JP5652046B2 - ビデオゲーム装置、ビデオゲーム制御方法、制御プログラム、および、記録媒体 - Google Patents
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Images
Description
(1)テニスコート全体を遠い視点から見えるようにしたタイプ
(2)自己側プレイヤキャラクタの視点に近い位置から見えるようにしたタイプ
(3)視点をマニュアル操作で切り替えるようにしたタイプ
が存在する。上記の(1)のタイプでは自己側プレイヤキャラクタの全身が表示されるが、(2)のタイプでは、自己側プレイヤキャラクタを半透明にしたり、腕やラケットのみを表示したりして、ボールとラケットの視認性を向上させている。
図1は本発明の一実施形態にかかるビデオゲーム装置1の構成例を示す図である。
図3は3人称視点と1人称視点の説明図である。
図6は上記の実施形態における視点制御の処理例を示すフローチャートであり、テニスのビデオゲームを例としたものである。
VZ・P1Z > 0
ならば、相手側コートからボールが自己側プレイヤキャラクタに向かっていると判断する。
上記の実施形態ではテニスを例として説明したが、モーションコントローラ等により微妙な操作が必要であって、そのような微妙な操作が必要でない期間にプレイヤキャラクタの全身を表示することが望まれ、かつ視点切替に適当な間が存在するようなゲーム、例えば、野球やサッカー等に適用することが可能である。野球では、自己側プレイヤキャラクタがバッターの場合、ピッチャーが投球を開始するタイミングで3人称視点から1人称視点に切り替え、打撃の完了により3人称視点に切り替えることができる。サッカーでは、自己側プレイヤキャラクタの方向にボールが向かってくるタイミングで3人称視点から1人称視点に切り替え、ボールキックの完了により3人称視点に切り替えることができる。
101 制御部
102 ゲーム進行制御部
103 基本ゲーム進行制御部
104 視点制御部
105 メモリ
106 モデルデータ
107 制御設定データ
108 ゲーム状況データ
109 対コントローラ通信部
110 映像出力部
111 音声出力部
112 通信部
2 モーションコントローラ
31 モニタ
32 スピーカ
Claims (4)
- ユーザの操作に基づいて動作が制御される自己側プレイヤキャラクタの画像を含むゲーム画像を生成するビデオゲーム装置であって、
ゲームの進行状況を示すゲーム状況データに基づいて、前記ユーザが所定の操作を必要とする第1のタイミングおよび所定の操作を必要としなくなる第2のタイミングを検出する手段と、
前記第1のタイミングが検出された場合に、ゲームの仮想3次元空間内の3次元モデルを2次元の前記ゲーム画像に投影する視点を、前記自己側プレイヤキャラクタのほぼ目の位置に設定される所定の1人称視点に切り替える手段と、
前記第2のタイミングが検出された場合に、前記視点を、前記自己側プレイヤキャラクタの全身を画面上に映し出す所定の3人称視点に切り替える手段と
を備え、
前記第1のタイミングは、相手側プレイヤキャラクタの打ったボールが前記自己側プレイヤキャラクタに向かっていることが検出されたタイミングであり、
前記第2のタイミングは、プレイが開始されたタイミングおよび前記自己側プレイヤキャラクタがボールを打ったことが検出されたタイミングである
ことを特徴とするビデオゲーム装置。 - ユーザの操作に基づいて動作が制御される自己側プレイヤキャラクタの画像を含むゲーム画像を生成するビデオゲーム装置の制御方法であって、
ゲームの進行状況を示すゲーム状況データに基づいて、前記ユーザが所定の操作を必要とする第1のタイミングおよび所定の操作を必要としなくなる第2のタイミングを検出する工程と、
前記第1のタイミングが検出された場合に、ゲームの仮想3次元空間内の3次元モデルを2次元の前記ゲーム画像に投影する視点を、前記自己側プレイヤキャラクタのほぼ目の位置に設定される所定の1人称視点に切り替える工程と、
前記第2のタイミングが検出された場合に、前記視点を、前記自己側プレイヤキャラクタの全身を画面上に映し出す所定の3人称視点に切り替える工程と
を備え、
前記第1のタイミングは、相手側プレイヤキャラクタの打ったボールが前記自己側プレイヤキャラクタに向かっていることが検出されたタイミングであり、
前記第2のタイミングは、プレイが開始されたタイミングおよび前記自己側プレイヤキャラクタがボールを打ったことが検出されたタイミングである
ことを特徴とするビデオゲーム制御方法。 - ユーザの操作に基づいて動作が制御される自己側プレイヤキャラクタの画像を含むゲーム画像を生成するビデオゲーム装置の制御プログラムであって、
前記ビデオゲーム装置の制御部を、
ゲームの進行状況を示すゲーム状況データに基づいて、前記ユーザが所定の操作を必要とする第1のタイミングおよび所定の操作を必要としなくなる第2のタイミングを検出する手段、
前記第1のタイミングが検出された場合に、ゲームの仮想3次元空間内の3次元モデルを2次元の前記ゲーム画像に投影する視点を、前記自己側プレイヤキャラクタのほぼ目の位置に設定される所定の1人称視点に切り替える手段、
前記第2のタイミングが検出された場合に、前記視点を、前記自己側プレイヤキャラクタの全身を画面上に映し出す所定の3人称視点に切り替える手段、
として機能させ、
前記第1のタイミングは、相手側プレイヤキャラクタの打ったボールが前記自己側プレイヤキャラクタに向かっていることが検出されたタイミングであり、
前記第2のタイミングは、プレイが開始されたタイミングおよび前記自己側プレイヤキャラクタがボールを打ったことが検出されたタイミングである
ビデオゲーム装置の制御プログラム。 - 請求項3に記載のビデオゲーム装置の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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