JP5468155B1 - ゲーム提供装置、ゲーム提供方法及びゲーム提供プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤーによって選択可能な複数のオブジェクトを含む画像情報を生成し、複数のオブジェクトの各々に対して処理方法を設定し、複数のオブジェクトのうち1つ又は複数のオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトに対して設定された処理方法を実行する。
【選択図】図2
Description
図1は、本実施形態に係るゲーム提供システムの構成を示す図である。サーバ100は、クライアント102(102a,102b,102c・・・)と情報交換可能に接続される。例えば、サーバ100は、インターネット等のネットワーク104を介して、各クライアント102と接続される。
本発明の実施の形態におけるゲーム提供方法について説明する。ゲーム提供方法は、図2に示すフローチャートに沿って行われる。サーバ100及びクライアント102は、それぞれサーバプログラム(サーバロジック)及びクライアントプログラム(クライアントロジック)を実行することにより、以下に説明する処理を実現する。
以下、ステップS22において、ポイント回復ボタン20bが指定された場合の処理について説明する。この場合、図12のフローチャートにおいてS50から処理が行われる。
本実施の形態では、自キャラクタの攻撃力を増加させる処理として、応援コンボ処理を行ってもよい。応援コンボ処理とは、敵キャラクタに所定のダメージを与えた場合に敵キャラクタへの攻撃力を増加させる処理である。
本実施の形態では、自キャラクタの攻撃力を増加させる処理として、応援プレイ処理を行ってもよい。
本実施の形態では、プレイ中に敵キャラクタを仲間の他のプレイヤーに逃がす処理を行ってもよい。
Claims (13)
- ゲーム提供装置であって、
一つの処理対象に対して、プレイヤーによって選択可能な複数のオブジェクトを含む画像情報を生成する画像情報生成部と、
前記複数のオブジェクトのうち1つ又は複数のオブジェクトの選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部において前記オブジェクトの選択を受け付ける度に、前記選択受付部において選択された前記オブジェクトの各々に対して処理方法を設定する設定部と、
を備え、
選択された前記オブジェクトに対して設定された処理方法を前記処理対象に対して実行するゲーム提供装置。 - 請求項1に記載のゲーム提供装置であって、
前記設定部は、前記選択受付部において前記オブジェクトの選択を受け付ける度に、前記選択受付部において選択された前記オブジェクトの各々に対して処理方法を確率的に設定するゲーム提供装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム提供装置であって、
前記処理対象は、敵キャラクタであり、
前記設定部は、前記選択受付部において複数の前記オブジェクトの選択を受け付けた場合、選択された前記オブジェクトの各々に対して前記敵キャラクタに対して異なるダメージポイントを与える処理を設定するゲーム提供装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム提供装置であって、
前記処理対象は、敵キャラクタであり、
前記設定部は、前記選択受付部において複数の前記オブジェクトの選択を受け付けた場合、選択された前記オブジェクトの選択数に応じて前記敵キャラクタに対して異なるダメージポイントを与える処理を設定するゲーム提供装置。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲーム提供装置であって、
前記選択受付部は、予め記憶されている消費ポイントに対応する数だけ前記オブジェクトの選択を受け付け可能とするゲーム提供装置。 - 請求項3又は4に記載のゲーム提供装置であって、
前記設定部は、前記選択受付部において前回選択された前記オブジェクトに対して設定されたダメージポイントに応じて、前記選択受付部において選択された前記オブジェクトに対するダメージポイントを増加させるゲーム提供装置。 - 請求項6に記載のゲーム提供装置であって、
前記選択されたオブジェクトに対して設定されたダメージポイントに応じて、前記画像情報生成部は、さらに応援キャラクタを含む画像データを生成するゲーム提供装置。 - 請求項3又は4に記載のゲーム提供装置であって、
複数のクライアントと接続可能であり、
クライアントからの応援を受け付ける応援受付部を備え、
前記応援を受け付けた場合、前記選択されたオブジェクトに対するダメージポイントを増加させるゲーム提供装置。 - 請求項8に記載のゲーム提供装置であって、
前記応援を受け付けた場合、前記画像情報生成部は、さらに応援キャラクタを含む画像データを生成するゲーム提供装置。 - 請求項8又は9に記載のゲーム提供装置であって、
前記応援を受け付けた場合、応援元のクライアントを使用するプレイヤーに対して所定の処理を実行するゲーム提供装置。 - 請求項3又は4に記載のゲーム提供装置であって、
複数のクライアントと接続可能であり、
前記複数のクライアントのうち1つを使用するプレイヤーに対する敵キャラクタに関する情報を前記複数のクライアントのうち他のクライアントを使用するプレイヤーに転送するゲーム提供装置。 - ゲーム提供方法であって、
コンピュータによって、
一つの処理対象に対して、プレイヤーによって選択可能な複数のオブジェクトを含む画像情報を生成する画像情報生成ステップと、
前記複数のオブジェクトのうち1つ又は複数のオブジェクトの選択を受け付ける選択受付ステップと、
前記選択受付部において前記オブジェクトの選択を受け付ける度に、前記選択受付部において選択された前記オブジェクトの各々に対して処理方法を設定する設定ステップと、
選択された前記オブジェクトに対して設定された処理方法を前記処理対象に対して実行する実行ステップと、を処理するゲーム提供方法。 - ゲーム提供プログラムであって、
コンピュータを、
一つの処理対象に対して、プレイヤーによって選択可能な複数のオブジェクトを含む画像情報を生成する画像情報生成手段と、
前記複数のオブジェクトのうち1つ又は複数のオブジェクトの選択を受け付ける選択受付手段と、
前記選択受付部において前記オブジェクトの選択を受け付ける度に、前記選択受付部において選択された前記オブジェクトの各々に対して確率的に処理方法を設定して記憶手段に記憶させる設定手段と、
選択された前記オブジェクトに対して設定された処理方法を前記処理対象に対して実行する実行手段と、
を実行させるゲーム提供プログラム。
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