JP5406680B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された後に、複数種類の大当り遊技のうち、どの種類の大当り遊技が付与されるかを示す演出が実行される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which an effect indicating which type of jackpot game is given among a plurality of types of jackpot games is executed after the jackpot display result is displayed in the symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機の中には、大当り遊技終了後に、該大当り遊技とは別の有利な遊技状態(特典)を付与する機能が搭載されたものがある。このような機能としては、例えば、確率変動(以下、「確変」と示す)機能が知られている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率(抽選確率)を低確率である通常状態から高確率に変動する確変状態(高確率状態)を遊技者に付与する機能である。   Conventionally, a pachinko machine which is a kind of gaming machine is provided with a variable display of a liquid crystal display type, for example, and a symbol combination game that displays a combination of symbols by changing a plurality of types of symbols on the variable display (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally displayed to be confirmed and stopped. Some of these pachinko machines are equipped with a function of providing an advantageous game state (privilege) different from the jackpot game after the jackpot game ends. As such a function, for example, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is known. The probability changing function is a function for giving a player a probability changing state (high probability state) in which the winning probability (lottery probability) of the big hit varies from a normal state where the probability is high to a high probability after the end of the big hit game.

ところで、近年では、図柄組み合わせゲーム中に確変状態が付与されない非確変大当り(非確変図柄)となる大当り図柄を表示し、再度、当該図柄を変動させて確変状態が付与される確変大当り(確変図柄)となる大当り図柄を導出する再抽選演出を行うパチンコ機が存在する(例えば、特許文献1)。このようにすることで、大当り図柄が非確変図柄であっても、最終的に確変図柄になるかもしれないという期待感を図柄が確定表示(図柄組み合わせゲームが終了)されるまで遊技者に抱かせることができる。   By the way, in recent years, a jackpot symbol that is a non-probability big hit (non-probable variation symbol) that is not given a probability variation state during a symbol combination game is displayed, and a probability variation big hit (probability variation symbol) that is given a probability variation state by changing the symbol again. There is a pachinko machine that performs a re-lottery effect for deriving a jackpot symbol that becomes (for example, Patent Document 1). In this way, even if the jackpot symbol is a non-probable variable symbol, the player has the expectation that it may eventually become a probable variable symbol until the symbol is finalized (the symbol combination game is finished). You can make it.

特開2006−311961号公報JP 2006-319661 A

ところで、大当り遊技終了後に始動入賞口への遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態が付与されると、通常、遊技球を減らすことなく、図柄変動ゲームを継続することができる。このため、図柄変動ゲームがはずれることに対しての緊張感がなくなり、入球率向上状態が終了するまで図柄変動ゲームが単調に行われる虞があった。特に、入球率向上状態とともに確変状態も付与されると、通常、次回の大当り遊技が付与されるまで、入球率向上状態及び確変状態が継続するようになっているため、図柄変動ゲームが大当りとなる際の緊張感が一層なくなっていた。このため、ただ図柄変動ゲームを繰り返すこととなり、遊技が単調となるという虞があった。   By the way, when a winning rate improvement state for improving the entering rate of the game balls to the start winning opening after the big hit game is given, the symbol variation game can be continued normally without reducing the game balls. For this reason, there is no sense of tension when the symbol variation game comes off, and there is a possibility that the symbol variation game is played monotonously until the entrance rate improvement state ends. In particular, when the probability change state is given together with the entrance rate improvement state, since the entrance rate improvement state and the probability change state are normally continued until the next jackpot game is given, There was no more tension when it was a big hit. For this reason, the symbol variation game is simply repeated, and there is a possibility that the game becomes monotonous.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、入球率向上状態が付与されているとき、遊技が単調となることを防ぐ遊技機を提供することある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that prevents the game from becoming monotonous when the entry rate improvement state is given.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態にかかわらず、常に同一確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第1始動入賞手段と、前記大当り遊技終了後に前記大当り遊技とは別の遊技者に有利な特別遊技状態が付与された場合、通常状態よりも高い確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第2始動入賞手段と、前記第1始動入賞手段又は前記第2始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記第1始動入賞手段が遊技球を入賞検知したとき、当該検知された遊技球を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動入賞手段が遊技球を入賞検知したとき、当該検知された遊技球を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記入賞手段が開放される特別大当り遊技と、前記特別大当り遊技よりも前記入賞手段の開放時間が短い通常大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り遊技終了後に、前記第2始動入賞手段への遊技球の入賞確率を向上させる特別遊技状態を付与するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、前記特別遊技状態決定手段が特別遊技状態を付与することを決定した場合、前記特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンから特定可能な演出時間で前記演出実行手段における図柄変動ゲームを制御する演出制御手段と、を備え、前記大当り判定手段は、前記第2保留記憶手段に第2始動保留球が記憶されている場合には、前記第2始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に取得された大当り判定用乱数を使用して大当り判定を実行する一方、前記第2保留記憶手段に第2始動保留球が記憶されていない場合であって前記第1保留記憶手段に第1始動保留球が記憶されている場合には、前記第1始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に取得された大当り判定用乱数を使用して大当り判定を実行するように構成され、前記大当り遊技決定手段は、前記第1始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に実行される第1の図柄変動ゲームにおいて大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記特別大当り遊技よりも前記通常大当り遊技を高確率で決定する一方、前記第2始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に実行される第2の図柄変動ゲームにおいて大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記通常大当り遊技よりも前記特別大当り遊技を高確率で決定するように構成され、前記大当り判定手段の判定結果が肯定で大当り表示結果が表示された後に付与される前記大当り遊技の終了後、前記大当り判定手段の判定結果を肯定とする確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、確変状態を付与する確変状態付与手段と、を更に備え、前記確変判定手段は、前記第1の図柄変動ゲームにおいて大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記大当り遊技決定手段が特別大当り遊技を付与することを決定した場合には、確変状態を付与することを決定する一方、前記大当り遊技決定手段が通常大当り遊技を付与することを決定した場合には、確変状態又は通常状態のいずれかを決定するように構成され、前記第2の図柄変動ゲームにおいて大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記大当り遊技決定手段が特別大当り遊技又は通常大当り遊技を付与することを決定した場合には、確変状態又は通常状態のいずれかを決定し、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態が付与されているときの図柄変動ゲームにおいて前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、前記特別大当り遊技以外の種類の大当り遊技が付与されること又は確変状態が付与されないことを示唆した後、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の内容及び前記確変判定手段が決定した決定内容を認識させる再抽選演出を実行することを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes effect execution means for executing a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot display result predetermined in the symbol variation game. Is displayed in a gaming machine to which a big hit game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol variation game is given, regardless of the game state, When a game ball is always won with the same probability, a first start winning means for detecting the game ball and a special game state advantageous to a player other than the jackpot game after the jackpot game is given The game ball wins with a higher probability than the normal state, and the second start winning means for detecting the winning of the game ball, and the winning detection of the game ball by the first start winning means or the second start winning means. Random number acquisition means for acquiring a value of a jackpot determination random number in the machine, and first hold memory for storing the detected game ball as a first start hold ball when the first start winning means detects a winning game ball Means, and when the second start winning means detects a winning game ball, the second hold storing means for storing the detected game ball as a second start holding ball, and at the start of the symbol variation game, the random number The jackpot determination means for comparing the value of the random number for jackpot determination acquired by the acquiring means with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not the symbol variation game is a jackpot, and the determination result of the jackpot determination means is positive In this case, the variation pattern determining means for determining a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect, and the determination result of the jackpot determination means In the case of affirmation, which jackpot game is given out of the special jackpot game in which the winning means are released after the end of the symbol variation game and the normal jackpot game in which the opening time of the winning means is shorter than the special jackpot game? If the determination result of the jackpot game determination means and the jackpot determination means is affirmative, the jackpot game granting means for granting the jackpot game determined by the jackpot game determination means after the symbol variation game ends, and the jackpot game end Later, special game state determination means for determining whether or not to give a special game state that improves the winning probability of the game ball to the second start winning means, and the special game state determination means gives the special game state If it is determined, the special game state providing means for assigning the special game state and the performance that can be identified from the variation pattern determined by the variation pattern determination unit. Effect control means for controlling the symbol variation game in the effect execution means at the time of departure, and when the second start storage ball is stored in the second reservation storage means, When the big hit determination is performed using the big hit determination random number acquired when the winning detection of the game ball by the second start winning means is detected, and the second start holding ball is not stored in the second holding storage means In the case where the first start holding ball is stored in the first hold storing means, the jackpot determination random number obtained when the winning detection of the game ball by the first start winning means is used is used. The jackpot determination unit is configured to execute a jackpot determination, and the determination result of the jackpot determination unit in the first symbol variation game that is executed when the winning of the game ball is detected by the first start winning unit is obtained. In the fixed case, the normal big hit game is determined with a higher probability than the special big hit game, while the second symbol variation game is executed in response to the detection of the winning of the game ball by the second start winning means. When the determination result of the determination means is affirmative, the special big hit game is determined with a higher probability than the normal big hit game, and the determination result of the big hit determination means is affirmative and the big hit display result is displayed. A probability change determination means for determining whether or not a probability change state in which a probability that the determination result of the jackpot determination means is affirmative is higher than a probability in a normal state after the end of the jackpot game given later; When the determination result of the probability variation determination means is affirmative, the method further comprises a probability variation state imparting means for imparting a probability variation state, and the probability variation determination means is large in the first symbol variation game. If the determination result of the determination means is affirmative and the jackpot game determination means determines to give a special jackpot game, the jackpot game determination means determines that the probability variation state is to be given. Is determined to give a normal jackpot game, it is configured to determine either the probability variation state or the normal state, and the determination result of the jackpot determination means in the second symbol variation game is affirmative When the jackpot game determining means determines to give a special jackpot game or a normal jackpot game, it determines either a probability change state or a normal state, and the effect execution means If the determination result of the jackpot determination means is affirmative in the symbol variation game when it is awarded, a type of jackpot game other than the special jackpot game is awarded. Or a re-lottery effect for recognizing the contents of the jackpot game determined by the jackpot game determining means and the determined contents determined by the probability change determining means. .

本発明によれば、入球率向上状態が付与されているとき、遊技が単調となることを防ぐことができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the game from becoming monotonous when the entrance rate improvement state is given.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 演出用可動体の正面図。The front view of the movable body for production. 発射装置の非可動時における演出用可動体の裏面図。The back view of the movable body for production at the time of non-movability of a launching device. 発射装置の可動時における演出用可動体の裏面図。The back view of the movable body for production at the time of movement of a launching device. 演出用可動体において、遊技球の移動態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the movement aspect of a game ball in the production movable body. (a)〜(b)は、演出用可動体において、遊技球の移動態様を示す説明図。(A)-(b) is explanatory drawing which shows the movement aspect of a game ball in the movable body for production. 演出用可動体において、排出口から背面側通路へと遊技球が移動する態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the aspect in which a game ball moves to the back side channel | path from a discharge port in the production movable body. 大当り遊技及び小当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of big hit game and small hit game. 大当り遊技及び小当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of big hit game and small hit game. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値と、リーチ確率の関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a game state, the number of pending storages, the value of a special symbol variation process flag, and a reach probability. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 昇格期待演出テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a promotion expectation production table.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す場合がある)に具体化した一実施形態を図1〜図19に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (which may be referred to as a “pachinko machine” hereinafter) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用装飾ランプ17と、左側枠用装飾ランプ18と、右側枠用装飾ランプ19とが配置されている。各枠用装飾ランプ17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 at the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A decorative lamp 17 for the left side, a decorative lamp 18 for the left side frame, and a decorative lamp 19 for the right side frame are arranged. The decorative lamps 17, 18, and 19 for each frame cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, and 19 a that are formed so as to transmit light emitted from the respective light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20aと、右スピーカ20bとが配置されている。左スピーカ20aと右スピーカ20bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20a及び右スピーカ20bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 a and a right speaker 20 b are arranged at the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20a and the right speaker 20b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 20a and the right speaker 20b. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)21が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿21の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル22が装着されている。また、前枠14には、下皿21の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ20cが配置されている。下スピーカ20cは、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 21 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 21, a launch handle 22 for launching a game ball that is turned by a player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 20c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 21 in the front frame 14. The lower speaker 20 c is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル22の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿21には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口21aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部21bが遊技球の出口21aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 22. The lower plate 21 is provided with an outlet 21a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 21b that stores the game ball is connected to the outlet 21a of the game ball. Yes.

また、上皿16には、押しボタン式の演出ボタン70が配設されている。この演出ボタン70が押下操作されると、演出ボタン70に接続されている統括制御基板31(図11参照)に検知信号が出力される。   The upper plate 16 is provided with a push button type effect button 70. When the effect button 70 is pressed, a detection signal is output to the overall control board 31 (see FIG. 11) connected to the effect button 70.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル22の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YH1を形成する誘導レール23が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール23によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路23aが形成されるとともに、誘導レール23の内側に遊技領域YH1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール23の外側となる遊技領域YH1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YH2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 23 for guiding a game ball launched by operating the launch handle 22 and forming a substantially circular game area YH1 which is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. By this guide rail 23, a game ball guide path 23a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area YH1 is formed inside the guide rail 23. . Further, the outside of the game area YH1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 23, is a non-game area YH2 that is not directly involved in the pachinko game.

図2において、遊技盤YBの遊技領域YH1の左下方には、7セグメント型の表示手段としての第1特図表示器H0と、7セグメント型の表示手段としての第2特図表示器H1が隣接されている。また、遊技盤YBの遊技領域YH1には、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤YBの遊技領域YH1には、装飾部材としてのセンター役物CYが設けられている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In FIG. 2, a first special figure display H0 as a 7-segment type display means and a second special figure display H1 as a 7-segment type display means are provided at the lower left of the game area YH1 of the game board YB. Adjacent. In addition, a variable display H2 as a liquid crystal display type effect executing means is disposed in the game area YH1 of the game board YB. Further, a center role CY as a decorative member is provided in the game area YH1 of the game board YB. In the first special symbol display device H0 and the second special graphic display device H1, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the first special figure display H0 or the second special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column. Is displayed. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display device H0 is referred to as “first variation game”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display device H1 is referred to as “second variation game”. There is. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special figure display H0 or the second special figure display H1, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special diagram is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special figure display H0 and the variable display H2, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special diagram and the decoration drawing are confirmed and stopped at the same time). ). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decoration drawing are simultaneously displayed in a fixed stop state. ) On the other hand, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では111種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。111種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 correspond to the lottery results of the big hit lottery and the small lottery lottery from a plurality of types of special drawings (111 types in the present embodiment). One special figure to be selected is selected, and the selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 111 types of special charts are 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and 10 kinds of jackpot symbols (results of small hits display) that can recognize jackpots. )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[123])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 is configured with a larger display area than the first special figure display H0 and the second special figure display H1, and the decorative drawing is far more than the special figure. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. In addition, when a predetermined symbol combination ([123] in the present embodiment) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is given. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops the decorative drawing next is the first column. The second stop display column is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[123]の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The variable display H2 displays symbol combinations according to the display results of the first special figure display H0 and the second special figure display H1. More specifically, a special combination displayed on the first special graphic display H0 or the second special graphic display H1 and a combination of symbols displayed on the variable display H2 are associated with each other. When the process is completed, the symbol combination of the special figure and the decorative drawing is displayed correspondingly in a fixed stop state. For example, when the big hit symbol is displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 in a definite stop display, the variable big indicator H2 also has a big hit symbol such as [222] or [444] in principle. The combination is displayed with a fixed stop. In addition, when a shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1, a variable symbol combination such as [121] or [345] is also determined on the variable display H2. The stop is displayed. In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1, the variable combination H2 is also displayed on the variable display H2 in a fixed stop display. It has become so. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects related to the first and second variable games (the symbol variable game in which the three symbol combinations are displayed in a variable manner to display a combination of symbols). Is to be done.

また、遊技盤YBの右下方であって、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の下方に、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   In addition, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed at the lower right of the game board YB and below the first special figure display H0 and the second special figure display H1. In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物CYの下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動入賞口25(第1始動入賞手段)が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図11に示す)が設けられている。この第1始動入賞口25及び第1始動口センサSE1により、第1始動入賞手段が構成されている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図11に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2始動入賞口27(第2始動入賞手段)が配設されている。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning opening 25 (first start winning means) having a first starting entrance into which a game ball can always enter is arranged below the center accessory CY. It is installed. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 11) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the first start winning port 25. The first start winning port 25 and the first start port sensor SE1 constitute a first start winning means. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first variable game when a game ball enters. Also, below the first start winning opening 25, an opening / closing member that opens and closes by the operation of a second starting entrance through which a game ball can enter and a normal electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 11). A second start winning opening 27 (second start winning means) provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26 is provided.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図11に示す)が設けられている。この第2始動入賞口27及び第2始動口センサSE2により、第2始動入賞手段が構成されている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤YBの遊技領域YH1に発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤YBには始動条件を付与し得る始動条件装置(入賞検知手段)が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   Behind the second start winning port 27, a second start port sensor SE2 (shown in FIG. 11) that detects a game ball that has entered is provided. The second start winning port 27 and the second start port sensor SE2 constitute a second start winning means. The second start winning opening 27 can give a start condition for the second variable game when the game ball enters. The second starting entrance opening of the second starting winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state where the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 27 is in a state where entering is not possible (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second starting winning opening 27 is in a state where it is possible to enter (a state where entry is permitted). The first start winning opening 25 and the second start winning opening 27 are juxtaposed along the flow direction (vertical direction) of the game ball launched into the game area YH1 of the game board YB. YB is provided with a plurality of start condition devices (winning detection means) that can give start conditions. The first start winning opening 25 and the second starting winning opening 27 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball is inserted.

また、センター役物CYであって、可変表示器H2の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉28aを備えた特別入賞手段としての上大入賞口装置(特別電動役物)28が配設されている。上大入賞口装置28の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3(図11に示す)が配設されている。上大入賞口装置28は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、第2始動入賞口27の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉29aを備えた特別入賞手段としての下大入賞口装置(特別電動役物)29が配設されている。下大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE4(図11に示す)が配設されている。下大入賞口装置29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤YBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   Further, above the variable display H2, the center accessory CY is provided as a special winning means provided with an upper prize opening door 28a that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A big prize opening device (special electric accessory) 28 is provided. A count switch SE3 (shown in FIG. 11) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper prize winning device 28. The upper-award winning opening device 28 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Also, below the second start winning port 27, a lower large prize opening device (special) as a special winning means provided with a lower large prize opening door 29a that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. An electric accessory) 29 is provided. A count switch SE4 (shown in FIG. 11) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the lower large prize opening device 29. The lower grand prize opening device 29 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has two large winning holes, and one large winning hole is provided on each of the upper and lower sides of the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉28a又は下大入賞口扉29a)が開動作して大入賞口(上大入賞口装置28又は下大入賞口装置29)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。なお、本実施形態の上大入賞口装置28は、遊技球の入球を契機に、14球の賞球を払い出させるようになっている。また、本実施形態の下大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、12球の賞球を払い出させるようになっている。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door (the upper big prize opening door 28a or the lower big prize opening door 29a) is opened according to the kind of the big hit game given, and the big winning opening (upper large) The winning opening device 28 or the lower large winning opening device 29) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game. The upper prize opening device 28 of the present embodiment is adapted to pay out 14 prize balls when a game ball is entered. In addition, the lower prize winning device 29 of the present embodiment is configured to pay out 12 prize balls when a game ball is entered.

また、図2に示すように、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。   In addition, as shown in FIG. 2, a first hold indicator Ra is disposed below the first special figure display H1 and the second special figure display H2. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (RAM 30c) (hereinafter referred to as “first special figure start hold”). The number of times of the first variable game being held is notified by the display content of the first hold indicator Ra.

第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。また、可変表示器H2は、その表示領域の一部に、第1特図始動保留記憶数に対応する数の第1保留表示画像Gaを表示することにより、第1特図始動保留記憶数を示している。例えば、1個の第1保留表示画像Gaが表示されている場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示画像Gaの表示内容を見て、保留されている第1の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。なお、第1保留表示画像Gaの方が、第1保留表示器Raよりも大きく、また、目立つように遊技機中央に表示されるため、遊技者は、通常、第1保留表示画像Gaを見て保留されている第1の変動ゲームの回数を認識するようになっている。   The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start prize opening 25, and decremented by 1 (-1) when the first variable game is started. Then, when a game ball enters the first start winning opening 25 during the first variable game (or the second variable game), the first special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is notified that one first variable game is pending. Therefore, the player sees the display content of the first hold indicator Ra and recognizes that the first variable game is currently being executed when the number of the first variable games held is reduced. be able to. Further, the variable display H2 displays the number of the first reserved display images Ga corresponding to the first special figure start reserved memory number in a part of the display area, so that the first special figure start reserved memory number is displayed. Show. For example, when one first hold display image Ga is displayed, it is informed that one first variable game is on hold. Therefore, the player looks at the display content of the first hold display image Ga and recognizes that the first change game is currently being executed when the number of the first change games held is reduced. be able to. Since the first hold display image Ga is larger than the first hold display Ra and is displayed prominently in the center of the gaming machine, the player usually looks at the first hold display image Ga. The number of times of the first variable game being held is recognized.

また、図2に示すように、第1保留表示器Raの下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。また、可変表示器H2は、その表示領域の一部に、第2特図始動保留記憶数に対応する数の第2保留表示画像Gbを表示することにより、第2特図始動保留記憶数を示している。例えば、1個の第2保留表示画像Gbが表示されている場合には1回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示画像Gbの表示内容を見て、保留されている第2の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。なお、第2保留表示画像Gbの方が、第2保留表示器Rbよりも大きく、また、目立つように遊技機中央に表示されるため、遊技者は、通常、第2保留表示画像Gbを見て保留されている第2の変動ゲームの回数を認識するようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, a second hold indicator Rb is disposed below the first hold indicator Ra. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 27 and stores the number of start hold balls stored as the start hold ball (RAM 30c) (hereinafter referred to as “second special figure start hold”). The number of times of the second variable game being held is informed by the display content of the second hold indicator Rb. The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start prize opening 27, and decremented by 1 (-1) when the second variable game is started. When the game ball enters the second start winning opening 27 during the second variable game (or the first variable game), the second special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is notified that one second variable game is pending. Therefore, the player looks at the display content of the second hold indicator Rb and recognizes that the second variable game is currently being executed when the number of the second variable games held is reduced. be able to. Further, the variable display H2 displays the number of second reserved display images Gb corresponding to the second special figure start reserved memory number in a part of the display area, thereby obtaining the second special figure start reserved memory number. Show. For example, when one second hold display image Gb is displayed, it is notified that one second variation game is being put on hold. Therefore, the player sees the display content of the second hold display image Gb, and recognizes that the second change game is currently being executed when the number of the second change games held is reduced. be able to. Since the second hold display image Gb is larger than the second hold display Rb and is displayed prominently in the center of the gaming machine, the player usually looks at the second hold display image Gb. The number of times of the second variable game being held is recognized.

また、センター役物CYの左方には、作動ゲート24が配設されている。作動ゲート24の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図11に示す)が設けられている。作動ゲート24は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 24 is disposed on the left side of the center accessory CY. A gate sensor SE5 (shown in FIG. 11) for detecting a winning (passing) game ball is provided behind the operation gate 24. The operation gate 24 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 27, when a game is given per usual figure, the opening and closing blades 26 are opened to open the second starting winning opening 27 so that a game ball can be won. . That is, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start prize opening 27 by opening the opening / closing blade 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start prize slot 27, The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition and the prize ball of the second variable game. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、遊技盤YBの右下方の遊技領域YH1には、演出装置としての演出用可動体50が配置されている。
ここで、演出用可動体50の構成について、図3〜図8に基づいて説明する。
In addition, in the game area YH1 on the lower right side of the game board YB, an effect movable body 50 as an effect device is arranged.
Here, the structure of the effect | action movable body 50 is demonstrated based on FIGS.

演出用可動体50は、透明な樹脂により形成されており、略四角形の筒状に形成された露出部50aと、略L字状に形成された背面部50bにより構成されている。パチンコ遊技機10の表面(遊技者側)から見たとき(図3及び図6)において、前記露出部50aは、その長手方向が右上に傾斜するように設けられている。また、露出部50aは、遊技盤YBに形成された収容部60に収容された際、その表面部分が露出するように構成されている。さらに、露出部50aの内部には、その長手方向に沿って遊技球BLが通過することができるように演出通路(演出領域)59が形成されている。露出部50aは、透明な樹脂により形成されているため、演出通路59を通過する遊技球BLを視認することができるようになっている。   The effect movable body 50 is formed of a transparent resin, and includes an exposed portion 50a formed in a substantially rectangular tube shape and a back surface portion 50b formed in a substantially L shape. When viewed from the surface (player side) of the pachinko gaming machine 10 (FIGS. 3 and 6), the exposed portion 50a is provided such that its longitudinal direction is inclined to the upper right. The exposed portion 50a is configured such that the surface portion is exposed when the exposed portion 50a is accommodated in the accommodating portion 60 formed in the game board YB. Furthermore, an effect passage (effect region) 59 is formed in the exposed portion 50a so that the game ball BL can pass along the longitudinal direction thereof. Since the exposed portion 50a is formed of a transparent resin, the game ball BL passing through the effect passage 59 can be visually recognized.

一方、パチンコ遊技機10の裏側から見たとき(図4及び図5)において、背面部50bは、略L字状に形成されており、その上端が露出部50aの上端と一致するように設けられている。また、露出部50aの下端は、背面部50bの左右方向中央部分に配置されるように固定されている。そして、背面部50bの内部には、その形状に沿うように略L字状の背面側通路58が形成されている。また、背面側通路58の左右方向に延びる部分は、下方に向かって僅かに傾斜している。当該背面側通路58は、遊技球BLが通過可能に構成されている。このため、背面側通路58の上端に位置する遊技球BLは、背面側通路58の下端に向かって、略L字状の通路に沿って転動するようになっている。そして、背面側通路58の上端は、露出部50a内に形成された演出通路59の上端と排出口53を介して連通しているとともに、背面側通路58の下端は、露出部50a内に形成された演出通路59の下端と連通口54を介して連通している。すなわち、背面側通路58を通過した遊技球BLが、演出通路59を通過して再び背面側通路58に戻ってくるように背面側通路58と演出通路59が繋がっている。なお、背面部50bは、遊技盤YBの収容部60に収容されたとき、遊技盤YB及び露出部50aにより遮られて遊技者から見えないようになっている。   On the other hand, when viewed from the back side of the pachinko gaming machine 10 (FIGS. 4 and 5), the back surface portion 50b is formed in a substantially L shape, and the upper end thereof is provided so as to coincide with the upper end of the exposed portion 50a. It has been. In addition, the lower end of the exposed portion 50a is fixed so as to be disposed at the central portion in the left-right direction of the back surface portion 50b. A substantially L-shaped back-side passage 58 is formed inside the back surface portion 50b so as to follow the shape thereof. Further, the portion of the back side passage 58 extending in the left-right direction is slightly inclined downward. The back side passage 58 is configured to allow the game ball BL to pass therethrough. For this reason, the game ball BL positioned at the upper end of the back-side passage 58 rolls along the substantially L-shaped passage toward the lower end of the back-side passage 58. The upper end of the rear side passage 58 communicates with the upper end of the effect passage 59 formed in the exposed portion 50a via the discharge port 53, and the lower end of the rear side passage 58 is formed in the exposed portion 50a. The effect passage 59 communicates with the lower end via the communication port 54. That is, the back side passage 58 and the effect passage 59 are connected so that the game ball BL that has passed through the back side passage 58 passes through the effect passage 59 and returns to the back side passage 58 again. The back surface portion 50b is blocked by the game board YB and the exposed portion 50a so as not to be seen by the player when it is housed in the housing portion 60 of the game board YB.

また、演出用可動体50の背面部50bには、背面側通路58を移動する遊技球BLの移動を規制する一方、遊技球BLの移動規制を解除して、演出通路59側に移動させる発射装置51(球切りSOL)が設けられている。発射装置51は、背面側通路58の左右方向略中央に配置されている。発射装置51は、左右方向(背面側通路58に沿う方向)に可動する操作部51a(可動部)を有しており、制御信号(発射コマンド)を入力すると、操作部51aの先端が発射装置51の本体51c側に移動するように構成されている。一方、制御信号を入力していない場合には、操作部51aに取り付けられたバネの弾性力により、発射装置51の本体51cから離れるように操作部51aが移動することとなる。   In addition, on the back surface portion 50b of the effect movable body 50, while the movement of the game ball BL moving in the back side passage 58 is restricted, the movement restriction of the game ball BL is released and the launch is performed to move to the effect passage 59 side. A device 51 (ball cutting SOL) is provided. The launching device 51 is disposed in the center of the rear side passage 58 in the left-right direction. The launching device 51 has an operation unit 51a (movable unit) that is movable in the left-right direction (the direction along the rear-side passage 58). When a control signal (launching command) is input, the tip of the operation unit 51a becomes the launching device. 51 is configured to move to the main body 51c side. On the other hand, when the control signal is not input, the operation unit 51a moves away from the main body 51c of the launching device 51 by the elastic force of the spring attached to the operation unit 51a.

また、発射装置51は、略円盤状の規制部51bを有している。規制部51bは、背面側通路58を通過する遊技球の流下方向とは直行する方向を軸として回転可能に背面部50bに固定されている。そして、規制部51bには、その規制部51bの一部を切り欠くようにして爪部が形成されている。当該爪部は、規制部51bが背面部50bに固定されたとき、背面側通路58内に突出する部分の一部を切り欠くように形成されたものである。このため、爪部は、背面側通路58から突出することとなり、背面側通路58を下方に向かって移動する遊技球BLと係合してその移動を規制することとなる。また、爪部は、背面側通路58の下流側(図4の左右方向において右側)に位置するように形成されている。   In addition, the launching device 51 includes a substantially disc-shaped restricting portion 51b. The restricting portion 51b is fixed to the back surface portion 50b so as to be rotatable about a direction orthogonal to the flow-down direction of the game ball passing through the back surface side passage 58. And the nail | claw part is formed in the control part 51b so that a part of the control part 51b may be notched. The nail | claw part is formed so that a part of part which protrudes in the back side channel | path 58 may be notched when the control part 51b is fixed to the back surface part 50b. Therefore, the claw portion protrudes from the back side passage 58 and engages with the game ball BL that moves downward in the back side passage 58 to restrict its movement. Further, the claw portion is formed so as to be located on the downstream side of the back side passage 58 (right side in the left-right direction in FIG. 4).

また、規制部51bの上端は、操作部51aの先端と回転可動に固定されている。すなわち、操作部51aが本体51cに近づく方向に移動すると、規制部51bの上端(操作部51aと規制部51bの固定点)が操作部51aの動きにしたがって本体51cに近づく方向に移動する。すると、規制部51bは、軸を中心として回転する。これにより、爪部が図4において上方に移動して、爪部による遊技球BLの移動規制を解除する。その際、爪部とは反対側(上流側、図4において左側)の部分が下方に移動して、2個目以降の遊技球BLの動きを規制するようになっている(図5参照)。なお、発射装置51は、複数の遊技球(本実施形態では、7球)が貯留できるように背面側通路58の途中に設置されている。   The upper end of the restricting portion 51b is fixed to the tip of the operation portion 51a so as to be rotatable. That is, when the operation unit 51a moves in a direction approaching the main body 51c, the upper end of the regulation unit 51b (a fixed point between the operation unit 51a and the regulation unit 51b) moves in a direction approaching the main body 51c according to the movement of the operation unit 51a. Then, the restricting portion 51b rotates around the axis. As a result, the claw portion moves upward in FIG. 4 and the movement restriction of the game ball BL by the claw portion is released. At that time, the portion on the opposite side (upstream side, left side in FIG. 4) from the claw portion moves downward to regulate the movement of the second and subsequent game balls BL (see FIG. 5). . The launching device 51 is installed in the middle of the back side passage 58 so that a plurality of game balls (7 balls in the present embodiment) can be stored.

そして、演出通路59には、演出通路59に沿って回転体55が回転可能に固定されている。前記回転体55は、パチンコ遊技機10の表面から見たとき(図3及び図6)において、その長手方向が右上に傾斜するように両端が固定されている。そして、回転体55の回転軸は、演出通路59に沿うように配置されている。また、回転体55の回転軸は、演出通路59のほぼ中央を貫くように配置されている。また、回転体55の表面には、誘導用突出部55aが形成されている。前記誘導用突出部55aは、回転体55の回転軸を中心として、(回転体55の下方から見たとき)右斜め上方向に向かって螺旋を巻くように形成されている。また、軸方向において、誘導用突出部55aは、所定の間隔を空けて形成されている。本実施形態では、誘導用突出部55aは、遊技球BLの直径よりも僅かに広い間隔を空けて形成されている。また、回転体55は、図7に示すように、パチンコ遊技機10の前後方向において、演出通路59の奥方に配置されている。すなわち、パチンコ遊技機10の前後方向において、演出通路59の前壁57から回転体55の表面までの距離は、遊技球BLの直径よりも僅かに大きく形成されている。その一方、パチンコ遊技機10の前後方向において、演出通路59の後壁56から回転体55の表面までの距離は、誘導用突出部55aの突出長よりも僅かに大きく形成されている。これにより、演出通路59に移動した遊技球BLは、パチンコ遊技機10の前後方向において、図7に示すように、演出通路59の前壁57と回転体55の間に移動することとなる。そして、遊技球BLが誘導用突出部55aの間に入り、回転体55が回転すると、誘導用突出部55aに沿って上昇する。   A rotating body 55 is rotatably fixed to the effect passage 59 along the effect passage 59. Both ends of the rotating body 55 are fixed so that the longitudinal direction is inclined to the upper right when viewed from the surface of the pachinko gaming machine 10 (FIGS. 3 and 6). The rotation axis of the rotator 55 is arranged along the effect passage 59. Further, the rotation axis of the rotating body 55 is arranged so as to pass through substantially the center of the effect passage 59. In addition, a guiding protrusion 55 a is formed on the surface of the rotating body 55. The guiding protrusion 55a is formed so as to spiral in a diagonally upward right direction (when viewed from below the rotating body 55) around the rotation axis of the rotating body 55. Further, in the axial direction, the guide protrusions 55a are formed at a predetermined interval. In the present embodiment, the guide protrusions 55a are formed with an interval slightly wider than the diameter of the game ball BL. Further, as shown in FIG. 7, the rotating body 55 is disposed in the back of the effect passage 59 in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10. That is, in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10, the distance from the front wall 57 of the effect passage 59 to the surface of the rotating body 55 is formed slightly larger than the diameter of the game ball BL. On the other hand, in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10, the distance from the rear wall 56 of the effect passage 59 to the surface of the rotating body 55 is formed to be slightly larger than the protruding length of the guiding protrusion 55a. Thereby, the game ball BL moved to the effect passage 59 moves between the front wall 57 of the effect passage 59 and the rotating body 55 in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10 as shown in FIG. When the game ball BL enters between the guiding protrusions 55a and the rotating body 55 rotates, the game balls BL rise along the guiding protrusions 55a.

また、背面部50bの上端には、図3に示すように、モータ52が取り付けられている。当該モータ52のモータ軸は、回転体55と平行となるように配置されている。そして、モータ軸には、回転体55の上端に取り付けられた回転体側ギアと噛合するモータ側ギアが取り付けられている。モータ52は、制御信号(回転コマンド)を入力すると、モータ軸を回転させるようになっている。そして、モータ52が駆動し、モータ軸が回転することにより、回転体55が回転することとなる。また、背面側通路58の上端には、背面側通路58の上端を通過した(すなわち、演出通路59の排出口53から排出された)遊技球BLを検知する検知スイッチSWが設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, a motor 52 is attached to the upper end of the back surface portion 50b. The motor shaft of the motor 52 is arranged so as to be parallel to the rotating body 55. And the motor side gear which meshes with the rotary body side gear attached to the upper end of the rotary body 55 is attached to the motor shaft. When the motor 52 receives a control signal (rotation command), the motor 52 rotates the motor shaft. Then, when the motor 52 is driven and the motor shaft rotates, the rotating body 55 rotates. In addition, a detection switch SW that detects a game ball BL that has passed through the upper end of the back side passage 58 (that is, discharged from the discharge port 53 of the effect passage 59) is provided at the upper end of the back side passage 58.

背面側通路58に遊技球BLが貯留されているとき、すなわち、発射装置51により遊技球BLの移動が規制されているときに、操作部51aが発射装置51の本体51cに近づく方向に移動して、爪部を上方に移動させると、遊技球BLの移動規制が解除される(図5参照)。移動規制が解除されると、遊技球BLは、背面側通路58の形状に沿って、背面側通路58の下端に移動する。そして、下端に形成された連通口54を通過して、演出通路59に移動する。演出通路59に移動した遊技球BLは、図6に示すように、演出通路59の下方(図6において地点a)に移動する。そして、遊技球BLが、誘導用突出部55aの間に入り込んだ状態で回転体55が回転軸の下方側から見て反時計周り(図6の矢印Ya方向)に回転すると、遊技球BLは、図7(a)、図7(b)に示すように、回転体55の誘導用突出部55aの形状に沿って持ち上げられるようにして上方に移動する。そして、上昇移動した遊技球BLは、演出通路59の上端(図6において地点b)に達すると、排出口53に入球し、図8に示すように、背面側通路58へと移動する。   When the game ball BL is stored in the back side passage 58, that is, when the movement of the game ball BL is restricted by the launching device 51, the operation unit 51a moves in a direction approaching the main body 51c of the launching device 51. When the claw portion is moved upward, the movement restriction of the game ball BL is released (see FIG. 5). When the movement restriction is released, the game ball BL moves to the lower end of the back side passage 58 along the shape of the back side passage 58. Then, it passes through the communication port 54 formed at the lower end and moves to the effect passage 59. As shown in FIG. 6, the game ball BL that has moved to the effect passage 59 moves below the effect passage 59 (point a in FIG. 6). Then, when the rotating body 55 rotates counterclockwise (in the direction of the arrow Ya in FIG. 6) when viewed from the lower side of the rotating shaft in a state where the gaming ball BL is inserted between the guiding protrusions 55a, the gaming ball BL is 7 (a) and 7 (b), it moves upward so as to be lifted along the shape of the guiding projection 55a of the rotating body 55. Then, when the game ball BL that has moved upward reaches the upper end (point b in FIG. 6) of the effect passage 59, it enters the discharge port 53 and moves to the back side passage 58 as shown in FIG.

また、排出口53に入球した遊技球BLは、図8に示すように検知スイッチSWに検知され、背面側通路58へと流れる。そして、背面側通路58において、連通口54へと転がることを規制されている数個の遊技球の最後の遊技球BLとして貯留される。なお、図8に示す説明図は、図3における演出用可動体50の右側からの側面図である。   In addition, the game ball BL that has entered the discharge port 53 is detected by the detection switch SW as shown in FIG. And in the back side channel | path 58, it is stored as the last game ball | bowl BL of the several game ball | bowl currently controlled to roll to the communication port 54. FIG. The explanatory view shown in FIG. 8 is a side view from the right side of the effect movable body 50 in FIG.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1439)から高確率(本実施形態では36/1439)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1439 in the present embodiment) to a high probability (36/1439 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1460msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result as to whether or not the opening / closing blade 26 is opened is shortened, and the normal hit probability of the ordinary game is higher than the normal probability. There is a case where the entrance rate improvement state that fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 26 opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the normal game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times and the opened state is maintained until 1460 ms elapses after opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、9球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、9球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。   Even before the specified time elapses after the opening, the opening / closing blade 26 is closed when the upper limit number of balls (for example, 9 balls) has entered. Similarly, the opening / closing blade 26 is closed when the upper limit number (for example, 9 balls) of game balls has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times. In addition, whether or not the entrance rate improvement state of the present embodiment is awarded is determined depending on the type of the probability variation symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that becomes the probability variation big hit is played. .

また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that gives a reduced variation time (hereinafter referred to as “time-short”) state as a special game state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. Yes. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the hit probability of the ordinary game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the entrance rate improvement state, the open / close blade 26 opens and closes with an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game, as described above.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1460msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the open / close blade 26 is opened three times, and the open state is maintained until 1460 ms elapses after opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図9,10に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、上大入賞口装置28(又は下大入賞口装置29)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では16ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、上大入賞口扉28a又は下大入賞口扉29aの開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に上大入賞口装置28又は下大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
The big hit game is started after the big hit symbol (and the big hit symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H0 to H2 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, the round game in which the upper prize opening device 28 (or the lower prize winning device 29) is opened is a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (16 rounds or two rounds in this embodiment). Done. One round game is until the upper university prize opening door 28a or the lower university prize opening door 29a is opened and closed a predetermined number of times, and during one round game, the upper university prize opening apparatus 28 or the lower university prize opening apparatus 29 is released until a prescribed number (the upper limit number of entered balls) of game balls wins or until a prescribed time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図9,10に示す6種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、6種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H0に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図9に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D及び図柄Fの5つのグループに分類される。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the six types of big hit games shown in FIGS. 9 and 10, and the determined big hit game is given. It is like that. Of the six types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined in accordance with the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are five groups of symbol A, symbol B, symbol C, symbol D and symbol F as shown in FIG. are categorized.

そして、図柄Aには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち15種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち15種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Fには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち35種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図9に示す図柄Gには、小当り遊技に対応する10種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   Then, five types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol A. Similarly, 30 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are allocated to the symbol B. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0, 15 types of jackpot symbols are assigned to the symbol C. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0, 15 types of jackpot symbols are assigned to the symbol D. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0, 35 types of jackpot symbols are assigned to the symbol F. In addition, in the symbol G shown in FIG. 9, ten kinds of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are distributed.

また、本実施形態において第2特図表示器H1に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図10に示すように、図柄a、図柄b、図柄d〜図柄fの5つのグループに分類される。そして、図柄aには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち42種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち8種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄dには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち15種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄eには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち18種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄fには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち17種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図10に示す図柄gには、小当り遊技に対応する10種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   Further, in the present embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are divided into five groups of symbol a, symbol b, symbol d to symbol f as shown in FIG. being classified. And 42 types of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol a. Similarly, eight types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, 15 types of jackpot symbols are assigned to the symbol d. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, 18 types of jackpot symbols are assigned to the symbol e. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, 17 types of jackpot symbols are assigned to the symbol f. In addition, 10 types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned to the symbol g shown in FIG.

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する16ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「16R特別確変大当り遊技」と示す。16R特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、16R特別確変大当り遊技における16回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において上大入賞口装置28の上大入賞口扉28aを「1回」開放させるように設定されている。また、16R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、図9,10では、確変状態が付与されてから次回の大当りまで入球率向上状態が付与される場合を「リミットなし」と表記している。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display H1. Is a 16-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “16” and a certain probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “16R special probability variable jackpot game”. In the 16R special probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the 16 round games in the 16R special probability variable big hit game, the upper big prize opening door 28a is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the 16R special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the positive change state is given after the big hit game is finished and the entrance rate improvement state is given until the end of the positive change state. . In FIGS. 9 and 10, the case where the entrance rate improvement state is given until the next big hit after the probability variation state is given is described as “no limit”.

また、16R特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「7(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「12(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、16R特別確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図9,10には図示しないが、16R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1.0(秒)」に設定されている。   In addition, in the 16R special probability variable big hit game, the opening time is “7 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “12 (seconds)” "Is set for each. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 16R special probability variable big hit game, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIGS. 9 and 10, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 16R special probability variable big hit game is set to “1.0 (seconds)”.

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、15ラウンド目及び16ラウンド目のラウンド遊技における下大入賞口装置29の開放態様を、16R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた16ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「16R通常確変大当り遊技」と示す。16R通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、16R通常確変大当り遊技では、ラウンド遊技において下大入賞口装置29の下大入賞口扉29aを「1回」開放させるように設定されている。また、16R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol display H1. The specified number of rounds is set to “16 times”. In addition, the jackpot game is given a probability change state after the jackpot game ends, and the opening mode of the lower big prize opening device 29 in the round games of the 15th and 16th rounds is different from the opening mode of the 16R special probability variable jackpot game. This is a 16-round jackpot game. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “16R normal probability variable jackpot game”. In the 16R normal probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the 16R normal probability variable big hit game, the lower big prize opening door 29a is set to be opened "once" in the round game. In addition, in the 16R normal probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the positive change state is given after the big hit game is finished and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state. .

また、16R通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「7(秒)」が、エンディング時間として「12(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、16R通常確変大当り遊技において1ラウンド目〜14ラウンド目では、下大入賞口装置29(の下大入賞口扉29a)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、16R通常確変大当り遊技において15ラウンド目〜16ラウンド目では、下大入賞口装置29(の下大入賞口扉29a)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.1(秒)」がそれぞれ設定されている。なお、図9,10には図示しないが、16R通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   In the 16R normal probability variation big hit game, “7 (seconds)” is set as the opening time, and “12 (seconds)” is set as the ending time. Then, in the 16R normal probability variation big hit game, the number of times the lower large prize opening device 29 (lower large prize opening door 29a) is opened is set to “1” in the first to fourteenth rounds, and the round game time is “25”. (Seconds) "is set. In addition, in the 16R normal probability variation big hit game, in the 15th to 16th rounds, the number of times the lower large prize opening device 29 (lower large prize opening door 29a) is opened is set to “1”, and the round game time is “0”. .1 (second) "is set. Although not shown in FIGS. 9 and 10, the interval time between rounds in the 16R normal probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されている。それとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する16ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「16R短縮大当り遊技」と示す。16R短縮大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、16R短縮大当り遊技における16回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において下大入賞口装置29の下大入賞口扉29aを「1回」開放させるように設定されている。また、16R短縮大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   In the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the first special symbol display H0, the prescribed round number is set to “16”. At the same time, it is a 16 round jackpot game in which a probabilistic state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the first special chart display H0 is referred to as “16R shortened jackpot game”. In the 16R shortened big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the 16 round games in the 16R shortened big hit game, the lower major prize opening door 29a is set to be opened “once” in each round game. Further, in the 16R shortened big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game is finished, and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state.

また、16R短縮大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「0.1(秒)」が、エンディング時間として「0.996(秒)」がそれぞれ設定されている。なお、図9,10には図示しないが、16R短縮大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   In the 16R shortened big hit game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “0.1 (seconds)”, and the ending time is “0”. .996 (seconds) "is set. Although not shown in FIGS. 9 and 10, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 16R shortened big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、16R短縮大当り遊技のラウンド遊技時間(0.1(秒))は、1回のラウンド遊技において、下大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、16R短縮大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.1(秒))内に、入球上限個数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.1 (seconds)) of the 16R shortened jackpot game is the number of game balls that enter the lower large prize opening device 29 in one round game is the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in each round game of 16R shortened big hit game, it is practical to launch and enter “10 balls”, which is the maximum number of balls entered, within the round game time (0.1 (seconds)). It is impossible.

図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において下大入賞口装置29(の下大入賞口扉29a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが、入球率向上状態は付与されない。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0 or when the jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol display H1. Is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “2R probability variable jackpot game”. In the 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the two round games in the 2R probability variable big hit game, the lower big prize opening device 29 (lower big prize opening door 29a) is set to be opened “one time” at each round game. In the 2R probability variable big hit game, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state and the entrance rate improvement state are given after the big hit game ends, or only the probability changed state is given after the big hit game ends. There are cases. Specifically, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state and the increased winning rate state are given after the big hit game ends. In addition, if the winning rate improvement state is not given at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given after the big hit game ends, but the winning rate improvement state is not given.

また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.5(秒)」が、エンディング時間として「0.996(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、2R確変大当り遊技におけるオープニング時間及びエンディング時間は、16R短縮大当り遊技のオープニング時間、及びエンディング時間と同一時間に設定されている。また、図9,10には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.5(秒))は、1回のラウンド遊技において、下大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.5(秒))内に、入球上限個数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, in the 2R probability variable big hit game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.5 (seconds)”, and the ending time is “0.996 (seconds). ) ”Is set. That is, the opening time and the ending time in the 2R probability variable big hit game are set to the same time as the opening time and the ending time of the 16R shortened big hit game. Although not shown in FIGS. 9 and 10, the interval time between rounds in the 2R probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”. Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.5 (seconds)) of the 2R probability variable big hit game is that the number of game balls entering the lower large prize opening device 29 in one round game is equal to the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in each round game of 2R probability variable big hit game, it is practical to launch and enter “10 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (0.5 (seconds)). It is impossible.

図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)16ラウンド大当り遊技である。以下、図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「16R特別非確変大当り遊技」と示す。16R特別非確変大当り遊技では、ラウンド遊技における上大入賞口装置28の開放態様を、16R特別確変大当り遊技の開放態様と同一としている。また、16R特別非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、16R特別非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において上大入賞口装置28(の上大入賞口扉28a)を「1回」開放させるように設定されている。また、16R特別非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として時短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “16”, and the probability change state after the jackpot game ends Is a 16-round jackpot game that does not give (provides an uncertain change state). Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol e is displayed on the second special chart display H1 is referred to as “16R special non-probability variable jackpot game”. In the 16R special non-probability big hit game, the opening mode of the top prize winning device 28 in the round game is the same as the opening mode of the 16R special probability variable big hit game. Further, in the 16R special non-probability big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. In the 16R special non-probability big hit game, the upper prize winning device 28 (upper prize winning door 28a) is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the 16R special non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is not given after the big hit game ends, and a predetermined number of times (100 in this embodiment) is set as the upper limit number. As a result, a short time state is given.

また、16R特別非確変大当り遊技では、オープニング時間として「7(秒)」が、エンディング時間として「12(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、16R特別非確変大当り遊技において1ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技では、上大入賞口装置28(の上大入賞口扉28a)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。なお、図9,10には図示しないが、16R特別非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「1.0(秒)」に設定されている。以上により、16R特別非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の上大入賞口装置28の上大入賞口扉28aの開放態様、及び入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの回数は、16R特別確変大当り遊技と同じとなっている。すなわち、16R特別非確変大当り遊技と、16R特別確変大当り遊技は、見た目が全く同じとなっており、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変状態が付与されているか否かを認識できないようにすることができる。   In the 16R special non-probability big hit game, “7 (seconds)” is set as the opening time, and “12 (seconds)” is set as the ending time. In the round game of the first to 16th rounds in the 16R special non-probable big hit game, the number of times of opening of the upper prize winning device 28 (upper prize winning entrance door 28a) is set to “1”, respectively. “25 (seconds)” is set as the time. Although not shown in FIGS. 9 and 10, the interval time between rounds in the 16R special non-probability big hit game is set to “1.0 (seconds)”. As described above, in the 16R special non-probable big hit game, the opening mode of the upper prize opening door 28a of each round game and the number of symbol variation games to which the improved entrance rate is given are 16R special. It is the same as the probable big hit game. That is, the 16R special non-probability big hit game and the 16R special probability change big hit game look exactly the same, and after the big hit game is finished, is the probable change state given until 100 symbol variation games are executed? It can be made impossible to recognize whether or not.

図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄fに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)16ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄fに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「16R通常非確変大当り遊技」と示す。16R通常非確変大当り遊技では、ラウンド遊技における下大入賞口装置29の開放態様を、16R通常確変大当り遊技における開放態様と同一としている。また、16R通常非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、16R通常非確変大当り遊技における16回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において下大入賞口装置29(の下大入賞口扉29a)を「1回」開放させるように設定されている。また、16R通常非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として時短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol F is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol f is displayed on the second special symbol display H1. Is a 16-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “16 times” and a probability variation state is not given after the jackpot game ends (a non-probability variation state is imparted). Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol F is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol f is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “16R normal non-probability variable jackpot game”. In the 16R normal non-probability big hit game, the release mode of the lower big prize opening device 29 in the round game is the same as the open mode in the 16R normal probability change big hit game. In the 16R normal non-probability big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the 16 round games in the 16R normal non-probability big hit game, the lower big prize opening device 29 (lower big prize opening door 29a) is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the 16R normal non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is set as the upper limit number without being given a probable change state after the big hit game ends. As a result, a short time state is given.

また、16R通常非確変大当り遊技では、オープニング時間として「7(秒)」が、エンディング時間として「12(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、16R通常非確変大当り遊技において1ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技では、下大入賞口装置29(の下大入賞口扉29a)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、16R通常非確変大当り遊技において15ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技では、下大入賞口装置29(の下大入賞口扉29a)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.1(秒)」がそれぞれ設定されている。なお、図9,10には図示しないが、16R通常非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。これにより、16R通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の下大入賞口装置29の下大入賞口扉29aの開放態様、及び入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの回数は、16R通常確変大当り遊技と同じとなっている。つまり、16R通常非確変大当り遊技と、16R通常確変大当り遊技は、見た目が全く同じとなっており、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変状態が付与されているか否かを認識できないようにすることができる。   In the 16R normal non-probability big hit game, “7 (seconds)” is set as the opening time, and “12 (seconds)” is set as the ending time. And in the round game of the 1st to 14th rounds in the 16R normal non-probability big hit game, the number of times of opening of the lower big prize opening device 29 (lower big prize opening door 29a) is set to “one time”, respectively. “25 (seconds)” is set as the time. On the other hand, in the round game of the 15th to 16th rounds in the 16R normal non-probable big hit game, the number of times of opening the lower large prize opening device 29 (lower large prize opening door 29a) is set to “1”, Each round game time is set to “0.1 (seconds)”. Although not shown in FIGS. 9 and 10, the interval time between rounds in the 16R normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”. As a result, in the 16R normal non-probability big hit game, the number of the symbol variation games to which the lower big prize opening door 29a of the round big prize opening device 29 of each round game is opened and the state of increasing the winning rate is given is 16R normal. It is the same as the probable big hit game. In other words, the 16R normal non-probability big hit game and the 16R normal probability change big hit game look exactly the same, and after the big hit game is finished, is the probable change state given until 100 symbol variation games are executed? It can be made impossible to recognize whether or not.

図柄Gに分類される小当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄gに分類される小当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「10球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、下大入賞口装置29(の下大入賞口扉29a)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。   It is given when the small hit symbol classified as the symbol G is displayed on the first special symbol display H0, or when the small hit symbol classified as the symbol g is displayed on the second special symbol display H1. In the small hit game, the specified number of rounds is set to “1 time”, and the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “10 balls”. Further, in one round game of the small hit game, the lower large prize opening device 29 (lower large prize opening door 29a) is set to be opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability change state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability change state is continuously given even after the end of the small hit game, and the short time state is given at the time of winning the small hit lottery. For example, even after the small hit game ends, the time-short state is continuously given. In addition, in the small hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the improved winning rate is continuously given after the small hit game ends. Further, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「1(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の下大入賞口装置29(の下大入賞口扉29a)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.5(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.5(秒)+2.0(秒)+0.5(秒)」からなる「3(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R確変大当り遊技の1ラウンド目で下大入賞口装置29(の下大入賞口扉29a)が開放してから2ラウンド目で下大入賞口装置29が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。従って、2R確変大当り遊技における下大入賞口装置29の下大入賞口扉29aの開放態様と、小当り遊技における下大入賞口装置29の下大入賞口扉29aの開放態様は同一となっており、見た目が同じとなっている。また、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の当選時に入球率向上状態が付与されていた場合には、2R確変大当り遊技又は小当り遊技終了後において入球率向上状態の付与状態を継続するため、入球率向上状態の付与状態から2R確変大当り遊技又は小当り遊技のいずれかであるかを判別することができない。このため、小当り遊技及び2R確変大当り遊技が付与されたとき、確変状態が付与されたか否かを判別できないようになっている。   In the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “1 (second)” is set as the ending time. Then, the opening time of the first opening and the second opening is set to “0.5 (seconds)” as an opening mode of the lower prize opening device 29 (the lower prize winning door 29a) of the round game in the small hit game. In addition, “2.0 (seconds)” is set as an interval time between the first opening and the second opening. Thereby, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3 (seconds)” consisting of “0.5 (seconds) +2.0 (seconds) +0.5 (seconds)”. Will be. Therefore, the round game time of the small hit game is the lower big prize port device in the second round after the lower big prize port device 29 (lower big prize port door 29a) is opened in the first round of the 2R probability variable big hit game. The time until 29 closes is the same time. Therefore, the opening mode of the lower big prize opening door 29a of the lower big prize opening device 29 in the 2R probability variable big hit game is the same as the opening mode of the lower big prize opening door 29a of the lower big prize opening device 29 in the small hit game. It looks the same. In addition, in the case that the entrance rate improvement state is given at the time of winning the 2R probability variable big hit game or the small hit game, the state where the entrance rate improvement state is given after the 2R probability variable big hit game or the small hit game ends is continued. Therefore, it is not possible to determine whether the game is a 2R probability variation big hit game or a small hit game from the state in which the entrance rate improvement state is given. For this reason, when the small hit game and the 2R probability change big hit game are given, it is impossible to determine whether or not the probability change state is given.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3(秒))は、1回のラウンド遊技において、下大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3(秒))内に、入球上限個数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time (3 (seconds)) of the small hit game is such that the number of game balls entering the lower large prize opening device 29 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. The time is set. In other words, in a round game of small hit games, it is practically impossible to launch and enter “10 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (3 (seconds)). is there.

次に、パチンコ機10の制御構成について図11に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ17〜19の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ20a〜20cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamps 17 to 19 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. . The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20a to 20c based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3と、カウントスイッチSE4等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE5が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count switch SE3, a count switch SE4, and the like. The main CPU 30a is connected to a first special figure display H0, a second special figure display H1, a first hold indicator Ra, and a second hold indicator Rb. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SE5. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

また、本実施形態における変動パターンは、入球率向上状態が付与されていないとき専用の変動パターンとして図12に示す変動パターンP0〜P14と、入球率向上状態が付与されているとき専用の変動パターンとして図13に示す変動パターンP15〜P28がある。   Further, the variation pattern in the present embodiment is a variation pattern P0 to P14 shown in FIG. 12 as a dedicated variation pattern when the entrance rate improvement state is not applied, and an exclusive state when the entrance rate improvement state is applied. As variation patterns, there are variation patterns P15 to P28 shown in FIG.

入球率向上状態が付与されていないとき専用の変動パターンは、図12に示すように、大当り判定又は小当り判定に当選した際に選択される当り演出用の変動パターンP0〜P4と、大当り判定及び小当り判定の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP5〜P14とからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP9〜P14とがある。   As shown in FIG. 12, the dedicated variation pattern when the entrance rate improvement state is not given is a variation pattern P0 to P4 for winning effects selected when winning the big hit determination or the small hit determination, and the big hit It consists of variation patterns P5 to P14 for off-stage effects that are selected in the case of a loss that has not won both the determination and the small hit determination. In the variation pattern for the offense effect, a reach is formed, and after the reach effect is performed, the variation pattern P5 to P8 for the outlier reach effect that is finally set as a deviation, and the outlier effect that is a deviation without forming the reach. Variation patterns P9 to P14.

また、入球率向上状態が付与されているとき専用の変動パターンは、図13に示すように、大当り判定又は小当り判定に当選した際に選択される当り演出用の変動パターンP15〜P21と、大当り判定及び小当り判定の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP22〜P28とからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP22〜P25と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP26〜P28とがある。   Further, as shown in FIG. 13, the dedicated variation patterns when the entrance rate improvement state is given are the variation patterns P15 to P21 for winning effects selected when winning the big hit determination or the small hit determination. In addition, the pattern includes variation patterns P22 to P28 for a loss effect that are selected in the case of a loss that has not been won in either the big hit determination or the small hit determination. In the variation pattern for the offending effect, a reach is formed, and after the reach effect is performed, the variation pattern P22 to P25 for the outlier reach effect that is finally set as a deviation, and the outlier effect that is a deviation without forming the reach. Variation patterns P26 to P28.

本実施形態において当り演出用の変動パターンには、16R特別確変大当り遊技、16R通常確変大当り遊技、16R特別非確変大当り遊技、16R通常非確変大当り遊技及び16R短縮大当り遊技が決定された際に選択される通常変動パターンP0〜P3,P15〜P20がある。また、当り演出用の変動パターンには、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP4,P21がある。   In this embodiment, the variation pattern for the hit effect is selected when a 16R special probability variable big hit game, a 16R normal probability variable big hit game, a 16R special non-probable variable big hit game, a 16R normal non-probable variable big hit game, and a 16R shortened big hit game are determined. There are normal variation patterns P0 to P3 and P15 to P20. In addition, the variation pattern for winning effects includes specific variation patterns P4 and P21 that are selected when a 2R probability variation big hit game or a small hit game is determined.

なお、通常変動パターンP0〜P3,P15〜P20に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   Note that the jackpot effect performed based on the normal variation patterns P0 to P3 and P15 to P20 is an effect that the symbol variation game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. . The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game with the decorative symbol of the variable display H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

以下、各変動パターンP0〜P28について詳しく説明する。
当り演出用の通常変動パターンP0〜P3,P15〜P20に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが、最終的に表示されるようになっている。また、当り演出用の通常変動パターンP0〜P3,P15〜P20に基づきに基づき第2の変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P0 to P28 will be described in detail.
When the first variation game is performed based on the normal variation patterns P0 to P3 and P15 to P20 for the winning effect, the first special figure display H0 and the variable display H2 can respectively recognize the big hit symbol that can recognize the big hit and The jackpot symbol combination is finally displayed. Further, when the second variation game is played based on the normal variation patterns P0 to P3 and P15 to P20 for winning effects, the second special figure display H1 and the variable display H2 respectively recognize the big hits. The possible jackpot symbols and jackpot symbol combinations are finally displayed.

また、2R確変大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP4,P21に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、2R確変大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP4,P21に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、2R確変大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP4,P21に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2で、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による大当り図柄が表示されるようになっている。   In addition, when the first variation game is performed based on the specific variation patterns P4 and P21 selected when the 2R probability variation big hit game is determined, the first special figure display H0 and the variable display H2 respectively win big hits. The symbol and symbol combination suggesting the probability change are finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the specific variation patterns P4 and P21 selected when the 2R probability variation big hit game is determined, the second special figure display H1 and the variable display H2 respectively. The jackpot symbol and the symbol combination suggesting the probability variation are finally displayed. For example, when the first variation game is played based on the specific variation patterns P4 and P21 selected when the 2R probability variation big hit game is determined, the variable display H2 displays the symbol combination of the probability variation suggestion by the decoration diagram. At the same time, the big special symbol by the special figure is displayed on the first special figure display H0.

また、小当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP4,P21に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、小当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP4,P21に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、小当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンP4,P21に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2で、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による小当り図柄が表示されるようになっている。   Further, when the first variation game is performed based on the specific variation patterns P4 and P21 selected when the small hit game is determined, the first special figure display H0 and the variable display H2 each have a small hit. The symbol and symbol combination suggesting the probability change are finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the specific variation patterns P4 and P21 selected when the small hit game is determined, the second special figure display H1 and the variable display H2 each have a small size. The winning symbol combination and the symbol combination suggesting the probability change are finally displayed. For example, when the first variation game is performed based on the specific variation patterns P4 and P21 selected when the small hit game is determined, the variable display H2 displays the symbol combination of the probability variation suggestion by the decoration drawing. At the same time, the small special symbol according to the special figure is displayed on the first special figure display H0.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8,P22〜P25に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8,P22〜P25に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8,P22〜P25に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   In addition, when the first variation game is performed based on the variation patterns P5 to P8 and P22 to P25 for the outlier reach production, the first special figure display H0 and the variable display H2 respectively have a deviation symbol and a deviation (displacement). Reach) symbol combinations are finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the variation patterns P5 to P8 and P22 to P25 for the outlier reach production, the second special figure display device H1 and the variable display device H2 respectively have a displacement symbol and a dislocation ( The symbol combination of “outlier reach” is finally displayed. For example, when the first variation game is performed based on the variation patterns P5 to P8 and P22 to P25 for the outlier reach effect, after the reach effect is performed with the variable display H2, the combination of symbols out of the decorative drawing is displayed. Simultaneously with the display, the first special figure display device H0 displays the off symbol according to the special figure.

そして、はずれ演出用の変動パターンP9〜P14,P26〜P28に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンP9〜P14,P26〜P28に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP9〜P14,P26〜P28に基づき第1の変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、可変表示器H2において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   Then, when the first variation game is performed based on the variation patterns P9 to P14 and P26 to P28 for the offending effects, the first special figure display H0 and the variable display H2 are respectively shifted after the normal variation. The outlier symbol combination is finally displayed. When the second variation game is performed based on the variation patterns P9 to P14 and P26 to P28 for the off-direction production, the second special-figure display H1 and the variable display H2 are each subjected to a shift symbol and a shift after the normal variation. A pattern combination is finally displayed. For example, when the first variation game is performed based on the variation patterns P9 to P14 and P26 to P28 for the offending effect, the normal variation is performed after the symbol variation game is started, and the variable display H2 is a pattern that is out of the decorative pattern. The combination is displayed, and the first special figure display device H0 displays the off symbol according to the special figure.

なお、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、メインCPU30aは、16R特別確変大当り遊技、16R特別非確変大当り遊技、16R通常確変大当り遊技、16R短縮大当り遊技又は16R通常非確変大当り遊技の付与が決定された場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定しやすくなっている。本実施形態では、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合、当り演出用の通常変動パターンP0〜P3のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P0<P1<P2<P3の順番)決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合、はずれリーチ演出用の通常変動パターンP5〜P8のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P5<P6<P7<P8の順番)決定しにくくなっている。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合、当り演出用の通常変動パターンP15〜P20のうち、変動パターンが長いほど(本実施形態では、P15<P16<P17<P18<P19<P20の順番)決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合、はずれリーチ演出用の通常変動パターンP22〜P25のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P22<P23<P24<P25の順番)決定しにくくなっている。   Note that, when a reach effect is performed in a symbol variation game, the longer the rendering time specified by the variation pattern is, the higher the jackpot reliability is set. That is, when the main CPU 30a determines to give a 16R special probability variable big hit game, a 16R special non-probable big hit game, a 16R normal probability variable big hit game, a 16R shortened big hit game, or a 16R normal non-probable big hit game, a variation pattern with a short presentation time. It is easier to determine longer fluctuation patterns. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is affirmative, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern that is shorter than a variation pattern with a long presentation time. In the present embodiment, the main CPU 30a has a longer variation time among the normal variation patterns P0 to P3 for winning effects when the entrance rate improvement state is not given (in this embodiment, P0 <P1). <P2 <P3 order). On the other hand, when the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a has a variation pattern with a longer variation time among the normal variation patterns P5 to P8 for the outlier reach effect (in this embodiment, P5 <P6 <P7). <P8 order) It is difficult to determine. Further, when the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a has a longer variation pattern among the normal variation patterns P15 to P20 for winning effects (in this embodiment, P15 <P16 <P17 <P18 < The order of P19 <P20) is easy to determine. On the other hand, when the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a has a longer variation time among the normal variation patterns P22 to P25 for the outlier reach effect (in this embodiment, P22 <P23 <P24). <P25 order) It is difficult to determine.

また、本実施形態において、当り演出用の変動パターンP0〜P3,P15〜P20、及びはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8,P22〜P25に基づく図柄変動ゲームでは、図12,13に示すように、3種類のリーチ演出N,S1,S2のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Nは、飾図によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(ノーマルリーチ演出とも言う)。また、リーチ演出S1,S2は、リーチ演出Nが実行されて、全列の飾り図柄が一旦停止表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出とも言う)。本実施形態では、リーチ演出N(ノーマルリーチ演出)が通常のリーチ演出となり、リーチ演出S1,S2(スーパーリーチ演出)が段階的に発展する特別リーチ演出となる。   Further, in this embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P0 to P3, P15 to P20 for winning effects, and the variation patterns P5 to P8 and P22 to P25 for off-reach effects, as shown in FIGS. In addition, one of the three types of reach effects N, S1, and S2 is performed. For example, the reach effect N is such that after the reach symbol combination by the decoration diagram is displayed, the reach effect is performed with the effect of deriving the decoration diagram by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column). (Also called normal reach production). In addition, the reach effects S1 and S2 are executed after the reach effect N is executed and the decorative symbols in all the rows are temporarily stopped and displayed. Reach production is performed with production contents that shift (develop) and derive decorative symbols (also called super reach production). In the present embodiment, the reach effect N (normal reach effect) is a normal reach effect, and the reach effects S1 and S2 (super reach effect) are special reach effects that develop in stages.

そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Nよりリーチ演出S1,S2の方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Nよりリーチ演出S1,S2の方が、大当り遊技状態が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄変動ゲームにおいて出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   And in this embodiment, the ratio (big hit reliability or big hit expectation degree) to which a big hit game state is given is varied according to the kind of reach production. More specifically, the reach effects S1 and S2 are set to be higher in the ratio of the big hit gaming state than the reach effect N. This shows that the degree of expectation (possibility) that the big hit gaming state is given to the reach effects S1 and S2 is higher than the reach effect N. The ratio at which the big hit game state is given is determined according to the distribution mode when the fluctuation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the big hit effect. In other words, in order to increase the percentage that the jackpot gaming state of the reach effect is given, the ratio that the reach effect appears in the symbol variation game (the overall ratio that appears in the case of reach out of the case of the jackpot) The variation pattern may be distributed so that the ratio of occurrence of the reach effect in the case of a big hit is increased and the ratio of occurrence of the reach effect in the case of outlier reach is reduced (or either one is performed). In this way, by changing the ratio that the big hit gaming state is given, the reach symbol combination is displayed, and when the reach effect is performed, the player will have a big hit according to the type of the reach effect. Can change expectations.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit judgment value is a judgment value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 1439 integers from 0 to 1438) that can be taken by the random number for winning judgment. Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is the jackpot determination in the normal state. More than the number of values (4 in this embodiment) is set. The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。   In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games. That is, the hit determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the hit determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27 belongs to. The jackpot determination value is also commonly used in the first variable game and the second variable game. That is, the jackpot determination value used in the jackpot determination value based on the first special figure start reserved memory number is the same as the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the second special figure start hold memory number.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。なお、小当り判定値は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで(第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが行われるかを示す特別図柄変動処理フラグの値によって)、その数が異なっている。具体的には、第1の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数(本実施形態では、8個)は、第2の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数(本実施形態では、1個)よりも多く設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and is determined from numerical values (all 1439 integers from 0 to 1438) that the random number for hit determination can take. Note that the small hit determination value is the first variation game and the second variation game (by the value of the special symbol variation processing flag indicating which of the first variation game and the second variation game is performed). The number is different. Specifically, the number of small hit determination values when the first variable game is played (in this embodiment, eight) is the number of small hit determination values when the second variable game is played (this In the embodiment, more than one are set. Note that the random number for hit determination is used as it is in the big hit determination. Further, the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is given and whether or not the entrance rate improvement state is given (the same value is determined).

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. In each special figure, this special figure distribution random number is distributed by a predetermined number (one in this embodiment), and the main CPU 30a acquires it when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the special distribution random number. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special figure distribution random number values, and sequentially updates the special figure distribution random number values by rewriting the already stored special figure distribution random number values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27. Commonly used in two fluctuation games. That is, the special distribution random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the special distribution random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27. Is the same.

なお、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄A〜D,Fのうち(第2の変動ゲームの場合、図柄a,b、d〜fのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1の変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜D,Fのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は5/100の確率で表示され、図柄Bに分類される図柄は30/100の確率で表示され、図柄Cに分類される図柄は15/100の確率で表示されることとなる。また、大当り図柄として図柄Dに分類される図柄は15/100の確率で表示され、図柄Fに分類される図柄は35/100の確率で表示されることとなる。   Note that the jackpot symbol determined by which of the first variation game and the second variation game is executed is one of the symbols A to D and F (in the case of the second variation game, the symbol a, b) and d to f) are classified into different groups. Specifically, [0] indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that either the first variation game or the second variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to D, F. For this reason, when a big hit is made in the first floating game, a symbol classified as symbol A as a big hit symbol is displayed with a probability of 5/100, and a symbol classified as symbol B is displayed with a probability of 30/100. The symbols classified into symbols C are displayed with a probability of 15/100. In addition, a symbol classified as symbol D as a jackpot symbol is displayed with a probability of 15/100, and a symbol classified as symbol F is displayed with a probability of 35/100.

また、特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a,b、d〜fのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は42/100の確率で表示され、図柄bに分類される図柄は8/100の確率で表示され、図柄dに分類される図柄は15/100の確率で表示され、図柄eに分類される図柄は18/100の確率で表示されることとなる。また、大当り図柄として図柄fに分類される図柄は17/100の確率で表示されることとなる。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、10種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。   In addition, when [1] indicating that the second variation game is performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a, b, and df. ing. For this reason, in the case of a big hit in the second variable game, symbols classified as symbol a as a jackpot symbol are displayed with a probability of 42/100, and symbols classified as symbol b are displayed with a probability of 8/100. The symbol classified as symbol d is displayed with a probability of 15/100, and the symbol classified as symbol e is displayed with a probability of 18/100. A symbol classified as symbol f as a big hit symbol is displayed with a probability of 17/100. On the other hand, at the time of determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the ten types of small hit symbols, and when the loss is determined (at the big hit determination and When the small hit determination is negative), a symbol is determined from one type of missing symbol. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, the RAM 30c stores a small hit design random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when determining the small hit.

また、RAM30cには、大当り判定及び小当り判定がはずれとなった場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、0〜240の全241通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値をリーチ判定用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されているリーチ判定用乱数の値を書き換えることでリーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   The RAM 30c stores reach determination random numbers used when determining whether or not to execute the reach effect when the big hit determination and the small hit determination are out of sync. The reach determination random number is a numerical value for each predetermined period (every 4 ms) so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, a total of 241 integers from 0 to 240). 1 is added and updated. Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as the reach determination random number value, and sequentially updates the reach determination random number value by rewriting the already stored reach determination random number value. It has become. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired when a game ball wins the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27.

また、ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、リーチ判定値は、図14に示すように、確変状態の有無、入球率向上状態の有無及び始動保留球の記憶数により、その数が異なっている。具体的には、図14に示すように、入球率向上状態が付与されていないとき、特図始動保留記憶数が「0」「1」の場合、リーチ判定値は、0〜31となっている。入球率向上状態が付与されていないとき、特図始動保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値は、0〜15となっている。入球率向上状態が付与されていないとき、特図始動保留記憶数が「3」以上の場合、リーチ判定値は、0〜2となっている。また、図14に示すように、入球率向上状態が付与されていて、確変状態が付与されていないとき、リーチ判定値は、0〜5となっている。また、図14に示すように、入球率向上状態及び確変状態が付与されているとき、リーチ判定値は、0〜3となっている。   In addition, the reach determination value is stored in the ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the symbol variation game is out of place, and a reach determination random number (from 0 to 240). 241 types of integers). As shown in FIG. 14, the number of reach determination values varies depending on the presence / absence of a probable change state, the presence / absence of an improved entrance rate, and the number of stored start balls. Specifically, as shown in FIG. 14, when the entry rate improvement state is not given, the reach determination value is 0 to 31 when the special figure start reserved memory number is “0” or “1”. ing. When the entrance rate improvement state is not given, the reach determination value is 0 to 15 when the special figure start reserved memory number is “2”. When the entrance rate improvement state is not given, the reach determination value is 0 to 2 when the special figure start reserved memory number is “3” or more. Moreover, as shown in FIG. 14, when the entrance rate improvement state is given and the probability variation state is not given, the reach determination value is 0-5. Moreover, as shown in FIG. 14, when the entrance rate improvement state and the probability variation state are given, the reach determination value is 0 to 3.

次に、図11に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

また、統括CPU31aには、演出ボタン70が接続されており、演出ボタン70から検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括CPU31aは、演出ボタン70が操作されたことを検知することができる。そして、統括CPU31aは、操作有効期間中に演出ボタン70が操作されると、当該演出ボタン70が押下操作された回数を操作回数として、RAM31cに記憶する。   In addition, an effect button 70 is connected to the overall CPU 31a, and a detection signal can be input from the effect button 70. That is, the overall CPU 31a can detect that the effect button 70 has been operated. Then, when the effect button 70 is operated during the operation effective period, the overall CPU 31a stores the number of times that the effect button 70 has been pressed in the RAM 31c as the operation count.

次に、図11に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図15に従って説明する。特別図柄入力処理は、メインCPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main CPU 30a.

メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. When the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、メインCPU30aは、1加算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、1加算後の第1特図始動保留記憶数を表すために、1加算後の第1特図始動保留記憶数を指定する第1保留コマンドを出力する。続いて、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数の値と、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). At this time, the main CPU 30a controls the display content of the first hold indicator Ra so as to represent the first special figure start hold memory number after 1 addition. Further, the main CPU 30a outputs a first hold command for designating the first special figure start hold memory number after 1 addition in order to represent the first special figure start hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the reach determination random number, the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 30c. Is set in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the first special figure start reserved storage number (step S4).

次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S6). If the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。このとき、メインCPU30aは、1加算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、メインCPU30aは、1加算後の第2特図始動保留記憶数を表すために、1加算後の第2特図始動保留記憶数を指定する第2保留コマンドを出力する。続いて、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数の値と、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). At this time, the main CPU 30a changes the display content of the second hold indicator Rb so as to represent the second special figure start hold memory number after 1 addition. Further, the main CPU 30a outputs a second hold command for designating the second special figure start hold memory number after 1 addition in order to represent the second special figure start hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the reach determination random number, the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 30c. Is set in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the second special figure start pending storage number (step S8). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図16〜図18に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbol (special drawing and decoration drawing) is being displayed in a variable manner and whether or not the big hit game (or the small hit game) is being executed (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start pending storage number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). If this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main CPU 30a outputs a demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS20)。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 30c to the first variation. A value [0] indicating that the game is to be executed is set (step S18). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the first special figure start hold memory number (-1) (step S19), and is associated with the first special figure start hold memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The values of the hit determination random number, the reach determination random number, the special figure distribution random number, and the small hit symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S20).

より詳しくは、メインCPU30aは、最も早く記憶した第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した後、第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。また、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を変更させる。また、メインCPU30aは、1減算後の第1特図始動保留記憶数を表すために、1減算後の第1特図始動保留記憶数を指定する第1保留コマンドを出力する。   More specifically, the main CPU 30a reads various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main CPU 30a uses the random number stored in the first storage area associated with the first special figure start hold storage number “2” as the first special figure start hold storage number “1”. Is stored in the first storage area associated with "." Similarly, the main CPU 30a associates various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold memory number “3” with the first special figure start hold memory number “2”. Stored in the first storage area. Similarly, the main CPU 30a associates various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold memory number “4” with the first special figure start hold memory number “3”. Stored in the first storage area. Further, when the main CPU 30a subtracts 1 from the first special figure start reserved memory number, the main CPU 30a changes the display content of the first hold indicator Ra so as to represent the first special figure start reserved memory number after 1 subtraction. Further, the main CPU 30a outputs a first hold command for designating the first special figure start hold memory number after 1 subtraction in order to represent the first special figure start hold memory number after 1 subtraction.

次に、メインCPU30aは、図17に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1439としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1439としている。   Next, as shown in FIG. 17, the main CPU 30 a determines whether or not the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the ROM 30 b and performs a jackpot determination (big hit lottery). (Step S21). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/1439. When the probability change state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 36/1439.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。   If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from among the jackpot symbols based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random value (step S23). .

その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに、決定した最終停止図柄が図柄A〜C,Fに分類される場合には、当り演出用の通常変動パターンP0〜P3の中から決定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されているときに、決定した最終停止図柄が図柄A,B,Fに分類される場合には、当り演出用の通常変動パターンP15〜P20の中から決定する一方、決定した最終停止図柄が図柄Cに分類される場合には、当り演出用の通常変動パターンP15〜P17,P19の中から決定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに、決定した最終停止図柄が図柄Dに分類される場合には、当り演出用の特定変動パターンP4を決定する一方、入球率向上状態が付与されているときに、決定した最終停止図柄が図柄Dに分類される場合には、当り演出用の特定変動パターンP21を決定する。   Thereafter, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern for winning effect corresponding to the identified jackpot game (step S24). Specifically, when the determined final stop symbol is classified into symbols A to C and F when the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a has a normal variation pattern for winning effects. Determine from P0 to P3. Further, when the determined final stop symbol is classified into symbols A, B, and F when the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a determines the normal variation patterns P15 to P20 for winning effects. On the other hand, when the determined final stop symbol is classified as symbol C, it is determined from the normal variation patterns P15 to P17, P19 for the hit effect. Further, when the determined final stop symbol is classified as symbol D when the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a determines the specific variation pattern P4 for winning effect while entering the ball If the determined final stop symbol is classified as symbol D when the rate improvement state is given, the specific variation pattern P21 for the hit effect is determined.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S25). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the first special figure display H0 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the first special symbol display H0 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。なお、本実施形態において、小当り判定値は、第1の変動ゲームであるか否か(特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されているか否か)によって、変更されるようになっている。具体的には、第1の変動ゲームである場合、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、8/1439としており、第2の変動ゲームである場合における小当り判定の判定結果が肯定となる確率(本実施形態では1/1439)より高くなっている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S26). In the present embodiment, the small hit determination value is changed depending on whether or not the game is the first variation game (whether or not [0] is set in the special symbol variation processing flag). Yes. Specifically, in the case of the first floating game, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (small hit probability) is 8/1439, and the small hit determination in the case of the second variable game. The determination result is higher than the probability of being affirmative (in this embodiment, 1/1439).

ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS27)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄(図柄G)の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には、小当り遊技に対応する当り演出用の変動パターンP4を決定する一方、入球率向上状態が付与されている場合には、小当り遊技に対応する当り演出用の変動パターンP21を決定する(ステップS29)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   When the determination result of step S26 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S27). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from among the small bonus symbols (symbol G) based on the special symbol based on the acquired small bonus symbol allocation random number. (Step S28). After that, the main CPU 30a determines the variation pattern P4 for winning effect corresponding to the small hit game when the entrance rate improvement state is not given, while the entrance rate improvement state is given. Determines a variation pattern P21 for winning effect corresponding to the small hit game (step S29). After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S25 and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing as described above. The various processes related to the fluctuating game are executed, and the special symbol start process is terminated. After that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display contents of the display device H0 are controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS26の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS30の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、第1特図始動保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S26 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute the reach effect (step S30). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S30 matches the reach determination value. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not to perform a reach effect, and is determined from numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that can be taken by random numbers for reach determination. Yes. In addition, the reach determination value varies depending on the gaming state, the number of first special figure start hold memory and the special symbol variation processing flag.

詳しく説明すると、図14に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、32/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合には、16/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合には、3/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第1特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1の変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 14, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probability variation state), the first special diagram When the start pending storage number is “0” or “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 32/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probable variation state), the main CPU 30 a Is “2”, the reach determination is affirmed with a probability of 16/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probable variation state), the main CPU 30 a Is “3”, the reach determination is affirmed with a probability of 3/241. In this way, the greater the number of first special figure start pending storage numbers, that is, the greater the number of first variable games that are held, the lower the winning probability of reach determination. For this reason, the more the number of the first variation game being held, the faster the digestion of the first variation game held. On the other hand, the smaller the number of first special figure start reserved memories, that is, the fewer the first variable games that are held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of first special figure start reservation storage numbers is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the first fluctuation game is not interrupted.

一方、特別図柄変動処理フラグが「0」である場合であって、入球率向上状態が付与されている場合、確変状態が付与されていないときには、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数に関係なく、6/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、特別図柄変動処理フラグが「0」のときであって、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときには、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数に関係なく、4/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときには、無駄なはずれリーチ演出の実行を抑制し、保留される第2の変動ゲームを素早く実行させることができる。   On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “0”, when the entrance rate improvement state is given, and when the probability variation state is not given, the main CPU 30a stores the first special figure start hold memory. Regardless of the number, the reach determination is affirmative with a probability of 6/241. When the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are given, the main CPU 30a determines that the 4 / Affirmative determination of reach determination with probability of 241. As a result, when the entry rate improvement state that makes it easy for the second variation game to be performed is given, it is possible to suppress the execution of the wasteful reach reach effect and quickly execute the second variation game that is put on hold. it can.

そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8の中から変動パターンを決定する一方、入球率向上状態が付与されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンP22〜P25の中から変動パターンを決定する(ステップS32)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display H0 (step S31). . Next, when the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a determines the change pattern from the change patterns P5 to P8 for the outlier reach effect, while the entrance rate improvement state is assigned. If there is, the variation pattern is determined from the variation patterns P22 to P25 for the outlier reach effect (step S32). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS30の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS33)。次に、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には、はずれ演出用の変動パターンP9〜P14の中から変動パターンを決定する一方、入球率向上状態が付与されている場合には、はずれ演出用の変動パターンP26〜P28の中から変動パターンを決定する(ステップS34)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display H0 (step S33). ). Next, when the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a determines the variation pattern from the variation patterns P9 to P14 for the offending effect, while the entrance rate improvement state is assigned. In this case, the variation pattern is determined from the variation patterns P26 to P28 for the offending effect (step S34). At this time, the variation pattern determined by the main CPU 30a differs depending on the number of reserved memories and the presence / absence of the entrance rate improvement state.

具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12秒のはずれ演出用の変動パターンP12、変動時間が15秒のはずれ演出用の変動パターンP13、又は変動時間が24秒のはずれ演出用の変動パターンP14を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合、変動時間が7秒のはずれ演出用の変動パターンP11を決定し、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合、変動時間が3秒のはずれ演出用の変動パターンP9又は変動時間が4秒のはずれ演出用の変動パターンP10を決定する。このように、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a sets the first special diagram start pending storage number to “0”. In the case of “1”, the variation pattern P12 for the transition effect having the variation time of 12 seconds, the variation pattern P13 for the transition effect having the variation time of 15 seconds, or the variation pattern P14 for the transition effect having the variation time of 24 seconds is determined. To do. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “2”. When the variation pattern P11 for the off-stage effect with the variation time of 7 seconds is determined and the first special figure start reserved memory number is “3”, the variation pattern P9 for the off-state effect with the variation time of 3 seconds or the variation time Is determined to be a variation pattern P10 for off-stage effects of 4 seconds. As described above, the variation pattern having a shorter variation time is determined as the number of the first variation games held is larger. For this reason, the more the number of the first variation game being held, the more the first variation game being held can be executed more quickly. On the other hand, the smaller the first variation game held, the longer the variation pattern is determined. For this reason, when the number of first special figure start reservation storage numbers is small, it is possible to lengthen the fluctuation time, earn time for the game ball to win, and prevent the symbol fluctuation game from being interrupted.

一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が15秒の変動パターンP28、7秒の変動パターンP27、3秒の変動パターンP26のうちいずれかのはずれ演出用の変動パターンを決定する。なお、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているとき、15秒の変動パターンP28を高確率で選択するようになっている。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を長くして、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。   On the other hand, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a has a variation pattern P28 with a variation time of 15 seconds, a variation pattern P27 with a variation of 7 seconds, A variation pattern for the off-stage effect is determined from the variation pattern P26 of 3 seconds. The main CPU 30a selects the fluctuation pattern P28 of 15 seconds with a high probability when the value of the special symbol fluctuation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given. . As a result, when a state in which the second rate change game is likely to be performed is provided, the time required for winning the game ball at the second start winning opening 27 is increased by increasing the time for change. ing.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図16に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS35)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS36)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS37)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the RAM 30c as shown in FIG. A value [1] indicating that the second variation game is to be executed is set in the processing flag (step S35). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the second special figure start reserved memory number (-1) (step S36), and is associated with the second special figure start reserved memory number in the RAM 30c. The values of the hit determination random number, the reach determination random number, the special figure distribution random number, and the small hit symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S37).

より詳しくは、メインCPU30aは、最も早く記憶した第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した後、第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。また、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、メインCPU30aは、1減算後の第2特図始動保留記憶数を表すために、1減算後の第2特図始動保留記憶数を指定する第2保留コマンドを出力する。   More specifically, the main CPU 30a reads various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold storage number “1” stored earliest. In addition, after reading the random number, the main CPU 30a uses the random number stored in the second storage area associated with the second special figure start hold storage number “2” as the second special figure start hold storage number “1”. Is stored in the second storage area associated with "." Similarly, the main CPU 30a associates various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold storage number “3” with the second special figure start hold storage number “2”. Stored in the first storage area. Similarly, the main CPU 30a associates various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold storage number “4” with the second special figure start hold storage number “3”. Stored in the second storage area. Further, the main CPU 30a changes the display content of the second hold indicator Rb so as to represent the second special figure start reserved memory number after 1 subtraction when the second special figure start hold memory number is subtracted by 1. Further, the main CPU 30a outputs a second hold command for designating the second special figure start hold memory number after 1 subtraction in order to represent the second special figure start hold memory number after 1 subtraction.

次に、メインCPU30aは、図18に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS38)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1439としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1439としている。   Next, as shown in FIG. 18, the main CPU 30 a determines whether or not the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the ROM 30 b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). (Step S38). In the present embodiment, in the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/1439, and when the probability change state (when the probability is high). The probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 36/1439.

ステップS38の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS39)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS40)。   When the determination result of step S38 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the big hit is changed (step S39). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be finalized and stopped on the second special symbol display H1 from among the big hit symbols based on the special diagram based on the acquired special symbol distribution random number (step S40). .

ステップS40の処理後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS41)。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに、決定した最終停止図柄が図柄a,b,e,fに分類される場合(すなわち、16R特別確変大当り遊技、16R通常確変大当り遊技、16R特別非確変大当り遊技、16R通常非確変大当り遊技が決定された場合)には、当り演出用の通常変動パターンP0〜P3の中から決定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されているときに、決定した最終停止図柄が図柄a,b,fに分類される場合には、当り演出用の通常変動パターンP15〜P20の中から決定する一方、決定した最終停止図柄が図柄eに分類される場合には、当り演出用の通常変動パターンP15〜P17,P19の中から決定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに、決定した最終停止図柄が図柄dに分類される場合(すなわち、2R確変大当り遊技が決定された場合)には、当り演出用の特定変動パターンP4を決定する一方、入球率向上状態が付与されているときに、決定した最終停止図柄が図柄dに分類される場合には、当り演出用の特定変動パターンP21を決定する。   After the processing of step S40, the main CPU 30a specifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines the variation pattern for the hit effect corresponding to the specified jackpot game (step S41). More specifically, the main CPU 30a determines that the determined final stop symbol is classified into symbols a, b, e, and f (that is, 16R special probability variable big hit game) when the entrance rate improvement state is not given. , 16R normal probability variation big hit game, 16R special non-probability variable big hit game, and 16R normal non-probability big hit game) are determined from the normal variation patterns P0 to P3 for winning effects. In addition, when the determined final stop symbol is classified into symbols a, b, and f when the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a determines the normal variation patterns P15 to P20 for winning effects. On the other hand, when the determined final stop symbol is classified as symbol e, it is determined from the normal variation patterns P15 to P17, P19 for winning effects. In addition, the main CPU 30a determines that when the determined final stop symbol is classified as the symbol d (that is, when the 2R probability variable big hit game is determined) when the entrance rate improvement state is not given, the hit effect is determined. While determining the specific variation pattern P4 for use, if the determined final stop symbol is classified as the symbol d when the entrance rate improvement state is given, the specific variation pattern P21 for the hit effect is determined. To do.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS42)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the second variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S42). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the second special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS38の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS43)。なお、本実施形態において、第2の変動ゲームである場合、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、1/1439としており、第1の変動ゲームである場合の小当り確率(8/1439)よりも低くなっている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S38 is negative (not the big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made to determine a small hit (lottery lottery) (step S43). In the present embodiment, in the case of the second variable game, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (small hit probability) is 1/1439, which is small in the case of the first variable game. It is lower than the hit probability (8/1439).

ステップS43の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS44)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特図による小当り図柄(図柄g)の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS45)。その後、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には、小当り遊技に対応する当り演出用の特定変動パターンP4を決定する一方、入球率向上状態が付与されている場合には、当り演出用の特定変動パターンP21を決定する(ステップS46)。   When the determination result of step S43 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S44). Then, the main CPU 30a determines the final stop symbol displayed on the second special symbol display H1 from the small symbol symbol (symbol g) based on the special symbol based on the acquired small symbol symbol random number. Determine (step S45). After that, the main CPU 30a determines the specific variation pattern P4 for the hit effect corresponding to the small hit game when the entrance rate improvement state is not provided, while the entrance rate improvement state is provided. The specific variation pattern P21 for the hit effect is determined (step S46).

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S42, and outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a), as described above. The various processes related to the fluctuating game are executed, and the special symbol start process is terminated. After that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays a second final symbol display so as to display the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS43の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS47)。なお、リーチ判定値は、遊技状態及び第2特図始動保留記憶数の値によって異なるようになっている。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S43 is negative (not the small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute the reach effect (step S47). Note that the reach determination value differs depending on the gaming state and the value of the second special figure start reserved memory number.

詳しく説明すると、図14に示すように、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第2特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、32/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第2特図始動保留記憶数が「2」である場合には、16/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第2特図始動保留記憶数が「3」以上である場合には、3/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第2特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、保留されている第2の変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第2特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第2の変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第2特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第2の変動ゲームが途切れないようにすることができる。   More specifically, as shown in FIG. 14, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probability variation state), the second special diagram When the start pending storage number is “0” or “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 32/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probable variation state), the main CPU 30 a Is “2”, the reach determination is affirmed with a probability of 16/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probable variation state), the main CPU 30 a Is equal to or greater than “3”, the reach determination is affirmed with a probability of 3/241. As described above, the greater the number of second special figure start pending storage numbers, that is, the greater the number of second variable games held, the lower the winning probability of reach determination. For this reason, the more the second variation game that is on hold, the quicker the digestion of the second variation game that is on hold. On the other hand, the smaller the number of the second special figure starting reserved memory number, that is, the fewer the second variable games held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of second special figure start reservation storage numbers is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the second fluctuation game is not interrupted.

一方、特別図柄変動処理フラグが「1」のときであって、入球率向上状態が付与されている場合、確変状態が付与されていないときには、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数に関係なく、6/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、特別図柄変動処理フラグが「1」のときであって、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときには、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数に関係なく、4/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときには、無駄なはずれリーチ演出の実行を抑制し、保留される第2の変動ゲームを素早く実行させることができる。   On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “1”, when the entrance rate improvement state is given, and when the probability variation state is not given, the main CPU 30a stores the second special figure start pending storage number. Regardless of, reach determination is affirmed with a probability of 6/241. Further, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are given, the main CPU 30a determines that the 4 / Affirmative determination of reach determination with probability of 241. As a result, when the entry rate improvement state that makes it easy for the second variation game to be performed is given, it is possible to suppress the execution of the wasteful reach reach effect and quickly execute the second variation game that is put on hold. it can.

そして、ステップS47の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS48)。次に、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8の中から変動パターンを決定する一方、入球率向上状態が付与されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンP22〜P25の中から変動パターンを決定する(ステップS49)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S47 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display H1 (step S48). . Next, when the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a determines the change pattern from the change patterns P5 to P8 for the outlier reach effect, while the entrance rate improvement state is assigned. If there is, the variation pattern is determined from the variation patterns P22 to P25 for the outlier reach effect (step S49). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S42, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS47の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS50)。次に、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には、はずれ演出用の変動パターンP9〜P14の中から変動パターンを決定する一方、入球率向上状態が付与されている場合には、はずれ演出用の変動パターンP26〜P28の中から変動パターンを決定する(ステップS51)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S47 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display H1 (step S50). ). Next, when the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a determines the variation pattern from the variation patterns P9 to P14 for the offending effect, while the entrance rate improvement state is assigned. In this case, the variation pattern is determined from the variation patterns P26 to P28 for the offending effect (step S51). At this time, the determined variation pattern for the offending effect differs depending on the number of reserved memories and the presence / absence of the entrance rate improvement state.

具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第2特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12秒のはずれ演出用の変動パターンP12、変動時間が15秒のはずれ演出用の変動パターンP13、又は変動時間が24秒のはずれ演出用の変動パターンP14を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第2特図始動保留記憶数が「2」である場合、変動時間が7秒のはずれ演出用の変動パターンP11を決定し、第2特図始動保留記憶数が「3」である場合、変動時間が3秒のはずれ演出用の変動パターンP9又は変動時間が4秒のはずれ演出用の変動パターンP10を決定する。このように、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、保留されている第2の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第2の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第2特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a sets the second special diagram start pending storage number to “0”. In the case of “1”, the variation pattern P12 for the transition effect having the variation time of 12 seconds, the variation pattern P13 for the transition effect having the variation time of 15 seconds, or the variation pattern P14 for the transition effect having the variation time of 24 seconds is determined. To do. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a has the second special diagram start reserved memory number “2”. When the variation pattern P11 for the off-stage effect with the variation time of 7 seconds is determined and the second special figure start reserved memory number is “3”, the variation pattern P9 for the off-state effect with the variation time of 3 seconds or the variation time Is determined to be a variation pattern P10 for off-stage effects of 4 seconds. As described above, the variation pattern having a shorter variation time is determined as the number of the second variation games held is larger. For this reason, the more the second variation game being held, the faster the second variation game being held can be executed. On the other hand, the smaller the second variation game held, the longer the variation pattern is determined. For this reason, when the number of second special figure start reservation storage numbers is small, it is possible to lengthen the fluctuation time, earn time for the game ball to win, and prevent the symbol fluctuation game from being interrupted.

一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が15秒の変動パターンP28、7秒の変動パターンP27、3秒の変動パターンP26のうちいずれかのはずれ演出用の変動パターンを決定する。なお、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、3秒の変動パターンP26を高確率で選択するようになっている。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を短くして、保留されている第2の変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。   On the other hand, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a has a variation pattern P28 with a variation time of 15 seconds, a variation pattern P27 with a variation of 7 seconds, A variation pattern for the off-stage effect is determined from the variation pattern P26 of 3 seconds. The main CPU 30a selects the three-second variation pattern P26 with a high probability when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given. . As a result, when the entry rate improvement state that facilitates the second variation game is given, the variation time is shortened and the second variation game that is put on hold is executed as soon as possible. Yes.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S42, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、どの大当り遊技が付与されやすいかは異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、16R特別確変大当り遊技又は16R特別非確変大当り遊技が付与されやすい。16R特別確変大当り遊技及び16R特別非確変大当り遊技は、その他の大当り遊技よりも大入賞口装置の開放時間が長くなっており、賞球を獲得しやすくなっている。また、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、下大入賞口装置29の開放時間が短いために、賞球の獲得が殆ど期待できない16R短縮大当り遊技が付与されないようになっている。前記16R短縮大当り遊技は、16R通常確変大当り遊技及び16R通常非確変大当り遊技よりも不利な大当り遊技となっている。また、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームで大当りとなる場合よりも16R通常確変大当り遊技又は16R通常非確変大当り遊技が付与されにくくなっている。このように、入球率向上状態においては第2の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2の変動ゲームにて大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して16R特別確変大当り遊技又は16R特別非確変大当りが付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、遊技者にとって有利となっている。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second variable game. Is executed preferentially. The second start winning opening 27 has the open / close blade 26 open to facilitate the winning of the game ball when the improved winning rate is given, and as a result, the improved winning rate is given. In the probability variation state or the short time state, the second variation game is easily executed continuously. And, when a big hit is made in the second floating game, the ratio of whether or not the probability variation state is given is not different from that in the first variation game, but when the probability variation state is given, which jackpot game is given Easy or different. In other words, when the distribution of the special figure distribution random numbers is different and the second variable game is a big hit, the 16R special probability variable big hit game or the 16R special non-probability big hit game is likely to be given. In the 16R special probability variation big hit game and the 16R special non-probability big hit game, the opening time of the big prize opening device is longer than other big hit games, and it is easy to obtain a prize ball. In addition, when the big win is achieved in the second variable game, since the opening time of the lower big prize opening device 29 is short, the 16R shortened big hit game in which the winning of the winning ball is hardly expected is not given. The 16R shortened big hit game is a big hit game which is more disadvantageous than the 16R normal probability variable big hit game and the 16R normal non-probability variable big hit game. In addition, when the big win is achieved in the second variable game, the 16R normal probability variable big hit game or the 16R normal non-probability variable big hit game is less likely to be awarded than when the big win is achieved in the first variable game. In this way, the second variable game is likely to be continuously executed in the improved entrance rate state, and if it is a big hit in the second variable game, the 16R special probability change compared to the first variable game. There is a high probability that a big hit game or a 16R special non-probable big hit will be awarded. For this reason, it is advantageous for the player when the big hits continue in the probability variation state or the short time state in which the entrance rate improvement state is given.

また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1の変動ゲームの場合)と比較して、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2の変動ゲームの場合)の方が、小当り判定を肯定する確率が低くなるようにした。このため、入球率向上状態が付与されており、第2の変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が低くなる。すなわち、入球率向上状態が付与された状態において、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, the main CPU 30a compares the hit determination stored as the second start hold ball as compared with the case where the determination is made based on the hit determination random number stored as the first start hold ball (in the case of the first variation game). When the determination is based on the random number for use (in the case of the second variable game), the probability of affirming the small hit determination is made lower. For this reason, in the situation where the state of increasing the entrance rate is given and the second variable game is likely to be played, the possibility that a small hit game that is not expected to be profitable for the player is reduced. In other words, in the state where the entrance rate improvement state is given, the interest of the game can be improved without causing the player to feel stress.

以上により、本実施形態において、主制御基板30のメインCPU30aは、乱数取得手段、大当り判定手段、変動パターン決定手段、大当り遊技決定手段、大当り遊技付与手段、特別遊技状態決定手段、特別遊技状態付与手段、確変判定手段、確変状態付与手段となる。主制御基板30のRAM30cは、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段となる。また、可変表示器H2は、演出実行手段となる。   As described above, in the present embodiment, the main CPU 30a of the main control board 30 performs random number acquisition means, jackpot determination means, variation pattern determination means, jackpot game determination means, jackpot game grant means, special game state determination means, special game state grant Means, probability variation determination means, probability variation state imparting means. The RAM 30c of the main control board 30 serves as a first reserved storage unit and a second reserved storage unit. The variable display H2 serves as an effect execution means.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、16R特別確変大当り遊技、16R特別非確変大当り遊技、16R通常確変大当り遊技、16R通常非確変大当り遊技、16R短縮大当り遊技及び2R確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a). The control contents executed by the main CPU 30a are as follows: 16R special probability variable big hit game, 16R special non-probable big hit game, 16R normal probability variable big hit game, 16R normal non-probable big hit game, 16R shortened big hit game, and 2R probability variable big hit game. Explained.

最初に、16R特別確変大当り遊技又は16R特別非確変大当りが付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(7秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って上大入賞口装置28の上大入賞口扉28aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って上大入賞口装置28の上大入賞口扉28aが閉鎖される。   First, the control when a 16R special probability variable jackpot game or a 16R special non-probability jackpot is awarded will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (7 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the upper prize winning opening door 28a is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the upper large prize opening door 28a is closed with the completion of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(1.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (1.0 second) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 16th rounds. When the round game of the 16th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (1.0 second) and starts measuring the ending time (12 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0].

その際、メインCPU30aは、16R特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。   At that time, when the 16R special probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted to “1” and indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set the operation flag to “1”. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted.

また、メインCPU30aは、16R特別非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   In addition, when the 16R special non-probability change big hit game is given, the main CPU 30a sets “0” to the probability change flag indicating that the probability change state is given and also shows that the entry rate improvement state is given. Set the operation flag to “1”. Further, the main CPU 30a sets 100 as the number of operation times indicating the number of remaining symbol variation games to which the entrance rate improvement state is given. The number of operations is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set). Each flag and the number of operations are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Each flag and the number of operations are also cleared ("0" is set) even when a big hit game is awarded.

次に、16R通常確変大当り遊技又は16R通常非確変大当りが付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(7秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って下大入賞口装置29の下大入賞口扉29aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って下大入賞口装置29の下大入賞口扉29aが閉鎖される。   Next, the control when the 16R normal probability variable big hit game or the 16R normal non-probable big hit is given will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (7 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the lower large prize opening door 29a is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the lower large prize opening door 29a is closed along with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技を制御する。14ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、15ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.1秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、15ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って下大入賞口装置29の下大入賞口扉29aが開放される。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、15ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って下大入賞口装置29の下大入賞口扉29aが閉鎖される。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 14th rounds. When the round game of the 14th round is completed, the round command corresponding to the 15th round is output, the measurement of the round game time (max 0.1 second) is started, and the release signal is further output. Thereby, in the pachinko machine 10, the lower large prize opening door 29a is opened with the start of the round game of the fifteenth round. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the 15th round game. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the lower large prize opening door 29a is closed with the completion of the 15th round game.

15ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、16ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、15ラウンド目と16ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、16ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、16ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。そして、メインCPU30aは、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。   The main CPU 30a having finished the round game of the 15th round, in order to start the round game of the 16th round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the 15th round and the 16th round ), A round command corresponding to the 16th round is output. Then, when the end condition is satisfied in the 16th round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. When the round game of the 16th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (12 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0].

その際、メインCPU30aは、16R通常確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、16R通常非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、16R通常非確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   At that time, when the 16R normal probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted to “1” and indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set the operation flag to “1”. In addition, when the 16R normal non-probability change big hit game is given, the main CPU 30a sets “0” in the probability change flag indicating that the probability change state is given, and also indicates that the entry rate improvement state is given. Set the operation flag to “1”. In addition, when the 16R normal non-probability change big hit game is awarded, the main CPU 30a sets 100 as the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the entering rate improvement state is given.

次に、16R短縮大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.1秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って下大入賞口装置29の下大入賞口扉29aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って下大入賞口装置29の下大入賞口扉29aが閉鎖される。   Next, control when a 16R shortened big hit game is awarded will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 0.1 second). Further, an open signal is output. Thereby, in the pachinko machine 10, the lower large prize opening door 29a is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the lower large prize opening door 29a is closed along with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(0.996秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。その際、メインCPU30aは、16R短縮大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 16th rounds. When the round game of the 16th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (0.996 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0]. At that time, when the 16R shortened big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted and also indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set “1” in the flag.

次に、2R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.5秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、下大入賞口扉29aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.5秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variation big hit game is awarded will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game and starts measuring the round game time (max 0.5 seconds). . The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the lower grand prize opening door 29a is opened (first opening), and if the round game time (0.5 seconds) has elapsed, the first round game A closing signal is output to finish the operation.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.5秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、下大入賞口扉29aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.5秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and measures the round game time (max 0.5 seconds). Start. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the lower large prize opening door 29a is opened (second opening), and if the round game time (0.5 seconds) has elapsed, the second round game A closing signal is output to finish the operation.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(0.996秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、当該2R確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において作動フラグに「1」が設定されていれば(入球率向上状態が付与されていれば)、当該作動フラグに「1」を設定する。一方、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、当該2R確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において作動フラグに「1」が設定されていなければ(入球率向上状態が付与されていなければ)、作動フラグに「1」を設定しないようになっている。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. When the second round game is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (0.996 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. The main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0]. When the 2R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation flag to “1”. When the 2R probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “1” to the operation flag at the start of the symbol variation game where the 2R probability variable big hit game is awarded (the increased entrance rate state is set). If it has been assigned), set the operation flag to “1”. On the other hand, when the 2R probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a does not set “1” in the operation flag at the start of the symbol variation game in which the 2R probability variable big hit game is awarded (the increased entrance rate state is set). If not assigned), the operation flag is not set to “1”.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control board 31 (the general CPU 31a). Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max3秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、下大入賞口扉29aを、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の下大入賞口扉29aの開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、下大入賞口扉29aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.5秒)が経過したならば、1回目の下大入賞口扉29aの開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 3 seconds). In the present embodiment, the main CPU 30a opens the lower large prize opening door 29a at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. The main CPU 30a starting the first round game first outputs an opening signal as opening the first lower prize winning door 29a. Then, the main CPU 30a measures the time after the lower large prize opening door 29a is opened (first opening), and when the opening time (0.5 seconds) has elapsed, the first lower big winning opening A closing signal is output to end the opening of the door 29a.

次に、メインCPU30aは、下大入賞口扉29aを閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、下大入賞口扉29aの1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2.0(秒))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の下大入賞口扉29aの開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、下大入賞口扉29aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.5(秒))が経過したならば、2回目の下大入賞口扉29aの開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after the lower large prize opening door 29a is closed (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2.0 (seconds)) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the lower large prize opening door 29a. Next, if the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as opening the second lower big prize opening door 29a. Then, the main CPU 30a measures the time after the lower large prize opening door 29a is opened (second opening), and when the opening time (0.5 (seconds)) has elapsed, the second lower large winning opening door 29a is measured. A closing signal is output to end the opening of the winning opening door 29a. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1.0秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after elapse of the interval time (2.0 seconds), and starts measuring the ending time (1.0 second). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the small hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0]. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).

このように2R確変大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口扉の開放態様からその違いを区別することができない。また、2R確変大当り遊技及び小当り遊技となる場合、図柄変動ゲームの演出内容、当り遊技の演出内容、当り遊技終了後における入球率向上状態の有無などが同じである。このため、2R確変大当り遊技又は小当り遊技終了後、確変状態が付与されているか否かについて秘匿されるようになっている。   As described above, by executing the 2R probability variable big hit game and the small hit game, in this embodiment, the difference between the 2R probability variable big hit game and the small hit game cannot be distinguished from the open mode of the big prize opening door. In addition, in the case of 2R probability variation big hit game and small hit game, the contents of the effect of the symbol variation game, the contents of the effect of the hit game, and the presence / absence of the state where the entrance rate is improved after the winning game is ended. For this reason, after the 2R probability variation big hit game or the small hit game ends, it is concealed whether or not the probability variation state is given.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a executes various processes according to the input and outputs a predetermined control command at a predetermined timing.

例えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。さらに、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の具体的な演出内容を決定し、オープニング演出の具体的な演出内容を指示するオープニング演出コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。同様に、統括CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の具体的な演出内容を決定し、ラウンド演出の具体的な演出内容を指示するラウンド演出コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の具体的な演出内容を決定し、エンディング演出の具体的な演出内容を指示するエンディング演出コマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、第1保留コマンド又は第2保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドを表示制御基板32に出力するようになっている。   For example, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the general CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols based on the decorative symbols to be confirmed and stopped is determined. Further, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the general CPU 31a determines the specific contents of the big hit game based on the type of the big hit game corresponding to the big hit symbol, and assigns each control board 32-34 to each control board 32-34. The specific contents of the determined jackpot game are instructed. In addition, when the opening CPU is input, the overall CPU 31a determines the specific content of the opening effect, and outputs an opening effect command that instructs the specific effect content of the opening effect to each of the control boards 32-34. Similarly, when the general CPU 31a inputs a round command, the general CPU 31a determines the specific effect contents of the round effect, and outputs the round effect commands instructing the specific effect contents of the round effect to the control boards 32 to 34, respectively. . In addition, when the ending command is input, the overall CPU 31a determines the specific content of the ending effect and outputs an ending effect command for instructing the specific content of the ending effect to the control boards 32 to 34, respectively. Further, when the general CPU 31 a inputs the first hold command or the second hold command, the general CPU 31 a outputs the hold command to the display control board 32.

以下、飾り図柄による図柄組み合わせの決定についての詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に「確定図柄」と示す場合がある)を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器H2に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
Hereinafter, detailed processing for determining a symbol combination based on a decorative symbol will be described.
First, processing for determining a symbol combination (hereinafter, simply referred to as “determined symbol”) based on a decorative symbol that is to be confirmed and stopped on the variable display H2 at the end of the symbol variation game will be described. The overall CPU 31a according to the present embodiment determines the symbol combination of the decoration to be displayed on the variable display H2 at the final stop, based on the final stop symbol and the variation pattern designated by the special symbol designation command. It has become.

具体的には、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A,a,eの場合には、確定図柄として、16R特別確変大当り遊技又は16R特別非確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、16R特別確変大当り遊技又は16R特別非確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、[111]又は[777]のいずれかとなっている。このように最終停止図柄が特図A,a,eの場合に、確定図柄を[111]又は[777]のいずれかとすることにより、遊技者は、大当り遊技中、確定停止図柄の種類及び上大入賞口装置28の開放態様から確変状態が付与されているか否かを区別できなくなる。   Specifically, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the special symbol A, a, or e, the general CPU 31a selects the 16R special probability variable big hit game or the 16R special non-probable big hit game as the final symbol. The jackpot symbol combination that can be recognized to be awarded is determined. In the present embodiment, the jackpot symbol combination for recognizing that the 16R special probability variable big hit game or the 16R special non-probable big hit game is given is either [111] or [777]. In this way, when the final stop symbol is the special symbol A, a, e, by setting the confirmed symbol to either [111] or [777], the player can determine the type and the top of the fixed stop symbol during the big hit game. It becomes impossible to distinguish whether or not a certain variation state is given from the open state of the big prize opening device 28.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図B,b,F,fの場合には、確定図柄として、16R通常確変大当り遊技又は16R通常非確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、16R通常確変大当り遊技又は16R通常非確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、[222]〜[666]のいずれかとなっている。このように最終停止図柄が特図B,b,F,fの場合に、確定図柄を[222]〜[666]のいずれかとすることにより、遊技者は、大当り遊技中、確定停止図柄の種類及び下大入賞口装置29の開放態様から確変状態が付与されているか否かを区別できなくなる。   In addition, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the special symbol B, b, F, f, the general CPU 31a gives the 16R normal probability variable big hit game or the 16R normal non-probable big hit game as the final symbol. The jackpot symbol combination that can be recognized is determined. In the present embodiment, the jackpot symbol combination that can recognize that the 16R normal probability variable big hit game or the 16R normal non-change variable big hit game is given is any one of [222] to [666]. In this way, when the final stop symbol is the special symbol B, b, F, f, by setting the confirmed symbol to any one of [222] to [666], the player can select the type of the fixed stop symbol during the big hit game. In addition, it becomes impossible to distinguish whether or not a certain change state is given from the open mode of the lower large prize opening device 29.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図Cの場合には、確定図柄として、16R短縮大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、16R短縮大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、[888]となっている。また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図D,d,G,gの場合には、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   Further, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the special symbol C, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination that can recognize that the 16R shortened jackpot game is given as the confirmed symbol. . In the present embodiment, the jackpot symbol combination that can recognize that the 16R shortened jackpot game is awarded is [888]. In addition, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the special symbol D, d, G, or g, the overall CPU 31a determines the symbol combination that suggests the probability variation as the confirmed symbol.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8,P22〜P25が指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンP9〜P14,P26〜P28が指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、以上のように、統括CPU31aは、飾り図柄による図柄組み合わせを決定すると、飾り図柄による図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and the variation patterns P5 to P8 and P22 to P25 for an outlier reach effect are designated, the general CPU 31a misses as a symbol combination by a decorative symbol. Decide on a reach symbol combination. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and the variation patterns P9 to P14 and P26 to P28 for the offending effect are designated, the general CPU 31a determines that the symbol combination by the ornament symbol is out of place. Determine the symbol combination. As described above, when the overall CPU 31a determines the symbol combination based on the decorative symbol, the overall CPU 31a outputs a decorative symbol designation command for designating the symbol combination based on the decorative symbol to the display control board 32.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。なお、本実施形態において、表示制御基板32のサブCPU32aが演出制御手段となる。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the variable display H2 is configured so that the decorative symbol is variably displayed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the symbol combination game is started. Controls the display content of. Further, when the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the input decorative symbol designation command is displayed on the variable display H2 in a fixed stop display. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2. In the present embodiment, the sub CPU 32a of the display control board 32 serves as an effect control unit.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力するとオープニング演出を実行させ、ラウンドコマンドを入力するとラウンド演出を実行させ、エンディングコマンドを入力するとエンディング演出を実行させる。   Further, the sub CPU 32a executes the opening effect when the opening command is input, executes the round effect when the round command is input, and executes the ending effect when the ending command is input.

また、サブCPU32aは、第1保留コマンドを入力すると、当該第1保留コマンドにて指定された第1特図始動保留記憶数に応じた数の第1保留表示画像Gaを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、遊技者は、第1保留表示画像Gaの数から、第1の変動ゲームが何回保留されているかを認識することができる。同様に、サブCPU32aは、第2保留コマンドを入力すると、当該第2保留コマンドにて指定された第2特図始動保留記憶数に応じた数の第2保留表示画像Gbを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、遊技者は、第2保留表示画像Gbの数から、第2の変動ゲームが何回保留されているかを認識することができる。   Further, when the sub CPU 32a inputs the first hold command, the sub CPU 32a variably displays so as to display the number of first hold display images Ga corresponding to the first special figure start hold storage number specified by the first hold command. The display content of the device H2 is controlled. Thereby, the player can recognize how many times the first variable game is held from the number of the first hold display images Ga. Similarly, when the sub CPU 32a inputs the second hold command, the sub CPU 32a is variable so as to display the number of second hold display images Gb corresponding to the number of second special figure start hold memories specified by the second hold command. The display content of the display H2 is controlled. Thereby, the player can recognize how many times the second variable game is held from the number of the second hold display images Gb.

そして、本実施形態では、入球率向上状態が付与されているときであって、図柄変動ゲームが大当りとなった場合に、再抽選演出を実行する。再抽選演出とは、可変表示器H2において、リーチ演出の終了時に仮の大当り図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、全列の図柄を再変動させ、その後確定図柄を確定停止表示させる演出である。   In the present embodiment, the re-lottery effect is executed when the entrance rate improvement state is given and the symbol variation game is a big hit. The re-lottery effect is an effect of causing the variable display H2 to temporarily stop and display the temporary jackpot symbol combination at the end of the reach effect, to re-variate the symbols in all rows, and then to confirm and stop the confirmed symbols. .

ここで、再抽選演出についての詳しい処理について説明する。なお、仮の大当り図柄組み合わせを「仮図柄」と示す場合がある。
統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドを入力すると、メインCPU30aが決定した変動パターンが変動パターンP18,P20であるか否かの判定を行う。そして、メインCPU30aが決定した変動パターンが変動パターンP18,P20であった場合には、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄A又は図柄aであるか否かを判定する。
Here, detailed processing regarding the re-lottery effect will be described. The temporary jackpot symbol combination may be indicated as “provisional symbol” in some cases.
When the overall CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines whether or not the variation patterns determined by the main CPU 30a are the variation patterns P18 and P20. If the variation pattern determined by the main CPU 30a is the variation pattern P18, P20, it is determined whether the final stop symbol designated by the special symbol designation command is symbol A or symbol a.

また、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が図柄A又は図柄aであった場合、統括CPU31aは、仮図柄を決定する。具体的には、図柄B,b,F,fが最終停止図柄として指定されたときに選択される大当りの図柄組み合わせとなる[222]〜[666]の中から仮図柄(仮の大当り図柄組み合わせ)を決定する。   If the final stop symbol designated by the special symbol designation command is symbol A or symbol a, the overall CPU 31a determines a temporary symbol. Specifically, a temporary symbol (provisional big hit symbol combination) is selected from [222] to [666] which is a jackpot symbol combination selected when symbols B, b, F, and f are designated as the final stop symbols. ).

また、メインCPU30aが決定した変動パターンが変動パターンP18又は変動パターンP20であって、特別図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄が図柄A,a以外(本実施形態では、このとき図柄B,b,F,f)であった場合、統括CPU31aは、仮図柄を決定する。具体的には、仮図柄として確定図柄と同一の大当りの図柄組み合わせを決定する。このとき、仮図柄は、[222]〜[666]のうち何れかの図柄組み合わせとなる。そして、統括CPU31aは、仮図柄を決定すると、サブCPU32aに、決定した仮図柄を指定する仮図柄指定コマンドを出力する。   The variation pattern determined by the main CPU 30a is the variation pattern P18 or the variation pattern P20, and the final stop symbol designated by the special symbol designation command is other than symbols A and a (in this embodiment, symbols B and b at this time). , F, f), the overall CPU 31a determines a temporary symbol. Specifically, the same jackpot symbol combination as the final symbol is determined as a temporary symbol. At this time, the temporary symbol is any symbol combination from [222] to [666]. When the overall CPU 31a determines the temporary symbol, it outputs a temporary symbol designation command for designating the determined temporary symbol to the sub CPU 32a.

また、メインCPU30aが決定した変動パターンが変動パターンP18又は変動パターンP20の何れでもなかった場合には、再抽選演出は実行されない。つまり、統括CPU31aは、仮図柄を決定しない。   Further, when the variation pattern determined by the main CPU 30a is neither the variation pattern P18 nor the variation pattern P20, the re-lottery effect is not executed. That is, the overall CPU 31a does not determine a temporary symbol.

次に、サブCPU32aの再抽選演出に係わる処理について説明する。
サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、図柄変動ゲームで再抽選演出を実行するか否かを判定する。そして、サブCPU32aは、再抽選演出が実行される場合に、入力した仮図柄指定コマンドによって指定される種類の図柄でリーチの図柄組み合わせを表示させてリーチ演出を実行させ、リーチ演出の終了時に、仮図柄指定コマンドで指定された仮図柄を一旦停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。その後、サブCPU32aは、変動パターンP18,P20に基づき、全列の図柄を再変動させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせ(確定図柄)を可変表示器H2に確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
Next, processing relating to the re-lottery effect of the sub CPU 32a will be described.
The sub CPU 32a determines whether or not to execute the re-lottery effect in the symbol variation game based on the variation pattern designation command. Then, when the re-lottery effect is executed, the sub CPU 32a displays the reach symbol combination with the type of symbol specified by the input temporary symbol specifying command, executes the reach effect, and at the end of the reach effect, The display content of the variable display H2 is controlled so that the temporary symbol designated by the temporary symbol designation command is temporarily stopped. Thereafter, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to re-variate the symbols in all rows based on the variation patterns P18 and P20. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the display content of the variable display H2 is displayed so that the variable combination H2 displays the symbol combination (determined symbol) designated by the input decoration designating command on the variable indicator H2. Control.

なお、一旦停止表示される仮図柄が[222]〜[666]であり、確定停止表示される大当りの図柄組み合わせが[111]又は[777]である場合の演出を「昇格演出」と示す場合がある。また、再抽選演出が実行されて[111]又は[777]の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された際には、16R特別確変大当り遊技が付与されることを認識できる。なぜなら、本実施形態において、図柄e(16R特別非確変大当り遊技)が選択された場合には、再抽選演出を実行する変動パターンP18,P20が決定されないからである。よって、再抽選演出が実行されて[111]又は[777]の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された際には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されること、及び獲得可能な遊技球の個数が増加することが確定する。   When the temporary symbols temporarily stopped and displayed are [222] to [666] and the jackpot symbol combination to be confirmed and stopped is [111] or [777], the effect is indicated as “promotion effect” There is. Further, when the re-lottery effect is executed and the symbol combination of [111] or [777] is confirmed and stopped, it can be recognized that the 16R special probability variable big hit game is awarded. This is because, in the present embodiment, when the pattern e (16R special uncertain large hit game) is selected, the variation patterns P18 and P20 for executing the re-lottery effect are not determined. Therefore, when the re-lottery effect is executed and the jackpot symbol combination [111] or [777] is confirmed and stopped, the probability variation state is given after the jackpot game is finished, and the game balls that can be acquired It is determined that the number of will increase.

また、本実施形態では、再抽選演出の際に、演出用可動体50を用いて、16R特別確変大当り遊技が付与されることを示唆する昇格期待演出を実行するようになっている。
本実施形態では、仮図柄が一旦停止した後に、図柄が再変動している時間(本実施形態では、20秒)において、昇格期待演出は演出用可動体50により実行される。昇格期待演出とは、図柄が再変動している時間に、演出ボタン70を複数回押下操作することによって、演出用可動体50の演出通路59に遊技球BLが発射される演出である。また、本実施形態では、原則、演出通路59に発射される遊技球BLの発射個数が多いほど昇格演出が実行される期待感が高くなるように設定している。以下、演出用可動体50の演出通路59に発射される遊技球BLの発射個数を、単に「発射個数」と示す場合がある。
Further, in the present embodiment, at the time of the redrawing effect, the promotion expectation effect that suggests that the 16R special probability variation big hit game is given is executed using the effect movable body 50.
In the present embodiment, after the temporary symbol is temporarily stopped, the promotion expected effect is executed by the effect movable body 50 during the time when the symbol is changed again (in this embodiment, 20 seconds). The promotion expected effect is an effect in which the game ball BL is launched into the effect path 59 of the effect movable body 50 by pressing the effect button 70 a plurality of times during the time when the symbol is changing again. In this embodiment, in principle, the expectation that the promotion effect is executed is set higher as the number of game balls BL launched in the effect passage 59 increases. Hereinafter, the number of game balls BL to be launched into the production path 59 of the production movable body 50 may be simply referred to as “number of fires”.

ここで、昇格期待演出に係わる処理について説明する。
統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドからメインCPU30aが決定した変動パターンが変動パターンP18,P20である場合には、昇格期待演出の演出内容を決定する。つまり、演出ボタン70を複数回押下操作したときの発射個数を決定する。
Here, processing related to the promotion expectation effect will be described.
When the variation patterns determined by the main CPU 30a from the input variation pattern designation command are the variation patterns P18 and P20, the overall CPU 31a determines the content of the promotion expected effect. That is, the number of shots when the effect button 70 is pressed multiple times is determined.

具体的には、統括CPU31aは、変動パターンP18,P20が決定されているとき、図19の昇格期待演出テーブルを参照して、入力した特別図柄指定コマンドに基づいて発射個数を決定する。図19に示す昇格期待演出テーブルには、特別図柄の種類毎に、昇格期待演出における発射個数が複数対応付けられており、対応付けられた各発射個数に、乱数が1又は複数個ずつ振り分けられている。例えば、特別図柄aが指定されている場合に、22個の乱数を発射個数「1球」に、3個の乱数を発射個数「4球」に、70個の乱数を発射個数「5球」に、58個の乱数を発射個数「6球」に、98個の乱数を発射個数「7球」に振り分けている。このため、昇格期待演出テーブルでは、特別図柄aが指定されている場合に、発射個数「1球」が選択される確率を22/251とし、発射個数「4球」が選択される確率を3/251とし、発射個数「5球」が選択される確率を70/251とし、発射個数「6球」が選択される確率を58/251とし、発射個数「7球」が選択される確率を98/251としている。   Specifically, when the variation patterns P18 and P20 are determined, the overall CPU 31a refers to the promotion expectation effect table in FIG. 19 and determines the number of fires based on the input special symbol designation command. In the promoted expectation effect table shown in FIG. 19, a plurality of firing numbers in the promotion expectation effect are associated with each type of special symbol, and one or more random numbers are assigned to each associated number of firings. ing. For example, when the special symbol a is specified, 22 random numbers are fired to “1 ball”, 3 random numbers are fired to “4 balls”, and 70 random numbers are fired to “5 balls”. In addition, 58 random numbers are assigned to the number of shots “6 balls”, and 98 random numbers are assigned to the number of shots “7 balls”. For this reason, in the promotion expected performance table, when the special symbol a is designated, the probability that the number of shots “1 ball” is selected is 22/251, and the probability that the number of shots “4 balls” is selected is 3 / 251, the probability that the number of shots “5 balls” will be selected is 70/251, the probability that the number of shots “6 balls” will be selected is 58/251, and the probability that the number of shots “7 balls” will be selected. 98/251.

また、図19に示す昇格期待演出テーブルにおいて、特別図柄A,aが指定されているときには、発射個数「1球」及び「7球」が選択され得るのに対して、図柄B,b,F,fが指定されているときには、発射個数「1球」及び「7球」が選択されない。つまり、発射個数「7球」となった場合には、16R特別確変大当り遊技が付与されることを遊技者が認識する。また、演出ボタン70を所定回数(本実施形態では、20回)だけ操作したにも係わらず「1球」であった場合にも、16R特別確変大当り遊技が付与されることを遊技者が認識することが可能である。   In addition, in the promotion expected performance table shown in FIG. 19, when the special symbols A and a are designated, the number of shots “1 ball” and “7 balls” can be selected, whereas the symbols B, b, and F , F are designated, the number of shots “1 ball” and “7 balls” are not selected. That is, when the number of shots becomes “7 balls”, the player recognizes that the 16R special probability variation big hit game is awarded. In addition, the player recognizes that the 16R special probability variation big hit game is awarded even when the effect button 70 is operated “one ball” a predetermined number of times (20 times in the present embodiment). Is possible.

また、昇格期待演出が実行される期間を、本実施形態では、演出ボタン70の操作有効期間としている。そして、操作有効期間において演出ボタン70が押下操作されると、統括CPU31aは、演出通路59に遊技球BLを発射するか否かの抽選を行う。具体的には、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される演出ボタン70の操作回数が書き換えられると、乱数抽選によって遊技球BLを演出通路59に発射させるか否かを判定する。なお、統括CPU31aが、遊技球BLを演出通路59へと発射させることを決定する確率を、本実施形態では、50%としている。そして、統括CPU31aは、乱数抽選によって、遊技球BLを演出通路59へ発射することを決定すると、演出用可動体50の発射装置51に発射コマンドを出力する。   In addition, the period during which the promotion expected effect is executed is the operation effective period of the effect button 70 in the present embodiment. Then, when the effect button 70 is pressed in the operation valid period, the overall CPU 31a performs a lottery to determine whether or not to launch the game ball BL in the effect passage 59. Specifically, when the number of operations of the effect button 70 stored in the RAM 31c is rewritten, the overall CPU 31a determines whether or not to launch the game ball BL in the effect passage 59 by random number lottery. In the present embodiment, the probability that the overall CPU 31a determines that the game ball BL is to be launched into the effect passage 59 is 50%. When the general CPU 31a determines to launch the game ball BL to the effect passage 59 by random number lottery, it outputs a launch command to the launch device 51 of the effect movable body 50.

また、統括CPU31aは、発射を決定した個数(発射コマンドを出力した回数)をRAM31cに記憶させ、昇格期待演出テーブルを参照して決定した発射個数と、RAM31cに記憶されている発射を決定した個数が同一になった場合、つまり、発射されるべき個数の遊技球BLが演出通路59に発射されてからは、乱数抽選を行わない。つまり、遊技球BLを演出通路59へ発射することを決定しない。   In addition, the overall CPU 31a stores the number of fires determined (number of times the fire command is output) in the RAM 31c, the number of fires determined with reference to the promotion expectation effect table, and the number of fires determined in the RAM 31c. Are equal, that is, after the number of game balls BL to be fired is launched into the effect passage 59, random number lottery is not performed. That is, it is not determined to launch the game ball BL into the effect passage 59.

また、RAM31cに記憶される演出ボタン70の操作回数が「19回」に達したときに、RAM31cに記憶されている発射を決定した個数が、昇格期待演出テーブルを参照して決定した発射個数に達していなかった場合、統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている発射を決定した個数が、昇格期待演出テーブルを参照して決定した発射個数に達するまでの個数の遊技球BLを、操作回数「20回」のときに発射することを決定する。そして、この場合に決定した発射する遊技球BLの個数分の発射コマンドを発射装置51に出力する。   In addition, when the number of operations of the effect button 70 stored in the RAM 31c reaches “19”, the number of shots stored in the RAM 31c is the number of shots determined with reference to the promotion expected effect table. If not reached, the overall CPU 31a determines the number of operation balls “20” until the number of shots stored in the RAM 31c reaches the number of shots determined by referring to the promotion expectation effect table. Decide to fire when “times”. Then, the firing commands for the number of game balls BL to be fired determined in this case are output to the launching device 51.

なお、RAM31cに記憶される、演出ボタン70の操作回数、発射を決定した個数は、大当り遊技の終了を契機にリセット(「0(零)」に設定)される。また、統括CPU31aは、昇格期待演出期間が開始すると、図柄変動ゲームが終了するまで、演出用可動体50のモータ52に回転コマンドを出力し続ける。   It should be noted that the number of operations of the effect button 70 and the number of determined launches stored in the RAM 31c are reset (set to “0 (zero)”) when the big hit game ends. In addition, when the promotion expected effect period starts, the overall CPU 31a continues to output a rotation command to the motor 52 of the effect movable body 50 until the symbol variation game ends.

次に、演出用可動体50の大当り期待演出に係る制御について説明する。
演出用可動体50のモータ52は、回転コマンドを入力すると、回転体55を図6において矢印Ya方向(回転体55の下方からみたとき反時計周り)に回転動作する。つまり、モータ52が回転コマンドを入力すると、演出用可動体50の演出通路59の遊技球BLが回転体55により上方に移動することとなる。
Next, control related to the big hit expectation effect of the effect movable body 50 will be described.
When the rotation command is input, the motor 52 of the effect movable body 50 rotates the rotary body 55 in the direction of the arrow Ya in FIG. 6 (counterclockwise when viewed from below the rotary body 55). That is, when the motor 52 inputs a rotation command, the game ball BL in the effect passage 59 of the effect movable body 50 is moved upward by the rotor 55.

また、演出用可動体50の発射装置51は、発射コマンドを入力すると、一定の時間だけ、操作部51aを図4に示す位置から、図5に示す位置まで可動させる。つまり、発射装置51は、発射コマンドを入力すると、図4に示す操作部51aを図4において左方向に可動させる。よって、発射装置51は、発射コマンドを入力すると、遊技球を「1球」発射する。   Moreover, the launching device 51 of the effect movable body 50 moves the operation unit 51a from the position shown in FIG. 4 to the position shown in FIG. That is, when the launching device 51 inputs a firing command, the operation unit 51a shown in FIG. 4 is moved to the left in FIG. Therefore, when the launching device 51 inputs a launch command, the launcher 51 launches “one ball” of game balls.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2始動入賞口27は、入球率向上状態が付与されている場合に通常状態よりも高確率で遊技球を入賞検知する。そして、第1始動入賞口25による遊技球の入賞検知によって実行される第1の変動ゲームと、第2始動入賞口27による遊技球の入賞検知によって実行される第2の変動ゲームとでは、大当り判定の判定結果が肯定のときに付与され得る大当り遊技の決定比率が異なる。具体的には、第2の変動ゲームにおいて大当り判定の判定結果が肯定の場合には、第1の変動ゲームにおいて大当り判定の判定結果が肯定の場合よりも、16R特別確変大当り遊技を高確率で決定する。また、第2の変動ゲームは、第1の変動ゲームよりも優先して実行される。これらの構成により、第2始動入賞口27による遊技球の入賞検知によって実行される第2の変動ゲームでは16R特別確変大当り遊技が決定されやすいため、結果的に、入球率向上状態が付与されているときには、通常状態のとき(入球率向上状態が付与されていないとき)と比較して、16R特別確変大当り遊技が付与される確率が高くなる。そして、本実施形態では、入球率向上状態が付与されているときに、大当り判定手段の判定結果が肯定となった場合に、16R特別確変大当り遊技以外の種類の大当り遊技が付与されることを、仮図柄を一旦停止表示させることで示唆した後、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄の種類に対応した大当り遊技の大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させることで付与される大当り遊技の内容を認識させる再抽選演出を実行する。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The second start winning opening 27 detects a winning game ball with a higher probability than in the normal state when the improved winning rate state is given. The first variable game executed by the game ball winning detection by the first start winning port 25 and the second variable game executed by the game ball winning detection by the second start winning port 27 are big hits. The determination ratio of jackpot games that can be given when the determination result of determination is affirmative is different. Specifically, when the determination result of the big hit determination is positive in the second variable game, the 16R special probability variable big hit game is more likely than the case where the determination result of the big hit determination is positive in the first variable game. decide. In addition, the second variable game is executed with priority over the first variable game. With these configurations, the 16R special probability variable big hit game is easily determined in the second variable game executed by detecting the winning of the game ball through the second start winning opening 27, and as a result, a state in which the winning rate is improved is provided. When it is, the probability that the 16R special probability variation big hit game is given is higher than in the normal state (when the entrance rate improvement state is not given). And in this embodiment, when the entrance rate improvement state is given, if the determination result of the big hit determination means is affirmative, a type of big hit game other than the 16R special probability variable big hit game is given. Of the jackpot game that is granted by definitely displaying the jackpot symbol combination of the jackpot game corresponding to the type of special symbol specified by the special symbol designation command. A re-lottery effect for recognizing the content is executed.

これにより、16R通常確変大当り遊技及び16R通常非確変大当り遊技が付与される確率が高い第1の変動ゲームが実行されやすい通常状態中(入球率向上状態が付与されていないとき)に再抽選演出が行われる場合とは異なり、第2の変動ゲームが実行されやすい入球率向上状態が付与されているときに大当りとなったときに、再抽選演出が実行されると、16R特別確変大当り遊技が付与されるのではないかと期待させることができる。このため、入球率向上状態が付与されて、遊技球を減らすことなく、図柄変動ゲームを継続することができるようになり、図柄変動ゲームがはずれることについて緊張感がなくなったとしても、再抽選演出の結果(16R特別確変大当り遊技が付与されるか否か)について注目させることができる。したがって、図柄変動ゲームが単調となることがなく、遊技者の興趣を向上させることができる。   As a result, the lottery is redrawn during the normal state in which the first variable game with a high probability that the 16R normal probability variation big hit game and the 16R normal non-probability big hit game are given is likely to be executed (when the entrance rate improvement state is not given). Unlike the case where the effect is performed, if the re-lottery effect is executed when the big lottery is performed when the entrance rate improvement state in which the second variable game is easy to be executed is given, the 16R special probability variable big hit It can be expected that a game will be awarded. For this reason, even if the state of increasing the entrance rate is given and the design variation game can be continued without reducing the number of game balls, and there is no tension about the design variation game coming off, It is possible to focus attention on the result of the effect (whether or not the 16R special probability variation big hit game is given). Therefore, the symbol variation game does not become monotonous, and the interest of the player can be improved.

(2)第1の変動ゲームでは、16R特別非確変大当り遊技が付与されないようにした。また、16R特別確変大当り遊技が付与されるか否かは、上大入賞口装置28が開放されたか否かにより判別することができる。このため、第1の変動ゲームにて再抽選演出が実行されなかったとしても、容易に16R特別確変大当り遊技が付与されたか否かを判別することができる。   (2) In the first floating game, the 16R special non-probability big hit game is not given. Further, whether or not the 16R special probability variable big hit game is awarded can be determined by whether or not the upper prize winning device 28 is opened. For this reason, even if the re-lottery effect is not executed in the first variation game, it can be easily determined whether or not the 16R special probability variable big hit game has been awarded.

(3)昇格期待演出において、所定の回数(本実施形態では、20回)の演出ボタン70の操作があった場合、演出通路59に発射された遊技球BLの個数が「7球」に達した場合には、16R特別確変大当り遊技が付与されることが確定するようにした。遊技者が演出ボタン70を操作することで遊技球BLが発射されることから、遊技者に演出ボタン70を積極的に操作させることができる。   (3) In the promotion expected production, when the production button 70 is operated a predetermined number of times (in this embodiment, 20 times), the number of the game balls BL launched in the production passage 59 reaches “7 balls”. In such a case, it is determined that a 16R special probability variation big hit game is awarded. Since the game ball BL is fired when the player operates the effect button 70, the player can be made to actively operate the effect button 70.

(4)昇格期待演出において、所定の回数(本実施形態では、20回)の演出ボタン70の操作があった場合、演出通路59に発射される遊技球が「4球」〜「6球」のときは、何れの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるか分からないようにした。このようにすることで、発射個数が「7球」(昇格演出が実行させることが確定する発射個数)に達しなかった場合であっても、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるまで、昇格演出が実行されることを期待することができる。   (4) In the promotion expected effect, when the effect button 70 is operated a predetermined number of times (in this embodiment, 20 times), the game balls fired in the effect passage 59 are “4 balls” to “6 balls”. In the case of, it was made difficult to know which jackpot symbol combination is confirmed and displayed. In this way, even if the number of shots does not reach “7 balls” (the number of shots that the promotion effect is determined to execute), the promotion is continued until the jackpot symbol combination is confirmed and stopped. It can be expected that the production will be executed.

(5)昇格期待演出において、演出用可動体50で遊技球BLを用いた演出を行うことで、遊技球BLが回転体55からこぼれ落ちて、上昇できないかもしれないと、遊技者を興奮させることができる。   (5) In the promotion expectation production, by performing the production using the game ball BL with the production movable body 50, the game ball BL may be spilled from the rotating body 55, and the player may be excited if it may not rise. Can do.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the specified number of rounds of round game, the time required for one opening / closing operation of the big prize opening, and the round game time may be changed.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、統括制御基板31を省略し、主制御基板30から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33,34に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the overall control board 31 is omitted, and commands relating to jackpot games such as an open command and a close command are directly output from the main control board 30 to the display control board 32 and the sound / lamp control boards 33 and 34. You may do it.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口を3回、開閉動作させるようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the big prize opening may be changed. For example, a single prize opening may be opened and closed three times during one round game.

・上記実施形態では、可変表示器H2を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the variable display H2 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display, a 7 segment LED display, or a mechanical display such as a drum display.

・上記実施形態において、昇格期待演出の発射個数を決定した後に、統括CPU31aが、操作回数に応じて、昇格期待演出テーブルを参照して決定した発射個数を上限として何球ずつ遊技球BLを演出通路59に発射させるかを決定する発射パターンを決定することとしても良い。また、1球の遊技球BLを演出通路59に発射させるために必要な演出ボタン70の操作回数を決定する発射パターンを決定することとしても良い。   In the above embodiment, after determining the number of shots of the promotion expected effect, the CPU 31a produces the game balls BL by the number of balls up to the number of shots determined by referring to the promotion expectation effect table according to the number of operations. It is also possible to determine a firing pattern that determines whether or not the passage 59 is fired. Moreover, it is good also as determining the firing pattern which determines the frequency | count of operation of the effect button 70 required in order to make the game ball | bowl BL of 1 ball | bowl launch in the effect channel | path 59. FIG.

・上記実施形態において、昇格期待演出の発射個数を決定した後、統括CPU31aが、決定した発射個数を昇格期待演出中に発射可能な合計個数の上限として、何球の遊技球を発射させるかを、抽選で決定するようにしても良い。この場合、演出ボタン70を操作した回数が何回のときであっても「7球」に達することを期待することができる。   In the above embodiment, after determining the number of launches of the promotion expected effect, the overall CPU 31a determines how many game balls are to be fired with the determined number of launches as the upper limit of the total number that can be launched during the promotion expectation effect. Alternatively, it may be determined by lottery. In this case, it can be expected to reach “7 balls” no matter how many times the effect button 70 is operated.

・上記実施形態において、昇格期待演出中に、演出ボタン70が押下操作されることを契機に、統括CPU31aが50%の確率で遊技球BLを発射することを決定したがどのような確率にしても良い。例えば、30%、70%、100%としても良い。また、操作回数に応じて、その確率を異ならせても良い。例えば、操作回数1回のときは10%とし、操作回数2回〜10回を40%とし、操作回数11回〜16回までを60%とし、操作回数17回〜19回を100%とする構成にしても良い。   In the above embodiment, during the promotion expected production, the general CPU 31a decides to fire the game ball BL with a probability of 50% when the production button 70 is pressed down. Also good. For example, it may be 30%, 70%, or 100%. Further, the probability may vary depending on the number of operations. For example, when the number of operations is 1, the number is 10%, the number of operations 2 to 10 is 40%, the number of operations 11 to 16 is 60%, and the number of operations 17 to 19 is 100%. It may be configured.

・上記実施形態において、昇格期待演出を演出用可動体50の演出通路59に発射される遊技球BLの発射個数に応じて、昇格期待演出が実行される期待度を変化させたがそのようにしなくても良い。例えば、発射個数が0球〜3球の場合には16R通常非確変大当り遊技、発射個数が4球〜6球の場合には16R通常確変大当り遊技、発射個数が7球の場合には16R特別大当り遊技が付与されるような構成にしても良い。この場合、発射個数に応じて、段階的に大当り遊技の価値が上昇していくことで遊技者の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the expectation of the promotion expected effect is changed according to the number of game balls BL launched in the effect passage 59 of the effecting movable body 50 in the above embodiment. It is not necessary. For example, if the number of shots is 0 to 3 balls, 16R normal non-probable big hit game, if the number of shots is 4 to 6 balls, 16R normal probability variable big hit game, if the number of shots is 7 balls special 16R special You may make it the structure where a big hit game is provided. In this case, the interest of the player can be improved by increasing the value of the big hit game step by step according to the number of shots.

・上記実施形態において、演出用可動体50に特別通路と特別貯留手段を設け、特別貯留手段に背面側通路58に貯留されている遊技球BLとは異なる(例えば、色が異なる)特別遊技球を貯留し、16R特別確変大当り遊技が付与されるときだけ、特別遊技球を発射させ、特別通路を通って、特別貯留手段に貯留される構成としても良い。   In the above embodiment, the special movable ball 50 is provided with a special passage and special storage means, and is different from the game ball BL stored in the back-side passage 58 in the special storage means (for example, different in color). The special game ball is fired only when the 16R special probability variation big hit game is given, and the special storage means may be stored through the special passage.

・上記実施形態の再抽選演出において、図柄の組み合わせと大当り遊技の種類を対応させていたが、可変表示器H2などに大当り遊技の名称などを表示させるようにして大当り遊技の種類を示唆するようにしても良い。例えば、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示してから、「16R通常大当り遊技」と可変表示器H2に表示した後に、「16R特別確変大当り遊技」と可変表示器H2に表示させる昇格演出を実行するようにして、図柄組み合わせを確定停止表示させても良い。この場合、再抽選演出によって、大当り遊技の内容(種類)を認識できることから、遊技者はより再抽選演出に注目することとなる。   -In the re-drawing effect of the above embodiment, the combination of symbols and the type of jackpot game were associated, but the type of jackpot game is suggested by displaying the name of the jackpot game on the variable display H2 or the like. Anyway. For example, after the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed, “16R normal jackpot game” is displayed on the variable display H2, and then the promotion effect is displayed to display “16R special probability variable jackpot game” on the variable display H2. In this way, the symbol combination may be displayed in a fixed stop state. In this case, since the content (type) of the big hit game can be recognized by the re-lottery effect, the player pays more attention to the re-lottery effect.

・上記実施形態において、演出用可動体50を遊技盤YBの右下方に配置したが、遊技者の視認可能な場所で、パチンコ遊技機10に配置されていればどこでも良い。例えば、遊技盤YBの上方や、パチンコ遊技機10の枠(例えば、前枠14)などに配置しても良い。   In the above embodiment, the production movable body 50 is arranged on the lower right side of the game board YB. However, the production movable body 50 may be placed anywhere on the pachinko gaming machine 10 at a place where the player can visually recognize it. For example, you may arrange | position to the upper direction of the game board YB, the frame (for example, front frame 14) of the pachinko gaming machine 10, etc.

・上記実施形態において、演出用可動体50を用いて昇格期待演出を行ったが演出用可動体50を用いなくても良い。例えば、可変表示器H2や他の役物を用いて昇格期待演出を行っても良い。例えば、パチンコ遊技機10の前枠14に、複数のランプを備え、当該ランプを段階的に点灯させることで、昇格期待が導出される期待度を変化させる態様としても良い。   In the above embodiment, the promotion expected effect is performed using the effect movable body 50, but the effect movable body 50 may not be used. For example, the promotion expectation effect may be performed using the variable display H2 or another accessory. For example, the front frame 14 of the pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of lamps, and the lamps may be turned on in a stepwise manner to change the degree of expectation from which promotion expectations are derived.

・上記実施形態において、演出用可動体50の裏面で貯留可能な遊技球の個数を「7球」としたが、そのようにしなくても良い。例えば、循環する構成であれば、「1球」、「5球」、「10球」としても良い。   In the above embodiment, the number of game balls that can be stored on the back surface of the production movable body 50 is “7 balls”, but it is not necessary to do so. For example, “1 ball”, “5 balls”, and “10 balls” may be used as long as the configuration is circulating.

・上記実施形態において、昇格期待演出の発射個数の最大個数を「7球」としたが何球にしても良い。例えば、「5球」、「10球」、「20球」にしても良い。また、最大個数を設けず、16R特別確変大当り遊技が付与されることが確定する昇格演出として、演出ボタン70の押下操作した回数の個数だけ遊技球BLを演出通路59に発射する態様としても良い。   In the above embodiment, the maximum number of launches for the promotion expected effect is “7 balls”, but any number may be used. For example, “5 balls”, “10 balls”, and “20 balls” may be used. In addition, as a promotion effect in which it is determined that the 16R special probability variable big hit game is awarded without providing the maximum number, it is also possible to launch the game ball BL into the effect passage 59 by the number of times the effect button 70 has been pressed. .

・上記実施形態において、16R特別確変大当り遊技の大当りの図柄組み合わせが再抽選演出を経て導出されることが確定する昇格期待演出の発射個数を「1球」「7球」としたが、何球にしても良い。例えば、「5球」、「10球」、「20球」としても良い。また、そのような、16R特別確変大当り遊技の大当りの図柄組み合わせが再抽選演出を経て導出されることが確定する昇格期待演出の発射個数を設定しなくても良い。   In the above embodiment, the number of shots of the promotion expected production that is determined that the symbol combination of the big hit game of the 16R special probability variation big win game is derived through the re-drawing production is set to “1 ball” “7 balls”. Anyway. For example, “5 balls”, “10 balls”, and “20 balls” may be used. In addition, it is not necessary to set the number of fires for the expected promotion effect that determines that the jackpot symbol combination of the 16R special probability variable jackpot game is derived through the re-lottery effect.

・上記実施形態において、演出ボタン70を設けなくても良い。
・上記実施形態において、演出ボタン70を押しボタン式としたが、そのようにする必要はない。例えば、タッチセンサにしたり、引っ張り式のスイッチにしても良い。
In the above embodiment, the effect button 70 may not be provided.
In the above embodiment, the effect button 70 is a push button type, but it is not necessary to do so. For example, a touch sensor or a pull-type switch may be used.

・上記実施形態において、演出ボタン70の操作回数によって発射される遊技球を振り分けたが、そのようにしなくても良い。例えば、上昇期待演出可能期間中の経過時間毎に振り分ける態様としても良い。また、一度に決定した発射個数の遊技球BLを発射する態様としても良い。   In the embodiment described above, the game balls to be fired are distributed according to the number of operations of the effect button 70, but it is not necessary to do so. For example, it is good also as an aspect which distributes for every elapsed time in an increase expected production possible period. Moreover, it is good also as an aspect which launches the number of game balls BL determined at a time.

・上記実施形態において、再抽選演出を図柄変動ゲーム中に行ったが、再抽選演出を大当り遊技中に行っても良い。この場合、大当り遊技に当選した際に入球率向上状態が付与されていなかった場合には、再抽選演出を行ってはならない。   In the above embodiment, the re-lottery effect is performed during the symbol variation game, but the re-lottery effect may be performed during the big hit game. In this case, if the winning rate improvement state is not given when winning the jackpot game, the re-lottery effect must not be performed.

・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されているとき専用の変動パターンを設けたが、設けなくても良い。例えば、通常状態のときに選択される変動パターンを用いて再抽選を行う態様としても良い。   -In the said embodiment, although the fluctuation pattern for exclusive use was provided when the entrance rate improvement state is provided, it is not necessary to provide. For example, a re-lottery may be performed using a variation pattern selected in the normal state.

・上記実施形態において、16R特別確変大当り遊技及び16R特別非確変大当り遊技のときに上大入賞口装置28を開放し、16R通常確変大当り遊技及び16R通常非確変大当り遊技の際、下大入賞口装置29を開放するようにしたが、開放する大入賞口を同じにしても良い。このようにすることで、16R特別大当り遊技(16R特別確変大当り遊技及び16R特別非確変大当り遊技)と、16R通常大当り遊技(16R通常確変大当り遊技及び16R通常非確変大当り遊技)とでは、下大入賞口装置29(又は、上大入賞口装置28)の開放態様を途中まで同じとすることができる。そして、再抽選演出を大当り遊技中に行うことで、どちらの大当り遊技が付与されているかを、大当り遊技が途中まで進まないと下大入賞口装置29(又は、上大入賞口装置28)の開放態様から遊技者が認識できないようにした。よって、どの大当り遊技が付与されているかを、遊技者が、期待し続けることができる。   In the above embodiment, the upper big prize opening device 28 is opened at the time of 16R special probability variable big hit game and 16R special non-probable big hit game, and the lower big prize opening at the time of 16R normal positive variable big hit game and 16R normal non-variable big hit game Although the apparatus 29 is opened, the large winning opening to be opened may be the same. By doing in this way, in 16R special big hit game (16R special probability variable big hit game and 16R special non-probable big hit game) and 16R normal big hit game (16R normal positive variable big hit game and 16R normal non-variable big hit game) The opening mode of the winning opening device 29 (or the upper large winning opening device 28) can be made the same halfway. Then, by performing the re-lottery effect during the jackpot game, it is determined which of the jackpot games is given by the lower jackpot device 29 (or the upper jackpot device 28) if the jackpot game does not progress halfway. Players can no longer be recognized from the open mode. Therefore, the player can continue to expect which jackpot game is awarded.

・上記実施形態において、再抽選演出では、16R特別確変大当り遊技が付与されるか、16R通常大当り遊技(16R通常確変大当り遊技及び16R通常非確変大当り遊技)が付与されるか、を遊技者が認識することができるようにしたが、16R通常大当り遊技のうち付与される大当り遊技が16R通常確変大当り遊技なのか16R通常非確変大当り遊技なのか、再抽選演出で遊技者が認識できるようにしても良い。このようにすることで、確変状態が付与されるか否かを報知することで、より再抽選演出に注目させることができる。   In the above embodiment, in the redrawing effect, the player determines whether a 16R special probability variable big hit game is given or whether a 16R normal big hit game (16R normal probability variable big hit game and 16R normal probability variable big hit game) is given. It is now possible to recognize, but it is made possible for the player to recognize whether the big hit game given to the 16R normal big hit game is the 16R normal probability variable big hit game or the 16R normal non-probable big hit game by the re-lottery effect. Also good. By doing in this way, it can be made to pay attention to a re-lottery effect by notifying whether a probable change state is given.

・上記実施形態において、再抽選演出では、16R特別確変大当り遊技、16R通常確変大当り遊技、及び16R通常非確変大当り遊技の種類で再抽選演出を行ったが、その種類を変更しても良い。例えば、確変状態が付与されるか否かの昇格演出や、大入賞口の開放時間が増加する昇格演出とその両方が獲得可能な昇格演出のようにさまざまな昇格演出パターンを設ける構成としても良い。但し、入球率向上状態が付与されているときに16R特別確変大当り遊技は、付与されやすいことから、再抽選演出は入球率向上状態が付与されているときに行わなければならない。   In the above embodiment, in the re-lottery effect, the re-lottery effect is performed in the types of 16R special probability variable big hit game, 16R normal probability variable big hit game, and 16R normal non-probable big hit game, but the type may be changed. For example, various promotion effect patterns may be provided, such as a promotion effect indicating whether or not a probability change state is given, a promotion effect in which the opening time of the big prize opening is increased, and a promotion effect in which both can be acquired. . However, since the 16R special probability variation big hit game is easily given when the entering rate improvement state is given, the re-lottery effect must be performed when the entering rate improvement state is given.

・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されていて、第2の変動ゲームで大当りになったときにだけ、再抽選を行うようにしても良い。入球率向上状態が付与されていたとしても、大当りとなった図柄変動ゲームが第1の変動ゲームであることを遊技者が認識している場合には、16R特別確変大当り遊技が付与されることを遊技者は期待できない。そこで、入球率向上状態が付与されていて、かつ、第2の変動ゲームで大当りとなったときに再抽選演出を実行するようにした。すなわち、遊技者が最も16R特別確変大当り遊技が付与されることを期待することのできる条件のもとで大当りになったとき(入球率向上状態が付与されていて、かつ、第2の変動ゲームで大当りになったとき)に、再抽選演出を実行する。よって、遊技者をより再抽選演出の結果に注目させることができる。   In the above embodiment, the lottery may be performed again only when the entrance rate improvement state is given and a big hit is made in the second variable game. Even if the entrance rate improvement state is given, if the player recognizes that the symbol variation game that is a big hit is the first variation game, a 16R special probability variation big hit game is awarded. The player cannot expect that. Therefore, the re-lottery effect is executed when the entrance rate improvement state is given and the game is a big hit in the second variable game. That is, when the player wins a big hit under the condition that the player can expect to receive the 16R special probability variable big hit game most (the entrance rate improvement state is given and the second fluctuation When the game is a big hit), the re-drawing effect is executed. Therefore, the player can be made to pay more attention to the result of the re-lottery effect.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記入賞手段は、前記特別大当り遊技中に開放する特別入賞手段と、前記通常大当り遊技中に開放する通常入賞手段とから構成されていることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) the winning unit, the special jackpot and special prize means for opening during the game, the normal Yu TECHNICAL machine you characterized by being composed of the normal prize means for opening in the jackpot gaming.

(ロ)前記入賞手段は、前記特別大当り遊技中、前記通常大当り遊技中における開放態様が途中まで同一態様で開放するように構成され、前記演出実行手段は、大当り遊技中に、再抽選演出を実行することを特徴とする遊技機。 (B) The winning means is configured so that the release mode during the special jackpot game and the normal jackpot game are released in the same mode until the middle, and the effect executing unit performs a re-lottery effect during the jackpot game. Yu Technical machine shall be the features that you run.

(ハ)前記演出実行手段は、前記特別遊技状態が付与されていて、かつ、前記第2の図柄変動ゲームにおいて大当り判定手段の判定結果が肯定となったとき、再抽選演出を実行する遊技機。 (C) the presentation execution section, the have special game state is applied, and, when the judgment result of the big hit determination means at said second symbol variation game becomes affirmative, Yu that perform redrawing effect Technician.

H0…第1特図表示器、H1…第2特図表示器、H2…可変表示器、10…パチンコ遊技機、25…第1始動入賞口、27…第2始動入賞口、28…上大入賞口装置、29…下大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM、50…演出用可動体、51…発射装置、52…モータ、58…貯留通路、59…演出通路、70…演出ボタン。   H0 ... 1st special figure display, H1 ... 2nd special figure display, H2 ... Variable display, 10 ... Pachinko machine, 25 ... 1st start winning opening, 27 ... 2nd starting winning opening, 28 ... Upper University Winning mouth device, 29 ... Lower University winning mouth device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a ... Sub CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM, 50 ... Production movable body, 51 ... Launching device, 52 ... Motor, 58 ... Storage passage, 59 ... Production passage, 70 ... Production button.

Claims (1)

複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技状態にかかわらず、常に同一確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第1始動入賞手段と、
前記大当り遊技終了後に前記大当り遊技とは別の遊技者に有利な特別遊技状態が付与された場合、通常状態よりも高い確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段又は前記第2始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記第1始動入賞手段が遊技球を入賞検知したとき、当該検知された遊技球を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動入賞手段が遊技球を入賞検知したとき、当該検知された遊技球を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記入賞手段が開放される特別大当り遊技と、前記特別大当り遊技よりも前記入賞手段の開放時間が短い通常大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記第2始動入賞手段への遊技球の入賞確率を向上させる特別遊技状態を付与するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記特別遊技状態決定手段が特別遊技状態を付与することを決定した場合、前記特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンから特定可能な演出時間で前記演出実行手段における図柄変動ゲームを制御する演出制御手段と、を備え、
前記大当り判定手段は、前記第2保留記憶手段に第2始動保留球が記憶されている場合には、前記第2始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に取得された大当り判定用乱数を使用して大当り判定を実行する一方、前記第2保留記憶手段に第2始動保留球が記憶されていない場合であって前記第1保留記憶手段に第1始動保留球が記憶されている場合には、前記第1始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に取得された大当り判定用乱数を使用して大当り判定を実行するように構成され、
前記大当り遊技決定手段は、
前記第1始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に実行される第1の図柄変動ゲームにおいて大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記特別大当り遊技よりも前記通常大当り遊技を高確率で決定する一方、前記第2始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に実行される第2の図柄変動ゲームにおいて大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記通常大当り遊技よりも前記特別大当り遊技を高確率で決定するように構成され、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定で大当り表示結果が表示された後に付与される前記大当り遊技の終了後、前記大当り判定手段の判定結果を肯定とする確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、確変状態を付与する確変状態付与手段と、を更に備え、
前記確変判定手段は、
前記第1の図柄変動ゲームにおいて大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記大当り遊技決定手段が特別大当り遊技を付与することを決定した場合には、確変状態を付与することを決定する一方、前記大当り遊技決定手段が通常大当り遊技を付与することを決定した場合には、確変状態又は通常状態のいずれかを決定するように構成され、
前記第2の図柄変動ゲームにおいて大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記大当り遊技決定手段が特別大当り遊技又は通常大当り遊技を付与することを決定した場合には、確変状態又は通常状態のいずれかを決定し、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技状態が付与されているときの図柄変動ゲームにおいて前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、前記特別大当り遊技以外の種類の大当り遊技が付与されること又は確変状態が付与されないことを示唆した後、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の内容及び前記確変判定手段が決定した決定内容を認識させる再抽選演出を実行することを特徴とする遊技機。
Effect execution means for executing a symbol variation game by varying a plurality of symbols, and when a jackpot display result determined in advance in the symbol variation game is displayed, In a gaming machine to which a jackpot game constituted by a round game that opens a winning means that allows a player to enter is granted,
A first start winning means for always winning a game ball with the same probability regardless of the game state and detecting the game ball;
When a special game state advantageous to a player other than the jackpot game is given after the jackpot game ends, the game ball wins with a higher probability than the normal state, and the second start for detecting the game ball win Winning means,
Random number obtaining means for obtaining a value of a random number for jackpot determination triggered by detection of winning of a game ball by the first starting winning means or the second starting winning means;
First holding storage means for storing the detected gaming ball as a first starting holding ball when the first starting winning means detects a winning game ball;
Second holding storage means for storing the detected game ball as a second start hold ball when the second start winning means detects a winning game ball;
Jackpot determination means for comparing the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game and determining whether or not the symbol variation game is a jackpot; ,
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, a variation pattern determining means for determining a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, a special jackpot game in which the winning means is released after completion of the symbol variation game, and a normal jackpot game in which the opening time of the winning means is shorter than the special jackpot game, Jackpot game determining means for determining which jackpot game to be granted;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a jackpot game granting means for granting the jackpot game determined by the jackpot game determination means after the end of the symbol variation game;
Special game state determination means for determining whether or not to give a special game state for improving the winning probability of a game ball to the second start winning means after the jackpot game ends;
When the special gaming state determining means determines to give a special gaming state, special gaming state giving means for giving the special gaming state;
Effect control means for controlling the symbol variation game in the effect execution means with an effect time that can be specified from the variation pattern determined by the variation pattern determination means,
When the second start holding ball is stored in the second holding storage means, the big hit determination means uses the jackpot determination random number obtained when the winning of the game ball is detected by the second start winning means. When the jackpot determination is performed using the second hold storage means when the second start hold ball is not stored and the first start hold ball is stored in the first hold storage means Is configured to execute a jackpot determination using a jackpot determination random number acquired upon detection of a winning of a game ball by the first start winning means,
The jackpot game determining means includes
If the determination result of the big hit determining means is affirmative in the first symbol variation game executed when the first starting winning means detects the winning of the game ball, the normal big hit game is higher than the special big hit game. On the other hand, if the determination result of the big hit determination means is affirmative in the second symbol variation game executed when the winning of the game ball is detected by the second starting winning means when the determination result of the big hit determination means is affirmative, It is configured to determine the special jackpot game with a high probability,
The probability that the determination result of the jackpot determination means is positive after the end of the jackpot game given after the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the jackpot display result is displayed is higher than the probability in the normal state. A probability variation determination means for determining whether or not to give a probability variation state,
If the determination result of the probability variation determination means is affirmative, it further comprises probability variation state imparting means for imparting a probability variation state,
The probability variation determining means is
If the determination result of the big hit determining means is affirmative in the first symbol variation game, and the big hit game determining means decides to give a special big hit game, it decides to give a probability change state On the other hand, when the jackpot game determining means determines to give the normal jackpot game, it is configured to determine either the probability change state or the normal state,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative in the second symbol variation game, and the jackpot game determination means determines to give a special jackpot game or a normal jackpot game, Determine one of the states,
The production execution means
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative in the symbol variation game when the special game state is given, a type of jackpot game other than the special jackpot game is given or a probability change state is given A game machine characterized by executing a re-lottery effect for recognizing the contents of the jackpot game determined by the jackpot game determining means and the determined contents determined by the probability variation determining means after suggesting that it is not .
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