JP5302132B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To change a ready-to-win state probability even in the same game state by enabling a ready-to-win state appearance ratio to be changeable. <P>SOLUTION: A second high probability suggestion mode, a first high probability conclusive mode and a second high probability conclusive mode are set as a performance mode to be set when it is "high probability+variation shortening presence", however, since the ready-to-win state probability according to the performance form of each performance mode cannot be set when the ready-to-win state probability while staying in the three kinds of performance modes is made the same, an optimum performance suited to each mode cannot be executed. Then, by setting the ready-to-win state probability for each performance according to the kind of a previous winning and setting the ready-to-win state probability during the second high probability conclusive mode so as to be lower than that during the other performance modes, useless delay of a symbol variation game during the second high probability suggestion mode is suppressed, and a ready-to-win performance suited to each mode is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技状態に応じてリーチ確率を変更可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of changing a reach probability according to a gaming state.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確率変動状態(確変状態)、又は大当りの当選確率が通常確率である非確率変動状態(非確変状態)を付与するものが提供されている。すなわち、このようなパチンコ遊技機において遊技状態は、大当り遊技を契機に確変状態、又は非確変状態に移行するように構成されている。また、近年のパチンコ遊技機では、単位時間あたりの始動入賞口を開放させる開放時間が増加する開放時間増加状態(所謂、「電サポ状態」)を付与するものもある。そして、確変状態が付与されているか否か及び開放時間増加状態が付与されているか否かなど、遊技状態に応じてリーチ確率を設定しているものもあった(例えば、特許文献1)。特許文献1では、確変状態が付与されているか否かに応じてリーチ確率を設定していた。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a big hit game that opens the big prize opening is performed, and after the big hit game ends, the winning probability of the big hit varies from a normal probability that is a low probability to a high probability A probability variation state (probability variation state) or a non-stochastic variation state (non-probability variation state) in which the winning probability of jackpot is a normal probability is provided. That is, in such a pachinko gaming machine, the gaming state is configured to shift to a probable change state or a non-probable change state triggered by a big hit game. In addition, some recent pachinko machines give an open time increase state (so-called “electric support state”) in which an open time for opening a start winning opening per unit time is increased. In some cases, the reach probability is set according to the gaming state, such as whether or not the probability variation state is given and whether or not the open time increase state is given (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, the reach probability is set depending on whether or not a probability variation state is given.

特開平10−165595号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-165595

しかしながら、特許文献1のように、確変状態が付与されているという条件のみに基づいてリーチ確率を一定値に設定したとする。この場合、同一の遊技状態(特許文献1では確変状態が付与されているか否か)であるからといってリーチ確率を固定すると、リーチ演出の出現率が一定となってしまい、遊技者の興趣が低下してしまう。また、同一の遊技状態となっている場合であっても、遊技者の興趣を向上させるという面では、演出内容に応じた好適な確率でリーチ演出が実行されることが望ましい。   However, as in Patent Document 1, it is assumed that the reach probability is set to a constant value based only on the condition that the probability variation state is given. In this case, if the reach probability is fixed just because the game state is the same (whether or not the probability variation state is given in Patent Document 1), the appearance rate of the reach effect becomes constant, and the player's interest Will fall. Even in the same gaming state, in terms of improving the interest of the player, it is desirable that the reach effect is executed with a suitable probability according to the content of the effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、同一の遊技状態においてもリーチ確率を変更可能とし、リーチ出現率に変化をもたらすことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to make it possible to change the reach probability even in the same gaming state and to bring about a change in reach appearance rate. It is to provide a gaming machine that can be used.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、入球した遊技球を検知することにより複数種類の図柄を表示装置で変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動条件の成立を契機として当りとするか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選しなかった場合には、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選を実行するリーチ抽選手段と、を備えた遊技機において、前回の当りの種類を、次回の当り抽選の実行時に参照可能となるように記憶する当り種記憶手段と、前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後のリーチ抽選の抽選確率を設定するリーチ確率設定手段と、を備え、前記リーチ抽選手段は、前記リーチ確率設定手段によって設定された抽選確率で前記リーチ抽選を実行するようになっており、前記リーチ確率設定手段は、同一の遊技状態において異なるリーチ確率を設定することを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a start that provides a start condition for a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied on a display device by detecting a game ball that has entered. Means, a winning lottery means for performing a lottery for determining whether or not to win based on the establishment of the start condition, a winning seed determining means for determining a winning type when the winning lottery is won, and the winning lottery In the case of a game machine equipped with reach lottery means for performing reach lottery to determine whether or not to perform a reach effect, the type of the previous win can be referred to at the time of the next win lottery Hit type storage means for storing so as to be, and reach probability setting means for setting a lottery probability of reach lottery after the end of winning game with reference to the previous hit type, the reach lottery means, The reach The lottery probability set by the ratio setting means adapted to execute the reach lottery, the reach probability setting unit, and summarized in that to set different reach probabilities in the same gaming state.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前回の当りの種類を参照して、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する演出モードを、複数種類の演出モードの中から設定する演出モード設定手段と、前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、を備え、前記始動手段は、遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有しており、前記遊技状態決定手段は、前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後の遊技状態として、当り遊技終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とするか否か、及び前記当り遊技終了後における前記開閉機構の動作状態を、開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態とするか否かを決定するようになっており、前記演出モード設定手段は、前記当り種記憶手段に記憶された前回の当りの種類にかかわらず、前記開放時間増加状態が付与される場合には、当該開放時間増加状態が付与される場合に選択し得る複数の特定演出モードの中からいずれか1つの演出モードを設定し、前記リーチ確率設定手段は、前記開放時間増加状態が付与されているときに前記特定演出モードのうち特殊特定演出モードが設定されている場合は、前記開放時間増加状態が付与されているときにその他の特定演出モードが設定されている場合に比して、前記リーチ抽選の抽選確率が低確率となるように設定することを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the player determines whether or not the lottery probability state of the winning lottery is a high-probability lottery state with reference to the type of previous winning. Effect mode setting means for setting a suggestion effect mode from a plurality of kinds of effect modes, and a game state determination means for determining a game state after the end of the winning game with reference to the previous hit type The starting means has an opening / closing mechanism that operates so that the entrance of the game ball can be in an open state and a closed state, and the game state determination means refers to the type of the previous hit, As the gaming state after the winning game, whether or not the lottery probability state of the winning lottery after the winning game is set to a high probability lottery state and the operating state of the opening / closing mechanism after the winning game are set to an open state Single acting It is determined whether or not an open time increasing state in which the open time per hour is increased, and the production mode setting means is independent of the previous hit type stored in the hit type storage means. When the open time increase state is given, one of the specific play modes that can be selected when the open time increase state is given is set, and the reach probability setting In the case where the special specific effect mode is set among the specific effect modes when the opening time increase state is given, the means is configured so that the other specific effect modes are given when the opening time increase state is given. The gist is that the lottery probability of the reach lottery is set to be low as compared to the case where is set.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段を備え、前記特殊特定演出モード中に実行される前記示唆演出には、前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変当りに当選していることを確定的に示唆する確定示唆演出と、前記リーチ抽選に当選したことによって前記特殊特定演出モードが継続することを確定的に示唆する継続示唆演出とを含み、前記リーチ確率設定手段は、前記特殊特定演出モード及びその他の特定演出モードでは、前記リーチ抽選の抽選確率をそれぞれ一定値に設定することを特徴とすることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, a suggestion effect is executed in which a suggestion effect is suggested to suggest to the player whether or not the lottery probability state of the winning lottery becomes a high probability lottery state. Confirmation that includes a control means and that suggests that the suggestion effect that is executed during the special specific effect mode wins a chance that the lottery probability state of the winning lottery is a high probability lottery state. Including a suggestion effect and a continuation suggestion effect that definitely suggests that the special specific effect mode is continued by winning the reach lottery, and the reach probability setting means includes the special specific effect mode and other specifics. The effect mode is characterized in that the lottery probability of the reach lottery is set to a constant value.

請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として予め設定した上限数まで記憶する保留記憶手段を備え、前記表示装置は、予め定めた複数種類の第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する第1図柄表示装置と、前記第1図柄とは別に定めた複数種類の第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する第2図柄表示装置を含み、前記始動手段は、前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する前記第2図柄変動ゲーム用の始動手段であって、前記第1図柄変動ゲームの始動条件は、前記始動手段とは別に設けられ、常時遊技球の入球を許容する入球口を有する前記第1図柄変動ゲーム用の始動手段への遊技球の入球を契機に付与され、前記当り抽選手段は、前記第2図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第1図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第1図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づき前記第1図柄変動ゲームを当りとするか否かの当り抽選を実行するとともに、前記第2図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第2図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づき前記第2図柄変動ゲームを当りとするか否かの当り抽選を実行し、前記当り種決定手段は、前記第1図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づく当り遊技よりも前記第2図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づく当り遊技の方が遊技者に有利となるように、当りの種類を決定し、前記リーチ確率設定手段は、前記特殊特定演出モード中、前記その他の特定演出モードに比して、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームにおける前記リーチ抽選の抽選確率が低確率となるようにリーチ抽選の抽選確率を設定することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect of the present invention, a ball that enters the starter and stores the detected game ball up to a preset upper limit number as a start ball The display device includes a first symbol display device for displaying a first symbol variation game performed by varying a plurality of predetermined first symbols, and a plurality of types determined separately from the first symbol. Including a second symbol display device for displaying a second symbol variation game performed by varying the second symbol, wherein the starting means provides a starting condition for the second symbol variation game. Start means for the first symbol variation game, wherein the starting condition for the first symbol variation game is provided separately from the starting means, and has a entrance for allowing a game ball to enter constantly. Granted when a game ball enters The winning lottery means stores the start holding ball for the first symbol variation game in the holding memory means when the start holding ball for the second symbol variation game is not stored in the holding storage means. If it is, a winning lottery for determining whether or not to win the first symbol variation game is executed based on the start holding ball for the first symbol variation game, and the second symbol variation game is started. When a holding ball is stored in the holding storage means, a lottery is executed to determine whether or not to win the second symbol variation game based on the starting symbol for the second symbol variation game, The hit type determining means is such that the hit game based on the start holding ball for the second symbol variation game is more advantageous to the player than the hit game based on the start hold ball for the first symbol variation game. Determine type of hit The reach probability setting means has a low probability that the lottery probability of the reach lottery in the first symbol variation game and the second symbol variation game is lower in the special specific effect mode than in the other specific effect modes. The gist is to set the lottery probability of reach lottery.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出内容パターンを振分けた演出内容パターンテーブルを記憶する演出内容パターンテーブル記憶手段を備え、前記当りの種類は、前記図柄変動ゲームの結果を報知する特別図柄の種類によって特定されるようになっており、前記演出内容パターンテーブル記憶手段には、前記特別図柄の種類から区別される演出内容パターンテーブルが記憶されていることを要旨とする。   The invention according to claim 5 is an effect content pattern table in which effect content patterns that can specify the effect content of the symbol variation game are assigned to the gaming machine according to any one of claims 1 to 4. Effect content pattern table storage means, and the winning type is specified by the type of special symbol for notifying the result of the symbol variation game, and the effect content pattern table storage means The gist is that an effect content pattern table distinguished from the type of the special symbol is stored.

本発明によれば、同一の遊技状態においてもリーチ確率を変更可能とし、リーチ出現率に変化をもたらすことができる。   According to the present invention, the reach probability can be changed even in the same gaming state, and the reach appearance rate can be changed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り(大当り遊技)の種類を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the kind of big hit (big hit game). 演出モードの移行態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the transition aspect of production mode. (a)は、特別図柄1用のリーチ確率を説明する説明図、(b)は、特別図柄2用のリーチ確率を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the reach probability for special symbol 1, (b) is explanatory drawing explaining the reach probability for special symbol 2. FIG. (a)〜(c)は、変動パターン振分テーブルを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a fluctuation pattern distribution table. 主制御用CPUが実行する特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol input process which CPU for main control performs. 主制御用CPUが実行する特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol start process which CPU for main control performs. 主制御用CPUが実行する特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol start process which CPU for main control performs. 主制御用CPUが実行する特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol start process which CPU for main control performs.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からはその一部しか視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14, and only a part of the middle frame 12 is visible from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 capable of storing a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window 14a. Yes. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an electrical display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. A lamp portion 16a, a left frame lamp portion 16b, and a right frame lamp portion 16c are arranged. Each of the frame lamp portions 16a to 16c is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a plurality of sound emitting holes are provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. Is formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and below the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置、第1図柄表示装置、及び第2図柄表示装置としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。以下の説明において、飾り図柄を単に「飾図」と示す場合があるとともに、演出表示装置22において表示演出として行われる飾図による図柄変動ゲームを飾り図柄変動ゲームと示す場合がある。   A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. The display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display device 22 is mounted as a display device, a first symbol display device, and a second symbol display device. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the following description, the decorative symbol may be simply referred to as “decorative diagram”, and the symbol variation game based on the ornament performed as a display effect in the effect display device 22 may be referred to as a decorative symbol variation game.

図2において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、8セグメント型の表示装置、及び第1図柄表示装置としての第1特図表示器23a及び表示装置、及び第2図柄表示装置としての第2特図表示器23bが設けられている。第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器23aで特図を用いて行われる図柄変動ゲームを「第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示し、第2特図表示器23bで特図を用いて行われる図柄変動ゲームを「第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示す場合がある。   In FIG. 2, on the lower left side (as viewed from the player) of the game area H1 of the game board YB, an 8-segment type display device, and a first special figure display device 23a and a display device as a first symbol display device, And the 2nd special figure indicator 23b as a 2nd symbol display apparatus is provided. In the first special symbol display device 23a and the second special graphic display device 23b, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the symbol variation game, the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b changes the special symbols of a plurality of types (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in one column. Is displayed. This special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed using the special symbol on the first special symbol display 23a is referred to as "first special symbol variation game (first symbol variation game)", and the special symbol is displayed on the second special symbol display 23b. In some cases, the symbol variation game to be performed is indicated as “second special symbol variation game (second symbol variation game)”.

そして、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器23aと演出表示装置22では、同時に第1特別図柄変動ゲームと該第1特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器23bと演出表示装置22では、同時に第2特別図柄変動ゲームと該第2特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。即ち、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts the display of the decorative symbols at the same time as the start of the symbol variation game. Before the game ends, the ornament symbols are temporarily displayed in a swinging variation state. The decorative design is displayed with a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special symbol display 23a and the effect display device 22, the first special symbol variation game and the display effect (decorative symbol variation game) related to the first special symbol variation game are started and ended at the same time (that is, the first special symbol variation game). At the same time, a special symbol and a decorative symbol are confirmed and stopped). Similarly, in the second special symbol display 23b and the effect display device 22, the second special symbol variation game and the display effect (decorative symbol variation game) related to the second special symbol variation game are started and ended simultaneously ( That is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time). On the other hand, in the first special figure display 23a and the second special figure display 23b, the symbol variation game is not performed in parallel. That is, only one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器23aに表示される特別図柄は、特別図柄1と示し、第2特図表示器23bに表示される特別図柄は、特別図柄2と示して区別する場合がある。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from the plurality of types of special figures and selected. The special figure is displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. In the present embodiment, the special symbol displayed on the first special symbol display 23a is indicated as a special symbol 1, and the special symbol displayed on the second special symbol indicator 23b is indicated as a special symbol 2. There is a case. Multiple types of special charts are 100 kinds of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize big hits, and 10 kinds of small hits symbols (small hit display results) that can recognize the big hits )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置22(画像表示部GH)は、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[123])が表示された場合には、大当り及び小当りのいずれかに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the effect display device 22 has seven types of numbers of [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. It is displayed as a decorative drawing. In the present embodiment, the effect display device 22 (image display unit GH) is configured with a larger display area than the first special figure display 23a and the second special figure display 23b, and the decorative drawing is special. It is displayed much larger than the figure. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 22. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. When a predetermined symbol combination (for example, [123]) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either the big hit or the small hit is won. Probability suggestion suggesting that the symbol combination that can recognize that either the big win or the small win has been won will give a probability variation state (probability variation state) that the lottery probability state of the big hit lottery becomes a high probability lottery state It becomes the symbol combination.

なお、本実施形態において演出表示装置22で表示可能な飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを確定的に認識可能な特定図柄(本実施形態では、[1]、[3]、[5]、及び[7]の奇数図柄)と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な非特定図柄(本実施形態では、[2]、[4]、及び「6」の偶数図柄)に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the decorative figures that can be displayed on the effect display device 22 are specific symbols (in this embodiment, [1], [3 ], [5], and [7] odd numbers) and a non-specific symbol (in this embodiment, [2 ], [4] and “6” even numbered symbols). In this embodiment, the probable change state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態(リーチ)を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) in each column of the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). If the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state (reach) can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates that the symbol is changing). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first displays the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that displays the decorative symbols is then stopped. It becomes the second stop display row, and finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置22には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器23bに小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[123]等の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 22 is configured to display symbol combinations corresponding to the display results of the first special figure display 23a and the second special figure display 23b. More specifically, a special symbol displayed on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b and a symbol combination by a decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the process is completed, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is displayed in a fixed stop state correspondingly. For example, when a big hit symbol is displayed on the first special symbol indicator 23a or the second special symbol indicator 23b, the bonus symbol such as [222] or [444] is also displayed on the effect display device 22 in principle. The combination is displayed with a fixed stop. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b, the off symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed on the effect display device 22. The stop is displayed. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 23b, the effect display suggestion symbol combination such as [123] is displayed on the effect display device 22 in a fixed and stopped manner. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, display effects (decorative symbol variation game) related to the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are performed.

また、遊技盤YBの(遊技者から見て)左下方には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの左方に隣接するように、図示しない発光体(LED)を所定の模様(本実施形態では、「○(まる)」及び「×(ばつ)」)を付したレンズカバーで覆って構成した2つの図柄表示部から構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態の普通図柄表示器24は、普通図柄として、「○(まる)」及び「×(ばつ)」を点灯表示可能に構成されている。普通図柄表示器24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根26bの開動作により第2始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示器24では、普図当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普図表示器24では、普図当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   In addition, on the lower left side of the game board YB (as viewed from the player), a light emitter (LED) (not shown) is adjacent to the left of the first special figure display 23a and the second special figure display 23b. A normal symbol display unit 24 composed of two symbol display units configured to be covered with a lens cover with a predetermined pattern (in this embodiment, “◯ (maru)” and “× (batsu)”) is provided. Has been. The normal symbol display 24 changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) to derive one normal symbol. Is sometimes displayed). The normal symbol display 24 of the present embodiment is configured so that “◯ (maru)” and “× (bad)” can be lit and displayed as normal symbols. In the normal symbol display 24, an internal lottery (normal or not) of whether or not it is a universal symbol (whether or not the second start winning opening 26 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 26b) is performed separately from the big hit lottery or not. The lottery result of (lottery per figure) is displayed. In the normal symbol display 24 of the present embodiment, if the winning is determined by lottery per base drawing, the winning symbol consisting of the base diagram in the base game is displayed as a fixed stop display (in this embodiment, “○ (circle ) "Normal symbol display section is lit). On the other hand, when the shift is determined in the lottery per base drawing, the base symbol display 24 according to the present embodiment displays a stop symbol indicating that the base symbol in the base game is a fixed stop (in this embodiment, “× (Batsu ) "Normal symbol display section is lit).

また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)下方には、常時遊技球が入球可能な第1入球口25aを有する始動手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning opening serving as a starting means having a first entrance 25a in which a game ball can always enter can be placed below the display frame 21 (as viewed from the player). 25 is arranged. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the ball is provided behind the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first special symbol variation game when a game ball enters.

また、第1始動入賞口25の(遊技者から見て)下方には、遊技球が入球可能な第2入球口26aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根(普通電動役物)26bとを備えた始動手段としての第2始動入賞口26が配設されている。この第2始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口26の第2入球口26aは、常には開閉羽根26bが閉状態とされて閉鎖されている。第2入球口26aが閉鎖されている状態において第2始動入賞口26は、入球不能な状態(入球が規制された状態(入球し難い状態))とされる。そして、第2入球口26aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26bが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2入球口26aが開放されている状態において第2始動入賞口26は、入球可能な状態(入球が許容された状態(入球し易い状態))とされる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   In addition, below the first start winning opening 25 (as viewed from the player), the second entrance 26a through which a game ball can enter and the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 3) are activated. A second start winning opening 26 is provided as a starting means provided with an opening / closing blade (normal electric accessory) 26b as an opening / closing mechanism for performing an opening / closing operation. A second start port sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the second start winning port 26. The second start winning opening 26 can give a start condition for the second special symbol variation game when a game ball enters. The second entrance 26a of the second start winning opening 26 is always closed with the opening / closing blade 26b closed. In a state where the second entrance 26a is closed, the second start winning entrance 26 is in a state where entry is impossible (a state where entry is restricted (a state where entry is difficult)). Then, when a predetermined opening condition is satisfied, the second entrance 26a is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26b from the closed state to the open state. The In a state where the second entrance 26a is opened, the second start winning opening 26 is in a state where it can enter (a state where entry is permitted (a state where it is easy to enter)). Note that the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball enters.

また、遊技盤YBにおいて第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26の(遊技者から見て)下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口装置27が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, on the game board YB, a large opening / closing operation is performed below the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 (as viewed from the player) by the operation of the large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). A large winning opening device 27 having a winning opening door 27a is provided. Behind the big prize opening device 27, a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered is provided. When the big hit game is generated, the big prize opening device 27 is opened by the opening operation of the big prize opening door 27a so that the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained. Note that the big prize opening device 27 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

また、遊技盤YBにおいて第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの左方には、第1特図保留表示器Raが配設されている。第1特図保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された第1特図始動保留球の記憶数(以下、「第1特図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1特図保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1特別図柄変動ゲームの回数が報知される。第1特図保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1特別図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1特別図柄変動ゲーム(又は第2特別図柄変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。したがって、第1特図保留記憶数は、保留中(実行待機中)の第1特別図柄変動ゲームの回数を示している。第1特図保留表示器Raは、複数(本実施形態では4つ)の発光体(LEDなど)から構成され、第1特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって第1特図保留記憶数を遊技者に報知する。   In the game board YB, the first special figure display 23a and the second special figure display 23b are arranged on the left side of the first special figure display 23a and the second special figure display 23b. The first special figure hold indicator Ra enters the first start winning opening 25 and becomes the start hold ball, which is stored in the machine (main control RAM 30c) and stored in the number of first special figure start hold balls ( Hereinafter, it is a display that displays “the number of the first special figure hold memory”), and the number of times of the first special symbol variation game being held is notified by the display content of the first special figure hold display Ra. . The first special figure reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start winning opening 25, and is decremented by 1 (-1) when the first special symbol variation game is started. When a game ball enters the first start winning opening 25 during the first special symbol variation game (or the second special symbol variation game), the first special symbol hold memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit. The number is accumulated up to 4 (4 in this embodiment). Therefore, the first special figure holding memory number indicates the number of times of the first special symbol variation game being held (waiting for execution). The first special figure hold indicator Ra is composed of a plurality of (four in this embodiment) light emitters (LEDs, etc.), and the first special figure hold indicator Ra is turned on by lighting a number of lamps corresponding to the first special figure hold memory number. The player is notified of the special figure hold memory number.

また、図2に示すように、遊技盤YBにおいて第1特図保留表示器Raの下方には、第2特図保留表示器Rbが配設されている。第2特図保留表示器Rbは、第2始動入賞口26に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された第2特図始動保留球の記憶数(以下、「第2特図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2特図保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2特別図柄変動ゲームの回数が報知される。第2特図保留記憶数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2特別図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2特別図柄変動ゲーム(又は第1特別図柄変動ゲーム)中に第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると第2特図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。したがって、第2特図保留記憶数は、保留中(実行待機中)の第2特別図柄変動ゲームの回数を示している。そして、第2特図保留表示器Rbは、複数(本実施形態では4つ)の発光体(LEDなど)から構成され、第2特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって第2特図保留記憶数を遊技者に報知する。   Further, as shown in FIG. 2, a second special figure reservation indicator Rb is disposed below the first special figure reservation indicator Ra in the game board YB. The second special figure hold indicator Rb enters the second start winning opening 26 and becomes the start hold ball, which is stored in the machine (main control RAM 30c) (the number of second special figure start hold balls stored) ( Hereinafter, it is a display that displays “the number of second special figure holding memory”), and the number of times of the second special symbol variation game being held is informed by the display content of the second special figure holding display Rb. . The second special figure reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start winning opening 26, and is decremented by 1 (-1) when the second special symbol variation game is started. Then, when a game ball enters the second start winning opening 26 during the second special symbol variation game (or the first special symbol variation game), the second special symbol holding memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit. The number is accumulated up to 4 (4 in this embodiment). Therefore, the second special figure holding memory number indicates the number of times of the second special symbol variation game being held (waiting for execution). The second special figure hold indicator Rb is composed of a plurality of (four in this embodiment) light emitters (LEDs, etc.), and lights up a number of lamps corresponding to the second special figure hold memory number. The player is notified of the second special figure reserved memory number.

また、表示枠体21の左側には、作動ゲート28が配設されている。作動ゲート28の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート28は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口26を開状態とするか否か(第2始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口26は、開閉羽根26bにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口26は、開放条件となる普図当りへの当選後、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26bが開放されることにより第2始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26bの開放によって第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 28 is disposed on the left side of the display frame 21. Behind the operation gate 28 is provided a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning (passing) game ball. The operation gate 28 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 26 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 26). The second start winning opening 26 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26b. In this closed state, the game ball cannot be won. On the other hand, the second start prize opening 26 is opened by the opening / closing blade 26b when the game is given per universal figure after winning the universal figure which is an opening condition. It is in an open state and game balls can be won. That is, when a game is awarded per game, the player can be awarded a game ball at the second start winning opening 26 by opening the opening and closing blades 26b. You can get a chance to win the ball. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、遊技盤YBにおいて第1特図保留表示器Raの上方には、普図保留表示器Rcが配設されている。普図保留表示器Rcは、作動ゲート28を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」(又は「普通図柄始動保留記憶数」)と示す)を表示する表示器であり、普図保留表示器Rcの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート28を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート28を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。本実施形態において普図保留表示器Rcは、複数(本実施形態では4つ)のランプから構成され、普図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって普図保留記憶数を遊技者に報知する。   Further, as shown in FIG. 2, a general-purpose holding display Rc is disposed above the first special figure holding display Ra on the game board YB. The general-purpose hold indicator Rc passes the operation gate 28 and the game ball passes through and becomes a start-retained ball. Number ”(or“ ordinary symbol start reserved memory number ”)), and the number of times of the normal game being held is informed by the display content of the general symbol hold indicator Rc. The number of stored customary drawings is incremented by 1 (+1) when a game ball passes through the operation gate 28, and is decremented by 1 (-1) when the regular game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 28 during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). In the present embodiment, the universal figure hold indicator Rc is composed of a plurality of (four in this embodiment) lamps, and the number of lamps corresponding to the universal figure reserved memory number is turned on to play the universal figure reserved memory number. Inform the person.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口13が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 27), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 13 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りに当選する当選確率(大当りの抽選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では5/1697)から高確率(本実施形態では50/1697)に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す場合がある)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is based on the condition that the type of the jackpot symbol (special symbol) that has been confirmed and displayed is a predetermined probability variation symbol, and the winning probability (winning lottery probability) for winning the jackpot after the jackpot game ends is low ( A probability variation state (hereinafter, may be referred to as a “probability variation state”) that changes from a normal probability (normal state) (5/1697 in the present embodiment) to a high probability (50/1697 in the present embodiment). It is a function. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根26bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動するようなっている。この変短状態において、開閉羽根26bは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a variable function that provides a variable time shortening (hereinafter referred to as “variable”) state. When the variable state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the opening / closing blade 26b is shortened, and the probability of hitting the ordinary game is increased from the normal probability to the high probability It is going to fluctuate. In this variable state, the open / close blade 26b opens and closes with an operation pattern different from that in the normal state when winning in the usual game.

即ち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが1回開放し、開放してから0.3秒又は1.0秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1.5秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26bは、変短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26bは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26bは閉鎖するようになっている。また、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   In other words, when a normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26b is opened once, and the open state is maintained until 0.3 seconds or 1.0 seconds have elapsed since opening. . On the other hand, when the normal game is won in the variable state, the opening / closing blade 26b is opened three times, and the open state is maintained until 1.5 seconds have elapsed since the opening in one opening. It is like that. That is, the opening / closing blade 26b is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the normal state is applied. Even before the specified time elapses after opening, the opening / closing blade 26b is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered. Similarly, the opening / closing blade 26b is closed when an upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even if the ball has not been opened a predetermined number of times. Further, the variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are executed or until a big hit is generated before the predetermined number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根26bの単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根26bが開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 26b after the end of the big hit game is the opening time increasing state. In the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening and closing blades 26b are opened by one ordinary map increases compared to the non-short time state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図4に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数(本実施形態では、1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special prize opening device 27 (big prize entry door 27a) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (15 rounds or two rounds in the present embodiment). . One round game is performed until the special prize opening door 27a of the special prize opening device 27 is opened and closed a predetermined number of times (in the present embodiment, once), and during the single round game, the special prize opening device 27 is provided. Is released until a prescribed number (the upper limit number of entered balls) of game balls wins or until a prescribed time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選した場合、図4に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選で大当りに当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器23aに表示される100種類の特別図柄1の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、及び図柄Eの5つのグループに分類される。そして、図4に示すように、図柄Aには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち28種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち8種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Eには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち38種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図4に示す図柄Fには、小当りに対応する10種類の特図(はずれ図柄)が振分けられている。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit is won in the big hit lottery, one big hit game is determined from the five types of big hit games shown in FIG. 4, and the determined big hit game is given. It has become so. Of the five types of jackpot games, which jackpot game will be awarded will be determined according to the type of special symbol (jackpot symbol) that is determined when winning the jackpot in the jackpot lottery Yes. In the present embodiment, the big hit symbols of 100 kinds of special symbols 1 displayed on the first special symbol display 23a are 5 of symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, and symbol E as shown in FIG. It is classified into one group. As shown in FIG. 4, 28 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the first special symbol display 23 a are distributed to the symbol A. Similarly, eight types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a are distributed to the symbol B. In the symbol C, six types of jackpot symbols are distributed among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a, 20 types of jackpot symbols are assigned to the symbol D. 38 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a are distributed to the symbol E. In addition, in the symbol F shown in FIG. 4, ten types of special symbols (outlier symbols) corresponding to the small hits are distributed.

また、本実施形態において第2特図表示器23bに表示される100種類の特別図柄2の大当り図柄は、図4に示すように、図柄a、図柄b、図柄c、及び図柄eの4つのグループに分類される。そして、図4に示すように、図柄aには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち44種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち9種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄cには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち9種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄eには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち38種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the present embodiment, the 100 special symbol 2 jackpot symbols displayed on the second special symbol display 23b are the four symbols a, symbol b, symbol c, and symbol e as shown in FIG. Classified into groups. And as shown in FIG. 4, 44 types of big hit symbols are distributed to the symbol a among the big hit symbols displayed on the second special symbol display 23b. Similarly, nine types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display 23b are distributed to the symbol b. In addition, nine types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display 23a are distributed to the symbol c. Further, 38 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display 23b are distributed to the symbol e.

図柄A、図柄B、及び図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は、図柄a、図柄b、及び図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄A及び図柄aに基づく大当り遊技を第1確変15R大当り遊技と示す(なお、「R」は、「ラウンド」を示している)。また、図柄B及び図柄bに基づく大当り遊技を第2確変15R大当り遊技と示す。また、図柄C及び図柄cに基づく大当り遊技を第3確変15R大当り遊技と示す。また、図柄A及び図柄aに基づく大当り(大当り種)を第1確変15R大当りと示し、図柄B及び図柄bに基づく大当りを第2確変15R大当りと示し、図柄C及び図柄cに基づく大当り(大当り種)を第3確変15R大当りと示す。第1確変15R大当り遊技、第2確変15R大当り遊技、及び第3確変15R大当り遊技(以下、まとめて単に「確変15R大当り遊技」と示す場合がある)では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、確変15R大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、第1確変15R大当り及び第3確変15R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。なお、第1確変15R大当りと第3確変15R大当りでは、大当り遊技終了後の遊技状態が同一の遊技状態(「高確+変短あり」)となるが、大当り遊技の終了後に設定される演出モードの種類が異なっている。なお、演出モードについては、後に詳述する。一方、第2確変15R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし)と、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態を付与するようになっている。   When a jackpot symbol classified as symbol A, symbol B, or symbol C is displayed on the first special symbol display 23a, or a jackpot symbol classified as symbol a, symbol b, or symbol c is the second symbol. The jackpot game that is given when displayed on the diagram display 23b has the specified number of rounds (the maximum number of round games) set to “15”, and is also given a probable change state after the jackpot game ends. It is a round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game based on the symbols A and a will be referred to as a first probability variation 15R jackpot game (note that “R” indicates “round”). The jackpot game based on the symbols B and b is referred to as a second probability variation 15R jackpot game. The jackpot game based on the symbols C and c is referred to as a third probability variation 15R jackpot game. Also, the big hit (big hit type) based on the symbol A and the symbol a is shown as the first probability variation 15R big hit, the big hit based on the symbol B and the symbol b is shown as the second probability variation 15R big hit, and the big hit based on the symbol C and the symbol c (big hit) Species) is shown as the third probability variation 15R big hit. In the first probability variation 15R jackpot game, the second probability variation 15R jackpot game, and the third probability variation 15R jackpot game (hereinafter, sometimes simply referred to as “probability variation 15R jackpot game”), the upper limit for entering a single round game The number (specified number) is set to “9 balls”. Further, in 15 round games in the probability variation 15R big hit game, it is set so that the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27 is opened “once” in each round game. In addition, in the first probability variation 15R big hit and the third probability variation 15R big hit, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, the probability varying state is given after the big winning game ends and the variable state is given until the end of the certain probability varying state. It has become. In the first probability variation 15R big hit and the third probability variation 15R big hit, the gaming state after the big hit game is the same gaming state ("high probability + variation"), but the effect set after the big hit game is finished The mode type is different. The effect mode will be described later in detail. On the other hand, in the second probability variation 15R big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state (no limit) after the big hit game ends and the predetermined number of times (100 times in this embodiment) are changed as the upper limit number. A short state is given.

また、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに基づく大当り遊技を「確変2R大当り遊技」と示す。また、図柄Dに基づく大当りを「確変2R大当り」と示す。確変2R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変2R大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、確変2R大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol D is displayed on the first special symbol display 23a has a prescribed round number set to “2” and after the jackpot game ends. It is a two-round jackpot game with a certain probability state. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol D is indicated as “probability 2R jackpot game”. The jackpot based on the symbol D is indicated as “probability 2R jackpot”. In the probability variation 2R big hit game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the probability variation 2R big hit game, it is set to open the grand prize winning door 27a “once” in each round game. Also, in the probability variation 2R big hit game, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game and the variable state is given until the end of the probability change state, and only the probability change state after the big hit game ends. May be granted.

図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄E及び図柄eに基づく大当り遊技を「非確変15R大当り遊技」と示す。また、図柄E及び図柄eに基づく大当りを「非確変15R大当り」と示す。また、非確変15R大当りでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、非確変15R大当りにおける15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、非確変15R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態のみを付与するようになっている。   A jackpot game awarded when a jackpot symbol classified as symbol E is displayed on the first special symbol display 23a or when a jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol display 23b. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability variation state is not given after the jackpot game ends (a non-probability variation state is imparted). Hereinafter, the jackpot game based on the symbols E and e will be referred to as “non-probability variable 15R jackpot game”. The jackpot based on the symbols E and e is indicated as “non-probable 15R jackpot”. In addition, in the non-probability 15R big hit, the upper limit number of balls (count number) of one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the non-probability 15R big hit, it is set to open the grand prize winning door 27a “once” in each round game. In addition, in the non-probability 15R big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is changed as the upper limit number without giving the probable change state after the big hit game ends. Only the short state is granted.

図柄Fに分類される小当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口扉27aを「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時における遊技状態を、小当り遊技終了後の遊技状態として継続させるようになっている。即ち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   In the small hit game given when the small hit symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display 23a, the prescribed round number is set to “one” and one round The upper limit number of games (count number) is set to “9 balls”. Further, in the single round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening door 27a is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state at the time of winning the small hit lottery is continued as the gaming state after the small hit game ends. In other words, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the game state after the end of the small hit game is continued to be a probable state, and the game state at the time of winning the small hit lottery is changed. If it is in the state, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small hit lottery game, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is If it is in the non-variable state, the game state after the small hit game is continued in the non-variable state.

上述した各大当り遊技及び小当り遊技では、オープニング時間、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間及びエンディング時間が、それぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。   In each of the big hit games and the small hit games described above, an opening time, a round game time and an ending time for one round game are set. Each round game may end when a maximum number of game balls enter the ball, so the round game time of one round game is the maximum time.

また、図4の「当選時の遊技状態」の欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の4つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」の状態は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10においては「通常状態」となる。「低確+変短あり」の状態は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、非確変15R大当りに当選することによって作り出される。「高確+変短なし」の状態は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「低確+変短なし」の状態(即ち、通常状態)で確変2R大当りに当選することによって作り出される。また、「高確+変短なし」の状態は、第2確変15R大当りに当選して第2確変15R大当り遊技が終了した後、予め定めた規定回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが終了したことに伴って、変短状態が終了することでも作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、第1確変15R大当り、第2確変15R大当り、又は第3確変15R大当りに当選することによって作り出される。さらに、「高確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、及び「高確+変短あり」の何れかの状態で確変2R大当りに当選することによっても作り出される。   In addition, the “low accuracy + no change”, “low accuracy + no change”, “high accuracy + no change”, “high accuracy + no change” shown in the “game state at the time of winning” in FIG. ”Indicates the following states. The state of “low accuracy + no change” indicates a non-probability change state and a non-change change state, and is a “normal state” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The state of “low accuracy + variation” indicates a non-probability variation state and a variation state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “low accuracy + variation” is a non-probability variation 15R big hit. Produced by winning. The state of “high accuracy + no change” indicates a state of probability change and a non-change state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “high accuracy + no change” is “low accuracy + change”. Produced by winning a probable 2R jackpot in the “no short” state (ie, normal state). The state of “high probability + no change” is a symbol of a predetermined specified number of times (in this embodiment, 100 times) after winning the second probability variation 15R jackpot and ending the second probability variation 15R jackpot game. Along with the end of the variable game, it is also created when the variable state ends. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state of “high accuracy + variation” is created by winning the first probability variation 15R big hit, the second probability variation 15R big hit, or the third probability variation 15R big hit. Furthermore, the state of “high accuracy + variation” is one of “low accuracy + variation”, “high accuracy + no variation”, and “high accuracy + variation”. Also created by winning.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する遊技状態報知画像を表示させる複数(本実施形態では4つ)の演出モードを備えている。図5は、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードの移行契機を、大当り又は小当りに当選したこと、及び大当り遊技又は小当り遊技終了後に移行した演出モード後の演出モードを移行させるか否かを決定する移行抽選(モード抽選)に当選したこととしている。そして、その当選した当り(大当り及び小当り)の種類及び移行抽選の抽選結果に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、即ち当該演出モードで表示される遊技状態報知画像から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after each big hit game, the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state) or a low probability lottery state (non-probability variation state). A plurality of (four in this embodiment) presentation modes for displaying a gaming state notification image that suggests to the player whether or not. FIG. 5 shows a transition mode of the effect mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, whether or not to change the effect mode after the effect mode that has been won after the end of the big hit game or the small hit game, as a trigger for the change of the effect mode winning the big hit or small hit It is assumed that the transition lottery (mode lottery) to determine whether or not is won. The effect mode to be shifted differs depending on the type of winning (big hit and small hit) and the lottery result of the transfer lottery. By the transition of the effect mode, the player estimates whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state from the effect mode during the stay, that is, the game state notification image displayed in the effect mode. It is like that.

以下、本実施形態の演出モードについて、図5を用いて詳しく説明する。
本実施形態において、5つの演出モードは、演出態様が夫々異なっている。本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されないとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態又は低確率抽選状態となっているときに滞在する通常モードMA、及び第1高確示唆モードMBが設定されている。本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態又は低確率抽選状態となっているときに滞在する第2高確示唆モードMCが設定されている。また、本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となっているときに滞在する第1高確確定モードMD、及び第2高確確定モードMEが設定されている。
Hereinafter, the production mode of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the present embodiment, the effect modes of the five effect modes are different. In the production mode of the present embodiment, a normal mode MA that is not given a variable state, and stays when the lottery probability state of the big hit lottery is in a high probability lottery state or a low probability lottery state, and the first high probability The suggestion mode MB is set. The rendering mode of the present embodiment is provided with a variable state, and a second highly suggestive mode MC that stays when the lottery probability state of the big hit lottery is in a high probability lottery state or a low probability lottery state. Is set. In addition, the rendering mode of the present embodiment is given a variable state, and the first high-accuracy confirmation mode MD that stays when the lottery probability state of the big hit lottery is in the high-probability lottery state, and the second The high-accuracy confirmation mode ME is set.

第1高確確定モードMD、及び第2高確確定モードMEは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態、即ちパチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆(報知)する演出とされている。その一方、通常モードMA、第1高確示唆モードMB、及び第2高確示唆モードMCは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行される演出とされている。即ち、通常モードMA、第1高確示唆モードMB、及び第2高確示唆モードMCは、パチンコ遊技機10の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する高確率潜伏演出とされ、これらの3つの演出モードは確変状態である可能性を示唆する。   The first high-confirmation confirmation mode MD and the second high-confirmation confirmation mode ME indicate to the player that the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state, that is, that the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a certain change state. This is a definite suggestion (notification) effect. On the other hand, the normal mode MA, the first high-accuracy suggestion mode MB, and the second high-accuracy suggestion mode MC are executed regardless of whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state or a low probability lottery state. It is said that. In other words, the normal mode MA, the first high probability suggestion mode MB, and the second high probability suggestion mode MC indicate to the player whether the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the probability variation state or the non-probability variation state. On the other hand, it is a high-probability latent effect that is suggested (notified) non-deterministically, and these three effect modes suggest the possibility of a probable change state.

そして、前述した5つの演出モードは、確変状態であることの期待度の高低(確変状態である可能性の大小)を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。本実施形態においては、通常モードMA<第1高確示唆モードMB及び第2高確示唆モードMC<第1高確確定モードMD及び第2高確確定モードMEの順に、確変状態である期待度が高い演出モードとして位置付けられている。   The above-described five performance modes indicate the level of expectation of being in the probability variation state (the magnitude of the possibility of being in the probability variation state), and are effects distinguished according to the level. In the present embodiment, the expectation level of the probability change state in the order of the normal mode MA <the first high-accuracy suggestion mode MB and the second high-accuracy suggestion mode MC <the first high-accuracy determination mode MD and the second high-accuracy determination mode ME. Is positioned as a high production mode.

また、各演出モードの滞在中には、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置22に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像(テロップなど)から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。本実施形態では、「変短あり」となっている時に滞在する第2高確示唆モードMC、第1高確確定モードMD、第2高確確定モードMEが特定演出モードとなり、特に第2高確確定モードMEが、特殊特定演出モードとなる。   Further, during the stay in each effect mode, a game state notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 22. Specifically, the gaming state notification image of the present embodiment includes a background image displayed on the back of the symbol and a character image (telop or the like) indicating the type of effect mode. The background images corresponding to each effect mode are individually set so that the image contents are different for each effect mode, so that the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image and the character image. It has become. In the present embodiment, the second high-accuracy suggestion mode MC, the first high-accuracy determination mode MD, and the second high-accuracy determination mode ME that stay when “changed” is set are the specific effect modes, The confirmation mode ME is the special specific effect mode.

以下、演出モードの移行態様を説明する。
通常モードMAは、「低確+変短なし」と「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、通常モードMAの滞在中に、第1確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第1高確確定モードMDへ移行する。また、通常モードMAの滞在中に、第3確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第2高確確定モードMEへ移行する。また、通常モードMAの滞在中に、第2確変15R大当り又は非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第2高確示唆モードMCへ移行する。さらに、「低確+変短なし」となっている通常モードMAの滞在中に確変2R大当りに当選した場合、第1高確示唆モードMBへ移行する。一方、「高確+変短なし」となっている通常モードMAの滞在中に確変2R大当りに当選した場合、第1高確確定モードMDへ移行する。さらに、通常モードMAの滞在中に小当りに当選した場合、第1高確示唆モードMBへ移行する。
Hereinafter, transition modes of the effect mode will be described.
The normal mode MA is an effect mode in which the user stays at “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”. If the first probability variation 15R jackpot is won during the stay in the normal mode MA, the game shifts to the first high-definition mode MD through the jackpot game. Further, when the third probability variation 15R jackpot is won during the stay in the normal mode MA, the game shifts to the second highly certainty mode ME through the jackpot game. Further, when the second probability change 15R big hit or the non-probability change 15R big hit is won while staying in the normal mode MA, the game proceeds to the second high probability suggestion mode MC through the big hit game. Further, when winning the probability 2R jackpot while staying in the normal mode MA which is “low probability + no change”, the mode shifts to the first high probability suggestion mode MB. On the other hand, if the winning in 2R jackpot is won while staying in the normal mode MA which is “high accuracy + no change”, the mode shifts to the first high accuracy determination mode MD. In addition, when the player wins a small hit while staying in the normal mode MA, the mode shifts to the first high suggestion mode MB.

第1高確確定モードMDは、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、第1高確確定モードMDの滞在中に、第3確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第2高確確定モードMEへ移行する。また、第1高確確定モードMDの滞在中に、第2確変15R大当り又は非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第2高確示唆モードMCへ移行する。また、第1高確確定モードMDの滞在中に確変2R大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を経て、第1高確確定モードMDへ移行する。したがって、第1高確確定モードMDの終了条件は、「第1確変15R大当り、第2確変15R大当り、第3確変15R大当り、及び非確変15R大当りの何れかに当選すること」に設定されており、第1高確確定モードMDは大当り抽選で15R大当りに当選する迄の間、継続される。なお、第1高確確定モードMDは、「確変2R大当り、又は小当りに当選すること」を終了条件として一旦終了し、当り遊技の終了後、再開されると把握することもできる。   The first high-accuracy determination mode MD is an effect mode in which the user stays when “high-accuracy + variation exists”. If the third probability variation 15R jackpot is won while staying in the first high-definition mode MD, the game proceeds to the second high-definition mode ME through the jackpot game. Further, when the second probability variation 15R big hit or the non-probability variation 15R big hit is won while staying in the first high probability determination mode MD, the game shifts to the second high probability suggestion mode MC through the big hit game. In addition, when the probability variation 2R big hit or small win is won while staying in the first high probability determination mode MD, the game shifts to the first high probability determination mode MD via a winning game (big hit game or small hit game). Accordingly, the termination condition of the first high-accuracy confirmation mode MD is set to “winning any one of the first certain variation 15R big hit, the second certain variation 15R big hit, the third certain variation 15R big hit, and the non-probable variation 15R big hit”. Therefore, the first high-accuracy confirmation mode MD is continued until the 15R big hit is won in the big hit lottery. Note that the first high-confirmation confirmation mode MD can be grasped when it is temporarily terminated with “winning the probability variation 2R big hit or small win” as an end condition and restarted after the end of the hit game.

第2高確確定モードMEは、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、第2高確確定モードMEの滞在中に、第1確変15R大当り又は確変2R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第1高確確定モードMDへ移行する。また、第2高確確定モードMEの滞在中に、第2確変15R大当り又は非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第2高確示唆モードMCへ移行する。また、第2高確確定モードMEの滞在中に小当りに当選した場合、小当り遊技を経て、第2高確確定モードMEへ移行する。したがって、第2高確確定モードMEの終了条件は、「第1確変15R大当り、第2確変15R大当り、第3確変15R大当り、確変2R大当り、及び非確変15R大当りの何れかに当選すること」に設定されており、第2高確確定モードMEは大当り抽選で15R大当り又は確変2R大当りに当選する迄の間、継続される。なお、第2高確確定モードMEは、「小当りに当選すること」を終了条件として一旦終了し、小当り遊技の終了後、再開されると把握することもできる。   The second high-accuracy confirmation mode ME is an effect mode in which the user stays when “high-accuracy + variation exists”. When the first probability variation 15R big hit or the probability variation 2R big hit is won while staying in the second high probability determination mode ME, the game proceeds to the first high probability determination mode MD via a big hit game. Further, when the second probability change 15R big hit or the non-probability change 15R big hit is won while staying in the second high probability determination mode ME, the game proceeds to the second high probability suggestion mode MC via the big hit game. Further, when a small hit is won during the stay of the second high-accuracy confirmation mode ME, the game proceeds to the second high-accuracy determination mode ME through the small hit game. Therefore, the end condition of the second high-accuracy confirmation mode ME is “Either one of the first probability variation 15R big hit, the second probability variation 15R big hit, the third probability variation 15R big hit, the probability variation 2R big hit, and the non-probability variation 15R big hit” The second high-accuracy confirmation mode ME is continued until the winning of the 15R big hit or the positive 2R big win in the big hit lottery. In addition, it can also be grasped that the second high-accuracy determination mode ME is temporarily ended with “winning a small hit” as an end condition, and resumed after the end of the small hit game.

第2高確示唆モードMCは、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。即ち、第2確変15R大当りに当選したことによって移行した第2高確示唆モードMCは、遊技状態が「高確+変短あり」となる。一方、非確変15R大当りに当選したことによって移行した第2高確示唆モードMCは、「低確+変短あり」となる。そして、第2高確示唆モードMCの滞在中に、第1確変15R大当り又は確変2R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第1高確確定モードMDへ移行する。また、第2高確示唆モードMCの滞在中に、第3確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第2高確確定モードMEへ移行する。また、第2高確示唆モードMCの滞在中に小当りに当選した場合、第2高確示唆モードMCへ移行(継続)する。   The second high-accuracy suggestion mode MC is an effect mode in which the user stays at “low accuracy + variation” and “high accuracy + variation”. In other words, the gaming state of the second high-probability suggestion mode MC that has been shifted by winning the second-probability variation 15R jackpot becomes “high-probability + variable”. On the other hand, the second high-accuracy suggestion mode MC shifted by winning the non-probable variation 15R big hit becomes “low-probability + variable”. When the first probability variation 15R big hit or the probability variation 2R big hit is won during the stay in the second high probability suggestion mode MC, the game proceeds to the first high certainty decision mode MD through a big hit game. Further, when the third probability variation 15R big hit is won during the stay in the second high probability suggestion mode MC, the game proceeds to the second high probability decision mode ME through the big hit game. In addition, when the player wins a small hit while staying in the second high suggestion mode MC, the mode shifts (continues) to the second high probability suggestion mode MC.

また、第2高確示唆モードMCの終了条件は、「大当り抽選で第1確変15R大当り、第2確変15R大当り、第3確変15R大当り、確変2R大当り、及び非確変15R大当りに当選すること」、及び「大当り遊技終了後に付与された変短状態が終了すること」の何れかが成立することに設定されている。このため、第2確変15R大当り及び非確変15R大当りの何れかに当選したことによって第2高確示唆モードMCへ移行した場合は、変短状態が終了することにより、通常モードMAへ移行する。これにより、第2高確示唆モードMCを経由して移行する通常モードMAは、確変状態の可能性も残されており、確変潜伏の状態とされる。   The end condition of the second high-accuracy suggestion mode MC is “winning the first positive variation 15R big hit, the second positive variation 15R big hit, the third positive variation 15R big hit, the positive variation 2R big hit, and the non-probable variation 2R big hit in the big hit lottery” , And “End of the variable state given after the end of the big hit game” is established. For this reason, when it shifts to the 2nd high probability suggestion mode MC by winning either the 2nd probability variation 15R big hit or the non-probability variation 15R big hit, it shifts to the normal mode MA when the variable state ends. As a result, the normal mode MA that shifts via the second high-accuracy suggestion mode MC still has a possibility of a probability variation state, and is in a probability variation latency state.

第1高確示唆モードMBは、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、第1高確示唆モードMBの滞在中に、第1確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第1高確確定モードMDへ移行する。また、第1高確示唆モードMBの滞在中に、第3確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第2高確確定モードMEへ移行する。また、第1高確示唆モードMBの滞在中に、第2確変15R大当り又は非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、第2高確示唆モードMCへ移行する。また、「低確+変短なし」となっている第1高確示唆モードMBの滞在中に確変2R大当りに当選した場合、第1高確示唆モードMBへ移行(継続)する。一方、「高確+変短なし」となっている第1高確示唆モードMBの滞在中に確変2R大当りに当選した場合、第1高確確定モードMDへ移行する。また、第1高確示唆モードMBの滞在中に小当りに当選した場合、第1高確示唆モードMBへ移行(継続)する。   The first high-accuracy suggestion mode MB is an effect mode in which the user stays at “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”. Then, when the first certainty change 15R jackpot is won while staying in the first highly certain suggestion mode MB, the game proceeds to the first highly certainty confirmation mode MD through the jackpot game. Further, when the third probability variation 15R big hit is won during the stay of the first high probability suggestion mode MB, the game proceeds to the second high probability decision mode ME through the big hit game. Further, when the second probability variation 15R big hit or the non-probability variation 15R big hit is won while staying in the first high probability suggestion mode MB, the game proceeds to the second high probability suggestion mode MC via a big hit game. In addition, when the probability variation 2R big hit is won while staying in the first high-accuracy suggestion mode MB that is “low accuracy + no change”, the mode shifts (continues) to the first high-accuracy suggestion mode MB. On the other hand, when winning the probability variation 2R big hit while staying in the first high accuracy suggestion mode MB which is “high accuracy + no change”, the mode shifts to the first high accuracy determination mode MD. In addition, when the player wins a small hit while staying in the first high-accuracy suggestion mode MB, the mode shifts (continues) to the first high-accuracy suggestion mode MB.

また、第1高確示唆モードMBの終了条件は、「大当り抽選で第1確変15R大当り、第2確変15R大当り、第3確変15R大当り、及び非確変15R大当りに当選すること」、「「高確+変短なし」時の第1高確示唆モードMBの滞在中に確変2R大当りに当選すること」、及び「転落抽選への当選」によって終了する。   The end condition of the first high probability suggestion mode MB is “winning the first positive variation 15R big hit, the second positive variation 15R big hit, the third positive variation 15R big hit, and the non-probable variation 15R big hit in big hit lottery”, “High The game ends with “winning the probability 2R jackpot” and “winning the falling lottery” while staying in the first high-probability suggestion mode MB at the time of “no accuracy + no change”.

一方、本実施形態では、通常モードMAの滞在中に昇格抽選を実行し、第1高確示唆モードMBの滞在中に転落抽選を実行している。ちなみに、昇格抽選は、現在滞在中の演出モードよりも確変状態である期待度が高く設定された演出モード(本実施形態では、第1高確示唆モードMB)に移行させるか否かを決定するために実行する抽選である。また、転落抽選は、現在滞在中の演出モードよりも確変状態である期待度が低く設定された演出モード(本実施形態では、通常モードMA)に移行させるか否かを決定するために実行する抽選である。   On the other hand, in the present embodiment, the promotion lottery is executed during the stay in the normal mode MA, and the falling lottery is executed during the stay in the first highly accurate suggestion mode MB. Incidentally, the promotion lottery determines whether or not to shift to the production mode (in this embodiment, the first highly accurate suggestion mode MB) that is set with a higher expectation level that is more likely to change than the production mode during the current stay. It is a lottery executed for this purpose. In addition, the falling lottery is executed to determine whether or not to shift to the production mode (normal mode MA in the present embodiment) in which the degree of expectation, which is a certain change state, is set lower than the production mode during the current stay. It is a lottery.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各枠用ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. Further, the lamp control board 33 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the frame lamp units 16a to 16c. To control. The audio control board 34 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the audio output modes (timing of audio output, etc.) of the various speakers 17a to 17c as audio output means. To control.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動口センサSE1、第2始動口センサSE2、カウントスイッチSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特図表示器23a、第2特図表示器23b、第1特図保留表示器Ra、第2特図保留表示器Rb、普図保留表示器Rcが接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器24、ゲートセンサSE4が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a main control ROM 30b that stores a main control program for the main control CPU 30a and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, and a count switch SE3 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a includes a first special figure display 23a, a second special figure display 23b, a first special figure hold display Ra, a second special figure hold display Rb, and a general figure hold display Rc. It is connected. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main control CPU 30a is connected to the normal symbol display 24 and the gate sensor SE4.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数(特別図柄用)、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数(普通図柄用)、小当り図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU30aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 30a has a hit determination random number (for special symbols), a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, a universal pattern determination random number (for normal symbols), a small The values of various random numbers such as the winning symbol distribution random numbers are updated at predetermined intervals, and the updated values are stored (set) in the setting area of the main control RAM 30c to rewrite the values before the update. Further, the main control CPU 30a updates a timer for measuring time. The main control RAM 30c stores (sets) various types of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

当り判定用乱数(特別図柄用)は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数であり、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「1696」の全1697通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。また、特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に第1特図表示器23aに確定停止表示させる特別図柄1、又は第2特図表示器23bに確定停止表示させる特別図柄2としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。この全100通りの特図振分用乱数の各値には、前述した100種類の特図による大当り図柄が1つずつ各別に対応付けられている。このため、本実施形態では、特図振分用乱数の値から第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに確定停止表示される大当り図柄(特図)を一義的に特定可能となっているとともに、特定した大当り図柄(特図)が何れのグループに分類されるかによって、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を特定できるようになっている。即ち、本実施形態では、特図振分用乱数の値から、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当りの種類を特定可能となっている。また、小当り図柄振分用乱数は、小当り抽選で小当りに当選した場合に、第1特図表示器23aに確定停止表示させる特別図柄1としての小当り図柄を決定する際に用いる乱数である。   The random number for winning judgment (for special symbol) is used in the big hit lottery (big hit determination) to determine whether to win or not, and the small hit lottery (small to determine whether to win a small hit if the big hit lottery is not won) The main control CPU 30a is a random number used in the “hit determination”, and can be set within a predetermined numerical range (in this embodiment, all 1697 integers from “0” to “1696”). Each time period (every 4 ms) is incremented by one and updated. The special symbol distribution random number is a special symbol 1 that is displayed on the first special symbol display 23a to be confirmed and stopped or a special symbol that is to be confirmed and stopped on the second special symbol display 23b when the big win is won in the big hit lottery. This is a random number used when determining the jackpot symbol as 2. The special control distribution random number is determined by the main control CPU 30a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, all 100 integers from "0" to "99"). The value is updated by adding 1 to each cycle (every 4 ms). Each of the 100 special figure distribution random numbers is associated with each of the above-mentioned 100 types of special bonus jackpot symbols. For this reason, in this embodiment, it is possible to uniquely identify the jackpot symbol (special figure) displayed on the first special figure display unit 23a and the second special figure display unit 23b in a fixed stop manner from the value of the special figure distribution random number. In addition, depending on which group the specified jackpot symbol (special symbol) is classified, the type of jackpot given after the end of the symbol variation game can be specified. That is, in the present embodiment, the type of jackpot given after the end of the symbol variation game can be specified from the value of the special figure distribution random number. The random number for small hit symbol distribution is a random number used when determining the small hit symbol as the special symbol 1 to be confirmed and stopped on the first special symbol display 23a when the small hit lottery is won. It is.

また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ち、はずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定(リーチ抽選)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「162」の全163通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが更新する。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数であり、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「240」までの全241通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが更新する。なお、本実施形態において、当り判定用乱数(特別図柄用)、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入球したタイミングで同一時期(同一タイミング)に取得されるようになっている。そして、これらの各乱数は、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームにおいて共通使用される。即ち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数(特別図柄用)、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数(特別図柄用)、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数と同一のものである。また、本実施形態において、普図当り判定用乱数は、作動ゲート28を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   Further, the reach determination random number is a random number used in reach determination (reach lottery) to determine whether or not a reach effect is to be formed when a big win is not won in the big win lottery, that is, in the case of a loss. The random number for reach determination is updated by the main control CPU 30a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 163 kinds of integers from “0” to “162”). Further, the fluctuation pattern distribution random number is a random number used when selecting and determining a fluctuation pattern. The random number for determining a common figure is a random number used in a lottery per common figure (determined by a common figure) for determining whether or not to determine a normal figure, and within a predetermined numerical range (in this embodiment, “0” to “0”). The main control CPU 30a is updated so as to be able to take a total of 241 types of numbers up to “240”. In the present embodiment, the hit determination random number (for special symbol), special figure distribution random number, reach determination random number, and variation pattern distribution random number are the first start winning opening 25 or the second starting winning opening. The game balls are acquired at the same time (same timing) as the game balls enter 26. These random numbers are commonly used in the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. That is, the random number for hit determination (for special symbol), the random number for special figure allocation, the random number for reach determination, and the random number for fluctuation pattern allocation acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 , Same as the random number for hit determination (for special symbol), random number for special symbol allocation, random number for reach determination, and random number for variable pattern allocation acquired when the game ball has won the second starting winning opening 26 belongs to. In the present embodiment, the random number for determining per game is acquired when the game ball passes through the operating gate 28.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)で用いる判定値であり、当り判定用乱数(特別図柄用)の取り得る数値(0〜1696までの全1697通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では50個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では5個)よりも多く設定されている。なお、大当り判定値は、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームにおいて共通使用している。即ち、第1特図保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the internal lottery (big hit lottery) to determine whether or not it is a big hit, and is a numerical value (all 1697 integers from 0 to 1696) that can be taken by a random number for winning judgment (for special symbols) It is determined from. Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (50 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be greater than the number (5 in this embodiment). The jackpot determination value is commonly used in the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. That is, the jackpot determination value used in the jackpot determination value based on the first special figure hold memory number is the same as the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the second special figure hold memory number.

また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では、240個)は、通常状態時の普図当り判定値の数(本実施形態では、10個)よりも多く設定されている。   Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The per-standard figure judgment value is a judgment value used in the internal lottery to determine whether or not per common figure, and can be selected from among the numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by the random number for judgment for general charts. It has been established. In addition, the number of judgment values per common figure differs depending on whether or not the variable state is given, and the number of judgment values per common figure when the variable state is given (in this embodiment, 240) is set to be larger than the number of determination values per normal map in the normal state (10 in this embodiment).

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜162までの全163通りの整数)の中から定められている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in reach determination (reach lottery) to determine whether or not the reach effect is to be executed when the symbol variation game is out of the range, and a reach determination random number (from 0 to 162). 163 types of integers).

また、主制御用ROM30bには、上記各種判定値及びメイン制御プログラムに加えて、複数種類の変動内容としての変動パターン(演出内容パターン)が記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns (effect content patterns) in addition to the various determination values and the main control program. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. That is, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。当り演出用の変動パターンは、当り抽選で当りに当選した場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   The variation patterns are classified into a variation pattern for a hit effect and a variation pattern for a deviation effect. The variation pattern for the winning effect is a variation pattern that can be selected when winning in the winning lottery. Also, the variation pattern for the loss effect is a variation pattern that is selected in the case of a loss that is not won in the big hit lottery. Then, the fluctuation pattern for the offending effect is formed for reach, and after the reach effect is performed, the fluctuation pattern for the offending reach effect that is finally set to be off, and for the offending effect that is set to be off without forming the reach. There are fluctuation patterns.

なお、当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   Note that the jackpot effect performed based on the variation pattern for the winning effect is an effect developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the big hit through the reach effect and finally displays the symbol combination. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. Note that the reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game with the decorative symbol on the effect display device 22 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. It is.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用ROM30bに記憶されている変動パターンについて図7(a)〜(c)にしたがって具体的に説明する。なお、図7(a)〜(c)には、主制御用ROM30bに記憶された変動パターンの一部のみを示している。   Hereinafter, the variation pattern stored in the main control ROM 30b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 7A to 7C show only a part of the variation pattern stored in the main control ROM 30b.

本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンP1〜P3が用意されている。変動パターンP1の「通常変動(はずれ)」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、変動パターンP1には、変動時間として「12.2秒」が対応付けられている。また、変動パターンP2の「短縮変動(はずれ)」は、「通常変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、変動パターンP2には、変動時間として「6.2秒」が対応付けられている。また、変動パターンP3の「超短縮変動(はずれ)」は、「短縮変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、変動パターンP3には、変動時間として「2.2秒」が対応付けられている。また、本実施形態において変動パターンP1〜P3は、図柄変動ゲームの開始時における保留記憶数に応じて選択される。本実施形態では、保留記憶数が少ないほど、変動時間が長く設定された変動パターンが選択されやすくなっている一方で、保留記憶数が多いほど、変動時間が短く設定された変動パターンが選択されやすくなっている。   In the present embodiment, variation patterns P1 to P3 are prepared as variation patterns for the offending effects. The “normal fluctuation (out)” of the fluctuation pattern P1 is to stop the fluctuation according to a predetermined fluctuation stop order (for example, left column → right column → middle column) after starting the symbol variation game. This is an off-line effect in which symbols are derived for each column. The variation pattern P1 is associated with “12.2 seconds” as the variation time. In addition, the “shortening variation (out)” of the variation pattern P2 is set to be shorter than the “normal variation”, and the variation effect is such that the variation of each column is stopped at almost the same timing and the symbol is derived to each column. It is. The fluctuation pattern P2 is associated with “6.2 seconds” as the fluctuation time. In addition, the “super-shortening variation (out)” of the variation pattern P3 is set so that the variation time is set shorter than the “shortening variation”, and the variation of each column is stopped at almost the same timing and the symbol is derived to each column. Production. The fluctuation pattern P3 is associated with “2.2 seconds” as the fluctuation time. In the present embodiment, the variation patterns P1 to P3 are selected according to the number of reserved memories at the start of the symbol variation game. In this embodiment, the smaller the number of pending storages, the easier it is to select a variation pattern with a long variation time. On the other hand, the larger the number of pending storages, the variation pattern with a short variation time is selected. It has become easier.

また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンP20,P30,P52が用意されている。また、本実施形態では、当り演出用の変動パターンとして、変動パターンP21,P31,P40,P50,P51が用意されている。   Further, in the present embodiment, variation patterns P20, P30, and P52 are prepared as variation patterns for outlier reach production. In the present embodiment, variation patterns P21, P31, P40, P50, and P51 are prepared as variation patterns for winning effects.

変動パターンP20及び変動パターンP21は、リーチ演出として「リーチR1」を含む変動パターンとされている。そして、変動パターンP20には、変動時間として「184.0秒」が、変動パターンP21には、変動時間として「104.0秒」対応付けられている。また、変動パターンP30及び変動パターンP31は、リーチ演出として「リーチR2」を含む変動パターンとされている。そして、変動パターンP30には、変動時間として「113.2秒」が、変動パターンP31には、変動時間として「138.2秒」が対応付けられている。ここでリーチ演出は、演出表示装置22で行われる飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成してから大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。リーチR1,R2は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成した後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。   The variation pattern P20 and the variation pattern P21 are variation patterns including “reach R1” as a reach effect. The fluctuation pattern P20 is associated with “184.0 seconds” as the fluctuation time, and the fluctuation pattern P21 is associated with “104.0 seconds” as the fluctuation time. Further, the variation pattern P30 and the variation pattern P31 are variation patterns including “reach R2” as a reach effect. The variation pattern P30 is associated with “113.2 seconds” as the variation time, and the variation pattern P31 is associated with “138.2 seconds” as the variation time. Here, the reach effect is an effect performed in the decorative symbol variation game performed on the effect display device 22 from the time when the reach state is formed to the time when the jackpot symbol combination or the off symbol combination is derived. The reach R1 and R2 are such that, in the decorative design variation game, after reaching the reach state, the remaining one row (in this embodiment, the middle row) is changed and the reach production is performed with the production contents for deriving the decorative drawing. It has become.

また、変動パターンP40は、第2高確確定モードME滞在中のみに選択可能な変動パターンであり、小当りに当選した際に選択される当り演出用の変動パターンである。そして、変動パターンP40には、演出内容として継続示唆演出及び第3のバトル内容としての「引き分け」が対応付けられている。ちなみに、バトル演出(バトル内容)とは、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとの対戦を示す演出である。なお、「引き分け」では、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが対戦(バトル)を行い、両者が引き分ける内容が特定される。また、変動パターンP40には、変動時間として「109.1秒」が対応付けられている。また、変動パターンP50は、第2高確確定モードME滞在中のみに選択可能な変動パターンであり、第1確変15R大当り及び第3確変15R大当りのいずれかに当選した際に選択される当り演出用の変動パターンである。そして、変動パターンP50には、演出内容として確変大当りとなることを確定的に示唆する確定示唆演出及び第1のバトル内容としての「勝利」が対応付けられている。なお、「勝利」では、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが対戦(バトル)を行い、味方のキャラクタが勝利する内容が特定される。そして、変動パターンP50には、変動時間として「150.5秒」が対応付けられている。   The variation pattern P40 is a variation pattern that can be selected only while the second high-definition confirmation mode ME is staying, and is a variation pattern for winning effects that is selected when winning a small hit. Then, the variation pattern P40 is associated with the continuation suggestion effect as the effect content and the “draw” as the third battle content. Incidentally, the battle effect (battle content) is an effect indicating a battle between a friend character and an opponent character. In “Draw”, a friend character and an opponent character battle each other (battle), and the contents to be drawn by both are specified. Further, “109.1 seconds” is associated with the variation pattern P40 as the variation time. The variation pattern P50 is a variation pattern that can be selected only while the second high-accuracy confirmed mode ME is staying. It is a variation pattern for The variation pattern P50 is associated with a definite suggestion effect that definitely suggests that the effect content will be a promising big hit, and “victory” as the first battle content. In “Victory”, the content that the teammate character and the opponent character battle (battle) and the teammate character wins is specified. The fluctuation pattern P50 is associated with “150.5 seconds” as the fluctuation time.

また、変動パターンP51は、第2高確確定モードME滞在中のみに選択可能な変動パターンであり、第2確変15R大当り及び非確変15R大当りのいずれかに当選した際に選択される当り演出用の変動パターンである。そして、変動パターンP51には、演出内容として第2のバトル内容としての「敗北」が対応付けられている。なお、「敗北」では、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタが対戦(バトル)を行い、味方のキャラクタが敗北する内容が特定される。そして、変動パターンP51には、変動時間として「115.8秒」が対応付けられている。また、変動パターンP52は、第2高確確定モードME滞在中のみに選択可能な変動パターンであり、当り抽選に当選せず、かつリーチ抽選に当選した際に選択されるはずれリーチ演出用の変動パターンである。そして、変動パターンP52には、演出内容として「引き分け」が対応付けられている。そして、変動パターンP52には、変動時間として「125.5秒」が対応付けられている。   The variation pattern P51 is a variation pattern that can be selected only while the second high-accuracy confirmed mode ME is staying, and is used for a hit effect that is selected when either the second probability variation 15R big hit or the non-probable variation 15R big hit is won. This is the fluctuation pattern. The variation pattern P51 is associated with “defeat” as the second battle content as the production content. Note that in “defeat”, the content that the teammate character and the opponent character battle (battle) and the teammate character loses is specified. The fluctuation pattern P51 is associated with “115.8 seconds” as the fluctuation time. The variation pattern P52 is a variation pattern that can be selected only while in the second high-definition confirmation mode ME. The variation pattern P52 is a variation that is selected when the winning lottery is not won and the winning lottery is selected. It is a pattern. Then, “draw” is associated with the variation pattern P52 as the effect content. The fluctuation pattern P52 is associated with “125.5 seconds” as the fluctuation time.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2高確確定モードME中は、その他の演出モードに比して、変動時間が長い図柄変動ゲームが実行される割合が高くなっている。また、本実施形態では、変動パターンP40,P50〜P52で特定される演出内容が、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となるか否かを遊技者に示唆する示唆演出となる。なお、ここでは図示しないが、本実施形態では、第2高確確定モードME滞在中のみに選択可能となっているとともに確変2R大当りに当選した際に選択される当り演出用の変動パターンも設定されている。当該変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行されると、味方のキャラクタが対戦相手のキャラクタに敗北する内容でゲームが実行されるようになっている。なお、前述したように、確変2R大当りに当選した場合は、確変2R大当り当選時に選択される変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行された後、第1高確確定モードMDへ移行するようになっている。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, during the second high-definition confirmation mode ME, the ratio that the symbol variation game with a long variation time is executed is higher than in the other effect modes. . Further, in the present embodiment, the production content specified by the variation patterns P40, P50 to P52 is a suggestion production that suggests to the player whether or not the lottery probability state of the big hit lottery becomes a high probability lottery state. Although not shown here, in this embodiment, selection is possible only while in the second high-accuracy confirmation mode ME, and a variation pattern for a hit effect that is selected when winning the probability variation 2R big hit is also set. Has been. When the symbol variation game is executed based on the variation pattern, the game is executed with the content that the ally character loses to the opponent character. As described above, when winning the probability variation 2R jackpot, the symbol variation game is executed based on the variation pattern selected at the time of the probability variation 2R jackpot winning, and then the process proceeds to the first high probability determination mode MD. It has become.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、直近の大当り図柄の種類(前回の当りの種類)に基づく遊技状態に応じた選択条件によって、選択し得る変動パターンを定めている。本実施形態では、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」となっている通常モードMA、及び「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」となっている第1高確示唆モードMBが、選択条件J1として区分される。また、「低確+変短あり」となっている第2高確示唆モードMCが、選択条件J2として区分され、「高確+変短あり」となっている第2高確示唆モードMC及び「高確+変短あり」となっている第1高確確定モードMDが、選択条件J3として区分されるようになっている。さらに、「高確+変短あり」となっている第2高確確定モードMEが、選択条件J4として区分されるようになっている。そして、各選択条件J1〜J4に対応する変動パターン振分テーブル(演出内容パターンテーブル)(例えば、図7(a)〜(c))毎に選択し得る変動パターンを定めており、各変動パターン振分テーブルに基づいて変動パターンが選択される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the change pattern that can be selected is determined according to the selection condition corresponding to the gaming state based on the type of the last jackpot symbol (the type of the previous hit). In this embodiment, the normal mode MA is “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, and “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. The first highly accurate suggestion mode MB is classified as the selection condition J1. Further, the second high-accuracy suggestion mode MC that is “low accuracy + variation” is classified as the selection condition J2, and the second high-accuracy suggestion mode MC that is “high accuracy + variation” and The first high-accuracy determination mode MD that is “high accuracy + variable” is classified as the selection condition J3. Further, the second high-accuracy confirmation mode ME that is “high accuracy + variable” is classified as the selection condition J4. And the fluctuation pattern which can be selected for every fluctuation pattern distribution table (effect content pattern table) (for example, Fig.7 (a)-(c)) corresponding to each selection conditions J1-J4 is defined, and each fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the distribution table.

なお、本実施形態では、選択条件J1に区分される遊技状態となっている場合には、図7(a)に示す変動パターン振分テーブルTAが選択され、選択条件J3に区分される遊技状態となっている場合には、図7(b)に示す変動パターン振分テーブルTBが選択されるようになっている。また、選択条件J4に区分される遊技状態となっている場合には、図7(c)に示す変動パターン振分テーブルTCが選択されるようになっている。なお、選択条件J2に区分される遊技状態となっている場合には、図示しない変動パターン振分テーブルを選択する。また、選択条件J2に区分される遊技状態となっている場合に選択される変動パターン振分テーブルでは、図7(a),(b)に対応付けられている変動パターンとほぼ同じ変動パターンが振分けられている。   In the present embodiment, when the gaming state is classified into the selection condition J1, the variation pattern distribution table TA shown in FIG. 7A is selected, and the gaming state is classified into the selection condition J3. In this case, the variation pattern distribution table TB shown in FIG. 7B is selected. Further, when the gaming state is classified by the selection condition J4, the variation pattern distribution table TC shown in FIG. 7C is selected. Note that, when the gaming state is classified by the selection condition J2, a variation pattern distribution table (not shown) is selected. Further, in the variation pattern distribution table selected when the gaming state is classified by the selection condition J2, the variation pattern substantially the same as the variation pattern associated with FIGS. 7A and 7B is displayed. It is distributed.

また、どの演出モードが設定されるかは、大当り抽選に当選した際の大当りの種類(特図の種類)が関与しているため、変動パターン振分テーブルは、直近の大当り図柄の種類によって設定されているとも言える。そして、本実施形態では、選択条件J3と選択条件J4では、確変状態の有無と変短状態の有無のみを比較すると、全く同じ遊技状態である(高確+変短あり)。ただし、現在の演出モードの種類、つまり、直近の大当り図柄の種類が異なるため、選択可能な変動パターン振分テーブルの種類を異ならせている。   In addition, since the type of jackpot (type of special figure) when winning the jackpot lottery is involved in which production mode is set, the variation pattern distribution table is set according to the type of the latest jackpot symbol It can be said that it is done. In this embodiment, when the selection condition J3 and the selection condition J4 are compared only in the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the variation state, the gaming state is exactly the same (high probability + variation). However, since the type of the current effect mode, that is, the type of the latest jackpot symbol is different, the types of change pattern distribution tables that can be selected are different.

また、本実施形態では、図6(a),(b)に示すように、直近の大当り図柄の種類に基づく遊技状態毎に大当り抽選ではずれを決定する場合にリーチ演出(はずれリーチ演出)を実行させるか否かを抽選するリーチ判定で肯定とする割合(リーチ確率)を定めている。なお、図6(a)は、特別図柄1のリーチ確率を示しており、図6(b)は、特別図柄2のリーチ確率を示している。また、本実施形態では、変短状態が付与されていない場合における第2特別図柄変動ゲームにおいて、各特図の保留記憶数を合算した値に基づいてリーチ判定を行うとともに、リーチ判定にはずれた場合も各特図の保留記憶数を合算した値に基づいてはずれ演出用の変動パターンを選択するようになっている。これにより、例え、当該変動分を減算した残りの第2特図保留記憶数が少なくなったとしても、第1特図保留記憶数と合算することにより合算後の保留記憶数が増えたのであれば、変動時間の短い変動パターンが選択される確率が高くなり、第2特別図柄変動ゲームの消化効率を上げることができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 6A and 6B, when a difference is determined in the big hit lottery for each gaming state based on the type of the latest big hit symbol, a reach effect (outlier reach effect) is provided. A ratio (reach probability) is determined to be affirmative in the reach determination for lottery whether to execute or not. FIG. 6A shows the reach probability of the special symbol 1, and FIG. 6B shows the reach probability of the special symbol 2. Further, in the present embodiment, in the second special symbol variation game when the variable state is not given, the reach determination is performed based on the sum of the number of reserved memories of each special diagram, and the reach determination is deviated. Even in this case, the variation pattern for the offending effect is selected based on the sum of the number of reserved memories of each special figure. As a result, even if the remaining number of the second special figure reserved memory after subtracting the fluctuation is reduced, the number of the reserved memory after the addition is increased by adding the first special figure reserved memory number. For example, the probability that a variation pattern with a short variation time is selected increases, and the digestion efficiency of the second special symbol variation game can be increased.

具体的には、変動パターン振分テーブル毎にリーチ判定値の個数を定めるようになっている。そして、図6(a),(b)に示すように、選択条件J1に区分される遊技状態では、確変状態が付与されているか否かを問わず、当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「0」及び「1」(特別図柄2の場合は、合算後の値が「0」及び「1」)の場合、リーチ確率が23/163になるように163通りのリーチ判定用乱数のうち23通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、選択条件J1に区分される遊技状態では、当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「2」(特別図柄2の場合は、合算後の値が「2」)の場合、リーチ確率が18/163になるように163通りのリーチ判定用乱数のうち18通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、選択条件J1に区分される遊技状態では、当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「3」(特別図柄2の場合は、合算後の値が「3」〜「7」)の場合、リーチ確率が8/163になるように163通りのリーチ判定用乱数のうち8通りの乱数がリーチ判定値に定められている。   Specifically, the number of reach determination values is determined for each variation pattern distribution table. Then, as shown in FIGS. 6A and 6B, in the gaming state classified by the selection condition J1, regardless of whether or not the probability variation state is given, the remaining reserved memory obtained by subtracting the variation amount. When the number is “0” and “1” (in the case of special symbol 2, the combined value is “0” and “1”), 163 reach determination random numbers so that the reach probability is 23/163 Among these, 23 random numbers are defined as reach determination values. Further, in the gaming state classified as the selection condition J1, when the remaining number of reserved memories after subtracting the variation is “2” (in the case of the special symbol 2, the combined value is “2”), the reach probability 18/163 out of 163 reach determination random numbers are set as reach determination values. Further, in the gaming state classified into the selection condition J1, the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the variation is “3” (in the case of the special symbol 2, the combined value is “3” to “7”). In this case, eight kinds of random numbers among the 163 kinds of reach determination random numbers are determined as reach determination values so that the reach probability becomes 8/163.

また、選択条件J2に区分される遊技状態及び選択条件J3に区分される遊技状態では、当該変動分を減算した残りの保留記憶数の値にかかわらず(「0」〜「3」)、リーチ確率が7/163になるように163通りのリーチ判定用乱数のうち7通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、選択条件J4に区分される遊技状態では、当該変動分を減算した残りの保留記憶数の値にかかわらず(「0」〜「3」)、リーチ確率が2/163になるように163通りのリーチ判定用乱数のうち2通りの乱数がリーチ判定値に定められている。このように、保留記憶数の値にかかわらずリーチ確率を設定することにより、リーチ判定に係る処理を簡略化することができるようになっている。   In addition, in the gaming state classified into the selection condition J2 and the gaming state classified into the selection condition J3, regardless of the value of the remaining reserved memory number obtained by subtracting the variation (“0” to “3”), the reach Of the 163 reach determination random numbers, 7 random numbers are defined as reach determination values so that the probability becomes 7/163. In the gaming state classified into the selection condition J4, the reach probability is 2/163, regardless of the value of the remaining reserved memory number obtained by subtracting the variation (“0” to “3”). Two types of random numbers for reach determination are determined as reach determination values. In this way, by setting the reach probability regardless of the value of the number of reserved memories, the process related to reach determination can be simplified.

そして、通常モードMA又は第1高確示唆モードMB滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「0」及び「1」の場合(特別図柄2の場合は、合算後の値が「0」及び「1」))、リーチ確率が23/163となる。また、通常モードMA又は第1高確示唆モードMB滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「2」の場合(特別図柄2の場合は、合算後の値が「2」)、リーチ確率が18/163となる。また、通常モードMA又は第1高確示唆モードMB滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「3」の場合(特別図柄2の場合は、合算後の値が「3」〜「7」)、リーチ確率が8/163となる。   During the stay in the normal mode MA or the first high suggestion mode MB, when the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the variation is “0” and “1” with the start of the symbol variation game (special symbol 2 In this case, the combined value is “0” and “1”)), and the reach probability is 23/163. In addition, during the stay in the normal mode MA or the first highly accurate suggestion mode MB, when the remaining number of reserved memory obtained by subtracting the variation is “2” with the start of the symbol variation game (in the case of the special symbol 2, The combined value is “2”), and the reach probability is 18/163. In addition, during the stay in the normal mode MA or the first highly accurate suggestion mode MB, when the remaining number of reserved memory obtained by subtracting the variation amount is “3” with the start of the symbol variation game (in the case of the special symbol 2, The combined value is “3” to “7”), and the reach probability is 8/163.

このように、遊技状態が「変短なし」の場合、保留記憶数(特別図柄2に関しては、合算後の保留記憶数)が少ないほどリーチ判定が肯定判定される確率が高くなるように設定されている。その一方で、保留記憶数(特別図柄2に関しては、合算後の保留記憶数)が増えるほどリーチ判定が肯定判定される確率が低くなるように設定されている。したがって、保留記憶数(特別図柄2に関しては、合算後の保留記憶数)に基づくリーチ判定が肯定判定されなかった場合には、はずれリーチ演出よりも変動時間の短いはずれ演出が実行されることになり、図柄変動ゲームの消化効率を上げることができる。   Thus, when the gaming state is “no change”, the probability that the reach determination is affirmed becomes higher as the number of reserved memories (the number of reserved memories after the sum for special symbol 2) is small. ing. On the other hand, the probability of affirmative determination of reach determination is set lower as the number of reserved memories (in the case of special symbol 2) increases as the number of reserved memories after addition. Therefore, when the reach determination based on the number of reserved memories (the number of reserved memories after addition for the special symbol 2) is not affirmed, the outlier effect having a shorter variation time than the outlier reach effect is executed. Thus, the digestion efficiency of the symbol variation game can be increased.

また、第2高確示唆モードMC又は「高確+変短あり」となっている第1高確確定モードMD滞在中には、保留記憶数の値にかかわらず、リーチ確率が7/163となる。また、「高確+変短あり」となっている第2高確確定モードME滞在中には、保留記憶数の値にかかわらず、リーチ確率が2/163となる。なお、第2特図保留記憶数が「0」の場合、第1特別図柄変動ゲームでは、リーチ抽選に当選しなかった際に変動パターンP1が選択される割合が最も高くなるように設定されている。   In addition, during the second high-accuracy suggestion mode MC or the first high-accuracy determination mode MD staying in “high accuracy + variable”, the reach probability is 7/163 regardless of the value of the number of reserved memories. Become. In addition, the reach probability becomes 2/163 regardless of the value of the reserved memory number during the second high-accuracy fixed mode ME staying in “high-accuracy + variable”. When the second special figure holding memory number is “0”, in the first special symbol variation game, the variation pattern P1 is set to be the highest when the reach lottery is not won. Yes.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モード毎にリーチ確率を対応付けするとともに演出モード毎にリーチ確率を変化可能に構成されている。また、どの演出モードが設定されるかは、大当り抽選に当選した際の大当りの種類(特図の種類)が関与しているため、リーチ確率は、直近の大当り図柄の種類によって設定されているとも言える。そして、本実施形態では、選択条件J3と選択条件J4では、確変状態の有無と変短状態の有無のみを比較すると、全く同じ状態である(高確+変短あり)。ただし、現在の演出モードの種類、つまり、直近の大当り図柄の種類が異なるため、全く異なるリーチ確率を設定している。具体的には、第1高確確定モードMD滞在中よりも、第2高確確定モードME滞在中の方が、リーチ抽選に当選する確率が低くなるように設定している。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the reach probability is associated with each effect mode and the reach probability can be changed for each effect mode. In addition, which production mode is set is related to the type of jackpot (type of special figure) when winning the jackpot lottery, so the reach probability is set according to the type of the latest jackpot symbol It can also be said. In the present embodiment, the selection condition J3 and the selection condition J4 are exactly the same state (high accuracy + variation) when only the presence / absence of the probability variation state is compared with the presence / absence of the variation state. However, since the type of the current presentation mode, that is, the type of the latest jackpot symbol is different, a completely different reach probability is set. Specifically, it is set so that the probability of winning the reach lottery is lower when staying in the second highly reliable confirmation mode ME than when staying in the first highly reliable confirmation mode MD.

本実施形態では、図7(c)で説明するように、第2高確確定モードME滞在中に実行される演出内容は、はずれ演出を除くと、「勝利」、「敗北」、及び「引き分け」の3種類のみである。そして、本実施形態では、第1確変15R大当り及び第3確変15R大当りのいずれかに当選している場合にしか、「勝利」が選択されないようになっており、「勝利」の内容で図柄変動ゲームが実行されると、確変状態が付与されることを意味することとなる。一方、第2確変15R大当り及び非確変15R大当りのいずれかに当選している場合は、「敗北」が選択されるようになっており、「敗北」の内容で図柄変動ゲームが実行されると、第2高確確定モードMEの終了を意味することとなる。さらに、大当り抽選に当選せず、かつリーチ抽選に当選した場合は、「引き分け」が選択されるようになっている。このような設定の下、第1の確変15R大当り又は第3の確変15R大当りに当選している場合に当り演出用の変動パターン(変動パターンP50)が選択された場合には、当該図柄変動ゲームの変動時間が長くなったとしても(例えば、150.5秒)、最終的に確変状態が付与されるので問題はない。   In the present embodiment, as will be described with reference to FIG. 7C, the contents of the effects performed during the stay in the second high-definition confirmation mode ME are “win”, “defeat”, and “draw” except for the off-line effects. There are only three types. In the present embodiment, “Victory” is selected only when either the first probability variation 15R big hit or the third probability variation 15R big hit is won, and the symbol changes depending on the content of “win”. When the game is executed, it means that the probability variation state is given. On the other hand, when either the second probability variation 15R big hit or non-probability variation 15R big hit is won, “defeat” is selected, and when the symbol variation game is executed with the content of “defeat” This means the end of the second high-accuracy confirmation mode ME. Further, when the big win lottery is not won and the reach lottery is won, “Draw” is selected. Under such a setting, when the variation pattern for variation effect (variation pattern P50) is selected when the first probability variation 15R jackpot or the third probability variation 15R jackpot is won, the symbol variation game is selected. Even if the fluctuation time becomes longer (for example, 150.5 seconds), there is no problem because the probability variation state is finally given.

しかしながら、大当り抽選に当選せず、かつリーチ抽選に当選した場合は、当該演出モード(第2高確確定モードME)の継続が報知されるだけであって、当該演出モードが継続するか否かは遊技者にとってさほど重要な情報ではないため、極力出現しない方が図柄変動ゲームの消化効率面を考慮すると好ましい。また、第2高確確定モードME滞在中は、変短状態が付与されているので、第2特別図柄変動ゲームが優先的に実行されやすい。さらに、第1特別図柄変動ゲームよりも第2特別図柄変動ゲームが実行された方が、大当り抽選に当選した際に付与される大当りとして、遊技者にとって有利となる確変大当り(本実施形態では、例えば、第1確変15R大当り)が付与される割合が高くなるように設定されている。   However, if the big win lottery is not won and the reach lottery is won, only the continuation of the production mode (second highly reliable confirmation mode ME) is notified, and whether or not the production mode continues. Is not so important information for the player, it is preferable not to appear as much as possible in view of the digestion efficiency of the symbol variation game. Moreover, since the variable state is given while staying in the second high-definition mode ME, the second special symbol variation game is likely to be preferentially executed. Furthermore, the probability variation big hit that is advantageous to the player as the big win given when the second special symbol fluctuation game is executed rather than the first special symbol fluctuation game is won when winning the big hit lottery (in this embodiment, For example, the ratio of the first probability variation 15R big hit) is set to be high.

このような状況下において、第2高確確定モードME中のリーチ確率を低く設定することで、当該演出モード中における変動時間の無駄な間延びを抑制することができる。また、第2高確確定モードME中に第2特図始動保留球が記憶されていなかったとしても、第2始動入賞口26に遊技球を1,2球入賞させるだけであれば、第1特別図柄変動ゲームが、はずれリーチ演出用の変動パターンP52(変動時間125.5秒)に基づいて実行される必要はない。つまり、リーチ抽選に当選しなかった場合に選択され得るはずれ演出用の変動パターンP3(変動時間2.2秒)に基づいて第1特別図柄変動ゲームが実行された場合であっても、その間に、第2始動入賞口26に遊技球を1,2球入賞させることは十分可能である。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。したがって、2.2秒内に第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることは、計算上、可能である。また、第2特図保留記憶数が「0」の場合、第1特別図柄変動ゲームでは、リーチ抽選に当選しなかった際に変動パターンP1が選択される割合が最も高くなるように設定しているので、12.2秒内に第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることは、可能である。   Under such circumstances, by setting the reach probability in the second high-accuracy confirmation mode ME to be low, it is possible to suppress useless extension of the variation time during the rendering mode. In addition, even if the second special figure start holding ball is not stored during the second high-accuracy confirmation mode ME, if the game ball is only awarded to the first start winning port 26 by 1,2 balls, The special symbol variation game need not be executed on the basis of the variation pattern P52 for variation reach production (variation time 125.5 seconds). That is, even if the first special symbol variation game is executed based on the variation pattern P3 for variation effect (variation time 2.2 seconds) that can be selected when the reach lottery is not won, It is sufficiently possible to make one or two game balls enter the second start winning opening 26. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. Therefore, it is possible in calculation to make the game ball win in the second start winning opening 26 within 2.2 seconds. In addition, when the second special figure holding memory number is “0”, in the first special symbol variation game, the variation pattern P1 is selected so that the rate of selection when the reach lottery is not won is the highest. Therefore, it is possible to make a game ball win in the second start winning opening 26 within 12.2 seconds.

つまり、変短状態中において第2特図始動保留球を確保するために、第1特別図柄変動ゲームのリーチ確率を高く設定する必要はなく、かえって、リーチ確率が高く設定されていることにより、変動時間の長い図柄変動ゲームが選択されて「引き分け」となると、図柄変動ゲームの消化効率を低下させるだけである。また、第2高確確定モードME滞在中に、第1特別図柄変動ゲームのリーチ確率を高く設定すると、変短状態中は、非変短状態時よりもリーチ演出が出現し難いことから、リーチ演出が出現したことにより遊技者は、大当りとなることに期待を持つ。しかしながら、第1特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選した際に付与される大当りの種類が、遊技者にとって不利な大当り(例えば、確変2R大当り)となる割合が高く設定されている。これにより、せっかくリーチ演出が実行されたにもかかわらず、当該リーチ演出の実行によって、遊技者にとって不利な事態の発生(例えば、賞球獲得数が少ない大当りへの当選)が報知されることにもなり兼ねない。このような事態を抑制するためにも、第2高確確定モードME中は、特別図柄1,2の両方において、リーチ確率を下げている。   That is, it is not necessary to set the reach probability of the first special symbol variation game high in order to secure the second special figure start holding ball in the variable state, but rather the reach probability is set high, If a symbol variation game with a long variation time is selected and “draw”, the digestion efficiency of the symbol variation game is only reduced. In addition, if the reach probability of the first special symbol variation game is set high while staying in the second high-definition confirmation mode ME, the reach effect is less likely to appear in the variable state than in the non-variable state. The player expects to be a big hit by the appearance of the production. However, in the first special symbol variation game, the ratio that the big hit type given when the big hit lottery is won becomes a big hit unfavorable to the player (for example, probability variation 2R big hit) is set high. As a result, despite the fact that the reach effect has been executed, the occurrence of an unfavorable situation for the player (for example, winning a big hit with a small number of winning balls) is notified by the execution of the reach effect. It can be. In order to suppress such a situation, the reach probability is lowered in both the special symbols 1 and 2 during the second high-accuracy determination mode ME.

一方、第2高確示唆モードMCや第1高確確定モードMD滞在中に実行される演出内容は複数存在し、リーチ演出が実行されることによって大当りに当選することに期待を持たせるようになっている。そして、変短状態が付与されている際に優先的に実行される第2特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選した際に付与される大当りの種類が、遊技者にとって有利な大当りとなる割合が高いので、第2高確示唆モードMCや第1高確確定モードMD滞在中は、リーチ演出の出現率が高い方が好ましい。   On the other hand, there are a plurality of contents to be executed while staying in the second high-accuracy suggestion mode MC and the first high-definition confirmation mode MD, and it is expected that a win is won by executing the reach effect. It has become. And in the second special symbol variation game that is preferentially executed when the variable state is given, the ratio that the type of jackpot given when winning the jackpot lottery becomes a jackpot advantageous to the player Therefore, it is preferable that the appearance rate of the reach effect is high during the second high probability suggestion mode MC and the first high probability confirmation mode MD.

そして、変動パターン振分テーブルの特定に関して主制御用CPU30aは、変動パターンの選択毎に各選択条件J1〜J4に応じて参照するべき変動パターン振分テーブルの種類を特定する。また、本実施形態において主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与すると該大当り遊技がいずれの特別図柄(大当り図柄)に基づく大当り遊技であったのかを特定可能な種別情報(フラグなど)を主制御用RAM30cに記憶(設定)するようになっている。主制御用CPU30aは、種別情報により直近の大当り図柄の種類を特定可能となっている。そして、主制御用CPU30aは、種別情報に基づいて選択条件J1〜J4を特定するとともに変動パターン振分テーブルを特定することとなる。   Then, the main control CPU 30a identifies the type of variation pattern distribution table to be referred to according to each selection condition J1 to J4 for each variation pattern selection regarding the variation pattern distribution table. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a, when giving a big hit game, performs main control on type information (such as a flag) that can identify which special symbol (big hit symbol) the big hit game is based on. It is stored (set) in the RAM 30c. The main control CPU 30a can specify the type of the latest jackpot symbol based on the type information. Then, the main control CPU 30a specifies the selection conditions J1 to J4 based on the type information and specifies the variation pattern distribution table.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括制御用CPU31aが備えられている。該統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが接続されている。また、統括制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall control CPU 31a. The overall control CPU 31a is connected to the overall control ROM 31b and the overall control RAM 31c. Further, the overall control CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、統括制御用ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 31b stores an overall control program for overall control of the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the overall control CPU 31a receives various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、表示制御用CPU32aが備えられている。該表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(表示制御用CPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。表示制御用ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a display control CPU 32a. A display control ROM 32b and a display control RAM 32c are connected to the display control CPU 32a. Further, the effect display device 22 is connected to the display control board 32 (display control CPU 32a). The display control ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the effect display device 22. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理を図8に従って説明する。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

主制御用CPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。即ち、ステップS1において主制御用CPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、ステップ5へ移行する。   The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S5. If the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first special figure reservation storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four (step S2). . When the determination result of step S2 is negative (first special figure holding storage number = 4), the main control CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数(特別図柄用)の値、小当り図柄振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   When the determination result in step S2 is affirmative (first special figure reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds +1 (1) to the first special figure reserved memory number, and determines the first special figure reserved memory number. Rewrite (step S3). Subsequently, the main control CPU 30a determines the value of the random number for hit determination (for special symbol), the value of the random number for small hit symbol distribution, the value of the random number for reach determination, the value of the random number for special symbol allocation, and the variation pattern The value of the random number for distribution is read and acquired from the main control RAM 30c, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the first special figure reserved storage number (step S4).

次に、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。即ち、ステップS5において主制御用CPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 26 (step S5). That is, in step S5, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step S5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second special figure reservation storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S6). . When the determination result in step S6 is negative (second special figure holding storage number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第2特図保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数(特別図柄用)の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds +1 (1 addition) to the second special figure reserved memory number, and sets the second special figure reserved memory number. Rewrite (step S7). Subsequently, the main control CPU 30a uses the value of the random number for hit determination (for special symbol), the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for reach determination, and the value of the random number for fluctuation pattern distribution for main control. The value is read out from the RAM 30c and acquired, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the second special figure reservation storage number (step S8). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

本実施形態では、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。
次に、特別図柄開始処理について図9〜図11に基づき説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。
In the present embodiment, the main control RAM 30c functions as a holding storage unit.
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main control CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

主制御用CPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特図保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。   First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorative drawings) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a reads the second special figure reserved memory number (step S12), and determines whether the second special figure reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、主制御用CPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、主制御用CPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure reserved memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first special figure reserved memory number (step S14), and the first special figure reserved memory number. Is greater than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure holding memory number = 0), the main control CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output ( Step S16). When this determination result is negative (when the demonstration designation command is not output), the main control CPU 30a outputs the demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main control CPU 30a directly ends the special symbol start process.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1特別図柄変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、主制御用CPU30aは、第1特図保留記憶数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数(特別図柄用)の値、小当り図柄振分用乱数の値、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得する(ステップS20)。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the first special figure holding storage number> 0), the main control CPU 30a sets a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value [0] indicating that the first special symbol variation game is to be executed is set (step S18). Next, the main control CPU 30a subtracts "-1" from the first special figure reserved memory number (-1) (step S19), and is associated with the first special figure reserved memory number in the main control RAM 30c. Random value for hit determination (for special symbol), random value for random symbol allocation, random number for special symbol allocation, random value for reach determination, and variation pattern allocation A random value is acquired (step S20).

具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第1特図保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を取得するとともに、第1特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第1特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第1特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第1特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第1特図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。また、主制御用CPU30aは、「1」減算後の第1特図保留記憶数を表示するように第1特図保留表示器Raの表示内容を変更させる。   More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of each random number stored in the storage area associated with the first special figure hold storage number “1” stored earliest, and the first special figure. Rewrite to the value of each random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the overall control CPU 31a associates each random number value stored in the storage area associated with the first special figure reservation storage number “2” with the first special figure reservation storage number “3”. Rewrite each random number value stored in the storage area. Similarly, the overall control CPU 31a associates each random number value stored in the storage area associated with the first special figure reservation storage number “3” with the first special figure reservation storage number “4”. Rewrite each random number value stored in the storage area. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first special figure reservation indicator Ra so as to display the first special figure reservation storage number after subtracting “1”.

次に、主制御用CPU30aは、図10に示すように、取得した当り判定用乱数(特別図柄用)の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、5/1697としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、50/1697としている。   Next, as shown in FIG. 10, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination (for special symbol) matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. Then, the big hit determination (big hit lottery) is performed (step S21). In the present embodiment, in the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 5/1697, and when the probability change state (when the probability is high). The probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 50/1697.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄1による大当り図柄の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。前述したように、本実施形態の特図振分用乱数の各値には特図の大当り図柄が各別に対応付けられており、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特別図柄1の大当り図柄を決定する。なお、本実施形態では、全100種類の特図の大当り図柄うち、28種類が図柄Aに分類され、8種類が図柄Bに分類され、6種類が図柄Cに分類され、20種類が図柄Dに分類され、38種類が図柄Eに分類されている。このため、主制御用CPU30aは、ステップS23において、特別図柄1の大当り図柄として図柄Aに分類される特図を28/100の確率で、図柄Bに分類される特図を8/100の確率で決定することになる。同様に、主制御用CPU30aは、ステップS23において、特別図柄1の大当り図柄として図柄Cに分類される特図を6/100の確率で、図柄Dに分類される特図を20/100の確率で、図柄Eに分類される特図を38/100の確率で決定することになる。   When the determination result of step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S22). Then, the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display 23a from the jackpot symbol by the special symbol 1 based on the acquired special symbol distribution random number value. (Step S23). As described above, the special chart distribution random number according to the present embodiment is associated with the special figure jackpot symbol separately, and the main control CPU 30a acquires the value of the acquired special map distribution random number. The jackpot symbol of the special symbol 1 associated with is determined. In the present embodiment, of the 100 jackpot symbols of all 100 types of special illustrations, 28 types are classified as symbol A, 8 types are classified as symbol B, 6 types are classified as symbol C, and 20 types are symbol D. 38 types are classified into design E. Therefore, in step S23, the main control CPU 30a has a probability of 28/100 for a special symbol classified as symbol A as a big hit symbol for special symbol 1 and a probability of 8/100 for a special symbol classified as symbol B. Will be decided. Similarly, in step S23, the main control CPU 30a has a probability of 6/100 for a special symbol classified as symbol C as a big hit symbol for special symbol 1 and a probability of 20/100 for a special symbol classified as symbol D. Thus, the special figure classified as the symbol E is determined with a probability of 38/100.

次に、ステップS23で大当り図柄(特別図柄1)を決定した主制御用CPU30aは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS23で決定した大当り図柄の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS24)。変動パターン及び最終停止図柄(大当り図柄)を決定した主制御用CPU30aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄1を変動開始させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄となる特別図柄1を指示するための特別図柄1指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, which has determined the jackpot symbol (special symbol 1) in step S23, selects the variation pattern distribution table based on the selection condition corresponding to the gaming state. Then, the main control CPU 30a selects and determines a winning effect variation pattern from the type of jackpot symbol determined in step S23 and the obtained variation pattern distribution random number value (step S24). The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (big hit symbol), outputs a first control symbol to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes relating to the game are executed (step S25). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display 23a so that the special symbol 1 starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol 1 designation command for instructing the special symbol 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the first special symbol so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the device 23a is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数(特別図柄用)の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。なお、本実施形態において、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、5/1697としている。ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS27)。そして、主制御用CPU30aは、取得した小当り図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄(図柄F)の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS28)。また、小当りを決定した主制御用CPU30aは、次に、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS28で決定した小当り図柄の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS32)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the main control CPU 30a is a small value in which the value of the acquired random number for special determination (for special symbol) is stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not the hit determination value matches, and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S26). In the present embodiment, the probability (small hit probability) that the determination result of the small hit determination is affirmative is 5/1697. When the determination result in step S26 is affirmative (in the case of small hit), the main control CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S27). Then, the main control CPU 30a performs final stop display on the first special symbol display 23a from the small symbol (symbol F) based on the special symbol based on the acquired random number for small symbol symbol allocation. A symbol is determined (step S28). In addition, the main control CPU 30a that has determined the small hits next selects the variation pattern distribution table based on the selection condition corresponding to the gaming state. Then, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for winning effect from the type of the small hit symbol determined in step S28 and the acquired random value for variation pattern distribution (step S32).

変動パターン及び最終停止図柄(小当り図柄)を決定した主制御用CPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (small hit symbol), proceeds to the process of step S25 and, as described above, gives a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a). The various kinds of processing relating to the first special symbol variation game, such as output at the timing, is executed, and the special symbol start processing is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the display 23a is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップS26の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、主制御用CPU30aは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択し、取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS29)。   On the other hand, if the determination result in step S26 is negative (not a small hit), reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production (step S30). If the determination result in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the outlier symbol as the final stop symbol that is to be confirmed and stopped on the first special symbol display 23a (step S31). ). Next, the main control CPU 30a selects the variation pattern distribution table based on the selection condition according to the gaming state, selects the variation pattern for the outlier reach effect from the obtained variation pattern distribution random number value, Determine (step S29).

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定した主制御用CPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol), moves to the process of step S25, and sends a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first special symbol variation game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and displays the first special symbol display so as to display the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. The display content of the device 23a is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップS30の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、ステップS33に移行する。ステップS33にて主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS33)。次に、主制御用CPU30aは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択し、取得した変動パターン振分用乱数の値及び第1特図保留記憶数から、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS34)。   On the other hand, when the determination result of step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a proceeds to step S33. In step S33, the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display 23a (step S33). Next, the main control CPU 30a selects the variation pattern distribution table based on the selection condition according to the gaming state, and for the outlier effect from the obtained variation pattern distribution random number value and the first special figure reserved memory number. Is selected and determined (step S34).

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定した主制御用CPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol), moves to the process of step S25, and sends a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first special symbol variation game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and displays the first special symbol display so as to display the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. The display content of the device 23a is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、図9に示すステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2特別図柄変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS35)。次に、主制御用CPU30aは、第2特図保留記憶数を「1」減算(−1)し(ステップS36)、当該第2特図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数(特別図柄用)の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を取得する(ステップS37)。   On the other hand, when the determination result of step S13 shown in FIG. 9 is affirmative (when the second special figure holding storage number> 0), the main control CPU 30a stores the special symbol stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value [1] indicating that the second special symbol variation game is to be executed is set in the variation processing flag (step S35). Next, the main control CPU 30a subtracts "-1" from the second special figure reserved memory number (-1) (step S36), and is associated with the second special figure reserved memory number in the main control RAM 30c. A random number for special determination, a random value for special figure distribution, a random value for reach determination, and a random number for fluctuation pattern distribution stored in the storage area (step) S37).

具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第2特図保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を取得するとともに、第2特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第2特図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第2特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。同様に、統括制御用CPU31aは、第2特図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値を第2特図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された各乱数の値に書き換える。また、主制御用CPU30aは、「1」減算後の第2特図保留記憶数を表示するように第2特図保留表示器Rbの表示内容を変更させる。   More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of each random number stored in the storage area associated with the second special figure holding storage number “1” stored earliest, and the second special figure. Rewrite to the value of each random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the overall control CPU 31a associates each random number value stored in the storage area associated with the second special figure reservation storage number “2” with the second special figure reservation storage number “3”. Rewrite each random number value stored in the storage area. Similarly, the overall control CPU 31a associates each random number value stored in the storage area associated with the second special figure reserved memory number “3” with the second special figure reserved memory number “4”. Rewrite each random number value stored in the storage area. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second special figure reservation display Rb so as to display the second special figure reservation storage number after subtracting “1”.

次に、主制御用CPU30aは、図11に示すように、取得した当り判定用乱数(特別図柄用)の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS38)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、5/1697としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、50/1697としている。   Next, as shown in FIG. 11, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination (for special symbol) matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. Then, the big hit determination (big hit lottery) is performed (step S38). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 5/1697. When the probability change state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (hit probability) is 50/1697.

ステップS38の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS39)。そして、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄2による大当り図柄の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS40)。前述したように、本実施形態の特図振分用乱数の各値には特図の大当り図柄が各別に対応付けられており、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特別図柄2の大当り図柄を決定する。なお、本実施形態では、全100種類の特図の大当り図柄うち、44種類が図柄aに分類され、9種類が図柄bに分類され、9種類が図柄cに分類され、38種類が図柄eに分類されている。このため、主制御用CPU30aは、ステップS40において、特別図柄2の大当り図柄として図柄aに分類される特図を44/100の確率で、図柄bに分類される特図を9/100の確率で、図柄cに分類される特図を9/100の確率で、図柄eに分類される特図を38/100の確率で決定することになる。   When the determination result in step S38 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S39). Then, the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed on the second special symbol display 23b from the big hit symbol by the special symbol 2 based on the acquired special symbol distribution random number value. (Step S40). As described above, the special chart distribution random number according to the present embodiment is associated with the special figure jackpot symbol separately, and the main control CPU 30a acquires the value of the acquired special map distribution random number. The jackpot symbol of the special symbol 2 associated with is determined. In the present embodiment, of all 100 types of special symbol jackpot symbols, 44 types are classified as symbol a, 9 types are classified as symbol b, 9 types are classified as symbol c, and 38 types are classified as symbol e. It is classified. Therefore, in step S40, the main control CPU 30a has a probability of 44/100 for a special symbol classified as symbol a as a big hit symbol for special symbol 2 and a probability of 9/100 for a special symbol classified as symbol b. Thus, the special figure classified as the symbol c is determined with a probability of 9/100, and the special figure classified as the symbol e is determined with a probability of 38/100.

次に、ステップS40で大当り図柄(特別図柄2)を決定した主制御用CPU30aは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS40で決定した大当り図柄の種類と取得した変動パターン振分用乱数の値から、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS41)。変動パターン及び最終停止図柄(特別図柄2の大当り図柄)を決定した主制御用CPU30aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS42)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄となる特別図柄2を指示するための特別図柄2指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, which has determined the jackpot symbol (special symbol 2) in step S40, selects the variation pattern distribution table based on the selection condition corresponding to the gaming state. Then, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for winning effect from the type of jackpot symbol determined in step S40 and the acquired random value for variation pattern distribution (step S41). The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (the jackpot symbol of the special symbol 2), outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. 2. Various processes relating to the special symbol variation game are executed (step S42). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special figure display 23b so that the special symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol 2 designation command for instructing the special symbol 2 to be the final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the second special symbol display so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of the device 23b is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップS38の大当り判定の判定結果が否定の場合(即ち、大当りでない場合)、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。このとき、主制御用CPU30aは、前述したように、第2特別図柄変動ゲームを実行させる場合に変短状態が付与されていないときには、各特図保留記憶数の値を合算してリーチ判定用の特図保留記憶数を算出する。そして、主制御用CPU30aは、合算後の保留記憶数に基づいてリーチ判定を行うことになる。例えば、第1特図保留記憶数が「1」であるとともに、第2特図保留記憶数が「2」である場合、主制御用CPU30aは、合算後の保留記憶数を「3」とする。また、各特図保留記憶数が夫々「3」である場合、主制御用CPU30aは、合算後の保留記憶数を「6」とする。また、第1特図保留記憶数が「0」であるとともに、第2特図保留記憶数が「2」である場合、主制御用CPU30aは、合算後の保留記憶数を「2」とする。ちなみに、各特図保留記憶数が夫々「0」である場合、合算後の保留記憶数は「0」となり、これが合算後の保留記憶数の下限値となる。その一方、各特図保留記憶数が「4」となっているときに第2特別図柄変動ゲームが実行されると、当該ゲームの実行によって保留記憶数が1減算されるため、合算後の保留記憶数は「7」となり、これが合算後の保留記憶数の上限値となる。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを実行させる場合に変短状態が付与されている場合には、各特図保留記憶数の値を合算せず、且つ第2特図保留記憶数の値にかかわらずリーチ判定を行うことになる。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S38 is negative (that is, when it is not a big hit), the reach determination is performed to determine whether or not the reach effect is executed (step S43). At this time, as described above, when the second special symbol variation game is executed and the variable state is not given, the main control CPU 30a adds up the values of the special figure holding memory numbers and determines the reach. The number of special figure hold memory of is calculated. Then, the main control CPU 30a performs the reach determination based on the number of reserved memories after the addition. For example, when the first special figure reserved memory number is “1” and the second special figure reserved memory number is “2”, the main control CPU 30a sets the combined reserved memory number to “3”. . In addition, when each special figure holding memory number is “3”, the main control CPU 30 a sets the holding memory number after addition to “6”. When the first special figure reserved memory number is “0” and the second special figure reserved memory number is “2”, the main control CPU 30a sets the combined reserved memory number to “2”. . Incidentally, when each special figure hold memory number is “0”, the sum of the hold memory number after addition becomes “0”, which is the lower limit value of the hold memory number after addition. On the other hand, if the second special symbol variation game is executed when each special figure holding memory number is “4”, the holding memory number is subtracted by 1 by execution of the game. The number of memories is “7”, which is the upper limit value of the number of reserved memories after addition. On the other hand, the main control CPU 30a does not add up the values of the number of special figure hold memories when the variable state is given when the second special symbol variation game is executed, and the second special figure hold The reach determination is performed regardless of the value of the stored number.

そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS44)。次に、主制御用CPU30aは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択し、取得した変動パターン振分用乱数の値から、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS45)。   If the determination result in step S43 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display 23b (step S43). S44). Next, the main control CPU 30a selects the variation pattern distribution table based on the selection condition according to the gaming state, selects the variation pattern for the outlier reach effect from the acquired random value for variation pattern distribution, Determine (step S45).

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定した主制御用CPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol), proceeds to the process of step S42, and sends a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the second special symbol variation game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the second special symbol display so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the device 23b is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、ステップS46に移行する。ステップS46にて主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS46)。次に、主制御用CPU30aは、遊技状態に応じた選択条件に基づいて変動パターン振分けテーブルを選択し、取得した変動パターン振分用乱数の値及び第1特図保留記憶数から、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する(ステップS47)。なお、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを実行させる場合に変短状態が付与されていないときには、各特図保留記憶数の値を合算して特図保留記憶数を算出する。そして、主制御用CPU30aは、合算後の特図保留記憶数に基づいてはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定することになる。   On the other hand, when the determination result of step S43 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a proceeds to step S46. In step S46, the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display 23b (step S46). Next, the main control CPU 30a selects a variation pattern distribution table based on the selection condition according to the gaming state, and uses the obtained random value for distribution pattern distribution and the first special figure reserved memory number for the offending effect. Is selected and determined (step S47). When the second special symbol variation game is executed and the variable state is not given, the main control CPU 30a adds the values of the special figure reservation memory numbers to calculate the special figure reservation memory number. Then, the main control CPU 30a selects and decides the variation pattern for the off-stage effect based on the number of special figure holding storage after the summation.

そして、変動パターン及び最終停止図柄(はずれ図柄)を決定した主制御用CPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol (outlier symbol), proceeds to the process of step S42, and sends a predetermined control command to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the second special symbol variation game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the second special symbol display so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the device 23b is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop the variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

本実施形態では、特別図柄開始処理を実行する主制御用CPU30aが、当り抽選手段、リーチ抽選手段、当り種決定手段、リーチ確率設定手段として機能する。また、大当りの種類を記憶する主制御用RAM30cが、当り種記憶手段として機能する。また、主制御用ROM30bが、演出内容パターンテーブル記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the special symbol start process functions as a winning lottery means, a reach lottery means, a hit seed determining means, and a reach probability setting means. The main control RAM 30c that stores the big hit type functions as a hit type storage means. The main control ROM 30b functions as a production content pattern table storage unit.

次に、主制御用CPU30aが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口扉27aを開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉27aの大入賞口ソレノイドSOL1に対して出力され、前記開放信号によって前記大入賞口ソレノイドSOL1が作動し、大入賞口扉27aが開動作される。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSE3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口扉27aを閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉27aの大入賞口ソレノイドSOL1に対して出力され、前記閉鎖信号によって前記大入賞口ソレノイドSOL1が作動し、大入賞口扉27aが閉動作される。
Next, as the control contents executed by the main control CPU 30a, the control contents during the big hit game and the small hit game will be described.
The main control CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game and the small hit game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending. Further, the main control CPU 30a outputs an opening signal for opening the special winning opening door 27a at the start of each round game. The opening signal is output to the large winning opening solenoid SOL1 of the large winning opening door 27a, the large winning opening solenoid SOL1 is activated by the opening signal, and the large winning opening door 27a is opened. Further, the main control CPU 30a measures a predetermined round game time for each round game, and inputs a detection signal from the count switch SE3 to count the number of game balls that have entered during the round game. . Then, the main control CPU 30a is configured to close the grand prize winning door 27a by satisfying any end condition that the round game time has elapsed and the upper limit number of game balls have entered. Outputs a closing signal. The closing signal is output to the large winning opening solenoid SOL1 of the large winning opening door 27a, the large winning opening solenoid SOL1 is actuated by the closing signal, and the large winning opening door 27a is closed.

大当り遊技及び小当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、第1確変15R大当り、第2確変15R大当り、第3確変15R大当り、及び確変2R大当りの何れかが付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、主制御用CPU30aは、非確変15R大当りが付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。なお、「確変フラグ」及び「作動フラグ」は、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるとともに、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   The main control CPU 30a that has finished the big hit game and the small hit game has a probability change state when any one of the first probability variation 15R big hit, the second probability variation 15R big hit, the third probability variation 15R big hit, and the probability variation 2R big hit is given. “1” is set to the probability variation flag indicating that the value is to be given. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the non-probability variation 15R big hit is imparted. Further, when providing the variable state, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is provided. When “1” is set in the operation flag, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. Is shown. The “probability change flag” and the “operation flag” are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c and cleared when a big hit game is given (set to “0”). It has become.

また、主制御用CPU30aは、第2確変15R大当り、及び非確変15R大当りの何れかが付与される場合には、変短状態を付与する図柄変動ゲームの回数として、作動回数に100回を設定する。この変短状態を付与する変短付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。   In addition, the main control CPU 30a sets 100 times as the number of operation times as the number of symbol variation games to which the variable state is given when either the second probability variation 15R big hit or the non-probability variation 15R big hit is given. To do. The number of times of change giving the change state is decremented by 1 every time the symbol change game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set).

そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び変短状態とする場合には高確率指定コマンド及び変短作動コマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力し、変短状態とする場合には変短作動コマンドのみを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力しない。すなわち、主制御用CPU30aは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。したがって、本実施形態では、主制御用CPU30aが遊技状態決定手段として機能する。   The main control CPU 30a outputs a high-probability designation command and a variable operation command to the general control board 31 (general control CPU 31a) when the game state is changed into the probability change state and the variable state after the big hit game ends. When the variable state is set, only the variable operation command is output to the overall control board 31 (overall control CPU 31a). On the other hand, in the case of a small hit game, since the gaming state at the time of winning the small hit is maintained, the main control CPU 30a controls the gaming state at the time of winning the small hit even during the small hit game, and after the small hit game ends. Does not output a command for specifying the game state to the overall control board 31 (overall control CPU 31a). That is, when the small hit game is won, the main control CPU 30a does not perform the state transition determination as to whether or not to give the probability variation state. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a gaming state determination unit.

次に、統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。
Next, the overall control board 31 will be described.
When the overall control CPU 31a of the overall control board 31 receives the change pattern designation command, the overall control board 31a outputs the command to each of the control boards 32-34. In addition, when the central control CPU 31a inputs a special symbol 1 designation command or a special symbol 2 designation command, the overall control CPU 31a configures a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 22 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. Determine the decoration.

飾図の決定において統括制御用CPU31aは、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、第1確変15R大当りに対応する大当り図柄(図柄A又は図柄a)の場合、又は第3確変15R大当りに対応する大当り図柄(図柄C又は図柄c)の場合、飾図の図柄組み合わせとして、特定図柄(本実施形態では、奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が第2確変15R大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄B又は図柄b)又は非確変15R大当りに対応する大当り図柄(図柄E又は図柄e)の場合、飾図の図柄組み合わせとして、非特定図柄(本実施形態では、偶数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄1指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変2R大当りに対応する大当り図柄(図柄D)の場合、又は小当りに対応する小当り図柄(図柄F)の場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識可能な図柄組み合わせのうち、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   In determining the decoration diagram, the overall control CPU 31a determines that the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command corresponds to the first probability variation 15R jackpot (symbol A or symbol a). ), Or in the case of a jackpot symbol (symbol C or symbol c) corresponding to the third probability variation 15R jackpot, a jackpot symbol combination consisting of a specific symbol (an odd symbol in the present embodiment) is used as a symbol symbol combination. decide. Further, the overall control CPU 31a determines that the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command corresponds to the second probability variation 15R big hit game (symbol B or symbol b) or non- In the case of a jackpot symbol (symbol E or symbol e) corresponding to the probability variation 15R jackpot, a jackpot symbol combination consisting of a non-specific symbol (an even symbol in this embodiment) is determined as a symbol combination of the decoration diagram. Further, the overall control CPU 31a determines whether the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol 1 designation command is a big hit symbol (symbol D) corresponding to the probability variation 2R big hit or a small hit symbol corresponding to the small hit ( In the case of the symbol F), the symbol combination that suggests the probable change is determined as the symbol combination of the decorative symbol from among the symbol combinations that can recognize the dislocation.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用CPU31aは、飾図を指示する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   When the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol excluding the small hit symbol, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the deviation. In addition, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize a loss, and when a variation pattern for a loss reach effect is instructed, a symbol combination that can recognize a loss including a reach formation symbol. decide. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach formation symbol. Then, the overall control CPU 31a that has determined the decoration drawing outputs a decoration designating command for designating the decoration drawing to the display control board 32. Further, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to each of the control boards 32-34.

次に、統括制御用CPU31aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが出力する特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、大当り遊技又は小当り遊技終了後の演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM31cに設定される。統括制御用CPU31aは、演出モードフラグを設定(更新)すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。本実施形態では、統括制御用CPU31aが、演出モード設定手段として機能する。   Next, the control contents related to the rendering mode executed by the overall control CPU 31a will be described. The overall control CPU 31a determines the type of jackpot symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command output from the main control CPU 30a, and each designation command relating to operation / non-operation (end) of the variable state. Based on the set value of the effect mode flag, the type of effect mode after the big hit game or the small hit game is determined, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined effect mode. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 31c. When the production mode flag is set (updated), the overall control CPU 31a outputs a mode designation command for instructing the production mode during the stay to each of the control boards 32-34. In the present embodiment, the overall control CPU 31a functions as an effect mode setting unit.

次に、統括制御用CPU31aが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
Next, the control content related to the jackpot game executed by the overall control CPU 31a will be described.
When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 31a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect content to each of the control boards 32-34.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the display control board 32 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 32a of the display control board 32 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and an effect display is performed so that the symbol variation game is executed with the effect content. The display content of the device 22 is controlled. At this time, the display control CPU 32a uses the image data in the display control ROM 32b based on the selected effect content to generate display data for displaying an image according to the effect content.

そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、背景画像を変化させる。本実施形態では、表示制御用CPU32aが、示唆演出実行制御手段として機能する。   The display control CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). Then, when the display control CPU 32a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display content of the effect display device 22 is displayed so that the symbol indicated by the decoration symbol designation command is displayed on the effect display device 22 in a definite stop display. Control and finish the symbol variation game. Further, when the mode control command is input, the display control CPU 32a changes the background image based on the instruction content. In the present embodiment, the display control CPU 32a functions as suggestion effect execution control means.

以上説明したように、上記実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
(1)主制御用CPU30aは、直近の大当り図柄の種類に基づいて、当り遊技終了後のリーチ確率を設定するようになっており、同一の遊技状態においても、直近の大当り図柄の種類が異なるのであれば、異なる確率でリーチ抽選を実行するようにした。このように、同一の遊技状態において同一のリーチ確率を設定することにより、演出モード毎に好適なリーチ確率を設定できなくなるという事態が発生することを抑制することができ、各遊技状態に適したリーチ演出を実行させることができる。
As described above, according to the above embodiment, the following operational effects can be achieved.
(1) The main control CPU 30a sets the reach probability after the winning game based on the type of the latest jackpot symbol, and the type of the latest jackpot symbol is different even in the same gaming state. If so, the reach lottery was executed with different probabilities. In this way, by setting the same reach probability in the same gaming state, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a suitable reach probability cannot be set for each performance mode, which is suitable for each gaming state. Reach production can be executed.

(2)遊技状態が特定の状態(本実施形態では「高確+変短あり」)となっている際に設定される演出モード(本実施形態では、第2高確示唆モードMC、第1高確確定モードMD、第2高確確定モードME)を複数設定した。ところが、遊技状態が特定の状態となっているからという理由で、全ての演出モード中のリーチ確率を同一にすると、各演出モードの演出態様に応じたリーチ確率が設定できないことにより、各モードに合った最適な演出を遂行できない。そこで、直近の大当り図柄の種類に応じて演出モード毎のリーチ確率を設定するとともに、第2高確確定モードME中は、「特定の状態」に分類される他の演出モードよりもリーチ確率が低くなるように設定するようにした。このように設定することで、第2高確確定モードME中における図柄変動ゲームの無駄な間延びを抑制することができるとともに、各モードに適したリーチ演出を実行させることができる。   (2) A production mode (in this embodiment, the second high-accuracy suggestion mode MC, the first, which is set when the gaming state is a specific state (in this embodiment, “highly accurate + variable”) A plurality of high-accuracy determination modes MD and second high-accuracy determination modes ME) were set. However, if the reach probability in all the production modes is the same because the game state is in a specific state, the reach probability corresponding to the production mode of each production mode cannot be set, Can't achieve optimal production. Therefore, the reach probability for each effect mode is set according to the type of the most recent jackpot symbol, and the reach probability is higher in the second high-definition confirmation mode ME than in other effect modes classified as “specific state”. Set to be lower. By setting in this way, it is possible to suppress useless delay of the symbol variation game during the second high-definition confirmation mode ME, and it is possible to execute reach effects suitable for each mode.

(3)第2高確確定モードME中は、バトル演出の実行態様によって確変15R大当りに当選したのかが分かり易くなっている。その一方で、当該ゲームがはずれリーチ演出の内容で実行される場合には、バトル演出の内容として「引き分け」が導出されて第2高確確定モードMEが継続されることが報知されるが、第2高確確定モードMEが継続するか否かは、当り抽選の抽選に何ら影響を与えるものではない。このため、遊技者にとってさほど重要な情報ではなく、当該モードの継続を報知するためだけなら、むしろ頻繁に出現しない方が好ましい。したがって、第2高確確定モードMEでは、始動保留球数及び当該演出モードの設定契機となった当りの種類にかかわらず、リーチ抽選の抽選確率を一定とすることで、どんな状態であってもはずれリーチ演出が頻繁に出現することを抑制し、「引き分け」となるバトル演出が頻繁に出現する煩わしさを払拭することができる。   (3) During the second high-accuracy confirmation mode ME, it is easy to understand whether or not the winning 15R jackpot has been won by the execution mode of the battle effect. On the other hand, when the game is executed with the content of the outreach reach effect, it is informed that “the draw” is derived as the content of the battle effect and the second highly reliable confirmation mode ME is continued. Whether or not the second highly reliable confirmation mode ME is continued does not affect the lottery of the winning lottery. For this reason, it is preferable that it is not so important information for the player, but rather not frequently appearing only for notifying the continuation of the mode. Therefore, in the second high-accuracy determination mode ME, regardless of the number of starting reserved balls and the type of hit that triggered the setting of the production mode, the lottery probability of the reach lottery is made constant so that any state can be obtained. It is possible to suppress the appearance of frequent reach effects and to eliminate the annoyance of frequent appearance of battle effects as “draws”.

(4)変短状態において、第2特図保留記憶数の値が零であって、第1特図保留記憶数が記憶されている場合には、第1特図保留記憶数に基づいて第1特別図柄変動ゲームが実行されることになる。この場合、はずれリーチ演出の内容で第1特別図柄変動ゲームが実行されると、第1特別図柄変動ゲーム中に第2特図保留記憶数を獲得するための時間を稼ぐことができる。しかしながら、第1特図保留記憶数の値よりも第2特図柄保留記憶数に基づく図柄変動ゲームの方が遊技者にとって有利な当りに当選し易くなるように設定しているので、第1特別図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されると、遊技者にとって不利な当りに当選している確率が高いことを意味することになる。したがって、第2高確確定モードME中は、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームにおいてリーチ抽選の抽選確率を低く設定することで、第1特別図柄変動ゲーム中に遊技者にとって不利な当り(本実施形態では、確変2R大当り)に当選したかもしれないという不安を与えてしまう機会を減らすことができる。   (4) In the variable state, when the value of the second special figure reserved memory number is zero and the first special figure reserved memory number is stored, the second special figure reserved memory number is stored based on the first special figure reserved memory number. One special symbol variation game will be executed. In this case, when the first special symbol variation game is executed with the content of the outlier reach effect, it is possible to earn time for acquiring the second special symbol hold memory number during the first special symbol variation game. However, since the symbol variation game based on the second special symbol reserved memory number is set to be more advantageous for the player than the value of the first special figure reserved memory number, the first special symbol reserved memory is set so that it can be won easily. If a reach is formed in the symbol variation game, it means that there is a high probability of winning a disadvantageous hit for the player. Therefore, during the second high probability determination mode ME, the draw probability of the reach lottery is set low in the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, which is disadvantageous for the player during the first special symbol variation game. It is possible to reduce the chance of giving anxiety that a winning hit (in this embodiment, the probability variation 2R big hit) may have been won.

(5)第2高確確定モードME中は、変動時間の長いリーチ演出が実行されるように設定した。遊技者にとって有利な結果が報知される分には変動時間が長くなるのは構わないが、リーチ抽選に頻繁に当選すると、当り抽選の抽選に何ら影響を与えるものではないとともに、単位時間あたりのゲーム消化効率が下がってしまうので、リーチ抽選の抽選確率を低く設定することで、そのような事態が生じることを抑制することができる。   (5) During the second high-definition confirmation mode ME, a reach effect with a long variation time is set to be executed. The time to fluctuate may be longer as long as the results that are advantageous to the player are notified, but if the winning lottery is won frequently, it will not affect the lottery of the winning lottery, Since the game digestion efficiency is lowered, it is possible to prevent such a situation from occurring by setting the lottery probability of the reach lottery low.

(6)第2高確確定モードME中は、はずれ演出を除くと、「勝利」、「敗北」、及び「引き分け」の3種類の演出内容で図柄変動ゲームの結果が導出されるようになっており、これらの内容は複雑な演出態様ではないので、バトル演出中におけるリーチ確率を低く設定することで、引き分けとなる演出内容が頻繁に出現する煩わしさを払拭することができる。   (6) During the second high-definition confirmation mode ME, excluding the off-line production, the result of the symbol variation game is derived with three types of production contents of “win”, “defeat”, and “draw”. Since these contents are not complicated effects, setting the reach probability during the battle effects to a low value can eliminate the annoyance of frequent appearance of the contents of effects to be drawn.

(7)第2高確確定モードME中は、リーチ抽選の抽選確率を低く設定したので、裏を返せば、リーチ演出が実行された場合には、当該リーチ演出の実行により、大当りへの期待度が向上する。   (7) Since the lottery probability of the reach lottery is set low during the second high-accuracy confirmation mode ME, if the reverse effect is executed, if the reach effect is executed, expectation of the big hit is achieved by executing the reach effect. The degree is improved.

(8)第2高確確定モードME中は、「勝利」、「敗北」、及び「引き分け」の3種類の演出内容で図柄変動ゲームの結果が導出されるようになっており、3種類の演出内容を視認しただけで、確変15R大当りに当選したのか否かが明確となるので、遊技者にとって分かり易い演出を実行することができる。   (8) During the second high-definition confirmation mode ME, the result of the symbol variation game is derived with three types of production contents of “win”, “defeat”, and “draw”. It is clear whether or not the winning 15R jackpot has been won simply by visually recognizing the contents of the effects, so that it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

(9)第2高確示唆モードMCや第1高確確定モードMD滞在中に実行される演出内容として、複数のリーチ演出を設定し、リーチ演出が実行されることによって大当りに当選することに期待が持てるようにした。そして、変短状態が付与されている際に優先的に実行される第2特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選した際に付与される大当りの種類が、遊技者にとって有利な大当りとなる割合が高いので、第2高確示唆モードMCや第1高確確定モードMD滞在中は、リーチ演出の出現率を高く設定することで、大当りへの期待感を高めることができる。   (9) To set a plurality of reach effects as the effects to be executed while staying in the second high-accuracy suggestion mode MC and the first high-accuracy confirmation mode MD, and to win a big hit by executing the reach effects I was able to have expectations. And in the second special symbol variation game that is preferentially executed when the variable state is given, the ratio that the type of jackpot given when winning the jackpot lottery becomes a jackpot advantageous to the player Therefore, while staying in the second high-accuracy suggestion mode MC or the first high-accuracy confirmation mode MD, the expectation for the big hit can be enhanced by setting the appearance rate of the reach effect high.

(10)第2高確確定モードME滞在中のリーチ確率が2/163になるように設定した。なお、第2高確確定モードME滞在中のリーチ確率を0/163となるように設定すると、バトル演出中のリーチ演出は、大当り確定となる。ただし、本実施形態では、バトル演出の内容として「勝利」と「敗北」を設定しており、バトル演出中の遊技の展開で「敗北」となることを察してしまうと、遊技興趣の低下を招くことになる。したがって、「引き分け(はずれリーチ)」を設定することで、第2高確確定モードMEが継続する可能性が残るようにした。つまり、遊技者にとっては、「敗北」となって第2高確確定モードMEが終了して確変状態が確定しない状況よりも、「引き分け」となって第2高確確定モードMEを継続した方が、遊技者の興趣を向上させることができる。   (10) Second high-accuracy determination mode The reach probability during stay in ME is set to be 2/163. If the reach probability during stay in the second high-definition confirmation mode ME is set to be 0/163, the reach effect during the battle effect is determined to be a big hit. However, in this embodiment, “victory” and “defeat” are set as the contents of the battle production, and if the game development during the battle production is “defeated”, the game entertainment will be reduced. Will be invited. Therefore, the possibility of continuing the second high-definition mode ME remains by setting “Draw (Drop Reach)”. In other words, for the player, the person who continued the second high-definition mode ME as a “draw”, rather than the situation where the second high-definition mode ME ends and the probability change state is not fixed due to “defeat”. However, the interest of the player can be improved.

(11)変短状態が付与されている場合のリーチ確率を、特図保留記憶数の値にかかわらず一定の値にしたので、リーチ判定に実行に係る処理を簡素化することができる。
(12)変短状態が付与されていない場合に第2特別図柄変動ゲームを実行させるときには、各始動保留球を合算するようにした。これにより、第2特図始動保留球のみに基づいてリーチ判定を行う場合よりもリーチ判定が肯定判定される割合を低く設定することで、変短状態終了時における第2特別図柄変動ゲームの消化効率を上げて第1特別図柄の変動ゲームを直ちに実行させることができるとともに、第1特図始動保留球を貯留させるために遊技球の発射を促進させることができる。
(11) Since the reach probability when the variable state is given is set to a constant value regardless of the value of the special figure reservation storage number, the processing related to the execution of the reach determination can be simplified.
(12) When the second special symbol variation game is executed when the variable state is not given, the start-up balls are summed up. Thus, by setting the rate at which the reach determination is affirmatively lower than when the reach determination is made based only on the second special figure start holding ball, the digest of the second special symbol variation game at the end of the variable state It is possible to increase the efficiency and immediately execute the first special symbol variation game, and it is possible to promote the launch of the game ball in order to store the first special diagram start holding ball.

(13)第1特別図柄変動ゲームよりも第2特別変動ゲームにおいて第1確変15R大当りに当選する確率を高く設定することで、第2特図始動保留球に基づく大当り判定を優先的に実行させるという位置付けを明確なものとすることができる。   (13) By setting the probability of winning the first probability variation 15R big hit in the second special variation game higher than that in the first special symbol variation game, the big hit determination based on the second special figure start holding ball is preferentially executed. Can be made clear.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 実施形態では、第1の確変15R大当り又は第3の確変15R大当りに当選した場合、特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせが決定されるようにした。その変更例として、第1の確変15R大当り又は第3の確変15R大当りに当選した場合、特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせ及び非特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせのいずれかが決定されるようにしても良い。このように設定することで、非特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせが停止表示された場合であっても、遊技状態が確変状態であることを確定的に示唆(報知)する高確確定モードに移行するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, when the first probability variation 15R jackpot or the third probability variation 15R jackpot is won, the jackpot symbol combination made up of specific symbols is determined. As an example of the change, when the first probability variation 15R jackpot or the third probability variation 15R jackpot is won, either a jackpot symbol combination consisting of a specific symbol or a jackpot symbol combination consisting of a non-specific symbol is determined. May be. By setting in this way, even in the case where a jackpot symbol combination consisting of non-specific symbols is stopped and displayed, the high probability determination mode for definitely suggesting (notifying) that the gaming state is a probable change state The player can have a sense of expectation that it may shift.

・ 実施形態において、変短状態が付与されている場合であっても、合算後の保留記憶数に基づいてリーチ判定が実行されるとともに、はずれ演出用の変動パターンが選択されるようにしても良い。さらに、合算後の保留記憶数に応じてリーチ判定が肯定判定される確率やはずれ演出用の変動パターンP1〜P3が選択される際の選択確率を異ならせても良い。この場合、合算後の保留記憶数が多くなるほどリーチ判定が肯定判定される確率を低くなるように設定するとともに、はずれ演出用の変動パターンP3が選択される確率が高くなるように設定することが望ましい。   In the embodiment, even when the variable state is given, the reach determination is performed based on the number of reserved memories after the addition, and the variation pattern for the offending effect is selected. good. Furthermore, the probability that the reach determination is positively determined according to the number of reserved memories after the summation, and the selection probability when the variation patterns P1 to P3 for the offending effect are selected may be varied. In this case, the probability that the reach determination is affirmatively determined becomes lower as the number of stored storages after the sum increases, and the probability that the variation pattern P3 for the offending effect is selected is set higher. desirable.

・ 実施形態において、第1特別図柄変動ゲームにおいても、合算後の保留記憶数に基づいてリーチ判定が実行されるとともに、はずれ演出用の変動パターンが選択されるようにしても良い。このようにすることで、第2特別図柄変動ゲームの実行時のみに着目して各特図保留記憶数を合算するという処理を追加しなくても済むので、主制御用CPU30aの制御負担が増えることを抑制することができる。   In the embodiment, also in the first special symbol variation game, the reach determination may be performed based on the number of reserved memories after the addition, and the variation pattern for the offending effect may be selected. By doing so, it is not necessary to add a process of adding up the number of special figure holding memories only focusing on the execution of the second special symbol variation game, so the control burden on the main control CPU 30a increases. This can be suppressed.

・ 実施形態において、当り遊技の種類として確変2R大当り及び小当りを省略し、第2高確確定モードME中の演出内容として、「引き分け」を省略しても良い。このようにすることで、バトル演出の結果が「勝利」と「敗北」のみとなり、遊技者に確変状態が付与されるのか否かを明確に報知することができる。   In the embodiment, the probability variation 2R big hit and the small hit may be omitted as the types of winning games, and “draw” may be omitted as the content of the performance in the second high-definition confirmation mode ME. By doing so, the result of the battle effect is only “win” and “defeat”, and it is possible to clearly notify the player whether or not the probable change state is given.

・ 実施形態において、第2高確確定モードME中のリーチ確率を0/162、つまり、リーチ抽選に当選しないように設定しても良い。このようにすることで、バトル演出の結果が「勝利」と「敗北」のみとなり、遊技者に確変状態が付与されるのか否かを明確に報知することができる。   In the embodiment, the reach probability in the second high-definition confirmation mode ME may be set to 0/162, that is, the reach lottery is not won. By doing so, the result of the battle effect is only “win” and “defeat”, and it is possible to clearly notify the player whether or not the probable change state is given.

・ 実施形態において、第1特図表示器23aと第2特図表示器23bを一体化しても良い。
・ 実施形態において、各演出モード滞在時のリーチ確率は、上記した値に限られず、適宜変更しても良い。例えば、第2高確確定モードME滞在中のリーチ確率を1/163としても良いし、第1高確確定モードMD滞在中のリーチ確率を50/163としても良い。ただし、第2特図保留記憶数が多くなるほどリーチ確率が低くなるように設定することが好ましい。
In the embodiment, the first special figure indicator 23a and the second special figure indicator 23b may be integrated.
-In embodiment, the reach probability at the time of staying in each production mode is not restricted to the above-mentioned value, You may change suitably. For example, the reach probability while staying in the second highly accurate confirmation mode ME may be 1/163, and the reach probability while staying in the first highly accurate confirmation mode MD may be 50/163. However, it is preferable to set the reach probability to be lower as the second special figure reserved memory number increases.

・ 実施形態において、大当り遊技の種類を変更しても良いし、付与される大当りの選択割合を変更しても良い。また、実施形態では、第2特別図柄変動ゲームでは、第1確変15R大当りに当選する確率が第1特別図柄変動ゲームに比して高くなるように設定したが、第3確変15R大当りに当選する確率が高くなるように設定しても良い。また、第1確変15R大当りの割合は各図柄変動ゲーム間で変更せず、確変2R大当りの割合を変更し、第1特別図柄変動ゲームよりも第2特別変動ゲームで確変2R大当りの選択確率を低くして、第2特別図柄変動ゲームで遊技者にとって有利となる状況が作り出せるように設定しても良い。   -In embodiment, the type of jackpot game may be changed and the selection ratio of the jackpot given may be changed. In the embodiment, in the second special symbol variation game, the probability of winning the first probability variation 15R big hit is set to be higher than that of the first special symbol variation game, but the third probability variation 15R big hit is won. You may set so that a probability may become high. In addition, the ratio of the first probability variation 15R jackpot does not change between each symbol variation game, the probability variation 2R jackpot ratio is changed, and the probability of selection of the probability variation 2R jackpot is increased in the second special variation game than in the first special symbol variation game. It may be set low so that a situation advantageous to the player can be created in the second special symbol variation game.

・ 実施形態では、「同一の遊技状態」として、「高確+変短あり」となっている演出モードにおけるリーチ確率を異ならせるようにしたが、演出モードを設定せず、画像表示部GHに表示される背景画像の種類に応じてリーチ確率を異ならせるようにしても良い。また、演出表示装置22に導出される飾り図柄の色を複数種類設定し、飾り図柄の色に応じてリーチ確率を異ならせるようにしても良い。また、確変状態が付与されているときに、リーチ確率を異ならせるようにしても良いし、変短状態が付与されているときに、リーチ確率を異ならせるようにしても良い。   In the embodiment, the reach probability in the production mode of “high accuracy + variation” is made different as “the same game state”, but the production mode is not set and the image display unit GH The reach probability may be varied depending on the type of background image to be displayed. Further, a plurality of decorative design colors derived to the effect display device 22 may be set, and the reach probability may be varied according to the decorative design color. Further, the reach probability may be made different when the probability variation state is given, or the reach probability may be made different when the change state is given.

・ 実施形態では、バトル演出によって確変状態が付与されるか否かを示唆するようにしたが、バトル演出に限られず、例えば、特定のキャラクタがある課題に挑戦し、その課題を達成した場合には確変状態が付与されることを報知する一方、課題を達成し得なかった場合には非確変状態が付与されることを報知するなどしても良い。   -In the embodiment, it is suggested whether or not a certain change state is given by the battle effect, but it is not limited to the battle effect. For example, when a specific character challenges a task and achieves the task While notifying that the probability variation state is provided, it may be notified that the non-probability variation state is imparted when the task cannot be achieved.

・ 実施形態において、示唆演出は、スピーカ17a〜17cによる音声報知、又は各枠用ランプ部16a〜16cによる発光報知でも良い。
・ 本実施形態において、統括制御基板31を備えない構成としてもよい。この場合、統括制御用CPU31aが実行する各種の制御を表示制御基板32の表示制御用CPU32aが実行するようにすればよい。
In the embodiment, the suggestion effect may be sound notification by the speakers 17a to 17c or light emission notification by the frame lamp units 16a to 16c.
In the present embodiment, the overall control board 31 may not be provided. In this case, the display control CPU 32a of the display control board 32 may execute various controls executed by the overall control CPU 31a.

・ 本実施形態において、演出表示装置22を液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型や7セグメントLED型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display type, but it may be a dot matrix type or 7 segment LED type effect display device, or may be a mechanical effect display device such as a drum type.

・ 本実施形態は、特別図柄1及び特別図柄2を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26の何れかのみを備えるとともに、対応する特図表示器(第1特図表示器23a又は第2特図表示器23b)を設ければよい。   -Although this embodiment was embodied in the pachinko gaming machine 10 using the special symbol 1 and the special symbol 2, it may be embodied in the pachinko gaming machine 10 using one special symbol. In this case, only one of the first start prize opening 25 and the second start prize opening 26 is provided, and a corresponding special figure indicator (first special figure indicator 23a or second special figure indicator 23b) is provided. That's fine.

・ 本実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
-Although this embodiment was embodied in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decorative symbol, it may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol.
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example (modification) will be additionally described below.

(イ)前記特殊特定演出モード中は、前記その他の特定モード中に比して、変動時間の長いリーチ演出が実行される割合が高くなるように設定したことを特徴とする請求項2〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (A) During the special specific effect mode, the ratio of executing the reach effect with a long variation time is set higher than in the other specific modes. The gaming machine according to any one of items 5 to 5.

(ロ)前記特殊特定演出モード中の図柄変動ゲームでは、キャラクタ同士の対戦によって勝敗を決定し、遊技者側のキャラクタの勝敗により前記図柄変動ゲームの結果を導出するバトル演出が実行されるようになっており、前記バトル演出の内容には、前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変当りに当選している場合、前記遊技者側のキャラクタが対戦キャラクタに勝利する結果を導出する第1のバトル内容と、少なくとも前記当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態とする非確変当りに当選している場合、前記遊技者側のキャラクタが対戦キャラクタに敗北する結果を導出する第2のバトル内容と、前記リーチ抽選に当選している場合、前記遊技者側のキャラクタと前記対戦キャラクタが引き分ける結果を導出する第3のバトル内容とが設定されていることを特徴とする前記技術的思想(イ)及び請求項2〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) In the symbol variation game in the special specific effect mode, a battle effect is executed in which a victory or defeat is determined by a battle between characters, and a result of the symbol variation game is derived by the victory or defeat of the character on the player side. In the content of the battle effect, if the winning lottery probability state of the winning lottery is selected as a high probability lottery state, the player side character wins the opponent character. In the case where the player has won the first battle content and at least a non-probable change in which the lottery probability state of the winning lottery is a low-probability lottery state, a result of defeating the player character to the battle character is derived. When the battle contents of 2 and the reach lottery are won, the player character and the battle character draw a result of the third The gaming machine according to any one of the technical idea (a) and claims 2 to 5, characterized in that the battle contents are set.

22…演出表示装置、23a…第1特図表示器(第1図柄表示装置)、23b…第2特図表示器(第2図柄表示装置)、25…第1始動入賞口(始動手段)、26…第2始動入賞口(始動手段)、26b…開閉羽根(開閉機構)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り抽選手段、当り種決定手段、リーチ抽選手段、リーチ確率設定手段、遊技状態決定手段)、30b…主制御用ROM(演出内容パターンテーブル記憶手段)、30c…主制御用RAM(当り種記憶手段、保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出モード設定手段)、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(示唆演出実行制御手段)。   22 ... Effect display device, 23a ... 1st special figure display (1st symbol display device), 23b ... 2nd special figure display (2nd symbol display device), 25 ... 1st start prize opening (starting means), 26 ... second start winning opening (starting means), 26b ... opening / closing blades (opening / closing mechanism), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (winning lottery means, hitting type determining means, reach lottery means, reach probability setting Means, gaming state determining means), 30b... Main control ROM (effect content pattern table storage means), 30c... Main control RAM (hit seed storage means, holding storage means), 31... Overall control board, 31a. CPU (production mode setting means), 31c... General control RAM, 32... Display control board, 32a.

Claims (5)

入球した遊技球を検知することにより複数種類の図柄を表示装置で変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動条件の成立を契機として当りとするか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選しなかった場合には、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選を実行するリーチ抽選手段と、を備えた遊技機において、
前回の当りの種類を、次回の当り抽選の実行時に参照可能となるように記憶する当り種記憶手段と、
前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後のリーチ抽選の抽選確率を設定するリーチ確率設定手段と、を備え、
前記リーチ抽選手段は、前記リーチ確率設定手段によって設定された抽選確率で前記リーチ抽選を実行するようになっており、
前記リーチ確率設定手段は、同一の遊技状態において異なるリーチ確率を設定することを特徴とする遊技機。
A starting means for providing a starting condition for a symbol variation game in which a plurality of kinds of symbols are changed by a display device by detecting a game ball that has entered, and whether or not to win when the starting condition is satisfied A winning lottery means for performing a winning lottery, a winning seed determining means for determining a winning type when the winning lottery is won, and a reach for whether or not to perform a reach effect if the winning lottery is not won In a gaming machine comprising a reach lottery means for executing a lottery,
A hit type storage means for storing the previous hit type so that it can be referred to when the next win lottery is executed;
Reach probability setting means for setting the lottery probability of the reach lottery after the winning game with reference to the type of the previous hit,
The reach lottery means is configured to execute the reach lottery with the lottery probability set by the reach probability setting means,
The reach probability setting means sets a different reach probability in the same gaming state.
前回の当りの種類を参照して、前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する演出モードを、複数種類の演出モードの中から設定する演出モード設定手段と、
前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、を備え、
前記始動手段は、遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有しており、
前記遊技状態決定手段は、前回の当りの種類を参照して、当り遊技終了後の遊技状態として、当り遊技終了後における前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とするか否か、及び前記当り遊技終了後における前記開閉機構の動作状態を、開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態とするか否かを決定するようになっており、
前記演出モード設定手段は、前記当り種記憶手段に記憶された前回の当りの種類にかかわらず、前記開放時間増加状態が付与される場合には、当該開放時間増加状態が付与される場合に選択し得る複数の特定演出モードの中からいずれか1つの演出モードを設定し、
前記リーチ確率設定手段は、
前記開放時間増加状態が付与されているときに前記特定演出モードのうち特殊特定演出モードが設定されている場合は、前記開放時間増加状態が付与されているときにその他の特定演出モードが設定されている場合に比して、前記リーチ抽選の抽選確率が低確率となるように設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A production mode setting for setting a production mode from among a plurality of types of production modes, referring to the previous winning type, and suggesting to the player whether or not the lottery probability state of the winning lottery is a high probability lottery state Means,
A game state determining means for determining a game state after the end of the winning game with reference to the previous winning type,
The starting means has an opening / closing mechanism that operates so that the entrance of the game ball can be in an open state and a closed state,
The gaming state determination means refers to the previous winning type, whether or not to set the lottery probability state of the winning lottery after the winning game as a high probability lottery state as the gaming state after the winning game ends, and The operation state of the opening / closing mechanism after the end of the hit game is determined to be an open time increase state in which the open time per unit time that operates so as to be able to take the open state is increased,
The production mode setting means is selected when the open time increase state is given when the open time increase state is given regardless of the previous hit type stored in the hit type storage means. Set one production mode from the multiple specific production modes that can be done,
The reach probability setting means includes:
When the special specific effect mode is set among the specific effect modes when the open time increase state is given, other specific effect modes are set when the open time increase state is given. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a lottery probability of the reach lottery is set to be low as compared with a case where the game is performed.
前記当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段を備え、
前記特殊特定演出モード中に実行される前記示唆演出には、前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変当りに当選していることを確定的に示唆する確定示唆演出と、前記リーチ抽選に当選したことによって前記特殊特定演出モードが継続することを確定的に示唆する継続示唆演出とを含み、
前記リーチ確率設定手段は、前記特殊特定演出モード及びその他の特定演出モードでは、前記リーチ抽選の抽選確率をそれぞれ一定値に設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Including a suggestion effect execution control means for executing a suggestion effect that suggests to the player whether or not the lottery probability state of the winning lottery becomes a high probability lottery state,
The suggestion effect executed during the special specific effect mode includes a definite suggestion effect that definitely suggests that the winning change is a high probability lottery state with the lottery probability state of the winning lottery, Including a continuation suggesting effect that definitely suggests that the special specific effect mode is continued by winning the reach lottery,
The gaming machine according to claim 2, wherein the reach probability setting means sets a lottery probability of the reach lottery to a constant value in the special specific effect mode and other specific effect modes.
前記始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として予め設定した上限数まで記憶する保留記憶手段を備え、
前記表示装置は、予め定めた複数種類の第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する第1図柄表示装置と、前記第1図柄とは別に定めた複数種類の第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する第2図柄表示装置を含み、
前記始動手段は、前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する前記第2図柄変動ゲーム用の始動手段であって、前記第1図柄変動ゲームの始動条件は、前記始動手段とは別に設けられ、常時遊技球の入球を許容する入球口を有する前記第1図柄変動ゲーム用の始動手段への遊技球の入球を契機に付与され、
前記当り抽選手段は、前記第2図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第1図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第1図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づき前記第1図柄変動ゲームを当りとするか否かの当り抽選を実行するとともに、前記第2図柄変動ゲーム用の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第2図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づき前記第2図柄変動ゲームを当りとするか否かの当り抽選を実行し、
前記当り種決定手段は、前記第1図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づく当り遊技よりも前記第2図柄変動ゲーム用の始動保留球に基づく当り遊技の方が遊技者に有利となるように、当りの種類を決定し、
前記リーチ確率設定手段は、前記特殊特定演出モード中、前記その他の特定演出モードに比して、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームにおける前記リーチ抽選の抽選確率が低確率となるようにリーチ抽選の抽選確率を設定することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
A holding storage means for entering the starting means and storing the detected game ball as a starting holding ball up to a preset upper limit number,
The display device includes a first symbol display device for displaying a first symbol variation game performed by varying a plurality of predetermined first symbols, and a plurality of second symbols determined separately from the first symbol. Including a second symbol display device for displaying a second symbol variation game to be performed by fluctuating,
The starting means is a starting means for the second symbol variation game that gives a starting condition for the second symbol variation game, and the starting condition for the first symbol variation game is provided separately from the starting means. The game ball is provided at the time of entry of the game ball into the starting means for the first symbol variation game having a ball opening that allows the game ball to enter at all times.
The winning lottery means is a case where the start holding ball for the second symbol variation game is not stored in the hold storage device, and the start reservation ball for the first symbol variation game is stored in the hold storage device. If it is, a lottery for determining whether or not to win the first symbol variation game is executed based on the starting suspension ball for the first symbol variation game, and starting suspension for the second symbol variation game is performed. When a ball is stored in the holding storage means, a lottery is executed to determine whether or not to win the second symbol variation game based on the starting symbol for the second symbol variation game,
The hit type determining means is such that a hit game based on the start holding ball for the second symbol variation game is more advantageous to the player than a hit game based on the start hold ball for the first symbol variation game. Determine the type of hit,
The reach probability setting means has a lower probability of the reach lottery in the first symbol variation game and the second symbol variation game during the special specific effect mode than in the other specific effect modes. The game machine according to claim 2 or 3, wherein a lottery probability of reach lottery is set as described above.
前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出内容パターンを振分けた演出内容パターンテーブルを記憶する演出内容パターンテーブル記憶手段を備え、
前記当りの種類は、前記図柄変動ゲームの結果を報知する特別図柄の種類によって特定されるようになっており、
前記演出内容パターンテーブル記憶手段には、前記特別図柄の種類から区別される演出内容パターンテーブルが記憶されていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
An effect content pattern table storage means for storing an effect content pattern table in which effect content patterns that can specify the effect content of the symbol variation game are distributed,
The hit type is specified by the type of special symbol that informs the result of the symbol variation game,
The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect content pattern table storage means stores an effect content pattern table distinguished from the type of the special symbol. Machine.
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