JP5615729B2 - Pachinko machine - Google Patents

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洋介 伊藤
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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動入賞口(特定領域)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Generally, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a start winning opening (a specific region) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the starting prize opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. When the result of the electronic lottery is a jackpot, a special symbol indicating that the jackpot is displayed on the special symbol display device is stopped and a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the winning prize opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a start winning opening during the change of a special symbol, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、保留先読み予告)するといった演出が行われるようになっている。   In the period from when the special symbol is changed to when it is stopped, various types of effects are usually displayed (such as variable display using effects symbols or effects symbols). Although the player enjoys the game with a thirst for the display of the mode, since the fun gradually disappears when the same display is viewed many times, in recent years, a more sophisticated display mode has been devised. Yes. More specifically, the effects during the special symbol change were related to the current game, but were stored in the reserved ball random number storage unit while the game was being played. There is an effect that a notice is made in advance (so-called hold pre-reading notice) in advance of information suggesting whether the holding ball random number is a jackpot or a loss.

例えば、特許文献1に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。この特許文献1によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。   For example, as shown in Patent Document 1, a determination of jackpot is also made for a holding ball other than the holding ball related to symbol variation, and the display of the holding ball when the jackpot is different from the display of other holding balls. In this way, a technique for displaying a notice of a big hit is known. According to this patent document 1, since it is possible to know in advance which reserved ball is a big hit, when a notice is displayed, until the game order based on the random number stored on hold comes around. During this time, the player can enjoy the game while expecting it.

また、特許文献2では、保留球表示の態様を変化させて予告を行うだけでなく、保留球に基づく遊技が行われる度(保留が消化される度)に、大当たりの可能性が高いことを示す態様に保留球表示が変化していくような保留表示変化パターンを備えたパチンコ機が開示されている。この特許文献2によれば、遊技が行われていく過程で保留球表示の態様が変化していくので、遊技者に意外性を与えることができる。   Further, in Patent Document 2, not only is the advance notice displayed by changing the display mode of the holding ball, but the possibility of a big hit is high every time a game based on the holding ball is performed (the hold is digested). The pachinko machine provided with the holding | maintenance display change pattern which the holding ball display changes to the aspect to show is disclosed. According to Patent Document 2, since the manner of displaying the holding ball changes in the process of playing the game, it is possible to give the player an unexpectedness.

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224 特開2009−142695号公報JP 2009-142695 A

確かに、特許文献1および2に記載の従来技術では、複数の保留球表示が演出表示装置等に表示され、それら複数の保留球表示のうち、通常と異なる特殊な態様で表示された保留球表示(即ち、保留先読み予告が行われた保留球表示)があった場合には、その保留先読み予告が行われた保留球表示に係る遊技で大当たりになる可能性が高いことを遊技者に期待させることができるが、その一方で、保留先読み予告が行われた保留球表示以外の保留球表示に係る遊技では、大当たりの可能性は皆無であるといったマイナスイメージを遊技者に植え付けることになってしまう。つまり、上記従来の技術では、複数の保留球表示のうち特定のものに対する大当たりの期待を高めているため、それ以外の保留球表示に対しては、却って大当たりの期待をゼロに近付ける結果となっているのである。そのため、保留先読み予告が行われた保留球表示以外の保留球表示に係る遊技は、遊技者にとって何の期待もできない消化ゲームのようなものとなっていた。   Certainly, in the prior arts described in Patent Documents 1 and 2, a plurality of holding sphere displays are displayed on an effect display device or the like, and among the plurality of holding sphere displays, a holding sphere displayed in a special mode different from normal ones. If there is a display (that is, a holding ball display with a hold-ahead preview notice), the player is expected to have a high probability of winning a game related to the hold-ball display with the hold-ahead notice. On the other hand, in the game related to the holding ball display other than the holding ball display for which the holding look-ahead notice was made, a negative image that there is no possibility of jackpot will be planted to the player. End up. In other words, in the above-mentioned conventional technology, the expectation of jackpot for a specific one of the plurality of held ball displays is increased, so for the other held ball displays, the expectation of jackpot is approached to zero. -ing Therefore, the game related to the hold ball display other than the hold ball display for which the hold pre-reading notice has been made has become a digest game that cannot be expected by the player.

とは言うものの、保留先読み予告が行われた保留球表示以外の保留球表示に係る遊技で大当たりになる場合もある。この場合に、遊技者は大当たりを期待していない分、大当たりの結果に大いに興奮するが、保留先読み予告が行われていれば、もう少し早い段階から遊技者に大当たりの期待を抱かせることができたはずである。また反対に、保留先読み予告が行われたとしても、その予告が大当たり確定予告でないかぎり、保留先読み予告が行われた保留球表示に係る遊技がハズレとなる場合もある。この場合には、遊技者は、大きな期待を抱きながら、その保留先読み予告が行われた保留球表示に係る遊技の順番が来るのを待っていただけに、現実にハズレとなったときの失望感が増すことになる。   That said, there may be a big win in a game related to a hold ball display other than the hold ball display for which the hold pre-reading notice was made. In this case, the player is very excited about the outcome of the jackpot because he does not expect the jackpot, but if a hold-ahead notice is made, the player can expect the jackpot from a little earlier. Should have been. On the other hand, even if a hold prefetch notice is made, unless the notice is a jackpot confirmation notice, the game related to the hold ball display for which the hold prefetch notice was made may be lost. In this case, the player feels disappointed when he / she actually loses as he / she waits for the turn of the game related to the holding ball display for which the holding look-ahead notice is made with great expectations. Will increase.

このように、上記従来の技術では、保留先読み予告が行われた保留球表示に対する期待は高まるものの、その保留先読み予告が行われた保留球表示以外の保留球表示の方が実は大当たりの可能性が高い場合に、その大当たりの可能性の高い保留球表示に対して前もって遊技者に期待を抱かせることができなかった。   As described above, in the above-described conventional technology, although the expectation for the hold ball display for which the hold pre-reading notice is made increases, the hold ball display other than the hold ball display for which the hold pre-read notice is made may actually be a big hit. When the price is high, the player could not be expected in advance for the display of the holding ball that is likely to be a big hit.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所謂、先読み保留予告が行われた保留球表示以外の保留球表示に対して、遊技者に期待を抱かせることができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object thereof is to make a player expect expectations for a hold ball display other than the so-called hold ball display for which a pre-read hold notice is made. It is to provide a pachinko machine that can.

上記目的を達成するための1つの解決手段として、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特定領域と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、乱数を発生させる乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に取得する乱数取得手段、前記乱数取得手段により取得した乱数が当たりであるか否かを判定する当否判定手段、および前記乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が前記当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な有利遊技を提供する有利遊技制御手段とを有して成り、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを示す保留球表示を、所定の表示態様により表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、前記主制御処理部は、前記乱数取得手段が取得した乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、前記副制御処理部は、前記先読みコマンドを受けて、前記保留球表示装置に表示する前記保留球表示の表示態様を、通常態様と、この通常態様と異なる複数の特殊態様との中からいずれか1つに決定する保留球表示態様決定手段と、前記保留球表示態様決定手段の決定に基づいて、前記保留球表示装置に前記保留球表示を表示するよう制御する保留球表示制御手段とを備え、前記保留球表示制御手段は、前記保留球表示態様決定手段が複数の前記特殊態様のいずれかを表示すると決定した前記保留球表示である先読み保留球表示が前記保留球表示装置に表示された後で、かつ、前記先読み保留球表示が前記保留球表示装置から消去されるより前に前記保留球表示装置に表示された前記保留球表示である後続保留球表示に対応する前記先読みコマンドの中に、前記先読み保留球表示に対応する前記先読みコマンドよりも前記当たりである可能性を示す信頼度の高いものがある場合に、その信頼度の高い先読みコマンドに対応する前記保留球表示である高信頼度保留球表示の表示態様を、複数の前記特殊態様のうち前記先読み保留球表示の前記特殊態様と異なるものに変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御すると共に、その変更に伴って、前記先読み保留球表示の表示態様を前記特殊態様から前記通常態様へと変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御することを特徴としている。 As one solution to achieve the above object , the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a specific area provided in the game area, and an effect for displaying an effect related to the game. The display device, a main control processing unit that controls the game by electronic lottery when the game ball passes through the specific area, and a command from the main control processing unit, A sub-control processing unit for controlling display, wherein the main control processing unit is a means for performing the electronic lottery, wherein the random number generating means for generating a random number, the random number generated by the random number generating means Random number acquisition means for acquiring one random number when a game ball has passed through the specific area, right / no-go determination means for determining whether or not the random number acquired by the random number acquisition means is winning, and the random number When the random number obtained by the obtaining means includes an on-holding ball random number storage unit that sequentially stores the random number acquired as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit, and the lottery result by the electronic lottery means is the winning Advantageous game control means for providing an advantageous game that is advantageous to the player as compared to a normal game, and the effect display device is configured to store the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit. In a pachinko machine including a holding ball display device that displays a holding ball display according to a predetermined display mode, the main control processing unit stores the holding ball random number as the holding ball random number obtained by the random number acquired by the random number acquisition unit. A game command determining means for generating a game command based on the reserved ball random number and transmitting it as a look-ahead command to the sub-control processing unit each time the sub-control processing unit is stored; Receiving said prefetch command, the said holding ball displayed in the display mode for displaying on hold ball display device, and the normal mode, hold ball for determining any one from among and the normal manner different special aspects A display mode determination unit; and a storage ball display control unit configured to control the display of the storage ball display on the storage ball display device based on the determination of the storage ball display mode determination unit; Is displayed after the pre-reading holding ball display which is the holding ball display that is determined to be displayed by the holding ball display mode determining means to display any of the plurality of special modes is displayed on the holding ball display device. In the prefetch command corresponding to the subsequent holding ball display which is the holding ball display displayed on the holding ball display device before the holding ball display is erased from the holding ball display device, The high-reliability hold that is the hold ball display corresponding to the prefetch command having a high reliability when there is a high reliability indicating the possibility of the winning than the prefetch command corresponding to the read hold ball display The display mode of the sphere display is controlled to be changed to a different one from the special mode of the look-ahead reserved sphere display among the plurality of special modes and displayed on the reserved sphere display device. The display mode of the pre-reading reserved ball display is changed from the special mode to the normal mode, and control is performed so as to display on the holding ball display device.

本発明によれば、後続保留球表示に対応する先読みコマンドの中に、先読み保留球表示に対応する先読みコマンドよりも信頼度の高い高信頼度保留球表示がある場合、その高信頼度保留球表示の表示態様を、通常態様から複数の特殊態様のうち先読み保留球表示の特殊態様と異なるものに変更して保留球表示装置に表示するよう制御すると共に、その変更に伴って、先読み保留球表示の表示態様を特殊態様から通常態様へと変更して保留球表示装置に表示するよう制御されている。このため、これまで遊技者に対して大当たりの期待を抱かせることのできなかった通常態様の後続保留球表示に対して、あるとき突然大当たりの期待を遊技者に抱かせることができ、従来にはなかった遊技性の提供することができる。 According to the present invention, when there is a high-reliability holding sphere display with higher reliability than the pre-reading command corresponding to the pre-reading holding sphere display, among the pre-reading commands corresponding to the subsequent holding sphere display, the high-reliability holding sphere The display mode is changed from the normal mode to a special mode different from the special mode of the pre-reading holding sphere display among the plurality of special modes, and is controlled to be displayed on the holding sphere display device. Control is performed so that the display mode of the display is changed from the special mode to the normal mode and displayed on the holding ball display device. For this reason, the player can suddenly have a big win expectation at a certain time, compared to the normal holding ball display of the normal mode, which has not been able to hold a big hit expectation to the player so far. There was no playability that could be provided.

また、本発明では、先読み保留球表示が特殊態様から通常態様へと変更して表示されると、この変更を確認した遊技者は、先読み保留球表示されていたものに対する過度の期待を持たなくなるから、先読み保留球表示に係る遊技でハズレとなった場合でも、遊技者が失望することは殆どなくなる。   Further, in the present invention, when the pre-read hold ball display is changed from the special mode to the normal mode and displayed, the player who confirms the change does not have excessive expectation for the pre-read hold ball display. Therefore, even when the game related to the pre-reading holding ball display is lost, the player is hardly disappointed.

このように、本発明は、先読み保留球表示と後続保留球表示との信頼度を比較して、先読み保留球表示と後続保留球表示との表示態様を変更することにより、所謂先読み保留予告の表示に変化を与えると共に、保留球表示が保留球表示装置に表示された当初は大当たりの期待ができなかったものを、突然当たりの期待ができるものにすることができるのである。 In this way, the present invention compares the reliability of the pre-read hold ball display and the subsequent hold ball display, and changes the display mode between the pre-read hold ball display and the subsequent hold ball display, so-called pre-read hold notice. In addition to changing the display, it is possible to make a sudden hit expectation that could not be expected to be a big hit when the hold ball display was displayed on the hold ball display device.

なお、本発明における「電子抽選手段」には、アタッカー装置を開放させて大当たり遊技を提供するか否かの抽選を行う手段、即ち、特別図柄に係る電子抽選手段、および電動チューリップを開閉させるか否かの抽選を行う手段、即ち、普通図柄に係る電子抽選手段の両方が含まれる。また、本発明における「特定領域」には、例えば、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動入賞口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカが含まれる。また、本発明における「有利遊技」とは、遊技者にとって通常の遊技より有利であれば全て含まれるが、例えば、アタッカー装置を所定回数作動させる大当たり遊技、電動チューリップを所定回数作動させて特定領域に入賞し易くする遊技などが本発明の有利遊技に該当する。また、本発明における「保留球表示装置」には、演出表示装置の一部の表示領域を用いて構成されたもの(例えば、液晶表示器の片隅に表示される構成のもの)と、演出表示装置とは別体に設けられた構成のもの(例えば、LED表示器)との両方が含まれる。   The “electronic lottery means” in the present invention is a means for performing lottery to determine whether or not to provide a jackpot game by opening the attacker device, that is, whether to open and close the electronic lottery means for special symbols and electric tulips. A means for performing a lottery determination, that is, an electronic lottery means for a normal symbol is included. The “specific area” in the present invention includes, for example, a start winning opening that triggers an electronic lottery related to a special symbol and a through chucker that triggers an electronic lottery related to a normal symbol. In addition, the “advantageous game” in the present invention includes everything if it is more advantageous than the normal game for the player. For example, the jackpot game that operates the attacker device a predetermined number of times, the electric tulip is operated a predetermined number of times, and the specific region A game that makes it easy to win a prize corresponds to the advantageous game of the present invention. In addition, the “holding ball display device” in the present invention includes an effect display device that is configured using a part of the display area (for example, one that is displayed at one corner of a liquid crystal display), and an effect display. Both of the structure provided separately from the apparatus (for example, LED display) are included.

また、上記目的を達成するための他の解決手段として、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特定領域と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、乱数を発生させる乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に取得する乱数取得手段、前記乱数取得手段により取得した乱数が当たりであるか否かを判定する当否判定手段、および前記乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が前記当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な有利遊技を提供する有利遊技制御手段とを有して成り、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを示す保留球表示を、所定の表示態様により表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、前記主制御処理部は、前記乱数取得手段が取得した乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、前記副制御処理部は、前記先読みコマンドを受けて、前記保留球表示装置に表示する前記保留球表示の表示態様を、通常態様と、この通常態様と異なる複数の特殊態様との中からいずれか1つに決定する保留球表示態様決定手段と、前記保留球表示態様決定手段の決定に基づいて、前記保留球表示装置に前記保留球表示を表示するよう制御する保留球表示制御手段とを備え、前記保留球表示制御手段は、前記保留球表示態様決定手段が複数の前記特殊態様のいずれかを表示すると決定した前記保留球表示である先読み保留球表示が前記保留球表示装置に表示されたときに、既に前記保留球表示装置に表示されている前記保留球表示である先行保留球表示に対応する前記先読みコマンドの中に、前記先読み保留球表示に対応する前記先読みコマンドよりも前記当たりである可能性を示す信頼度の高いものがある場合に、その信頼度の高い先読みコマンドに対応する前記保留球表示である高信頼度保留球表示の表示態様を、複数の前記特殊態様のうち前記先読み保留球表示の前記特殊態様と異なるものに変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御すると共に、その変更に伴って、前記先読み保留球表示の表示態様を前記特殊態様から前記通常態様へと変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御することを特徴とする。 As another means for achieving the above object, the present invention displays a game board having a game area where game balls flow down, a specific area provided in the game area, and an effect related to the game. An effect display device, a main control processing unit for performing electronic lottery when the game ball passes through the specific area, and a command from the main control processing unit to receive the effect display A sub-control processing unit for controlling the display of the device, wherein the main control processing unit is a means for performing the electronic lottery, a random number generating means for generating a random number, a random number generated by the random number generating means Random number acquisition means for acquiring one random number from inside when the game ball has passed through the specific area, correctness determination means for determining whether or not the random number acquired by the random number acquisition means is winning, and When the random number acquired by the number acquisition unit includes an electronic lottery storage unit configured to sequentially store the random numbers acquired as the reserved ball random numbers up to a predetermined upper limit, and the lottery result by the electronic lottery unit is the winning And an advantageous game control means for providing an advantageous game that is advantageous to the player as compared to a normal game, and the effect display device has the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit. In a pachinko machine including a holding ball display device that displays the holding ball display in a predetermined display mode, the main control processing unit is configured such that the random number acquired by the random number acquisition unit is the holding ball random number as the holding ball random number. A game command determining means for generating a game command based on the reserved ball random number and transmitting it as a pre-read command to the sub-control processing unit every time it is stored in the storage unit; Receives the prefetch command, and determines the display mode of the hold ball display to be displayed on the hold ball display device from a normal mode and a plurality of special modes different from the normal mode. A holding ball display mode determining unit; and a holding ball display control unit configured to control the display of the holding ball display on the holding ball display device based on the determination of the holding ball display mode determining unit; The control means is configured such that when the reservation ball display device, which is the reservation ball display determined by the reservation ball display mode determination means to display any of the plurality of special modes, is displayed on the reservation ball display device, the control ball has already been displayed. Among the pre-read commands corresponding to the pre-reserved ball display that is the hold-ball display displayed on the hold-ball display device, the pre-read command corresponding to the pre-read hold ball display is more effective than the pre-read command. When there is a high reliability indicating the possibility that the high-reliability hold ball display corresponding to the prefetch command with high reliability, the display mode of the high-reliability hold ball display corresponding to the high-reliability look-ahead command is Of these, the display is changed to a different one from the special mode of the pre-reading holding ball display and is controlled to be displayed on the holding ball display device. It changes to a normal mode, and it controls to display on the said holding ball display apparatus, It is characterized by the above-mentioned.

この発明によれば、先読み保留球表示と先行保留球表示との信頼度を比較して、先行保留球表示の中に高信頼度保留球表示がある場合には、高信頼度保留球表示の表示態様が先読み保留球表示の特殊態様と異なる特殊態様に変更されると共に、先読み保留球表示の表示態様が特殊態様から通常態様に変更されるので、先行保留球表示に係る遊技に対して遊技者に突然の期待感を与えることができる。According to the present invention, the reliability of the pre-read hold sphere display and the preceding hold sphere display is compared, and when there is a high-reliability hold sphere display in the previous hold sphere display, The display mode is changed to a special mode different from the special mode of the pre-read hold ball display, and the display mode of the pre-read hold ball display is changed from the special mode to the normal mode. Can give people a sudden sense of expectation.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図6に示す第1変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st fluctuation pattern command table shown in FIG. 図7に示す変動パターンコマンドと信頼度との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the fluctuation pattern command shown in FIG. 7, and reliability. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation | variation time determination part shown in FIG. 図10に示す普図変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the common figure fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図12に示す移動量抽選テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the movement amount lottery table shown in FIG. 図12に示す通常演出用テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the table for normal production shown in FIG. 図12に示す保留球表示パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the reservation ball display pattern table shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control of the pachinko machine shown in FIG. 図16に示す保留球表示パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the reservation ball | bowl display pattern determination process shown in FIG. 図16に示す保留球表示変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the holding ball display change process shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the reservation ball display of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the reservation ball display of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the reservation ball display of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the reservation ball display of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the reservation ball display of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the reservation ball display of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球表示の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the reservation ball display of the pachinko machine shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明するが、これから説明するものは、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bを本発明の「特定領域」とし、特別図柄抽選処理部110を本発明の「電子抽選手段」とし、アタッカー装置41が作動する大当たり遊技を本発明の「有利遊技」とした実施の形態例である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. What will be described below is a special symbol lottery in which the first starting winning port 37a and the second starting winning port 37b are defined as "specific areas" of the present invention. In this embodiment, the processing unit 110 is the “electronic lottery means” of the present invention and the jackpot game in which the attacker device 41 is operated is the “advantageous game” of the present invention.

図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the body frame 2, a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(特定領域)37aおよび第2始動入賞口(特定領域)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. In addition, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, and the first start winning opening (specific Area) 37a and a second start winning opening (specific area) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. It has been. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. .

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留球表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されるときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、保留球表示が保留球表示装置34aに所定の態様で表示される(詳しくは後述する)。   In this effect display device 34, when a reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage (memory) 115a, 115b, a reserved ball display (display that the reserved ball random number is stored) is performed. The display area is partitioned. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a. A command output from the main control processing unit 11 when a game ball wins the first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, the hold ball display is displayed in a predetermined manner on the hold ball display device 34a (details will be described later).

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり(大当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数(2ラウンド、または13ラウンド)開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   As a result of the electronic lottery concerning a special symbol performed when a game ball wins the first starting winning opening 37a and the second starting winning opening 37b, the attacker device 41 becomes a big hit game as a result of a special drawing (big hit). This is a device that is opened a predetermined number of times (2 rounds or 13 rounds) when transitioning to. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, and a RAM that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. (Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部(電子抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間および信頼度に関する情報を含む遊技コマンドである変動パターンコマンドを保留球乱数の当否判定の結果に基づいて決定するための変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)130と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たり(大当たり)となった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技(有利遊技)に移行する大当たり遊技制御部(有利遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery processing unit (electronic lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b, Special symbol determination units 120a and 120b that determine the type of special symbol according to the lottery result determined by the special symbol lottery processing unit 110, and a variation pattern command that is a game command including information regarding the variation time and reliability of the special symbol Fluctuation pattern command determination unit (game command determination means) 130 for determining based on the result of determination of whether or not the reserved ball random number is successful, a game mode transition control unit 140 that controls transition of the game mode, and a special symbol lottery processing unit 110 When the determination of the lottery result by hits a special figure (big hit), the attacker device 41 (solenoid) is operated to win a big win game ( Jackpot game control unit (advantageous game control means) 160 that shifts to a game, a normal symbol lottery processing unit 170 that performs electronic lottery related to a normal symbol when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol The main control processing unit 11 includes a normal symbol variation time determination unit 190 that determines the variation time of the electric tulip and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). A special symbol random number generation unit (random number generation means) 111 for generating a game, and a first special symbol lottery unit 119a for performing a lottery related to the special symbol when a game ball wins the first start winning opening 37a, And a second special symbol lottery section 119b for performing a lottery related to the special symbol in response to the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. That is, in this embodiment, there are two special symbol lotteries: one that takes place when the first start winning opening 37a is won and the other that takes place when the second start winning opening 37b wins. .

第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部(当否判定手段)113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。   The first special symbol lottery unit 119a is a random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11) when a game ball has won the first starting winning port 37a. The first special symbol random number acquisition unit (random number acquisition means) 112a for acquiring (latching) one of the first special symbol random number acquisition unit 112a and whether or not the random number acquired by the first special symbol random number acquisition unit 112a is per special symbol. The first special symbol randomness determination unit 113a and the first special symbol random number acquisition unit 112a that determine the random number by referring to the special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a When the special symbol is fluctuating at the time of acquisition, this acquired random number is stored as a reserved ball random number up to 4 (in other words, up to the predetermined upper limit of 4). Storage unit comprises a (hold ball random number memory) 115a, a. Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部(当否判定手段)113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。   Similarly to the first special symbol lottery unit 119a, the second special symbol lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the starting winning port detection sensor 43b is the main control process). The random number acquired by the second special symbol random number acquisition unit (random number acquisition means) 112b that acquires (latches) one random number (at the timing input to the unit 11) and the random number acquired by the second special symbol random number acquisition unit 112b are special. A second special symbol success / failure determination unit (win / failure determination unit) 113b that determines whether or not the symbol is a hit with reference to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b; When the special symbol random number acquisition unit 112b acquires a random number and the special symbol is fluctuating, the acquired random number is a maximum of four reserved ball random numbers (in other words, the predetermined number of 4 Has a second hold ball random number memory (hold ball random number memory unit) 115b for the upper limit to) storage, the. Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol high probability determination table 117b.

なお、本実施形態では、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。   In the present embodiment, when the reserved ball random number is stored in both the first reserved ball random number storage unit 115a and the second reserved ball random number storage unit 115b, it is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. It is determined whether or not the reserved ball random number is read out preferentially and whether it is per special figure, and control is performed so that the game proceeds according to the determination. In other words, the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b by the special symbol lottery processing unit 110 has priority over the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a. Processing is taking place.

本実施形態では、後述するように2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たりおよび小当たりの4種類の特図当たり(大当たり)が設けられているが、それぞれの当たりに当選する確率は、第1特別図柄抽選部119aによる電子抽選と第2特別図柄電子抽選部119bによる電子抽選とで同じである。そして、この特図当たりの種類を決定するのが第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bである。つまり、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。   In this embodiment, as will be described later, there are four special charts (big jackpots) per 2R normal per 2R probability variation, 13R probability variation per small hit, and small hits, but the probability of winning each hit is the first The electronic lottery by the 1 special symbol lottery unit 119a and the electronic lottery by the second special symbol electronic lottery unit 119b are the same. It is the first special symbol determining unit 120a and the second special symbol determining unit 120b that determine the type per special symbol. That is, the first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b only determine whether or not the acquired random number is per special symbol, and the determination of what type per special symbol is The first special symbol determination unit 120a and the second special symbol determination unit 120b perform this.

第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に取得した図柄乱数を用いて決定している。具体的には、第1特別図柄決定部120aは、2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たり、および小当たりの何れかを決定する。第2特別図柄決定部120bについても同様である。   When the lottery result by the first special symbol lottery unit 119a is per special symbol, the first special symbol determination unit 120a determines the type of special symbol corresponding to the special symbol, and the game ball is the first start winning opening. It is determined by using a design random number acquired upon winning 37a. Specifically, the first special symbol determination unit 120a determines any one of 2R normal per, 2R probability variation, 13R probability variation, and small hit. The same applies to the second special symbol determination unit 120b.

「2R確変当たり」、「13R確変当たり」に当選すると、その確変当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている。つまり、この遊技状態が、高確率変動状態(以下、「確変モード」という)である。   When winning “2R probability variation” and “13R probability variation”, after the jackpot game based on the probability variation is completed, in the game until winning the next special figure, the first judgment table to be referred to The special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are referred to. That is, this gaming state is a high probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation mode”).

一方、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われる状態が通常状態(以下、「通常モード」という)である。確変モードでは、特図当たりに当選する確率が高いため、通常モードに比べて遊技者に有利である。なお、「2R通常当たり」に当選し、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、その通常当たりに当選したときの遊技モードが確変モードであったとしても、遊技モードが通常モードに移行する(転落する)ようになっている。このように、本実施形態では、2R確変当たりと13R確変当たりは、大当たり遊技終了後に確変モードになるので、2R通常当たりより遊技者にとって有利と言える。なお、小当たりの場合は、その小当たり当選に基づく大当たり遊技の前後で遊技状態は変わることはない。つまり、小当たりの前後の遊技で参照する判定テーブルは変わらないのである。   On the other hand, a state in which a game is played while referring to the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b is a normal state (hereinafter referred to as “normal mode”). In the probability variation mode, since the probability of winning per special figure is high, it is advantageous to the player compared to the normal mode. In addition, after winning the “2R normal hit” and ending the big hit game based on the normal hit, even if the game mode at the time of winning the normal hit is the probability change mode, the game mode shifts to the normal mode. It is supposed to fall (fall down). As described above, in this embodiment, the 2R probability variation per unit and the 13R probability variation per unit are in a probability variation mode after the jackpot game is finished, so that it can be said that the player is more advantageous than the normal 2R unit per unit. In the case of a small win, the game state does not change before and after the big hit game based on the small win. That is, the determination table referred to in the game before and after the small hit is not changed.

次に、変動パターンコマンド決定部130は、図6に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。   Next, as shown in FIG. 6, the variation pattern command determination unit 130 generates a variation pattern random number generation unit 131 that generates a variation pattern random number used for determination of the variation pattern command, and the first start winning opening 37a. A first variation pattern command determination unit 130a for determining a variation pattern command based on the winning of the ball and a variation pattern command for determining the variation pattern command based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. And a second variation pattern command determination unit 130b.

変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator for variation pattern 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). Is generated.

第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   The first variation pattern command determination unit 130a obtains one random number from among the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball wins the first start winning opening 37a. A first variation pattern random number acquisition unit 132a, a first variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four random numbers acquired by the first variation pattern random number acquisition unit 132a, a variation pattern random number and variation Pattern No. And a first variation pattern command table 134a in which a plurality of tables associated with are stored. The variation pattern command determination unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, acquires one random number for variation pattern for the winning, like the first special symbol lottery unit 119a.

第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first variation pattern command determination unit 130a, the second variation pattern command determination unit 130b also generates a variation pattern generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the second start winning opening 37b. Random number for second fluctuation pattern 132b for obtaining one random number from random numbers for random use, and random numbers for second fluctuation pattern for storing up to four random numbers obtained by this random number acquisition part for second fluctuation pattern 132b Storage unit 133b, variation pattern random number and variation pattern No. And a second variation pattern command table 134b in which a plurality of tables associated with is stored. When one game ball is won in the second start winning opening 37b, the fluctuation pattern command determination unit 130b acquires one random number for the fluctuation pattern for the winning, similarly to the second special symbol lottery part 119b.

第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図7に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合(および保留球乱数が大当たりの場合)に参照される特図変動テーブルA(134a−1)と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合(および保留球乱数がハズレの場合)に参照される特図変動テーブルB(134a−2)および特図変動テーブルC(134a−3)の3つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。   In the first variation pattern command table 134a, as shown in FIG. 7, a special figure referred to when a special symbol is won by lottery by the first special symbol lottery unit 119a (and when the reserved ball random number is a big hit). Fluctuation table A (134a-1) and special figure fluctuation table B (134a-2) to be referred to when the first special symbol lottery section 119b loses in the lottery (and the retained ball random number is lost); Three tables of special figure fluctuation table C (134a-3) are stored, and each table contains a random number for fluctuation pattern and a fluctuation pattern No. Are configured in advance.

つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数と特別図柄用乱数(保留球乱数)の当否判定結果から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.30までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   That is, when the variation pattern random number is determined, the variation pattern No. is determined from the result of the determination of the variation pattern random number and the special symbol random number (holding ball random number). (Variation pattern command) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time corresponding to is determined. The configuration of the second variation pattern command table 134b is the same as that of the first variation pattern command table 134a, and thus illustration and description thereof are omitted. In the present embodiment example, 10 variation pattern random numbers from 0 to 9, variation pattern No. No. 1-No. 10, No. 11-No. 30, but the number of variation pattern random numbers and variation pattern No. May be set as appropriate.

次に、各特図変動テーブルA〜Cに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルA(134a−1)には、30秒から120秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)には、10秒〜120秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルA(134a−1)と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。   Next, the variation time stored in each special figure variation table A to C will be described. First, the special figure fluctuation table A (134a-1) stores a fluctuation time from 30 seconds to 120 seconds. The special figure fluctuation table B (134a-2) stores the fluctuation time from 10 seconds to 120 seconds, but has a relatively short fluctuation time compared to the special figure fluctuation table A (134a-1). include.

特図変動テーブルC(134a−3)には、2秒〜45秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)と特図変動テーブルC(134a−3)とを比較すると、特図変動テーブルC(134a−3)の方が特図変動テーブルB(134a−2)に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。   The special figure fluctuation table C (134a-3) stores fluctuation times from 2 seconds to 45 seconds. When the special figure fluctuation table B (134a-2) and the special figure fluctuation table C (134a-3) are compared, the special figure fluctuation table C (134a-3) is changed to the special figure fluctuation table B (134a-2). A relatively short variation time is stored.

ここで、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、第1変動パターンコマンド決定部130aは変動パターンコマンド(変動パターンNo.)を決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として第1保留球乱数記憶部115aに記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として第1保留球乱数記憶部115aに記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、第1変動パターンコマンド決定部130aは変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。これは、後述する保留球表示パターン決定処理および保留球表示変更処理を行うためである。   Here, in the present embodiment, the random number for the variation pattern is acquired at the timing when the game ball wins the first start winning opening 37a. When the game starts immediately after winning, the first variation pattern command determination unit 130a determines a variation pattern command (variation pattern No.) based on the variation pattern random number. Since this special prize is changing, the special symbol random number acquired based on this prize is stored as the reserved ball random number in the first reserved ball random number storage unit 115a. Each time it is stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, the first variation pattern command determination unit 130a determines a variation pattern command based on the variation pattern random number acquired at the winning timing, and the variation The pattern command is transmitted to the effect control processing unit 12a as a prefetch command. This is to perform a holding ball display pattern determination process and a holding ball display change process which will be described later.

また、演出制御処理部12aに先読みコマンドが入力されると、そのタイミングで保留球表示のパターンが決定され、その決定に基づいて保留球表示装置34aに●印、★印など(図19等参照)が表示され、保留球乱数として記憶された旨が遊技者に報知される。なお、これについての詳細は、後ほど説明する。   In addition, when a prefetch command is input to the effect control processing unit 12a, a pattern for displaying a holding ball is determined at that timing, and on the basis of the determination, a mark ●, ★, etc. are displayed on the holding ball display device 34a (see FIG. 19 and the like). ) Is displayed and the player is informed that the stored ball random number is stored. Details of this will be described later.

また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、第1変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。   In addition, when stored as a reserved ball random number, the obtained variation pattern random number is stored in the first variation pattern random number storage unit 133a until a game based on the reserved ball random number is started. When a game based on the reserved ball random number is started, the variation pattern random number stored in the first variation pattern random number storage unit 133a is read again, and the first variation pattern command table 134a is referred to. A variation pattern command is determined.

つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは2回決定され、その都度、演出制御処理部12aに送信される。1回目の決定は、第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部12aは保留球表示パターン決定処理を行い、その処理結果に基づいて保留球表示を行う。   That is, when the special symbol random number is stored as the reserved ball random number, the variation pattern command is determined twice and is transmitted to the effect control processing unit 12a each time. The first determination is the timing of winning the game ball to the first start winning opening 37a, and the variation pattern command determined here is transmitted to the effect control processing unit 12a as a prefetch command. In response to the prefetch command, the effect control processing unit 12a performs a holding ball display pattern determination process, and displays a holding ball display based on the processing result.

2回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部12aに送信されることとなる。つまり、1回目の決定はあくまで保留球表示に係る処理(保留球表示パターン決定処理および保留球表示変更処理)を行うためであり、2回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、1つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、1回目と2回目の変動パターンコマンドは基本的に同じ内容となるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が4個の上限まで記憶されているような場合には、2回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。このように、第1変動パターンコマンド決定部130aは、変動パターンコマンドの決定だけでなく、先読みコマンドの決定も行っており、本発明の遊技コマンド決定手段に相当する。   The second determination is the timing at which the game based on the reserved ball random number starts. At this timing, an official variation pattern command related to the game is determined and transmitted to the effect control processing unit 12a. That is, the first determination is only for processing related to the holding ball display (holding ball display pattern determination processing and holding ball display change processing), and the second determination is an official variation pattern command used for the game. is there. Since the variation pattern random numbers related to one reserved ball random number are the same, the first and second variation pattern commands have basically the same contents, but when the actual game is started, the reserved ball random number is 4 When up to the upper limit is stored, the second variation pattern command may be a command with a short variation time of the special symbol. Thus, the first variation pattern command determination unit 130a not only determines the variation pattern command but also the prefetch command, and corresponds to the game command determination means of the present invention.

なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合も第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と同様の処理を行って変動パターンコマンド(先読みコマンドも含む)を決定しているため、ここでの説明は省略する。また、第2変動パターンコマンド決定部130bも本発明の遊技コマンド決定手段に相当することは言うまでもない。   Even when a game ball wins the second start winning opening 37b, the same process as when a game ball wins the first start winning opening 37a is performed to determine a variation pattern command (including a look-ahead command). Therefore, the description here is omitted. Needless to say, the second variation pattern command determination unit 130b also corresponds to the game command determination means of the present invention.

ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1〜10で大当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.11〜30のうち、ロングリーチかスーパーリーチになる変動パターンNo.16〜No.20、およびNo.30で特定のハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンNo.で通常のハズレコマンドが構成されている。そして、詳しくは後述するが、変動パターンNo.1〜10、No.16〜No.20、No.30を先読みコマンドとして演出制御処理部12aが受け取った場合に、保留球表示パターンが通常と異なるものとなる場合がある。   Here, in the present embodiment, all the variation pattern No. A jackpot command is composed of 1 to 10, and a change pattern No. selectable at the time of losing is shown. No. 11-30, the variation pattern No. which becomes long reach or super reach. 16-No. 20, and no. 30 is a specific lose command, and other variation patterns No. A normal lose command is configured. As will be described in detail later, the variation pattern No. 1-10, no. 16-No. 20, no. When the effect control processing unit 12a receives 30 as a prefetch command, the reserved ball display pattern may be different from the normal one.

また、先読みコマンドに含まれる情報には、変動時間だけでなく、大当たりになる可能性の度合いを示す信頼度が含まれている。この信頼度は、当然、大当たりになる場合が最も高くなるが、ハズレの場合は、変動パターンNo.によって信頼度が異なるように予め設定されている。具体的には、変動時間が長いほど、大当たりの可能性、即ち、信頼度が高くなるように予め設定されている。変動パターンNo.と信頼度の高低の関係を示したものが図8であり、この図8に示すように、大当たりのときに選択される変動パターンNo.1〜10が最も高く、2番目に信頼度の高い変動パターンNo.はNo.19,20であり、3番目は、変動パターンNo.18、4番目は変動パターンNo.17、5番目は、変動パターンNo.16,30、6番目は変動パターンNo.15,28,29、7番目は、変動パターンNo.11〜14,21〜27の順に信頼度の高低が予め設定されている。よって、この変動パターンNo.を比較すれば、信頼度の高低を判断することができることになる。   Further, the information included in the prefetch command includes not only the variation time but also the reliability indicating the degree of possibility of being a big hit. Naturally, the reliability is highest when the jackpot is large, but in the case of loss, the variation pattern No. Is set in advance so that the reliability differs. Specifically, it is set in advance such that the longer the variation time, the higher the possibility of winning, that is, the reliability. Variation pattern No. FIG. 8 shows the relationship between the level of reliability and the level of reliability. As shown in FIG. 1 to 10 is the highest, and the second most reliable variation pattern No. No. 19, 20 and the third is a variation pattern No. 18 and 4, the variation pattern No. 17 and 5, the variation pattern No. The 16th, 30th and 6th patterns are variation pattern numbers. The 15th, 28th, 29th and 7th patterns are variation pattern Nos. The level of reliability is set in advance in the order of 11 to 14 and 21 to 27. Therefore, this variation pattern No. Can be determined whether the reliability is high or low.

なお、以下の説明において、1回目の決定に係る変動パターンコマンドと2回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、1回目の決定に係る変動パターンコマンドを「先読みコマンド」、2回目の決定に係る変動パターンコマンドを「正規の変動パターンコマンド」と言うことにする。   In the following description, for a portion that needs to be expressed separately from the variation pattern command related to the first determination and the variation pattern command related to the second determination, the variation pattern command related to the first determination is referred to as “ The variation pattern command related to the pre-read command and the second determination is referred to as a “regular variation pattern command”.

次に、図4に示す大当たり遊技制御部160は、特別図柄抽選処理部110による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置41を作動して、大当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の大当たり遊技は、ラウンド遊技が2回または13回連続して連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置41が少なくとも1回開閉し、アタッカー装置41の開放中に大入賞口42に遊技球が所定個数入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。   Next, the jackpot game control unit 160 shown in FIG. 4 is for operating the attacker device 41 to provide a jackpot game when the result of the electronic lottery by the special symbol lottery processing unit 110 is a special symbol. Is. The jackpot game of the present embodiment is configured such that round games are continuously performed twice or thirteen times continuously. Here, the round game refers to whether the attacker device 41 opens and closes at least once, and a predetermined number of game balls are won in the big winning opening 42 while the attacker device 41 is opened, or a predetermined time has elapsed since the start of the round game. A game that ends when either of the end conditions is met.

2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が2回の大当たり遊技が提供され、13R確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が13回の大当たり遊技が提供される。ここで、本実施形態では、ラウンド遊技が2回しか行われない大当たり遊技では、アタッカー装置41の開放が1秒間と短く、大入賞口42に遊技球を入賞させるのが困難となっている。よって、2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりでは、遊技者は出玉の獲得が期待できない。これに対して、ラウンド遊技が13回行われる大当たり遊技では、アタッカー装置41が最大で30秒間開放され、多くの出玉が見込めるようになっている。   If you win 2R regular, 2R odds per change, and small wins, you will be offered 2 big wins for round games, and 13 wins for 13R rounds if you win 13Rs. The Here, in this embodiment, in the jackpot game in which the round game is performed only twice, the opening of the attacker device 41 is as short as 1 second, and it is difficult to win the game ball in the big winning opening 42. Therefore, the player cannot expect to get a ball in 2R normal hit, 2R probability change hit and small hit. On the other hand, in the jackpot game in which the round game is performed 13 times, the attacker device 41 is opened for a maximum of 30 seconds so that a lot of balls can be expected.

次に、遊技モード移行制御部140は、遊技モードが通常モードにあるときに2R確変当たりと13R確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると遊技モードを確変モードに移行し、遊技モードが確変モードにあるときに、2R確変当たりと13R確変当たりに当選した場合には、大当り遊技が終了した後の遊技モードを引き続き確変モードに維持するが、確変モードで2R通常当たりに当選すると、大当たり遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに移行(転落)させるように、遊技モードを制御している(所謂、バトルスペックである)。なお、遊技モードが通常モードである場合に2R通常モードに当選した場合には、遊技モード移行制御部140は、大当たり遊技終了後の遊技モードを通常モードのまま維持している。また、小当たりに当選した場合は、遊技モード移行制御部140は、大当たり遊技終了後の遊技モードを大当たり遊技前の遊技モードに維持するよう制御する。   Next, when the game mode is in the normal mode, the game mode transition control unit 140 shifts the game mode to the probability change mode when the jackpot game ends when the winning per 2R probability change and the 13R probability change are determined. In the probability variation mode, if you win per 2R probability variation and 13R probability variation, the game mode after the big hit game will continue to be in the probability variation mode, but if you win per 2R normal in probability variation mode, The game mode is controlled (so-called battle spec) so that the game mode after the jackpot game ends is shifted (falls) to the normal mode. If the 2R normal mode is won when the game mode is the normal mode, the game mode transition control unit 140 maintains the game mode after the jackpot game is ended in the normal mode. In addition, when winning a small hit, the game mode transition control unit 140 controls to maintain the game mode after the big hit game is the game mode before the big hit game.

普通図柄抽選処理部170は、図9に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部177とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。   As shown in FIG. 9, the normal symbol lottery processing unit 170 generates a normal symbol random number generator 171 for generating a random symbol for the normal symbol and an electronic symbol related to the normal symbol triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21. An ordinary symbol lottery unit 177 for performing lottery is provided. The normal symbol lottery unit 177 acquires one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11) when the game ball passes through the through chucker 21 ( A normal symbol random number acquiring unit 172 to be latched), a normal symbol random number determining unit 173 that determines whether or not the random number acquired by the normal symbol random number acquiring unit 172 is per ordinary symbol, and a determination table, When the normal symbol random number acquisition unit 172 acquires a random number and the normal symbol is changing, the normal symbol reservation ball storage unit 174 stores the acquired random number as the normal symbol hold ball random number, and the determination As a table, a normal symbol low probability determination table 176 having a low probability of winning per ordinary figure, and a probability of winning per ordinary figure than the normal symbol low probability determination table 176 And a high normal symbol high probability determination table 175. The normal symbol random number generator 171 generates fewer random numbers than the special symbol random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers.

普通図柄変動時間決定部190は、図10に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部191と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部191により発生した普図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部192と、この普図変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部193と、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル194と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普図変動パターン用乱数を取得する。   As shown in FIG. 10, the normal symbol variation time determination unit 190 includes a variation pattern random number generation unit 191 that generates random numbers for a common variation pattern used to determine a general variation pattern command, and a through chucker 21 as a game ball. Triggered by the passage of a random number, a random number acquisition unit 192 for a normal variation pattern that acquires one random number from random numbers for the normal variation pattern generated by the random number generation unit 191 for the normal variation pattern, The random number storage unit 193 for the normal variation pattern that stores up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit 192 for the variation pattern, the random number for the normal variation pattern, and the variation pattern No. And a general-purpose variation pattern command table 194 in which a plurality of tables associated with are stored. In addition, when one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation time determination unit 190 acquires one random number for the common symbol variation pattern for each passage.

普図変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 191 for the normal fluctuation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.

普図変動パターンコマンドテーブル194には、図11に示すように、2つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンNo.(普図変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。ここで、本実施形態例では、普図変動パターン用乱数を0〜4までの5個、変動パターンNo.をNo.101〜No.110まで設定しているが、普図変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   As shown in FIG. 11, two common figure fluctuation tables are stored in the common figure fluctuation pattern command table 194, and each table has a random number for a usual figure fluctuation pattern and a fluctuation pattern No. Are configured in advance. That is, when the random number for the usual pattern variation pattern is determined, the variation pattern No. (Ordinary map variation pattern command) is automatically determined, and its variation pattern No. The variation time corresponding to is determined. Here, in the present embodiment example, five random numbers for ordinary variation patterns 0 to 4 and variation pattern Nos. No. 101-No. 110 is set, but the number of random numbers for the usual variation pattern and the variation pattern No. May be set as appropriate.

2つの普図変動テーブルのうち、普図変動テーブルa(194−1)には、10秒の変動時間が記憶されており、普図変動テーブルb(194−2)には、0.6秒の変動時間が記憶されている。よって、普図変動テーブルa(194−1)と普図変動テーブルb(194−2)とを比べると、普図変動テーブルb(194−2)の方が短い変動時間となっている。なお、通常モードでは、普図変動テーブルa(194−1)が参照され、確変モードでは、普図変動テーブルb(194−2)が参照されるようになっている。   Of the two normal map change tables, the normal map change table a (194-1) stores a change time of 10 seconds, and the normal map change table b (194-2) stores 0.6 seconds. The fluctuation time is stored. Therefore, when the ordinary figure fluctuation table a (194-1) and the ordinary figure fluctuation table b (194-2) are compared, the ordinary figure fluctuation table b (194-2) has a shorter fluctuation time. In the normal mode, the normal map change table a (194-1) is referred to, and in the probability change mode, the normal map change table b (194-2) is referred to.

次に、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている遊技では、普通図柄抽選部177による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されている遊技を参照する場合に比べて、電動チューリップ49が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 controls to open and close the solenoid of the electric tulip 49 by energizing the solenoid based on the command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won the universal drawing. . Here, in the game in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to, since the probability of winning the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 177 is high, the game in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred is referred to. Compared to the case, since the electric tulip 49 is opened more frequently, the player can play a game without reducing the number of game balls.

なお、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。また、確変モードでは、普通図柄高確率判定テーブル175が参照され、通常モードでは、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されるようになっている。   Note that the electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 2.9 seconds for each normal figure in the gaming state in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to. In the gaming state in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred to, the electric tulip 49 is controlled to be released once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary figure. Further, the normal symbol high probability determination table 175 is referred to in the probability variation mode, and the normal symbol low probability determination table 176 is referred to in the normal mode.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された正規の変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。また、保留球乱数として第1保留球乱数記憶部115aに記憶される場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、保留球乱数が記憶された時点で先読みコマンドを演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above is a normal variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a at the start of a game that is triggered by winning the first start winning opening 37a. Is sent to the effect control processing unit 12a, and when the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is won, a command related to the special symbol type determined by the first special symbol determination unit 120a is also sent to the effect control processing unit 12a. Sending. In addition, when the reserved ball random number is stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, the first variation pattern command determination unit 130a sends a prefetch command to the effect control processing unit 12a when the reserved ball random number is stored. Sending.

同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された正規の変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。また、保留球乱数として第2保留球乱数記憶部115bに記憶される場合には、第2変動パターンコマンド決定部130bは、保留球乱数が記憶された時点で先読みコマンドを演出制御処理部12aに送信している。   Similarly, the main control processing unit 11 performs the effect control on the regular variation pattern command determined by the second variation pattern command determination unit 130b at the start of a game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. In addition to being transmitted to the processing unit 12a, if the lottery by the second special symbol lottery unit 119b is won, a command related to the type of the special symbol determined by the second special symbol determining unit 120b is also transmitted to the effect control processing unit 12a. Yes. In addition, when the reserved ball random number is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b, the second variation pattern command determining unit 130b sends a prefetch command to the effect control processing unit 12a when the reserved ball random number is stored. Sending.

次に、主制御処理部11から演出制御処理部12aに出力する遊技コマンドには、「No.?」または「No.?+図柄」の何れかで構成されているものがある。これら遊技コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。   Next, some game commands output from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a are configured with either “No.?” Or “No.?+design”. Among these game commands, “No.?” Indicates the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a or the second variation pattern command determination unit 130b, and among the game commands, “symbol” indicates the first special pattern command. The command regarding the kind of special symbol which the symbol determination part 120a or the 2nd special symbol determination part 120b determined is shown.

変動パターンNo.1〜No.10は、図7に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルA(134a−1)を用いて決定されることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは大当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.30は、図7に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルB(134a−2)、特図変動テーブルC(134a−3)の何れかを用いて決定されることから、「No.11」〜「No.30」の各コマンドはハズレコマンドである。なお、ハズレコマンドの中に特定のハズレコマンドと通常のハズレコマンドとがあるのは上述した通りである。   Variation pattern No. 1-No. 10 is determined using the special figure fluctuation table A (134a-1) referred to at the time of special figure as shown in FIG. 7, each of "No. 1" to "No. 10" The command is a jackpot command. 11-No. 30 is determined by using either the special figure fluctuation table B (134a-2) or the special figure fluctuation table C (134a-3) referred to at the time of the loss as shown in FIG. Each command of “No. 11” to “No. 30” is a lose command. Note that, as described above, there are a specific lose command and a normal lose command among the lose commands.

また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「2R通常図柄」、「2R確変図柄」、「13R確変図柄」、「小当たり図柄」に分かれており、例えば、「2R通常図柄」のコマンドは2R通常当たりに当選したことを示している。   The “symbol” command is specifically divided into “2R normal symbol”, “2R probability variable symbol”, “13R probability variable symbol”, and “small hit symbol”. For example, “2R normal symbol” The command indicates that 2R is won normally.

よって、遊技コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは大当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「No.11」〜「No.30」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。   Therefore, if any of “No. 1” to “No. 10” is included in the game command, the game command is a jackpot command, and if the command of “symbol” is confirmed, which game command is You can see if you won the special chart. If the game command includes any of “No. 11” to “No. 30”, it is understood that the game command is a lose command.

また、先読みコマンドは、遊技コマンドの中身のうち「図柄」に関するコマンドがないものとなっている。つまり、先読みコマンドは、変動パターンNo.だけで構成されており、この変動パターンNo.がNo.1〜No.10であれば大当たりコマンドであることが分かり、No.11〜No.30であればハズレコマンドであることが分かるようになっている。そして、先読みコマンドが、No.16〜No.20、No.30の何れかである場合には、そのコマンドは特定のハズレコマンドであることが分かり、それ以外のコマンドであれば、それは通常のハズレコマンドであることが分かるようになっている。   In addition, the prefetch command has no “symbol” command among the contents of the game command. That is, the prefetch command is a variation pattern No. This variation pattern No. No. 1-No. 10 indicates that it is a jackpot command. 11-No. If it is 30, it is understood that it is a lose command. And the prefetch command is No. 16-No. 20, no. If it is any one of 30, it is understood that the command is a specific lose command, and if it is any other command, it is understood that it is a normal lose command.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図12に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、先読みコマンドを受けて、保留球表示装置34aに表示する保留球表示の表示態様を、通常態様(●印)とするか、あるいは、特殊態様(★印、¥印、#印、$印)とするかを決定する保留球表示態様決定部(保留球表示態様決定手段)230と、この保留球表示態様決定部230の決定に基づいて、保留球表示装置34aに保留球表示を表示するよう制御する保留球表示制御部(保留球表示制御手段)240と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、複数種類の演出パターンと保留球表示パターンを記憶した演出態様記憶部260を備えている。 As shown in FIG. 12, the effect control processing unit 12 a displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. The display mode of the holding ball display displayed on the holding ball display device 34a in response to the effect display control unit 220 and the prefetch command to be controlled is set to the normal mode (● mark) or the special mode (★ mark) , ¥ mark, # mark, $ mark), a reserved ball display mode determining unit (reserved ball display mode determining unit) 230, and based on the determination of the reserved ball display mode determining unit 230, the stored ball display A holding ball display control unit (holding ball display control means) 240 for controlling the device 34a to display the holding ball display. Moreover, the production | presentation control process part 12a is provided with the production | generation aspect memory | storage part 260 which memorize | stored the multiple types of production pattern and the reservation ball display pattern as a memory | storage part.

保留球表示態様決定部230は、先読みコマンドの種類を判別する先読みコマンド判別部231と、保留球表示パターンを変更して、所謂保留先読み予告を行うか否かを抽選で決定する保留予告抽選部232と、保留球表示装置34aに表示する保留球表示のパターン(表示態様)を決定する保留球表示パターン決定部233と、を備えている。   The reserved ball display mode determination unit 230 changes the reserved ball display pattern by determining the type of the read-ahead command, and determines whether or not to perform a so-called hold-ahead advance notice by lottery. 232 and a reserved sphere display pattern determining unit 233 that determines a reserved sphere display pattern (display mode) to be displayed on the reserved sphere display device 34a.

先読みコマンド判別部231は、受信した先読みコマンドのNo.から、そのコマンドが、特定のコマンドに該当するか否かを判別している。具体的には、先読みコマンドとして大当たりコマンド(変動パターンNo.1〜No.10)と特定のハズレコマンド(変動パターンNo.16〜No.20およびNo.30)が入力されると、先読みコマンド判別部230は、その先読みコマンドは特定のコマンドに該当すると判別する。一方、先読みコマンドとして通常のハズレコマンド(変動パターンNo.11〜No.15、No.21〜No.29)が入力されると、先読みコマンド判別部230は、その先読みコマンドは特定のコマンドに該当しないと判別する。   The prefetch command determining unit 231 receives the No. of the received prefetch command. Therefore, it is determined whether or not the command corresponds to a specific command. Specifically, when a jackpot command (variation patterns No. 1 to No. 10) and specific lose commands (variation patterns No. 16 to No. 20 and No. 30) are input as the prefetch commands, the prefetch command determination is performed. The unit 230 determines that the prefetch command corresponds to a specific command. On the other hand, when a normal lose command (variation patterns No. 11 to No. 15, No. 21 to No. 29) is input as a prefetch command, the prefetch command determination unit 230 corresponds to the specific command. It is determined not to.

保留予告抽選部232は、詳しくは後述するが、受信した先読みコマンドが、特定のコマンドである場合に、保留球表示を通常態様から特殊態様に変更して予告報知(保留先読み予告)を行うか否かを抽選で決定している。つまり、先読みコマンドが特定のコマンドであるだけでなく、この保留予告抽選部232による抽選に当選しなければ、保留球表示パターンが変更されることはないのである。なお、保留予告抽選部232による抽選で当選する確率は、先読みコマンドが大当たりコマンドである場合の方が、特定のハズレコマンドである場合より高くなるように設定されている。よって、保留球表示パターンが変化する表示があった場合には、大当たりの可能性が比較的高いと言える。   As will be described in detail later, the holding advance notice lottery unit 232 changes the holding ball display from the normal mode to the special mode and performs the notification (holding pre-reading advance notice) when the received pre-read command is a specific command. It is decided by lottery whether or not. In other words, not only the pre-read command is a specific command but also the holding ball display pattern is not changed unless the lottery by the holding notice lottery unit 232 is won. The probability of winning in the lottery by the holding notice lottery unit 232 is set to be higher when the prefetch command is a jackpot command than when it is a specific lose command. Therefore, if there is a display in which the holding ball display pattern changes, it can be said that the possibility of a big hit is relatively high.

保留球表示パターン決定部233は、保留球表示装置34aに表示する保留球表示パターン(保留球表示の表示態様)を決定するためのものであり、保留予告抽選部232による抽選に当選して先読み保留予告が行われることが決定された場合にのみ、演出態様記憶部260に格納された保留球表示パターンテーブル261bの中から図15に示す特殊パターンテーブル261b−2を参照し、それ以外の場合には、同図に示す通常パターンテーブル261b−1を参照して保留球表示の表示パターンを決定している。よって、通常は、保留球表示装置34aに保留球表示として●印(パターンN1)が表示され、先読み保留予告が行われる場合には、保留球表示として★印(パターンS1)、¥印(パターンS2)、#印(パターンS3)、$印(パターンS4)の何れかが表示されることになる。   The reserved ball display pattern determining unit 233 is for determining a reserved ball display pattern (display mode of the reserved ball display) to be displayed on the reserved ball display device 34a. Only when it is determined that the hold notice is to be made, the special pattern table 261b-2 shown in FIG. 15 is referred to from the hold ball display pattern table 261b stored in the effect mode storage unit 260, and otherwise. The display pattern of the holding ball display is determined with reference to the normal pattern table 261b-1 shown in FIG. Therefore, normally, the mark ● (pattern N1) is displayed as the hold ball display on the hold ball display device 34a, and when the pre-read hold notice is performed, the mark ★ (pattern S1) and ¥ mark (pattern) are displayed as the hold ball display. Any one of S2), # mark (pattern S3), and $ mark (pattern S4) is displayed.

なお、この保留球表示パターン決定部233は、保留予告抽選部232による抽選に当選した場合には、特殊パターン261b−2のパターンS1〜S4の中から何れのパターンにするかを抽選により決定している。パターンS1〜S4の各パターンの選択確率は、先読みコマンドが大当たりコマンドである場合と特定のハズレコマンドである場合とで異なっており、大当たりコマンドの場合、抽選で選択される確率は、パターンS4が最も高く、2番目はパターンS3、3番目はパターンS2、最も低いものがパターンS1となっている。これに対して、特定のハズレコマンドである場合は、抽選で選択される確率は、パターンS1が最も高く、2番目はパターンS2、3番目はパターンS3、最も低いものがパターンS4となっている。よって、パターンS1(★印)が表示されるより、パターンS4($印)が表示される方が大当たりの可能性が高いということになる。   In addition, when this holding ball display pattern determination part 233 wins the lottery by the reservation notice lottery part 232, it determines by lottery which pattern should be made from the patterns S1 to S4 of the special pattern 261b-2. ing. The selection probabilities of the patterns S1 to S4 are different depending on whether the prefetch command is a jackpot command or a specific lose command. In the case of a jackpot command, the probability of selection in the lottery is determined by the pattern S4. The highest is the pattern S3, the second is the pattern S2, the third is the pattern S2, and the lowest is the pattern S1. On the other hand, in the case of a specific lose command, the probability of being selected by lottery is highest in the pattern S1, the second is the pattern S2, the third is the pattern S3, and the lowest is the pattern S4. . Therefore, it is more likely that the pattern S4 ($ mark) is displayed than the pattern S1 (★ mark) is displayed.

次に、保留球表示制御部240は、保留球表示を通常態様から特殊態様に変更して表示することが可能な遊技回数の最大継続遊技数を決定するための最大継続遊技数決定部241と、保留球表示されているものの中に信頼度の高いものがあるか否かを比較判定する信頼度比較判定部242と、保留球表示の変更を行う表示位置(移動量および移動方向)を決定する移動量抽選部243と、を備えている。   Next, the holding ball display control unit 240 is configured to determine a maximum continuous game number determining unit 241 for determining the maximum number of games that can be displayed by changing the holding ball display from the normal mode to the special mode. , A reliability comparison / determination unit 242 for comparing and determining whether or not there is a high reliability among the displayed balls, and a display position (movement amount and movement direction) for changing the holding ball display And a moving amount lottery unit 243 for performing the operation.

最大継続遊技数決定部241は、保留予告抽選部232による抽選で、保留先読み予告を行う旨を決定したときに、その後何ゲームに亘って保留球表示を通常態様から特殊態様に変更することができるかを抽選で決定している。具体的には、1ゲーム〜4ゲームの中から抽選により最大継続遊技数を決定している。なお、最大継続遊技数の上限ゲーム数である4ゲームは、第1保留球乱数記憶部115aに記憶できる保留球乱数の上限個数である4個に合せて設定しているが、この上限ゲーム数は適宜設定することができる。   When the maximum continuous game number determination unit 241 determines that the hold pre-reading notice is to be performed by the lottery by the holding notice lottery unit 232, the number of held balls can be changed from the normal mode to the special mode for any number of games thereafter. Whether it can be done is determined by lottery. Specifically, the maximum number of continued games is determined by lottery from 1 game to 4 games. Note that the four games that are the upper limit number of games for the maximum number of continued games are set according to the upper limit number of the reserved ball random numbers that can be stored in the first reserved ball random number storage unit 115a. Can be set as appropriate.

信頼度比較判定部242は、保留予告抽選部232が保留先読み予告を行う旨を決定した保留球表示である「先読み保留球表示」が保留球表示装置34aに表示されたときに、既に保留球表示装置34aに表示されている保留球表示である「先行保留球表示」と、前記先読み保留球表示が保留球表示装置34aに表示された後で、かつ、その先読み保留球表示が保留球表示装置34aから消去されるより前に保留球表示装置34aに表示された保留球表示である「後続保留球表示」のそれぞれに対応する先読みコマンドの中に、先読み保留球表示に対応する先読みコマンドよりも信頼度の高いものがあるか否かを判断するためのものである。例えば、先読み保留球表示に対応する先読みコマンドが変動パターンNo.16であるとすると、信頼度比較判定部241は、先行保留球表示と後続保留球表示の中に変動パターンNo.16よりも信頼度順位の高いもの、即ち、図8に示す信頼度順位1〜4に属するものが含まれているか否かを判定する。   The reliability comparison determination unit 242 has already displayed the hold ball when the hold ball display device 34a displays “pre-read hold ball display” which is the hold ball display that the hold notice lottery unit 232 has decided to perform the hold pre-reading notice. The "preceding hold ball display" which is the hold ball display displayed on the display device 34a, and after the prefetch hold ball display is displayed on the hold ball display device 34a, and the prefetch hold ball display is the hold ball display. Among the pre-read commands corresponding to each of the “successive hold ball display” which is the hold ball display displayed on the hold ball display device 34a before being erased from the device 34a, the pre-read command corresponding to the pre-read hold ball display Is for determining whether there is a highly reliable one. For example, the prefetch command corresponding to the prefetch reservation ball display indicates the variation pattern No. 16, the reliability comparison / determination unit 241 includes the change pattern No. in the preceding reserved sphere display and the subsequent reserved sphere display. It is determined whether or not those having a higher reliability ranking than 16, that is, those belonging to the reliability rankings 1 to 4 shown in FIG.

さらに、先行保留球表示と後続保留球表示の中に、先読み保留球表示に対応する先読みコマンドより信頼度の高いものが複数存在する場合には、信頼度比較判定部241は、信頼度の高いもののうち、最も信頼度の高い保留球表示を特定する。例えば、先読み保留球表示に対応する先読みコマンドが変動パターンNo.16であり、先行保留球表示と後続保留球表示の中に変動パターンNo.16より高信頼度の変動パターンNo.5とNo.16とが含まれている場合、信頼度比較判定部241は、変動パターンNo.5に対応する保留球表示が、保留球表示装置34aに現在表示されている保留球表示の中で最も信頼度の高いものであると判定している。   Further, when there are a plurality of commands with higher reliability than the pre-read command corresponding to the pre-read hold ball display in the preceding hold ball display and the subsequent hold ball display, the reliability comparison determination unit 241 has a high reliability. Among the things, specify the hold ball display with the highest reliability. For example, the prefetch command corresponding to the prefetch reservation ball display indicates the variation pattern No. 16 and the change pattern No. in the preceding reserved ball display and the subsequent reserved ball display. No. 16 variation pattern No. with higher reliability. 5 and No. 16 is included, the reliability comparison determination unit 241 determines whether the variation pattern No. It is determined that the hold ball display corresponding to 5 is the most reliable of the hold ball displays currently displayed on the hold ball display device 34a.

なお、先行保留球表示と後続保留球表示の中に、先読み保留球表示よりも高信頼度のものが複数あって、それらが同じ信頼度順位の場合(例えば、図8に示す変動パターンNo.19とNo.20とは同じ信頼度順位となる)には、信頼度比較判定部241は、複数の同じ信頼度順位の中から何れか1つを最も高信頼度の保留球表示と認定する。   It should be noted that there are a plurality of higher-priority reservation ball display and subsequent hold-ball display than the pre-read hold ball display, and they have the same reliability ranking (for example, the variation pattern No. 1 shown in FIG. 8). 19 and No. 20 have the same reliability ranking), the reliability comparison / determination unit 241 recognizes any one of the plurality of the same reliability rankings as the most reliable holding ball display. .

こうして判定された高信頼度の保留球表示である高信頼度保留球表示に対して、表示態様を変更させるか、その高信頼度保留球表示の前後の保留球表示に対して表示態様を変更させるかを決定しているのが、移動量抽選部243である。この移動量抽選部243は、先読み保留球表示より高信頼度の保留球表示、即ち高信頼度保留球表示が先行保留球表示および後続保留球表示の中に存在する場合に、高信頼度保留球表示を通常態様から特殊態様に変更して表示するか、あるいは、高信頼度保留球表示の前後近辺の保留球表示を通常態様から特殊態様に変更して表示するかを抽選により決定している。   The display mode is changed for the high-reliability holding ball display that is the high-reliability holding ball display thus determined, or the display mode is changed for the holding ball display before and after the high-reliability holding ball display. It is the moving amount lottery unit 243 that determines whether or not to do so. The movement amount lottery unit 243 holds the high-reliability hold when the hold-ball display with higher reliability than the pre-read hold-ball display, that is, when the high-reliability hold-ball display is present in the preceding hold-ball display and the subsequent hold-ball display. It is decided by lottery whether to change the sphere display from the normal mode to the special mode, or to change the display of the held sphere around the high-reliability holding sphere display from the normal mode to the special mode. Yes.

具体的には、移動量抽選部243は、移動量抽選テーブル243aを参照して、通常態様から特殊態様へ表示態様を変更する対象となる保留球表示を、移動量と移動方向とから決定している。もう少し詳しく説明すると、移動量抽選テーブル243aは、高信頼度保留球表示の位置に応じて移動量と移動方向の選択確率を規定したものである。縦行の高信頼度保留球表示の位置「−2」、「−1」、「0」、「+1」、「+2」は、先読み保留球表示を基準として、それより何個先あるいは何個後に表示された保留球表示に先読み保留球表示より高信頼度のものがあるかということを示した数値であり、例えば、高信頼度保留球表示の位置が「−2」とは、先読み保留球表示より2個前の先行保留球表示に高信頼度のものがあることを意味し、高信頼度保留球表示の位置が「0」とは、保留球表示の中で最も信頼度の高いものが先読み保留球表示のものであることを意味し、高信頼度保留球表示の位置が「+1」とは、先読み保留球表示より1個後の後続保留球表示に高信頼度のものがあることを意味している。   Specifically, the movement amount lottery unit 243 refers to the movement amount lottery table 243a and determines the reserved ball display to be changed from the normal mode to the special mode from the movement amount and the movement direction. ing. More specifically, the movement amount lottery table 243a defines the selection amount of the movement amount and the movement direction according to the position of the high-reliability holding ball display. The positions “−2”, “−1”, “0”, “+1”, and “+2” of the high-reliability holding ball display in the vertical direction are how many or how many ahead of the pre-read holding ball display This is a numerical value indicating whether there is a higher-reliability hold-ball display than the pre-read hold-ball display displayed later. For example, the position of the high-reliability hold-ball display is “−2”. This means that there is a high-reliability holding ball display two prior to the sphere display, and the position of the high-reliability holding sphere display is “0”, which is the most reliable among the holding sphere displays. Means that the position of the high-reliability holding ball display is “+1”, and the position of the high-reliability holding ball display is “+1”. It means that there is.

また、横列の移動量「−2」、「−1」、「0」、「+1」、「+2」とは、特殊態様で表示されている先読み保留球表示を基準として、それより何個前または何個後に表示された保留球表示に対して表示態様を通常態様から特殊態様にするかを示した数値である。なお、+/−は前後の方向である。例えば、移動量が「−2」とは、先読み保留球表示より2個前の先行保留球表示に対して表示態様を変更することを意味し、移動量が「0」とは、先読み保留球表示以外の保留球表示に対して表示態様の変更を行わないことを意味し、移動量が「+1」とは、先読み保留球表示より1個後の後続保留球表示に対して表示態様を変更することを意味している。   In addition, the amount of movement “−2”, “−1”, “0”, “+1”, “+2” in the row is based on the pre-reading holding ball display displayed in a special mode, and how many times before that Or, it is a numerical value indicating how many times the reserved sphere display is displayed after changing the display mode from the normal mode to the special mode. Here, +/− is the front-rear direction. For example, the movement amount “−2” means that the display mode is changed with respect to the preceding reservation sphere display two times before the prefetch reservation sphere display, and the movement amount “0” means the prefetch reservation sphere. This means that the display mode is not changed for the display of the hold ball other than the display, and the movement amount “+1” changes the display mode for the subsequent hold ball display one after the pre-read hold ball display. Is meant to do.

そして、移動量抽選テーブル243aによれば、高信頼度保留球表示の表示態様がかなりの確率で通常態様から特殊態様に変更されるような確率に設定されている。具体的には、高信頼度保留球表示の位置が先読み保留球表示より2つ前の表示である場合、即ち、高信頼度保留球表示の位置が「−2」の場合、95%の確率で先読み保留球表示より2個前に表示された先行保留球表示、つまり、高信頼度保留球表示に対して表示態様の変更が決定されるようになっている。また、高信頼度保留球表示の位置が「−2」の場合であっても、5%の確率で先読み保留球表示より1個前に表示された先行保留球表示に対して表示態様の変更が決定されることがある設定となっている。この場合、本来は高信頼度保留球表示ではないものに対して、保留球表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変更されるので、所謂ガセ報知となる。   And according to the movement amount lottery table 243a, the probability that the display mode of the high-reliability holding ball display is changed from the normal mode to the special mode with a considerable probability is set. Specifically, when the position of the high-reliability holding sphere display is a display two before the pre-reading holding sphere display, that is, when the position of the high-reliability holding sphere display is “−2”, the probability is 95%. Thus, the display mode change is determined with respect to the preceding reserved sphere display displayed two times before the pre-reading reserved sphere display, that is, the highly reliable reserved sphere display. In addition, even when the position of the high-reliability holding ball display is “−2”, the display mode is changed with respect to the preceding holding ball display displayed one before the pre-reading holding ball display with a probability of 5%. Is determined to be determined. In this case, since the display mode of the hold ball display is changed from the normal mode to the special mode for what is originally not the high-reliability hold ball display, so-called gusset notification is generated.

上記の説明で明らかなように、移動量抽選部243は、保留球表示を変更する対象のものを、かなり高い確率で高信頼度保留球表示に決定しているが、演出をバリエーションに富んだものとするために、稀にガセ予告(偽の保留予告)を行うことを決定する場合があるのである。   As is clear from the above description, the movement amount lottery unit 243 determines the target for changing the holding ball display to the highly reliable holding ball display with a fairly high probability, but the production is rich in variations. In some cases, it may be decided to give a frustration notice (a fake hold notice).

このように構成された保留球表示制御部240は、保留球乱数が保留球乱数記憶部115a,bに記憶された時点で、次の(A1)〜(A3)に示すような保留球表示に係る表示制御を行っている。   The reserved ball display control unit 240 configured as described above displays the held ball as shown in the following (A1) to (A3) when the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage units 115a and 115b. Such display control is performed.

(A1)先読みコマンドが特定のハズレコマンド以外のハズレコマンドであった場合には、保留球表示制御部240は、●印を保留球表示装置34aの所定の位置(保留球乱数として記憶された順番に対応する位置)に表示する。つまり、通常は、保留球表示装置34aに●印が表示されることになる。   (A1) When the prefetch command is a losing command other than a specific losing command, the reserved sphere display control unit 240 displays the mark ● in a predetermined position of the reserved sphere display device 34a (the order stored as the reserved sphere random number). At the position corresponding to). That is, normally, the mark ● is displayed on the holding ball display device 34a.

(A2)先読みコマンドが特定のハズレコマンドまたは大当たりコマンドであった場合、かつ、保留予告抽選部232による抽選でハズレとなった場合には、保留球表示制御部240は、●印を保留球表示装置34aの所定の位置に表示する。   (A2) If the pre-read command is a specific lose command or jackpot command, and if a lottery is made in the lottery by the hold advance notice lottery unit 232, the hold ball display control unit 240 displays the mark ● The information is displayed at a predetermined position on the device 34a.

(A3)先読みコマンドが特定のハズレコマンドまたは大当たりコマンドであった場合、かつ、保留予告抽選部232による抽選に当選した場合には、保留球表示制御部240は、保留球表示パターン決定部233が★印、¥印、#印、$印の中から抽選で決定した何れかのものを保留球表示装置34aの所定の位置に表示する。この表示により、保留先読み予告が行われることになる。   (A3) When the prefetch command is a specific lose command or jackpot command, and when the lottery by the holding advance notice lottery unit 232 is won, the holding ball display control unit 240 causes the holding ball display pattern determination unit 233 to Any one of the ★, $, #, and $ determined by lottery is displayed at a predetermined position on the holding ball display device 34a. With this display, a pre-reading advance notice is performed.

また、保留球表示制御部240は、上記(A3)に示す★印、¥印、#印、$印の何れかが保留球表示装置34aに表示された場合、その表示がされて以降の所定の遊技回数に亘って、毎遊技の開始時に次の(B1)〜(B3)に示すような表示の制御を行っている。   In addition, when any of the ★ mark, the $ mark, the # mark, and the $ mark shown in the above (A3) is displayed on the hold ball display device 34a, the hold ball display control unit 240 displays the predetermined mark after the display. Display control as shown in the following (B1) to (B3) is performed at the start of each game over the number of games.

(B1)先行保留球表示または後続保留球表示に先読み保留球表示より高信頼度のものが存在する場合には、その高信頼度のもの、即ち、高信頼度保留球表示の表示態様を●印から、先読み保留球表示と同じ態様のものに変更(例えば、先読み保留球表示が★印であれば、高信頼度保留球表示を●印から★印に変更)し、先読み保留球表示の表示態様を●印に変更する(戻す)。なお、保留球表示制御部240は、高信頼度のものが複数ある場合には、そのうち最も信頼度の高いもの1つに対して表示態様を変更する。   (B1) If there is a higher-reliability display than the pre-read reservation sphere display in the preceding reservation sphere display or the subsequent reservation sphere display, the display mode of the high reliability, that is, the high-reliability reservation sphere display is Change the mark to the same mode as the pre-read hold ball display (for example, if the pre-read hold ball display is the ★ mark, change the high-reliability hold ball display from the ● mark to the ★ mark) Change (return) the display mode to ●. In addition, when there are a plurality of highly reliable ones, the reserved ball display control unit 240 changes the display mode for one of the most reliable ones.

(B2)高信頼度保留球表示以外の先行保留球表示または後続保留球表示に対して、表示態様を●印から、先読み保留球表示と同じ態様のものに変更(例えば、先読み保留球表示が★印であれば、高信頼度保留球表示以外の先行保留球表示または後続保留球表示の何れか1つを●印から★印に変更)し、先読み保留球表示の表示態様を●印に変更する(戻す)。つまり、保留球表示制御部240は、ガセ報知を行うように保留球表示の表示制御を行う。   (B2) The display mode is changed from the mark ● to the same mode as the pre-read hold ball display for the preceding hold ball display or the subsequent hold ball display other than the high-reliability hold ball display (for example, the pre-read hold ball display is changed) If it is a ★ mark, change any one of the preceding hold ball display or the subsequent hold ball display other than the high-reliability hold ball display from the ● mark to the ★ mark), and change the display mode of the pre-read hold ball display to the ● mark Change (return). That is, the holding ball display control unit 240 performs display control of the holding ball display so as to perform the gaze notification.

(B3)先読み保留球表示が保留球表示装置34aに表示されてから消去されるまでの間に、先行保留球表示および後続保留球表示の中に先読み保留球表示より高信頼度のものが存在しなかった場合には、先読み保留球表示を消去するタイミングで、後続保留球表示の何れか1つの表示態様を●印から先読み保留球表示と同じ態様のものに変更(例えば、先読み保留球表示が★印であれば、後続保留球表示の何れか1つを●印から★印に変更)する。なお、この変更は、最大継続遊技数決定部241が決定した遊技回数までである。   (B3) There is a higher reliability than the pre-reading hold ball display in the preceding hold ball display and the subsequent hold ball display after the pre-read hold ball display is displayed on the hold ball display device 34a until it is deleted. If not, the display mode of any one of the subsequent on-hold ball display is changed from the mark ● to the same mode as the pre-read on-hold ball display at the timing of erasing the pre-read on-hold ball display (for example, the pre-read hold ball display) If is marked with *, any one of the subsequent reserved ball displays is changed from ● mark to ★ mark). This change is up to the number of games determined by the maximum continuous game number determination unit 241.

次に、通常演出用テーブル261aについて説明する。この通常演出用テーブル261aは、演出態様決定部210が演出態様を決定するために参照するテーブルである。通常演出用テーブル261aは、図14に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドNo.13には、変動時間10秒の「リーチなしB」が対応する演出パターンとして記憶されている。   Next, the normal effect table 261a will be described. The normal effect table 261a is a table that the effect mode determining unit 210 refers to in order to determine the effect mode. As shown in FIG. 14, the normal effect table 261a has a configuration in which an effect pattern is associated with a game command. For example, a game command No. In “1+” symbol, “normal reach A1” and “normal reach A2” having a variation time of 30 seconds are stored as corresponding production patterns. 13, “no reach B” with a variation time of 10 seconds is stored as the corresponding effect pattern.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている通常演出用テーブル261aを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、通常演出用テーブル261aを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA1」または「ノーマルリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。   The effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used this time while referring to the normal effect table 261a stored in the effect mode storage unit 260 based on a game command related to the game at the start of the game. For example, when “No. 15” is sent to the effect control processing unit 12a as the game command, the effect mode determining unit 210 refers to the normal effect table 261a and sets the game command “No. 15”. One effect pattern is determined by lottery from the corresponding effect patterns “normal reach A1” or “normal reach A2”.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチA1」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。   The effect display control unit 220 performs control for displaying the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34. For example, when “super reach A1” is determined as the effect pattern. , Multiple production symbols start to fluctuate, leave one production design, stop all other production designs at the same design, perform reach production, and further develop into super reach production. The display control of the content such as stopping and displaying the result of the game is performed.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した正規の変動パターンコマンドとに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選処理部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部190が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b is configured such that the special symbol determination unit 120 a or 120 b of the main control processing unit 11 determines the special symbol type command and the fluctuation pattern command determination unit 130 determines the normal symbol. The special symbol is displayed on the special symbol display device 17 in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result related to the normal symbol by the normal symbol lottery processing unit 170 and the command of the variation time of the normal symbol determined by the normal symbol variation time determination unit 190, and receives these commands. Based on this, the normal symbol display device 22 is controlled to display the normal symbol in such a manner that the normal symbol is changed for a predetermined time and then stopped. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11, The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図16を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。   Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 16, which one of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b is the starting winning port. Since the game processing procedure is the same even if the game ball wins, the case where the game ball wins the first start winning port 37a will be described below.

図16に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS2)。なお、このステップS2にて、第1特別図柄決定部120aは、図柄乱数を取得する。次いで、特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、特別図柄抽選処理部110は、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶する(ステップS14)。次いで、ステップS15に進んで先読みコマンド生成処理が行わる。   As shown in FIG. 16, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol random number acquiring unit 112a acquires the special symbol random number, and the first variation pattern random number acquiring unit 132a acquires the variation pattern random number (step S2). ). In addition, in this step S2, the 1st special symbol determination part 120a acquires a symbol random number. Next, when the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol lottery processing unit 110 stores the special symbol random number acquired in step S2 in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the variation pattern The random number for use is stored in the random number storage unit 133a for the first variation pattern (step S14). Next, the process proceeds to step S15 where prefetch command generation processing is performed.

この先読みコマンド生成処理では、保留球乱数の当否結果と変動パターン用乱数とから、変動パターンコマンドテーブル134aの中の所定のテーブル134a−1,2,3を参照して変動パターンNo.が決定される。そして、この処理で決定された変動パターンNo.は先読みコマンドとして直ちに演出制御処理部12aに送信される。次いで、ステップS16に進んで保留球表示パターン変更処理が行われる。なお、このステップS16で行う処理の詳細は後述する。次いで、ステップS17に進み、保留球表示制御部240がステップS16の決定に従い、保留球表示装置34aに通常パターンである●印、あるいは、特殊パターンである★印、¥印、#印、$印の何れかを表示して、遊技者に保留球乱数が記憶されたことを報知する。そして、ステップS17での処理が終了すると、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。   In this look-ahead command generation process, the variation pattern No. is determined by referring to predetermined tables 134a-1, 2, 3 in the variation pattern command table 134a from the result of whether or not the reserved sphere random number is valid and the variation pattern random number. Is determined. Then, the variation pattern No. determined in this processing. Is immediately transmitted to the effect control processing unit 12a as a prefetch command. Subsequently, it progresses to step S16 and a holding ball display pattern change process is performed. Details of the processing performed in step S16 will be described later. Next, the process proceeds to step S17, and the reserved ball display control unit 240 follows the determination of step S16, and the reserved ball display device 34a has a normal pattern ● mark or a special pattern ★ mark, ¥ mark, # mark, $ mark. Is displayed to notify the player that the reserved ball random number has been stored. When the processing in step S17 is completed, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes.

特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合(ステップS3でNo)には、ステップS4に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS5で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル134aを参照して正規の変動パターンNo.を決定する。   If the special symbol is not fluctuating and the game process relating to the current winning can be advanced (No in step S3), the process proceeds to step S4 and the jackpot determination process is performed. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol random number is per special symbol. Next, a variation pattern command determination process is performed in step S5. In this variation pattern command determination process, based on the obtained variation pattern random number, the regular variation pattern No. is referred to by referring to the variation pattern command table 134a as described above. To decide.

より詳細に説明すると、第1変動パターンコマンド決定部130aは、ステップS4で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルA(134a−1)を参照して変動パターンNo.を決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、変動開始前の保留数と遊技状態(通常モード、確変モード)に応じて特図変動テーブルB(134b−1)と特図変動テーブルC(134c−1)の何れかを参照して変動パターンNo.を決定する。   More specifically, the first fluctuation pattern command determination unit 130a refers to the special figure fluctuation table A (134a-1) and determines the fluctuation pattern No. To decide. On the other hand, when it is determined that the game is lost in step S5, the first variation pattern command determination unit 130a determines the special figure variation table B (134b) in accordance with the number of holdings before the start of variation and the gaming state (normal mode, probability variation mode). -1) and special figure variation table C (134c-1), the variation pattern No. To decide.

次いで、ステップS6に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS4での大当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、ステップS2で取得した図柄乱数から、第1特別図柄決定部120aがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たり、小当たりの何れであるかをこのステップS6で決定する。このステップS5およびステップS6での処理により、変動パターンNo.と特別図柄の種類についての遊技コマンドが生成される。   Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol determination process is performed. Specifically, if the result of the jackpot determination process in step S4 is determined to be per special symbol, the first special symbol determination unit 120a uses the special symbol for the special symbol from the symbol random number acquired in step S2. Determine the type of. That is, it is determined in this step S6 whether the special figure in the game this time is 2R normal, 2R probability change, 13R probability change, or small hit. By the processing in step S5 and step S6, the variation pattern No. A game command for the type of special symbol is generated.

次いで、ステップS7にて、演出態様決定処理を行う。このステップS7では、通常演出用テーブル261aを参照して遊技コマンドに対応する演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「No.7+図柄(13R確変図柄)」が演出態様決定部210に送られてきた場合には、演出態様決定部210は、通常演出用テーブル261aを参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチB2」を抽選で決定する。次いで、ステップS8に進み、現在保留球表示装置34aに表示されている保留球表示の態様を変更するか否かの処理が行われるが、この処理についての詳細は後述する。   Next, in step S7, effect mode determination processing is performed. In step S7, an effect pattern corresponding to the game command is determined with reference to the normal effect table 261a. For example, when the game command “No. 7+ symbol (13R probability variation symbol)” is sent to the effect mode determining unit 210 in this game, the effect mode determining unit 210 refers to the normal effect table 261a. Thus, for example, “Super Reach B2” is determined by lottery as the current production pattern. Next, the process proceeds to step S8, and a process for determining whether or not to change the mode of the holding ball display currently displayed on the holding ball display device 34a is performed. Details of this process will be described later.

次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS7で決定された演出パターンを表示する。そして、所定時間が経過すると、ステップS10に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   Next, in step S9, the special symbol change is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S7 on the effect display device. Then, when the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S10, where the special symbol variation is stopped and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合(ステップS11でYes)には、ステップS12に進んで、引き続き大当たり遊技が行なわれる。大当たり遊技は、特図当たりの種類が2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりの場合には、アタッカー装置41が2回のラウンド遊技が提供され、13R確変当たりの場合には、13回のラウンド遊技が提供される。   Next, when the combination of the stop symbols has been confirmed as a combination per special figure (Yes in step S11), the process proceeds to step S12, and the jackpot game is continued. In the jackpot game, when the type per special figure is 2R normal hit, 2R probability change per hit, and small hit, the attacker device 41 is provided with two round games, and in case of 13R probability change, 13 rounds are provided. A game is provided.

次いで、ステップS13で、特図当たりの種類に応じて大当たり遊技後の遊技モードを所定の遊技モードへと移行させる処理が行なわれる。具体的には、遊技モード移行制御部140は、2R通常当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを通常モードに移行し、2R確変当たりおよび13R確変当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを確変モードに移行する。よって、2R確変当たりおよび13R確変当たりに当選している限り、確変モードが継続するが、この確変モード中に2R通常当たりに当選すると、大当たり遊技終了後に、確変モードから通常モードに転落することとなる。   Next, in step S13, a process of shifting the game mode after the jackpot game to a predetermined game mode according to the type per special figure is performed. Specifically, the game mode transition control unit 140 shifts the game mode to the normal mode when the jackpot game based on the 2R normal hit ends, and when the jackpot game based on the 2R probability change and the 13R probability change ends, the game mode Move to the probability change mode. Therefore, as long as the winning per 2R probability variation and 13R probability variation is won, the probability variation mode will continue, but if you win per 2R normal during this probability variation mode, it will fall from the probability variation mode to the normal mode after the jackpot game ends. Become.

なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなく1回の遊技の処理が終了する。   In the case of No in step S1, the game is ended without being played, and in the case of No in step S11, the process of one game is ended without providing the jackpot game.

次に、ステップS16で行われる保留球表示パターン決定処理の詳細を、図17を参照しながら説明する。保留球表示パターン決定処理では、図16のステップS15にて生成された先読みコマンドが演出制御処理部12aに先読みコマンドが入力されると、まず、先読みコマンド判別部231が、その先読みコマンドの種類が何であるかを判別する(ステップS31)。その先読みコマンドが大当たりコマンドか特定のハズレコマンドの何れかである場合には、先読みコマンド判別部231は、その先読みコマンドが特定のコマンド(先読み対象のコマンド)であると判別して(ステップS31でYes)、次のステップS32に進む。ステップS32では、保留予告抽選部232が、保留球表示パターンを通常パターンとするか、あるいは、特殊パターンにするかを抽選により決定する。   Next, details of the reserved ball display pattern determination process performed in step S16 will be described with reference to FIG. In the reserved ball display pattern determination process, when the prefetch command generated in step S15 in FIG. 16 is input to the effect control processing unit 12a, the prefetch command determination unit 231 first determines the type of the prefetch command. What this is is determined (step S31). When the prefetch command is either a jackpot command or a specific lose command, the prefetch command determination unit 231 determines that the prefetch command is a specific command (prefetch target command) (in step S31). Yes), the process proceeds to the next step S32. In step S32, the reservation notice lottery unit 232 determines whether the reservation ball display pattern is a normal pattern or a special pattern by lottery.

次に、ステップS33で保留予告抽選部232による抽選で当選したかが判断され、保留予告抽選部232による抽選に当選した場合(ステップS33でYes)には、ステップS34に進んで、保留球表示パターン決定部233が特殊パターンテーブル261b−2の中から保留球表示装置34aに表示するパターンをS1〜S4の中から抽選により決定する。そして、ステップS35に進み、最大継続遊技数決定部241は、抽選により、特殊パターンによる保留球表示を行うことが可能な最大継続遊技数を決定する。そして、ステップS36に進み、最大継続遊技数決定部241は、その最大継続遊技数をカウンタにセットする。一方、ステップS31でNoの場合、および、ステップS33でNoの場合には、ステップS37に進み、保留球表示パターン決定部233は、通常パターンN1を保留球表示装置34aに表示するパターンに決定する。   Next, in step S33, it is determined whether the lottery by the holding notice lottery unit 232 has been won. If the lottery by the holding notice lottery unit 232 has been won (Yes in step S33), the process proceeds to step S34 to display the holding ball display. The pattern determination unit 233 determines a pattern to be displayed on the holding ball display device 34a from the special pattern table 261b-2 by lottery from S1 to S4. And it progresses to step S35 and the maximum continuous game number determination part 241 determines the maximum continuous game number which can perform the reservation ball display by a special pattern by lottery. Then, the process proceeds to step S36, and the maximum continuous game number determination unit 241 sets the maximum continuous game number in the counter. On the other hand, in the case of No in step S31 and in the case of No in step S33, the process proceeds to step S37, and the reserved ball display pattern determination unit 233 determines the normal pattern N1 as a pattern to be displayed on the reserved ball display device 34a. .

次に、図16のステップS8に示す保留球表示変更処理の詳細について、図18を参照しながら説明する。まず、ステップS51で、保留球表示制御部240は、保留球表示が保留球表示装置34aに表示されているか否かを判断する。ステップS51でYesの場合には、ステップS52に進み、保留球表示制御部240は、保留球表示装置34aに表示されている保留球表示の中に、先読み保留予告を行った保留球表示、即ち、先読み保留球表示が存在するか否かを判断する。ステップS52でYesの場合には、ステップS53に進み、信頼度比較判定部242は、保留球表示装置34aに表示されている保留球表示の中に、先読み保留球表示より高信頼度のものが存在するか否かを判断する。   Next, details of the reserved ball display change process shown in step S8 of FIG. 16 will be described with reference to FIG. First, in step S51, the holding ball display control unit 240 determines whether or not the holding ball display is displayed on the holding ball display device 34a. In the case of Yes in step S51, the process proceeds to step S52, and the hold ball display control unit 240 displays the hold ball that has been pre-ready hold notice in the hold ball display displayed on the hold ball display device 34a, that is, Then, it is determined whether or not a pre-read hold ball display exists. In the case of Yes in step S52, the process proceeds to step S53, and the reliability comparison determination unit 242 has a higher reliability than the pre-reading reserved sphere display in the reserved sphere display displayed on the reserved sphere display device 34a. Determine if it exists.

ステップS53でYesの場合には、ステップS54に進み、移動量抽選部243は、特殊パターンの移動方向および移動量を、移動量抽選テーブル243aを用いて抽選により決定する。より詳細に言えば、保留球表示装置34aに表示されている保留球表示のうち、先読み保留球表示の位置より何個前に表示されている保留球表示の位置、または何個後に表示されている保留球表示の位置に、特殊パターンの表示を移動させるかを決定する。   In the case of Yes in step S53, the process proceeds to step S54, and the movement amount lottery unit 243 determines the movement direction and movement amount of the special pattern by lottery using the movement amount lottery table 243a. More specifically, among the holding ball displays displayed on the holding ball display device 34a, the position of the holding ball display displayed before or after the position of the pre-reading holding ball display is displayed. Decide whether to move the display of the special pattern to the position of the holding ball display.

次いで、ステップS55に進み、ステップS54で決定した移動量が保留球表示されている数を超えていないか否かを、移動量抽選部243は判断する。移動量が保留球表示されている数を超えていない場合、即ち、ステップS55でYesの場合、ステップS57に進み、保留球表示制御部240は、ステップS54で決定した移動方向と移動量に従って、所定の保留球表示の表示を先読み保留球表示として表示されていた特殊パターンに変更すると共に、先読み保留球表示を通常パターンに変更する(図20(c)等)。そして、ステップS58に進み、最大継続遊技数決定部241がステップS36(図17参照)でセットした最大継続遊技数を1つ減算した数を残回数として更新する。なお、この保留球表示の変更の具体例については、後ほど詳しく述べることにする。   Next, the process proceeds to step S55, where the movement amount lottery unit 243 determines whether or not the movement amount determined in step S54 exceeds the number displayed on the hold ball. If the amount of movement does not exceed the number displayed on the reserved ball, that is, if Yes in step S55, the process proceeds to step S57, and the reserved ball display control unit 240 follows the moving direction and amount determined in step S54. The predetermined hold ball display is changed to the special pattern displayed as the pre-read hold ball display, and the pre-read hold ball display is changed to the normal pattern (FIG. 20C, etc.). Then, the process proceeds to step S58, and the maximum continuous game number determination unit 241 updates the number obtained by subtracting one maximum continuous game number set in step S36 (see FIG. 17) as the remaining number. A specific example of the change of the holding ball display will be described in detail later.

一方、ステップS55でNoの場合には、保留球表示の数が移動量よりも少ないため、ステップS56に進み、移動量抽選部243は、移動量の補正を行う。例えば、先読み保留球表示より先に保留球表示されているものが1つしかない場合、つまり、先行保留球表示が1つしかない場合に、移動量抽選部243による抽選で、2つ前の先行保留球表示に対して表示態様を特殊パターンにすることが決定された場合(移動量が「−2」に決定された場合)には、2つ前の先行保留球表示が存在しないので、1つ前の先行保留球表示の表示態様を変更するように移動量の補正、即ち、移動量を「−1」にする補正をこのステップS56で行っている。そして、ステップS57において、その補正した移動量に従って、保留球表示制御部240は、所定の保留球表示を変更するよう制御する。   On the other hand, in the case of No in step S55, since the number of reserved balls displayed is smaller than the movement amount, the process proceeds to step S56, and the movement amount lottery unit 243 corrects the movement amount. For example, when there is only one holding ball displayed earlier than the pre-reading holding ball display, that is, when there is only one preceding holding ball display, a lottery by the movement amount lottery unit 243 makes it When it is determined that the display mode is a special pattern with respect to the preceding reserved ball display (when the movement amount is determined to be “−2”), there is no previous previous reserved ball display, In step S56, the movement amount is corrected, that is, the movement amount is set to "-1" so as to change the display mode of the preceding preceding reserved ball display. In step S57, according to the corrected movement amount, the holding ball display control unit 240 controls to change the predetermined holding ball display.

また、ステップS52でNoの場合はステップS59に進み、保留球表示制御部240は、最大継続遊技数の残回数が0より大であるか否かを判断する。ステップS59でYesの場合はステップS60に進み、保留球表示制御部240は、先読み保留球表示の1つ後の後続保留球表示の表示態様を、特殊パターンに変更する(図24(e)等)。なお、ステップS51でNoの場合、ステップS53でNoの場合、およびステップS59でNoの場合には、保留球表示変更処理は終了となる。   Further, if No in step S52, the process proceeds to step S59, and the reserved ball display control unit 240 determines whether or not the remaining number of maximum continuous games is greater than zero. In the case of Yes in step S59, the process proceeds to step S60, and the holding ball display control unit 240 changes the display mode of the subsequent holding ball display immediately after the pre-reading holding ball display to a special pattern (FIG. 24E, etc.). ). In addition, in the case of No in step S51, in the case of No in step S53, and in the case of No in step S59, the reservation ball display change process is ended.

次に、保留球表示の具体例を図19〜図25を参照しながら説明するが、説明の便宜のため、遊技球が第1始動入賞口37aに連続して入賞し、それに基づく保留球表示が保留球表示装置34aに表示されている場合を例に挙げて説明することとし、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合についての図示は省略している。なお、図19〜図25において、黒塗りで下向きに描かれた矢印は演出図柄が変動中であることを示しているが、上述したように、演出図柄の変動は特別図柄の変動と同期が取られているので、演出図柄が矢印で表示されている場合は、特別図柄が変動中であるということになる。   Next, a specific example of the holding ball display will be described with reference to FIGS. 19 to 25. For convenience of explanation, the game ball continuously wins the first start winning opening 37a, and the holding ball display based on the winning ball Will be described as an example, and illustration of a case where a game ball has won the second start winning opening 37b is omitted. In FIGS. 19 to 25, the arrows drawn in black and downward indicate that the effect symbol is changing. As described above, the change in the effect symbol is synchronized with the change of the special symbol. Since it is taken, when the effect design is displayed with the arrow, it means that the special design is changing.

図19〜図21に示す保留球表示の具体例は、先読み保留球表示より後で表示された後続保留球表示の中に大当たり保留が含まれていた場合に、保留球表示の表示態様がどのように変化するかを示したものである。   The specific example of the holding ball display shown in FIG. 19 to FIG. 21 is the display mode of the holding ball display when the jackpot holding is included in the subsequent holding ball display displayed after the pre-reading holding ball display. It shows how it changes.

図19(a)は、保留球乱数が第1保留球乱数記憶部115aに3個記憶されており、保留1〜3に●印の保留球表示がされている状態で、特別図柄変動中に4個目の保留球乱数が記憶され、保留4に★印で保留先読み予告が行われた状態を示している。ここで、4個目の保留球乱数の当否判定の結果はハズレであるが、その4個目の保留球乱数を取得した時に生成された先読みコマンドが特定のハズレコマンドであり、保留予告抽選部232による抽選に当選したため、★印が保留4に表示されている。★印を見た遊技者は、大当たりかもしれないと期待しながら保留4に基づく遊技を待ち望むことになる。   FIG. 19 (a) shows a case in which three reserved ball random numbers are stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the reserved balls indicated by ● are displayed in the reserved one to three during special symbol fluctuation. A fourth reserved ball random number is stored, and a reservation pre-reading notice is shown with a ★ mark in the hold 4. Here, the result of the determination of whether or not the fourth reserved ball random number is successful is a loss, but the pre-read command generated when the fourth reserved ball random number is acquired is a specific lose command, and the holding advance notice lottery section Since the lottery by 232 is won, a star mark is displayed in the hold 4. The player who sees the ★ mark waits for a game based on the hold 4 while expecting that it may be a big hit.

図19(b)は、演出図柄が「3−5−7」(ハズレ)で停止した状態を示している。図19(c)は、図19(b)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留4に空きができた状態を示している。図19(d)は、特別図柄の変動中に、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したため、空きのあった保留4に●印が表示された状態を示している。なお、この保留4はハズレである。図19(e)は、演出図柄が「4−6−8」(ハズレ)で停止した状態を示している。図19(f)は、図19(e)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留4に空きができた状態を示している。   FIG. 19B shows a state where the production symbol is stopped at “3-5-7” (losing). In FIG. 19 (c), the game related to the hold 1 in FIG. 19 (b) is started, the production symbol starts changing, and the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 4 is vacant. Indicates the state. FIG. 19D shows a state in which a mark ● is displayed on the reserved 4 where there is a vacancy because the game ball has won the first start winning opening 37a during the change of the special symbol. Note that the hold 4 is a loss. FIG. 19 (e) shows a state where the production symbol is stopped at “4-6-8” (losing). In FIG. 19 (f), the game related to the hold 1 of FIG. 19 (e) is started, the production design starts to change, the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 4 is vacant. Indicates the state.

図20(a)は、特別図柄の変動中に、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したため、空きのあった保留4に●印が表示された状態を示している。なお、保留4に係る保留球乱数は大当たりであるものの、保留予告抽選部232による抽選に当選しなかったため、●印で保留球表示が行われている。つまり、保留球乱数が記憶された時点での保留先読み予告は行われていない。図20(b)は、演出図柄が「1−9−4」(ハズレ)で停止した状態を示している。   FIG. 20A shows a state in which a mark ● is displayed on the reserved 4 where there is a vacancy because the game ball has won the first start winning opening 37a during the change of the special symbol. Although the reserved ball random number related to the hold 4 is a big hit, since the lottery by the hold notice lottery unit 232 was not won, the hold ball display is performed with a mark ●. In other words, no reservation pre-reading notice is made at the time when the reserved ball random number is stored. FIG. 20B shows a state where the production symbol is stopped at “1-9-4” (losing).

図20(c)は、図20(b)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留4に空きができた状態を示している。ここで、単に保留球表示が1つずつ左にずれるだけだと、図20(c)の保留1の位置には、★印が表示されるはずであるが、保留3が大当たりであるため、図20(c)の遊技開始時に、保留球表示変更処理(図16のステップS8参照)が行われ、後続保留球表示の中に高信頼度の保留球表示があると判定されたため、図20(c)において、保留3(当たり保留)の位置に★印が表示され、保留1の位置には★印ではなく●印が表示されている。なお、図20(c)では、★印が右に2つ移動した(逃げた)かのように表示されることとなる。この表示を見た遊技者は、図19(a)の保留4の★印より、図20(c)の保留3の★印の方が高信頼度であると予測する。そして、今までさほど期待していなかった図20(c)の保留3が、突然大当たりの可能性が大になったので、遊技者は、早く保留3に係る遊技の順番が来ないかとワクワクするのである。   In FIG. 20 (c), the game related to the hold 1 of FIG. 20 (b) is started, the production design starts to change, the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 4 is vacant. Indicates the state. Here, if the hold ball display is simply shifted to the left one by one, a star mark should be displayed at the position of hold 1 in FIG. 20C, but hold 3 is a big hit, At the start of the game of FIG. 20C, the holding ball display change process (see step S8 of FIG. 16) is performed, and it is determined that there is a highly reliable holding ball display in the subsequent holding ball display. In (c), the ★ mark is displayed at the position of the hold 3 (the hit hold), and the ● mark is displayed at the hold 1 position instead of the ★ mark. In FIG. 20C, the star mark is displayed as if it has moved to the right by two (escape). The player who sees this display predicts that the ★ mark of the hold 3 in FIG. 20C is more reliable than the ★ mark of the hold 4 in FIG. And since the possibility of the big hit in the hold 3 of FIG. 20 (c), which has not been expected so far, suddenly increased, the player is excited to see if the game order related to the hold 3 will come soon. It is.

図20(d)は、演出図柄が「5−1−7」(ハズレ)で停止した状態を示している。図20(e)は、図20(d)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留3と保留4に空きができた状態を示している。図20(f)は、演出図柄が「2−6−1」(ハズレ)で停止した状態を示している。図21(a)は、図20(f)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留2〜保留4に空きができた状態を示している。図21(b)は、演出図柄が「4−5−6」(ハズレ)で停止した状態を示している。図21(c)は、図21(b)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球が全て消化され、保留1〜保留4に全て空きができた状態を示している。この図21(c)の遊技は大当たりとなる保留球乱数に基づく遊技であるため、所定の変動の後、図21(d)に示すように、演出図柄が「7−7−7」で停止し、その後大当たり遊技が提供されることになる。   FIG. 20D shows a state where the production symbol is stopped at “5-1-7” (losing). In FIG. 20 (e), the game related to the hold 1 in FIG. 20 (d) is started, the effect design starts to change, and the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 3 and the hold 4 are free. It shows the state that has been completed. FIG. 20F shows a state where the production symbol is stopped at “2-6-1” (losing). In FIG. 21 (a), the game related to the hold 1 of FIG. 20 (f) is started, the production symbol starts to change, and the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 2 to the hold 4 are vacant. It shows the state that has been completed. FIG. 21B shows a state where the production symbol is stopped at “4-5-6” (losing). FIG. 21 (c) shows a state in which the game related to the hold 1 of FIG. 21 (b) is started, the production design starts to change, all the held balls are digested, and all the hold 1 to hold 4 are vacant. Is shown. Since the game in FIG. 21C is based on the reserved ball random number that is a big hit, after the predetermined fluctuation, as shown in FIG. 21D, the production symbol stops at “7-7-7”. After that, a jackpot game will be provided.

次に、図22に示す保留球表示の具体例は、先読み保留球表示より先に表示された先行保留球表示の中に大当たり保留が含まれていた場合に、保留球表示の表示態様がどのように変化するかを示したものである。   Next, in the specific example of the holding ball display shown in FIG. 22, when the jackpot hold is included in the preceding holding ball display displayed before the pre-reading holding ball display, It shows how it changes.

図22(a)は、保留球乱数が第1保留球乱数記憶部115aに3個記憶されており、保留1〜3に●印の保留球表示がされている状態で、特別図柄変動中に4個目の保留球乱数が記憶され、保留4に★印で保留先読み予告が行われた状態を示している。ここで、4個目の保留球乱数の当否判定の結果はハズレであるが、その4個目の保留球乱数を取得した時に生成された先読みコマンドが特定のハズレコマンドであり、保留予告抽選部232による抽選に当選したため、★印が保留4に表示されている。★印を見た遊技者は、大当たりかもしれないと期待しながら保留4に基づく遊技を待ち望むことになる。ただし、図22(a)の保留2に係る保留球乱数は大当たりであるものの、保留予告抽選部232による抽選に当選しなかったため、●印で保留球表示が行われている。つまり、保留球乱数が記憶された時点での保留先読み予告は行われていない。   FIG. 22 (a) shows a case in which three reserved ball random numbers are stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the reserved balls indicated by ● are displayed in the reserved one to three during special symbol fluctuation. A fourth reserved ball random number is stored, and a reservation pre-reading notice is shown with a ★ mark in the hold 4. Here, the result of the determination of whether or not the fourth reserved ball random number is successful is a loss, but the pre-read command generated when the fourth reserved ball random number is acquired is a specific lose command, and the holding advance notice lottery section Since the lottery by 232 is won, a star mark is displayed in the hold 4. The player who sees the ★ mark waits for a game based on the hold 4 while expecting that it may be a big hit. However, although the reserved ball random number related to the hold 2 in FIG. 22 (a) is a big hit, since the lottery by the hold notice lottery unit 232 was not won, the hold ball display is indicated by the mark ●. In other words, no reservation pre-reading notice is made at the time when the reserved ball random number is stored.

図22(b)は、演出図柄が「3−5−7」(ハズレ)で停止した状態を示している。図22(c)は、図22(b)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留4に空きができた状態を示している。ここで、単に保留球表示が1つずつ左にずれるだけだと、図22(c)の保留3の位置には、★印が表示されるはずであるが、保留1が大当たりであるため、図22(c)の遊技開始時に、保留球表示変更処理(図16のステップS8参照)が行われ、先行保留球表示の中に高信頼度の保留球表示があると判定されたため、図22(c)において、保留1(当たり保留)の位置に★印が表示され、保留3の位置には★印ではなく●印が表示されている。なお、図22(c)では、★印が左に2つ移動した(迫った)かのように表示されることとなり、遊技者は、この表示を見て、図22(a)の保留4の★印より、図22(c)の保留1の★印の方が高信頼度であると予測する。そして、今までさほど期待していなかった図22(c)の保留1が、突然大当たりの可能性が大になったので、遊技者は、早く保留1に係る遊技の順番が来ないかとワクワクするのである。   FIG. 22B shows a state where the production symbol is stopped at “3-5-7” (losing). In FIG. 22 (c), the game related to the hold 1 of FIG. 22 (b) is started, the production design starts to change, and the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 4 is vacant. Indicates the state. Here, if the hold ball display is simply shifted to the left one by one, a star mark should be displayed at the position of hold 3 in FIG. 22C, but hold 1 is a big hit, At the start of the game of FIG. 22 (c), a holding ball display change process (see step S8 of FIG. 16) is performed, and it is determined that there is a highly reliable holding ball display in the preceding holding ball display. In (c), a ★ mark is displayed at the position of the hold 1 (hit hold), and a ● mark is displayed at the position of the hold 3 instead of the ★ mark. In FIG. 22 (c), the star mark is displayed as if it has moved two times to the left (approached), and the player sees this display and sees the hold 4 in FIG. 22 (a). It is predicted that the ★ mark of the hold 1 in FIG. 22C is more reliable than the ★ mark. And since the possibility of a big jackpot suddenly became large in the hold 1 of FIG. 22 (c) that had not been expected so far, the player was excited to see if the game order related to the hold 1 would come soon. It is.

図22(d)は、演出図柄が「4−6−8」(ハズレ)で停止した状態を示している。図22(e)は、図22(d)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留3と保留4に空きができた状態を示している。この図22(e)の遊技は大当たりとなる保留球乱数に基づく遊技であるため、所定の変動の後、図22(f)に示すように、演出図柄が「7−7−7」で停止し、その後大当たり遊技が提供されることになる。   FIG. 22D shows a state where the production symbol is stopped at “4-6-8” (losing). In FIG. 22 (e), the game related to the hold 1 in FIG. 22 (d) is started, the production symbol starts to change, and the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 3 and the hold 4 are free. It shows the state that has been completed. Since the game of FIG. 22 (e) is a game based on the reserved ball random number which is a big hit, after the predetermined fluctuation, as shown in FIG. 22 (f), the production symbol stops at “7-7-7”. After that, a jackpot game will be provided.

図23〜図25に示す保留球表示の具体例は、先読み保留球表示の前後の保留球表示に高信頼度のものが含まれていない場合に、最大継続遊技数の残回数が0になるまでの間の遊技で、保留球表示の表示態様がどのように変化するかを示したものである。   In the specific example of the holding ball display shown in FIGS. 23 to 25, when the high-reliability holding balls are not included in the holding ball display before and after the pre-reading holding ball display, the remaining number of times of the maximum continuous game number becomes zero. It shows how the display mode of the holding ball display changes in the game up to.

図23(a)は、保留球乱数が第1保留球乱数記憶部115aに3個記憶されており、保留1〜3に●印の保留球表示がされている状態で、特別図柄変動中に4個目の保留球乱数が記憶され、保留4に★印で保留先読み予告が行われた状態を示している。ここで、4個目の保留球乱数の当否判定の結果はハズレであるが、その4個目の保留球乱数を取得した時に生成された先読みコマンドが特定のハズレコマンドであり、保留予告抽選部232による抽選に当選したため、★印が保留4に表示されている。★印を見た遊技者は、大当たりかもしれないと期待しながら保留4に基づく遊技を待ち望むことになる。   In FIG. 23 (a), three reserved sphere random numbers are stored in the first reserved sphere random number storage unit 115a, and the reserved spheres marked with ● are displayed in the reserved 1 to 3, while the special symbols are changing. A fourth reserved ball random number is stored, and a reservation pre-reading notice is shown with a ★ mark in the hold 4. Here, the result of the determination of whether or not the fourth reserved ball random number is successful is a loss, but the pre-read command generated when the fourth reserved ball random number is acquired is a specific lose command, and the holding advance notice lottery section Since the lottery by 232 is won, a star mark is displayed in the hold 4. The player who sees the ★ mark waits for a game based on the hold 4 while expecting that it may be a big hit.

図23(b)は、演出図柄が「3−5−7」(ハズレ)で停止した状態を示している。図23(c)は、図23(b)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留4に空きができた状態を示している。図23(d)は、特別図柄の変動中に、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したため、空きのあった保留4に●印が表示された状態を示している。なお、この保留4はハズレである。図23(e)は、演出図柄が「4−6−8」(ハズレ)で停止した状態を示している。図23(f)は、図23(e)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留4に空きができた状態を示している。   FIG. 23B shows a state where the production symbol is stopped at “3-5-7” (losing). In FIG. 23 (c), the game related to the hold 1 in FIG. 23 (b) is started, the production symbol starts to change, and the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 4 is vacant. Indicates the state. FIG. 23 (d) shows a state in which a mark ● is displayed on the reserved 4 where there is a vacancy because the game ball has won the first start winning opening 37a during the change of the special symbol. Note that the hold 4 is a loss. FIG. 23 (e) shows a state where the production symbol is stopped at “4-6-8” (losing). In FIG. 23 (f), the game related to the hold 1 of FIG. 23 (e) is started, the effect design starts to fluctuate, the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 4 is vacant. Indicates the state.

図24(a)は、特別図柄の変動中に、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したため、空きのあった保留4に●印が表示された状態を示している。なお、保留4はハズレである。図24(b)は、演出図柄が「1−9−4」(ハズレ)で停止した状態を示している。   FIG. 24A shows a state in which a mark ● is displayed on the reserved 4 where there is a vacancy because the game ball has won the first start winning opening 37a during the change of the special symbol. Note that the hold 4 is a loss. FIG. 24B shows a state where the production symbol is stopped at “1-9-4” (losing).

図24(c)は、図24(b)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留4に空きができた状態を示している。図24(d)は、演出図柄が「5−1−7」(ハズレ)で停止した状態を示している。図24(e)は、図24(d)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留3と保留4に空きができた状態を示している。ここで、高信頼度の保留球表示が存在しなかったため、保留1に表示されている★印は、保留1に係る遊技が開始されると本来消去されるはずであるが、図17のステップS35で決定された最大継続遊技数の残回数が0より大であったため、図24(d)の保留1に係る遊技が開始される図24(e)のタイミングで、図24(d)の保留2に対応する図24(e)の保留1の保留球表示が★印に変更される。これを見た遊技者は、ひょっとすると今回の遊技ではなく、次回の遊技が大当たりであるかもしれないと期待する。   In FIG. 24 (c), the game related to the hold 1 of FIG. 24 (b) is started, the production design starts to change, the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 4 is vacant. Indicates the state. FIG. 24D shows a state where the production symbol is stopped at “5-1-7” (losing). In FIG. 24 (e), the game related to the hold 1 of FIG. 24 (d) is started, the effect design starts to change, and the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 3 and the hold 4 are free. It shows the state that has been completed. Here, since there is no high-reliability hold ball display, the ★ mark displayed in hold 1 should be erased when the game related to hold 1 starts, but the step of FIG. Since the remaining number of maximum continuous games determined in S35 is greater than 0, at the timing of FIG. 24 (e) when the game related to the hold 1 of FIG. The hold ball display of hold 1 in FIG. 24 (e) corresponding to hold 2 is changed to ★. A player who sees this expects that the next game may be a big hit instead of this game.

図24(f)は、演出図柄が「2−6−1」(ハズレ)で停止した状態を示している。図25(a)は、図24(f)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球表示が1つずつ左にずれて、保留2〜保留4に空きができた状態を示している。この図25(a)についても、図24(e)と同様であり、本来消去されるべき★印が、図25(a)の保留1に表示される。   FIG. 24F shows a state where the production symbol is stopped at “2-6-1” (losing). In FIG. 25 (a), the game related to the hold 1 of FIG. 24 (f) is started, the effect design starts to change, and the hold ball display is shifted to the left one by one, and the hold 2 to hold 4 are vacant. It shows the state that has been completed. FIG. 25 (a) is similar to FIG. 24 (e), and an asterisk (*) to be erased is displayed in the hold 1 in FIG. 25 (a).

図25(b)は、演出図柄が「4−5−6」(ハズレ)で停止した状態を示している。図25(c)は、図25(b)の保留1に係る遊技が開始され、演出図柄が変動を開始すると共に、保留球が全て消化され、保留1〜保留4に全て空きができた状態を示している。この図25(c)の遊技は、★印に係る遊技ではあるもののハズレであるため、所定の変動の後、図25(d)に示すように、演出図柄が「7−6−7」(ハズレ)で停止する。しかし、図24(e)の遊技で本来なら★印は消去されるはずであったことを考えると、保留先読み予告がなされた保留球表示に係る図24(e)の遊技と、図25(a)の遊技と、図25(c)の遊技の3回の遊技に亘って、★印が表示されることにより、遊技者に大当たりの期待感を継続させることができる。   FIG. 25B shows a state where the production symbol is stopped at “4-5-6” (losing). FIG. 25 (c) shows a state in which the game related to the hold 1 of FIG. 25 (b) is started, the effect design starts to change, all the held balls are digested, and all the hold 1 to hold 4 are vacant. Is shown. The game of FIG. 25 (c) is a game related to the ★ mark, but is lost, and after the predetermined fluctuation, as shown in FIG. 25 (d), the effect symbol is “7-6-7” ( Stop at losing). However, considering that the ★ mark should have been erased in the game of FIG. 24 (e), the game of FIG. By displaying the asterisk over the three games of a) and the game of FIG. 25 (c), the player can continue to expect a big hit.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、保留先読み予告が行われた保留球表示以外の保留球表示に対して、信頼度を比較したうえで表示の態様を通常パターンから特殊パターンに変更させることができるようにしたから、遊技者に意外性と期待感を与えるような新たなゲーム性を提供することができる。そして、今までは、保留先読み予告以外の保留球表示に対して何ら期待を抱けないものであったが、本実施形態に係るパチンコ機では、先読み保留球表示の表示態様が別の保留球表示の位置に移動するかもしれないことを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技者は、先読み保留球表示以外の保留球表示に係る遊技も楽しみに待つことができるようになる。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, the display mode is set to the normal pattern after comparing the reliability with respect to the holding ball display other than the holding ball display for which the holding look-ahead notice is performed. Therefore, it is possible to provide a new game characteristic that gives the player an unexpectedness and expectation. And until now, there was no expectation for the holding ball display other than the holding pre-reading notice, but in the pachinko machine according to the present embodiment, the display mode of the pre-reading holding ball display is another holding ball display Since the player can play the game with the expectation that it may move to the position, the player can wait for a game related to the hold ball display other than the pre-read hold ball display.

なお、上記の実施形態例では、先読みコマンド判別部230を演出制御処理部12aに設ける構成としたが、この構成に代えて、先読みコマンド判別部230を主制御処理部11に設けることもできる。この場合、変動パターンコマンド決定部130から出力される先読みコマンドを主制御処理部11内において先読みコマンド判別部230が判別し、特定のコマンドであると判別した場合にのみ、先読みコマンド判別部230が演出制御処理部12aにその旨をコマンドとして出力すれば良い。   In the above embodiment, the prefetch command determination unit 230 is provided in the effect control processing unit 12a. However, the prefetch command determination unit 230 can be provided in the main control processing unit 11 instead. In this case, the prefetch command determination unit 230 determines the prefetch command output from the variation pattern command determination unit 130 in the main control processing unit 11 and determines that the prefetch command determination unit 230 determines that the command is a specific command. This may be output as a command to the effect control processing unit 12a.

また、上記の実施形態例では、先読みコマンドが特定のコマンドに該当し、かつ、保留予告抽選部235による保留予告抽選に当選した場合に、保留球表示パターンを変更することを決定する構成としたが、保留予告抽選部235による抽選を行わずに、先読みコマンドが特定のコマンドであった場合には保留球表示パターンを変更することを決定しても良い。   Further, in the above embodiment example, when the pre-read command corresponds to a specific command and the holding notice lottery unit 235 wins the holding notice lottery, it is determined to change the holding ball display pattern. However, if the prefetch command is a specific command without performing the lottery by the holding notice lottery unit 235, it may be determined to change the holding ball display pattern.

また、上記の実施形態例では、保留球表示装置34aは、演出表示装置34の液晶の一部の領域に設けた構成としたが、演出表示装置34とは別個にランプを設ける構成としても良い。この場合、通常パターンはランプを点灯、特殊パターンは、ランプを点滅、高速点滅などに設定して、表示態様を異なるものとすれば良い。   Further, in the above embodiment example, the holding ball display device 34a is configured to be provided in a partial area of the liquid crystal of the effect display device 34. However, the lamp may be provided separately from the effect display device 34. . In this case, the display pattern may be set differently by setting the normal pattern to light the lamp and the special pattern by setting the lamp to blink, fast blink, or the like.

また、上記の実施形態例では、本発明の「特定領域」を第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bとし、本発明の「電子抽選手段」を特別図柄抽選処理部110とし、本発明の「有利遊技」をアタッカー装置41が作動する大当たり遊技とするパチンコ機の構成としたが、この他にも、スルーチャッカ21を本発明の「特定領域」とし、普通図柄抽選処理部170を本発明の「電子抽選手段」とし、普図当たりに当選して電動チューリップ49が作動する遊技を本発明の「有利遊技」とするパチンコ機の構成も実施可能である。   Further, in the above embodiment example, the “specific region” of the present invention is the first start winning port 37a and the second start winning port 37b, and the “electronic lottery means” of the present invention is the special symbol lottery processing unit 110, The “advantageous game” of the invention is configured as a pachinko machine that is a jackpot game in which the attacker device 41 operates. In addition to this, the through chucker 21 is set as the “specific area” of the present invention, and the normal symbol lottery processing unit 170 is provided. It is also possible to implement a pachinko machine configuration in which the “electronic lottery means” of the present invention is selected and the game in which the electric tulip 49 is actuated in accordance with the usual drawing is the “advantageous game” of the present invention.

また、上記の実施形態例では、高信頼度保留球表示の表示態様は、先読み保留球表示と同じ態様とする構成としたが、先読み保留球表示とは異なる態様のものに変更することも可能である。例えば、先読み保留球表示として★印が表示されている場合に、先行保留球表示または後続保留球表示に信頼度の高いものが存在する場合、★印以外の表示態様(先読み保留球表示の特殊態様と異なる特殊態様)、即ち、¥印、#印、$印の何れかに変更しても良い。この場合、保留球表示のバリエーションが増え、演出面において効果的である。 In the above embodiment, the display mode of the high-reliability reservation ball display is the same as the pre-read reservation ball display. However, the display mode can be changed to a mode different from the pre-read reservation ball display. It is. For example, when the ★ mark is displayed as the pre-reading hold ball display, and there is a high reliability in the preceding hold ball display or the subsequent hold ball display, display modes other than the ★ mark (special of the pre- read hold ball display) A special aspect different from the aspect) , that is, any of the $ mark, the # mark, and the $ mark may be changed. In this case, the variation of the holding ball display increases, which is effective in terms of performance.

3 遊技盤
11 主制御処理部
12a 演出制御処理部(副制御処理部)
31 遊技領域
34 演出表示装置
34a 保留球表示装置
37a 第1始動入賞口(特定領域)
37b 第2始動入賞口(特定領域)
110 特別図柄抽選処理部(電子抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(乱数発生手段)
112a 第1特別図柄用乱数取得部(乱数取得手段)
112b 第2特別図柄用乱数取得部(乱数取得手段)
113a 第1特別図柄当否判定部(当否判定手段)
113b 第2特別図柄当否判定部(当否判定手段)
115a 第1保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
115b 第2保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
130a 第1変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)
130b 第2変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)
160 大当たり遊技制御部(有利遊技制御手段)
230 保留球表示態様決定部(保留球表示態様決定手段)
240 保留球表示制御部(保留球表示制御手段)
N1 通常パターン(通常態様の保留球表示)
S1〜S4 特殊パターン(特殊態様の保留球表示)
3 Game board 11 Main control processing unit 12a Production control processing unit (sub control processing unit)
31 Game area 34 Effect display device 34a Reservation ball display device 37a First start winning opening (specific region)
37b 2nd starting prize opening (specific area)
110 Special symbol lottery processing part (electronic lottery means)
111 Special design random number generator (random number generator)
112a First special symbol random number acquisition unit (random number acquisition means)
112b Second special symbol random number acquisition unit (random number acquisition means)
113a 1st special symbol success / failure determination part (win / failure determination means)
113b Second special symbol success / failure determination unit (win / failure determination means)
115a First reserved sphere random number storage unit (reserved sphere random number storage unit)
115b Second reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit)
130a First variation pattern command determination unit (game command determination means)
130b Second variation pattern command determination unit (game command determination means)
160 jackpot game control unit (advantageous game control means)
230 Reservation sphere display mode determination unit (holding sphere display mode determination means)
240 Reservation sphere display control unit (reservation sphere display control means)
N1 Normal pattern (Normal hold ball display)
S1 to S4 Special pattern (special style hold ball display)

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特定領域と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、乱数を発生させる乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に取得する乱数取得手段、前記乱数取得手段により取得した乱数が当たりであるか否かを判定する当否判定手段、および前記乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が前記当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な有利遊技を提供する有利遊技制御手段とを有して成り、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを示す保留球表示を、所定の表示態様により表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、
前記主制御処理部は、
前記乱数取得手段が取得した乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、
前記副制御処理部は、
前記先読みコマンドを受けて、前記保留球表示装置に表示する前記保留球表示の表示態様を、通常態様と、この通常態様と異なる複数の特殊態様との中からいずれか1つに決定する保留球表示態様決定手段と、
前記保留球表示態様決定手段の決定に基づいて、前記保留球表示装置に前記保留球表示を表示するよう制御する保留球表示制御手段と
を備え、
前記保留球表示制御手段は、
前記保留球表示態様決定手段が複数の前記特殊態様のいずれかを表示すると決定した前記保留球表示である先読み保留球表示が前記保留球表示装置に表示された後で、かつ、前記先読み保留球表示が前記保留球表示装置から消去されるより前に前記保留球表示装置に表示された前記保留球表示である後続保留球表示に対応する前記先読みコマンドの中に、前記先読み保留球表示に対応する前記先読みコマンドよりも前記当たりである可能性を示す信頼度の高いものがある場合に、その信頼度の高い先読みコマンドに対応する前記保留球表示である高信頼度保留球表示の表示態様を、複数の前記特殊態様のうち前記先読み保留球表示の前記特殊態様と異なるものに変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御すると共に、その変更に伴って、前記先読み保留球表示の表示態様を前記特殊態様から前記通常態様へと変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
Triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a specific area provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to the game, and the game ball passing through the specific area A main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery, and a sub-control processing unit that receives a command from the main control processing unit and controls display of the effect display device,
The main control processing unit is a means for performing the electronic lottery, a random number generating means for generating a random number, one random number among the random numbers generated by the random number generating means, and a game ball in the specific area Random number acquisition means that is acquired when it has passed, whether or not the random number acquired by the random number acquisition means is a win, and random numbers acquired by the random number acquisition means up to a predetermined number of random numbers An electronic lottery means comprising a holding ball random number storage unit that sequentially stores as a holding ball random number, and an advantageous game that is advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is the win Advantageous game control means for providing a reserved ball display indicating that a reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit according to a predetermined display mode. In pachinko machines include hold ball display device for displaying,
The main control processing unit
Each time the random number acquired by the random number acquisition means is stored in the reserved ball random number storage unit as the reserved ball random number, a game command based on the reserved ball random number is generated and transmitted to the sub-control processing unit as a look-ahead command Game command determining means,
The sub-control processing unit
Reservation ball that receives the pre-read command and determines the display mode of the hold ball display to be displayed on the hold ball display device as one of a normal mode and a plurality of special modes different from the normal mode Display mode determining means;
A holding ball display control unit that controls to display the holding ball display on the holding ball display device based on the determination of the holding ball display mode determination unit;
The holding ball display control means includes:
The pre-reading holding ball is displayed after the pre-reading holding ball display which is the holding ball display determined by the holding ball display mode determining means to display any of the plurality of special modes is displayed on the holding ball display device. In the prefetch command corresponding to the subsequent hold ball display that is the hold ball display displayed on the hold ball display device before the display is erased from the hold ball display device, the prefetch hold ball display is supported. A display mode of a high-reliability hold ball display that is the hold ball display corresponding to the read-ahead command with a high reliability when there is a higher reliability indicating the possibility of being a hit than the pre-read command , And control to change to a different one from the special mode of the look-ahead reserved sphere display among a plurality of the special aspects, and to display on the reserved sphere display device, along with the change Pinball machine, characterized by controlling so as to display a display mode of the read-ahead pending sphere displayed in said hold ball display device to change to the normal mode from the special manner.
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特定領域と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、乱数を発生させる乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記特定領域を遊技球が通過したことを契機に取得する乱数取得手段、前記乱数取得手段により取得した乱数が当たりであるか否かを判定する当否判定手段、および前記乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が前記当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な有利遊技を提供する有利遊技制御手段とを有して成り、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたことを示す保留球表示を、所定の表示態様により表示する保留球表示装置が含まれるパチンコ機において、
前記主制御処理部は、
前記乱数取得手段が取得した乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、
前記副制御処理部は、
前記先読みコマンドを受けて、前記保留球表示装置に表示する前記保留球表示の表示態様を、通常態様と、この通常態様と異なる複数の特殊態様との中からいずれか1つに決定する保留球表示態様決定手段と、
前記保留球表示態様決定手段の決定に基づいて、前記保留球表示装置に前記保留球表示を表示するよう制御する保留球表示制御手段と
を備え、
前記保留球表示制御手段は、
前記保留球表示態様決定手段が複数の前記特殊態様のいずれかを表示すると決定した前記保留球表示である先読み保留球表示が前記保留球表示装置に表示されたときに、既に前記保留球表示装置に表示されている前記保留球表示である先行保留球表示に対応する前記先読みコマンドの中に、前記先読み保留球表示に対応する前記先読みコマンドよりも前記当たりである可能性を示す信頼度の高いものがある場合に、その信頼度の高い先読みコマンドに対応する前記保留球表示である高信頼度保留球表示の表示態様を、複数の前記特殊態様のうち前記先読み保留球表示の前記特殊態様と異なるものに変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御すると共に、その変更に伴って、前記先読み保留球表示の表示態様を前記特殊態様から前記通常態様へと変更して前記保留球表示装置に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。

Triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a specific area provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to the game, and the game ball passing through the specific area A main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery, and a sub-control processing unit that receives a command from the main control processing unit and controls display of the effect display device,
The main control processing unit is a means for performing the electronic lottery, a random number generating means for generating a random number, one random number among the random numbers generated by the random number generating means, and a game ball in the specific area Random number acquisition means that is acquired when it has passed, whether or not the random number acquired by the random number acquisition means is a win, and random numbers acquired by the random number acquisition means up to a predetermined number of random numbers An electronic lottery means comprising a holding ball random number storage unit that sequentially stores as a holding ball random number, and an advantageous game that is advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is the win Advantageous game control means for providing a reserved ball display indicating that a reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit according to a predetermined display mode. In pachinko machines include hold ball display device for displaying,
The main control processing unit
Each time the random number acquired by the random number acquisition means is stored in the reserved ball random number storage unit as the reserved ball random number, a game command based on the reserved ball random number is generated and transmitted to the sub-control processing unit as a look-ahead command Game command determining means,
The sub-control processing unit
Reservation ball that receives the pre-read command and determines the display mode of the hold ball display to be displayed on the hold ball display device as one of a normal mode and a plurality of special modes different from the normal mode Display mode determining means;
A holding ball display control unit that controls to display the holding ball display on the holding ball display device based on the determination of the holding ball display mode determination unit;
The holding ball display control means includes:
When the look-ahead ball display that is the hold ball display determined by the hold ball display mode determination means to display any of the special modes is displayed on the hold ball display device, the hold ball display device has already been displayed. Among the pre-read commands corresponding to the pre-holding sphere display that is the display of the pre-holding sphere displayed on the screen, the reliability is higher than the pre-read command corresponding to the pre-reading sphere display When there is something, the display mode of the high-reliability reserved sphere display that is the reserved sphere display corresponding to the high-reliability pre-read command is the special mode of the pre-read hold sphere display among the special modes. The display is changed to a different one and displayed on the holding ball display device, and the display mode of the prefetched holding ball display is changed from the special mode to the normal mode along with the change. Pinball machine, characterized by controlling so as to be displayed on the hold ball display device to change to customers.

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