JP3892889B1 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】制御部1は、ゲーム条件判断手段52と、ボールオブジェクト73の移動期間T0を決定する移動期間決定手段53と、移動期間T0の投球終了時機E0より前の第1操作対応開始時機S1から開始されるバットオブジェクト74に関する第1操作対応期間T1を決定する第1操作対応期間決定手段54と、第1操作対応開始時機S1より後の第2操作対応開始時機S2から開始されるバットオブジェクト74にに関する第2操作対応期間T2を決定する第2操作対応期間決定手段55と、コントローラ17の操作入力時機HPを受け付ける操作入力時機受付手段56と、操作入力時機HPが第1操作対応期間T1又は第2操作対応期間T2に含まれているかを判断する操作時機対応判断手段57とを主に備えている。
【選択図】図2
Description
実況パワフルプロ野球11 公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004年9月16日
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、コントローラ17を操作することによってテレビジョンモニタ20に表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。制御部1は、キャラクタ表示手段50と、キャラクタ動作手段51と、ゲーム条件判断手段52と、移動期間決定手段53と、第1操作対応期間決定手段54と、第2操作対応期間決定手段55と、操作入力時機受付手段56と、操作時機対応判断手段57と、移動体接触判断手段58と、移動体非接触判断手段59とを主に備えている。
次に、野球ゲームにおけるテレビジョンモニタ20に表示される表示画面の具体的な内容について図3から図6に示す対戦表示画面40を用いて説明する。
本実施形態の野球ゲームにおけるキャラクタ動作表示システム及び打撃結果判定システムを、図8及び図9に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
7 CPU
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
40 対戦表示画面
41 打撃ポイント結果表示領域
42 打撃スイング結果表示領域
43 打撃通算成績表示領域
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 ゲーム条件判断手段
53 移動期間決定手段
54 第1操作対応期間決定手段
55 第2操作対応期間決定手段
56 操作入力時機受付手段
57 操作時機対応判断手段
58 移動体接触判断手段
59 移動体非接触判断手段
71 投手キャラクタ
72 打者キャラクタ
73 ボールオブジェクト
74 バットオブジェクト
75 ミートカーソル
76 ボールオブジェクト到達位置
A 第1位置
B 第2位置
E0 投球終了時機
E1 第1操作対応終了時機
E2 第2操作対応終了時機
HP 操作入力時機
S0 投球開始時機
S1 第1操作対応開始時機
S2 第2操作対応開始時機
T0 ボールオブジェクト移動期間
T1 第1操作対応期間
T2 第2操作対応期間
Claims (6)
- 制御部によって第1位置から第2位置に移動体を移動させ、操作部の入力操作によって前記第2位置に移動した前記移動体に接触するように前記制御部によってオブジェクトが動作制御されるゲームを実現可能なコンピュータに、
前記オブジェクトに関する所定の第1ゲーム条件及び前記オブジェクトに関する所定の第2ゲーム条件のいずれかを満たしているかを前記制御部によって判断する制御処理を行うゲーム条件判断機能と、
前記移動体が移動開始する前において、前記移動体が前記第1位置から前記第2位置に移動する移動期間を前記制御部によって決定する制御処理を行う移動期間決定機能と、
前記ゲーム条件判断機能によって前記所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記移動期間決定機能によって決定された前記移動体の移動期間の終了時機より前の開始時機から開始される前記オブジェクトに関する所定の第1操作対応期間を前記制御部によって決定する制御処理を行う第1操作対応期間決定機能と、
前記ゲーム条件判断機能によって前記所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記第1操作対応期間決定機能によって決定された前記オブジェクトに関する所定の第1操作対応期間の開始時機より後の開始時機から開始される前記オブジェクトに関する所定の第2操作対応期間を前記制御部によって決定する制御処理を行う第2操作対応期間決定機能と、
前記移動体が移動開始した後において、前記操作部の所定の入力操作による入力信号が受け付けられたときの操作入力時機を前記制御部によって受け付ける制御処理を行う操作入力時機受付機能と、
前記操作入力時機受付機能によって受け付けられた前記操作部の操作入力時機が、前記第1操作対応期間決定機能によって決定された前記第1操作対応期間又は前記第2操作対応期間決定機能によって決定された前記第2操作対応期間に含まれているか否かを前記制御部によって判断する制御処理を行う操作時機対応判断機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記操作入力時機受付機能によって受け付けられた前記操作部の操作入力時機が、前記操作時機対応判断機能によって前記第1操作対応期間又は前記第2操作対応期間に含まれていると判断する制御処理が行われたとき、前記オブジェクトが前記移動体に接触したと前記制御部によって判断する制御処理を行う移動体接触判断機能と、
前記操作入力時機受付機能によって受け付けられた前記操作部の操作入力時機が、前記操作時機対応判断機能によって前記第1対応期間又は前記第2操作対応期間に含まれていないと判断する制御処理が行われたとき、前記オブジェクトが前記移動体に接触していないと前記制御部によって判断する制御処理を行う移動体非接触判断機能と、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1操作対応期間は、前記移動期間決定機能によって決定された前記移動体の移動期間の終了時機より前に終了する、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 前記第2操作対応期間は、前記移動期間決定機能によって決定された前記移動体の移動期間の終了時機より後に終了する、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 制御部によって第1位置から第2位置に移動体を移動させ、操作部の入力操作によって前記第2位置に移動した前記移動体に接触するように前記制御部によってオブジェクトが動作制御されるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記オブジェクトに関する所定の第1ゲーム条件及び前記オブジェクトに関する所定の第2ゲーム条件のいずれかを満たしているかを前記制御部によって判断する制御処理を行うゲーム条件判断手段と、
前記移動体が移動開始する前において、前記移動体が前記第1位置から前記第2位置に移動する移動期間を前記制御部によって決定する制御処理を行う移動期間決定手段と、
前記ゲーム条件判断手段によって前記所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記移動期間決定手段によって決定された前記移動体の移動期間の終了時機より前の開始時機から開始される前記オブジェクトに関する所定の第1操作対応期間を前記制御部によって決定する制御処理を行う第1操作対応期間決定手段と、
前記ゲーム条件判断手段によって前記所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記第1操作対応期間決定手段によって決定された前記オブジェクトに関する所定の第1操作対応期間の開始時機より後の開始時機から開始される前記オブジェクトに関する所定の第2操作対応期間を前記制御部によって決定する制御処理を行う第2操作対応期間決定手段と、
前記移動体が移動開始した後において、前記操作部の所定の入力操作による入力信号が受け付けられたときの操作入力時機を前記制御部によって受け付ける制御処理を行う操作入力時機受付手段と、
前記操作入力時機受付手段によって受け付けられた前記操作部の操作入力時機が、前記第1操作対応期間決定手段によって決定された前記第1操作対応期間又は前記第2操作対応期間決定手段によって決定された前記第2操作対応期間に含まれているか否かを前記制御部によって判断する制御処理を行う操作時機対応判断手段と、
を備えるゲーム装置。 - 制御部によって第1位置から第2位置に移動体を移動させ、操作部の入力操作によって前記第2位置に移動した前記移動体に接触するように前記制御部によってオブジェクトが動作制御されるゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記オブジェクトに関する所定の第1ゲーム条件及び前記オブジェクトに関する所定の第2ゲーム条件のいずれかを満たしているかを前記制御部によって判断する制御処理を行うゲーム条件判断ステップと、
前記移動体が移動開始する前において、前記移動体が前記第1位置から前記第2位置に移動する移動期間を前記制御部によって決定する制御処理を行う移動期間決定ステップと、
前記ゲーム条件判断ステップによって前記所定の第1ゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記移動期間決定ステップによって決定された前記移動体の移動期間の終了時機より前の開始時機から開始される前記オブジェクトに関する所定の第1操作対応期間を前記制御部によって決定する制御処理を行う第1操作対応期間決定ステップと、
前記ゲーム条件判断ステップによって前記所定の第2ゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記第1操作対応期間決定ステップによって決定された前記オブジェクトに関する所定の第1操作対応期間の開始時機より後の開始時機から開始される前記オブジェクトに関する所定の第2操作対応期間を前記制御部によって決定する制御処理を行う第2操作対応期間決定ステップと、
前記移動体が移動開始した後において、前記操作部の所定の入力操作による入力信号が受け付けられたときの操作入力時機を前記制御部によって受け付ける制御処理を行う操作入力時機受付ステップと、
前記操作入力時機受付ステップによって受け付けられた前記操作部の操作入力時機が、前記第1操作対応期間決定ステップによって決定された前記第1操作対応期間又は前記第2操作対応期間決定ステップによって決定された前記第2操作対応期間に含まれているか否かを前記制御部によって判断する制御処理を行う操作時機対応判断ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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