JP5298330B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine highly interesting to a player. <P>SOLUTION: The game machine makes the player recognize the granting or denying of a benefit by variation of symbols (66, 67, 68) displayed on an image display device 22. The game machine includes: a detector for detecting the entrance of a game medium into a specific prize port; a benefit granting determination unit for determining the granting or denying of a benefit to the player based on the detection; a symbol display unit for variably displaying symbols based on the result of the benefit granting determination unit; a first game presentation unit for making a presentation device perform game presentation in association with the symbol variation; a second game presentation unit for making the image display device 22 and/or the presentation device perform specific presentation 64 at a predetermined timing different from a timing of the detection of the game medium by the detector, where the second game presentation unit finishes the specific presentation on the symbol display device 22 and/or the presentation device based on a result of the benefit granting determination unit, and the result of the benefit granting determination unit and the presence of the finish of the specific presentation 22 are recognized in association with each other. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。特に、遊技機の演出技術に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine. In particular, it relates to the production technology of gaming machines.

従来の遊技機は、入賞口への遊技媒体の入賞を契機として様々な動作が開始され、その動作の結果によって遊技者への特典付与の可否が決定される。
例えば、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技者が遊技媒体であるパチンコ球を遊技盤に打ち出し、遊技盤の特定の入賞口にパチンコ球が入ると画像表示装置に表示される横方向に並んだ3つの図柄が変動を開始する。
そして、これらの3つの図柄が所定の組み合わせ(例えば、「7・7・7」)で停止して確定すると「大当たり」となり、遊技者に特典が付与される。
この特典は、パチンコ機の遊技盤に設けられた特定の入賞口が所定時間大きく開放され、パチンコ球が入賞しやすい状態に移行することであり、結果として多数の賞球(賞品としてのパチンコ球)が遊技者に与えられる。
Conventional gaming machines start various operations in response to winning of a game medium at a winning opening, and whether or not a privilege can be given to a player is determined based on the results of the operations.
For example, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a horizontal direction displayed on the image display device when a player launches a pachinko ball, which is a game medium, on the game board and the pachinko ball enters a specific winning hole of the game board The three symbols lined up in start to change.
Then, when these three symbols are stopped and fixed in a predetermined combination (for example, “7, 7, 7”), it becomes a “hit” and a privilege is given to the player.
This privilege is that a specific winning opening provided on the game board of the pachinko machine is opened widely for a predetermined time, and the pachinko ball shifts to a state where it is easy to win. As a result, a large number of prize balls (pachinko balls as prizes) ) Is given to the player.

しかしながら、上述したように、従来の遊技機においては、その動作が入賞口への遊技媒体の入賞を契機として開始される。
すなわち、遊技媒体が入賞口に入賞しなければ、遊技機は何の動作も開始しない。
このため、遊技機の動作に意外性がなく、遊技の面白みに欠ける結果となっていた。
本発明は、上述した実情に鑑みなされたものであり、遊技者にとって面白みの高い遊技機を提供することを課題とする。
However, as described above, in the conventional gaming machine, the operation is started when the game medium is won at the winning opening.
That is, the gaming machine does not start any operation unless the gaming medium wins the winning opening.
For this reason, the operation of the gaming machine is not surprising and the game is not interesting.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that is highly interesting for a player.

請求項1に記載の遊技機は、図柄の可変表示を行うとともにその可変表示を停止して表示結果を表示する画像演出装置を備え、この画像演出装置に特定の表示結果が現れたときに、遊技者にとって有利な遊技制御を行うとともに、該遊技制御については、所定条件が成立しているときのほうが所定条件が成立していないときよりも遊技者にとって有利な遊技制御として行われる遊技機であって、前記図柄の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とするか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを前記画像演出装置に表示結果が現れるよりも前に決定する事前決定手段と、前記事前決定手段による決定が未だ行われていない期間中に、前記画像演出装置にて特定の演出画像を表示する未決定時表示制御手段と、前記未決定時表示制御手段により前記特定の演出画像が表示されている期間中に前記事前決定手段による決定がなされたとき、該決定に基づいて、前記特定の演出画像が表示されている期間中にて図柄の可変表示を開始する特定演出開始手段と、前記特定演出開始手段により開始された図柄の可変表示において、該図柄の可変表示が停止して表示結果が表示されるよりも前に、前記特定の演出画像が表示された状態のままで、前記図柄の可変表示にかかる態様に特定の変化を生じさせる制御を実行可能な画像継続制御手段と、前記特定演出開始手段により開始された図柄の可変表示において、該図柄の可変表示が停止して表示結果が表示されるよりも前に、前記特定の演出画像を非表示としてから、前記図柄の可変表示にかかる態様に特定の変化を生じさせる制御を実行可能な画像中断制御手段とを備え、前記画像継続制御手段による制御と前記画像中断制御手段による制御とのうち、前記画像継続制御手段による制御は、前記図柄の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とすることと、前記所定条件を成立させることとのいずれもが前記事前決定手段によって決定されているときに実行可能とされることを要旨とする。 The gaming machine according to claim 1 includes an image effect device that performs variable display of symbols and displays the display result by stopping the variable display, and when a specific display result appears in the image effect device, In addition to performing game control advantageous to the player, the game control is performed by a game machine that is performed as game control advantageous to the player when the predetermined condition is satisfied than when the predetermined condition is not satisfied. In this case, it is determined in advance whether the display result of the variable display of the symbol is the specific display result and whether the predetermined condition is satisfied before the display result appears in the image effect device. Means, a non-decided display control means for displaying a specific effect image in the image effect device during a period in which the determination by the prior determination means has not yet been performed, and the undetermined display control means When the determination by the pre-decision unit is made during the period in which the specific effect image is displayed, the variable display of the symbols in the period in which the specific effect image is displayed based on the determination In the specific effect starting means for starting the display and the variable display of the symbol started by the specific effect starting means, the specific effect image is displayed before the variable display of the symbol is stopped and the display result is displayed. In an image continuation control means capable of executing a control for causing a specific change in the aspect related to the variable display of the symbol in the displayed state, and in the variable display of the symbol started by the specific effect starting means, Before the variable display of the symbol is stopped and the display result is displayed, the specific effect image is hidden, and control for causing a specific change in the aspect related to the variable display of the symbol is performed. An image interruption control means capable of executing the control, and the control by the image continuation control means of the control by the image continuation control means and the control by the image interruption control means is to specify the display result of the variable display of the symbol The gist of the present invention is that it is possible to execute both the display result and the establishment of the predetermined condition when the predetermination means has determined .

請求項1に記載の遊技機において、請求項2に記載の遊技機は、前記画像演出装置は、液晶画面を有した表示装置として設けられてなることを要旨とする。  The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine according to claim 2 is characterized in that the image effect device is provided as a display device having a liquid crystal screen.

請求項1または2に記載の遊技機において、請求項3に記載の遊技機は、前記有利な遊技制御では、遊技者により賞球が獲得可能とされる機会が付与されることを要旨とする。  The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine according to claim 3 is characterized in that, in the advantageous game control, an opportunity that a player can acquire a prize ball is given. .

パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine 表示機の正面図Front view of display メイン制御部と表示制御部のブロック図Block diagram of main control unit and display control unit メイン制御部で行われる処理のフローチャートFlow chart of processing performed in main control unit 表示制御部で行われる処理のフローチャートFlow chart of processing performed in display control unit 画像表示装置に表示される画像の変動態様Variation mode of image displayed on image display device

本発明を第1種パチンコ機に適用した実施の形態を、図面を参照しながら説明する(第1種パチンコ機とは、最終的に選択された図柄が所定の組み合わせの大当たり図柄である場合に、特定の入賞口が大きく開放されるタイプのパチンコ機である)。
図1は、パチンコ機の外観を示す正面図である。
図2は、表示機の正面図である。
図1に示されているように、パチンコ機10の右下方には、遊技者が操作してパチンコ球を打ち出すハンドル38が設けられている。
また、遊技盤面12には、表示機14、第1種始動口30、大入賞口34等が配置されている。
図2に示されているように、表示機14には、液晶画面の表示装置である画像表示装置22が設けられており、ここに画像が表示される。
遊技者がハンドル38を操作して打ち出されたパチンコ球は、レール44に沿って上方に移動し、遊技盤面12の上部に達する。
遊技盤面12の上部に達したパチンコ球は、遊技盤面12に多数打ち付けられている釘(図示していない)に衝突し、頻繁にその方向を変化させながら下方に落下する。
An embodiment in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine will be described with reference to the drawings (a first-class pachinko machine is a case where a finally selected symbol is a jackpot symbol of a predetermined combination) This is a type of pachinko machine where a specific prize opening is greatly opened).
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.
FIG. 2 is a front view of the display device.
As shown in FIG. 1, a handle 38 that is operated by a player to launch a pachinko ball is provided at the lower right of the pachinko machine 10.
Further, on the game board surface 12, a display 14, a first type starting port 30, a special winning port 34, and the like are arranged.
As shown in FIG. 2, the display device 14 is provided with an image display device 22 which is a liquid crystal screen display device, and an image is displayed thereon.
The pachinko ball launched by the player operating the handle 38 moves upward along the rail 44 and reaches the upper part of the game board surface 12.
Pachinko balls that have reached the upper part of the game board surface 12 collide with nails (not shown) that are hit many on the game board surface 12, and fall downward while frequently changing their directions.

第1種始動口30の内部には、始動口センサ56が設けられており、パチンコ球が入賞すると賞球(賞品のパチンコ球)を払い出すとともに、画像表示装置22に表示される図柄を1回変動させる。
そして、この図柄変動で大当たり図柄が選択されると、遊技機は大当たり状態に移行する。
大当たり遊技状態になると、通常は閉じられている大入賞口34の開閉扉36が開放され、開放されてからパチンコ球が10個入賞するか、開放されてから30秒を経過するまでのいずれかが成立した場合に閉じられる。
開閉扉36が開放されている間に、大入賞口34の内部にある図示しない特別入賞区域(Vゾーン)をパチンコ球が通過した場合には、一旦閉じた開閉扉36が再び開放される。この開閉扉36の開閉は最大16回継続され、開放されたときに入賞するパチンコ球1個に対して15個の賞球が払い出される。
このため、大当たりになると、遊技者は2000個以上の賞球を得ることができる。
なお、大入賞口34の開閉扉36は、遊技盤面12の裏側に装着されているソレノイド50によって、その開閉が駆動される。
大入賞口34の上部には、中ゲート32が設けられており、内部にはパチンコ球の通過を検知するゲートセンサ54が設けられている。
この中ゲート32をパチンコ球が通過すると、図示していない普通図柄表示部において図柄が変動する。
そして、この普通図柄が所定の図柄となった場合に、下部第1種始動口35が短時間(1秒程度)開放される。
下部第1種始動口35にパチンコ球が入賞した場合にも、画像表示装置22に表示される画像が1回変動され、賞球が払い出される。
A start port sensor 56 is provided inside the first type start port 30, and when a pachinko ball wins, a prize ball (pachinko ball of a prize) is paid out and a symbol displayed on the image display device 22 is 1 Fluctuate times.
When the jackpot symbol is selected by the symbol variation, the gaming machine shifts to the jackpot state.
When the jackpot game state is reached, the open / close door 36 of the normally closed grand prize opening 34 is opened and either 10 pachinko balls are won after being opened, or 30 seconds have passed since the opening. It is closed when
When the pachinko ball passes through a special winning area (V zone) (not shown) inside the special winning opening 34 while the open / close door 36 is opened, the open / close door 36 once closed is opened again. The opening / closing of the open / close door 36 is continued up to 16 times, and 15 prize balls are paid out for one pachinko ball to be awarded when the door is opened.
For this reason, if the player wins, the player can obtain 2000 or more prize balls.
The open / close door 36 of the special winning opening 34 is driven by a solenoid 50 mounted on the back side of the game board surface 12.
A middle gate 32 is provided at the top of the big prize opening 34, and a gate sensor 54 for detecting the passage of a pachinko ball is provided inside.
When the pachinko ball passes through the gate 32, the symbol changes in a normal symbol display section (not shown).
When the normal symbol becomes a predetermined symbol, the lower first type start port 35 is opened for a short time (about 1 second).
Even when a pachinko ball wins at the lower first type start opening 35, the image displayed on the image display device 22 is changed once and the winning ball is paid out.

また、図2に示されているように、表示機14には、保留球ランプ28が設けられている。
保留球ランプ28は、横方向に4個並んで取り付けられたLED(発光ダイオードで)であり、画像表示装置22に表示される図柄の変動保留回数を点灯する数で報知する。
変動保留回数とは、図柄が変動中に第1種始動口30もしくは下部第1種始動口35に入賞したパチンコ球の数(保留球数)であり、当該図柄変動が終了後に、この変動保留回数分の図柄変動が引き続いて行われる。
また、遊技機10には、賞球や貸し球を一時的に貯めておく下皿40、灰皿42、賞球の受け皿である上皿46等が設けられている。
スピーカ26は上皿46の裏側に設けられ、また、内蔵した電球によって発光するランプ27が遊技盤面12の各所や遊技盤面12を取り囲むように配置されている。
これらのスピーカ26やランプ27は、遊技機の遊技の進行状況に応じて、様々な音を出したり発光したりして遊技者を楽しませる。
In addition, as shown in FIG. 2, the display device 14 is provided with a holding ball lamp 28.
The holding ball lamps 28 are LEDs (with light emitting diodes) that are mounted side by side in the horizontal direction, and notify the number of symbols on which the number of symbols on the image display device 22 is turned on.
The number of fluctuation hold times is the number of pachinko balls (the number of hold balls) won in the first type starting port 30 or the lower first type starting port 35 while the symbol is changing. The number of symbol variations will continue.
In addition, the gaming machine 10 is provided with a lower plate 40 for temporarily storing prize balls and rental balls, an ashtray 42, an upper plate 46 for receiving prize balls, and the like.
The speaker 26 is provided on the back side of the upper plate 46, and a lamp 27 that emits light by a built-in light bulb is disposed so as to surround various portions of the game board surface 12 and the game board surface 12.
These speakers 26 and lamps 27 entertain the player by making various sounds and emitting light according to the progress of the game of the gaming machine.

次に、パチンコ機10を制御してパチンコ遊技を実現するメイン制御部と表示制御部の構成と動作について、図3を参照しながら説明する。
図3は、メイン制御部と表示制御部の構成を示すブロック図である。
なお、メイン制御部と表示制御部は、いずれもパチンコ機10の裏側に配設されている。
図3に示されているように、メイン制御部100は、CPU(中央演算装置)102と、このCPU102にBUS(情報伝達回路)114を介して接続されるROM(読み出し専用メモリ)104と、RAM(読み書き可能メモリ)106と、入力処理回路108と、出力処理回路110と、通信制御回路112とを備えている。
CPU102は、ROM104に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機10を制御する。
また、ROM104には、表示制御部200に送信するコマンドデータの作成や、コマンドデータの送信を行うための制御プログラムも格納されている。
RAM106には、メイン制御部100で実行される制御の処理過程における各種のデータ、入力信号等の情報が一時的に保存される。
入力処理回路108は、ゲートセンサ54、始動口センサ56等のセンサから出力された信号を受けて、その信号をメイン制御部100内で処理可能なデータ形式に変換する(入力処理回路108には、中ゲート32等のセンサからの信号も入力されるが、図3においてはこれらを省略して図示している)。
出力処理回路110は、CPU102からBUS114を介して送られてきた駆動データを受けて、パチンコ機10に装着されているソレノイド50等の駆動装置を駆動する。
通信制御回路112は、表示制御部200にコマンドデータを送信する機能を有している。
Next, the configuration and operation of the main control unit and the display control unit that realize the pachinko game by controlling the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a block diagram illustrating configurations of the main control unit and the display control unit.
The main control unit and the display control unit are both disposed on the back side of the pachinko machine 10.
As shown in FIG. 3, the main control unit 100 includes a CPU (central processing unit) 102, a ROM (read only memory) 104 connected to the CPU 102 via a BUS (information transmission circuit) 114, A RAM (read / write memory) 106, an input processing circuit 108, an output processing circuit 110, and a communication control circuit 112 are provided.
The CPU 102 controls the pachinko machine 10 by executing a game control program stored in the ROM 104.
The ROM 104 also stores a control program for creating command data to be transmitted to the display control unit 200 and transmitting command data.
The RAM 106 temporarily stores various data and information such as input signals in the control process executed by the main control unit 100.
The input processing circuit 108 receives signals output from sensors such as the gate sensor 54 and the start port sensor 56, and converts the signals into a data format that can be processed in the main control unit 100 (the input processing circuit 108 includes A signal from a sensor such as the middle gate 32 is also input, but these are omitted in FIG. 3).
The output processing circuit 110 receives drive data sent from the CPU 102 via the BUS 114 and drives a drive device such as the solenoid 50 attached to the pachinko machine 10.
The communication control circuit 112 has a function of transmitting command data to the display control unit 200.

表示制御部200は、メイン制御部100から送られてくるコマンドデータを受け、このコマンドデータを処理して、表示機14の画像表示装置22に表示する画像等を制御する。
表示制御部200は、CPU202、ROM204、RAM206、通信制御回路208、表示制御回路210等から構成されており、これらはBUS212を介して接続されている。
CPU202は、ROM204に格納されている表示制御プログラムに従って、メイン制御部100から送られてきたコマンドデータの解読等の処理を行う。
RAM206には、表示制御の処理過程での各種データや入出力信号等の情報が一時的に保存される。
通信制御回路208は、メイン制御部100から送信されてきたコマンドデータを受信する機能を有している。
表示制御回路210は、CPU202からBUS212を経由して送られてきた表示データを処理して、表示機14の画像表示装置22に画像を表示させたり、保留球ランプ28を点灯させたりする。
なお、図3では図示を省略しているが、表示制御回路210は、スピーカ26から音を出したり、ランプ27を発光させたりする処理も行う。
The display control unit 200 receives command data sent from the main control unit 100, processes the command data, and controls an image displayed on the image display device 22 of the display device 14.
The display control unit 200 includes a CPU 202, a ROM 204, a RAM 206, a communication control circuit 208, a display control circuit 210, and the like, which are connected via a BUS 212.
The CPU 202 performs processing such as decoding of command data sent from the main control unit 100 according to a display control program stored in the ROM 204.
The RAM 206 temporarily stores information such as various data and input / output signals during the display control process.
The communication control circuit 208 has a function of receiving command data transmitted from the main control unit 100.
The display control circuit 210 processes the display data sent from the CPU 202 via the BUS 212 and displays an image on the image display device 22 of the display device 14 or turns on the holding ball lamp 28.
Although not shown in FIG. 3, the display control circuit 210 also performs processing for producing sound from the speaker 26 and causing the lamp 27 to emit light.

次に、上述した構成のパチンコ機10で実行される各種制御の処理手順、および画像表示装置22に実際に表示される画像について、図4〜図6を参照しながら説明する。
図4は、メイン制御部100で行われる処理のフローチャートである。
図5は、表示制御部200で行われる処理のフローチャートである。
図6は、画像表示装置22に表示される画像の変動態様を説明する図面である。
なお、第1種始動口30と下部第1種始動口35にパチンコ球が入賞した以降については、その処理手順が同様なので、説明の簡略化のために、第1種始動口30に入賞した場合について説明する。
Next, various control processing procedures executed by the pachinko machine 10 having the above-described configuration and an image actually displayed on the image display device 22 will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 is a flowchart of processing performed in the main control unit 100.
FIG. 5 is a flowchart of processing performed by the display control unit 200.
FIG. 6 is a diagram for explaining a variation mode of an image displayed on the image display device 22.
After the pachinko balls have won the first type starting port 30 and the lower first type starting port 35, the processing procedure is the same, so that the first type starting port 30 was won for the sake of simplicity of explanation. The case will be described.

まず、メイン制御部100において実行されるコマンドデータの作成、送信等の処理について図4を参照しながら説明する。
なお、本実施の形態では、特定演出(表示)は画像表示装置22に表示される画像によって行われる。
以降においては特定演出(表示)を特定表示と置き換えて記載する。
図4に示されているように、まず特定表示を行うか否かを抽選する特定表示抽選が行われる(S10)。
この特定表示抽選とは、所定のタイミングで起動された特定表示乱数を取得することであり、ここで取得された特定表示乱数が所定の値と一致するか否かの判別が引き続いて行われる(S12)。
S12において特定表示乱数が所定の値と一致した場合(S12でYESの場合)には、引き続くS13で特定表示を行うコマンドデータが表示制御部200に送信される。
一方、S12で特定表示を行わないと判別された場合(NOの場合)には、S13をスキップするので、特定表示を行うコマンドデータは表示制御部200に送信されない。
First, processing such as creation and transmission of command data executed in the main control unit 100 will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, the specific effect (display) is performed by an image displayed on the image display device 22.
Hereinafter, the specific effect (display) is described as being replaced with the specific display.
As shown in FIG. 4, first, a specific display lottery is performed to determine whether or not to perform a specific display (S10).
This specific display lottery is to acquire a specific display random number activated at a predetermined timing, and it is subsequently determined whether or not the acquired specific display random number matches a predetermined value ( S12).
If the specific display random number matches the predetermined value in S12 (YES in S12), command data for performing specific display is transmitted to the display control unit 200 in S13.
On the other hand, when it is determined in S12 that the specific display is not performed (in the case of NO), S13 is skipped, and thus the command data for performing the specific display is not transmitted to the display control unit 200.

続いて、図柄変動信号を受信したか否かの判別が行われる(S16)。
この判別は、具体的にはメイン制御部100の入力処理回路108が、始動口センサ56からの信号を受信したか否か、すなわち第1種始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する。
図柄変動信号を受信した場合(S16でYESの場合)には、大当たり抽選が行われる(S18)。
図柄変動信号を未受信の場合(S16でNOの場合)には、そのままメイン制御部処理の最初の処理に戻る(リターンする)。
上記の大当たり抽選とは、大当たり乱数を取得することであり、取得された大当たり乱数が大当たり値と一致するか否かによって大当たりの判別が行われる(S20)。
大当たりの場合には、大当たり確率乱数を抽選することにより大当たり確率抽選が行われる(S22)。
大当たり確率乱数は、引き続く大当たりが高確率で発生するか否か(いわゆる、確変状態になるか否か)を決定するための乱数である。
また、高確率で大当たりとなる場合には、このS22の処理において上記の大当たり値の数を増加させる(以降においては、この引き続く大当たりの発生確率高くなる大当たりを「確変大当たり」、大当たりの発生確率が変化しない大当たりを「非確変大当たり」と言う)。
Subsequently, it is determined whether or not a symbol variation signal has been received (S16).
Specifically, this determination is made as to whether or not the input processing circuit 108 of the main control unit 100 has received a signal from the start port sensor 56, that is, whether or not a pachinko ball has won the first type start port 30. Determine.
When the symbol variation signal is received (YES in S16), a big hit lottery is performed (S18).
If the symbol variation signal has not been received (NO in S16), the process returns to the first process of the main control unit process (returns).
The jackpot lottery refers to acquiring a jackpot random number, and whether or not the jackpot random number matches the jackpot value is determined (S20).
In the case of a big hit, a big hit probability lottery is performed by drawing a big hit probability random number (S22).
The jackpot probability random number is a random number for determining whether or not the subsequent jackpot will occur with high probability (so-called probabilistic state or not).
Further, when the jackpot is a high probability, the number of the jackpot value is increased in the processing of S22 (hereinafter, the jackpot that increases the probability of the subsequent jackpot increase is referred to as a “probable jackpot”, and the jackpot occurrence probability. A jackpot that does not change is called a non-probable jackpot).

次に、大当たり図柄乱数を抽選をすることにより、大当たりとなる図柄が決定される(S24)。
この大当たり図柄の抽選では、S22の大当たり確率抽選で決定された、確変大当たりとなるか、非確変大当たりとなるかによって対応する大当たり図柄が抽選される。
そして、大当たり変動パターン乱数を抽選することにより、大当たり図柄に至るまでの図柄の変動パターンが決定される(S28)。
引き続くS32においては、S22の大当たり確率抽選、S28の大当たり変動パターン抽選、S36の外れ変動パターン抽選(後述する)の結果から特定表示の終了のタイミングが決定される。
なお、本実施の形態では、確変大当たりの場合には、リーチ状態となった時点で特定表示を終了し、非確変大当たりの場合には、リーチ状態となる1回転前の図柄のスクロール変動の開始時点で特定表示が終了する制御を行うこととしている(確変大当たりであっても、非確変大当たりであっても、大当たりとなることに変わりはない)。
また、大当たりとならない場合(外れの場合)には、図柄のスクロール変動が2回転行われた時点で特定表示が終了することとしている。
一方、S20で大当たりでないと判別された場合には(NOの場合)には、外れ図柄抽選が行われ、外れ図柄が決定される(S34)。
次に、外れ変動パターン乱数を抽選することにより、外れ図柄に至るまでの図柄の変動パターンが決定される(S36)。
特定表示の終了タイミングがS32で決定されると、以上で決定された処理結果を表示制御部200へコマンドデータとして送信する(S34)。
Next, the symbol which becomes the big hit is determined by drawing the big hit symbol random number (S24).
In this jackpot symbol lottery, the corresponding jackpot symbol is drawn depending on whether the probability variation jackpot or the non-probability variation jackpot determined in the jackpot probability lottery of S22.
Then, by drawing lottery variation pattern random numbers, the variation pattern of the symbol up to the jackpot symbol is determined (S28).
In subsequent S32, the end timing of the specific display is determined from the results of the jackpot probability lottery in S22, the jackpot variation pattern lottery in S28, and the outlier variation pattern lottery (described later) in S36.
In this embodiment, in the case of a probable big hit, the specific display is terminated when the reach state is reached, and in the case of a non-probable big hit, the start of the scroll fluctuation of the symbol one rotation before the reach state is reached. Control to end the specific display at the time is performed (even if it is a probable big jackpot or a non-probable big jackpot, it will be a big jackpot).
Further, when the big hit is not a big hit (in the case of losing), the specific display is finished when the symbol scroll fluctuation is performed twice.
On the other hand, if it is determined in S20 that the game is not a big hit (in the case of NO), a winning symbol lottery is performed and the winning symbol is determined (S34).
Next, the variation pattern of the symbols leading to the deviated symbol is determined by drawing the random variation pattern random number (S36).
When the end timing of the specific display is determined in S32, the processing result determined above is transmitted as command data to the display control unit 200 (S34).

表示制御部200で実行される処理について図5を用いて説明する。
表示制御部200は、まずメイン制御部100から送信されてきたコマンドデータを受信したか否かを判別する(S82)。
コマンドデータを受信している場合(S82でYESの場合)には、続いてコマンドデータの読み込みと解読が行われる(S84)。
コマンドデータの解読とは、例えば、大当たり図柄が何であるか、どのように図柄を変動させるか(変動パターン)、特定表示をどのタイミングで終了させるか等を、所定のスケジューラデータと照合することである。
そして、S84で解読した結果に基づいて画像表示装置22に画像を表示する処理を行う(S86)。
以上、メイン制御部100と表示制御部200で実行される処理について、フローチャートを用いて説明した。
Processing executed by the display control unit 200 will be described with reference to FIG.
The display controller 200 first determines whether or not the command data transmitted from the main controller 100 has been received (S82).
If command data has been received (YES in S82), the command data is subsequently read and decoded (S84).
Decoding command data is, for example, by checking what the jackpot symbol is, how the symbol is fluctuated (fluctuation pattern), when to end the specific display, etc. with predetermined scheduler data is there.
Then, based on the result decoded in S84, a process of displaying an image on the image display device 22 is performed (S86).
The processing executed by the main control unit 100 and the display control unit 200 has been described above using the flowchart.

画像表示装置22に実際に表示される画像の変動態様について説明する。
なお、この実施の形態では、本発明に係わる特定表示の画像の変動態様について説明し、従来のパチンコ機と変わらない部分についてはこれを省略する。
本実施の形態では、上述したように、任意のタイミングで特定表示が開始される。
この特定表示は、確変大当たりの場合にはリーチ状態となった時点、非確変大当たりの場合にはリーチ状態の1回転前の図柄のスクロール変動の開始時点、大当たりとならない場合(外れの場合)には図柄のスクロール変動が2回転行われた時点で終了する。
なお、ここでリーチ状態とは、横に並んだ3つの図柄の内両側の2つの図柄が変動後に同一の図柄で停止した状態で、中央の図柄が変動しており、中央の図柄が停止した場合に大当たりとなる可能性がある状態を言う(例えば大当たりの図柄が「7・7・7」の場合、両側の図柄が「7」で停止しており、中央の図柄が変動している状態)。
また、大当たりとなる図柄は、0〜9の内の同一の数字が3つ揃った場合、確率大当たりとなる図柄は、1、3、5、7、9の内の同一の数字が3つ揃った場合である。
A variation mode of an image actually displayed on the image display device 22 will be described.
In this embodiment, the variation aspect of the image of the specific display according to the present invention will be described, and the portions that are not different from the conventional pachinko machine will be omitted.
In the present embodiment, as described above, specific display is started at an arbitrary timing.
This specific indication is displayed when the reach state is reached in the case of a probable big hit, in the case of a non-probable big hit, the start of the scroll fluctuation of the symbol one revolution before the reach state, and when the big win is not reached (in the case of a loss) Ends when the symbol scroll fluctuation is performed twice.
Here, the reach state is a state in which the two symbols on both sides of the three symbols arranged side by side have stopped at the same symbol after the change, the central symbol has changed, and the central symbol has stopped. (For example, when the jackpot symbol is “7, 7, 7”, the symbols on both sides are stopped at “7” and the center symbol is changing) ).
Also, if the symbol that is a big hit has three identical numbers from 0 to 9, the symbol that has a big probability is three identical numbers from 1, 3, 5, 7, and 9. This is the case.

図6(a)に示されているように、パチンコ機の遊技が開始されない(遊技者が、ハンドル38を操作してパチンコ球を打ち出す前)状態で、画像表示装置22には、複数の¥の図柄62が矢印63の方向にゆっくりと移動する画像が表示されている。
この状態から、上述した特定表示抽選の結果として特定表示が行われることが決定されると、図6(b)に示されているように、図6(a)の画像に加えて雨64が降っている画像が表示される。
すなわち、パチンコ機10の前に遊技者が座っていなくても、雨64の画像の表示は開始される。
As shown in FIG. 6A, in the state where the game of the pachinko machine is not started (before the player operates the handle 38 to launch a pachinko ball), the image display device 22 has a plurality of ¥ An image in which the symbol 62 is slowly moving in the direction of the arrow 63 is displayed.
From this state, when it is determined that the specific display is performed as a result of the above-described specific display lottery, as shown in FIG. 6B, the rain 64 is added to the image of FIG. The falling image is displayed.
In other words, even if the player is not sitting in front of the pachinko machine 10, the display of the rain 64 image is started.

この後、遊技者がパチンコ機10の前に座って遊技を開始しても、雨64の画像は、そのまま継続して表示される。
遊技が開始され、第1種始動口30にパチンコ球が入賞すると、上記の¥の図柄62は消え、図6(c)に示されているように、横に並んだ3つの図柄(左図柄66、中図柄67、右図柄68とする)が変動する。
ここで、左図柄66、中図柄67、右図柄68が下向きの矢印で示されているのは、これらの図柄が上から下に向かって高速でスクロール変動していることを示している。
図柄がこのようにスクロール変動していると、遊技者はスクロールされている図柄を明確に認識する(読み取る)ことができない。
そして、大当たりにならない場合には、図柄のスクロール変動が2回転繰り返された時点で雨64の画像は消滅する。
この状態が、図6(d)に示されている。
この後、左図柄66、中図柄67、右図柄68は外れとなる組み合わせ(例えば「3・8・6」)で停止する。
Thereafter, even if the player sits in front of the pachinko machine 10 and starts playing, the image of the rain 64 is continuously displayed as it is.
When the game is started and the pachinko ball wins the first type starting port 30, the above-mentioned symbol 62 disappears, and as shown in FIG. 6 (c), three symbols arranged side by side (left symbol) 66, middle symbol 67, and right symbol 68) fluctuate.
Here, the left symbol 66, the middle symbol 67, and the right symbol 68 indicated by downward arrows indicate that these symbols are scrolling at high speed from top to bottom.
When the symbols are scrolling in this way, the player cannot clearly recognize (read) the symbols being scrolled.
Then, when the big hit is not made, the image of the rain 64 disappears when the symbol scroll fluctuation is repeated twice.
This state is shown in FIG. 6 (d).
Thereafter, the left symbol 66, the middle symbol 67, and the right symbol 68 are stopped in a combination (for example, “3, 8, 6”) that is out of place.

非確変大当たりの場合には、リーチ状態の1回転前の図柄のスクロール変動が開始される時点で雨64の画像は消滅する。
この場合も、画像としては図6(d)と同じである。
そして、中図柄67がスクロール変動している状態で左図柄66と右図柄68が同一の数字で停止したリーチ状態(図6(e))の後、中図柄67が停止して大当たりとなる(図6(f))。
確変大当たりとなる場合には、リーチ状態となるまで雨64の画像が表示され、リーチ状態が形成された時点で消滅する。
図6(g)は、リーチ状態となる直前の画像であり、中図柄67はスクロール変動中、右図柄は「7」で停止しており、左図柄66は矢印66aの方向にゆっくりと移動している。
この状態では、雨64の画像は表示されている。
そして、図6(h)に示されているように、リーチ状態となった時点で雨64は消滅し、その後、大当たりとなる(図6(i))。
In the case of a non-probable big hit, the image of the rain 64 disappears at the time when the scroll change of the symbol in the reach state one rotation before is started.
Also in this case, the image is the same as in FIG.
Then, after the reach state (FIG. 6 (e)) in which the left symbol 66 and the right symbol 68 stop at the same number in a state where the middle symbol 67 is scrolling, the middle symbol 67 stops and becomes a big hit ( FIG. 6 (f)).
In the case of a probable big hit, an image of rain 64 is displayed until the reach state is reached, and disappears when the reach state is formed.
FIG. 6 (g) is an image immediately before reaching the reach state, the middle symbol 67 is scrolling, the right symbol is stopped at “7”, and the left symbol 66 moves slowly in the direction of the arrow 66a. ing.
In this state, an image of rain 64 is displayed.
Then, as shown in FIG. 6 (h), the rain 64 disappears at the time when the reach state is reached, and then the jackpot (FIG. 6 (i)).

上述したように、本実施の形態のパチンコ機は、図柄が変動して、確変大当たり、非確変大当たり、外れとなった場合それぞれで特定表示である雨64の画像が終了する時点が異なる。
そして、遊技者に最も多く特典が与えられる確変大当たりとなるのは、リーチ状態まで雨の画像が継続し、その時点で雨64が消滅する場合である。
このため、遊技者は、雨64の画像が開始されると、この雨64と確変大当たりを関連付けて認識し、雨64がリーチ状態まで継続して表示される(降り続ける)ことを期待しながら遊技を行う。
すなわち、本実施の形態の遊技機によれば、面白みの高い遊技機を得ることができる。
また、パチンコ機10で遊技が開始される前(パチンコ機10の前に誰も座っていない状態)から特定表示である雨64の表示が開始されると、遊技者は雨64と確変大当たりや非確変大当たりを関連付けて認識し、そのパチンコ機に引き付けられ、遊技を始める。
すなわち、パチンコ機の稼働率を向上させることができる。
なお、雨64(特定表示)は、大当たり(確変大当たり、非確変大当たり)となる場合に必ず表示されるものではなく、むしろ雨64が表示されずに大当たりとなる頻度が高い方が好ましい。
このため、雨64が表示されると、遊技者は、めったにないチャンスが訪れたと認識し、期待感を高めて遊技を楽しむことができる。
As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, when the design fluctuates and the probability variation big hit, the non-probability big hit, and the deviation are different, the point in time when the image of the rain 64 as the specific display ends is different.
Then, the probability variation jackpot that gives the player the most benefits is when the rain image continues until the reach state, and the rain 64 disappears at that time.
Therefore, when the image of the rain 64 is started, the player recognizes the rain 64 and the probable jackpot in association with each other, and expects the rain 64 to be continuously displayed until the reach state (continues to fall). Play a game.
That is, according to the gaming machine of the present embodiment, a highly interesting gaming machine can be obtained.
Also, if the display of rain 64, which is a specific display, is started before the game is started on the pachinko machine 10 (the state where no one is sitting in front of the pachinko machine 10), the player will be able to win the rain 64 and the probable big hit. Recognize and recognize the non-probable jackpot, be attracted to the pachinko machine, and start playing.
That is, the operating rate of the pachinko machine can be improved.
Note that the rain 64 (specific display) is not necessarily displayed when it is a big hit (probable big hit, non-probable big hit), but rather it is preferable that the frequency of making a big hit without displaying the rain 64 is high.
For this reason, when the rain 64 is displayed, the player can recognize that a rare chance has come and can enjoy the game with a higher expectation.

以上、本発明の実施の形態に係る遊技機について説明したが、本発明は上記の実施例になんら限定されるものではなく、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができ、例えば以下に記載するように構成してもよい。   Although the gaming machine according to the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the present invention is subjected to various changes and improvements based on the knowledge of those skilled in the art. For example, it may be configured as described below.

(1)特定表示は、必ずしも遊技者がパチンコ機で遊技を開始する前に表示が始まる必要はない。
遊技中に特定表示の表示が始まっても、遊技者は、その特定表示が継続して確変大当たりや非確変大当たりとなることを期待し、面白みを高めながら遊技を行うことができる。
(1) The specific display does not necessarily have to start before the player starts a game with a pachinko machine.
Even if the display of the specific display is started during the game, the player can play the game while enhancing the fun, expecting that the specific display will continue to be a probable big hit or a non-probable big hit.

(2)特定表示の終了の時点は、必ずしも上述した実施の形態に限られるものではない。
例えば、第1種始動口にパチンコ球が入賞してから図柄変動が開始されるまで間に特定表示が終了してもよい。
(2) The end point of the specific display is not necessarily limited to the above-described embodiment.
For example, the specific display may end between the time when the pachinko ball wins the first type start port and the time when the symbol variation starts.

(3)特定表示は、必ずしもランダムなタイミングで始まらなくてもよい。
第1種始動口へのパチンコ球の入賞を始動口センサが検知するのとは異なる契機で開始されてもよい(例えば、図柄変動開始後の所定時間経過後に特定表示の表示が開始される変動態様でもよい)。
(3) The specific display does not necessarily start at random timing.
It may be started at a different trigger from the detection of the pachinko ball winning at the first type starting port (for example, the variation in which the display of the specific display is started after the elapse of a predetermined time after the start of the symbol variation) Embodiment).

(4)特定表示乱数、大当たり乱数等の種々の乱数は、必ずしも別々に存在する必要はなく、処理の都合に合わせて適宜統合してもよい。   (4) Various random numbers such as a specific display random number and a jackpot random number do not necessarily exist separately, and may be appropriately integrated according to processing convenience.

(5)特定演出は、必ずしも画像の表示である必要はない。
特定演出を遊技者が認識できるものであればよく、例えば、光、音、振動等でもよい。
(5) The specific effect does not necessarily have to be an image display.
It is sufficient that the player can recognize the specific effect, and for example, light, sound, vibration, or the like may be used.

(6)特定演出は、図柄のスクロール変動の結果が外れとなる場合にはそのまま継続し、大当たり(確変大当たり、非確変大当たり)となる場合に終了するようにしてもよい。
このような変動態様では、特定演出が開始されると、図柄のスクロール変動の結果が繰り返し外れとなっても、大当たりとなるまでは特定演出が継続するので、遊技者は、大当たりとなることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
(6) The specific effect may be continued as it is when the result of the symbol scroll fluctuation is out of order, and may be terminated when the big win (probability big hit, non-probable big hit) is reached.
In such a variation mode, when the specific effect is started, even if the result of the scroll fluctuation of the symbol is repeatedly missed, the specific effect continues until the big hit, so that the player will be a big hit We can enjoy game while expecting.

(7)特定表示を行うか否かを抽選する特定表示抽選は、必ずしもメイン制御部で行われる必要はなく、表示制御部で行われてもよい。
この構成では、表示制御部で行われた特定表示抽選の結果として特定表示が開始される。
そして、メイン制御部で決定される、大当たり図柄(確変大当たり図柄、非確変大当たり図柄)と外れ図柄等のコマンドデータを表示制御部が受け取り、このコマンドデータを解読して特定表示の終了タイミングが決められる。
(7) The specific display lottery for determining whether or not to perform the specific display is not necessarily performed by the main control unit, and may be performed by the display control unit.
In this configuration, specific display is started as a result of the specific display lottery performed by the display control unit.
Then, the display control unit receives command data such as jackpot symbols (probability jackpot symbol, non-probability jackpot symbol) and losing symbols determined by the main control unit, and decodes the command data to determine the end timing of specific display. It is done.

10:パチンコ機
12:遊技盤面
14:表示機
22:画像表示装置
26:スピーカ
27:ランプ
28:保留球ランプ
30:第1種始動口
32:中ゲート
34:大入賞口
35:下部第1種始動口
36:開閉扉
38:ハンドル
40:下皿
44:レール
46:上皿
50:ソレノイド
54:ゲートセンサ
56:始動口センサ
62:¥の図柄
64:雨
66:左図柄
67:中図柄
68:右図柄
100:メイン制御部
102:CPU
104:ROM
106:RAM
108:入力処理回路
110:出力処理回路
112:通信制御回路
114:BUS
200:表示制御部
202:CPU
204:ROM
206:RAM
208:通信制御回路
210:表示制御回路
212:BUS
10: Pachinko machine 12: Game board surface 14: Display device 22: Image display device 26: Speaker 27: Lamp 28: Reservation ball lamp 30: First type start port 32: Middle gate 34: Grand prize opening 35: Lower first type Start port 36: Opening / closing door 38: Handle 40: Lower plate 44: Rail 46: Upper plate 50: Solenoid 54: Gate sensor 56: Start port sensor 62: Symbol of 64: Rain 66: Left symbol 67: Middle symbol 68: Right pattern 100: main control unit 102: CPU
104: ROM
106: RAM
108: input processing circuit 110: output processing circuit 112: communication control circuit 114: BUS
200: Display control unit 202: CPU
204: ROM
206: RAM
208: Communication control circuit 210: Display control circuit 212: BUS

Claims (3)

図柄の可変表示を行うとともにその可変表示を停止して表示結果を表示する画像演出装置を備え、この画像演出装置に特定の表示結果が現れたときに、遊技者にとって有利な遊技制御を行うとともに、該遊技制御については、所定条件が成立しているときのほうが所定条件が成立していないときよりも遊技者にとって有利な遊技制御として行われる遊技機であって、
前記図柄の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とするか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを前記画像演出装置に表示結果が現れるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定が未だ行われていない期間中に、前記画像演出装置にて特定の演出画像を表示する未決定時表示制御手段と、
前記未決定時表示制御手段により前記特定の演出画像が表示されている期間中に前記事前決定手段による決定がなされたとき、該決定に基づいて、前記特定の演出画像が表示されている期間中にて図柄の可変表示を開始する特定演出開始手段と、
前記特定演出開始手段により開始された図柄の可変表示において、該図柄の可変表示が停止して表示結果が表示されるよりも前に、前記特定の演出画像が表示された状態のままで、前記図柄の可変表示にかかる態様に特定の変化を生じさせる制御を実行可能な画像継続制御手段と、
前記特定演出開始手段により開始された図柄の可変表示において、該図柄の可変表示が停止して表示結果が表示されるよりも前に、前記特定の演出画像を非表示としてから、前記図柄の可変表示にかかる態様に特定の変化を生じさせる制御を実行可能な画像中断制御手段と
を備え、
前記画像継続制御手段による制御と前記画像中断制御手段による制御とのうち、前記画像継続制御手段による制御は、前記図柄の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とすることと、前記所定条件を成立させることとのいずれもが前記事前決定手段によって決定されているときに実行可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
Provided with an image effect device that performs variable display of symbols and displays the display result by stopping the variable display, and when a specific display result appears in the image effect device, performs game control advantageous to the player The game control is a gaming machine that is performed as a game control that is more advantageous to the player when the predetermined condition is satisfied than when the predetermined condition is not satisfied,
Predetermining means for determining whether the display result of the variable display of the symbol is the specific display result and whether the predetermined condition is satisfied before the display result appears in the image effect device;
Undecided display control means for displaying a specific effect image in the image effect device during a period in which the determination by the prior determination means has not yet been performed,
The period during which the specific effect image is displayed based on the determination when the prior determination unit makes a decision during the period in which the specific effect image is displayed by the undecided display control unit. A specific effect starting means for starting variable display of the pattern inside,
In the variable display of the symbol started by the specific effect start means, the variable effect display of the symbol is stopped and the display result is displayed before the specific effect image is displayed. Image continuation control means capable of executing control for causing a specific change in the aspect related to the variable display of symbols;
In the variable display of the symbol started by the specific effect starting means, the specific effect image is not displayed before the variable display of the symbol is stopped and the display result is displayed, and then the variable of the symbol is displayed. Image interruption control means capable of executing control for causing a specific change in the display mode;
With
Of the control by the image continuation control means and the control by the image interruption control means, the control by the image continuation control means sets the display result of variable display of the symbol as the specific display result, and the predetermined condition Can be executed when both are established by the pre-determining means
A gaming machine characterized by that.
前記画像演出装置は、液晶画面を有した表示装置として設けられてなる
請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the image effect device is provided as a display device having a liquid crystal screen.
前記有利な遊技制御では、遊技者により賞球が獲得可能とされる機会が付与される
請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the advantageous game control gives an opportunity for a player to obtain a prize ball.
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