、ナビ権利が当選したことを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、当選個数が多い場合に、高い割合で報知されないことにより、遊技者が認識している当選個数よりも実際には多くのナビ権利が当選している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。 In this way, it is determined that the winning number of the navigation right is notified at a higher rate as the winning number is smaller, and is determined not to be notified at a higher rate as the winning number is larger. Thereby, when the winning number of navigation rights is small, the notification is made at a high rate, so that when the winning number is small, it is possible to reassure the player that the navigation right has been won. On the other hand, when there are many winning numbers, it is not notified at a high rate, so it is possible to increase the possibility that more navigation rights are actually winning than the winning number recognized by the player. Can be made more sustainable.
また、当選個数報知抽選1でナビ権利の当選個数を報知すると決定された場合には、ナビ権利の当選個数が必ずしも正確に報知されるものではなく、実際の当選個数よりも少ない当選個数が報知されることがある。
In addition, when it is determined that the winning number of the navigation right is determined to be notified in the winning
当選個数を正確に報知するか否かは、当選個数報知抽選1において当選個数を報知すると決定した場合に行う当選個数報知抽選2において決定し、正確に報知すると決定した場合には正確な当選個数を報知し、正確に報知しないと決定した場合には実際の当選個数よりも少ない当選個数を報知する。
Whether or not to accurately notify the winning number is determined in the winning
当選個数報知抽選2では、今回当選した当選個数及び既に付与されている権利数に応じて正確に報知するか否かを決定する。
In the winning
図11(b)は、当選個数報知抽選2に用いる当選個数対応テーブルBを示す図であり、当選個数報知抽選2では、ナビ権利1の当選個数が1の場合(ナビ権利2の当選個数が1の場合)には、既に付与されているナビ権利1(ナビ権利2)の権利数に関わらず、100%の割合で実際の当選個数−0の当選個数、すなわち正確な当選個数を報知すると決定する。
FIG. 11B is a diagram showing a winning number correspondence table B used for the winning
ナビ権利1の当選個数が2〜5(ナビ権利2の当選個数が2〜5)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が0〜5の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が0〜2の場合)に、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、70%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。
When the winning number of the
ナビ権利1の当選個数が2〜5(ナビ権利2の当選個数が2〜5)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が6〜10の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が3〜5の場合)に、50%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、50%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。
When the winning number of the
ナビ権利1の当選個数が2〜5(ナビ権利2の当選個数が2〜5)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が11以上の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が6以上の場合)に、90%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、10%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。
When the winning number of the
ナビ権利1の当選個数が6〜10(ナビ権利2の当選個数が6〜8)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が0〜5の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が0〜2の場合)に、10%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、20%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、70%の割合で当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。
When the winning number of the
ナビ権利1の当選個数が6〜10(ナビ権利2の当選個数が6〜8)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が6〜10の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が3〜5の場合)に、20%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、50%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。
When the winning number of the
ナビ権利1の当選個数が6〜10(ナビ権利2の当選個数が6〜8)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が11以上の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が6以上の場合)に、50%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、20%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。
When the winning number of the
ナビ権利1の当選個数が11〜15(ナビ権利2の当選個数が9〜11)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が0〜5の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が0〜2の場合)に、10%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、90%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。
When the winning number of the
ナビ権利1の当選個数が11〜15(ナビ権利2の当選個数が9〜11)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が6〜10の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が3〜5の場合)に、10%の割合で実際の当選個数−5の当選個数を報知すると決定し、10%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、50%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。
When the winning number of the
ナビ権利1の当選個数が11〜15(ナビ権利2の当選個数が9〜11)であり、既に付与されているナビ権利1の権利数が11以上の場合(既に付与されているナビ権利2の権利数が6以上の場合)に、30%の割合で実際の当選個数−5の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−3の当選個数を報知すると決定し、30%の割合で実際の当選個数−1の当選個数を報知すると決定し、10%の割合で実際の当選個数−0の当選個数を報知すると決定する。
When the winning number of the
このように、当選個数が少ない程、高い割合で実際の当選個数あるいは実際の当選個数により近い当選個数が報知されるように決定され、当選個数が多い程、高い割合で実際の当選個数よりもより少ない当選個数が報知されるように決定される。これにより、当選個数が少ないときに、高い割合で正確に報知することにより、当選個数が少ない場合にはナビ権利が当選していることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、当選個数が多いときに、高い割合で実際の当選個数よりも少ない当選個数が報知されることにより、遊技者が認識している当選個数よりも実際には多くのナビ権利が当選している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。 In this way, the smaller the winning number, the higher the percentage of the actual winning number or the closer to the actual winning number is determined to be notified, and the higher the winning number, the higher the percentage of the actual winning number. It is determined so that a smaller winning number is notified. Thereby, when the winning number is small, it is possible to reassure the player that the right of navigation is won when the winning number is small, by accurately informing at a high rate. On the other hand, when the winning number is large, the winning number that is smaller than the actual winning number is notified at a high rate, so that more navigation rights are actually won than the winning number recognized by the player. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.
尚、本実施例では、ナビ権利の当選個数を報知する構成であるが、ナビ権利の残存数を報知する構成としても良く、この場合にも、実際の残存数よりも少ない残存数を報知することにより、報知されている残存数よりも多くのナビ権利が付与されていることに対する期待感を持たせることができる。 In this embodiment, the configuration is such that the winning number of navigation rights is notified, but it may be configured to notify the remaining number of navigation rights, and in this case also, the remaining number less than the actual remaining number is notified. Accordingly, it is possible to give a sense of expectation that more navigation rights than the remaining number of notifications are given.
また、この場合には、ナビ権利の残存数が少ないほどその残存数を正確に報知し、ナビ権利の残存数が多いほど実際の残存数よりも少ない残存数を報知することが好ましく、このようにすることで、遊技者が認識している残存数よりも実際には多くのナビ権利が残存している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。 Also, in this case, it is preferable to notify the remaining number more accurately as the remaining number of navigation rights is smaller, and to notify the remaining number smaller than the actual remaining number as the remaining number of navigation rights is larger. By doing so, the possibility that more navigation rights actually remain than the remaining number recognized by the player can be increased, and the expectation can be further sustained.
尚、ナビ権利の残存数を実際の残存数よりも少なく報知する場合においては、ナビ権利の残存数が一度報知された後、再びナビ権利の残存数を報知する場合であれば、既に報知されたナビ権利の残存数から消化した権利数を減算した値以上の残存数が報知されることが好ましく、このようにすることで、ナビ権利を消化していないにも関わらず、報知されたナビ権利の権利数が減少してしまうことを防止できる。 In the case of notifying the remaining number of navigation rights less than the actual remaining number, if the remaining number of navigation rights is notified once, then the remaining number of navigation rights is already notified. It is preferable that the remaining number equal to or greater than the value obtained by subtracting the digested right number from the remaining number of left navigation rights is notified, and in this way, the notified navigation is performed even though the navigation right is not digested. It is possible to prevent the number of rights from being reduced.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。 In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。 Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.
前述した実施例1では、遊技状態がRT(0)〜(6)、RBからなる構成であったが、本実施例では、図12に示すように、遊技状態がRT(00)〜(05)、RBからなる。 In the first embodiment described above, the gaming state is composed of RT (0) to (6) and RB. However, in this embodiment, the gaming state is RT (00) to (05) as shown in FIG. ) And RB.
遊技状態がRT(00)であれば、BB(1)、BB(1)+チェリーGR、BB(1)+小役(13)、BB(2)、BB(2)+チェリーGR、BB(2)+小役(14)、BB(2)+小役(15)、BB(3)、BB(3)+チェリーGR、BB(3)+小役(15)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、スイカ、小役(1)、小役(2)、小役(3)、小役(4)、小役(5)、小役(6)、小役(7)、小役(8)、小役(9)、小役GR(1)が内部抽選の対象役となる。 If the gaming state is RT (00), BB (1), BB (1) + cherry GR, BB (1) + small role (13), BB (2), BB (2) + cherry GR, BB ( 2) + small role (14), BB (2) + small role (15), BB (3), BB (3) + cherry GR, BB (3) + small role (15), replay GR (1), Replay GR (2), Cherry (1), Cherry (2), Cherry (3), Watermelon, Small Role (1), Small Role (2), Small Role (3), Small Role (4), Small Role ( 5), a small combination (6), a small combination (7), a small combination (8), a small combination (9), and a small combination GR (1) are subject to internal lottery.
遊技状態がRT(01)〜(04)であれば、BB(1)、BB(1)+チェリーGR、BB(1)+小役(13)、BB(2)、BB(2)+チェリーGR、BB(2)+小役(14)、BB(2)+小役(15)、BB(3)、BB(3)+チェリーGR、BB(3)+小役(15)、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、スイカ、小役(1)、小役(2)、小役(3)、小役(4)、小役(5)、小役(6)、小役(7)、小役(8)、小役(9)、小役GR(1)が内部抽選の対象役となる。 If the gaming state is RT (01) to (04), BB (1), BB (1) + cherry GR, BB (1) + small role (13), BB (2), BB (2) + cherry GR, BB (2) + small role (14), BB (2) + small role (15), BB (3), BB (3) + cherry GR, BB (3) + small role (15), replay ( 1), replay GR (1), replay GR (2), cherry (1), cherry (2), cherry (3), watermelon, small role (1), small role (2), small role (3), A small role (4), a small role (5), a small role (6), a small role (7), a small role (8), a small role (9), and a small role GR (1) are subject to internal lottery. .
遊技状態がRT(05)であれば、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、スイカ、小役(1)、小役(2)、小役(3)、小役(4)、小役(5)、小役(6)、小役(7)、小役(8)、小役(9)、小役(13)、小役(14)、小役(15)、小役GR(1)が内部抽選の対象役となる。 If the gaming state is RT (05), replay (1), replay GR (1), replay GR (2), cherry (1), cherry (2), cherry (3), watermelon, small role (1) , Small role (2), small role (3), small role (4), small role (5), small role (6), small role (7), small role (8), small role (9), small role A combination (13), a small combination (14), a small combination (15), and a small combination GR (1) are targeted for internal lottery.
本実施例では、図13及び図14に示すように、BB(RB)中を除いてRT(00)〜(05)のいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, control is made to any one of RT (00) to (05) except in the BB (RB).
RT(00)は、BB終了後に移行し、RT(00)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選してRT(05)に移行するか、移行出目(2)が有効ライン上に停止してRT(01)に移行するか、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してRT(02)に移行することで終了する。RT(00)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.30)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(00)では、リプレイ(1)単独では内部抽選の対象外となる。 RT (00) moves after the end of the BB, regardless of the number of games since the transition to RT (00), either special role is won and the transition to RT (05) 2) stops on the active line and shifts to RT (01), or replay (2) or replay (3) wins and shifts to RT (02). The winning probability of the re-gamer in RT (00) is a normal probability (about 1 / 7.30), and the medal payout rate per game is less than 1. In RT (00), replay (1) alone is not subject to internal lottery.
RT(01)は、RT(00)において移行出目(2)が有効ライン上に停止したとき、またはRT(02)〜(04)が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、RT(01)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選してRT(05)に移行するか、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してRT(02)に移行するか、いずれかのチェリーが入賞してRT(03)に移行するか、移行出目(1)が有効ライン上に停止してRT(04)に移行することで終了する。RT(01)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/1.46)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。特にRT(01)においては、1/2の割合でリプレイ(1)が入賞し、1/2の割合でリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することとなるリプレイGR(1)(2)の当選確率がRT(00)よりも高確率となる。また、リプレイGR(1)(2)の当選確率がRT(00)よりも高く、RT(00)に比較してRT(02)へ移行する可能性が高い。 RT (01) transitions when RT (00) stops transition (2) on the active line, or when RT (02) to (04) are terminated due to digestion of the prescribed number of games, RT Regardless of the number of games since the transition to (01), any special role is won and the transition is made to RT (05), or replay (2) or replay (3) is won and RT (02) The process is terminated when one of the cherries wins and the process shifts to RT (03), or when the transition output (1) stops on the active line and shifts to RT (04). The winning probability of the re-gamer in RT (01) is a high probability (about 1 / 1.46), and the payout rate of medals per game is 1 or more. In particular, in RT (01), replay (1) is won at a rate of 1/2, and replay GR (1) (2) where replay (2) or replay (3) is won at a rate of 1/2. ) Is a higher probability than RT (00). In addition, the winning probability of replay GR (1) (2) is higher than RT (00), and there is a high possibility of shifting to RT (02) as compared to RT (00).
RT(02)は、RT(00)(01)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞したときに移行し、いずれかの特別役が当選してRT(05)に移行するか、規定ゲーム数(本実施例では500G)消化してRT(01)に移行することで終了する。RT(02)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.30)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。 RT (02) transitions when replay (2) or replay (3) wins at RT (00) (01), and it is specified whether any special role is elected and proceeds to RT (05) When the number of games (500G in this embodiment) is digested and the process proceeds to RT (01), the process ends. The winning probability of the re-gamer in RT (02) is a normal probability (about 1 / 7.30), and the medal payout rate per game is less than 1.
RT(03)は、RT(01)においていずれかのチェリーが入賞したときに移行し、いずれかの特別役が当選してRT(05)に移行するか、規定ゲーム数(本実施例では5G)消化してRT(01)に移行することで終了する。RT(03)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/1.46)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。特に、RT(04)では、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)の当選確率が全て高確率となる。 RT (03) shifts when any cherry wins at RT (01) and either special role wins and shifts to RT (05), or the specified number of games (5G in this embodiment). ) End by digesting and moving to RT (01). The winning probability of the re-gamer in RT (03) is a high probability (about 1 / 1.46), and the medal payout rate per game is 1 or more. In particular, in RT (04), the winning probabilities of replay (1), replay GR (1), and replay GR (2) are all high.
RT(04)は、RT(01)において移行出目(1)が有効ライン上に停止したときに移行し、いずれかの特別役が当選してRT(05)に移行するか、規定ゲーム数(本実施例では3G)消化してRT(01)に移行することで終了する。RT(04)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/1.46)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。特に、RT(04)では、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)の当選確率が全て高確率となる。 RT (04) transitions when the transition item (1) stops on the active line at RT (01), and either special role wins and transitions to RT (05), or the specified number of games (3G in this example) The process ends by digesting and moving to RT (01). The winning probability of the re-gamer in RT (04) is a high probability (about 1 / 1.46), and the medal payout rate per game is 1 or more. In particular, in RT (04), the winning probabilities of replay (1), replay GR (1), and replay GR (2) are all high.
RT(05)は、RT(00)〜(04)においていずれかの特別役が当選したときに移行し、RT(05)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選した特別役が入賞するまで継続し、当選した特別役が入賞してBB(RB)に移行することで終了する。RT(05)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/3.28)であり、RT(00)(02)より再遊技役の当選確率が高いが、RT(01)(03)(04)よりは低く1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。 RT (05) moves when any special combination is won in RT (00) to (04), and the selected special combination wins regardless of the number of games since the transition to RT (05). The process is continued until the winning special combination wins and moves to BB (RB). The winning probability of the re-gamer in RT (05) is a high probability (about 1 / 3.28), and the winning probability of the re-gamer is higher than RT (00) (02), but RT (01) (03 ) (04), the medal payout rate per game is less than 1.
これらRT(00)〜(04)における特別役(小役との同時当選を含む)の当選確率及び小役の当選確率は同一の確率であり、RT(05)では、特別役(小役との同時当選を含む)が抽選対象とならないが、小役の当選確率は、RT(00)〜(04)と同一確率である。 The winning probabilities of special roles (including simultaneous winnings with small roles) and the winning probability of small roles in RT (00) to (04) are the same probability. In RT (05), special roles (small roles and The winning probability of the small role is the same probability as RT (00) to (04).
RT(00)〜(05)のうちRT(01)(03)(04)は、再遊技役の当選確率がRT(00)(02)(05)よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(00)(02)(05)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。 RT (01) (03) (04) out of RT (00) to (05) has a higher winning probability of the re-gamer than RT (00) (02) (05) and pays out medals per game. Since the rate is 1 or more, it becomes a relatively advantageous gaming state compared to RT (00) (02) (05).
また、RT(00)は、再遊技役の当選確率がRT(02)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、移行出目(2)が停止することで遊技者にとって有利なRT(01)へ移行することが期待できる(RT(02)では、500ゲーム消化したとき以外は、RT(01)へ移行することがないのに対して、RT(00)では移行出目(2)が停止することによりRT(01)へ移行することとなる)ため、RT(02)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。 In addition, RT (00) has the same probability of winning a re-gamer as RT (02), and the payout rate of medals per game is less than 1, but the transition outcome (2) stops. Therefore, it can be expected to shift to RT (01) advantageous to the player (RT (02) does not shift to RT (01) except when 500 games are consumed, while RT (01) (00), the transition outcome (2) is stopped, so that the transition to RT (01) is made.) Therefore, the gaming state is relatively advantageous compared to RT (02).
また、RT(02)は、再遊技役の当選確率がRT(00)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(00)とほぼ同じであるが、遊技者にとって有利なRT(01)へ移行することが期待できないため、RT(00)に比較して相対的に不利な遊技状態となる。 In addition, RT (02) has the same probability of winning the re-gamer as RT (00), the medal payout rate per game is less than 1, and the medal payout rate per game is RT ( 00) is almost the same, but since it cannot be expected to shift to RT (01) advantageous to the player, the gaming state is relatively disadvantageous compared to RT (00).
また、RT(05)は、再遊技役の当選確率がRT(00)(02)よりも高確率であり、特別役に入賞するまで比較的メダルを減らさずに遊技できるため、RT(00)(02)に比較して相対的に有利な遊技状態であるが、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満であり、RT(01)と比較すると相対的に不利な遊技状態である。 In addition, RT (05) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (00) (02) and can play a game without reducing the number of medals until it wins a special role. Although the gaming state is relatively advantageous compared to (02), the payout rate of medals per game is less than 1, which is a relatively disadvantageous gaming state compared to RT (01).
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図13に示すように、RT(00)〜(04)のいずれかにおいていずれかの特別役が当選するとRT(05)に移行し、その後、当選した特別役が入賞してBBに移行し、BBが終了すると、RT(00)に移行する。 Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 13, when any special role is elected in any of RT (00) to (04), the transition is made to RT (05). Thereafter, the selected special combination wins and shifts to BB. When BB ends, the process shifts to RT (00).
RT(00)は、いずれかの特別役が当選するか、移行出目(2)が有効ラインに停止するか、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞するまで継続し、いずれかの特別役が当選することでRT(05)に移行し、移行出目(2)が有効ラインに停止することでRT(01)に移行し、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することでRT(02)に移行する。 RT (00) will continue until one of the special roles wins, the transition roll (2) stops on the active line, or replay (2) or replay (3) wins. When the winning combination is won, the game moves to RT (05). When the transfer event (2) stops at the active line, the game moves to RT (01), and Replay (2) or Replay (3) wins. Move to RT (02).
RT(01)は、いずれかの特別役が当選するか、リプレイ(2)(3)、チェリーのいずれかが入賞するか、移行出目(1)が有効ラインに停止するまで継続し、いずれかの特別役が当選することでRT(05)に移行し、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することでRT(02)に移行し、いずれかのチェリーが入賞することでRT(03)に移行し、移行出目(1)が有効ラインに停止することでRT(04)に移行する。 RT (01) continues until one of the special roles wins, either Replay (2) (3) or Cherry wins, or the transition (1) stops on the active line, When the special role is elected, the game moves to RT (05). When Replay (2) or Replay (3) wins, the game moves to RT (02), and when any cherry wins, RT ( 03), and the transition point (1) stops at the effective line, and then transitions to RT (04).
RT(02)は、RT(02)へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数(500G)消化することで再びRT(01)に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでRT(05)に移行する。 After the transition to RT (02), RT (02) returns to RT (01) again by digesting the specified number of games (500G) without winning any special role, When the special role is elected, it shifts to RT (05).
RT(03)は、RT(03)へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数(5G)消化することで再びRT(01)に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでRT(05)に移行する。 After the transition to RT (03), RT (03) returns to RT (01) again by digesting the specified number of games (5G) without winning any special role. When the special role is elected, it shifts to RT (05).
RT(04)は、RT(04)へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数(3G)消化することで再びRT(01)に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでRT(05)に移行する。 After the transition to RT (04), RT (04) returns to RT (01) again by digesting the specified number of games (3G) without winning any special role, When the special role is elected, it shifts to RT (05).
このように本実施例では、遊技者にとって有利なRT(01)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞し、RT(01)よりも相対的に不利な遊技状態であるRT(02)に移行しても、規定ゲーム数(500ゲーム)消化することで、再びRT(01)に戻ることとなるため、RT(02)へ移行してもRT(01)に復帰することへの期待感を持続させることができる。 As described above, in this embodiment, the replay (2) or the replay (3) wins at RT (01) advantageous to the player, and RT (02) which is a relatively disadvantageous gaming state than RT (01). Even after shifting to RT, when the specified number of games (500 games) is consumed, it will return to RT (01) again, so expecting to return to RT (01) even when shifting to RT (02) A feeling can be maintained.
前述のようにRT(00)(01)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞すると、RT(00)(01)が終了してRT(00)(01)よりも遊技者にとって不利なRT(02)に移行することとなる。リプレイ(2)はリプレイGR(1)(2)が当選した際に入賞する可能性があり、リプレイ(3)はリプレイGR(2)が当選した際に入賞する可能性がある。リプレイGR(1)が当選した場合には、左リールを第1停止とした場合に、リプレイ(2)が入賞することとなるが、左リール以外を第1停止とした場合にはリプレイ(1)が入賞し、リプレイ(2)の入賞を回避することが可能となる。一方で、リプレイGR(2)が当選した場合には、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することとなるが、左リールを第1停止とした場合にリプレイ(1)が入賞し、リプレイ(2)(3)の入賞を回避することが可能となる。 As described above, when Replay (2) or Replay (3) wins at RT (00) (01), RT (00) (01) ends and is more disadvantageous to the player than RT (00) (01). The process proceeds to RT (02). Replay (2) may win when replay GR (1) (2) wins, and replay (3) may win when replay GR (2) wins. When the replay GR (1) is won, the replay (2) wins when the left reel is in the first stop, but when the other reel is in the first stop, the replay (1 ) Wins and replay (2) win can be avoided. On the other hand, when the replay GR (2) is won, the replay (2) or the replay (3) will win when the middle reel or the right reel is first stopped, but the left reel is the first reel. Replay (1) wins when it is set to 1 stop, and it becomes possible to avoid winning of replay (2) (3).
しかしながら、RT(00)(01)においてリプレイGR(1)またはリプレイGR(2)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)またはリプレイ(3)を回避することとなる第1停止リールを選択することはできず、1/2の割合でリプレイ(1)が入賞することとなる第1停止リールが選択されるが、1/2の割合でリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することとなる第1停止リールが選択され、RT(00)(01)が終了してRT(02)に移行してしまうこととなる。 However, when either replay GR (1) or replay GR (2) is won at RT (00) (01), if the type is not known, replay (2) or replay (3) is intentionally avoided. The first stop reel that will be selected cannot be selected, and the first stop reel that will receive the replay (1) at the rate of 1/2 is selected, but the replay (1/2) is selected at the rate of 1/2. 2) or Replay (3) will be selected as the first stop reel, and RT (00) (01) will end and the routine will move to RT (02).
これに対してサブCPU91aは、RT(00)(01)においてリプレイGR(1)またはリプレイGR(2)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(1)が入賞し、かつリプレイ(2)またはリプレイ(3)を回避することとなる第1停止リールを報知する停止順ナビを実行することが可能であり、停止順ナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ(1)が入賞し、かつリプレイ(2)またはリプレイ(3)を回避することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(2)またはリプレイ(3)の入賞を回避してリプレイ(1)を入賞させることが可能となり、RT(02)への移行を回避することができるようになっている。
On the other hand, when either the replay GR (1) or the replay GR (2) is won at RT (00) (01), the
サブCPU91aは、主にRT(00)(01)中においてリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、RT(01)中において小役(1)〜(9)が当選したときに実施例1で説明した小役ナビを実行することとなるが、原則として遊技者に対してナビ権利が付与されている場合において停止順ナビ、小役ナビを実行する。
The
本実施例においてナビ権利は、図15に示すように、ナビ権利1とナビ権利2とからなる。 In this embodiment, the navigation right includes a navigation right 1 and a navigation right 2 as shown in FIG.
ナビ権利1は、RT(01)において30ゲーム間にわたり、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビが実行され、小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビが実行される権利である。ナビ権利1は、複数付与することが可能であり、ナビ権利1が残っている状態でさらにナビ権利1が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。
The navigation right 1 is executed when the replay GR (1) (2) is won for 30 games in RT (01), and the stop order navigation is executed, and the small roles (1) to (9) are small. This is the right to perform role navigation. A plurality of
ナビ権利1は、BB(1)〜(3)の当選時、BB中の小役(13)または小役(14)の当選時、すなわちBB(RB)中において無効化されている入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せを揃えることが可能な場合、RT(00)(01)(03)(04)中のスイカ、チェリーの当選時にサブCPU91aが実行するナビ権利抽選1に当選することで付与される。ナビ権利抽選1では、0〜30個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利1を付与する。
The navigation right 1 is a winning line L1 which is invalidated when winning the BB (1) to (3), when winning the small role (13) or small role (14) in the BB, that is, during the BB (RB). When the combination of “black 7-black 7-black 7” can be aligned in .about.L5, the navigation executed by the
この際、抽選契機によって、ナビ権利抽選1において当選するナビ権利1の個数の平均値が異なる確率で抽選しており、さらに、BB(3)の当選時においては、BB(3)がチェリーと同時に当選した場合と、BB(3)が単独で当選した場合と、でナビ権利抽選1において当選するナビ権利1の個数の平均値が異なる確率で抽選している。
At this time, depending on the lottery opportunity, a lottery with the probability that the average value of the number of
詳しくは、BB(3)が単独で当選した場合、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、BB(3)が単独で当選した場合、RT(03)(04)中にスイカ、チェリーが当選した場合には、15〜30個の当選個数のいずれかから当選個数を決定するのに対して、BB(3)がチェリーと同時当選した場合やBB(1)(2)が当選した場合、RT(00)(01)中にスイカ、チェリーが当選した場合には、0〜15個の当選個数のいずれかから当選個数を決定する。このため、BB(3)が単独当選した場合、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、RT(03)(04)中にスイカ、チェリーが当選した場合には、最低でも15個以上のナビ権利1が当選することとなるため、当選個数の平均値も最も高くなる。
Specifically, when BB (3) wins alone, when a small role (13) or small role (14) wins during BB, when BB (3) wins alone, RT (03) (04 ) When watermelon and cherry are won, the winning number is determined from any of 15 to 30 winning numbers, whereas BB (3) is won simultaneously with cherry or BB (1) When (2) is won, if watermelon or cherry is won during RT (00) (01), the winning number is determined from any of 0 to 15 winning numbers. Therefore, when BB (3) is elected alone, when a small role (13) or small role (14) is won during BB, or when watermelon or cherry is won during RT (03) (04) Since at least 15
また、BB(3)が単独当選した場合、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、RT(03)(04)中のスイカ、チェリー当選時以外では、BB(1)が当選した場合にナビ権利1の当選個数の平均値が最も高く、次いでBB(2)の当選時、BB(3)とチェリーの同時当選時、RT(00)中のスイカ、チェリー当選時が高く、次いで、次いでRT(01)中、ナビ権利が付与されていない場合のスイカ、チェリー当選時が高く、RT(01)中、ナビ権利が付与されている場合のスイカ、チェリー当選時が最も低くなる確率でナビ権利抽選1を行っている。
Also, when BB (3) is elected alone, when a small role (13) or small role (14) is won during BB, BB ( When 1) is won, the average value of the number of
ナビ権利1が付与されている場合には、RT(01)に移行した際に、付与されているナビ権利1を1個減算し、30ゲーム消化するまで、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行する。そして、30ゲーム消化後、さらにナビ権利1が残っている場合には、再びナビ権利1を1個減算し、30ゲーム消化するまで停止順ナビ、小役ナビを実行し、その後、ナビ権利1が0個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。
If the
尚、ナビ権利1が付与されている場合には、RT(00)に移行後、RT(01)かRT(02)に移行するまでの期間においてリプレイGR(1)(2)が当選したときにも停止順ナビを実行するようになっており、このような場合には、停止順ナビに従って停止操作を行うことにより、RT(01)へ移行するまでの間、RT(02)へ移行してしまうことを回避できるようになっている。
In the case where the
また、ナビ権利1に基づく期間の開始後、30ゲーム消化する前に誤ってリプレイ(2)またはリプレイ(3)を入賞させてRT(01)が終了してしまった場合には、残りのゲーム数は無効となるが、ナビ権利1が残っている場合には、以後、RT(01)に移行した際に再び残りのナビ権利1に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する。尚、ナビ権利1に基づく期間の開始後、30ゲーム消化する前に誤ってリプレイ(2)またはリプレイ(3)を入賞させてRT(01)が終了してしまった場合に、残りのゲーム数を無効とするのではなく、RT(02)へ移行後も、ナビ権利1に基づく期間の開始後から30ゲーム消化するまでは、小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行するようにしても良い。
In addition, after the start of the period based on
また、ナビ権利1に基づく期間の開始後、30ゲーム消化する前にいずれかの特別役が当選してRT(01)が終了してしまった場合には、残りのゲーム数は無効とならず、その後、RT(01)に移行した際に、残りのゲーム数を消化するまで新たなナビ権利1を減算することなく停止順ナビ、小役ナビを実行するようになっている。
In addition, after the start of the period based on
ナビ権利2は、RT(01)においてBB(1)〜(3)が当選するまで、リプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビが実行され、小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビが実行される権利である。本実施例においてBB(1)〜(3)の当選確率は、約1/150であり、BB(1)〜(3)が当選するまでナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行されることとなるため、ナビ権利2は、30ゲームで終了するナビ権利1よりも有利度が高い。ナビ権利2も、複数付与することが可能であり、ナビ権利2が残っている状態でさらにナビ権利2が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。
In the navigation right 2, the stop order navigation is executed when the replay GR (1) (2) is won until the BB (1) to (3) is won at RT (01), and the small roles (1) to ( 9) is the right to execute the small role navigation when winning. In this embodiment, the winning probability of BB (1) to (3) is about 1/150. Until BB (1) to (3) wins, the stop order navigation and the small role navigation are based on the
ナビ権利2は、BB中の小役(13)または小役(14)の当選時、すなわちBB(RB)中において無効化されている入賞ラインL1〜L5に「黒7−黒7−黒7」の組合せを揃えることが可能な場合、RT(03)(04)中のスイカ、チェリー当選時にのみサブCPU91aが実行するナビ権利抽選2に当選することで付与される。ナビ権利抽選2では、0〜11個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利2を付与する。
The right 2 for navigation is “Black 7-Black 7-
この際、抽選契機によって、ナビ権利抽選2において当選するナビ権利2の個数の平均値が異なる確率で抽選している。詳しくは、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合には、最低でも1個以上のナビ権利2が当選し、かつ当選するナビ権利2の個数の平均値がRT(03)(04)においてスイカ、チェリーが当選したときよりも高くなる確率で抽選している。また、RT(03)(04)においてチェリーが当選したときよりもスイカが当選したときの方が当選するナビ権利2の個数の平均値が高くなる確率で抽選している。尚、本実施例においてRT(03)かRT(04)かによる違いはない。
At this time, depending on the lottery opportunity, a lottery with the probability that the average value of the number of the
ナビ権利2が付与されている場合には、ナビ権利2が付与されて最初にRT(01)に移行した際に、付与されているナビ権利2を1個減算し、次回BB(1)〜(3)が当選するまでリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビを実行し、小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行する。そして、次回BB(1)〜(3)の当選時に、さらにナビ権利2が残っている場合には、その後最初にRT(01)に移行した際に、再びナビ権利2を1個減算し、次回BB(1)〜(3)が当選するまで停止順ナビ、小役ナビを実行し、その後、ナビ権利2が0個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。
When the
尚、ナビ権利2が付与されている場合には、ナビ権利1が付与されている場合と同様に、RT(00)に移行後、RT(01)かRT(02)に移行するまでの期間においてリプレイGR(1)(2)が当選したときにも停止順ナビを実行するようになっており、このような場合には、停止順ナビに従って停止操作を行うことにより、RT(01)へ移行するまでの間、RT(02)へ移行してしまうことを回避できるようになっている。
When the
また、ナビ権利2に基づく期間の開始後、BB(1)〜(3)が当選する前に誤ってリプレイ(2)またはリプレイ(3)を入賞させてRT(1)が終了し、RT(2)へ移行してしまった場合でも、BB(1)〜(3)が当選するまでは、小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行し、その後、再びRT(01)に移行した場合には、新たにナビ権利2を減算することなく、停止順ナビ、小役ナビを実行するようになっている。
In addition, after the start of the period based on the navigation right 2, the replay (2) or the replay (3) is mistakenly won before BB (1) to (3) wins, and RT (1) ends, and RT ( 2) Even if BB (1) to (3) are won, the small role navigation is executed when the small roles (1) to (9) are won, and then RT again. When shifting to (01), stop order navigation and small role navigation are executed without newly subtracting the
また、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、RT(03)(04)中においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利抽選1もナビ権利抽選2も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利1、ナビ権利2が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。
Also, if the small role (13) or small role (14) is won during BB, and if watermelon and cherry are won during RT (03) (04), both
また、RT(01)に移行した際に、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与されている場合には、まずナビ権利1よりも有利度の高いナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行し、ナビ権利2が0個となった後、ナビ権利1に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する。
Further, when both the navigation right 1 and the navigation right 2 are granted when the process shifts to RT (01), first, stop order navigation based on the navigation right 2 having a higher advantage than the navigation right 1; After the small role navigation is executed and the
また、いずれの特別役も当選せずに、RT(02)を規定ゲーム数消化してRT(01)に移行した場合には、ナビ権利1またはナビ権利2のいずれも付与されていない状態であっても、次回いずれかの特別役が当選するまで停止順ナビ、小役ナビを実行する。この場合には、いずれかの特別役が当選する前に誤ってリプレイ(2)またはリプレイ(3)を入賞させてRT(01)が終了してしまった場合でも、いずれかの特別役が当選するまでは、小役ナビを実行するようになっている。
In addition, when no special role is won and RT (02) is consumed to the specified number of games and the game moves to RT (01), neither
このように本実施例では、ナビ権利1が付与された場合には、RT(01)においてナビ権利1に基づく期間の開始後、30ゲーム消化するまでの期間において停止順ナビ、小役ナビを実行する一方、ナビ権利2が付与された場合には、RT(01)においてナビ権利1に基づく期間の開始後、30ゲーム消化では終了せず、BB(1)〜(3)が当選するまでの期間において停止順ナビ、小役ナビを実行することとなる。すなわち、付与されたナビ権利の種類に応じて停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の終了条件が異なることとなるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。
As described above, in this embodiment, when the
また、本実施例においてBB(1)〜(3)の当選確率の合計は、約1/150であり、BB(1)〜(3)が当選するまでナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行されることとなり、ナビ権利2は、30ゲームで終了するナビ権利1よりも有利度、すなわちナビ権利に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の期待ゲーム数がナビ権利1よりも高く、その分、獲得できるメダル数の期待値も高くなる。このため、ナビ権利1とナビ権利2では、単に停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の終了条件が異なるだけでなく、実質的な遊技者にとっての有利度も異なるため、ナビ権利1が付与された場合と、ナビ権利2が付与された場合と、でさらにゲーム性に変化を持たせることができる。
Further, in this embodiment, the total of the winning probabilities of BB (1) to (3) is about 1/150, and stop order navigation based on the navigation right 2 until BB (1) to (3) wins. Navi right 2 is more advantageous than Navi right 1 that ends in 30 games, that is, the expected number of games in the period when stop-order navigation and small role navigation are executed based on the navigation right Is higher than the navigation right 1, and accordingly, the expected value of the number of medals that can be acquired is also increased. For this reason, the navigation right 1 and the navigation right 2 not only have different termination conditions for the period in which the stop order navigation and the small role navigation are executed, but also have a substantial advantage for the player. It is possible to further change the game characteristics between when the game is given and when the
尚、本実施例では、ナビ権利1に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間であっても、ナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間であっても、ともにリプレイGR(1)(2)の当選時に停止順ナビが実行され、小役(1)〜(9)の当選時に小役ナビが実行される構成であるが、ナビ権利1に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間と、ナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間と、で異なる役の当選時に停止順ナビ、小役ナビを実行する構成としても良い。
In this embodiment, even if it is a period for executing stop order navigation and small role navigation based on the navigation right 1, or a period for executing stop order navigation and small role navigation based on the
例えば、ナビ権利1に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間においては、リプレイGR(1)(2)の当選時に停止順ナビを実行し、小役(1)〜(9)の当選時に小役ナビを実行するのに対して、ナビ権利2に基づいて停止順ナビを実行する期間においては、リプレイGR(1)(2)の当選時のみ停止順ナビを実行し、小役(1)〜(9)の当選時においては小役ナビを実行しない構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利1が付与された場合には、停止順ナビ、小役ナビの実行期間は短いものの、1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利2が付与された場合よりも高くなる一方、ナビ権利2が付与された場合には、1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利1が付与された場合よりも低いが、ナビ権利1が付与された場合よりも長い期間にわたり、有利な遊技状態を継続させることが可能となるので、ナビ権利1が付与された場合と、ナビ権利2が付与された場合と、でゲーム性に大きな変化を持たせることができる。
For example, in the period of executing stop order navigation and small role navigation based on the navigation right 1, the stop order navigation is executed when the replay GR (1) (2) is won, and the small roles (1) to (9) In the period in which the small role navigation is executed at the time of winning, while the stop order navigation is executed based on the navigation right 2, the stop order navigation is executed only when the replay GR (1) (2) is won. In the winning of (1) to (9), it may be configured that the small role navigation is not executed. In such a configuration, when the
また、ナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間においては、リプレイGR(1)(2)の当選時に停止順ナビを実行し、小役(1)〜(9)の当選時に小役ナビを実行するのに対して、ナビ権利1に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間においては、リプレイGR(1)(2)の当選時のみ停止順ナビを実行し、小役(1)〜(9)の当選時においては小役ナビを実行しない構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利1が付与された場合には、停止順ナビ、小役ナビの実行期間が短く、さらに1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利2が付与された場合よりも低くなる一方、ナビ権利2が付与された場合には、1ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利1が付与された場合よりも高く、ナビ権利1が付与された場合よりも長い期間にわたり、有利な遊技状態を継続させることが可能となるので、ナビ権利1が付与された場合と、ナビ権利2が付与された場合と、で獲得が期待できるメダル数に大きな差を付けることが可能となり、さらにゲーム性に大きな変化を持たせることができる。
Further, during the period of executing stop order navigation and small role navigation based on the navigation right 2, the stop order navigation is executed when the replay GR (1) (2) is won, and the small roles (1) to (9) In the period in which the small role navigation is executed at the time of winning, the stop order navigation based on the navigation right 1 and the small role navigation is executed, the stop order navigation is executed only at the time of winning the replay GR (1) (2). However, it is possible to adopt a configuration in which the small role navigation is not executed at the time of winning the small roles (1) to (9). In such a configuration, when the
また、ナビ権利1に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間と、ナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間と、で異なる役の当選時に停止順ナビ、小役ナビを実行する構成であれば、ナビ権利1に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間の終了条件と、ナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間の終了条件と、が共通であっても、付与されたナビ権利の種類に応じてゲーム性に変化を持たせることが可能となるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。 In addition, the stop order navigation and the small role navigation based on the navigation right 1 and the stop order navigation and the small role navigation based on the navigation right 2 and the stop order navigation when the different roles are won, If it is the structure which performs small role navigation, stop order navigation based on Navi right 1, end condition of the period when small role navigation is executed, and stop time navigation based on Navi right 2, time period where small role navigation is executed Even if the ending condition is common, it is possible to change the game characteristics according to the type of the right of navigation granted, so that the game can be prevented from becoming monotonous.
また、本実施例では、BB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、RT(03)(04)においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利抽選1もナビ権利抽選2も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利1、ナビ権利2が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。すなわちBB中に小役(13)または小役(14)が当選した場合、RT(03)(04)においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与される可能性のある共通の契機となるため、これら共通の契機となるBB中の小役(13)または小役(14)の当選、RT(03)(04)中のスイカ、チェリーの当選により、ナビ権利を獲得することだけでなく、その種類に対しても注目させることができる。
Also, in this embodiment, when the small role (13) or small role (14) is won during the BB, when the watermelon or cherry is won at RT (03) (04), the navigation
また、本実施例では、ナビ権利1とナビ権利2の双方が当選した場合や、ナビ権利1またはナビ権利2が残っている状態で、他方のナビ権利が当選した場合など、ナビ権利1、ナビ権利2の双方が付与されることがあるが、この場合には、まず有利度の高いナビ権利2に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行し、ナビ権利2が0個となった後、ナビ権利1に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する。すなわち、まず、遊技者にとって有利度の高いナビ権利2から消化されることとなるため、例えば、遊技の時間が限られている場合であっても遊技者が被る損失を最小限に留めることができる。
Further, in this embodiment, when both the navigation right 1 and the navigation right 2 are won, or when the other navigation right is won while the navigation right 1 or the navigation right 2 remains, the navigation right 1, Both
また、本実施例では、ナビ権利2に基づく期間の開始後、BB(1)〜(3)が当選する前に誤ってリプレイ(2)またはリプレイ(3)を入賞させてRT(01)が終了してしまった場合でも、BB(1)〜(3)が当選するまでは、小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行し、その後、再びRT(01)に移行した場合には、新たにナビ権利2を減算することなく、停止順ナビ、小役ナビを実行するようになっており、このような場合には、RT(01)が終了しなかった場合よりも遊技者にとっての有利度は低くなるものの、少なくともいずれかの特別役が当選するまでの期間において小役ナビが一切実行されない状態よりも払出率の高い状態で遊技を行うことができる。 Further, in this embodiment, after the start of the period based on the navigation right 2, the replay (2) or the replay (3) is mistakenly won before the BB (1) to (3) wins and the RT (01) is awarded. Even if it is finished, until the BB (1) to (3) is won, the small role navigation is executed when the small roles (1) to (9) are won, and then RT (01) again. In this case, the stop order navigation and the small role navigation are executed without newly subtracting the navigation right 2, and in such a case, RT (01) has not ended. Although the advantage for the player is lower than in the case, the game can be performed in a state where the payout rate is higher than the state where no small role navigation is executed at least until a special combination is won.
また、本実施例では、いずれの特別役も当選せずに、RT(02)を規定ゲーム数消化してRT(01)に移行した場合において、次回いずれかの特別役が当選するまで停止順ナビ、小役ナビが実行されることとなるが、この場合にも、いずれかの特別役が当選する前に誤ってリプレイ(2)またはリプレイ(3)を入賞させてRT(01)が終了してしまった場合であっても、いずれかの特別役が当選するまでは、小役(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行するようになっており、このような場合であっても、RT(01)が終了しなかった場合よりも遊技者にとっての有利度は低くなるものの、少なくともいずれかの特別役が当選するまでの期間において停止順ナビの実行されない状態よりも払出率の高い状態で遊技を行うことができる。 Further, in this embodiment, when no special role is won and RT (02) is digested to the specified number of games and the game moves to RT (01), the order of stoppage is maintained until any special role is won next time. Navigation and small role navigation will be executed, but in this case, RT (01) is ended by accidentally winning Replay (2) or Replay (3) before any special role is won. Even if it has been done, until one of the special roles is won, the small role navigation is executed when the small roles (1) to (9) are won. Even if RT (01) is not finished, the player's advantage is lower than that in the case where RT (01) is not finished, but the stop order navigation is not executed in the period until at least one of the special roles is won. Be able to play games with a high payout rate. Can.
一方で、ナビ権利1に基づく期間の開始後、30ゲーム消化する前に誤ってリプレイ(2)またはリプレイ(3)を入賞させてRT(01)が終了してしまった場合には、その後、停止順ナビ、小役ナビが実行されることがない。これは、30ゲーム消化前に、意図的にRT(01)を終了させることにより、その後も小役ナビを実行させることによって、払出率が高くなってしまうことを防止するためである。尚、ナビ権利1に基づく期間の開始後、30ゲーム消化する前に誤ってリプレイ(2)またはリプレイ(3)を入賞させてRT(01)が終了してしまった場合でも、30ゲーム経過までは、小役ナビを実行するようにしても良い。
On the other hand, after the start of the period based on
また、本実施例では、前述のようにRT(00)においては、移行出目(2)が停止することでRT(01)へ移行することとなる。移行出目(2)は、小役(1)〜(9)が当選し、かつ当選した小役の構成図柄の引込範囲外のタイミングで停止操作を行うことで停止することとなるが、当選した小役の構成図柄の引込範囲内のタイミングで停止操作を行うと移行出目(2)を停止させることができない。 Further, in the present embodiment, as described above, at RT (00), the transition point (2) is stopped, so that the transition is made to RT (01). The transition outcome (2) will be stopped by performing a stop operation at the timing outside the pull-in range of the constituent symbols of the selected small roles (1) to (9) and winning If the stop operation is performed at the timing within the pull-in range of the constituent symbol of the small role, the transition outcome (2) cannot be stopped.
このため、サブCPU91aが、RT(00)において小役(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、移行出目(2)を停止させることが可能な停止操作のタイミングを特定可能に報知する構成(当選した小役の種類の報知など)としても良く、このような構成とすることで、RT(00)において小役(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、遊技者は移行出目(2)を停止させることが可能な停止操作のタイミングを特定することが可能となり、報知された情報に基づき停止操作を行うことで移行出目(2)を停止させることが可能となり、報知されない場合よりも早い段階でRT(01)に移行させることができる。
Therefore, when the
また、本実施例では、RT(01)においていずれかのチェリーが入賞した場合にRT(03)に移行し、移行出目(1)が有効ラインに停止した場合にRT(04)に移行する。そして、RT(01)では、ナビ権利抽選が実行されることがないのに対して、RT(03)(04)においてはチェリーまたはスイカが当選することで、ナビ権利抽選1、2を実行するようになっており、さらに、RT(03)(04)からは、RT(02)へ移行することがなく、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数の消化後に再びRT(01)へ移行するので、ナビ権利が付与されていないままRT(01)へ移行した場合であっても、実際にRT(02)へ移行するまでは、ナビ権利が付与され、遊技者にとって有利なRT(01)が継続することへの期待感を持続させることができる。
Further, in this embodiment, when any cherry wins at RT (01), the routine proceeds to RT (03), and when the transition start (1) stops at the active line, the routine proceeds to RT (04). . In RT (01), the navigation right lottery is not executed, whereas in RT (03) (04), the navigation
尚、本実施例では、RT(01)においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、RT(03)(04)では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成であるが、少なくともRT(01)よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、RT(03)(04)においてRT(01)よりもナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、RT(03)(04)においてRT(01)よりもナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。 In this embodiment, the navigation right lottery is not executed at RT (01), whereas the navigation right lottery may be executed at RT (03) (04). If the right of navigation is granted under a more advantageous condition than (01), the same effect as described above can be obtained. For example, the right of navigation in RT (03) (04) is higher than that in RT (01). A configuration in which a lottery condition for the lottery is established may be high, or a configuration in which the winning probability of the navigation right in the navigation right lottery is higher in RT (03) (04) than in RT (01).
また、本実施例では、RT(03)(04)においてスイカ、チェリーが当選したときにナビ権利抽選を実行する構成であるが、RT(03)(04)へ移行することで他の遊技状態よりも当選確率が高くなるリプレイGR(1)(2)の当選時にナビ権利抽選を実行する構成としても良く、このような構成とすることによりRT(03)(04)においてナビ権利抽選が実行される可能性が高まるため、RT(03)(04)へ移行することによりナビ権利が付与されることへの期待感を効果的に高めることができる。 In this embodiment, the navigation right lottery is executed when a watermelon or a cherry is won at RT (03) (04). However, the game state changes to RT (03) (04). Alternatively, the navigation right lottery may be executed at the time of winning the replay GR (1) (2) where the winning probability is higher than that, and the navigation right lottery is executed at RT (03) (04) by such a configuration. Since the possibility that the navigation right is granted is increased by shifting to RT (03) (04), it is possible to effectively increase the sense of expectation.
また、RT(03)(04)へ移行することで他の遊技状態よりも当選確率が高くなるリプレイGR(1)(2)の当選時にナビ権利抽選を実行する構成とした場合には、リプレイ(1)が入賞したか、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞したか、によってナビ権利の当選確率が異なる確率(0%を含む)でナビ権利抽選を実行したり、ナビ権利の当選個数の平均値が異なる確率でナビ権利抽選を実行するようにしても良く、このような構成とすることで、遊技者が選択した停止操作に応じてナビ権利の当選確率や当選個数が変化することとなるため、一層興趣を高めることができる。 In addition, when the configuration is such that the navigation right lottery is executed at the time of winning the replay GR (1) (2) in which the winning probability is higher than other gaming states by shifting to RT (03) (04), the replay is performed. Navi rights lottery is performed with a probability (including 0%) that the winning right of the navigation right varies depending on whether (1) wins, replay (2) or replay (3) wins, The navigation right lottery may be executed with a probability that the average value of the number is different. With such a configuration, the winning probability and the number of winning of the navigation right change according to the stop operation selected by the player. Therefore, interest can be further enhanced.
また、本実施例では、RT(03)(04)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞してもRT(02)へ移行しない構成であるが、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞する可能性のあるリプレイGR(1)(2)を抽選対象としない構成としても良い。 Further, in this embodiment, even if Replay (2) or Replay (3) wins in RT (03) (04), it does not shift to RT (02), but Replay (2) or Replay (3) It is good also as composition which does not make replay GR (1) (2) which may win a prize a lottery object.
また、RT(01)からRT(03)またはRT(04)へ移行する契機となるいずれかのチェリーが当選した場合には、リールの停止操作の順番や停止操作のタイミングに関わらず、必ずチェリーが入賞するか、移行出目(1)が有効ラインに停止し、ナビ権利抽選1、2が実行されるRT(03)またはRT(04)のいずれかに移行することとなるため、RT(03)(04)へ移行する契機となるいずれかのチェリーが当選した場合には、遊技者の技量に関わらず、RT(03)(04)へ移行することに伴う利益を受けることができる。
In addition, if any cherry that triggers the transition from RT (01) to RT (03) or RT (04) is won, the cherry is always used regardless of the reel stop operation order and stop operation timing. Will win or will be transferred to either RT (03) or RT (04) where the navigation
また、RT(01)からRT(03)またはRT(04)へ移行する契機となるチェリーは、特別役と同時に当選する可能性があるため、いずれかのチェリーが入賞したり、移行出目(1)が有効ラインに停止することで、ナビ権利抽選が実行される可能性のあるRT(03)(04)へ移行することだけでなく、特別役が当選していることに対しても期待させることができる。 In addition, the cherry that triggers the transition from RT (01) to RT (03) or RT (04) may win at the same time as a special role. As 1) stops at the active line, it is expected not only to move to RT (03) (04) where the navigation right lottery may be executed, but also to win special roles. Can be made.
また、RT(01)においていずれかのチェリーが当選し、当選したチェリーが入賞した場合でも、移行出目(1)が有効ラインに停止した場合でも、ナビ権利抽選が実行される可能性のあるRT(03)(04)へ移行することとなるが、チェリーが入賞した場合には5ゲームのRT(03)に移行するのに対して、移行出目(1)が有効ラインに停止した場合には、RT(03)よりもゲーム数の少ない3ゲームのRT(04)に移行する。そして、RT(03)においてもRT(04)においてもチェリー、スイカが当選する確率は同じであり、その際のナビ権利の当選確率も同じであるため、よりゲーム数の多いRT(03)の方がRT(04)よりナビ権利抽選が実行される可能性が高い。このため、RT(03)へ移行してもRT(04)へ移行してもともにナビ権利抽選が実行される可能性があるが、RT(03)へ移行した場合と、RT(04)へ移行した場合と、でナビ権利抽選が実行される可能性が変化することとなるため、ゲーム性に変化を持たせることが可能となる。 In addition, even if one of the cherries wins at RT (01) and the selected cherries wins, or even if the transition outcome (1) stops at the active line, there is a possibility that the navigation right lottery is executed. It will move to RT (03) (04), but if Cherry wins, it will move to RT (03) of 5 games, whereas the transition outcome (1) will stop at the active line Is transferred to RT (04) of three games having a smaller number of games than RT (03). The probability of winning cherry and watermelon in both RT (03) and RT (04) is the same, and the probability of winning the right to navigate is also the same. There is a higher possibility that the navigation right lottery is executed than RT (04). For this reason, there is a possibility that the navigation right lottery may be executed both when moving to RT (03) and when moving to RT (04), but when moving to RT (03) and to RT (04). Since the possibility that the navigation right lottery will be executed in the case of transition is changed, it is possible to change the game characteristics.
尚、本実施例では、RT(03)とRT(04)のゲーム数が異なることによって遊技者にとっての有利度を変化させる構成であるが、例えば、移行契機の異なるRT(03)とRT(04)のうち、一方の抽選契機と他方の抽選契機を異なる契機(一方は、毎ゲーム、他方は、小役の当選とするなど)とすることで有利度を変化させる構成としても良いし、一方が他方よりもナビ権利抽選の当選確率が高い構成としたり、一方が他方よりもナビ権利抽選における当選個数の平均値が高くなる確率で抽選する構成としたりすることで有利度を変化させるようにしても良く、これらの構成であっても上記と同様の効果が得られる。 In the present embodiment, the advantage for the player is changed by the difference in the number of games of RT (03) and RT (04). For example, RT (03) and RT ( 04), it is good also as a structure which changes an advantage by making one lottery opportunity and the other lottery opportunity different (one is each game, the other is winning a small role, etc.), The advantage may be changed by adopting a configuration in which one side has a higher winning probability of navigation right lottery than the other, or one has a configuration in which the average value of winning numbers in the navigation right lottery is higher than the other. Even with these configurations, the same effects as described above can be obtained.
また、本実施例では、BBの終了後、直ちにRT(01)へ移行するのではなく、まずRT(00)に移行し、RT(00)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞せずに、移行出目(2)が有効ラインに停止することでRT(01)へ移行する。そして、ナビ権利が付与されている場合には、RT(00)においてリプレイGR(1)(2)が当選したときに停止順ナビが実行され、リプレイ(2)またはリプレイ(3)の入賞を回避可能となる一方、ナビ権利が付与されていない場合には、RT(00)においてリプレイGR(1)(2)が当選しても停止順ナビは実行されず、リプレイ(2)またはリプレイ(3)の入賞を確実に回避することはできない。 Also, in this embodiment, after the BB is finished, the process does not immediately shift to RT (01), but first shifts to RT (00), and replay (2) or replay (3) is won at RT (00). Instead, the transition point (2) stops at the effective line, so that the transition is made to RT (01). If the right to navigate is granted, stop order navigation is executed when the replay GR (1) (2) is won at RT (00), and the replay (2) or replay (3) is won. On the other hand, if navigation right is not granted, stop order navigation is not executed even if replay GR (1) (2) is won at RT (00), and replay (2) or replay ( The winning of 3) cannot be avoided with certainty.
このため、ナビ権利が付与されていない場合には、BBの終了後、RT(00)からRT(01)へ移行することなくRT(02)へ移行することが多く、偶然によりRT(01)へ移行する可能性は低くなり、ナビ権利が付与されているか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。 For this reason, when the navigation right is not granted, after BB ends, RT (02) is often transferred to RT (02) without changing from RT (00) to RT (01). The possibility of shifting to is reduced, and it is possible to make a clear difference in the player's profit depending on whether or not the navigation right is granted.
また、RT(00)では、リプレイ(2)またはリプレイ(3)の入賞確率(リプレイGR(1)(2)の当選確率×1/2)が移行出目の停止確率(小役GR(1)〜(9)の当選確率×8/9)よりも高くなるようにリプレイGR(1)(2)の当選確率が定められており、ナビ権利が付与されていない場合には、BB終了後、RT(00)においてRT(01)へ移行するよりも前にRT(02)へ移行する割合が高く、偶然によりRT(01)へ移行してしまう可能性が一層低くなる。 In RT (00), the winning probability of replay (2) or replay (3) (winning probability of replay GR (1) (2) × 1/2) is the stopping probability (small role GR (1) ) To (9) winning probability × 8/9) The winning probability of replay GR (1) (2) is determined, and if no navigation right is granted, after the end of BB , RT (00) has a higher rate of transition to RT (02) before transitioning to RT (01), and the possibility of transitioning to RT (01) by chance is further reduced.
また、RT(01)では、RT(00)よりもリプレイGR(1)(2)の当選確率が高く、RT(00)よりもRT(02)へ移行する可能性が高い。このため、ナビ権利が付与されていない場合に、RT(00)から偶然RT(01)へ移行した場合であっても、その後、高い割合でRT(02)へ移行させることが可能であり、長くRT(01)が継続してしまうことがない。 In RT (01), the winning probability of replay GR (1) (2) is higher than that of RT (00), and there is a higher possibility of shifting to RT (02) than RT (00). For this reason, even when the navigation right is not granted, even when the RT (00) is accidentally shifted to the RT (01), it is possible to move to the RT (02) at a high rate thereafter. RT (01) does not continue for a long time.
尚、本実施例では、RT(01)においてRT(00)よりもリプレイGR(1)(2)の当選確率が高く、RT(00)よりもRT(02)へ移行する可能性が高い構成であるが、RT(00)においてRT(01)よりもリプレイGR(1)(2)の当選確率が高く、RT(01)よりもRT(02)へ移行する可能性が高い構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利が付与されていない場合には、BB終了後、RT(00)から偶然RT(01)へ移行してしまう割合を一層低くできるうえに、偶然RT(01)に移行した場合には、RT(00)よりもRT(01)が持続する可能性が高いため、RT(01)が持続することへの期待感を持たせることができる。特に、後述のようにRT(01)においてナビ権利が付与されていない場合に、ナビ権利が付与されている場合よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、偶然RT(01)に移行した場合に、ナビ権利が付与されることへの期待感も高めることができる。 In this embodiment, in RT (01), the winning probability of replay GR (1) (2) is higher than that of RT (00), and there is a higher possibility of shifting to RT (02) than RT (00). However, the winning probability of the replay GR (1) (2) is higher in RT (00) than in RT (01), and there is a possibility that the possibility of shifting to RT (02) is higher than in RT (01). In such a configuration, when the right to navigate is not granted, the rate of transition from RT (00) to accidental RT (01) after the end of BB can be further reduced, When transitioning to RT (01), there is a higher possibility that RT (01) will persist than RT (00), so that a sense of expectation that RT (01) will persist can be provided. In particular, when the navigation right is not granted in RT (01) as will be described later, if the navigation right is granted under a more advantageous condition than the case where the navigation right is granted, accidental RT (01 ) Can also increase the sense of expectation that navigation rights will be granted.
本実施例では、RT(00)(01)においてチェリーやスイカが当選した場合にもナビ権利抽選1が実行されるようになっており、ナビ権利が付与される可能性があるため、ナビ権利が付与されていないままBBが終了し、RT(00)へ移行した場合、その後、RT(01)へ移行した場合でも、その後、ナビ権利が付与され、RT(01)に移行することへの期待感を持たせることができる。
In this embodiment, the navigation
また、RT(01)よりもRT(00)の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定されており、RT(01)よりもRT(00)の方がナビ権利の獲得を期待できるため、ナビ権利が付与されないままBBが終了した場合でも、その後ナビ権利が付与され、RT(01)へ移行することへの期待感を持たせることができる。 In addition, the average value of the winning number of navigation rights is set higher in RT (00) than in RT (01), and RT (00) can be expected to acquire the navigation right over RT (01). Therefore, even when the BB ends without the navigation right being granted, it is possible to give the user a sense of expectation that the navigation right is subsequently granted and the transition to RT (01) is made.
尚、本実施例では、RT(01)よりもRT(00)の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定される構成であるが、少なくともRT(00)においてRT(01)よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、RT(01)においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、RT(00)では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成としたり、RT(00)においてRT(01)よりもナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、RT(00)においてRT(01)よりもナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。 In this embodiment, the average value of the winning number of navigation rights is set higher in RT (00) than in RT (01), but at least in RT (00) than RT (01). If the navigation right is granted under advantageous conditions, the same effect as described above can be obtained. For example, the navigation right lottery is not executed in RT (01), whereas in RT (00) The navigation right lottery may be executed, the probability that the lottery conditions for the navigation right lottery will be satisfied at RT (00) is higher than RT (01), or RT (00) at RT (00 The winning probability of the navigation right may be higher in the navigation right lottery than (01).
また、RT(01)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(01)においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定されており、RT(01)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(01)においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の獲得を期待できるため、ナビ権威が付与されないままRT(00)から偶然にRT(01)へ移行した場合にも、ナビ権利が付与され、RT(01)が継続することへの期待感を持たせることができる。 The average value of the winning number of navigation rights is set higher in the case where the navigation right is not granted in RT (01) than in the case where the navigation right is granted in RT (01). Since the navigation right can be expected to be obtained when the navigation right is not granted at RT (01) than when the navigation right is granted at 01), it is a coincidence from RT (00) without the navigation authority being granted. Even when the process shifts to RT (01), the right of navigation is given, and it is possible to give a sense of expectation that RT (01) will continue.
尚、本実施例では、RT(01)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(01)においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定される構成であるが、少なくともRT(01)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(01)においてナビ権利が付与されていない場合の方が有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、RT(01)においてナビ権利が付与されている場合においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、RT(01)においてナビ権利が付与されていない場合では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成としたり、RT(01)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(01)においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、RT(01)においてナビ権利が付与されている場合よりもRT(01)においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。 In this embodiment, the average value of the winning number of the navigation right is set higher in the case where the navigation right is not granted in RT (01) than in the case where the navigation right is granted in RT (01). However, at least the navigation right is granted on the condition that the navigation right is not granted at RT (01) than when the navigation right is granted at RT (01). If there is, the same effect as described above can be obtained. For example, when the navigation right is granted in RT (01), the navigation right lottery is not executed, whereas the navigation right is obtained in RT (01). If not granted, the navigation right lottery may be executed, or at RT (01) than when the navigation right is granted at RT (01). If the navigation right is not granted, the probability that the lottery condition for the navigation right lottery is satisfied is higher, or the navigation right is granted at RT (01) than when the navigation right is granted at RT (01). In the case where no is given, the winning probability of the navigation right may be higher in the navigation right lottery.
また、RT(00)では、小役(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に有効ラインに停止する移行出目(2)が停止することで、RT(01)に移行するようになっており、RT(00)において移行出目(2)が停止可能となる小役(1)〜(9)のいずれかが当選したものの、移行出目(2)が停止せず、RT(01)へ移行しなかった場合であっても、当選した小役が入賞することとなるため、RT(01)への移行が遅れることによる遊技者の不利益を軽減できる。一方で、小役を取りこぼすことは遊技者にとって不利益であるが、小役を取りこぼした際にRT(00)よりも有利なRT(01)へ移行することとなるため、小役を取りこぼしたことによる遊技者の不利益も軽減できる。 Also, in RT (00), if any of the small roles (1) to (9) wins and the winning small role cannot be won, the transition outcome (2) that stops at the active line Is stopped, so that the transition to RT (01) is made and any of the small roles (1) to (9) that can stop the transition (2) at RT (00) is won However, even if the transition outcome (2) does not stop and the transition to RT (01) does not occur, the transition to RT (01) will be delayed because the winning small role will win. Can reduce the disadvantage of the player. On the other hand, missing a small role is disadvantageous for the player, but when a small role is missed, it shifts to RT (01), which is more advantageous than RT (00). This can also reduce the disadvantage of the player.
また、RT(00)からRT(01)への移行契機となる移行出目(2)が、RT(01)(3)において小役ナビによる報知の対象となる小役(1)〜(9)が当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に停止する停止態様であるため、役の種類を増やすことなく、ナビ権利が付与されるか否かによって有利度を変化させるための役と、RT(00)からRT(01)への移行契機となる移行出目(2)と、を設けることができる。 In addition, the transition outcome (2) that triggers the transition from RT (00) to RT (01) is the small role (1) to (9) that is the target of notification by the small role navigation in RT (01) (3). ) Won, and the winning small role cannot be won, it is a stop mode that stops, so the advantage changes depending on whether or not the right of navigation is granted without increasing the type of role And a transition event (2) that triggers a transition from RT (00) to RT (01) can be provided.
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
91 サブ制御部
91a サブCPU
1
91
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果となったときに、該所定決定結果に対応する特定手順で前記導出操作手段が操作された場合に所定表示結果を導出させ、前記特定手順以外の手順で前記導出操作手段が操作された場合に前記所定表示結果よりも有利度の低い表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となったときに、前記特定手順を特定可能に報知する特定手順報知手段と、
前記特定手順報知手段により前記特定手順が報知される特定状態に制御するための有利量を付与することを決定する有利量付与決定手段と、
付与された有利量を消化することによって前記特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記有利量付与決定手段の決定による有利量を報知する有利量報知手段と、
を備え、
前記有利量付与決定手段は、前記有利量の増加を決定する有利量増加決定手段を含み、
前記有利量報知手段は、
前記有利量付与決定手段の決定による有利量よりも少ない量の有利量を報知し、報知されなかった有利量を後に報知することがあるとともに、
前記有利量増加決定手段の決定による有利量の増加を、該決定前において前記有利量付与決定手段の決定により付与されている有利量が少ないときほど高い確率で正しく報知し、
報知されなかった有利量を後に報知するときに、既に報知された有利量から消化された有利量を減じた有利量よりも多い有利量を報知することが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Means for performing control for deriving a display result on the variable display unit in accordance with a determination result of the predetermination unit and an operation procedure of the derivation operation unit, wherein the determination result of the predetermination unit is a predetermined determination result When the derivation operation means is operated in a specific procedure corresponding to the predetermined determination result, the predetermined display result is derived, and when the derivation operation means is operated in a procedure other than the specific procedure Derivation control means for performing control for deriving a display result less advantageous than the predetermined display result;
A specific procedure notifying means for notifying the specific procedure when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined determination result;
An advantageous amount giving determining means for determining to give an advantageous amount for controlling to a specific state in which the specific procedure is notified by the specific procedure notifying means;
Specific state control means for controlling the specific state by digesting the given advantageous amount ;
Advantage amount notification means for informing the advantage amount determined by the advantage amount determination means;
With
The advantageous amount provision determining means includes an advantageous amount increase determining means for determining an increase in the advantageous amount,
The advantageous amount notification means includes:
There are cases where an advantageous amount of an amount smaller than the advantageous amount determined by the advantageous amount provision determining means is notified, and an advantageous amount that was not notified may be notified later ,
An increase in the advantageous amount due to the determination of the advantageous amount increase determining means is correctly reported with a higher probability as the advantageous amount given by the determination of the advantageous amount giving determination means is smaller before the determination,
A slot machine characterized in that when an advantageous amount that has not been notified is notified later, an advantageous amount greater than an advantageous amount obtained by subtracting the advantageous amount that has been digested from the already notified advantageous amount can be notified. .
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