JP5282233B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of more accurately executing a prior annunciation for enhancing expectation and excitement of a player. <P>SOLUTION: The game machine includes: a prior determination means (a game control device 30) to determine extraction result of random numbers corresponding to starting memory before executing a variable display game; and a prior annunciation means (a presentation control device 40) to perform the prior annunciation for giving information related to the determination result while executing a starting game prior to the starting memory of an object to be determined on the basis of a determination result by the prior determination means. The prior annunciation means (the presentation control device 40) changes a manner for the prior annunciation corresponding to a game ball number received in a variable prize-winning device 80 by executing the starting game to be executed prior to the starting memory of the object to be determined. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき始動記憶を記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、開状態と閉状態とに変換可能で、受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、乱数の抽出結果が所定の結果の場合に変動入賞装置を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させるとともに、乱数の抽出結果が特別結果の場合に特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention can be converted into a start storage means for storing the start memory based on the winning of the game ball to the start winning opening, a display means for displaying the variable display game based on the start memory, and an open state and a closed state. A variable winning device having a special winning opening that allows the received game ball to win, and executing a start game for converting the variable winning device from a closed state to an open state when a random number extraction result is a predetermined result; The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state when a game ball wins a special winning opening and generates a special gaming state when a random number extraction result is a special result.

従来、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段とを備え、該始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するようにした遊技機が知られている。このような遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞時に始動記憶に対応して乱数値も抽出記憶し、該乱数値が大当り値であった場合には、該変動表示ゲームの結果態様を複数種の特別結果のうちの何れか1つで導出するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機が知られている。   Conventionally, provided with a variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of identification information, and a start storage means for storing a right to execute the variable display game as a start memory when a game ball wins a start winning opening, There is known a gaming machine that executes a variable display game based on the start-up memory. In such a gaming machine, a random number value is also extracted and stored corresponding to the start memory at the time of winning the game ball to the start winning opening, and if the random value is a big hit value, the result of the variable display game There is known a gaming machine in which a mode is derived from any one of a plurality of special results and a special gaming state advantageous to the player is generated.

また、一対の可動翼片を備えるとともに内部に特別入賞口を備えた変動入賞装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が当りであった場合に、変動入賞装置を1回または2回短期間だけ開放する始動遊技を行い、該始動遊技中に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる一方で、変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合には、前記始動遊技を経由せずに直接特別遊技状態を発生させるようにした遊技機も知られている。   In addition, a variable winning device having a pair of movable wing pieces and a special winning opening inside is provided, and when the result of the variable display game is a win, the variable winning device is only once or twice for a short period of time. When a starting game is released and a game ball received during the starting game wins the special winning opening, a special gaming state is generated, while a result of the variable display game is a big hit, There is also known a gaming machine in which a special gaming state is directly generated without going through the starting game.

近年、始動記憶手段に始動記憶が記憶されて変動表示ゲームを待機している状態において、該始動記憶に対応して記憶されている乱数値を先読み判定し、該乱数値が前記大当り値であった場合に、その時点から、すなわち当該始動記憶よりも前に記憶されていた始動記憶の消化により実行された変動表示ゲーム中において特別遊技状態が発生する旨を事前に報知する機能を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, in a state where the start memory is stored in the start storage means and waiting for the variable display game, a random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance, and the random value is the jackpot value. Game that has a function to notify in advance that a special gaming state will occur in the variable display game executed from that time, that is, by digesting the start memory stored before the start memory A machine is known (see, for example, Patent Document 1).

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224

しかしながら、従来の事前報知においては、複数の変動表示ゲームにおいてリーチを連続して発生させたり、或いは変動表示ゲームの実行中に特定のキャラクタを出現させたりするもの、すなわち変動表示ゲームの演出として実行されるものであることから、リーチ演出等の多彩な演出を実行するような遊技機では、他の演出との違いを出しづらく明確に事前報知が行えないといった課題が生じている。
また、複数の変動表示ゲーム中の予め定められた時期に事前報知を行うことから、遊技者にとってはその決められた時期にしか期待感が高まらず、期待感とともに興趣の向上の点からも課題があるものであった。
However, in the conventional prior notification, a reach is continuously generated in a plurality of variable display games, or a specific character appears during execution of the variable display game, that is, executed as an effect of the variable display game. Therefore, in a gaming machine that executes various effects such as reach effects, there is a problem that it is difficult to make a prior notice clearly because it is difficult to make a difference from other effects.
In addition, since advance notification is performed at a predetermined time in a plurality of variable display games, the player has high expectation only at the predetermined time, and there is also a problem from the point of interest and improvement of interest There was something.

本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき始動記憶を記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、開状態と閉状態とに変換可能で、受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、乱数の抽出結果が所定の結果の場合に変動入賞装置を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させるとともに、乱数の抽出結果が特別結果の場合に特別遊技状態を発生させる遊技機において、事前報知をより明確に実行できるとともに、期待感および興趣を向上させるような事前報知を行うことができるようにすることである。   An object of the present invention is to convert a start memory means for storing a start memory based on a winning of a game ball to a start winning opening, a display means for displaying a variable display game based on the start memory, and an open state and a closed state. And a variable winning device having a special winning opening through which the received game ball can be won, and when the random number extraction result is a predetermined result, the variable winning device is converted from a closed state to an open state. In the gaming machine that generates a special gaming state when a game ball wins a special winning opening and generates a special gaming state when the random number extraction result is a special result, it is possible to execute prior notification more clearly. It is to be able to perform prior notification that improves expectation and interest.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として複数記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、
開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、
前記乱数の抽出結果が所定の結果となった場合に前記変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに前記変動入賞装置を前記閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる一方、
前記乱数の抽出結果が特別結果となった場合に前記変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに前記特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
前記始動記憶手段に記憶されて前記変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果に関わる情報を当該判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に事前報知する事前報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、
前記判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数に応じて、該事前報知の態様を始動遊技の実行中に変更することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a start memory capable of extracting and storing a random number based on a winning of a game ball to a start winning opening and storing a plurality of right to execute a variable display game as a start memory. Means,
Display means for displaying a variable display game based on the starting memory;
A variable winning device that can be converted into an open state and a closed state and has a special winning opening that allows a received game ball to win,
When the random number extraction result is a predetermined result, the variation display game is stopped in a predetermined manner, and a start game for converting the variable prize winning device from the closed state to the open state is executed. When a game ball accepted by execution wins the special prize opening, a special game state is generated,
In the gaming machine configured to generate the special gaming state while stopping the variable display game in a special manner when the random number extraction result is a special result,
Pre-determining means for pre-determining a random number extraction result corresponding to the start memory stored in the start memory means and waiting for execution of the variable display game;
Prior notification means for notifying in advance during execution of the start game executed before the start storage of the determination target, information relating to the determination result by the prior determination means;
With
The prior notification means includes
According to the number of game balls accepted by the variable winning device by execution of the start game executed before the start memory to be determined, the prior notification mode is changed during execution of the start game. It is characterized by.

ここで、「所定の結果」は、特別結果を除いた結果のうちの一部の結果でもよいし、特別結果を除いた結果のうちの全ての結果でもよい。
また、「判定結果に関わる情報」は、乱数の判定結果、変動表示ゲームの結果、変動表示ゲームの結果に応じて変化する遊技状態の結果(2回開き始動遊技、特別遊技状態)などである。また、各結果を直接報知するものでもよいし、結果を示唆するものでもよい。また、判定結果は大当りの場合とは限らず、乱数の抽出結果が所定の結果となり始動遊技を発生させる小当りや外れの場合も含むが、小当りや外れの場合は判定結果を明確に報知せずに大当りとなる可能性を残した報知にすることが望ましく、この場合には所謂ガセ予告報知となる。
また、「特別遊技状態」は、変動入賞装置を開状態に変換するものでもよいし、始動遊技を実行する変動入賞装置とは別に特別遊技専用の変動入賞装置を設けて当該変動入賞装置を開状態に変換するものでもよい。また、変動入賞装置を開状態に変換する場合には、間欠的に複数回開状態に変換するものでもよいし、所定時間継続(1回)して開状態に変換するものでもよい。
また、「判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技」は、判定対象となる始動記憶が発生した時点で記憶されている始動記憶に基づき実行される始動遊技であり、その始動記憶分の始動記憶全てでもよいし、何れか複数或いはそのうちのひとつにおいて実行されていればよい。また、事前報知態様の変更に反映させる入賞球の数は、複数の始動遊技中のトータルの数でもよいし、1の始動遊技中の数でもよい。
また、「遊技球の数」は、「0」も含む。また、「0」の場合は事前報知を行わずに、「1」の場合は事前報知を行うことも含む。また、入賞球の数が増加毎に事前報知を変化させてもよいし、増加毎には変化させないでもよい。
また、「事前報知」は、画像表示(液晶、LED)による報知、音声による報知、などで行う。また、事前報知を画像表示で行う場合は、文字情報、キャラクタの出現或いは動作表示、背景画像などで行う。
また、「表示手段」は、例えば、特図変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器だけでもよいし、特別図柄表示器と特図変動表示ゲームに対応して行う飾り特図変動表示ゲームを表示する演出表示装置との両方でもよい。演出表示装置で変動表示ゲームを行う場合には、単なる図柄揃えゲームではなく、キャラクタ等を用いて所定の画像ゲームを行うものでもよい。この場合、「所定の結果」や「特別結果」は、小当りや大当りを認識可能に報知する画像が望ましい。
Here, the “predetermined result” may be a part of the results excluding the special result, or may be all the results of the results excluding the special result.
The “information related to the determination result” includes a determination result of a random number, a result of a variation display game, a result of a gaming state that changes in accordance with the result of the variation display game (double-open start game, special game state), and the like. . Moreover, each result may be notified directly or a result may be suggested. In addition, the judgment result is not limited to the big hit, and includes the case where the random number extraction result is a predetermined result and a small hit or miss that generates a start game, but in the case of a small hit or miss, the judgment result is clearly notified It is desirable to make a notification that leaves the possibility of being a big hit without doing so.
In addition, the “special game state” may be a state in which the variable prize device is converted to an open state, or a variable prize device dedicated to special games is provided separately from the variable prize device for executing the start game, and the variable prize device is opened. It may be converted into a state. In addition, when converting the variable winning device to the open state, it may be intermittently converted into the open state a plurality of times, or may be converted into the open state by continuing (once) a predetermined time.
The “start game executed before the start memory to be determined” is a start game executed based on the start memory stored when the start memory to be determined is generated. All of the start-up memories for storage may be used, and it may be executed in any one or a plurality of them. Further, the number of winning balls to be reflected in the change of the prior notification mode may be the total number of a plurality of start games or the number of one start game.
The “number of game balls” includes “0”. In addition, in the case of “0”, prior notification is not performed, and in the case of “1”, prior notification is included. In addition, the prior notification may be changed every time the number of winning balls is increased, or may not be changed every time the number is increased.
In addition, the “preliminary notification” is performed by image display (liquid crystal, LED) notification, voice notification, or the like. Further, when the prior notification is performed by image display, it is performed by character information, character appearance or action display, background image, and the like.
The “display means” may be, for example, only a special symbol display for displaying a special symbol variation display game, or a special symbol display and a special symbol variation display game to be played corresponding to the special symbol variation display game. Both may be used with the effect display device. When a variable display game is performed on the effect display device, a predetermined image game may be performed using a character or the like instead of a simple symbol alignment game. In this case, the “predetermined result” or the “special result” is preferably an image that notifies the jackpot or jackpot in a recognizable manner.

請求項1に記載の発明によれば、事前報知手段は事前報知を始動遊技における変動入賞装置の開状態への変換に対応して行うので、事前報知をより明確に実行でき、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行うことができる。また、事前判定手段の判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数に応じて、事前報知の態様を始動遊技の実行中に変更するので、従来のように変化のない事前報知に比べ多彩な事前報知が行えるとともに、変動入賞装置への遊技球の入賞を契機に事前報知が変化するので、興趣を向上させることができる。また、変動入賞装置へ遊技球が受け入れられれば受け入れられるほど事前報知の態様が変化することとなり、始動遊技が単なる特別入賞口への遊技球の入賞を狙う遊技だけではなくなって、新たな遊技性が生じることとなり、期待感および興趣を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, since the prior notification means performs the prior notification in response to the conversion of the variable winning device to the open state in the starting game, the prior notification can be executed more clearly and the player can be sure. It is possible to make a prior notice so as to recognize and increase expectation. In addition, according to the number of game balls accepted by the variable winning device by execution of the start game executed before the start memory to be determined by the prior determination means, the prior notification mode is changed during execution of the start game. Since the change is made, it is possible to perform various types of prior notification as compared to the prior notification that does not change as in the prior art, and since the prior notification changes when the game ball is won to the variable winning device, the interest can be improved. Also, the more the game balls are accepted into the variable prize device, the more the advance notification will change , and the starting game is not just a game aiming for the game balls to be awarded to the special prize opening. As a result, expectation and interest can be improved.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果となった場合に、所定の確率で前記事前報知を行うことを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the prior notification means has a predetermined probability when the determination result by the prior determination means is the special result. The prior notification is performed.

なお、特別結果となった場合には、所定の確率で事前報知を行うとしたが、必ず(100%の確率で)行ってもよい。また、この場合の事前報知の態様は、特別遊技状態の発生を示唆する報知でもよいし、特別遊技状態の発生を明確に報知するもの(特別結果以外では実行されないプレミア報知)でもよい。   If a special result is obtained, prior notification is performed with a predetermined probability, but it may be performed with a certain probability (with a probability of 100%). In this case, the advance notification may be a notification that suggests the occurrence of a special gaming state or a notification that clearly notifies the occurrence of a special gaming state (a premium notification that is not executed except for a special result).

請求項2に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知を行うので、事前報知が行われた場合の期待感を高めることができる。   According to the invention described in claim 2, since the prior notification means performs the prior notification with a predetermined probability when the determination result by the prior determination means becomes a special result, expectation when the prior notification is performed A feeling can be heightened.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で前記特別結果となる場合と同様の事前報知を行うことを特徴とする。   A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the prior notification means has a predetermined result even when the determination result by the prior determination means does not become the special result. Prior notification similar to the case where the special result is obtained with probability is performed.

請求項3に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果の場合と同様の事前報知を行うので、事前報知の頻度を高めることができ、期待感を程よく高めた上で興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 3, the prior notification means performs the prior notification similar to the case of the special result with a predetermined probability even when the determination result by the prior determination means does not become the special result. The frequency of advance notification can be increased, and the interest can be enhanced after moderately raising the sense of expectation.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定対象の始動記憶より以前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に前記事前報知を行うことを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect, wherein the prior notification means includes a plurality of start games that are executed before the start storage of the determination target by the prior determination means. The advance notification is continuously performed over the entire time.

ここで、「連続的」は、複数の始動遊技に亘って継続して報知を行うもののほか、継続せずに始動遊技の期間の一部で報知を行うものも含む。始動遊技の一部の期間で報知を行う場合はその報知が相互に関連性(例えば、演出内容が段階的に進行するもの)を有するものが望ましい。
また、「複数の始動遊技」は、判定対象の始動記憶が発生した時点で実行している始動遊技を含んでいてもよいし含まなくてもよい。
Here, “continuous” includes not only continuous notification over a plurality of start games but also notification for a part of the start game period without continuing. In the case where the notification is performed during a part of the start game, it is desirable that the notifications have relevance (for example, the contents of the effect progress in stages).
Further, the “plurality of start games” may or may not include a start game that is being executed when the determination target start memory is generated.

請求項4に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前判定手段による判定対象の始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うので、遊技者の期待感をより長い期間に亘って高めることができるとともに、より多彩な事前報知を行うことが可能となる。   According to the invention described in claim 4, since the prior notification means continuously performs prior notification over a plurality of start games executed before the start memory to be determined by the prior determination means, the player's While expectation can be raised over a longer period, it becomes possible to perform more various prior notifications.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとし、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたことを特徴とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect, wherein the prior notification means preliminarily stepwise in accordance with an increase in the number of game balls accepted by the variable prize apparatus. The notification mode is to be changed, and the change rate of the prior notification mode with respect to the increase in the number of the game balls is greater when the determination result by the prior determination means is the special result than when the determination result is not the special result. It is characterized by being made higher.

なお、段階的に事前報知態様を変更する場合、事前報知態様が1段変更される毎に、特別遊技状態の発生に対する可能性が高まるような事前報知態様にすることが望ましい。具体的には、例えば、パーセント(%)表示の数値が上がるもの、ウインド表示が大きくなるもの、キャラクタを使用してストーリー画像が発展するもの、などである。また、遊技球の数が1増加する場合でも事前報知態様を1段変更しなくてもよい。また、遊技球の数が1増加することにより事前報知態様を複数段変更してもよい。   In addition, when changing a prior alerting | reporting mode in steps, it is desirable to set it as the prior alerting | reporting mode which increases the possibility with respect to generation | occurrence | production of a special game state, whenever the prior alerting | reporting mode is changed 1 step | paragraph. Specifically, for example, the percentage (%) display value increases, the window display increases, the story image develops using characters, and the like. Even when the number of game balls increases by 1, the prior notification mode does not have to be changed by one step. Further, the advance notification mode may be changed in multiple stages by increasing the number of game balls by one.

請求項5に記載の発明によれば、事前報知手段は、変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとしたので、遊技者の期待感を徐々に高められるような興趣性の高い事前報知が行える。また、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、事前判定手段による判定結果が特別結果とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたので、事前報知態様が変更されることで特別結果となることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the advance notification means changes the advance notification mode step by step in accordance with an increase in the number of game balls accepted by the variable winning device. Pre-notification with high interest that can gradually raise the expectation can be performed. In addition, since the change rate of the prior notification mode with respect to the increase in the number of game balls is set to be higher in the case of the special result than in the case where the determination result by the prior determination means is not the special result, the prior notification It is possible to give the player a sense of expectation that a special result is obtained by changing the aspect.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、既に事前報知を実行中において前記始動記憶手段に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段を備え、当該新たな始動記憶に対して前記既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更することを特徴とする。   The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5, wherein the advance notification means has already started advance notification and a new start memory is generated in the start storage means. From a prior notification mode that includes a prior notification target changing unit that changes the target of prior notification to the new start memory, and continues the prior notification mode that is already being executed for the new start memory. The aspect of prior notification is changed.

なお、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更する場合には、新たな始動記憶が特別結果となる場合に事前報知の対象を変更するようにすることが望ましいが、特別結果とならない場合にも事前報知の対象を変更するようにしてもよい。ただし、事前報知の対象が変更された場合には特別遊技状態の発生に対する期待感を極めて高めるようにする方がよいので、特別結果とならない場合に変更する確率は、極めて低い確率にすることが望ましい。   In addition, when changing the mode of prior notification from the continued prior notification mode, it is desirable to change the target of prior notification when a new start-up memory has a special result, but it does not result in a special result. In some cases, the target of prior notification may be changed. However, it is better to make the expectation for the occurrence of the special gaming state extremely high when the target of prior notification is changed, so the probability of changing when the special result is not obtained should be very low. desirable.

請求項6に記載の発明によれば、事前報知手段は、既に事前報知を実行中において始動記憶手段に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段を備え、当該新たな始動記憶に対して既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更するので、事前報知の対象が変更された場合は、事前報知態様の変更に反映する変動入賞装置への遊技球のトータルの入賞個数が増加することとなり、事前報知態様の変更に対する期待感を高めることができる。   According to the invention described in claim 6, the prior notification means changes the target of prior notification to the new start memory when a new start memory is generated in the start storage means while the prior notification is already being executed. Preliminary notification target changing means is provided, and the previous notification mode already being executed for the new start-up memory is continued, and the prior notification mode is changed from the continued previous notification mode. When changed, the total number of winning game balls to the variable winning device reflected in the change of the prior notification mode increases, and the expectation for the change of the prior notification mode can be enhanced.

請求項7に記載の発明は、請求項1から請求項6の何れか一項に記載の遊技機であって、前記特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段と、
前記特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、前記特別遊技状態中に前記事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、
前記特別遊技中事前報知手段は、前記最終ラウンドを特定可能な報知と前記事前報知の報知タイミングを同時あるいは前記事前報知よりも前記最終ラウンドを特定可能な報知を先に行うように制御することを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the number of rounds for determining the number of rounds in the special gaming state as any of a plurality of rounds. A determination means;
A final round notifying means for notifying the final round in a predetermined round in the special gaming state in an identifiable manner;
With
The advance notification means includes a special game advance notification means for performing the advance notification during the special game state,
The advance notification means during the special game controls the notification that can identify the final round and the notification timing of the prior notification at the same time or so that the notification that can identify the final round is performed earlier than the prior notification. It is characterized by that.

請求項7に記載の発明によれば、事前報知手段は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンドを特定可能な報知と事前報知の報知タイミングを同時あるいは事前報知よりも最終ラウンドを特定可能な報知を先に行うように制御するので、最終ラウンドを特定可能な報知をする前に最終ラウンド或いは最終ラウンドに近いラウンドであることが分かってしまうことを防止することができる。すなわち、事前報知は当該大当り時の最終ラウンド(例えば、7Rや16R)の近くで行った方が遊技者の期待感を引き延ばすことができ、また、事前報知のタイミングを遅くした方が、始動記憶が多くなってから事前報知が行え、より遊技者の期待感を高めることができるが、同時に、事前報知を行うことでその報知したラウンドが最終ラウンド或いは最終ラウンドに近いラウンドであることが分かってしまう可能性も高い。したがって、その後に最終ラウンドを決定するようなゲームが行われても、遊技者は既に事前報知の実行から最終ラウンドがある程度分かってしまっているので、ゲームに対する期待感が低下してしまうこととなる。しかし、上記のような制御を行うことで、このような課題を解決することができる。 According to the invention described in claim 7, the prior notification means includes a special game advance notification means for performing prior notification during a special game state, and the special game advance notification means includes a notification capable of specifying the final round. Since the notification timing of the prior notification is controlled to be performed at the same time or the notification that can specify the final round earlier than the prior notification, it is the final round or a round close to the final round before performing the notification that can specify the final round. It is possible to prevent this from being understood. That is, the advance notification can be extended near the final round (for example, 7R or 16R) at the time of the big hit, and the player's sense of expectation can be extended. It is possible to notify in advance after the number of players increases, which can increase the player's expectation, but at the same time, it is understood that the notified round is the final round or a round close to the final round by performing prior notification. There is a high possibility that it will end. Therefore , even if a game for determining the final round is performed after that, the player already knows the final round to some extent from the execution of the prior notice, so the expectation for the game will be reduced. . However, such a problem can be solved by performing the control as described above.

本発明によれば、事前報知手段は事前報知を始動遊技における変動入賞装置の開状態への変換に対応して行うので、事前報知をより明確に実行でき、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行うことができる。また、事前判定手段の判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数に応じて、事前報知の態様を始動遊技の実行中に変更するので、従来のように変化のない事前報知に比べ多彩な事前報知が行えるとともに、変動入賞装置への遊技球の入賞を契機に事前報知が変化するので、興趣を向上させることができる。また、変動入賞装置へ遊技球が受け入れられれば受け入れられるほど事前報知の態様が変化することとなり、始動遊技が単なる特別入賞口への遊技球の入賞を狙う遊技だけではなくなって、新たな遊技性が生じることとなり、期待感および興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the prior notification means performs the prior notification in response to the conversion to the open state of the variable winning device in the starting game, so that the prior notification can be executed more clearly and the player can be surely recognized and expected. Advance notification that enhances the feeling can be performed. In addition, according to the number of game balls accepted by the variable winning device by execution of the start game executed before the start memory to be determined by the prior determination means, the prior notification mode is changed during execution of the start game. Since the change is made, it is possible to perform various types of prior notification as compared to the prior notification that does not change as in the prior art, and since the prior notification changes when the game ball is won to the variable winning device, the interest can be improved. Also, the more the game balls are accepted into the variable prize device, the more the advance notification will change , and the starting game is not just a game aiming for the game balls to be awarded to the special prize opening. As a result, expectation and interest can be improved.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine showing a configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the transition of a game state. 特図変動表示ゲームの結果および変動パターンの選択割合を示す図である。It is a figure which shows the result of a special figure fluctuation display game, and the selection ratio of a fluctuation pattern. 遊技の一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating an example of a game. 遊技の一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating an example of a game. 遊技の一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating an example of a game. 遊技の一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating an example of a game. 事前報知の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display aspect of a prior alerting | reporting. (1)連続予告パターン(非大当り)の一例を示す図、(2)連続予告パターン(大当り)の一例を示す図である。(1) It is a figure which shows an example of a continuous notice pattern (non-hit), (2) It is a figure which shows an example of a continuous notice pattern (hit). 連続予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a continuous notice setting process. 連続予告処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a continuous notice process. 連続予告停止処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a continuous notice stop process. 第1変形例の遊技機における事前報知の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display aspect of the prior alert | report in the gaming machine of the 1st modification. 第2変形例の遊技機における事前報知の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display aspect of the prior alert | report in the gaming machine of the 2nd modification. 第2変形例の遊技機における予告変更パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice change pattern in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における連続予告変更処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the continuous notice change process in the game machine of a 2nd modification.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図18を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and a door-like shape is formed on the front side of the machine frame 110 in a forward direction with respect to the machine frame 110. A front frame 120 having a rectangular frame shape is pivotally mounted to be rotatable.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. It has a member holding frame 140 and a firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame main body 130.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図2に示すような遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   The front frame main body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the rectangular frame-shaped machine frame 110, and a game board 1 as shown in FIG. A square-shaped opening is formed for fitting and accommodating. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame body 130 faces the front side from the opening of the front frame body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板141との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。   In addition, a clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is formed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, in a portion extending from slightly lower to the upper end than the center of the front frame body 130. Between the front surface of the game board 1 and the glass plate 141 as a clear member fitted in the clear member holding frame 140 and surrounded by the guide rail 2 provided on the front surface of the game board 1 Is a game area 1a in which game balls are launched and flow down.

また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板141が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板141が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144、音声を出力するスピーカ145,157などが設けられている。   Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to be door-shaped. The front side of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140. The clear member holding frame 140 is spaced from the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130 so that a game area 1a is allowed to flow down. The double glass plate 141 is fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate 141. In addition, a decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device and a speaker 145 for outputting sound are provided around the portion of the front surface of the clear member holding frame 140 where the glass plate 141 is fixed and the game area 1a can be visually recognized. 157 and the like.

また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   In addition, a key hole 143 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130. . The keyhole 143 is a part of the locking device of the front frame body 130 and also a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the keyhole 143 and turned to one side (for example, counterclockwise) The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置52(図3に図示)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(図示略)が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。   A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151 It consists of. The open / close panel 151 has an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device 52 (shown in FIG. 3) that launches the game balls. An effect button (not shown) that can be operated by the player is provided around the upper plate 153. The lower panel 152 on the lower side of the opening / closing panel 151 performs a lower ball 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 153, and a game ball launch operation toward the game area 1a. In addition, an operation handle 156 for adjusting the firing force when the game ball is launched in the game area 1a, a speaker 157 for outputting sound, and the like are provided.

遊技盤1は、図2に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 1 includes a flat game board main body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and is surrounded by a guide rail 2 on the front surface of the game board main body 1b. A gaming area 1a. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、始動入賞口をなす普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13と、始動遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器8が設けられている。また、遊技領域1a内には、始動遊技を行う変動入賞装置80、各種情報を表示可能な演出表示装置14aを備えた装飾装置14が設けられている。また、遊技盤1における遊技者から視認可能な位置には、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器6、普図の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器5、特図変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器9、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,7R,16R)を表示するラウンド数表示器10(LED)が設けられている。   In the game area 1a, the ordinary start gate 4, the normal variable winning device 7 serving as the start winning opening, the start winning devices 13, 13 and the number of unprocessed special figure variable display games as the starting game are lit up. A special symbol memory display 8 is provided. Further, in the game area 1a, a decoration device 14 including a variable prize device 80 for performing a start game and an effect display device 14a capable of displaying various information is provided. Further, at a position visible to the player on the game board 1, a normal symbol storage display 6 for displaying the number of unprocessed times of the normal variation display game, a normal symbol display 5 for displaying the normal variation display game, There are provided a special symbol display 9 for displaying a special figure variation display game, and a round number display 10 (LED) for displaying the number of rounds (2R, 7R, 16R) when a special gaming state is reached.

また、遊技領域1aには、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。さらに、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,12、打球方向変換部材としての風車(図示略)、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   In addition, the game area 1a is provided with an out hole 11 for collecting game balls that have not won a prize opening or the like. Further, the game area 1a is provided with general winning ports 12, 12, 12, a windmill (not shown) as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ4aが設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が1加算されて普通図柄始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶はLEDを備える普通図柄記憶表示器6にて表示されるようになっている。   In the general figure start gate 4, a general figure start sensor 4a for detecting a game ball that has passed through the general figure start gate 4 is provided. When the game ball driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal symbol variation display game is played. In addition, the normal symbol variation display game cannot be started, for example, the normal symbol variation display game has already been performed and the normal symbol variation display game has not been completed, or the normal symbol variation display game has been hit, If 7 is converted to the open state and the game ball passes through the normal symbol start gate 4, if the normal symbol start memory number is less than the upper limit number, the normal symbol start memory number is incremented by one and the normal symbol start is started. One memory is stored. The start memory of the normal symbol variation display game is displayed on the normal symbol memory display 6 having an LED.

普通図柄変動表示ゲームは普通図柄表示器5で実行されるようになっており、この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当たりとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal symbol variation display game is executed by the ordinary symbol display device 5, and if the stop display of the normal symbol variation display game becomes a special result mode, it becomes a normal symbol win and the normal variation prize is won. The opening / closing members 7a, 7a of the device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it becomes easy to start the special figure variation display game.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図3に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置7は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。また、始動入賞口13や普通変動入賞装置7の内部(入賞領域)には、入賞した遊技球を検出する特図始動センサ7dが備えられており、この特図始動センサ7dによって遊技球を検出することに基づき特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and the opening / closing members 7a, 7a are normally closed with an interval of about the diameter of the game ball (a disadvantageous state for the player). If it is held but the result of the normal symbol variation display game is in a predetermined stop display mode, a reverse “C” character is obtained by a solenoid (general power open / close SOL7b, shown in FIG. 3) as a driving device. The game ball can be changed to a state in which the game ball can easily flow into the normal variation winning device 7 (a state advantageous to the player). The normal variation winning device 7 also serves as a start winning opening for a special symbol variation display game. In addition, a special figure start sensor 7d for detecting a winning game ball is provided inside the start winning opening 13 and the normal variation winning device 7 (winning area), and the special figure start sensor 7d detects the game ball. Based on this, the right to start the special figure variation display game is generated.

この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特別図柄始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   The starting right to start this special symbol variation display game is stored as a starting memory (special symbol starting memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Therefore, when a special ball fluctuation display game can be started and the number of starting memories is 0, and a game ball is won in the normal variation winning device 7, the starting memory is stored with the generation of the starting right. When the start memory number is incremented by 1, the special symbol variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by one.

一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口13や普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特別図柄記憶表示器8にて表示されるようになっている。   On the other hand, when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not ended, or the special game state has been started. When a game ball wins the winning opening 13 or the normal variation winning device 7, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, when the special figure variation display game can be started in a state where the number of start memories is 1 or more, the start memory number is decremented by 1, and the special figure fluctuation display game is based on the stored start memory. Is started. The starting memory of the special symbol variation display game is displayed on a special symbol memory display 8 having LEDs.

特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技盤1に設けられた7セグからなる特別図柄表示器9(図3に図示)で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器9の表示態様が大当り態様(例えば、「7」)となった場合は、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器9の表示態様が小当り態様(例えば、「3」や「5」)となった場合は、小当りとなって始動遊技が実行される。なお、遊技機100に特別図柄表示器9を備えずに、始動入賞口をなす普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13への入賞に基づき始動遊技を行うようにしても良い。   The special symbol (special symbol, identification information) variable display game is executed by a special symbol display 9 (shown in FIG. 3) consisting of 7 segments provided on the game board 1, and includes a plurality of identification information. Is variably displayed, and then a predetermined result mode is stopped and displayed. As a result of this special figure variation display game, when the display mode of the special symbol display 9 becomes a big hit mode (for example, “7”), it becomes a big hit and becomes a special game state (so-called big hit state). As a result of the special figure variation display game, when the display mode of the special symbol display 9 is a small hit mode (for example, “3” or “5”), the start game is executed with a small hit. Is done. Note that the game machine 100 may not be provided with the special symbol display 9, and the start game may be performed based on winning in the normal variable winning device 7 and the starting winning devices 13 and 13 that form the start winning opening.

遊技領域1aの略中央に設けられた変動入賞装置80は、遊技盤1に形成された取付開口部に遊技盤1の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤1の後方に延在する入賞空間81を有する。また、変動入賞装置80の前面側は、遊技盤1の前面を覆うガラス板141の近傍まで突出した状態となっており、後述する可動部材87,87が開いた場合以外は変動入賞装置80内に遊技球が入らないようになっている。   The variable winning device 80 provided substantially in the center of the game area 1a is attached to the attachment opening formed in the game board 1 from the front side of the game board 1, the front side is opened, and the rear of the game board 1 is opened. Has a winning space 81 extending to. Further, the front side of the variable prize apparatus 80 is in a state of projecting to the vicinity of the glass plate 141 covering the front surface of the game board 1, and the variable prize apparatus 80 is inside except when movable members 87 and 87 described later are opened. The game ball is prevented from entering.

入賞空間81の上部には、上部構造部材(鎧部材)85が遊技盤1の表面より前方に突出するように設けられ、変動入賞装置80の上部の装飾装置として機能している。さらに、上部構造部材85は、変動入賞装置80の上方から流下する遊技球が入賞空間81に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。また、この上部構造部材85には、特別図柄記憶表示器8が設けられている。   An upper structural member (armor member) 85 is provided above the winning space 81 so as to protrude forward from the surface of the game board 1, and functions as a decoration device on the upper portion of the variable winning device 80. Furthermore, the upper structural member 85 prevents the game ball flowing down from above the variable winning device 80 from entering the winning space 81 and guides the game ball in the left-right direction. The upper structural member 85 is provided with a special symbol storage indicator 8.

上部構造部材85の下側の左右側部には、変動入賞装置80の入賞口となる流入口86,86が設けられており、この左右の流入口86,86には、流入口86,86を開閉する可動部材87,87がそれぞれ設けられている。この可動部材87,87は、その下端部に回動中心を有しており、遊技制御装置30により制御される開閉ソレノイド(大入賞口SOL87a、図3に図示)によって左右に回動可能となっている。   In the left and right side portions below the upper structural member 85, inlets 86 and 86 serving as winning ports of the variable winning device 80 are provided, and the inlets 86 and 86 are provided at the left and right inlets 86 and 86, respectively. Movable members 87 and 87 for opening and closing are respectively provided. The movable members 87, 87 have a center of rotation at the lower end thereof, and can be turned left and right by an open / close solenoid (large winning opening SOL87a, shown in FIG. 3) controlled by the game control device 30. ing.

そして、可動部材87,87が略垂直に立った状態においては、可動部材87,87が流入口86,86を塞いだ状態となり変動入賞装置80へ入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な閉状態となる。これに対して、左右の可動部材87,87が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置80から離れる方向に回動した状態においては、可動部材87,87が、逆「ハ」の字状に開いて流入口86,86を開放した状態となり、変動入賞装置80への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な開状態となる。なお、可動部材87,87は付勢部材によって通常時は閉じた状態(閉状態)を保つようになっている。   In a state where the movable members 87 and 87 are substantially vertical, the movable members 87 and 87 block the inflow ports 86 and 86, and the variable winning device 80 cannot be won. That is, this state is a disadvantageous closed state for the player. On the other hand, in a state where the left and right movable members 87, 87 are rotated in the direction away from the variable winning device 80 around the lower end portion, the movable members 87, 87 are opened in a reverse “C” shape. Thus, the inflow ports 86 and 86 are opened, and a winning to the variable winning device 80 is possible. That is, this state is an open state that is advantageous for the player. The movable members 87 and 87 are normally kept closed (closed state) by the urging member.

この可動部材87,87は、始動遊技の発生条件の成立(ここでは特図変動表示ゲームの結果態様が小当りになること)に基づく始動遊技において、大入賞口SOL87a(図3に図示)の駆動によって所定態様で開状態に変換され、変動入賞装置80への入賞の機会が得られるようになっている。また、小当たりの種類によって、例えば、可動部材87,87が開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは0.5秒経過後)に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作を1回行う第1始動遊技か、可動部材87,87が所定の態様の開放動作(ここでは開放時間0.8秒の開放動作)を所定時間(ここでは0.8秒)の閉鎖動作をはさんで2回行う第2始動遊技の何れかが行われるようになっている。   These movable members 87, 87 are used for the special winning opening SOL87a (shown in FIG. 3) in the start game based on the establishment of the start game generation condition (here, the result mode of the special figure variation display game is a small hit). It is converted into the open state in a predetermined manner by driving, and an opportunity to win a prize winning device 80 is obtained. Also, depending on the type of small hit, for example, the movable members 87, 87 are opened (converted to an open state), and then closed again (converted to a closed state) after a predetermined time has elapsed (here, 0.5 seconds have elapsed). The first start game in which the opening operation of the predetermined mode is performed once or the movable members 87 and 87 perform the opening operation of the predetermined mode (the opening operation of the opening time of 0.8 seconds here) for the predetermined time (here, 0). .8 seconds) one of the second start games that is performed twice with the closing operation being performed.

入賞空間81の上部であって流入口86,86の近傍には、左右の流入口86,86に流入した遊技球を検出可能な位置に、それぞれカウントセンサ左88、カウントセンサ右88(図3に図示)が設けられている。このカウントセンサ左88、カウントセンサ右88は、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を後述する遊技制御装置30でカウントすることで、変動入賞装置80に入賞した遊技球の数を計数することができる。すなわち、このカウントセンサ左88、カウントセンサ右88が、変動入賞装置80に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段をなす。また、この検出信号に基づき所定数(例えば10個)の賞球が排出装置51から排出される。   In the upper part of the winning space 81 and in the vicinity of the inflow ports 86, 86, the count sensor left 88 and the count sensor right 88 (FIG. 3) are located at positions where the game balls flowing into the left and right inflow ports 86, 86 can be detected. Is shown). The count sensor left 88 and the count sensor right 88 have a detection unit through which a game ball can pass, and output a detection signal when the game ball passes through the detection unit. Then, by counting this detection signal with a game control device 30 to be described later, the number of game balls won in the variable winning device 80 can be counted. That is, the count sensor left 88 and the count sensor right 88 constitute a winning ball detecting means for detecting a game ball received by the variable winning device 80. In addition, a predetermined number (for example, ten) prize balls are discharged from the discharge device 51 based on this detection signal.

また、入賞空間81の上部であって流入口86,86の下方には、上方に開口するとともに前後方向に延在する樋状の上部流路形成部材89が設けられている。この上部流路形成部材89は後方へ向かって下るように形成され、左右の流入口から流入した遊技球を集合させて下方の入賞空間81の後方へ流下誘導するようになっている。   In addition, a bowl-shaped upper flow path forming member 89 that opens upward and extends in the front-rear direction is provided above the winning space 81 and below the inflow ports 86 and 86. The upper flow path forming member 89 is formed so as to descend rearward, and the game balls that have flowed in from the left and right inflow ports are gathered to flow down to the rear of the lower winning space 81.

入賞空間81には、貯留装置160、棚部材92、床部が設けられている。貯留装置160は、遊技球を貯留可能な矩形箱状の貯留部162を備えており、該貯留部162は、遊技球を貯留可能となるように開口部を上方に向けた貯留状態と、貯留した遊技球を排出可能となるように開口部を前方に向けた貯留解除状態とに変換可能となっている。なお、貯留部162は、貯留状態において上部流路形成部材89を流下した遊技球を受け入れ可能な位置に配されるようになっている。このように貯留状態と貯留解除状態に変換可能な貯留部162は、人形モータ164(図3に図示)により駆動されるようになっている。また、人形モータ164の回転位相は、人形モータセンサ164c(図3に図示)により検出可能となっており、遊技制御装置30は、この人形モータセンサ164cからの情報に基づき、貯留装置160の状態を検出可能となっている。   In the winning space 81, a storage device 160, a shelf member 92, and a floor portion are provided. The storage device 160 includes a rectangular box-shaped storage unit 162 that can store a game ball, and the storage unit 162 has a storage state in which an opening is directed upward so that the game ball can be stored, and storage It can be converted into a storage release state in which the opening is directed forward so that the game ball can be discharged. In addition, the storage part 162 is arranged at a position where it can receive the game ball that has flowed down the upper flow path forming member 89 in the storage state. Thus, the storage part 162 which can be converted into a storage state and a storage cancellation | release state is driven by the doll motor 164 (illustrated in FIG. 3). Further, the rotation phase of the doll motor 164 can be detected by a doll motor sensor 164c (shown in FIG. 3), and the game control device 30 determines the state of the storage device 160 based on information from the doll motor sensor 164c. Can be detected.

棚部材92は、貯留装置160の前方を除く周囲を囲むような略U字型をした板状の部材で、側端及び後端が入賞空間81の左右の側壁及び後壁に沿って配されている。この棚部材92は前方に向かって下るように傾斜しており、上部流路形成部材89を流下したが貯留部162に貯留されなかった遊技球を受けるとともに前方に誘導して、前端から下方に形成された床部へ流下させるようになっている。   The shelf member 92 is a substantially U-shaped plate-like member that surrounds the periphery of the storage device 160 except for the front, and the side end and the rear end are arranged along the left and right side walls and the rear wall of the winning space 81. ing. The shelf member 92 is inclined so as to be lowered toward the front, receives a game ball that has flowed down the upper flow path forming member 89 but has not been stored in the storage portion 162, is guided forward, and downward from the front end. It is made to flow down to the formed floor.

また、棚部材92の下流側端部となる前端部は、入賞空間81の前端よりも遊技球の直径以上後退した位置にあって、棚部材92を前方へ流下した遊技球は前端部から下方の床部上に落下するようになっている。また、この棚部材92の左右の位置となる入賞空間81の左右の側壁には、棚部材92を流下する遊技球の流下方向を変更するレバー部材93,93が設けられている。このレバー部材93,93は、後方側が上下方向に沿った回動軸により軸支されているとともに、レバーソレノイド93a(図3に図示)により、駆動可能となっている。そして、レバーソレノイド93aを動作させることにより、棚部材92上から退避した状態と、棚部材92上に出現した状態とに変換可能となっており、棚部材92を流下する遊技球を、入賞空間81の中央方向へ誘導できるようになっている。   Further, the front end portion which is the downstream end portion of the shelf member 92 is located at a position retreated more than the diameter of the game ball from the front end of the winning space 81, and the game ball flowing down the shelf member 92 forward is below the front end portion. It is supposed to fall on the floor. In addition, lever members 93, 93 that change the flow direction of the game balls flowing down the shelf member 92 are provided on the left and right side walls of the winning space 81 that are the left and right positions of the shelf member 92. The lever members 93 and 93 are supported on the rear side by a rotating shaft along the vertical direction, and can be driven by a lever solenoid 93a (shown in FIG. 3). Then, by operating the lever solenoid 93a, it is possible to convert between a state retracted from the shelf member 92 and a state appearing on the shelf member 92, and the game ball flowing down the shelf member 92 is converted into a winning space. 81 can be guided in the central direction.

床部は棚部材92の下面よりも遊技球の直径以上下方に離れた位置にあって、その上面が後方に向かって下る傾斜面となっていて、棚部材92や貯留装置160からの遊技球が入賞空間81の前端側に位置する上流側部分に流入するようになっている。この床部には床モータ84c(図3に図示)により駆動されて遊技球の流下方向を変化させる流下方向変換部材が設けられているとともに、傾斜下流側となる後端部(奥部)には、左右方向の中央に特別入賞口が形成され、その左右両側に一般入賞口が形成されている。よって、床部を流下した遊技球は特別入賞口と一般入賞口の何れかに流入するようになっている。また、特別入賞口には、入賞した遊技球を検出する特別検出手段をなす特別入賞センサ90(図3に図示)が設けられている。この特別入賞センサ90によって遊技球が検出されることで、検出信号が遊技制御装置30に特別入力として入力され、特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。   The floor portion is located at a position lower than the lower surface of the shelf member 92 by more than the diameter of the game ball, and the upper surface is an inclined surface that descends rearward. Is allowed to flow into the upstream portion located on the front end side of the winning space 81. The floor is provided with a flow direction changing member that is driven by a floor motor 84c (shown in FIG. 3) to change the flow direction of the game ball, and at the rear end (back) on the inclined downstream side. Has a special winning opening at the center in the left-right direction, and a general winning opening is formed on both the left and right sides. Therefore, the game ball that has flowed down the floor flows into either the special winning opening or the general winning opening. The special prize opening is provided with a special prize sensor 90 (shown in FIG. 3) that serves as special detection means for detecting a winning game ball. When the special winning sensor 90 detects a game ball, a detection signal is input as a special input to the game control device 30, and processing such as generation of a special game state is performed.

また、入賞空間81の下部には、床部を流下して特別入賞口もしくは一般入賞口に流入した遊技球を回収する回収流路が形成されている。この回収流路には流下する遊技球を検出可能な残存球検出センサ94(図3に図示)が設けられており、遊技制御装置30はこの残存球検出センサ94からの情報に基づき、変動入賞装置80から流出するすべての遊技球を検出できるようになっている。   In addition, a recovery flow path is formed in the lower part of the winning space 81 to collect the game balls that flow down the floor and flow into the special winning opening or the general winning opening. A remaining ball detection sensor 94 (shown in FIG. 3) capable of detecting a flowing game ball is provided in the collection channel, and the game control device 30 is based on the information from the remaining ball detection sensor 94 and receives a variable prize. All the game balls flowing out from the device 80 can be detected.

また、変動入賞装置80における流入口86,86の近傍と床部の下側には、磁気を検出する磁気センサ17(図3に図示)が設けられている。さらに、変動入賞装置80の近傍には、遊技機に与えられた振動を検出する振動センサ18(図3に図示)が設けられている。この磁気センサ17、振動センサ18は遊技機100の異常を検出するための異常検出手段をなすものであって、後述するように、磁気センサ17により磁石による不正行為を検出し、振動センサ18により振動による不正行為を検出するようになっている。   Further, a magnetic sensor 17 (shown in FIG. 3) for detecting magnetism is provided in the vicinity of the inflow ports 86, 86 in the variable winning device 80 and below the floor portion. Further, a vibration sensor 18 (shown in FIG. 3) for detecting vibrations applied to the gaming machine is provided in the vicinity of the variable winning device 80. The magnetic sensor 17 and the vibration sensor 18 constitute an abnormality detecting means for detecting an abnormality of the gaming machine 100. As will be described later, the magnetic sensor 17 detects an illegal act by a magnet, and the vibration sensor 18 It is designed to detect fraud by vibration.

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口センサ12a(図3に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13、変動入賞装置80等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51によって排出される(払い出される)ようになっている。   Each of the general winning awards 12 provided in the game area 1a is provided with a winning award sensor 12a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the general winning award 12. Then, the game balls that have been driven into the game area 1a by starting the game are the prize winning ports such as the general prize winning holes 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the starting prize winning devices 13, 13, the variable prize winning device 80, etc. When a prize is won, a predetermined number of prize balls corresponding to each prize opening are discharged (paid out) by the discharging device 51.

また、図3に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 is a game control device 30 that controls the progress of the game as its control system, and a sub-control device that controls various effects under the control of the game control device 30. A discharge control device 50 as a sub-control device for controlling the payout of prize balls or rental balls by the effect control device 40 and the discharge device 51, and the control of the game ball discharge by the launch device 52, and a power supply device for supplying power 60.

遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, a RAM 31b, a ROM 31c, and the like, and outputs pulse signals for an input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, a timer, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) or the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31bは、普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13に設けられた特図始動センサ7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の大当り判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値などの各種乱数値に対応した判定値などが記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random number values such as a jackpot determination random number value and a variation pattern determination random value for a special figure variation display game. The RAM 31b includes a storage area for storing an ON signal of the special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, the start winning devices 13 and 13, a storage area for various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. I have. In addition to the game control program and control data being written, the ROM 31c stores determination values corresponding to various random numbers such as the above-described jackpot determination random value and variation pattern determination random value.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ7d、普図始動センサ4a、入賞口センサ12a,12a,…、カウントセンサ88、特別入賞センサ90、残存球検出センサ94、人形モータセンサ164c、床モータセンサ84d、磁気センサ17、振動センサ18などが接続されている。なお、磁気センサ17は磁石による不正行為を検出するものであり、振動センサ18は遊技機100を振動させることによる不正行為を検出するものである。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。   In addition, the input / output interface 33 is connected to a special figure start sensor 7d, a universal figure start sensor 4a, winning hole sensors 12a, 12a,..., A count sensor 88, a special winning sensor 90, a remaining ball through a low pass filter and a buffer gate. A detection sensor 94, a doll motor sensor 164c, a floor motor sensor 84d, a magnetic sensor 17, a vibration sensor 18, and the like are connected. Note that the magnetic sensor 17 detects an illegal act by a magnet, and the vibration sensor 18 detects an illegal act by vibrating the gaming machine 100. The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a.

さらに、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、ラウンド数表示器10、特別図柄表示器9、特別図柄記憶表示器8、普通図柄表示器5、普通図柄記憶表示器6、普電開閉SOL7b、人形モータ164、床モータ84c、大入賞口SOL87a、レバーソレノイド93a、床ソレノイド98a、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   Furthermore, various control signals output from the CPU 31a are input to the input / output interface 33. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and via an output port and a driver (not shown), the round number display 10, the special symbol display 9, the special symbol storage display 8, the normal symbol display 5, Normal symbol memory display 6, normal power open / close SOL7b, doll motor 164, floor motor 84c, big prize opening SOL87a, lever solenoid 93a, floor solenoid 98a, external output terminal 16 connected to a management device outside the game machine, etc. It is output to the device 40 and the discharge and emission control device 50.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30から受信した演出制御データに基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。演出制御装置40が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144の点灯、点滅や、スピーカ145,157からの効果音の出力、演出表示装置14aの表示がある。   The effect control device 40 as a sub control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and is based on the effect control data received from the game control device 30 (under the control of the game control device 30). Control is performed. Examples of what the effect control device 40 controls include lighting and blinking of a decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device, output of sound effects from the speakers 145 and 157, and display of the effect display device 14a.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドル156に触れることで、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball lending machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). In addition, the launching device 52 controls the launching of the game ball, and the discharge launch control device 50 receives a touch from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 when the player touches the operation handle 156. A signal is input. Further, when the player operates the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54. .

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置30では、普図始動ゲート4に備えられた普図始動センサ4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当り判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普通図柄表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In these control circuits, for example, the following control is performed. In the game control device 30, based on the input of the detection signal of the game ball from the general diagram start sensor 4a provided in the general diagram start gate 4, a random value for hit determination of the normal symbol is extracted and stored in the ROM 31c. Compared with the determination value, a process of determining a miss of the normal symbol variation display game is performed. Then, the normal symbol display 5 displays the identification symbol fluctuating for a predetermined time, and then performs a process of displaying a normal symbol fluctuating display game to be stopped and displayed. When the result of the normal symbol variation display game is a win, a special result mode is displayed on the ordinary symbol display 5 and the normal power open / close SOL 7b is operated to open and close the opening / closing members 7a and 7a of the normal variation winning device 7. Time (for example, 0.5 seconds) is controlled to be released as described above. If the result of the normal symbol variation display game is out of order, the normal symbol display unit 5 is controlled to display the result of the shift.

また、遊技制御装置30では、始動入賞口13や普通変動入賞装置7に備えられた特図始動センサ7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、各種の乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。   In addition, the game control device 30 extracts and stores various random numbers based on the input of the detection signal of the game ball from the special drawing start sensor 7d provided in the start winning opening 13 or the normal variation winning device 7, and also displays the variable display game. Is stored as a startup memory. In other words, the game control device 30 extracts and stores a random number based on the winning of a game ball to the start winning opening (start winning port 13, normal variation winning device 7), and stores the execution right of the variable display game as start storage. Make a storage means.

また、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの開始時に始動記憶に記憶された特図の大当り判定用乱数値をROM31cに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、変動パターン決定用乱数値に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、これらの結果を含む制御信号(演出制御データ)を、演出制御装置40に出力する。そして、特別図柄表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、特別図柄表示器9が、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段をなす。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、LED144、演出表示装置14aを制御する処理を行う。この処理としては、例えば、特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームに関する制御処理が含まれ、演出表示装置14aでの表示ゲームの表示制御や、表示ゲームに合わせたスピーカ145,157からの音の出力および装飾ランプ、LED144の制御を行う。   In addition, the game control device 30 compares the special jackpot determination random number value stored in the start memory at the start of the special figure variation display game with the determination value stored in the ROM 31c, and wins the special figure variation display game. A process for determining the deviation is performed. In addition, a process for determining a fluctuation pattern based on a random number for determining the fluctuation pattern is also performed. Further, a control signal (effect control data) including these results is output to the effect control device 40. Then, the special symbol display 9 performs processing for displaying the special symbol variation display game to be stopped and displayed after the identification symbol is varied and displayed for a predetermined time. That is, the special symbol display 9 serves as display means for displaying the variable display game based on the start memory. In addition, the effect control device 40 performs processing for controlling the output of sound from the speakers 145 and 157, the decoration lamp as the frame decoration device, the LED 144, and the effect display device 14a based on the control signal from the game control device 30. This process includes, for example, a control process related to a display game corresponding to the special figure variation display game, and controls the display of the display game on the effect display device 14a and the sound from the speakers 145 and 157 in accordance with the display game. The output and decoration lamp, LED 144 are controlled.

そして、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)が特別結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を大当りとして、特別図柄表示器9に大当りの結果態様(特別態様)を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。   Then, the game control device 30 determines that the result of the special figure variation display game is a big hit when the random number extraction result (determination result) for the big hit determination is a special result, and causes the special symbol display unit 9 to display the big hit result mode (special mode). ) And a process for generating a special gaming state.

また、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)が第1特定結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を小当り1として、特別図柄表示器9に小当りの1の結果態様(小当り1態様)を表示するとともに、第1始動遊技を実行する処理を行う。第1始動遊技を実行する処理では、可動部材87,87を開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは0.5秒経過後)に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作を1回行う制御を行う。   In addition, the game control device 30 sets the result of the special figure change display game as a small hit 1 when the extraction result (determination result) of the big hit determination random number is the first specific result, and the special symbol indicator 9 1 result mode (one mode per small portion) is displayed and a process of executing the first start game is performed. In the process of executing the first start game, the movable members 87 and 87 are opened (converted to the open state), and then closed again (converted to the closed state) after a predetermined time has elapsed (here, 0.5 seconds have elapsed). Control is performed to perform the opening operation of a predetermined mode such as once.

また、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)が第2特定結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を小当り2として、特別図柄表示器9に小当りの2の結果態様(小当り2態様)を表示するとともに、第2始動遊技を実行する処理を行う。第2始動遊技を実行する処理では、可動部材87,87を、所定の態様の開放動作(ここでは開放時間0.8秒の開放動作)を所定時間(ここでは0.8秒)の閉鎖動作をはさんで2回行う制御を行う。すなわち、遊技制御装置30が、乱数の抽出結果が第1特定結果(小当り1態様)となった場合に、変動入賞装置80を1回開状態に変換する第1始動遊技を実行する一方、乱数の抽出結果が第2特定結果(小当り2態様)となった場合に、変動入賞装置80を複数回(2回)開状態に変換する第2始動遊技を実行する始動遊技制御手段をなす。   In addition, the game control device 30 sets the result of the special figure change display game as the small hit 2 when the extraction result (determination result) of the big hit determination random number is the second specific result, and the special symbol display 9 receives a small hit. 2 result modes (2 types per small hit) are displayed, and a process of executing the second start game is performed. In the process of executing the second start game, the movable members 87 and 87 are closed in a predetermined manner (here, an opening operation with an opening time of 0.8 seconds) and closed with a predetermined time (here, 0.8 seconds). The control is performed twice with the. That is, when the game control device 30 executes the first start game in which the variable winning device 80 is converted to the open state once when the random number extraction result becomes the first specific result (one mode of small hits), When the random number extraction result is the second specific result (two modes per small hit), the start game control means for executing the second start game for converting the variable winning device 80 into the open state a plurality of times (twice) is made. .

そして、第1始動遊技および第2始動遊技では、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入し、特別入賞センサ90で検出された場合は、上述の特別遊技状態を発生させる処理を行う。また、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入せず、かつ、流入した遊技球の全てが残存球検出センサ94で検出された場合は、次回の特図変動表示ゲームを実行可能とする処理を行う。なお、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)がはずれの場合は、特図変動表示ゲームの結果をはずれとして、特別図柄表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In the first start game and the second start game, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 flows into the special winning opening and is detected by the special winning sensor 90, the above-described special game state is generated. I do. Further, when the game balls that have flowed into the variable winning device 80 do not flow into the special winning opening and all of the game balls that have flown are detected by the remaining ball detection sensor 94, the next special figure variation display game is executed. Perform the process that enables it. Note that, when the extraction result (determination result) of the jackpot determination random number is out of control, the special symbol display unit 9 is controlled to display the result form of the outset as the result of the special figure variation display game is out of place.

特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL87aにより変動入賞装置80の可動部材87,87を開放し、変動入賞装置80内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、変動入賞装置80に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、変動入賞装置80を所定回数(例えば18回)開閉動作するかの何れかの条件が達成されるまで変動入賞装置80を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(2回、7回、16回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。特別遊技状態におけるラウンド数は大当り判定用乱数値により決定する。すなわち遊技制御装置30が、特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段をなす。なお、始動遊技を行う変動入賞装置80とは別に特別遊技状態で開放される特別変動入賞装置を備えるようにしても良い。また、特別遊技状態におけるラウンド数を決定するための乱数(大当り図柄乱数)は始動記憶の発生時に抽出記憶する。   In the process of generating the special game state, for example, the movable members 87 and 87 of the variable winning device 80 are opened by the special winning opening SOL 87a, and control is performed to allow the game ball to flow into the variable winning device 80. Then, a variable prize is awarded until a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the variable prize apparatus 80 or the variable prize apparatus 80 is opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times) is achieved. Opening the device 80 is defined as one round, and control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (either 2, 7, or 16). The number of rounds in the special game state is determined by the random number for determining the big hit. That is, the game control device 30 serves as a round number determining means for determining the number of rounds in the special gaming state as any one of a plurality of round numbers. In addition, you may make it provide the special variable prize-winning apparatus open | released in a special game state separately from the variable prize-winning apparatus 80 which performs a start game. A random number (big hit symbol random number) for determining the number of rounds in the special game state is extracted and stored when the start memory is generated.

また、遊技制御装置30は、各種入賞口に設けられたセンサ(特図始動センサ7d、カウントセンサ88、入賞口センサ12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号(賞球数データ)を出力する。排出発射制御装置50は、制御信号の入力に基づき排出装置51を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   In addition, the game control device 30 controls the discharge and launch control device 50 based on the detection signal of the game ball input from the sensors (special drawing start sensor 7d, count sensor 88, winning port sensor 12a) provided at various winning ports. A control signal (prize ball number data) is output. The discharge launch control device 50 controls the discharge device 51 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out.

また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や変動パターン判定用乱数などの判定を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果や変動パターン(リーチの発生の有無)などを判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。   In addition, the game control device 30 determines a jackpot determination random number value, a variation pattern determination random number, or the like stored in the start memory at a predetermined timing (arbitrary timing such as a start prize). Then, prefetching processing for determining the result of the special figure variation display game, the variation pattern (whether or not reach has occurred) and the like is performed. The results of these determinations are transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 as result information. That is, the game control device 30 stores the random number extraction result corresponding to the start memory stored in the start storage means (game control device 30) and waiting for the execution of the variable display game in advance before executing the variable display game. It serves as a pre-determination means for determining.

また、排出発射制御装置50は、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されている間は、発射装置52を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ54から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53からの入力信号が入力されている場合は、発射装置52を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。   In addition, while the signal from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 is being input, the discharge and firing control device 50 performs control to activate the launching device 52 to launch a game ball. In addition, even when the signal is input from the touch sensor 54, if the input signal from the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156 is input, the launching device 52 is stopped to play the game ball. Control to stop firing.

図4には、遊技状態の状態遷移図を示した。通常遊技状態ST1は、特図変動表示ゲームの実行を待機している状態である。この通常遊技状態ST1において、始動記憶があると特図変動表示ゲームを実行する変動表示状態ST2に移行する。この変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は通常遊技状態ST1に戻る。   FIG. 4 shows a state transition diagram of the gaming state. The normal game state ST1 is a state waiting for the execution of the special figure variation display game. In the normal game state ST1, when there is a start memory, the state shifts to a variable display state ST2 in which a special figure variable display game is executed. If the result of the special figure variable display game is out of place in the variable display state ST2, the game returns to the normal game state ST1.

また、変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当り1態様であった場合は、第1始動遊技状態ST3に移行し、始動遊技が実行される。第1始動遊技状態ST3では、変動入賞装置80の可動部材87,87を開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作が1回行われる。そして、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入すると特別遊技状態ST5に移行する。また、変動入賞装置80に流入した遊技球が一般入賞口に流入した場合、もしくは、変動入賞装置80に遊技球が流入しなかった場合は、通常遊技状態ST1に戻る。   Further, when the result of the special figure variation display game is one mode in the variation display state ST2, the state shifts to the first start game state ST3 and the start game is executed. In the first starting game state ST3, the movable member 87, 87 of the variable winning device 80 is opened (converted to an open state), and after a predetermined time has elapsed, the opening operation in a predetermined manner is performed again (converted to a closed state). Is performed once. Then, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 flows into the special winning opening, the state shifts to the special gaming state ST5. When the game ball that has flowed into the variable winning device 80 flows into the general winning opening, or when the game ball has not flowed into the variable winning device 80, the game state ST1 is returned to.

また、変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当り2態様であった場合は、第2始動遊技状態ST4に移行し、始動遊技が実行される。第2始動遊技状態ST4では、変動入賞装置80の可動部材87,87を開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作が所定時間の閉鎖動作をはさんで2回行われる。そして、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入すると特別遊技状態ST5に移行する。また、変動入賞装置80に流入した遊技球が一般入賞口に流入した場合、もしくは、変動入賞装置80に遊技球が流入しなかった場合は、通常遊技状態ST1に戻る。   Further, when the result of the special figure variation display game has two modes in the variation display state ST2, the state shifts to the second start game state ST4 and the start game is executed. In the second starting game state ST4, the opening operation of a predetermined mode in which the movable members 87, 87 of the variable prize device 80 are opened (converted to an open state) and closed again (converted to a closed state) after a predetermined time has elapsed. Is performed twice with the closing operation for a predetermined time. Then, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 flows into the special winning opening, the state shifts to the special gaming state ST5. When the game ball that has flowed into the variable winning device 80 flows into the general winning opening, or when the game ball has not flowed into the variable winning device 80, the game state ST1 is returned to.

また、変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が大当り態様(特別結果)であった場合は、特別遊技状態ST5に移行する。そして、特別遊技状態ST5において所定の回数のラウンド遊技を行った後、通常遊技状態ST1に戻る。なお、特図変動表示ゲームの結果が小当り1態様もしくは小当り2態様である場合は、特別遊技状態における継続可能なラウンド数として、2ラウンドが20%、7ラウンドが60%、16ラウンドが20%の割合で選択されている。つまり、第1始動遊技状態および第2始動遊技状態で遊技球が特別入賞口に流入することに基づき特別遊技状態が発生する場合の継続可能なラウンド数は、2ラウンドが20%、7ラウンドが60%、16ラウンドが20%の割合となっている。また、特図変動表示ゲームの結果が特別結果である場合は、特別遊技状態における継続可能なラウンド数として16ラウンドのみが選択される。   On the other hand, if the result of the special figure variation display game is the big hit mode (special result) in the variation display state ST2, the state shifts to the special game state ST5. Then, after performing a predetermined number of round games in the special game state ST5, the process returns to the normal game state ST1. In addition, when the result of the special figure variation display game is one mode per small game or two modes per small game, the number of rounds that can be continued in the special game state is 20% for 2 rounds, 60% for 7 rounds, and 16 rounds. Selected at a rate of 20%. In other words, in the first start game state and the second start game state, when the special game state is generated based on the flow of the game ball into the special winning opening, 2 rounds are 20% and 7 rounds are 7 rounds. 60% and 16 rounds are 20%. If the result of the special figure variation display game is a special result, only 16 rounds are selected as the number of rounds that can be continued in the special game state.

図5には、特図変動表示ゲームで各結果態様が導出される確率を示した。特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる確率は1/300であり、小当り1態様となる確率は249/300である。また、小当り2態様となる確率は49/300であり、大当りとなる確率は1/300である。この特図変動表示ゲームでの結果態様は、大当り判定用乱数値により決定される。   FIG. 5 shows the probability that each result mode is derived in the special figure variation display game. The probability that the result of the special figure variation display game will be lost is 1/300, and the probability that it will be one mode per small portion is 249/300. In addition, the probability of two small hits is 49/300, and the probability of a big hit is 1/300. The result mode in this special figure variation display game is determined by a random number for jackpot determination.

また、小当り1態様が導出される場合に、リーチ演出が実行されない確率は29/30であり、リーチ演出が実行される確率は1/30である。また、小当り2態様が導出される場合に、リーチ演出が実行されない確率は27/30であり、リーチ演出が実行される確率は3/30である。また、大当り態様が導出される場合には必ずリーチ演出が実行されるようになっている。このリーチ演出の有無は、変動パターン決定用乱数値により決定される。なお、はずれとなる場合には小当り(小当り1及び小当り2)でリーチ演出が実行される場合の1/10程度の確率でリーチ演出が実行されるようになっているが、リーチ演出を行わないようにしても良い。   In addition, when one mode per small hit is derived, the probability that the reach effect is not executed is 29/30, and the probability that the reach effect is executed is 1/30. Further, when two small hits are derived, the probability that the reach effect is not executed is 27/30, and the probability that the reach effect is executed is 3/30. In addition, a reach effect is always executed when a big hit mode is derived. The presence / absence of this reach effect is determined by a random number value for determining the variation pattern. In the case of a loss, the reach effect is executed with a probability of about 1/10 of the case where the reach effect is executed with a small hit (1 per small hit and 2 per hit). You may not perform.

ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な演出表示装置14aにおいて、特図変動表示ゲームに関連して実行される表示ゲームとして時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、演出表示装置14aの変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、演出表示装置14aの表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) refers to the display device 14a that can change the display state, and a plurality of display results are derived and displayed at different times as a display game that is executed in association with the special figure variation display game. In the gaming machine in which the gaming state is advantageous for the player (special gaming state) when the plurality of display results are in a predetermined special result mode, a part of the plurality of display results Refers to a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition for becoming a special result mode at a stage where is not yet derived and displayed. In other words, the reach state refers to a display condition that is a special result mode even when the display display result is derived and displayed until the variable display control of the effect display device 14a proceeds. A display mode that is not deviated. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the effect display device 14a proceeds to reach a stage before the display result is derived and displayed, and before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been determined satisfies the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して演出表示装置14aに表示される表示ゲームが、演出表示装置14aにおける上、中、下の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、上、下、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、上、下の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、上、中、下のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)複数のリーチ演出が含まれる。また、例えば、表示ゲームとして図柄(識別情報)のスクロールによりゲームを行うものでなく、キャラクタ等の動作によりゲームを行うようにしてもよい。この場合、通常の表示ゲームの実行時間よりも長い時間表示ゲームが行われる状態や、キャラクタ等が目的達成の一歩手前まで進行する画像を表示する状態などをリーチ状態とする。   Thus, for example, a display game displayed on the effect display device 14a corresponding to the special figure change display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the upper, middle, and lower change display areas in the effect display device 14a. After displaying, if the display of the result mode is stopped and the result mode is displayed in the order of top, bottom, and middle, the state that satisfies the condition for the special result mode is satisfied in the top and bottom variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the variable display areas of upper, middle, and lower (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. The reach state includes a plurality of reach effects that differ in the possibility that a special result mode is derived (having different reliability). In addition, for example, the game may not be performed by scrolling symbols (identification information) as a display game, but may be performed by the action of a character or the like. In this case, a reach state is a state in which a display game is performed for a time longer than the execution time of a normal display game, or a state in which an image of a character or the like progressing one step before the goal is achieved.

図6から8には、遊技機100における始動遊技の一例を示した。図6に示すように、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームが開始される(t1)と、特別図柄表示器9で特別図柄の変動表示が開始される。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、特図変動表示ゲームの開始に関する情報である変動表示開始情報、特図変動表示ゲームの結果(当りやはずれ、ラウンド数など)に関する情報である結果情報、特図変動表示ゲームの変動態様に関する情報(変動表示時間を特定する情報など)である変動パターン情報が送信される。   6 to 8 show an example of a start game in the gaming machine 100. FIG. As shown in FIG. 6, when the special symbol variation display game is started based on the start-up memory (t1), the special symbol display 9 starts the variation display of the special symbol. At this time, from the game control device 30 to the effect control device 40, information on the variable display start information, which is information related to the start of the special figure variable display game, and information on the result of the special figure variable display game (winning or losing, number of rounds, etc.) Result pattern information, variation pattern information that is information related to the variation mode of the special figure variation display game (information for identifying variation display time, etc.) is transmitted.

また、特図変動表示ゲームの実行中に遊技球が始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞して特図始動センサ7dからの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t2)と、(始動記憶数が上限数未満であれば)始動記憶が発生する。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、始動記憶の発生に関する情報である始動入賞情報、当該始動記憶についての先読み処理の結果に関する情報である先読み情報が送信される。なお、先読み情報には、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果(大当り、小当り1、小当り2、はずれ、及びラウンド数など)や、変動パターン(リーチの有無)などの情報が含まれる。   Further, during the execution of the special figure variation display game, the game ball wins the start winning opening 13 or the normal fluctuation prize winning device 7 and a detection signal from the special figure start sensor 7d is transmitted to the game control device 30 (t2). , (If the starting memory number is less than the upper limit number), starting memory occurs. At this time, the game control device 30 transmits to the effect control device 40 start winning information, which is information relating to the occurrence of start memory, and prefetch information, which is information relating to the result of the prefetch processing for the start memory. Note that the pre-read information includes information such as the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory (big hit, small hit 1, small hit 2, loss, number of rounds, etc.), fluctuation pattern (reach presence / absence), and the like. included.

そして、特図変動表示ゲームの開始から所定時間後に、識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する(t3)。ここでは、結果態様として小当り2態様が導出されたものとする。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、特図変動表示ゲームの終了に関する情報である変動表示停止情報、特図変動表示ゲームの結果(当りやはずれ、ラウンド数など)に関する情報である結果情報が送信される。その後、始動遊技として第2始動遊技が実行される(t3からt13)。   Then, after a predetermined time from the start of the special figure fluctuation display game, the fluctuation display of the identification information is stopped and the result mode is displayed (t3). Here, it is assumed that two small hits are derived as a result mode. At this time, from the game control device 30 to the effect control device 40, information on the variable display stop information, which is information related to the end of the special figure variable display game, and information on the result of the special figure variable display game (win / miss, round number, etc.) Result information is transmitted. Thereafter, the second start game is executed as the start game (from t3 to t13).

この第2始動遊技では、まず、一回目の開閉動作として変動入賞装置80の可動部材87,87が開放動作される(t5)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して可動部材87,87の開放動作に関する情報である開放情報が送信される。そして、所定時間の経過後に変動入賞装置80の可動部材87,87が閉鎖動作される(t6)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して可動部材87,87の閉鎖動作に関する情報である閉鎖情報が送信される。この開閉動作において遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される(t7)と、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動入賞装置80への遊技球の流入に関する情報であるカウント情報が送信される。   In the second start game, first, the movable members 87, 87 of the variable prize device 80 are opened as the first opening / closing operation (t5). At this time, release information that is information related to the opening operation of the movable members 87, 87 is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40. Then, after the elapse of a predetermined time, the movable members 87, 87 of the variable winning device 80 are closed (t6). At this time, the closing information which is information regarding the closing operation of the movable members 87 and 87 is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40. In this opening / closing operation, when the game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88 (t7), the game ball flows from the game control device 30 to the effect control device 40 to the variable winning device 80. The count information which is information is transmitted.

また、一回目の開閉動作から所定時間の経過後、二回目の開閉動作として変動入賞装置80の可動部材87,87が開放動作される(t8)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して可動部材87,87の開放動作に関する情報である開放情報が送信される。そして、所定時間の経過後に変動入賞装置80の可動部材87,87が閉鎖動作される(t9)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して可動部材87,87の閉鎖動作に関する情報である閉鎖情報が送信される。この開閉動作において遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される(t10)と、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動入賞装置80への遊技球の流入に関する情報であるカウント情報が送信される。   In addition, after a predetermined time has elapsed from the first opening / closing operation, the movable members 87, 87 of the variable winning device 80 are opened as the second opening / closing operation (t8). At this time, release information that is information related to the opening operation of the movable members 87, 87 is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40. Then, after a predetermined time has elapsed, the movable members 87, 87 of the variable winning device 80 are closed (t9). At this time, the closing information which is information regarding the closing operation of the movable members 87 and 87 is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40. In this opening / closing operation, when the game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88 (t10), the gaming ball flows from the game control device 30 to the effect control device 40 to the variable winning device 80. The count information which is information is transmitted.

また、始動遊技の実行中に遊技球が始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞して特図始動センサ7dからの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t4)と、(始動記憶数が上限数未満であれば)始動記憶が発生する。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、始動記憶の発生に関する情報である始動入賞情報、当該始動記憶についての先読み処理の結果に関する情報である先読み情報が送信される。なお、先読み情報には、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果(大当り、小当り1、小当り2、はずれ、及びラウンド数など)や、変動パターン(リーチの有無)などの情報が含まれる。   In addition, when the start game is executed, the game ball wins the start winning opening 13 or the normal variation winning device 7 and a detection signal from the special figure start sensor 7d is transmitted to the game control device 30 (t4). A start-up memory occurs (if the memory number is less than the upper limit). At this time, the game control device 30 transmits to the effect control device 40 start winning information, which is information relating to the occurrence of start memory, and prefetch information, which is information relating to the result of the prefetch processing for the start memory. Note that the pre-read information includes information such as the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory (big hit, small hit 1, small hit 2, loss, number of rounds, etc.), fluctuation pattern (reach presence / absence), and the like. included.

その後、変動入賞装置80に流入した遊技球から排出される際に、残存球検出センサ94からの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t11,t12)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動入賞装置80に流入した遊技球が排出されたことに関する情報である残存球排出情報が送信される。また、変動入賞装置80に流入した遊技球の全てが排出された際(t12)には、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して始動遊技を終了することに関する情報である始動遊技終了情報が送信される。そして、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入せずに始動遊技が終了すると、始動記憶に基づき次回の特図変動表示ゲームが開始される(t13)。   Thereafter, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 is discharged, a detection signal from the remaining ball detection sensor 94 is transmitted to the game control device 30 (t11, t12). At this time, the remaining ball discharge information, which is information related to the discharge of the game ball that has flowed into the variable winning device 80, is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40. In addition, when all of the game balls that have flowed into the variable winning device 80 are discharged (t12), start game end information that is information relating to the end of the start game from the game control device 30 to the effect control device 40. Is sent. Then, when the starting game ends without the game ball flowing into the variable winning device 80 flowing into the special winning opening, the next special figure changing display game is started based on the starting memory (t13).

図7には、始動遊技において変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入する例を示した。なお、図6と同様の部分については説明を省略する。始動遊技において変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入すると、特別入賞センサ90からの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t20)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して特別入賞口への遊技球の流入があったことに関する情報である特別入賞情報が送信される。   FIG. 7 shows an example in which the game ball that has flowed into the variable winning device 80 in the starting game flows into the special winning opening. The description of the same parts as those in FIG. 6 is omitted. When the game ball that has flowed into the variable winning device 80 in the starting game flows into the special winning opening, a detection signal from the special winning sensor 90 is transmitted to the game control device 30 (t20). At this time, special prize information which is information related to the inflow of game balls to the special prize opening is transmitted from the game control apparatus 30 to the effect control apparatus 40.

その後、変動入賞装置80に流入した遊技球が排出される際に、残存球検出センサ94からの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t21)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動入賞装置80に流入した遊技球が排出されたことに関する情報である残存球排出情報が送信される。また、変動入賞装置80に流入した遊技球の全てが排出された際(t21)には、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して特別遊技状態を開始することに関する情報である特別遊技状態開始情報が送信される。さらに、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、特別遊技状態の開始時の演出に関する情報(ラウンド数を決定するゲームの実行パターンや実行時間など)である開始パターン情報、特別遊技状態におけるラウンド数に関する情報であるラウンド数情報が送信される。   Thereafter, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 is discharged, a detection signal from the remaining ball detection sensor 94 is transmitted to the game control device 30 (t21). At this time, the remaining ball discharge information, which is information related to the discharge of the game ball that has flowed into the variable winning device 80, is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40. Further, when all of the game balls that have flowed into the variable winning device 80 are discharged (t21), the special game state, which is information related to starting the special game state from the game control device 30 to the effect control device 40 Start information is sent. Furthermore, start pattern information that is information (such as a game execution pattern and an execution time for determining the number of rounds) regarding the effect at the start of the special game state from the game control device 30 to the effect control device 40, in the special game state Round number information, which is information about the round number, is transmitted.

その後、特別遊技状態の開始時の演出を行う(t22からt23)。この特別遊技状態の開始時の演出では、遊技球が特別入賞口に流入して特別遊技状態が開始される旨の情報や、ラウンド数を決定するゲームなどが実行される。なお、ラウンド数を決定するゲームは常に同じ時間としてもよいし、ゲームの実行パターンにより変動する時間としても良い。そして、ラウンド遊技が開始される(t23)。このラウンド遊技の開始の際には、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、開始されるラウンドの数(何ラウンド目か)に関する情報であるラウンド情報が送信される。   Thereafter, an effect at the start of the special gaming state is performed (from t22 to t23). In the production at the start of the special game state, information that the game ball flows into the special winning opening and the special game state is started, a game for determining the number of rounds, and the like are executed. The game for determining the number of rounds may always be the same time, or may be a time that varies depending on the game execution pattern. Then, a round game is started (t23). At the start of this round game, the game control device 30 transmits round information that is information on the number of rounds to be started (how many rounds) to the effect control device 40.

図8には、特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別結果)となる例を示した。なお、図6,7と同様の部分については説明を省略する。この場合は、特図変動表示ゲームにおいてリーチ演出が実行される(t30からt31)。そして、特図変動表示ゲームの開始から所定時間後に、識別情報の変動表示を停止して結果態様(特別結果)を表示する(t31)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって特別遊技状態を開始することに関する情報である特別遊技状態開始情報が送信される。さらに、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、特別遊技状態の開始時の演出に関する情報(ラウンド数を決定するゲームの実行パターンや実行時間など)である開始パターン情報、特別遊技状態におけるラウンド数に関する情報であるラウンド数情報が送信される。その後、特別遊技状態が開始される(t31)。   FIG. 8 shows an example in which the result of the special figure variation display game is a big hit (special result). The description of the same parts as those in FIGS. In this case, the reach effect is executed in the special figure variation display game (from t30 to t31). Then, after a predetermined time from the start of the special figure fluctuation display game, the fluctuation display of the identification information is stopped and the result mode (special result) is displayed (t31). At this time, special game state start information, which is information related to starting the special game state when the result of the special figure variation display game is a big hit, is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40. Furthermore, start pattern information that is information (such as a game execution pattern and an execution time for determining the number of rounds) regarding the effect at the start of the special game state from the game control device 30 to the effect control device 40, in the special game state Round number information, which is information about the round number, is transmitted. Thereafter, the special gaming state is started (t31).

また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果に関わる情報を事前に報知する事前報知として連続予告を実行可能となっている。ここで、連続予告とは、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出である。なお、必ずしも特定の結果(例えば大当り)の導出を予告するものでなくても良く、特定の結果の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。   In addition, the gaming machine of the present embodiment can execute a continuous notice as a prior notice for informing in advance information related to the result of the special figure change display game based on the start memory waiting for the execution of the special figure change display game. It has become. Here, the continuous notice is a continuous effect that continuously produces effects over a plurality of special figure variation display games. Note that the derivation of a specific result (for example, a big hit) does not necessarily have to be announced, and it may be a notification that there is a possibility of derivation of a specific result.

この連続予告は遊技制御装置30における先読み処理の情報に基づき演出制御装置40により制御されるようになっており、例えば、図9に示すように、特図変動表示ゲームの実行中に4つ目の始動記憶が発生(t40)し、この4つ目の始動記憶を契機に連続予告による事前報知を実行するとした場合、図10(a)に示すように、演出表示装置14aに特図始動記憶と対応して表示する特図始動記憶表示170に網掛け表示をなした事前報知表示171を行うようになっている。なお、網掛け表示をなした事前報知表示171が行われる際にスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。   This continuous notice is controlled by the effect control device 40 based on the information of the prefetch processing in the game control device 30. For example, as shown in FIG. Is generated (t40), and the advance notification by continuous notice is executed in response to the fourth start memory, the special display start memory is stored in the effect display device 14a as shown in FIG. The special notice start memory display 170 displayed corresponding to the prior notice display 171 with a shaded display is performed. In addition, when the prior notification display 171 with a shaded display is performed, sound effects are generated by the speakers 145 and 157 and light is emitted by the decorative lamp / LED 144.

図10に示す例では、特図変動表示ゲームの実行中に始動記憶aからcの3つがある状態で、新たに4つ目の始動記憶dが発生し(t40)、この4つ目の始動記憶dを対象として連続予告が行われる例を示した。なお、この例は、始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別結果)となるものであり、このとき、連続予告パターンテーブル(大当り)のうちのパターン16(図11(2)参照)が選択されたものとする。そして、連続予告の実行の決定から始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームの終了する間にこの4つの始動記憶に対応して4回の連続予告が実行され、始動遊技中に遊技球が変動入賞装置80に流入する毎に事前報知表示の態様が更新される場合を示している。   In the example shown in FIG. 10, a fourth start memory d is newly generated (t40) in a state where there are three start memories a to c during the execution of the special figure variation display game. The example in which the continuous notice is performed for the memory d is shown. In this example, the result of the special figure variation display game based on the start memory d is a big hit (special result). At this time, the pattern 16 (see (2 in FIG. 11) of the continuous notice pattern table (big hit). )) Is selected. Then, during the start of the special notice change display game based on the start memory d from the determination of the execution of the continuous notice, the four continuous notices are executed corresponding to the four start memories, and the game ball fluctuates during the start game. The case where the mode of the prior notification display is updated every time it flows into the winning device 80 is shown.

このように対象となる始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うことで、事前演出をより興趣の高い態様で実行できるとともに、期待感を極めて高めることができる。   In this way, by performing prior notification continuously over a plurality of start games executed before the target start memory, it is possible to execute the pre-production in a more interesting manner and greatly enhance expectation. Can do.

この例では、まず、実行中の特図変動表示ゲームの結果が小当り2であり第2始動遊技が実行される。この第2始動遊技においては1回目の可動部材87,87の開放動作に伴い、遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される(t41)と、図10(b)に示すように、網掛け表示をなした事前報知表示171が「10%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。なお、このときもスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。また、この「10%」の文字を表示する事前報知表示171は、網掛け表示をなした事前報知表示171よりも大きくなるように表示される。さらに、この第2始動遊技における2回目の可動部材87,87の開放動作に伴い、遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される(t42)と、図10(c)に示すように、「10%」の文字を表示する事前報知表示171が「30%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。なお、このときもスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。また、この「30%」の文字を表示する事前報知表示171は、「10%」の文字を表示する事前報知表示171よりも大きくなるように表示される。   In this example, first, the result of the special figure variation display game being executed is 2 per small hit, and the second start game is executed. In the second starting game, with the first opening of the movable members 87, 87, the game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88 (t41). As shown, the prior notification display 171 in a shaded display is updated to a prior notification display 171 that displays “10%” characters. At this time, sound effects are generated by the speakers 145 and 157 and light is emitted by the decorative lamp / LED 144. Further, the prior notification display 171 that displays the characters “10%” is displayed so as to be larger than the prior notification display 171 that is shaded. Further, with the second opening operation of the movable members 87, 87 in the second starting game, the game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88 (t42), FIG. 10 (c). As shown, the prior notification display 171 that displays the characters “10%” is updated to the prior notification display 171 that displays the characters “30%”. At this time, sound effects are generated by the speakers 145 and 157 and light is emitted by the decorative lamp / LED 144. In addition, the prior notification display 171 displaying the character “30%” is displayed to be larger than the prior notification display 171 displaying the character “10%”.

またこの例では、上記の特図変動表示ゲームが終了し、次の特図変動表示ゲームとして、始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームが行われる。そして、この始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームの結果は小当り1であり第1始動遊技が実行される。この第1始動遊技においては可動部材87,87の開放動作に伴い、遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される(t43)と、図10(d)に示すように、「30%」の文字を表示する事前報知表示171が「50%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。なお、このときもスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。また、この「50%」の文字を表示する事前報知表示171は、「30%」の文字を表示する事前報知表示171よりも大きくなるように表示される。また、始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームが終了すると、始動記憶b、cに基づく特図変動表示ゲームが行われ、その後、始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームが開始され、結果として特別結果が導出されて特別遊技状態となる。   Further, in this example, the above-mentioned special figure fluctuation display game is finished, and a special figure fluctuation display game based on the start-up memory a is performed as the next special figure fluctuation display game. Then, the result of the special figure variation display game based on the start memory a is 1 per small hit, and the first start game is executed. In the first starting game, as the movable members 87 and 87 are opened, the game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88 (t43), as shown in FIG. 10 (d). The prior notification display 171 that displays the characters “30%” is updated to the prior notification display 171 that displays the characters “50%”. At this time, sound effects are generated by the speakers 145 and 157 and light is emitted by the decorative lamp / LED 144. Further, the prior notification display 171 displaying the character “50%” is displayed to be larger than the prior notification display 171 displaying the character “30%”. When the special figure variation display game based on the start memory a is completed, the special figure variation display game based on the start memories b and c is performed, and thereafter, the special figure variation display game based on the start memory d is started. A special result is derived and a special gaming state is entered.

なお、始動記憶b、c、dに基づく特図変動表示ゲームの結果、始動遊技が実行され遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「50%」の文字を表示する事前報知表示171が「70%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。また、さらに遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「70%」の文字を表示する事前報知表示171が「99%」の文字を表示する事前報知表示171に更新されることとなる。   As a result of the special figure variation display game based on the start memories b, c, d, when the start game is executed and the game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88, the character “50%” is displayed. Is updated to the prior notification display 171 displaying the characters “70%”. Further, when the game ball further flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88, the prior notification display 171 that displays the characters “70%” is changed to the prior notification display 171 that displays the characters “99%”. Will be updated.

演出制御装置40では、このような連続予告に関する処理として図12に示す連続予告設定処理を行う。この連続予告設定処理では、まず、始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS1)を行う。上述したように始動入賞情報は、始動記憶が発生した場合に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS1)において、始動入賞情報を受信していない場合(ステップS1;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS1)において、始動入賞情報を受信している場合(ステップS1;Yes)は、特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS2)を行う。   The effect control device 40 performs a continuous notice setting process shown in FIG. 12 as a process related to such a continuous notice. In this continuous notice setting process, first, it is determined whether or not start winning information has been received (step S1). As described above, the start winning information is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 when the start memory is generated. In the determination of whether or not the start winning information has been received (step S1), if the starting winning information has not been received (step S1; No), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the start winning information has been received (step S1), if the starting winning information has been received (step S1; Yes), it is determined whether or not it is in the special gaming state (step S2). )I do.

特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS2)において、特別遊技状態中である場合(ステップS2;Yes)は、連続予告設定処理を終了する。また、特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS2)において、特別遊技状態中でない場合(ステップS2;No)は、連続予告中であるか否かの判定(ステップS3)を行う。   In the determination of whether or not the game is in the special game state (step S2), if it is in the special game state (step S2; Yes), the continuous notice setting process is terminated. In the determination of whether or not the game is in the special game state (step S2), if the game is not in the special game state (step S2; No), it is determined whether or not it is during the continuous notice (step S3).

連続予告中であるか否かの判定(ステップS3)において、連続予告中である場合(ステップS3;Yes)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定(ステップS3)において、連続予告中でない場合(ステップS3;No)は、当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS4)を行う。   In the determination of whether or not the continuous notice is being made (step S3), if the continuous notice is being made (step S3; Yes), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the continuous notice is being made (step S3), if the continuous notice is not being made (step S3; No), it is determined whether or not there is a big hit before the storage (step S4). .

当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS4)では、今回発生した始動記憶(事前判定手段による判定対象の始動記憶)より前に発生し、未だ特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる始動記憶があるかが判定される。なお、この判定は、今回発生した始動記憶より前に発生し、未だ特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶ついて受信して記憶している先読み情報に基づき判定を行う。この当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS4)において、当該記憶の前に大当りがある場合(ステップS4;Yes)は、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS4)において、当該記憶の前に大当りがない場合(ステップS4;No)は、当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS5)を行う。   In the determination of whether or not there is a big hit before the memory (step S4), it occurs before the start memory that has been generated this time (the start memory to be determined by the prior determination means), and the special figure variation display game is still being executed. It is determined whether or not the waiting start memory has a start memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit. This determination is made based on the pre-read information received and stored for the start memory that has occurred before the start memory that has been generated this time and is still waiting for the execution of the special figure variation display game. In the determination of whether or not there is a big hit before the storage (step S4), if there is a big hit before the storage (step S4; Yes), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a big hit before the storage (step S4), if there is no big hit before the storage (step S4; No), the determination whether or not the storage is a big hit (step S4; No) Step S5) is performed.

この当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS5)では、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるかが判定される。すなわち、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果となるかが判定される。この当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS5)において、当該記憶は大当りでない場合(ステップS5;No)は、当該記憶はリーチであるか否かの判定(ステップS6)を行う。この当該記憶はリーチであるか否かの判定(ステップS6)では、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでリーチを発生するかが判定される。当該記憶はリーチであるか否かの判定(ステップS6)において、当該記憶はリーチでない場合(ステップS6;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶はリーチであるか否かの判定(ステップS6)において、当該記憶はリーチである場合(ステップS6;Yes)連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS7)を行う。そして、小当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理(ステップS8)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS11)を行う。   In determining whether or not the memory is a big hit (step S5), it is determined whether or not the result of the special figure variation display game based on the start memory generated this time is a big hit. That is, it is determined whether the determination result by the prior determination means (game control device 30) is a special result. In the determination of whether or not the memory is a big hit (step S5), if the memory is not a big hit (step S5; No), it is determined whether or not the memory is a reach (step S6). In the determination of whether or not the memory is a reach (step S6), it is determined whether or not a reach is generated in the special figure variation display game based on the start memory generated this time. In the determination of whether or not the memory is a reach (step S6), if the memory is not a reach (step S6; No), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the memory is a reach (step S6), if the memory is a reach (step S6; Yes), a process of obtaining a continuous notice determination random number (step S7) is performed. Then, a process of determining whether to generate a continuous notice based on the small hitting continuous notice generation table (step S8) is performed, and it is determined whether to generate a continuous notice (step S11).

小当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理(ステップS8)では、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果に基づき、所定の確率(例えば、60%の確率)で連続予告の発生が決定される。このように事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果の場合と同様の事前報知を行うので、事前報知の頻度を高めることができるとともに、事前報知ばかりに遊技者の興味が集中してしまうことを防止でき、遊技の興趣を高めた上で効果的に期待感を高めることができる。なお、結果が小当りである場合の事前報知は、結果が特別結果である場合の事前報知と完全に同じものではなく、演出のパターン等が異なる。また、大当り確定報知は実行されない。   In the process for determining whether or not the continuous notice is generated by the small hit continuous notice generation table (step S8), a predetermined probability (for example, 60%) is determined based on the result of the special figure variation display game based on the start memory generated this time. Probability) determines the occurrence of continuous notice. Thus, even when the determination result by the prior determination means (game control device 30) does not become a special result, the same prior notification as in the case of the special result is performed with a predetermined probability, so the frequency of the prior notification is increased. In addition, it is possible to prevent the player's interest from concentrating only on prior notification, and to enhance the interest of the game effectively and to enhance the expectation. Note that the prior notification when the result is a small hit is not completely the same as the prior notification when the result is a special result, and the production pattern or the like is different. Further, the big hit confirmation notification is not executed.

また、当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS5)において、当該記憶は大当りである場合(ステップS5;Yes)は、連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS9)を行う。そして、大当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理(ステップS10)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS11)を行う。   In the determination of whether or not the memory is a big hit (step S5), if the memory is a big hit (step S5; Yes), a process of obtaining a continuous notice determination random number is performed (step S9). Then, a process of determining whether to generate a continuous notice based on the big hit continuous notice generation table (step S10) is performed, and it is determined whether to generate a continuous notice (step S11).

大当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理(ステップS10)では、所定の確率(例えば、50%の確率)で連続予告の発生が決定される。このように事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知を行うので、遊技者の期待感を極めて高めることができる。また、所定の確率(100%以外の確率)で事前報知を行うので、事前報知が行われなかった場合にも特別結果となることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   In the process (step S10) for determining whether or not to generate a continuous notice based on the big hit continuous notice generation table (step S10), the occurrence of a continuous notice is determined with a predetermined probability (for example, a probability of 50%). Thus, when the determination result by the prior determination means (game control device 30) is a special result, the prior notification is performed with a predetermined probability, so that the player's expectation can be greatly enhanced. In addition, since prior notification is performed with a predetermined probability (probability other than 100%), it is possible to give the player a sense of expectation that a special result will be obtained even if prior notification is not performed.

そして、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS11)では、小当り用連続予告発生テーブルもしくは大当り用連続予告発生テーブルにより連続予告の発生が決定されたかを判定する。この連続予告を発生するか否かの判定(ステップS11)において、連続予告を発生しない場合(ステップS11;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS11)において、連続予告を発生する場合(ステップS11;Yes)は、連続予告発生フラグをセットする処理(ステップS12)を行い、連続予告パターン決定用乱数を取得する処理(ステップS13)を行う。   Then, in the determination of whether or not to generate a continuous notice (step S11), it is determined whether or not the occurrence of the continuous notice is determined by the small hit continuous notice generation table or the big hit continuous notice generation table. In the determination of whether or not to generate the continuous notice (step S11), when the continuous notice is not generated (step S11; No), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not to generate a continuous notice (step S11), when a continuous notice is generated (step S11; Yes), a process of setting a continuous notice occurrence flag (step S12) is performed, and a continuous notice pattern is set. A process of acquiring a random number for determination (step S13) is performed.

その後、当該記憶は大当たりか否かの判定(ステップS14)を行う。この当該記憶は大当たりか否かの判定(ステップS14)において、当該記憶は大当たりでない場合(ステップS14;No)は、連続予告パターンテーブル(非大当り)(図11(1)参照)により連続予告パターンを決定する処理(ステップS15)を行う。そして、連続予告に係る初期画像(例えば、演出表示装置14aに特図始動記憶と対応して表示する特図始動記憶表示170に網掛け表示をなした事前報知表示171を行う(図10(1)参照))の表示設定処理(ステップS17)を行って連続予告設定処理を終了する。なお、ステップS17における表示設定処理を行う際にはスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the memory is a big hit (step S14). In the determination of whether or not the memory is a big hit (step S14), if the memory is not a big hit (step S14; No), the continuous notice pattern is determined by the continuous notice pattern table (non-hit) (see FIG. 11 (1)). The process of determining (step S15) is performed. Then, a preliminary notification display 171 is displayed in a shaded display on an initial image (for example, a special figure start memory display 170 displayed corresponding to the special figure start memory on the effect display device 14a) (FIG. 10 (1)). )))) Display setting process (step S17) is performed, and the continuous notice setting process is terminated. When the display setting process in step S17 is performed, sound effects are generated by the speakers 145 and 157, and light is emitted by the decorative lamp / LED 144.

また、当該記憶は大当たりか否かの判定(ステップS14)において、当該記憶は大当たりである場合(ステップS14;Yes)は、連続予告パターンテーブル(大当り)(図11(2)参照)により連続予告パターンを決定する処理(ステップS16)を行う。そして、連続予告に係る初期画像(例えば、演出表示装置14aに特図始動記憶と対応して表示する特図始動記憶表示170に網掛け表示をなした事前報知表示171を行う(図10(1)参照))の表示設定処理(ステップS17)を行って連続予告設定処理を終了する。なお、ステップS17における表示設定処理を行う際にはスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。   Further, in the determination of whether or not the memory is a big hit (step S14), if the memory is a big hit (step S14; Yes), the continuous advance notice pattern table (the big hit) (see FIG. 11 (2)) A process of determining a pattern (step S16) is performed. Then, a preliminary notification display 171 is displayed in a shaded display on an initial image (for example, a special figure start memory display 170 displayed corresponding to the special figure start memory on the effect display device 14a) (FIG. 10 (1)). )))) Display setting process (step S17) is performed, and the continuous notice setting process is terminated. When the display setting process in step S17 is performed, sound effects are generated by the speakers 145 and 157, and light is emitted by the decorative lamp / LED 144.

連続予告パターンテーブル(非大当り)により連続予告パターンを決定する処理(ステップS15)、連続予告パターンテーブル(大当り)により連続予告パターンを決定する処理(ステップS16)では、連続予告パターン決定用乱数を取得する処理(ステップS13)で取得した連続予告パターン決定用乱数に基づき、連続予告パターンを決定する処理を行う。   In the process of determining the continuous notice pattern using the continuous notice pattern table (non-hit) (step S15) and the process of determining the continuous notice pattern using the continuous notice pattern table (hit) (step S16), a random number for determining the continuous notice pattern is acquired. The process of determining the continuous notice pattern is performed based on the random number for determining the continuous notice pattern acquired in the process (step S13).

図11(1)には、連続予告パターンテーブル(非大当り)の一例として、連続予告を発生させる契機となった始動記憶が大当りでない場合の連続予告パターンとその選択率を示した。この場合の連続予告パターンには、パターン1からパターン15の15種類が設定されている。パターン1は、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、網掛け表示をなした事前報知表示171が「10%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「10%」の文字を表示する事前報知表示171が継続されるパターンであり、パターン1を選択する確率は12/100(12%)となっている。また、パターン2は、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、網掛け表示をなした事前報知表示171が「10%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目および3つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「10%」の文字を表示する事前報知表示171がなされ、4つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「30%」の文字を表示する事前報知表示171がなされるパターンであり、パターン2を選択する確率は12/100(12%)となっている。また、パターン3は、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、網掛け表示をなした事前報知表示171が「10%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「10%」の文字を表示する事前報知表示171がなされ、3つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「30%」の文字を表示する事前報知表示171がなされるパターンであり、パターン3を選択する確率は11/100(11%)となっている。また、パターン4からパターン15についての説明は省略するが、このパターン4からパターン15に関しても始動遊技中における変動入賞装置80への遊技球の入賞数に応じて図11(1)の表に対応するパーセント表示に事前報知表示171が更新される。   FIG. 11A shows, as an example of the continuous notice pattern table (non-big hit), the continuous notice pattern and the selection rate when the start memory that triggered the continuous notice is not big hit. In this case, 15 types of patterns 1 to 15 are set as the continuous notice pattern. In the pattern 1, when the first game ball flows into the variable winning device 80 during the start game and is detected by the count sensor 88, the prior notification display 171 in a shaded display indicates “10%”. The prior notification display 171 that displays the characters “10%” is continued even when the second and subsequent game balls flow into the variable winning device 80 and are detected by the count sensor 88. The probability of selecting pattern 1 is 12/100 (12%). Also, in the pattern 2, when the first game ball flows into the variable winning device 80 during the start game and is detected by the count sensor 88, the prior notification display 171 in a shaded display is “10%”. The prior notification display 171 that displays characters is updated and the second and third game balls flow into the variable winning device 80 and are detected by the count sensor 88 to display “10%” characters. The display 171 is made, and when the fourth and subsequent game balls flow into the variable winning device 80 and are detected by the count sensor 88, a prior notification display 171 for displaying “30%” is made. The probability of selecting 2 is 12/100 (12%). In the pattern 3, when the first game ball flows into the variable winning device 80 during the start game and is detected by the count sensor 88, the prior notification display 171 in a shaded display is “10%”. The prior notification display 171 displaying characters is displayed, and the prior notification display 171 displaying “10%” is displayed even if the second game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88. When the third and subsequent game balls flow into the variable winning device 80 and are detected by the count sensor 88, the prior notification display 171 that displays the characters “30%” is made, and the pattern 3 is selected. The probability is 11/100 (11%). Further, although explanations about the patterns 4 to 15 are omitted, the patterns 4 to 15 also correspond to the table of FIG. 11 (1) according to the number of winning game balls to the variable winning device 80 during the starting game. The prior notification display 171 is updated to the percentage display.

また、図11(2)には、連続予告パターンテーブル(大当り)の一例として、連続予告を発生させる契機となった始動記憶が大当りである場合の連続予告パターンとその選択率を示した。この場合の連続予告パターンには、連続予告パターンテーブル(非大当り)と同じであるパターン1からパターン15の15種類に加えてパターン16からパターン20の5種類が設定されている。なお、パターン16からパターン20の「99%」の文字を表示する事前報知表示171は、これに限らず「100%」の文字を表示する事前報知表示(確定報知表示)171としてもよい。   FIG. 11 (2) shows a continuous notice pattern and its selection rate when the start memory that triggered the generation of the continuous notice is a big hit as an example of the continuous notice pattern table (big hit). In this case, five types of patterns 16 to 20 are set in addition to 15 types of patterns 1 to 15 which are the same as the continuous notice pattern table (non-big hit). The prior notification display 171 that displays the characters “99%” of the pattern 16 to the pattern 20 is not limited to this, and may be a prior notification display (confirmed notification display) 171 that displays the characters “100%”.

また、連続予告パターンテーブル(大当り)では、パターン1を選択する確率が2/100(2%)、パターン2およびパターン3を選択する確率が3/100(3%)、パターン4を選択する確率が4/100(4%)、パターン5を選択する確率が5/100(5%)、パターン6およびパターン7を選択する確率が6/100(6%)、パターン8およびパターン9を選択する確率が7/100(7%)、パターン10、パターン11およびパターン12を選択する確率が8/100(8%)、パターン13およびパターン14を選択する確率が9/100(9%)、パターン15を選択する確率が10/100(10%)となっている。すなわち、連続予告パターンテーブル(大当り)では、連続予告パターンテーブル(非大当り)に比べて、遊技球の数の増加に対する期待度の上がり幅(変更率)が大きいパターンの選択率が高くなるように設定されている。
これにより、事前報知手段(演出制御装置40)は、変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとし、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果(大当り)とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたこととなる。
In the continuous notice pattern table (big hit), the probability of selecting pattern 1 is 2/100 (2%), the probability of selecting pattern 2 and pattern 3 is 3/100 (3%), and the probability of selecting pattern 4 Is 4/100 (4%), the probability of selecting pattern 5 is 5/100 (5%), the probability of selecting patterns 6 and 7 is 6/100 (6%), and patterns 8 and 9 are selected. The probability is 7/100 (7%), the probability of selecting the pattern 10, the pattern 11 and the pattern 12 is 8/100 (8%), the probability of selecting the pattern 13 and the pattern 14 is 9/100 (9%), the pattern The probability of selecting 15 is 10/100 (10%). That is, in the continuous notice pattern table (big hit), the selection rate of the pattern having a large expectation increase (change rate) with respect to the increase in the number of game balls is higher than that in the continuous notice pattern table (non-big hit). Is set.
As a result, the prior notification means (production control device 40) changes the prior notification mode step by step in accordance with the increase in the number of game balls accepted by the variable winning device 80, and the number of game balls The change rate of the prior notification mode with respect to the increase is such that the case where the special result is higher than the case where the determination result by the prior determination means (game control device 30) is not the special result (big hit). .

また、演出制御装置40では、連続予告において事前報知表示171を更新する処理として図13に示す連続予告処理を行う。この連続予告処理では、まず、連続予告中であるか否かの判定(ステップS21)を行う。この連続予告中であるか否かの判定(ステップS21)において、連続予告中でない場合(ステップS21;No)は、連続予告処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定(ステップS21)において、連続予告中である場合(ステップS21;Yes)は、連続予告設定処理のステップS15又はステップS16において選択した連続予告パターンデータを取得する処理(ステップS22)を行う。   Moreover, in the production | presentation control apparatus 40, the continuous notice process shown in FIG. 13 is performed as a process which updates the prior notification display 171 in a continuous notice. In this continuous notice process, it is first determined whether or not a continuous notice is being made (step S21). In the determination of whether or not the continuous notice is being made (step S21), if the continuous notice is not being made (step S21; No), the continuous notice process is terminated. In the determination of whether or not continuous notice is being made (step S21), if continuous notice is being given (step S21; Yes), the continuous notice pattern data selected in step S15 or step S16 of the continuous notice setting process is used. The acquisition process (step S22) is performed.

次いで、遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されることにより、遊技制御装置30からカウント情報を受信したか否かの判定(ステップS23)を行う。このカウント情報を受信したか否かの判定(ステップS23)において、カウント情報を受信していない場合(ステップS23;No)は、連続予告処理を終了する。また、カウント情報を受信したか否かの判定(ステップS23)において、カウント情報を受信した場合(ステップS23;Yes)は、ステップS22において取得した連続予告パターンデータ及びステップS23において受信したカウント情報に基づくカウント数に応じて連続予告画像を更新する処理(ステップS24)を行い、連続予告処理を終了する。なお、ステップS24における連続予告画像を更新する処理を行う際にはスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。   Next, the game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88, thereby determining whether or not the count information is received from the game control device 30 (step S23). In the determination of whether or not the count information is received (step S23), when the count information is not received (step S23; No), the continuous notice process is terminated. Further, in the determination of whether or not the count information is received (step S23), when the count information is received (step S23; Yes), the continuous notice pattern data acquired in step S22 and the count information received in step S23 are included. The process of updating the continuous notice image is performed according to the count number based on (step S24), and the continuous notice process is terminated. When performing the process of updating the continuous preview image in step S24, sound effects are generated by the speakers 145 and 157 and light is emitted by the decorative lamp / LED 144.

また、演出制御装置40では、連続予告の停止に関する処理として図14に示す連続予告停止処理を行う。なお、この処理は始動遊技の終了毎に行われる。この連続予告停止処理では、まず、連続予告中であるか否かの判定(ステップS31)を行う。この連続予告中であるか否かの判定(ステップS31)において、連続予告中でない場合(ステップS31;No)は、連続予告停止処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定(ステップS31)において、連続予告中である場合(ステップS31;Yes)は、特別遊技開始情報を受信したか否かの判定(ステップS32)を行う。   Further, the production control device 40 performs a continuous notice stop process shown in FIG. 14 as a process related to the stop of the continuous notice. This process is performed every time the start game ends. In this continuous notice stop process, first, it is determined whether or not a continuous notice is being given (step S31). In the determination of whether or not the continuous notice is being given (step S31), if the continuous notice is not being given (step S31; No), the continuous notice stopping process is terminated. In addition, in the determination of whether or not the continuous notice is being made (step S31), if the continuous notice is being made (step S31; Yes), it is determined whether or not the special game start information has been received (step S32). .

特別遊技開始情報は、特別遊技状態が開始される際に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。なお、連続予告の発生を決定する際に、対象となる始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる始動記憶がある場合は、連続予告を開始しないようにしている。すなわち、この特別遊技開始情報を受信したか否かの判定(ステップS32)は、始動遊技において変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入することにより発生した特別遊技状態を監視するための処理である。この特別遊技開始情報を受信したか否かの判定(ステップS32)において、特別遊技開始情報を受信していない場合(ステップS32;No)は、連続予告停止処理を終了する。また、特別遊技開始情報を受信したか否かの判定(ステップS32)において、特別遊技開始情報を受信している場合(ステップS32;Yes)は、連続予告を停止する処理(ステップS33)を行い、連続予告停止処理を終了する。この処理により、連続予告の実行中に特別遊技状態が発生した場合に連続予告が終了するようになる。   The special game start information is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 when the special game state is started. When determining the occurrence of continuous notice, if the start memory stored before the target start memory has a start memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit, the continuous notice is started. I try not to. That is, whether or not this special game start information has been received is determined (step S32) by monitoring the special game state generated when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 in the start game flows into the special prize opening. Process. In the determination of whether or not the special game start information has been received (step S32), when the special game start information has not been received (step S32; No), the continuous notice stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not special game start information has been received (step S32), if special game start information has been received (step S32; Yes), a process of stopping the continuous notice (step S33) is performed. Then, the continuous notice stop process is terminated. With this process, the continuous notice is ended when a special gaming state occurs during the execution of the continuous notice.

以上のような処理により、事前報知として図9,10に示したような連続予告が実行されることとなる。すなわち、演出制御装置40が、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果に基づき判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に判定結果に関わる情報を事前に報知する事前報知を行う事前報知手段をなす。   Through the processing as described above, the continuous notice as shown in FIGS. In other words, the advance control device 40 notifies the information related to the determination result in advance during the execution of the start game executed before the start memory to be determined based on the determination result by the prior determination means (game control device 30). Pre-notification means for performing notification is provided.

以上のことから、始動入賞口(始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として複数記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段(特別図柄表示器9)と、開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置80と、を備え、
乱数の抽出結果が所定の結果(小当り1、小当り2)となった場合に変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに変動入賞装置80を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる一方、乱数の抽出結果が特別結果となった場合に変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、始動記憶手段に記憶されて変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段による判定結果に関わる情報を当該判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に事前報知する事前報知手段(演出制御装置40)と、を備え、前記事前報知手段は、判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数に応じて、該事前報知の態様を変更することを特徴とするようにしたこととなる。
Based on the above, a start memory that can extract and store random numbers based on the winning of game balls to the start winning opening (start winning opening 13, ordinary variable winning device 7) and can store a plurality of variable display game execution rights as start memories. Means (game control device 30), display means (special symbol display 9) for displaying a variable display game based on the start-up memory, convertible between an open state and a closed state, and accepting game balls can be won A variable winning device 80 having a special winning opening,
When the random number extraction result is a predetermined result (small hit 1, small hit 2), the variable display game is stopped in a predetermined manner, and the start game is executed to convert the variable winning device 80 from the closed state to the open state. When the game ball accepted by the execution of the start game is awarded to the special prize opening, a special game state is generated, and when the random number extraction result is a special result, the variable display game is stopped in a special mode. In addition, in a gaming machine that generates a special gaming state, a random number extraction result corresponding to the start memory stored in the start storage means and waiting for execution of the variable display game is obtained in advance before the execution of the variable display game. Information relating to the determination result by the prior determination means (game control device 30) and the determination result by the prior determination means during execution of the start game executed before the start memory of the determination target A pre-notification means (production control device 40) for notifying, and the pre-notification means is received by the variable prize winning device 80 by executing a start game executed before the start memory to be determined. According to the number of spheres, the prior notification mode is changed.

また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知を行うようにしたこととなる。   In addition, the prior notification means (production control device 40) is configured to perform prior notification with a predetermined probability when the determination result by the prior determination means (game control device 30) is a special result.

また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果となる場合と同様の事前報知を行うようにしたこととなる。   In addition, the prior notification means (production control device 40) is similar to the prior notification similar to the case where a special result is obtained with a predetermined probability even when the determination result by the prior determination means (game control device 30) is not a special result. Will be done.

また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定対象の始動記憶より以前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うようにしたこととなる。   Further, the prior notification means (production control device 40) continuously performs prior notification over a plurality of start games executed before the start memory to be determined by the prior determination means (game control device 30). It will be done.

また、事前報知手段(演出制御装置40)は、変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとし、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果(大当り)とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたこととなる。   Further, the prior notification means (production control device 40) changes the prior notification mode stepwise in accordance with the increase in the number of game balls accepted by the variable prize device 80, and the increase in the number of game balls. The change rate of the prior notification mode with respect to is higher when the determination result by the prior determination means (game control device 30) is a special result than when the determination result is not a special result (big hit).

なお、上述の実施形態では、小当りの発生時には先読み予告(事前報知、連続予告)は発生させないで、先読み予告は大当り(特別結果)と外れの場合のみ行うようにしてもよい。なぜならば、先読み予告の対象の始動記憶の変動表示ゲームではリーチを発生させることが望ましいが、小当りの時にリーチを発生させると、始動遊技の開状態のタイミングが通常よりも遅延することから、この時に止め打ち(リーチの経過を注意深く見届けるために発射を止めて変動表示ゲームに集中する遊技の仕方)等を実行していると、その後変動入賞装置80が開状態に変換した際に発射の開始が遅れて変動入賞装置80に遊技球を入賞させることができない場合が生じる。しかし、大当りと外れの場合にのみ先読み予告を発生させることにより、このような課題を解決することができる。この場合には、外れ時にも結果が外れとなるリーチを発生させるようにする。なお、外れの場合に先読み予告を発生させる確率は、全ての外れ(100%)としても良いし、外れの場合の所定確率(例えば50%)でもよい。   In the above-described embodiment, the pre-reading notice (preliminary notice or continuous notice) may not be generated when a small hit occurs, and the pre-reading notice may be performed only in the case of a big hit (special result). This is because it is desirable to generate reach in the start-up memory change display game subject to the pre-reading notice, but if the reach is generated at the time of a small hit, the timing of the open state of the start game is delayed than usual, At this time, if stop-stopping (how to stop the launch to focus carefully on the progress of the reach and concentrate on the variable display game) or the like is executed, then the launch of the launch when the variable winning device 80 is converted to the open state. There may be a case where the game ball cannot be won by the variable winning device 80 because the start is delayed. However, such a problem can be solved by generating a pre-reading notice only in the case of a big hit or miss. In this case, a reach is generated in which the result is out of place even when it is out. Note that the probability of generating the pre-reading notice in the case of a deviation may be all the deviations (100%) or a predetermined probability (for example, 50%) in the case of a deviation.

また、先読み予告(事前報知)を開始して初期画像を表示したにもかかわらず、変動入賞装置80に遊技球が入賞しなかった場合には、先読み予告(事前報知)の対象となる始動記憶よりも1つ前の始動記憶分の始動遊技において、初期画像から所定の事前報知態様に変更するようにしてもよい。この場合、変更する報知態様としては、予め2パターンの報知態様(例えば、「10%」の文字を表示する事前報知表示171と「30%」の文字を表示する事前報知表示171)を用意し、先読み予告(事前報知)の対象となる始動記憶が大当りではない場合は低い方の報知態様(例えば、「10%」の文字を表示する事前報知表示171)に変更する確率を相対的に高くし(例えば、6/10)、大当りの場合は低い方の報知態様(例えば、「10%」の文字を表示する事前報知表示171)に変更する確率を相対的に低く(例えば、4/10)する。また、前記1つ前の始動記憶分の始動記憶における、変動入賞装置80の最後の閉状態への変換から所定期間経過(この期間は通常にカウントセンサが検出する場合よりも長めの期間が好ましい)後に前記報知態様を変更するようにする。   Further, in the case where the game ball does not win the variable winning device 80 even though the pre-reading notice (preliminary notice) is started and the initial image is displayed, the start-up memory that is the target of the pre-fetch notice (preliminary notice). In the start game for the start memory one previous, the initial image may be changed to a predetermined prior notification mode. In this case, as notification modes to be changed, two patterns of notification modes (for example, a prior notification display 171 for displaying “10%” characters and a prior notification display 171 for displaying “30%” characters) are prepared in advance. When the start memory subject to the pre-reading notice (preliminary notice) is not a big hit, the probability of changing to the lower notice form (for example, the prior notice display 171 displaying “10%” characters) is relatively high. However, in the case of a big hit, the probability of changing to the lower notification mode (for example, the prior notification display 171 that displays “10%” characters) is relatively low (for example, 4/10) ) Further, in the start-up memory for the previous start-up memory, a predetermined period has elapsed since the last conversion of the variable winning device 80 to the closed state (this period is preferably a longer period than that normally detected by the count sensor). ) The notification mode is changed later.

また、始動入賞時に既に存在する始動記憶の数に応じて、事前報知の実行頻度を変化させるようにしてもよい。例えば、始動入賞時に既に始動記憶が1個発生している状態で、非大当りの始動記憶(リーチあり)が発生した場合は50%の確率で、大当りとなる始動記憶が発生した場合は40%の確率で事前報知の実行を決定する一方で、始動入賞時に既に始動記憶が3個発生している状態で、非大当りの始動記憶(リーチあり)が発生した場合は60%の確率で、大当りとなる始動記憶が発生した場合は50%の確率で事前報知の実行を決定するように、始動記憶の増加に応じて事前報知の実行頻度を高めるようにしてもよい。このようにすれば、始動記憶が多いほど事前報知の実行頻度が高くなるので、実行期間の長い事前報知を増加させることができ、期待感および興趣を向上させることができる。
また、始動入賞時に既に始動記憶が1個発生している状態で、非大当りの始動記憶(リーチあり)が発生した場合は60%の確率で、大当りとなる始動記憶が発生した場合は40%の確率で事前報知の実行を決定する一方で、始動入賞時に既に始動記憶が3個発生している状態で、非大当りの始動記憶(リーチあり)が発生した場合は40%の確率で、大当りとなる始動記憶が発生した場合は60%の確率で事前報知の実行を決定するようにして、始動記憶の増加に応じて、非大当り時は実行頻度を下げ、大当り時は実行頻度を上げるようにしてもよい。なお、非大当り時と大当り時のどちらか一方のみの実行頻度を変化させてもよい。この場合には、始動記憶が多いほど大当りとなる可能性が高まるので期待感を極めて向上させることができる。
Further, the execution frequency of the prior notification may be changed according to the number of start memories that already exist at the time of start winning. For example, when one start memory is already generated at the time of winning a start and a non-big hit start memory (with reach) occurs, there is a probability of 50%, and when a start memory that becomes a big hit occurs, 40% In the case where three start memories have already occurred at the time of starting winning, and a non-big hit start memory (with reach) has occurred, the probability of big hit is 60%. When the start memory to be generated occurs, the execution frequency of the prior notification may be increased according to the increase of the start memory so that the execution of the prior notification is determined with a probability of 50%. In this way, since the frequency of advance notification increases as the number of start-up memories increases, advance notification with a long execution period can be increased, and expectation and interest can be improved.
In addition, when one start memory has already been generated at the time of winning the start and a non-big hit start memory (with reach) occurs, there is a 60% probability, and when a big hit start memory occurs, 40% In the case where the start notification is determined with the probability of 3 at the time of start winning, and when 3 start memories have already occurred at the time of winning the start, if a non-big hit start memory (with reach) occurs, there is a 40% probability of the big hit When the start memory that becomes is generated, the advance notification is determined with a probability of 60%, so that the execution frequency is reduced at the non-big hit and the execution frequency is increased at the big hit according to the increase of the start memory. It may be. Note that the execution frequency of only one of the non-big hit and the big hit may be changed. In this case, since the possibility of a big hit increases as the number of start-up memories increases, the expectation can be greatly improved.

<第1変形例>
図15には、上述した実施形態の遊技機の第1変形例を示した。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は事前報知の実行態様が異なる。
<First Modification>
FIG. 15 shows a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in the execution mode of prior notification.

本変形例の遊技機では、始動遊技において特別入賞口に遊技球が流入することで発生した特別遊技状態の開始時に、演出表示装置14aにおいてはラウンド数が2R、7R、16Rのいずれかであるかを報知せず、ラウンド数が2R、7Rになった際に次ラウンドに継続するかが報知される。例えば、図15(a)に示すように特別遊技状態の6Rが終了した後、所定のゲームが実行され、継続可能なラウンド数が16Rである場合は、ゲームの結果として図15(b)に示すように7ラウンド目の開始時に「継続」の文字が表示される。なお、この場合は図15(c)に示すように最終ラウンドとなる16ラウンド目の開始時に「最終回」の表示がなされることとなる。また、継続可能なラウンド数が7Rである場合は、ゲームの結果として図15(d)に示すように7ラウンド目の開始時に「最終回」の文字が表示される。   In the gaming machine of this modification, the number of rounds is 2R, 7R, or 16R in the effect display device 14a at the start of the special game state that occurs when the game ball flows into the special prize opening in the start game. Is not notified, and when the number of rounds becomes 2R or 7R, it is notified whether the next round is continued. For example, as shown in FIG. 15 (a), after 6R in the special gaming state is finished, a predetermined game is executed, and if the number of rounds that can be continued is 16R, the result of the game is shown in FIG. 15 (b). As shown, the word “continue” is displayed at the start of the seventh round. In this case, as shown in FIG. 15C, “final round” is displayed at the start of the 16th round which is the final round. Further, when the number of rounds that can be continued is 7R, as shown in FIG. 15 (d), the word “final round” is displayed at the start of the seventh round as a result of the game.

演出制御装置40では、特別遊技状態の開始時に遊技制御装置30から送信されるラウンド数情報に基づきこのような報知(ゲーム)の制御を行ようになっている。すなわち、演出制御装置40が、特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段をなす。なお、最終ラウンドを特定可能に報知するゲームは、区切りのラウンドとなる2ラウンド目や7ラウンド目よりも前のラウンドに行っても良い。また、複数のラウンドに跨って実行するようにしても良い。   In the effect control device 40, such notification (game) is controlled based on the round number information transmitted from the game control device 30 at the start of the special game state. In other words, the effect control device 40 serves as a final round notifying means for notifying that the final round can be specified in a predetermined round during the special gaming state. Note that the game in which the final round is specified so as to be specified may be played in rounds prior to the second and seventh rounds, which are divisional rounds. Further, it may be executed over a plurality of rounds.

また、特別遊技状態中には、最終ラウンドを特定可能とする報知の他に事前報知も行われる。この事前報知は演出制御装置40により制御され、例えば図15(c)(d)に示すように、特図始動記憶表示170に「1」、「2」のような数字や、「99%」のようなパーセント表示による事前報知表示171を行うことで報知するようになっている。なお、「1」の事前報知表示171は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が小当り1態様であることを予告するものである。また、「2」の事前報知表示171は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が小当り2態様であることを予告するものである。また、「99%」のようなパーセント表示による事前報知表示171は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる信頼度を表示するものである。すなわち、演出制御装置40が、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段をなす。なお、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合には、大当り中においても、報知ラウンド開始で即座に事前報知せずに当該ラウンド中におけるカウント入賞数に応じて事前報知を段階的に行うようにしてもよい。例えば、遊技制御装置30から受信したカウント情報に基づくカウント数が「1」〜「2」であれば「10%」、カウント数が「3」〜「4」であれば「30%」、カウント数が「5」〜「6」であれば「50%」、カウント数が「7」〜「8」であれば「70%」、カウント数が「9」以上であれば「99%」の事前報知表示171を行うようにする。ただし、この場合は始動記憶に大当りとなる始動記憶がない場合も事前報知を行うことを条件とするが、始動記憶に大当りとなる始動記憶がない場合には「99%」の事前報知表示171は行わないようにする。これにより、ラウンド中の期待感を徐々に高めることができるとともに、ラウンド中の興趣を好適に向上させることができる。   In addition, during the special game state, prior notification is performed in addition to notification that allows the final round to be specified. This prior notification is controlled by the production control device 40. For example, as shown in FIGS. 15 (c) and 15 (d), numbers such as “1” and “2” or “99%” are displayed on the special figure start memory display 170. Such notification is performed by performing a prior notification display 171 based on a percentage display. The prior notification display 171 of “1” is for notifying that the result of the special figure variation display game based on the start-up memory is one mode of the small hit. Further, the prior notice display 171 of “2” is for notifying that the result of the special figure variation display game based on the start-up memory has two modes of small hits. In addition, the prior notification display 171 using a percentage display such as “99%” displays the reliability with which the result of the special figure variation display game based on the start-up memory becomes a special result. That is, the production control device 40 serves as a special game advance notification means for performing prior notification during the special game state. In addition, when the result of the special figure variation display game based on the start memory is a special result, even in the case of a big hit, a prior notification is not given immediately at the start of the notification round, but in advance according to the number of winning prizes during the round. The notification may be performed step by step. For example, when the count number based on the count information received from the game control device 30 is “1” to “2”, “10%”, and when the count number is “3” to “4”, “30%” "50" if the number is "5" to "6", "70%" if the count is "7" to "8", "99%" if the count is "9" or more The prior notification display 171 is performed. However, in this case, it is a condition that prior notification is performed even when there is no start memory that is a big hit in the start memory, but when there is no start memory that is a big hit in the start memory, a prior notification display 171 of “99%” is provided. Do not do. Thereby, while being able to raise the expectation in a round gradually, the interest in a round can be improved suitably.

ここで、最終ラウンドを特定可能な報知と事前報知の報知タイミングは、同時あるいは事前報知よりも最終ラウンドを特定可能な報知を先に行うようになっている。すなわち、最終ラウンドを特定可能な報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するようになっている。これにより、ゲームに対する期待感が低下してしまうことを防止できる。すなわち、事前報知は当該大当り時の最終ラウンド(例えば、7Rや16R)の近くで行った方が遊技者の期待感を引き延ばすことができ、また、事前報知のタイミングを遅くした方が、始動記憶が多くなってから事前報知が行え、より遊技者の期待感を高めることができるが、同時に、事前報知を行うことでその報知したラウンドが最終ラウンド或いは最終ラウンドに近いラウンドであることが分かってしまう可能性も高い。そして、その後に最終ラウンドを決定するようなゲームが行われても、遊技者は既に事前報知の実行から最終ラウンドがある程度分かってしまっているので、ゲームに対する期待感が低下してしまうこととなる。しかし、上記のような制御を行うことで、このような課題を解決することができる。なお、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行わないようにしても良い。   Here, the notification that can specify the final round and the notification timing of the prior notification are performed simultaneously or earlier than the prior notification. That is, control is performed such that the number of prior notifications after the notification is greater than the prior notification prior to notification that can identify the final round. Thereby, it can prevent that the expectation with respect to a game falls. That is, the advance notification can be extended near the final round (for example, 7R or 16R) at the time of the big hit, and the player's sense of expectation can be extended. It is possible to notify in advance after the number of players increases, which can increase the player's expectation, but at the same time, it is understood that the notified round is the final round or a round close to the final round by performing prior notification. There is a high possibility that it will end. And even if a game that determines the final round is performed after that, the player already knows the final round to some extent from the execution of the prior notice, so the expectation for the game will be reduced. . However, such a problem can be solved by performing the control as described above. Note that prior notification may not be performed before notification by the final round notification means.

以上のことから、特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段(演出制御装置40)と、を備え、事前報知手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段(演出制御装置40)を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するようにしたこととなる。   Based on the above, the round number determining means (game control device 30) for determining the number of rounds in the special gaming state to be one of a plurality of rounds, and reporting that the final round can be specified in a predetermined round in the special gaming state And a final notification means (effect control device 40), and the prior notification means (effect control device 40) includes a special game advance notification means (effect control device 40) that performs prior notification during a special game state. The prior notification means during the special game is controlled so that the number of prior notifications after the notification is larger than the prior notification prior to the notification by the final round notification means.

以上のような遊技機100は、始動入賞口(始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として複数記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段(特別図柄表示器9)と、開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置80と、を備え、乱数の抽出結果が所定の結果(小当り1、小当り2)となった場合に変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに変動入賞装置80を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる一方、乱数の抽出結果が特別結果となった場合に変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、始動記憶手段に記憶されて変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段による判定結果に関わる情報を当該判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に事前報知する事前報知手段(演出制御装置40)と、を備え、前記事前報知手段は、判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数に応じて、該事前報知の態様を変更するようにしている。   The gaming machine 100 as described above extracts and stores a random number based on the winning of a game ball in the starting winning opening (starting winning opening 13, normal variation winning apparatus 7), and stores a plurality of right to execute the variable display game as starting storage. Possible start storage means (game control device 30), display means (special symbol display 9) for displaying a variable display game based on the start storage, and a game ball that can be converted into an open state and a closed state And a variable prize winning device 80 having a special prize-winning slot that can win a prize, and when the random number extraction result is a predetermined result (one small hit, two small hits), the variable display game is stopped in a predetermined manner. In addition, a start game for converting the variable winning device 80 from the closed state to the open state is executed, and a special game state is generated when a game ball accepted by the execution of the start game wins a special winning opening. In a game machine in which the variable display game is stopped in a special mode and the special game state is generated when the random number extraction result is a special result, the game is stored in the start storage unit and waits for the execution of the variable display game Pre-determining means (game control device 30) for pre-determining the random number extraction result corresponding to the starting memory being played before the execution of the variable display game, and information related to the determination result by the pre-determining means for starting the determination target Pre-notification means (production control device 40) for performing prior notification during execution of a start game executed before storage, wherein the prior notification means is executed before start-up memory to be determined. The pre-notification mode is changed according to the number of game balls accepted by the variable winning device 80 by executing the start game.

したがって、事前報知を始動遊技における変動入賞装置の開状態への変換に対応して行うので、事前報知をより明確に実行でき、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行うことができる。また、事前判定手段の判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数に応じて、事前報知の態様を変更するので、従来のように変化のない事前報知に比べ多彩な事前報知が行えるとともに、変動入賞装置80への遊技球の入賞を契機に事前報知が変化するので、興趣を向上させることができる。また、変動入賞装置80へ遊技球が受け入れられれば受け入れられるほど事前報知の態様が変更することとなり、始動遊技が単なる特別入賞口への遊技球の入賞を狙う遊技だけではなくなって、新たな遊技性が生じることとなり、期待感および興趣を向上させることができる。   Therefore, since the prior notification is performed in response to the conversion of the variable winning device in the start game to the open state, the prior notification can be executed more clearly, and the prior notification that the player can surely recognize and increase the expectation is given. It can be carried out. In addition, since the prior notification mode is changed according to the number of game balls accepted by the variable winning device 80 by the execution of the start game executed before the start memory to be determined by the prior determination means, Thus, various prior notifications can be made as compared to the previous notification without any change, and the prior notification changes when the game ball is awarded to the variable winning device 80, so that interest can be improved. Also, the more the game balls are received by the variable winning device 80, the more the advance notification is changed, and the start game is not just a game aiming to win the game balls to the special prize opening. As a result, the expectation and interest can be improved.

また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知するようにしている。   In addition, the prior notification means (production control device 40) is configured to perform prior notification with a predetermined probability when the determination result by the prior determination means (game control device 30) is a special result.

したがって、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知を行うので、遊技者の期待感を極めて高めることができる。また、100%以外の確率で事前報知を行うようにすれば、事前報知が行われなかった場合にも特別結果となることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   Therefore, since the prior notification means performs prior notification with a predetermined probability when the determination result by the prior determination means becomes a special result, it is possible to greatly increase the player's expectation. Further, if the prior notification is performed with a probability other than 100%, the player can have a sense of expectation that a special result will be obtained even if the prior notification is not performed.

また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果となる場合と同様の事前報知するようにしている。   In addition, the prior notification means (production control device 40) is similar to the prior notification similar to the case where a special result is obtained with a predetermined probability even when the determination result by the prior determination means (game control device 30) is not a special result. Like to do.

したがって、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果の場合と同様の事前報知を行うので、事前報知の頻度を高めることができ、期待感を程よく高めた上で興趣を高めることができる。   Therefore, since the prior notification means performs the prior notification similar to the case of the special result with a predetermined probability even when the determination result by the prior determination means does not become a special result, the frequency of the prior notification can be increased. It is possible to raise interest by raising expectations.

また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定対象の始動記憶より以前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知するようにしている。   In addition, the prior notification means (production control device 40) continuously performs prior notification over a plurality of start games executed before the start memory to be determined by the prior determination means (game control device 30). Yes.

したがって、事前報知手段は、事前判定手段による判定対象の始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うので、遊技者の期待感をより長い期間に亘って高めることができるとともに、より多彩な事前報知を行うことが可能となる。   Therefore, since the prior notification means continuously performs prior notification over a plurality of start games executed before the start storage of the determination target by the prior determination means, the player's expectation can be maintained over a longer period. It is possible to increase the number of prior notifications.

また、事前報知手段(演出制御装置40)は、変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとし、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果(大当り)とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしている。   Further, the prior notification means (production control device 40) changes the prior notification mode stepwise in accordance with the increase in the number of game balls accepted by the variable prize device 80, and the increase in the number of game balls. The change rate of the prior notification mode is higher when the determination result by the prior determination means (game control device 30) is a special result than when the determination result is not a special result (big hit).

したがって、事前報知手段は、変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとしたので、遊技者の期待感を徐々に高められるような興趣性の高い事前報知が行える。また、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、事前判定手段による判定結果が特別結果とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたので、事前報知態様が変更されることで特別結果となることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   Therefore, since the prior notification means changes the prior notification mode step by step in accordance with the increase in the number of game balls accepted by the variable winning device, the player's expectation can be gradually increased. Pre-notification with high interest can be performed. In addition, since the change rate of the prior notification mode with respect to the increase in the number of game balls is set to be higher in the case of the special result than in the case where the determination result by the prior determination means is not the special result, the prior notification It is possible to give the player a sense of expectation that a special result is obtained by changing the aspect.

また、特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段(演出制御装置40)と、を備え、事前報知手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段(演出制御装置40)を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するようにしている。   Also, a round number determining means (game control device 30) for determining the number of rounds in the special gaming state as any one of a plurality of rounds, and a final round for making it possible to specify the final round in a predetermined round in the special gaming state Notification means (effect control device 40), and prior notification means (effect control device 40) includes special game advance notification means (effect control device 40) for performing prior notification during a special game state, and special games. The middle prior notification means controls to increase the number of prior notifications after the notification rather than the prior notification prior to the notification by the final round notification means.

したがって、事前報知手段は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するので、ゲームに対する期待感が低下してしまうことを防止できる。すなわち、事前報知は当該大当り時の最終ラウンド(例えば、7Rや16R)の近くで行った方が遊技者の期待感を引き延ばすことができ、また、事前報知のタイミングを遅くした方が、始動記憶が多くなってから事前報知が行え、より遊技者の期待感を高めることができるが、同時に、事前報知を行うことでその報知したラウンドが最終ラウンド或いは最終ラウンドに近いラウンドであることが分かってしまう可能性も高い。そして、その後に最終ラウンドを決定するようなゲームが行われても、遊技者は既に事前報知の実行から最終ラウンドがある程度分かってしまっているので、ゲームに対する期待感が低下してしまうこととなる。しかし、上記のような制御を行うことで、このような課題を解決することができる。   Therefore, the advance notification means includes a special game advance notification means for performing advance notification during the special gaming state, and the advance notification means during the special game is more relevant than prior notification prior to notification by the final round notification means. Since control is performed so that the number of prior notifications is increased after the notification, it is possible to prevent a decrease in expectation for the game. That is, the advance notification can be extended near the final round (for example, 7R or 16R) at the time of the big hit, and the player's sense of expectation can be extended. It is possible to notify in advance after the number of players increases, which can increase the player's expectation, but at the same time, it is understood that the notified round is the final round or a round close to the final round by performing prior notification. There is a high possibility that it will end. And even if a game that determines the final round is performed after that, the player already knows the final round to some extent from the execution of the prior notice, so the expectation for the game will be reduced. . However, such a problem can be solved by performing the control as described above.

<第2変形例>
図16〜図18には、上述した実施形態の遊技機の第2変形例を示した。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は事前報知の実行態様が異なる。
<Second Modification>
16 to 18 show a second modification of the gaming machine according to the embodiment described above. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in the execution mode of prior notification.

図16に示す例では、まず、図16(a)に示すように、特図変動表示ゲームの実行中に始動記憶aからcの3つがある状態で、新たに4つ目の始動記憶dが発生し、この4つ目の始動記憶dを対象として連続予告が行われる例を示しており、このとき、演出表示装置14aに特図始動記憶と対応して表示する特図始動記憶表示170に網掛け表示をなした事前報知表示171を行うようになっている。なお、この例は、始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームの結果が非大当りとなるものであり、連続予告パターンテーブル(非大当り)のうちのパターン6(図11(1)参照)が選択されたものとする。   In the example shown in FIG. 16, first, as shown in FIG. 16A, the fourth start memory d is newly added while there are three start memories a to c during the execution of the special figure variation display game. An example is shown in which a continuous advance notice is performed for the fourth start memory d, and at this time, a special figure start memory display 170 displayed on the effect display device 14a in correspondence with the special figure start memory is shown. A prior notification display 171 with a shaded display is performed. In this example, the result of the special figure variation display game based on the start memory d is a non-hit, and the pattern 6 (see FIG. 11 (1)) in the continuous notice pattern table (non-hit) is selected. It shall be assumed.

次いで、図16(b)に示すように、始動記憶aが消化され、始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームが行われる。そして、当該特図変動表示ゲームの結果、始動遊技が行われ、変動入賞装置80に遊技球が入賞すると、網掛け表示をなした事前報知表示171が「10%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。   Next, as shown in FIG. 16B, the start memory a is digested, and a special figure variation display game based on the start memory a is performed. Then, as a result of the special figure variable display game, when the start game is performed and the game ball is won in the variable winning device 80, the prior notification display 171 in a shaded display displays the character “10%”. The display 171 is updated.

次いで、図16(c)に示すように、始動記憶bが消化され、始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームが行われる。そして、当該特図変動表示ゲームの結果、始動遊技が行われ、変動入賞装置80に遊技球が入賞すると、「10%」の文字を表示する事前報知表示171が「30%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。また、このとき、新たに3つ目の始動記憶eが発生することとなる。なお、始動記憶eに基づく特図変動表示ゲームの結果は非大当りとなるものである。   Next, as shown in FIG. 16C, the start memory b is digested, and a special figure variation display game based on the start memory b is performed. Then, as a result of the special figure variation display game, when a start game is performed and a game ball is won in the variable prize winning device 80, the prior notification display 171 that displays “10%” characters displays “30%” characters. The prior notification display 171 is updated. At this time, a third start memory e is newly generated. Note that the result of the special figure variation display game based on the start memory e is a non-hit.

次いで、図16(d)に示すように、始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームにおける始動遊技中に新たに4つ目の始動記憶fが発生することとなる。なお、始動記憶fに基づく特図変動表示ゲームの結果は大当りとなるものである。   Next, as shown in FIG. 16 (d), a fourth start memory f is newly generated during the start game in the special figure variation display game based on the start memory b. Note that the result of the special figure variation display game based on the start memory f is a big hit.

次いで、図16(e)に示すように、始動記憶dに対応する事前報知表示171と始動記憶fに対応する特図始動記憶表示170とを入れ替える。ただし、このとき入れ替わるのは、演出表示装置14aに表示された始動記憶dに対応する事前報知表示171と始動記憶fに対応する特図始動記憶表示170だけであり、始動記憶dおよび始動記憶fに係る記憶内容自体は入れ替わらずにそのままである。すなわち、始動記憶dに対応する事前報知表示171が単なる特図始動記憶表示170に変更され、始動記憶fに対応する特図始動記憶表示170が「30%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。なお、このときの特図変動表示ゲームが大当りとなる期待度は「30%」であるため、その後の連続予告パターンは、パターン6(図11(1)参照)から変更パターン2(図17参照)に変更されることとなる。   Next, as shown in FIG. 16 (e), the prior notification display 171 corresponding to the start memory d and the special figure start memory display 170 corresponding to the start memory f are switched. However, at this time, only the prior notice display 171 corresponding to the start memory d displayed on the effect display device 14a and the special figure start memory display 170 corresponding to the start memory f are replaced, and the start memory d and the start memory f are replaced. The stored content itself is not changed. That is, the prior notice display 171 corresponding to the start memory d is changed to a mere special figure start memory display 170, and the special figure start memory display 170 corresponding to the start memory f displays the prior notice display 171 displaying the characters “30%”. Updated to Since the expectation that the special figure fluctuation display game is a big hit at this time is “30%”, the subsequent continuous notice pattern is changed from pattern 6 (see FIG. 11 (1)) to change pattern 2 (see FIG. 17). ) Will be changed.

次いで、図16(f)に示すように、始動記憶cが消化され、始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームが行われる。そして、当該特図変動表示ゲームの結果、始動遊技が行われ、変動入賞装置80に遊技球が入賞すると、変更パターン2(図17参照)に基づき、「30%」の文字を表示する事前報知表示171が「50%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。   Next, as shown in FIG. 16 (f), the start memory c is digested, and a special figure variation display game based on the start memory c is performed. Then, as a result of the special figure variation display game, when a start game is performed and a game ball is won in the variable prize winning device 80, a pre-notification displaying a character of “30%” based on the change pattern 2 (see FIG. 17). The display 171 is updated to the prior notification display 171 that displays the characters “50%”.

演出制御装置40では、このような連続予告に関する変更処理として図18に示す連続予告変更処理を行う。この連続予告変更処理では、まず、始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS41)を行う。上述したように始動入賞情報は、始動記憶が発生した場合に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS41)において、始動入賞情報を受信していない場合(ステップS41;No)は、連続予告変更処理を終了する。また、始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS41)において、始動入賞情報を受信している場合(ステップS41;Yes)は、特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS42)を行う。   The effect control device 40 performs a continuous notice change process shown in FIG. 18 as such a change process related to the continuous notice. In this continuous notice change process, first, it is determined whether or not start winning information has been received (step S41). As described above, the start winning information is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 when the start memory is generated. In the determination of whether or not the start prize information has been received (step S41), if the start prize information has not been received (step S41; No), the continuous notice change process is terminated. In the determination of whether or not the start winning information has been received (step S41), if the starting winning information has been received (step S41; Yes), it is determined whether or not the special game state is being set (step S42). )I do.

特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS42)において、特別遊技状態中である場合(ステップS42;Yes)は、連続予告変更処理を終了する。また、特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS42)において、特別遊技状態中でない場合(ステップS42;No)は、連続予告中であるか否かの判定(ステップS43)を行う。   In the determination of whether or not the game is in the special game state (step S42), if it is in the special game state (step S42; Yes), the continuous notice change process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special gaming state is in effect (step S42), if it is not in the special gaming state (step S42; No), it is determined whether or not the continuous advance notice is in progress (step S43).

連続予告中であるか否かの判定(ステップS43)において、連続予告中でない場合(ステップS43;No)は、連続予告変更処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定(ステップS43)において、連続予告中である場合(ステップS43;Yes)は、当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS44)を行う。   In the determination of whether or not the continuous notice is being made (step S43), if the continuous notice is not being made (step S43; No), the continuous notice changing process is terminated. Further, in the determination of whether or not the continuous notice is being made (step S43), if the continuous notice is being made (step S43; Yes), it is determined whether or not there is a big hit before the storage (step S44). Do.

当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS44)では、今回発生した始動記憶(事前判定手段による判定対象の始動記憶)より前に発生し、未だ特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる始動記憶があるかが判定される。なお、この判定は、今回発生した始動記憶より前に発生し、未だ特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶ついて受信して記憶している先読み情報に基づき判定を行う。この当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS44)において、当該記憶の前に大当りがある場合(ステップS44;Yes)は、連続予告変更処理を終了する。また、当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS44)において、当該記憶の前に大当りがない場合(ステップS44;No)は、当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS45)を行う。   In the determination of whether or not there is a big hit before the memory (step S44), it occurs before the start memory (the determination target start memory by the prior determination means) that occurred this time, and the special figure variation display game is still executed. It is determined whether or not the waiting start memory has a start memory in which the result of the special figure variation display game is a big hit. This determination is made based on the pre-read information received and stored for the start memory that has occurred before the start memory that has been generated this time and is still waiting for the execution of the special figure variation display game. In the determination of whether or not there is a big hit before the storage (step S44), if there is a big hit before the storage (step S44; Yes), the continuous notice change process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a big hit before the storage (step S44), if there is no big hit before the storage (step S44; No), the determination of whether or not the storage is a big hit (step S44; No) Step S45) is performed.

この当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS45)では、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるかが判定される。すなわち、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果となるかが判定される。この当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS45)において、当該記憶は大当りでない場合(ステップS45;No)は、連続予告変更処理を終了する。また、当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS45)において、当該記憶は大当りである場合(ステップS45;Yes)は、予告対象変更乱数を取得する処理(ステップS46)を行う。そして、予告対象変更テーブルにより予告対象を変更するかを決定する処理(ステップS47)を行い、連続予告を発生(変更)するか否かの判定(ステップS48)を行う。なお、このとき、ステップS46およびステップS47の処理を行わずに100%の確率で予告対象を変更するようにしてもよい。   In determining whether or not the memory is a big hit (step S45), it is determined whether or not the result of the special figure variation display game based on the start memory generated this time is a big hit. That is, it is determined whether the determination result by the prior determination means (game control device 30) is a special result. In the determination of whether or not the memory is a big hit (step S45), if the memory is not a big hit (step S45; No), the continuous notice change process is terminated. Further, in the determination of whether or not the memory is a big hit (step S45), if the memory is a big hit (step S45; Yes), a process of obtaining a notice subject change random number (step S46) is performed. Then, a process for determining whether to change the advance notice target by using the advance notice change table (step S47) is performed, and it is determined whether a continuous advance notice is to be generated (changed) (step S48). At this time, the notice target may be changed with a probability of 100% without performing the processing of step S46 and step S47.

そして、連続予告を発生(変更)するか否かの判定(ステップS48)では、予告対象変更乱数および予告対象変更テーブルにより予告対象の変更が決定されたかを判定する。この連続予告を発生(変更)するか否かの判定(ステップS48)において、連続予告を発生(変更)しない場合(ステップS48;No)は、連続予告変更処理を終了する。また、連続予告を発生(変更)するか否かの判定(ステップS48)において、連続予告を発生(変更)する場合(ステップS48;Yes)は、現在の予告内容(事前報知表示内容)を取得する処理(ステップS49)を行い、ステップS49において取得した予告内容(事前報知表示内容)から変更パターンを決定する処理(ステップS50)を行って連続予告変更処理を終了する。   Then, in the determination of whether or not to generate (change) the continuous notice (step S48), it is determined whether or not the change of the notice object is determined by the notice object change random number and the notice object change table. In the determination of whether or not to generate (change) this continuous notice (step S48), when the continuous notice is not generated (changed) (step S48; No), the continuous notice change process is terminated. Further, in the determination (step S48) of whether or not to generate (change) a continuous notice, when the continuous notice is generated (changed) (step S48; Yes), the current notice contents (preliminary notice display contents) are acquired. Processing (step S49) is performed, processing for determining a change pattern (step S50) is performed from the notice content (preliminary notification display content) acquired in step S49, and the continuous notice change processing is terminated.

ここで、図17には、変更パターンを決定する処理(ステップS50)における予告変更パターンテーブル(大当り)の一例を示した。この場合の予告変更パターンには、変更パターン1から変更パターン4の4種類が設定されている。変更パターン1は、ステップS49において取得した現在の予告内容(事前報知表示内容)が「10%」の文字を表示する事前報知表示171である場合に選択される予告変更パターンであり、当該変更パターン1に変更された後、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「30%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「50%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、また、3つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「70%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、さらに、4つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「99%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、それ以降遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「99%」の文字を表示する事前報知表示171を行うパターンとなっている。また、変更パターン2は、ステップS49において取得した現在の予告内容(事前報知表示内容)が「30%」の文字を表示する事前報知表示171である場合に選択される予告変更パターンであり、当該変更パターン2に変更された後、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「50%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「70%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、また、3つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「99%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、4つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「99%」の文字を表示する事前報知表示171を行うパターンとなっている。また、変更パターン3は、ステップS49において取得した現在の予告内容(事前報知表示内容)が「50%」の文字を表示する事前報知表示171である場合に選択される予告変更パターンであり、当該変更パターン3に変更された後、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「70%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「99%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、3つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「99%」の文字を表示する事前報知表示171を行うパターンとなっている。また、変更パターン4は、ステップS49において取得した現在の予告内容(事前報知表示内容)が「70%」の文字を表示する事前報知表示171である場合に選択される予告変更パターンであり、当該変更パターン4に変更された後、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「99%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「99%」の文字を表示する事前報知表示171を行うパターンとなっている。   Here, FIG. 17 shows an example of the notice change pattern table (big hit) in the process of determining the change pattern (step S50). In this case, four types of change patterns 1 to 4 are set as the notice change patterns. The change pattern 1 is a notice change pattern that is selected when the current notice content (preliminary notice display content) acquired in step S49 is the prior notice display 171 that displays the characters “10%”. After the first game ball is changed to 1, when the first game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88 during the start game, it is updated to the prior notification display 171 that displays the characters “30%”. When the second game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88, it is updated to the prior notification display 171 that displays the characters “50%”, and the third game ball Flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88, it is updated to a prior notification display 171 that displays “70%”, and the fourth game ball flows into the variable winning device 80. When it is detected by the count sensor 88, it is updated to the prior notification display 171 that displays the characters “99%”. After that, even if the game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88, “99%”. This is a pattern for performing a prior notification display 171 for displaying the characters. The change pattern 2 is a notice change pattern that is selected when the current notice content (preliminary notice display content) acquired in step S49 is the prior notice display 171 that displays the characters “30%”. After changing to the change pattern 2, when the first game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88 during the start game, the advance notification display 171 that displays the characters “50%” is displayed. When the second game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88, it is updated to the prior notification display 171 that displays the characters “70%”, and the third game ball When the game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88, the prior notification display 171 displaying the characters “99%” is updated, and the fourth and subsequent gaming balls flow into the variable winning device 80. It has also become a pattern to pre-alarm display 171 for displaying the character of the "99%" is detected by the count sensor 88 Te. The change pattern 3 is a notice change pattern that is selected when the current notice content (preliminary notice display content) acquired in step S49 is the prior notice display 171 that displays the characters “50%”. After the change pattern 3 has been changed, if the first game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88 during the start game, the advance notification display 171 that displays the characters “70%” is displayed. When the second game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88, it is updated to the prior notification display 171 that displays the characters "99%", and the third and subsequent games. Even if a ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88, a pattern is displayed in which a prior notification display 171 is displayed to display the characters "99%". The change pattern 4 is a notice change pattern that is selected when the current notice content (preliminary notice display content) acquired in step S49 is the prior notice display 171 that displays the characters “70%”. After the change pattern 4 is changed, if the first game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88 during the start game, the advance notification display 171 that displays the characters “99%” is displayed. The second and subsequent game balls flow into the variable winning device 80 and even if detected by the count sensor 88, the prior notification display 171 is displayed to display the characters "99%".

なお、予告変更パターンは、変更開始時である現在の予告内容(事前報知表示内容)に応じて、各一つずつの変更パターンを設けるものに限らず、変更開始時である現在の予告内容(事前報知表示内容)に応じて、それぞれ複数の変更パターンを設けて、乱数を用いて変更パターンを振り分けるようにしてもよい。また、ステップS45に示すように、当該記憶が大当りの場合に連続予告パターンを変更する場合に限らず、当該記憶が非大当りの場合にも連続予告パターンを変更するようにしてもよい。ただし、この場合、変更パターンの変更率(更新率)は、当該記憶が大当りの場合に比べて極めて低くすることが望ましい。具体的には、例えば、遊技球が変動入賞装置80にいくら入賞したとしても「99%」までは到達しないパターンを設定する。   Note that the notice change pattern is not limited to providing one change pattern according to the current notice contents (pre-notification display contents) at the start of the change, but the current notice contents ( A plurality of change patterns may be provided in accordance with the prior notification display content, and the change patterns may be distributed using random numbers. Further, as shown in step S45, the continuous notice pattern may be changed not only when the memory is a big hit, but also when the memory is a non-hit. However, in this case, it is desirable that the change rate (update rate) of the change pattern is extremely low as compared with the case where the memory is a big hit. Specifically, for example, a pattern is set that does not reach “99%” no matter how much the game ball wins the variable winning device 80.

以上のことから、事前報知手段(演出制御装置40)は、既に事前報知を実行中において始動記憶手段(遊技制御装置30)に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段(演出制御装置40)を備え、当該新たな始動記憶に対して既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更するようにしたこととなる。   From the above, the prior notification means (the effect control device 40) selects the new prior notification target when a new start memory is generated in the start storage means (game control device 30) while the prior notification is already being executed. A prior notification target changing means (production control device 40) for changing to a new start memory, and continuing the pre-notification mode that is already being executed for the new start memory, and the prior notification mode from the continued prior notification mode That is, the mode of the above is changed.

以上のような遊技機100では、事前報知手段(演出制御装置40)は、既に事前報知を実行中において始動記憶手段(遊技制御装置30)に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段(演出制御装置40)を備え、当該新たな始動記憶に対して既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更するようにしている。   In the gaming machine 100 as described above, the prior notification means (the effect control device 40) notifies the prior notification when a new start memory is generated in the start storage means (game control device 30) while the prior notification is already being executed. Preliminary notification target changing means (production control device 40) for changing the target to the new startup memory is provided, and the previous notification mode already being executed is continued for the new startup memory, and the previous notification is continued. The mode of prior notification is changed from the mode.

したがって、事前報知手段は、既に事前報知を実行中において始動記憶手段に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段を備え、当該新たな始動記憶に対して既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更するので、事前報知の対象が変更された場合は、事前報知態様の変更に反映する変動入賞装置への遊技球のトータルの入賞個数が増加することとなり、事前報知態様の変更に対する期待感を高めることができる。   Therefore, the prior notification means includes a prior notification target changing means for changing the prior notification target to the new start memory when a new start memory is generated in the start storage means while the prior notification is already being executed. The pre-notification mode that is already being executed for the new start-up memory is continued and the pre-notification mode is changed from the continued pre-notification mode. As a result, the total number of winning game balls to the variable winning device that is reflected in the change increases, and the expectation for the change of the prior notification mode can be enhanced.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

7 普通変動入賞装置
9 特別図柄表示器(表示手段)
13 始動入賞口
30 遊技制御装置(始動記憶手段、事前判定手段、始動遊技制御手段、ラウンド数決定手段)
40 演出制御装置(事前報知手段、事前報知対象変更手段、最終ラウンド報知手段、特別遊技中事前報知手段)
80 変動入賞装置
100 遊技機
7 Ordinary variable winning device 9 Special symbol display (display means)
13 start winning opening 30 game control device (start storage means, pre-determination means, start game control means, round number determination means)
40 effect control device (pre-notification means, prior notification target change means, final round notification means, special game prior notification means)
80 variable winning device 100 gaming machine

Claims (7)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として複数記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、
開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、
前記乱数の抽出結果が所定の結果となった場合に前記変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに前記変動入賞装置を前記閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる一方、
前記乱数の抽出結果が特別結果となった場合に前記変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに前記特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
前記始動記憶手段に記憶されて前記変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果に関わる情報を当該判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に事前報知する事前報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、
前記判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数に応じて、該事前報知の態様を始動遊技の実行中に変更することを特徴とする遊技機。
Starting memory means for extracting and storing random numbers based on the winning of game balls to the starting winning opening and storing a plurality of execution rights of the variable display game as starting memories;
Display means for displaying a variable display game based on the starting memory;
A variable winning device that can be converted into an open state and a closed state and has a special winning opening that allows a received game ball to win,
When the random number extraction result is a predetermined result, the variation display game is stopped in a predetermined manner, and a start game for converting the variable prize winning device from the closed state to the open state is executed. When a game ball accepted by execution wins the special prize opening, a special game state is generated,
In the gaming machine configured to generate the special gaming state while stopping the variable display game in a special manner when the random number extraction result is a special result,
Pre-determining means for pre-determining a random number extraction result corresponding to the start memory stored in the start memory means and waiting for execution of the variable display game;
Prior notification means for notifying in advance during execution of the start game executed before the start storage of the determination target, information relating to the determination result by the prior determination means;
With
The prior notification means includes
According to the number of game balls accepted by the variable winning device by execution of the start game executed before the start memory to be determined, the prior notification mode is changed during execution of the start game. A gaming machine characterized by
前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果となった場合に、所定の確率で前記事前報知を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the prior notification means performs the prior notification with a predetermined probability when the determination result by the prior determination means is the special result. 前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で前記特別結果となる場合と同様の事前報知を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The prior notification means performs prior notification similar to the case where the special result is obtained with a predetermined probability even when the determination result by the prior determination means does not become the special result. Item 3. The gaming machine according to Item 2. 前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定対象の始動記憶より以前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に前記事前報知を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The said prior notification means performs the said prior notification continuously over several start games performed before the starting memory | storage of the determination object by the said prior determination means, The said prior notification is characterized by the above-mentioned. Game machines. 前記事前報知手段は、前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとし、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The prior notification means changes the prior notification mode in a stepwise manner according to an increase in the number of game balls accepted by the variable winning device, and changes the prior notification mode for an increase in the number of game balls The gaming machine according to claim 4, wherein the rate is higher in a case where a special result is obtained than in a case where the determination result by the prior determination unit is not the special result. 前記事前報知手段は、既に事前報知を実行中において前記始動記憶手段に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段を備え、当該新たな始動記憶に対して前記既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The prior notification means includes a prior notification target changing means for changing the prior notification target to the new start memory when a new start memory is generated in the start storage means while the prior notification is already being executed, 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the pre-notification mode that is already being executed is continued with respect to the new start memory, and the pre-notification mode is changed from the continued pre-notification mode. 前記特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段と、
前記特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、前記特別遊技状態中に前記事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、
前記特別遊技中事前報知手段は、前記最終ラウンドを特定可能な報知と前記事前報知の報知タイミングを同時あるいは前記事前報知よりも前記最終ラウンドを特定可能な報知を先に行うように制御することを特徴とする請求項1から請求項6の何れか一項に記載の遊技機。
Round number determining means for determining the number of rounds in the special gaming state as one of a plurality of round numbers;
A final round notifying means for notifying the final round in a predetermined round in the special gaming state in an identifiable manner;
With
The advance notification means includes a special game advance notification means for performing the advance notification during the special game state,
The advance notification means during the special game controls the notification that can identify the final round and the notification timing of the prior notification at the same time or so that the notification that can identify the final round is performed earlier than the prior notification. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is characterized by that.
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