JP5325816B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す。図1に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、表示部32、音声出力部34、及び光ディスク36(情報記憶媒体)を含む。表示部32及び音声出力部34は家庭用ゲーム機11に接続される。例えば、家庭用テレビ受像機又は液晶ディスプレイが表示部32として用いられ、例えば、家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカ又はヘッドホンが音声出力部34として用いられる。
ゲーム装置10では、光ディスク36から読み出されたゲームプログラムが実行されることによって、例えば野球ゲームが実行される。例えば、この野球ゲームでは、ユーザは、打者キャラクタを操作することよって、対戦相手(コンピュータ又は他のユーザ)によって操作される投手キャラクタが投げるボールを打つ。
図4は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部70、第1の点制御部72、第2の点制御部74、間隔設定部76、オブジェクト制御部78、及び表示制御部80を含む。ゲームデータ記憶部70は、例えば主記憶16及び光ディスク36によって実現され、その他の機能ブロックは、例えば制御部14が光ディスク36に記憶されたプログラムを実行することによって実現される。
ゲーム装置10で実行される処理について説明する。図12は、投手キャラクタ56がボールオブジェクト54を投げた後に実行される処理について示すフロー図である。制御部14は光ディスク36に記憶されるプログラムに従って、図12に示す処理を実行することによって、第1の点制御部72、第2の点制御部74、間隔設定部76、オブジェクト制御部78、及び表示制御部80が実現される。
以上に説明したゲーム装置10では、バットオブジェクト60の制御の基礎とされる第1の点90及び第2の点92がゲーム空間50内に設定される。第1の点90の位置は左スティック44Lの傾き状態に基づいて制御され、第2の点92の位置は右スティック44Rの傾き状態に基づいて制御される。そして、バットオブジェクト60の位置及び姿勢は第1の点90及び第2の点92の位置に基づいて制御される。
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
Claims (7)
- 第1の操作部材と第2の操作部材とを含み、長手形状を有するオブジェクトの一方の端部側を把持するゲームキャラクタが、前記第1の操作部材及び前記第2の操作部材の操作状況に従って前記オブジェクトを動かすゲームを実行するゲーム装置であって、
前記オブジェクトの前記一方の端部に対応して設定される第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御手段と、
前記オブジェクトの他方の端部に対応して設定される第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御手段と、
前記オブジェクトの長手方向が前記第1の点から前記第2の点への方向に基づく方向と一致するように、前記オブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御手段と、
前記ゲームキャラクタ及び前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御手段と、
前記第1の点と前記第2の点との間の間隔を前記オブジェクトの種別に基づいて設定する間隔設定手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記間隔設定手段は、前記第1の点と前記第2の点との間の間隔を、前記オブジェクトの種別と、前記ゲームキャラクタの前記オブジェクトの持ち方と、に基づいて設定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
時間経過と、前記ゲームキャラクタが行った行動と、のうちの少なくとも一方に基づいて増加又は減少されるパラメータを記憶する手段に記憶される前記パラメータを取得する手段を含み、
前記間隔設定手段は、前記第1の点と前記第2の点との間の間隔を、前記オブジェクトの種別と、前記パラメータと、に基づいて設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第1の点制御手段は、前記ゲームキャラクタの位置に基づいて設定される第1の領域内で、前記第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させ、
前記第2の点制御手段は、前記ゲームキャラクタの位置に基づいて設定される第2の領域内で、前記第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させ、
前記間隔設定手段は、前記第2の領域の設定を変えることによって、前記第1の点と前記第2の点との間の間隔を設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム空間には、前記第1の領域を表す第1のオブジェクトと、前記第2の領域を表す第2のオブジェクトと、が前記ゲームキャラクタの位置に基づいて配置され、
前記第1の点制御手段は、前記第1のオブジェクトの表面及び内部の少なくとも一方において前記第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させ、
前記第2の点制御手段は、前記第2のオブジェクトの表面及び内部の少なくとも一方において前記第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させ、
前記間隔設定手段は、前記第2のオブジェクトの設定を変えることによって、前記第1の点と前記第2の点との間の間隔を設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1の操作部材と第2の操作部材とを含み、長手形状を有するオブジェクトの一方の端部側を把持するゲームキャラクタが、前記第1の操作部材及び前記第2の操作部材の操作状況に従って前記オブジェクトを動かすゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記オブジェクトの前記一方の端部に対応して設定される第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御ステップと、
前記オブジェクトの他方の端部に対応して設定される第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御ステップと、
前記オブジェクトの長手方向が前記第1の点から前記第2の点への方向に基づく方向と一致するように、前記オブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御ステップと、
前記ゲームキャラクタ及び前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御ステップと、
前記第1の点と前記第2の点との間の間隔を前記オブジェクトの種別に基づいて設定する間隔設定ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 第1の操作部材と第2の操作部材とを含むコンピュータを、長手形状を有するオブジェクトの一方の端部側を把持するゲームキャラクタが、前記第1の操作部材及び前記第2の操作部材の操作状況に従って前記オブジェクトを動かすゲームを実行するゲーム装置として機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクトの前記一方の端部に対応して設定される第1の点を第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御手段、
前記オブジェクトの他方の端部に対応して設定される第2の点を第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御手段、
前記オブジェクトの長手方向が前記第1の点から前記第2の点への方向に基づく方向と一致するように、前記オブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御手段、
前記ゲームキャラクタ及び前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御手段、及び、
前記第1の点と前記第2の点との間の間隔を前記オブジェクトの種別に基づいて設定する間隔設定手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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