JP7041462B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として記憶手段から乱数値を読み出して大当たりや小当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そして、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、遊技状態を特別遊技状態に移行させて複数回の特別遊技を実行し、遊技抽選の結果が小当たりである場合には、遊技状態を小当たり状態に移行させて1回の小当たり遊技を実行する。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a gaming ball in the gaming area, and when the entry of the gaming ball into the starting winning opening is detected, a random number value is acquired and stored in a storage means. Then, when a predetermined condition is satisfied, a random value is read from the storage means and a game lottery is performed to determine whether or not a big hit or a small hit is successful. Then, when the result of the game lottery is a big hit, the game state is shifted to the special game state and the special game is executed a plurality of times, and when the result of the game lottery is a small hit, the game state is small. Move to the hit state and execute one small hit game.
そしてこの種の遊技機には、乱数値が取得されると当該乱数値を読み出して遊技抽選を行う前に当該乱数値を用いて事前判定を行い、事前判定の結果に応じていわゆる先読み演出の実行可否を決定し、その時点で記憶手段に格納されている複数の乱数値による複数回の遊技抽選をまたいで先読み演出を実行するものがある(特許文献1参照)。 Then, in this type of gaming machine, when a random number value is acquired, the random number value is read out and a preliminary determination is made using the random number value before the game lottery is performed, and a so-called look-ahead effect is performed according to the result of the preliminary determination. There is a method in which it is determined whether or not the game can be executed, and the look-ahead effect is executed over a plurality of game lottery based on a plurality of random numbers stored in the storage means at that time (see Patent Document 1).
しかし従来の遊技機では、事前判定の結果が大当たりや小当たりが当選するものであった場合には、先読み演出の実行を決定してから先読み演出の実行が完了するまでの間に、特別遊技状態や小当たり状態に移行するため、当該事前判定に用いられた乱数値よりも後に取得された乱数値を用いて事前判定を行っても、後に取得された乱数値については先読み演出を実行しないようにしていたため、先読み演出を実行する機会が失われていた。 However, in the conventional gaming machine, if the result of the preliminary judgment is that a big hit or a small hit is won, a special game is played between the time when the execution of the look-ahead effect is decided and the time when the execution of the look-ahead effect is completed. In order to shift to the state or the small hit state, even if the pre-judgment is performed using the random value acquired after the random value used for the pre-judgment, the look-ahead effect is not executed for the random value acquired later. Because of this, the opportunity to perform a look-ahead effect was lost.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、事前判定の結果に応じた演出を適切に実行することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately performing an effect according to a result of a preliminary determination.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に抽選情報を取得して記憶手段に記憶させる抽選情報取得手段と、前記記憶手段に記憶された前記抽選情報を用いて特定当たりの当選または不当選を決定する遊技抽選を行う抽選手段と、前記抽選情報が取得されると当該抽選情報を用いた前記遊技抽選が行われる前に当該抽選情報を用いて事前判定を行う事前判定手段と、前記遊技抽選で特定当たりが当選した場合に第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、前記第1遊技において所定条件が満たされた場合に第2遊技を実行する第2遊技実行手段と、前記遊技抽選の結果に応じて、当該遊技抽選を演出する抽選演出を演出装置に実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定の結果に応じて、当該事前判定に用いられた前記抽選情報よりも先に取得された前記抽選情報を用いた前記遊技抽選を演出する前記抽選演出において特定演出を前記演出装置に実行させるか否かを決定する特定演出決定処理を行い、前記事前判定の結果が特定当たりが当選するものであった場合でも、当該事前判定に用いられた前記抽選情報よりも後に取得された前記抽選情報を用いた前記事前判定の結果に応じて、前記特定演出決定処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine provided with a gaming area in which a gaming medium moves, and when a detection means provided in the gaming area detects a gaming medium, lottery information is acquired and stored in a storage means. The lottery information acquisition means to be used, the lottery means for performing a game lottery for determining a specific winning or not winning using the lottery information stored in the storage means, and the lottery information when the lottery information is acquired. A pre-determination means that makes a preliminary determination using the lottery information before the game lottery used, a first game execution means that executes a first game when a specific hit is won in the game lottery, and the above-mentioned A second game execution means for executing a second game when a predetermined condition is satisfied in the first game, and an effect control for causing an effect device to execute a lottery effect for producing the game lottery according to the result of the game lottery. The effect control means comprises means, and the effect control means produces the game lottery using the lottery information acquired before the lottery information used for the advance determination, depending on the result of the advance determination. In the lottery effect, the specific effect determination process for determining whether or not to execute the specific effect on the effect device is performed, and even if the result of the pre-determination is that the specific hit is won, it is used for the pre-determination. The present invention relates to a gaming machine characterized in that the specific effect determination process is performed according to the result of the preliminary determination using the lottery information acquired after the lottery information.
本発明では、事前判定の結果が特定当たりが当選するものであった場合でも、当該事前判定に用いられた抽選情報よりも後に取得された抽選情報を用いた事前判定の結果に応じて、特定演出決定処理を行うことにより、事前判定の結果が特定当たりが当選するものであった場合でも、特定演出が実行されることがあるようにすることができる。 In the present invention, even if the result of the preliminary determination is that the specific hit is won, the specification is made according to the result of the preliminary determination using the lottery information acquired after the lottery information used for the preliminary determination. By performing the effect determination process, it is possible to ensure that the specific effect is executed even if the result of the preliminary determination is that the specific hit is won.
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特定演出の実行を決定した場合であって、前記第1遊技において所定条件が満たされた場合には、前記特定演出の実行を破棄し、前記特定演出の実行を決定した場合であって、前記第1遊技において所定条件が満たされない場合には、前記特定演出の実行を破棄しないようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means determines the execution of the specific effect, and when the predetermined condition is satisfied in the first game, the effect control means executes the specific effect. If it is discarded and the execution of the specific effect is decided and the predetermined condition is not satisfied in the first game, the execution of the specific effect may not be discarded.
このようにすれば、事前判定の結果が特定当たりが当選するものであった場合でも、特定演出が実行されることがあるようにしつつ、第1遊技において所定条件が満たされて第2遊技が実行される場合には、特定演出の実行を破棄することができる。 By doing so, even if the result of the preliminary determination is that the specific hit is won, the predetermined condition is satisfied in the first game and the second game is performed while allowing the specific effect to be executed. If it is executed, the execution of the specific effect can be discarded.
(3)また本発明の遊技機では、前記第2遊技実行手段は、前記第1遊技において前記遊技領域に設けられた特定領域に遊技媒体が進入した場合に、前記第1遊技の終了後に前記第2遊技を実行し、前記第1遊技において前記特定領域に遊技媒体が進入しなかった場合に、前記第1遊技の終了後に前記第2遊技を実行しないようにしてもよい。 (3) Further, in the gaming machine of the present invention, when the gaming medium enters the specific area provided in the gaming area in the first game, the second game executing means is described after the end of the first game. When the second game is executed and the game medium does not enter the specific area in the first game, the second game may not be executed after the end of the first game.
このようにすれば、事前判定の結果が特定当たりが当選するものであった場合でも、特定演出が実行されることがあるようにしつつ、第1遊技において特定領域に遊技媒体が進入して第2遊技が実行される場合には、特定演出の実行を破棄することができる。 By doing so, even if the result of the preliminary determination is that the specific hit is won, the game medium enters the specific area in the first game while allowing the specific effect to be executed. 2 When the game is executed, the execution of the specific effect can be discarded.
本発明によれば、事前判定の結果に応じた演出を適切に実行することができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately performing an effect according to the result of a preliminary determination.
以下では、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) lent out from the gaming field, and is provided with an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部の中央部には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
Further, an
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, an
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31と(演出装置)、液晶ディスプレイ31を取り囲むように形成されたディスプレイ枠32を備える演出ユニット33が設けられている。このディスプレイ枠32は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、液晶ディスプレイ31の右方に設けられた液晶右ランプ34や、液晶ディスプレイ31の上方に設けられた液晶上ランプ35など、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の演出ランプが設けられている。
Further, in the central portion of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ31の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ31の左方の遊技領域4か右方の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠32の左下部には、液晶ディスプレイ31の左方の遊技領域4を落下する遊技球が進入できる左下開口40が形成されており、この左下開口40から進入した遊技球はディスプレイ枠32の左下部から中央下部に向かって下るように設けられている第1通路42を通過して、ディスプレイ枠32の中央下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, in the lower left of the
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりまたは小当たり(特定当たり)の当否などを決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
Below the central portion of the
また液晶ディスプレイ31の左方の遊技領域4の上部には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
Further, a
また液晶ディスプレイ31の左方の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
Further, in the
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first
また液晶ディスプレイ31の下方の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第1状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第2状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
Further, the
また本実施形態では、ディスプレイ枠32の左上部には、液晶ディスプレイ31の上方の遊技領域4を落下する遊技球が進入できる特殊入賞口57が形成されている。この特殊入賞口57には、遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられているとともに、特殊入賞口57を塞ぐ板状部材を備える特殊役物58が設けられており、特殊役物58は、図2において実線で示すように、特殊入賞口57に遊技球が進入不可能な閉状態(第1状態、進入不可状態)と、図2において破線で示すように、特殊入賞口57に遊技球が進入可能な開状態(第2状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物58は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
Further, in the present embodiment, a special winning
そして、特殊役物58が開状態である場合に特殊入賞口57に進入した遊技球は、ディスプレイ枠32の左上部から左下部を経由して中央下部に向かって下るように設けられている第2通路59を通過して、液晶ディスプレイ31とステージ44の間に設けられた円盤状の第1回転体60に到達するようになっている。
Then, the game ball that has entered the special winning
図3(A)は、第1回転体60の平面図である。図3(A)に示すように、第1回転体60は、図示しないモーターにより第1回転軸61を中心として左回りに一定速度で回転するように設けられている。そして第1回転体60の上面には、第2通路59から第1回転体60に到達した遊技球を受け入れ可能な1つの特定受入部62、3つの非特定受入部63および4つの通常受入部64の合計8つの受入部が、第1回転体60の外周面に沿って等間隔となるように設けられている。そして1つの特定受入部62、3つの非特定受入部63および4つの通常受入部64のそれぞれは、第1回転体60の外側に向かって開口するように形成されており、1つの特定受入部62、3つの非特定受入部63および4つの通常受入部64のうち、遊技球が第2通路59を通過して第1回転体60に到達したときに第2通路59の下端に向かい合っている受入部に遊技球が受け入れられるようになっている。
FIG. 3A is a plan view of the first
そして、特定受入部62の底部には、第1回転体60が取り付けられている第1取付面65に貫通する特定穴66が遊技球よりも直径が大きくなるように設けられており、特定受入部62に受け入れられた遊技球は、特定穴66に嵌りつつ設置面65に支持されることにより、特定受入部62に受け入れられたまま第1回転体60の回転に伴って移動するようになっている。
A
そして第1取付面65には、特定穴66の移動軌跡上であって第2通路59の下端から左回りに90度回転した位置に、特定穴66と合致する第1特定進入口67が設けられており、遊技球が特定受入部62に受け入れられた状態で第1回転体60が左回りに90度回転すると、特定受入部62に受け入れられた遊技球が第1特定進入口67に落下するようになっている。
A first
そして第1特定進入口67には、遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられており、第1特定進入口67に遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。そして、第1特定進入口67への遊技球の進入が検出されると(所定条件が満たされた場合に)、特別遊技状態が開始される。
A sensor for detecting that the game ball has entered is provided at the first
また非特定受入部63には、底部に穴が設けられておらず、第2通路59の下端に向かい合ったときに遊技球を受け入れる部分を除いて非特定受入部63を取り囲むように内側側壁68が形成されている。また第1取付面65には、第2通路59の下端に対応する部分を除き第1回転体60の周囲を取り囲むように第1外側側壁69が形成されており、非特定受入部63に受け入れられた遊技球は、内側側壁68と第1外側側壁69に囲まれることにより、非特定受入部63に受け入れられたまま第1回転体60の回転に伴って移動するようになっている。
Further, the non-specific receiving
そして第1回転体60の右方には、第1回転体60から右方に向かって下るように遊技球が通過可能な第3通路70が設けられており、第1外側側壁69のうち第3通路70の上端に対応する部分の上部には上部切欠71が形成されており、第1外側側壁69のうち第3通路70の上端に対応する部分の高さが、非特定受入部63の底部よりも低くなっている。そして第2通路59、第1回転体60、第1取付面65および第3通路70は、左から右に向かって下るように形成されている。従って、遊技球が非特定受入部63に受け入れられた状態で第1回転体60が左回りに180度回転して非特定受入部63が第3通路70の上端に向かい合うと、非特定受入部63に受け入れられた遊技球が第3通路70に進入するようになっている。
A
また通常受入部64には、通常受入部64の底部の全域が切り欠かれるように通常切欠72が形成されており、通常受入部64に受け入れられた遊技球は、通常切欠72に嵌るとともに第1外側側壁69に囲まれつつ第1取付面65に支持されることにより、通常受入部64に受け入れられたまま第1回転体60の回転に伴って移動するようになっている。
Further, the
そして通常受入部64における通常切欠72は、第1特定進入口67よりも第1回転軸61から遠い部分に設けられているため、通常受入部64に受け入れられている遊技球が第1特定進入口67に落下しないようになっている。そして上述したように、第1外側側壁69のうち第3通路70の上端に対応する部分の上部には上部切欠71が形成されているものの、上部切欠71の下方の第1外側側壁69により、通常受入部64に受け入れられている遊技球が第3通路70に移動できないようになっている。
Since the
そして第1取付面65には、通常切欠72の移動軌跡上であって第2通路59の下端から左回りに315度回転した位置に、通常切欠72と合致する通常進入口73が設けられており、遊技球が通常受入部64に受け入れられた状態で第1回転体60が左回りに315度回転すると、通常受入部64に受け入れられた遊技球が通常進入口73に落下するようになっている。
The first mounting
そして通常進入口73には、遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられており、通常進入口73に遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。しかし通常進入口73への遊技球の進入が検出されても、特別遊技状態が開始されない。
The
また本実施形態では、図2に示すように、第1回転体60の右方となるディスプレイ枠32の中央下部から右下部に向かって下るように第3通路70が設けられており、第3通路70に進入した遊技球は第3通路70を通過して、ディスプレイ枠32の右下部に設けられた円盤状の第2回転体74に到達するようになっている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, a
図3(B)は、第2回転体74の正面図である。図3(B)に示すように、第2回転体74は、図示しないモーターにより第2回転軸75を中心として右回りに一定速度で回転するように設けられている。そして第2回転体74の外周面には、第3通路70から第2回転体74に到達した遊技球を受け入れ可能な6つの特殊受入部76が、第2回転体74の外周面に沿って等間隔となるように設けられている。そして6つの特殊受入部76のそれぞれは、第2回転体74の外側に向かって開口するように形成されており、6つの特殊受入部76のうち、遊技球が第3通路70を通過して第2回転体74に到達したときに第3通路70の下端に向かい合っている特殊受入部76に遊技球が受け入れられるようになっている。
FIG. 3B is a front view of the second
また特殊受入部76には、特殊受入部76の奥側の全域が切り欠かれるように特殊切欠77が形成されている。また第2回転体74が取り付けられている第2取付面78には、第3通路70の下端に対応する部分を除き第2回転体74の周囲を取り囲むように第2外側側壁79が形成されており、特殊受入部76に受け入れられた遊技球は、特殊切欠77に嵌るとともに第2外側側壁79に囲まれつつ第2取付面78に支持されることにより、特殊受入部76に受け入れられたまま第2回転体74の回転に伴って移動するようになっている。
Further, the special receiving
そして第2取付面78には、特殊切欠77の移動軌跡上であって第3通路70の下端から右回りに150度回転した位置に、特殊切欠77と合致する第2特定進入口80が設けられており、遊技球が特殊受入部76に受け入れられた状態で第2回転体74が右回りに150度回転すると、特殊受入部76に受け入れられた遊技球が第2特定進入口80に落下するようになっている。
The second mounting
そして第2特定進入口80には、遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられており、第2特定進入口80に遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。そして、第2特定進入口80への遊技球の進入が検出されると、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特殊抽選が行われ、特殊抽選で1/2の確率で大当たりが当選すると(所定条件が満たされた場合に)特別遊技状態が開始される。
The second
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口81が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost portion of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ31の左方の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ31の右方の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The launcher of the game ball is configured to change the firing output of the game ball by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左方の遊技領域4を落下して、左下開口40と第1通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり、通過ゲート48を遊技球が通過するようにあるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入するように遊技球を発射させたり、大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたり、特殊入賞口57に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする。
Therefore, the player adjusts the rotation amount of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が右方の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第1始動入賞口46、第2始動入賞口50、大入賞口54、特殊入賞口57に遊技球が進入することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming ball falls in the
そして本実施形態では、特殊入賞口57に遊技球が進入すると、遊技球が第1回転体60に到達したタイミングに応じて1つの特定受入部62、3つの非特定受入部63および4つの通常受入部64のいずれかに受け入れられるが、特殊入賞口57に進入した遊技球が1/8の確率で特定受入部62に受け入れられると、第1特定進入口67に進入するように誘導されて特別遊技状態が開始される。また、特殊入賞口57に進入した遊技球が3/8の確率で3つの非特定受入部63のいずれかに受け入れられると、第3通路70を介して第2回転体74に到達するように誘導されて6つの特殊受入部76のいずれかに受け入れられ、第2特定進入口80に進入するように誘導されて特殊抽選が行われ、1/2の確率で特殊抽選で大当たりが当選すると特別遊技状態が開始される。また、特殊入賞口57に進入した遊技球が1/2の確率で4つの通常受入部64のいずれかに受け入れられると、通常進入口73に進入するように誘導されて特別遊技状態が開始されない。
Then, in the present embodiment, when the game ball enters the special winning
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部90が設けられている。
Further, a
図4は、状態表示部90の外観構成を示す正面図である。状態表示部90は、図4に示すように、普通図柄表示部91、普通保留表示部92、第1特別図柄表示部93、第1特別保留表示部94、第2特別図柄表示部95、第2特別保留表示部96、遊技状態表示部97が設けられている。
FIG. 4 is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部91は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部92は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部93は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部94は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値(抽選情報)として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部95は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部96は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値(抽選情報)が第2特別乱数値(抽選情報)として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部97は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、特殊入賞口センサ111、第1特定進入口センサ112、通常進入口センサ113、第2特定進入口センサ114、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、特殊役物駆動装置126、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
Further, the sub-board 102 receives the signal sent from the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、事前判定手段232、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当たり遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the value is substantial. Also includes values that can function as random numbers.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The ordinary lottery means 220 acquires a random number value for ordinary lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing
詳細には普通乱数記憶手段2912には、第1保留記憶領域~第4保留記憶領域の4つの記憶領域が設けられており、普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、第1保留記憶領域~第4保留記憶領域のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは第1保留記憶領域に格納する。そして第1保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でない場合には、直ちに第1保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。一方、普通図柄が変動表示中である場合には、第1保留記憶領域において普通抽選用乱数値を保留する。 Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four storage areas of a first reserved storage area to a fourth reserved storage area, and the ordinary lottery means 220 obtains a random number value for ordinary lottery from the random number generation means 210. When acquired, in a state where the normal lottery random number value is not stored in any of the first reserved storage area to the fourth reserved storage area, the acquired normal lottery random number value is first stored in the first reserved storage area. Then, when the normal lottery random value is stored in the first reserved storage area, if the normal symbol is not being displayed in a variable manner, the normal lottery random value is immediately read from the first reserved storage area and the normal lottery is performed. On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a variable manner, the normal lottery random value is held in the first hold storage area.
そして、普通乱数記憶手段2912において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、第1保留記憶領域~第4保留記憶領域のうち普通抽選用乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。これにより、普通乱数記憶手段2912において4個を上限として普通抽選用乱数値が保留される。
Then, when the detection signal is further input from the passing
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示が終了した時点で、普通乱数記憶手段2912において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、第1保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。ここで、第2保留記憶領域以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の保留記憶領域から序数が1つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第2保留記憶領域~第3保留記憶領域に普通抽選用乱数値が残存している場合には、第1保留記憶領域~第2保留記憶領域に移動させる。 Then, when the normal lottery random number storage means 2912 holds the normal lottery random number value at the time when the fluctuation display of the normal symbol is completed, the normal lottery means 220 stores the normal lottery random number value from the first reserved storage area. Read out and perform a normal lottery. Here, when the normal lottery random number value remains after the second reserved storage area, the remaining normal lottery random number value is moved from the original reserved storage area to the reserved storage area having one smaller ordinal number. Let me. For example, when the normal lottery random number value remains in the second reserved storage area to the third reserved storage area, it is moved to the first reserved storage area to the second reserved storage area.
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary variation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random numbers from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or misses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal win is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is not the time saving state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the time saving state.
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の第1保留記憶領域から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the first reserved storage area of the ordinary random number storage means 2912 is associated with the ordinary hit. By judging, it is judged whether or not the normal hit is won.
そして普通抽選手段220は、普通当たり決定処理で普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、普通当たり決定処理でハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, when the ordinary hit is won in the ordinary hit determination process, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary hit winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol should be according to the gaming state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部91の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部91の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部91に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部92の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary bonus control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
普通役物制御処理2では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
Therefore, in the normal
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914(記憶手段)に第1特別乱数値として格納する(抽選情報取得手段)。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する(抽選情報取得手段)。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う(抽選手段)。
The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning
詳細には特別乱数記憶手段2914には、第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域4の4つの記憶領域が設けられ、第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4の4つの記憶領域が設けられている。
Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four storage areas of a first
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態でない場合には、直ちに第1保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態である場合には、第1保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for special lottery based on the input of the detection signal from the first start winning
そして、第1保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段2914において4個を上限として第1特別乱数値が保留される。
Then, when the detection signal is further input from the first start winning
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態でない場合には、直ちに第2保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態である場合には、第2保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for special lottery based on the input of the detection signal from the second start winning
そして、第2保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段2914において4個を上限として第2特別乱数値が保留される。
Then, when the detection signal is further input from the second start winning
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されている場合には、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態でないことを条件に、第1保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態でないことを条件に、第2保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。
Then, the special lottery means 230 stores the first special random number value in any of the first
そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出した時点で、第1保留記憶領域2あるいは第2保留記憶領域2以降に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の保留記憶領域から序数が1つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別乱数値を読み出した時点で、第1保留記憶領域2~第4保留記憶領域のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1保留記憶領域2~第1保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別乱数値を読み出した時点で、第2保留記憶領域2~第2保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2保留記憶領域2~第2保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
Then, when the first special random number value or the second special random number value is read out, the first special random number value or the second special random number value remains in the first
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 has a big hit determination random number value, a symbol determination random number value, as a special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2保留記憶領域1に格納されている第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The jackpot determination process is one jackpot included in the first special random number value stored in the first
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりが当選し、約1/32の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/319の確率で大当たりが当選し、約1/20の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの大当たり決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910. In each jackpot lottery table, a jackpot, a small hit, or a loss is associated with each of 65536 jackpot determination random values from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the jackpot is won with a probability of about 1/319, and the jackpot is won with a probability of about 1/32. The correspondence with the numerical value is set, and in the big hit lottery table B, the big hit, the small hit or the loss is 0 so that the big hit is won with a probability of about 1/319 and the small hit is won with a probability of about 1/20. A correspondence relationship with the jackpot determination random value of ~ 65535 is set. Then, when one jackpot determination random number value read from the special random number storage means 2914 is stored as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A and uses the special random number storage means 2914. When one read jackpot determination random number value is stored as the second special random number value, the jackpot lottery table B is selected.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1保留記憶領域1あるいは第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。
Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table, and whether or not the jackpot determination random number value read from the first
そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won in the jackpot determination process, and the flag when the jackpot is won in the jackpot determination process. In the storage means 2916, the small hit winning flag is set to the ON state, and when the big hit determination process is lost, the big hit winning flag and the small hit winning flag are set to the OFF state.
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、第1保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2保留記憶領域1に格納されている第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を15ラウンド時短図柄、5ラウンド時短図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is a first special random number value stored in the first
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. Select according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、15ラウンド時短図柄あるいは5ラウンド時短図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAでは、100/100の確率で5ラウンド時短図柄が当選し、図柄抽選テーブルAでは、40/100の確率で15ラウンド時短図柄が当選し、60/100の確率で5ラウンド時短図柄が当選するように、16ラウンド時短図柄あるいは5ラウンド時短図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage means 2910. In each symbol lottery table, a 15-round time-saving symbol or a 5-round time-saving symbol is associated with each of the 100 symbol determination random values from 0 to 99. In detail, in the symbol lottery table A, there is a 100/100 chance that a 5 round time saving symbol will be won, and in the symbol lottery table A, there is a 40/100 chance that a 15 round time saving symbol will be won, and there is a 60/100 chance that 5 rounds will be won. The correspondence between the 16-round time-saving symbol or the 5-round time-saving symbol and the random value of 0 to 99 is set so that the round time-saving symbol is won.
そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。 Then, when one symbol determination random number value read from the special random number storage means 2914 is stored as the first special random number value, the special lottery means 230 selects the symbol lottery table A and selects the symbol lottery table A from the special random number storage means 2914. When one read symbol determination random number value is stored as the second special random number value, the symbol lottery table B is selected.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which of the plurality of types of jackpot symbols the one symbol determination random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with. , Determine which of the multiple types of jackpot symbols was won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2保留記憶領域1に格納されている第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variable group determination process is a process performed when a loss occurs in the jackpot determination process, and is a first special random number value or a second reserved storage area stored in the first
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに応じて、また遊技状態が通常状態である場合には、第1特別保留数に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 performs the variable group determination process by referring to which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. It is selected according to whether the gaming state at the time of performance is the normal state or the time saving state, and when the gaming state is the normal state, it is selected according to the first special hold number.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって第1特別保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって第1特別保留数が4個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、第2特別保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the variable group lottery table A to the variable group lottery table D as shown in FIG. 7 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each variable group lottery table, any of
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the one variable group determination random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with. Thereby, one variable group is determined from a plurality of types of variable groups.
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、第2特別保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process, when the gaming state is the normal state and the first special hold number is 0 to 1, any one of
第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2保留記憶領域1に格納されている第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The first variation pattern determination process is included in the first special random number value stored in the first
そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。なお、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示を行わずに第1特別図柄あるいは第2特別図柄を小当たりの表示態様で直ちに停止表示するため、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理は行わない。 Then, in the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If there is a loss in the determination process, the player is selected according to the variable group determined in the variable group determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, it is determined by the game state and the symbol determination process at that time. Select according to the jackpot symbol. If a small hit is won in the big hit determination process, the first special symbol or the second special symbol is immediately stopped and displayed in the small hit display mode without displaying the variation of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the first variation pattern determination process and the second variation pattern determination process are not performed.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図8に示すように、大当たり決定処理でハズレとなってグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレとなってグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たり決定処理でハズレとなってグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たり決定処理でハズレとなってグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たり決定処理でハズレとなってグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たり決定処理でハズレとなってグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図9に示すように、通常状態における大当たり決定処理で大当たりが当選し15ラウンド時短図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態における大当たり決定処理で大当たりが当選し5ラウンド時短図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、時短状態における大当たり決定処理で大当たりが当選し15ラウンド時短図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、時短状態における大当たり決定処理で大当たりが当選し5ラウンド時短図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the first variable pattern lottery table A to the first variable pattern lottery table J as shown in FIGS. 8 and 9. Then, in each first fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 first fluctuation pattern determination random values from 0 to 99, any one of the first half fluctuation pattern none to the first
そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table, and one first variation pattern determination random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any of a plurality of types of first half variation patterns. By determining whether or not, one first half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first half fluctuation patterns.
従って第1変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図9に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the first variation pattern determination process, if a loss occurs in the jackpot determination process, any one of the first half variation pattern none to the first
第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2保留記憶領域1に格納されている第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The second variation pattern determination process is included in the first special random number value stored in the first
そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. 1 Select according to the first half fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the second variable pattern lottery table A to the second variable pattern lottery table K as shown in FIGS. 10 and 11. Then, in each second variation pattern lottery table, for each of the 100 second variation pattern determination random values from 0 to 99, the
そして特別抽選手段230は、図10に示すように、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。
Then, as shown in FIG. 10, the special lottery means 230 is lost in the jackpot determination process, and when it is determined that there is no first half variation pattern, the second variation pattern lottery table A is selected and the special lottery means 230 is lost in the jackpot determination process. When the first
また、図11に示すように、大当たり決定処理で大当たりが当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。
Further, as shown in FIG. 11, when the jackpot is won in the jackpot determination process and the first
なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 The correspondence between the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table does not have to be a one-to-one relationship, and the first variable pattern lottery table and the second variable pattern lottery table may be in accordance with the determined variable group. The correspondence with the variable pattern lottery table may be changed.
そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one second variation pattern determination random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of types of reachless variation patterns and a plurality of types of reach. By determining which of the variation patterns is associated with, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of reachless variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.
従って第2変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、図11に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the second variation pattern determination process, if a loss occurs in the jackpot determination process, any of the
ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、大当たり決定処理でハズレとなった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たり決定処理でハズレとなった場合と大当たりが当選した場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the fluctuation time is set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. In detail, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first fluctuation pattern determination processing when a loss occurs in the jackpot determination processing. For the first
また図10に示すように、大当たり決定処理でハズレとなった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たり決定処理でハズレとなった場合と大当たりが当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Further, as shown in FIG. 10, the
従って、大当たり決定処理でハズレとなった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even if the jackpot determination process results in a loss, the first
また本実施形態では、大当たり決定処理でハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
Further, in the present embodiment, when the jackpot determination process is lost and the game state is the normal state and the first special hold number is 0 to 1, the variable group lottery shown in FIG. 7 is performed in the variable group determination process. Since the table A is referred to and the
また、大当たり決定処理でハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot determination process results in a loss and the game state is the normal state and the first special hold number is 2 to 3, the variable group lottery table B shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process. In the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A or the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, and the variation time is easily determined. There is no first half fluctuation pattern set to 0 seconds, and the first
また、大当たり決定処理でハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot determination process results in a loss and the game state is the normal state and the first special hold number is 4, the variable group lottery table C shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process. Since the
また、大当たり決定処理でハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、第2特別保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot determination process results in a loss and the game state is in the time saving state, the variable group lottery table D shown in FIG. 7 is referred to in the variable group determination process regardless of the second special hold number, and the
従って、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、通常状態では第1特別保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、時短状態では第2特別保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, in the case of a loss in the jackpot determination process, the larger the number of first special holdings in the normal state, the shorter the fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, it is possible to increase the frequency of arrival of the special lottery execution opportunity. Further, in the time saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of the second special reservations, so that the frequency of execution of the special lottery arrives. Can be made higher.
事前判定手段232は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際に、事前判定処理として、上述した大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。 When the pre-determination means 232 stores the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, the pre-determination process includes the above-mentioned jackpot determination process, symbol determination process, variation group determination process, and first. 1 The variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, and the like are performed.
詳細には事前判定手段232は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から取得した特別抽選用乱数値を、第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納するか、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納するとともに、その時点における遊技状態に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
In detail, the pre-determination means 232 uses the random number value for special lottery acquired from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first starting winning
すると事前判定手段232は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されている保留記憶領域に格納する。 Then, the pre-determination means 232 preliminarily obtains a pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the pre-determination process. It is stored in the reserved storage area in which the first special random number value or the second special random number value, which is the target of the determination process, is stored.
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部93の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部93の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first variation pattern. The first special symbol display unit until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the first special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of 93, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special
本実施形態では、2種類の大当たり図柄、小当たりおよびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部93の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部93に特別抽選の結果を表示させる。
In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined for each of the two types of jackpot symbols, small hits, and losses, and the special display control means 240 receives a jackpot or a small hit in the jackpot determination process. The 7-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部95の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部95の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first variation pattern. The second special symbol display unit until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process elapses. After the second special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of 95, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部95の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部95に特別抽選の結果を表示させる。
Then, the special display control means 240 is in an embodiment depending on whether or not a big hit or a small hit is won in the big hit determination process, and when the big hit is won in the big hit determination process, the big hit symbol is determined by the symbol determination process. In the corresponding manner, the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部94の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部96の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、小当たり状態および時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12, the gaming state transition control means 250 shifts the gaming state between the normal state, the special gaming state, the small hit state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. Perform processing. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態または小当たり状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to a special gaming state or a small hit state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per normal is set to about 1/20.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal character 52 is in the expanded state is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50.
特別遊技状態は、通常状態または時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、特別役物56が所定条件下で開状態となる特別遊技(第2遊技)が実行される。そして特別遊技状態は、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on the fact that the jackpot is won in the special lottery in the normal state or the time saving state, and the special game (second game) in which the special accessory 56 is opened under a predetermined condition is executed. The special game state ends when a predetermined number of rounds (number of executions) of special games are executed according to the type of jackpot symbol.
本実施形態では、特別抽選において15ラウンド時短図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第15ラウンドの15ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In the present embodiment, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 15-round time-saving symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 15 rounds from the first round to the 15th round is executed. The special game state ends on condition that it has been done.
また、特別抽選において5ラウンド時短図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 5th round time saving symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 5 rounds from the 1st round to the 5th round is executed. The special game state ends on condition of.
小当たり状態は、通常状態あるいは時短状態における特別抽選で小当たりが当選したことに基づいて開始され、特殊役物58が所定条件下で開状態となる小当たり遊技(第1遊技)が実行される。そして小当たり状態は、小当たりについて予め定められたラウンド数(実行回数)の小当たり遊技が実行されると終了する。本実施形態では、小当たり状態が開始されると、1ラウンドの小当たり遊技が実行されたことを条件に小当たり状態が終了する。
The small hit state is started based on the fact that the small hit is won in the special lottery in the normal state or the time saving state, and the small hit game (first game) in which the
そして遊技状態移行制御手段250は、小当たり状態において遊技球が第1特定進入口67に進入した場合、あるいは遊技球が第2特定進入口80に進入して特殊抽選で大当たりに当選した場合には、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。また遊技状態移行制御手段250は、小当たり状態において遊技球が第1特定進入口67に進入しない場合、あるいは遊技球が第2特定進入口80に進入しても特殊抽選で大当たりに当選しない場合には、遊技状態を小当たり状態の直前の遊技状態に復帰させる。
Then, when the game ball enters the first
時短状態は、特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が50回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time saving state is started when the special gaming state ends, and it is possible to shift from the time saving state to the special gaming state or the normal state. In the time saving state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability of the normal hit is set to about 19/20, which is more advantageous to the player than the normal state. Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 50 times, and the state is shifted to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
In detail, the game state transition control means 250 has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 50 times) in the time reduction
そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点でも遊技者に有利になっている。 And in the time saving state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is also advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.
また時短状態では、第2特別保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of the second special reservations, so that the execution opportunity of the special lottery is higher than in the normal state. It is coming in frequently.
なお、特別遊技状態では、通常状態で大当たりが当選した場合であっても時短状態で大当たりが当選した場合であっても、通常状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。一方、小当たり状態では、通常状態で小当たりが当選した場合には、通常状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっているが、時短状態で小当たりが当選した場合には、時短状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている。 In the special game state, regardless of whether the jackpot is won in the normal state or the jackpot is won in the time-saving state, the winning probability of the normal win in the normal lottery is about 1 /, as in the normal state. In addition to being as low as 20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period during which the normal accessory 52 is in the expanded state is as short as 0.1 seconds, so the game ball enters the second start winning opening 50. It is difficult to make it. On the other hand, in the small hit state, when the small hit is won in the normal state, the winning probability of the normal hit in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is 20 as in the normal state. Since it is as long as seconds and the period during which the normal accessory 52 is in the expanded state is as short as 0.1 seconds, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50, but a small hit is made in the short time state. If you win, the probability of winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the normal character 52 is in the expanded state, as in the time saving state. Since the period is as long as 20 seconds, it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.
また、時短状態における50回目(最終回)の特別抽選において小当たりが当選した場合には、遊技状態移行制御手段250は、小当たり遊技が終了すると時短状態を終了させて通常状態あるいは特別遊技状態に移行させるようにしている。 Further, when the small hit is won in the 50th (final) special lottery in the time saving state, the game state transition control means 250 ends the time saving state when the small hit game is completed, and is in the normal state or the special gaming state. I am trying to move to.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理2などを行う。
The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs the special
特別遊技実行処理1は、特別抽選において15ラウンド時短図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として15ラウンド時短図柄について予め定められたラウンド数である15回に相当する値(例えば、15)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、15)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理1では、特別遊技実行手段260は、第1ラウンド~第15ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御を行い、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2934に加算する。そして、大入賞数カウンタ2934の値が上限値(例えば、10)に達するか、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2936が29秒をカウントすると、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御を行う。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」を加算する。
In detail, in the special
特別遊技実行処理2は、特別抽選において5ラウンド時短図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド時短図柄について予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、特別遊技実行手段260は、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御を行い、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2934に加算する。そして、大入賞数カウンタ2934の値が上限値(例えば、10)に達するか、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2936が29秒をカウントすると、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御を行う。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」を加算する。
Specifically, in the special
小当たり遊技実行手段262は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり状態において1ラウンドの小当たり遊技を実行する。そして1ラウンドの小当たり遊技が実行されると、小当たり状態が終了する。 The small hit game executing means 262 is a means for executing a small hit game based on the fact that the small hit is won in the special lottery, and executes one round of small hit games in the small hit state. Then, when the small hit game of one round is executed, the small hit state ends.
詳細には小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、特殊役物58が開状態となるように特殊役物駆動装置126の駆動制御を行い、特殊役物58が開状態となってから開放タイマー2936が0.5秒をカウントすると、特殊役物58が閉状態となるように特殊役物駆動装置126の駆動制御を行う。そして、特殊入賞口センサ111が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が特殊入賞数カウンタ2938の値に加算され、第1特定進入口センサ112、通常進入口センサ113あるいは第2特定進入口センサ114が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が特殊入賞数カウンタ2938の値から減算される。そして、特殊役物58が閉状態となってから1秒間が経過すると特殊入賞数カウンタ2938の値が「0」であるか否か判定し、1秒間が経過した時点で「0」であるか、1秒間が経過した時点では「0」でなかったがその後に「0」となった場合に、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、1ラウンドの小当たり遊技を終了させる。
In detail, the small hit game executing means 262 controls the drive of the special
すなわち、特殊役物58が開状態となっている間に特殊入賞口57から遊技球が進入しなかったか、特殊役物58が開状態となっている間に特殊入賞口57から遊技球が進入した場合には、特殊入賞口57から進入した遊技球が第1特定進入口67、通常進入口73あるいは第2特定進入口80に進入して遊技機内部に回収された場合に、1ラウンドの小当たり遊技が終了する。
That is, the game ball did not enter from the special winning
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110、特殊入賞口センサ111からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、特殊入賞口センサ111が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
The payout control means 270 has been input with a detection signal from the first start winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12、液晶右ランプ34、液晶上ランプ35などを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 displays the effect based on various commands transmitted from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ31に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ31に表示させることにより、液晶ディスプレイ31に動画を再生表示させる。
In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for displaying an image on the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect processing, the effect control means 300 operates a character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が50回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current gaming state is the time saving state, the effect control means 300 indicates to the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the
また現在の遊技状態が小当たり状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が小当たり状態であることを示したり、特殊入賞口57に遊技球が進入するように遊技球を発射することを指示したり、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かを示したりする小当たり状態画像を表示させる。
Further, when the current gaming state is a small hit state, the effect control means 300 indicates to the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部93における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部95における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect processing, the effect control means 300 is special based on the commands corresponding to the results of the special lottery jackpot determination process, the symbol determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process on the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ31において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部93における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部95における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させた後に、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ31において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ31において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354のそれぞれが変動表示中であることを示している。
Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。なお、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理は行わないため、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理なども行わない。
In detail, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 receives commands from the
第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
In the first effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect patterns is used as the first half effect pattern corresponding to the first half portion of the special lottery effect based on the acquired one first effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, in the case where the result of the first variation pattern determination process on the
そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first effect pattern determination random value is associated with. One first half effect pattern is determined from a plurality of types of first half effect patterns.
第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
In the second effect pattern determination process, which of the plurality of types of second half effect patterns is used as the second half effect pattern corresponding to the second half portion of the special lottery effect based on the acquired one second effect pattern determination random value. Is the process of determining. Then, in the second effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any of a plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second variation pattern determination process on the
そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not the pattern is present, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of reachless effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, the effect time is set for each of the plurality of types of the first half effect patterns, and the effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table A is the variation time of the first
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Further, the production time is set for each of the plurality of types of non-reach production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production time of the plurality of types of non-reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A is , Both are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部93における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部95における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部93における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部95における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special
例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部93における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部95における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左図柄画像350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右図柄画像354が左図柄画像350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, if a loss occurs in the jackpot determination process and a reachless effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol display in the first special
そして、第1特別図柄表示部93における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部95における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部93における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部95における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, as shown in FIG. 13 (E), the
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部93における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部95における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左図柄画像350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中図柄画像352が変動表示されたまま、右図柄画像354が左図柄画像350と同一の態様(リーチ態様、特定の表示態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部93における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部95における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Further, for example, when a jackpot is won in the jackpot determination process, or when a loss occurs in the jackpot determination process and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol display is displayed. As shown in FIG. 14A, the
詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において表示される左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の代わりに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上部において、左図柄画像350に対応する縮小左図柄画像360、中図柄画像352に対応する縮小中図柄画像362および右図柄画像354に対応する縮小右図柄画像364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左図柄画像360と縮小右図柄画像364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像362が変動表示される。
Specifically, in the example of FIG. 14 (D), in the central portion of the display area of the
そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上部において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。
Then, when the jackpot is won in the jackpot determination process, as shown in FIG. 14 (E), a production video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the central portion of the display area of the
すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the production video in which the character A wins the character B ends, and as shown in FIG. 14 (F), the
一方、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上部において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たり決定処理でハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, if a loss occurs in the jackpot determination process, as shown in FIG. 14 (H), a production video in which the character A is defeated by the character B is played in the central portion of the display area of the
すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されることにより、大当たり決定処理でハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the moving image in which the character A is defeated by the character B ends, and as shown in FIG. 14 (I), the
ここで特別抽選演出処理では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, a common effect video may be played and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is lost in the jackpot determination process, so that the common effect video is reproduced and displayed. In some cases, the player's expectation for winning the jackpot can be greatly increased.
そして本実施形態では、図柄決定処理で15ラウンド時短図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が、いずれも「1」または「3」または「5」または「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 15-round time-saving symbol is determined in the symbol determination process, the
また、図柄決定処理で5ラウンド時短図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が、いずれも「2」または「4」または「6」または「8」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。
Further, in the effect pattern determined when the five-round time-saving symbol is determined in the symbol determination process, the
こうして本実施形態では、状態表示部90における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ31に左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
In this way, in the present embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域4、あるいは第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、遊技状態に応じて、第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか、あるいは第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す保留画像420(抽選情報画像)が表示可能となっている。
In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the
詳細には演出制御手段300は、遊技状態が通常状態であって、第1保留記憶領域1に第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に保留画像420を表示させ、第1保留記憶領域1と第1保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、遊技状態が通常状態である場合には、第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、通常状態において第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて保留画像420が表示されている。
Specifically, when the gaming state is the normal state and the first special random number value is reserved in the first
また演出制御手段300は、遊技状態が時短状態であって、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に保留画像420を表示させ、第2保留記憶領域1と第2保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、遊技状態が時短状態である場合には、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに保留画像420を表示させる。図15(B)の例では、時短状態において第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて保留画像420が表示されている。
Further, when the game state is the time saving state and the second special random number value is stored in any of the second
また本実施形態では、液晶ディスプレイ31の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、第1保留記憶領域1から読み出された第1特別乱数値あるいは第2保留記憶領域1から読み出された第2特別乱数値に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、遊技状態が通常状態である場合に第1保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出された場合、あるいは遊技状態が時短状態である場合に第2保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出された場合に、保留画像420が表示されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the first special random number value read from the first
例えば、遊技状態が通常状態である場合に、図15(A)に示す状態で、第1保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示されている保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, when the gaming state is the normal state and the first special random number value is read from the first
そして図15(D)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420を消去する。そして、更に第1保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 15 (D), when the
また図示しないが、遊技状態が時短状態である場合に、第2保留記憶領域1~第2保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示されている保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Although not shown, the second reserved storage area is a state in which a plurality of second special random number values are reserved in the second
また本実施形態では、図15(A)~図15(D)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の下部の右端に、演出に関する各種の設定を受け付けるメニュー画面を表示可能であることを遊技者に示すメニュー画像440が表示されるようになっている。そして、メニュー画像440が表示されている状態で図1に示す演出ボタン26を押下する操作を行うと、図示しないが液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部においてメニュー画面が表示され、メニュー画面が表示されている状態で演出ボタン26を操作することにより、演出に関する各種の設定を行うことができるようになっている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 15A to 15D, it is possible to display a menu screen that accepts various settings related to the effect at the lower right end of the display area of the
また演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理として行われた大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理などの結果に応じたコマンド基づいて、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間のいずれかのタイミングにおいて、あるいは事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間のいずれかのタイミングにおいて、先読み演出(特定演出)を演出装置176に実行させる。すなわち、複数回の特別抽選についての複数回の特別抽選演出をまたいで先読み演出を行う。
Further, the effect control means 300 is preliminarily based on commands according to the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. performed as the advance determination process on the
本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する保留画像420の色や形状を変化させたり、保留画像420の周囲にエフェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたり、特定のキャラクターを出現させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
In the present embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color or shape of the
ここで演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合か、大当たりが当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, if the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot is won or that the jackpot is not won, the effect control means 300 is a special lottery in the reach effect pattern. Only when the effect is performed, the look-ahead effect is performed for the first special random number value or the second special random number value that is the target of the pre-determination process.
詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~69のいずれかである第1不定値(第1範囲の値)であるか、70~89のいずれかである第2不定値(第2範囲の値)であるか、90~99のいずれかである固定値(第3範囲の値)であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第1不定値である場合には、第1不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第2不定値である場合には、第2不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。 More specifically, in the present embodiment, when the special lottery means 230 does not win the jackpot in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, the first special random number value or the second special random value or the second special, which is the target of the preliminary determination process. The variable group determination random value included in the random value is either the first indefinite value (value in the first range) of any of 0 to 69, or the second indefinite value (second) of any of 70 to 89. It is determined whether it is a value in the range) or a fixed value (value in the third range) which is any one of 90 to 99. Then, when the variable group determined random value is the first indefinite value, the first indefinite value information is set as the preliminary determination result, and when the variable group determined random value is the second indefinite value, the second indefinite value is set. The value information is set as the pre-judgment result, and when the variable group determination random value is a fixed value, the fixed value information is set as the pre-judgment result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選(特定演出決定処理)を行うようにしている。 Then, the effect control means 300 determines whether or not the pre-determination result includes fixed value information when the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result is that the jackpot is not won. , A look-ahead effect lottery (specific effect determination process) that determines whether or not to execute a look-ahead effect for the first special random number value or the second special random number value that is the target of the pre-judgment process when fixed value information is included. I try to do it.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、第1特別保留数あるいは第2特別保留数が変化していても、先読み演出の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、ハズレとなる場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value and the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of 1st special hold or the 2nd special hold has changed, if a special lottery is held for the 1st special random number value or the 2nd special random number value that is the target of the look-ahead effect, the jackpot will be won. Or, even if it is lost, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図16(A)~図16(G)は、複数回の特別抽選についての複数回の特別抽選演出をまたいで先読み演出が実行される場合に液晶ディスプレイ31に表示される演出画像の一例を示す図である。
3. 3. Control method of this embodiment The control method of this embodiment will be described in detail below. 16 (A) to 16 (G) show an example of an effect image displayed on the
まず図16(A)では、通常状態において特別抽選が行われることにより、液晶ディスプレイ31において左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354のそれぞれが変動表示中であり、今回の特別抽選の対象となった第1特別乱数値に対応する白色の保留画像420が当該保留表示領域430に表示されている。また、通常状態において第1保留記憶領域1~第1保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて白色の保留画像420が表示されている。
First, in FIG. 16A, since the special lottery is performed in the normal state, each of the
そして図16(A)に示す状態で、第1始動入賞口46に遊技球が進入して第1保留記憶領域3に第1特別乱数値が格納されると、第1保留記憶領域3に格納された第1特別乱数値について事前判定処理が行われ、事前判定結果に基づいて先読演出抽選が行われて特定先読み演出の実行が決定されると、図16(B)に示すように、第3保留表示領域413において通常の白色から青色に色が変化した保留画像420が表示される。
Then, in the state shown in FIG. 16A, when the game ball enters the first
そして特別抽選で決定された変動時間が経過すると、図16(C)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354がハズレ態様で仮停止表示された後に確定停止表示されて今回の特別抽選の結果が表示され、当該保留表示領域430に表示されている白色の保留画像420が消去される。
Then, when the fluctuation time determined by the special lottery elapses, as shown in FIG. 16C, the
そして、第1保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、図16(D)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている白色の保留画像420が当該保留表示領域430に移動するとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、第2保留表示領域412に表示されている白色の保留画像420が第1保留表示領域411に移動し、第3保留表示領域413に表示されている青色の保留画像420が第2保留表示領域412に移動する。
Then, when the first special random number value is read from the first
そして特別抽選で決定された変動時間が経過すると、図16(E)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354がハズレ態様で仮停止表示された後に確定停止表示されて、当該保留表示領域430に表示されている白色の保留画像420が消去される。
Then, when the fluctuation time determined by the special lottery elapses, as shown in FIG. 16E, the
そして、更に第1保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、図16(F)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている白色の保留画像420が当該保留表示領域430に移動するとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、第2保留表示領域412に表示されている青色の保留画像420が第1保留表示領域411に移動するとともに、保留画像420の色が青色から緑色に変化する。
Then, when the first special random number value is further read from the first
すると、図16(F)に示す状態から特別抽選で決定された変動時間が経過する前の期間であって、特定先読み演出について予め定められた期間が経過すると、キャラクターがサーフィンをする画像が表示され、図16(G)に示すように、キャラクターがサーフィンを成功する成功画像450(特定画像)が表示されるとともに、第1保留表示領域411に表示されている緑色の保留画像420の色が緑色から赤色に変化する。
Then, an image in which the character surfs is displayed after a period before the variation time determined by the special lottery elapses from the state shown in FIG. 16 (F) and a predetermined period for the specific look-ahead effect elapses. Then, as shown in FIG. 16 (G), the success image 450 (specific image) in which the character succeeds in surfing is displayed, and the color of the
また本実施形態では、先読み演出が実行される場合には、図16(F)に示す状態から特別抽選で決定された変動時間が経過する前に、キャラクターがサーフィンをする画像が表示され、図16(H)に示すように、キャラクターがサーフィンを失敗する失敗画像452(特定画像)が表示され、第1保留表示領域411に表示されている緑色の保留画像420の色が変化せずにそのまま表示される場合があるようになっている。
Further, in the present embodiment, when the look-ahead effect is executed, an image of the character surfing is displayed before the variation time determined by the special lottery elapses from the state shown in FIG. 16 (F). As shown in 16 (H), the failed image 452 (specific image) in which the character fails to surf is displayed, and the color of the green
ここで本実施形態では、上述したように、特別抽選で大当たりが当選すると、遊技状態を特別遊技状態に移行させるため、特別乱数記憶手段2914に格納された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値についての事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、その後に特別乱数記憶手段2914に格納された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値については、事前判定結果に関わらず先読演出抽選を禁止して、先読み演出が実行されないようにしている。 Here, in the present embodiment, as described above, when the jackpot is won in the special lottery, the first special random number value or the second special random number stored in the special random number storage means 2914 is used to shift the gaming state to the special gaming state. If the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result for the numerical value is that the jackpot is won, then the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914 Prohibits the look-ahead effect lottery regardless of the preliminary determination result so that the look-ahead effect is not executed.
また本実施形態では、特別抽選で小当たりが当選すると、遊技状態を小当たり状態に移行させ、小当たり状態において1ラウンドの小当たり遊技が実行されると小当たり状態が終了するが、小当たり状態において遊技球が第1特定進入口67(特定領域)に進入した場合、あるいは遊技球が第2特定進入口80(特定領域)に進入して特殊抽選で大当たりに当選した場合には、遊技状態を特別遊技状態に移行させる一方で、小当たり状態において遊技球が第1特定進入口67に進入しない場合、あるいは遊技球が第2特定進入口80に進入しても特殊抽選で大当たりに当選しない場合には、遊技状態を小当たり状態の直前の遊技状態に復帰させる。
Further, in the present embodiment, when a small hit is won in the special lottery, the game state is shifted to the small hit state, and when one round of the small hit game is executed in the small hit state, the small hit state ends. If the game ball enters the first specific entrance 67 (specific area) in the state, or if the game ball enters the second specific entrance 80 (specific area) and wins a big hit in the special lottery, the game While shifting the state to the special game state, if the game ball does not enter the first
従って、特別抽選で小当たりが当選した場合でも、遊技状態を特別遊技状態に移行させることがあるため、特別乱数記憶手段2914に格納された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値についての事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、小当たりが当選したものである場合にも、その後に特別乱数記憶手段2914に格納された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値については、事前判定結果に関わらず先読演出抽選を禁止して、先読み演出が実行されないようにすることが考えられる。 Therefore, even if a small hit is won in the special lottery, the gaming state may be transferred to the special gaming state. Therefore, the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914 may be transferred in advance. Even if the result of the jackpot determination process included in the determination result is that the small hit is won, the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914 after that is obtained in advance. It is conceivable to prohibit the look-ahead effect lottery regardless of the determination result so that the look-ahead effect is not executed.
しかしこのようにすると、先読演出抽選を禁止する頻度が高くなり、先読み演出が実行される機会が減少して、演出効果を高めることができなくなってしまうおそれがある。 However, if this is done, the frequency of prohibiting the look-ahead effect lottery will increase, the chances of the look-ahead effect being executed will decrease, and the effect of the effect may not be enhanced.
そこで本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に格納された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値についての事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、小当たりが当選したものである場合であっても、その後に特別乱数記憶手段2914に格納された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読演出抽選を禁止せず、先読み演出が実行される場合があるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result for the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914 is the case where the small hit is won. Even so, the pre-reading effect lottery is not prohibited for the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914 after that, and the pre-reading effect may be executed. ..
具体的には本実施形態では、図17(A)に示す状態で、第1保留記憶領域1に保留されている第1特別乱数値についての事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、小当たりが当選したものである場合であっても、第1始動入賞口46に遊技球が進入して第1保留記憶領域3に第1特別乱数値が格納されると、第1保留記憶領域3に格納された第1特別乱数値について事前判定処理が行われ、事前判定結果に基づいて先読演出抽選が行われる。そして、先読演出抽選で特定先読み演出の実行が決定されると、図17(B)に示すように、第3保留表示領域413において通常の白色から青色に色が変化した保留画像420が表示される。
Specifically, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 17A, the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result for the first special random number value held in the first
そして特別抽選で決定された変動時間が経過すると、図17(C)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354がハズレ態様で仮停止表示された後に確定停止表示されて今回の特別抽選の結果が表示され、当該保留表示領域430に表示されている白色の保留画像420が消去される。
Then, when the fluctuation time determined by the special lottery elapses, as shown in FIG. 17C, the
そして、第1保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、図17(D)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている白色の保留画像420が当該保留表示領域430に移動し、第2保留表示領域412に表示されている白色の保留画像420が第1保留表示領域411に移動し、第3保留表示領域413に表示されている青色の保留画像420が第2保留表示領域412に移動するとともに、小当たりに当選したことを遊技者に報知する小当たり報知画像460が表示され、遊技状態が小当たり状態に移行される。すると図17(E)に示すように、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414、保留画像420、当該保留表示領域430が表示されなくなり、特殊入賞口57に遊技球を進入させることを遊技者に指示する指示画像462が表示される。
Then, when the first special random number value is read from the first
そして、小当たり遊技が実行され、小当たり状態において遊技球が第1特定進入口67に進入した場合、あるいは遊技球が第2特定進入口80に進入して特殊抽選で大当たりに当選した場合には、図17(F)に示すように、大当たりに当選したことを遊技者に報知する大当たり報知画像464が表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行される。すると、特定先読み演出の実行が破棄され、図17(G)に示すように、現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像466が表示される。
Then, when the small hit game is executed and the game ball enters the first
そして特別遊技状態が終了すると、遊技状態が時短状態に移行され、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414、保留画像420、当該保留表示領域430の表示が再開されるが、小当たり状態に移行する前において第2保留表示領域412に表示されていた青色の保留画像420が、特定先読み演出の実行が破棄されたことにより白色の保留画像420に変化した状態で表示される。そして図17(E)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている白色の保留画像420が当該保留表示領域430に移動するとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、第2保留表示領域412に表示されている白色の保留画像420が第1保留表示領域411に移動する。
When the special gaming state ends, the gaming state shifts to the time saving state, and the display of the first
そして、特定先読み演出の実行が破棄されたことにより、図17(E)に示す状態から特定先読み演出について予め定められた期間が経過しても、キャラクターがサーフィンをする画像が表示されず、図16(G)で示した成功画像450や、図16(H)で示した失敗画像452も表示されない。
Then, since the execution of the specific look-ahead effect is abandoned, the image of the character surfing is not displayed even after a predetermined period of time has elapsed for the specific look-ahead effect from the state shown in FIG. 17 (E). The
一方、小当たり状態において遊技球が第1特定進入口67に進入しない場合、あるいは遊技球が第2特定進入口80に進入しても特殊抽選で大当たりに当選しない場合には、図18(A)に示すように、大当たりに当選せずに小当たり状態が終了したことを遊技者に報知する終了報知画像468が表示され、遊技状態が小当たり状態の直前の遊技状態に復帰する。すると、この場合には特定先読み演出の実行が破棄されずに継続され、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414、保留画像420、当該保留表示領域430の表示が再開されると、小当たり状態に移行する前において第2保留表示領域412に表示されていた青色の保留画像420が、特定先読み演出の実行が破棄されないことによりそのまま表示される。そして図18(B)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている白色の保留画像420が当該保留表示領域430に移動するとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、第2保留表示領域412に表示されている青色の保留画像420が第1保留表示領域411に移動する。
On the other hand, if the game ball does not enter the first
そして、特定先読み演出の実行が破棄されないことにより、図18(B)に示す状態から特定先読み演出について予め定められた期間が経過すると、キャラクターがサーフィンをする画像が表示され、図18(C)で示すように、成功画像450(特定画像)が表示されるとともに、第1保留表示領域411に表示されている緑色の保留画像420の色が緑色から赤色に変化したり、図18(D)に示すように、失敗画像452(特定画像)が表示され、第1保留表示領域411に表示されている緑色の保留画像420の色が変化せずにそのまま表示されたりする場合があるようになっている。
Then, since the execution of the specific look-ahead effect is not discarded, when a predetermined period for the specific look-ahead effect elapses from the state shown in FIG. 18 (B), an image of the character surfing is displayed, and FIG. 18 (C) As shown in FIG. 18 (D), the success image 450 (specific image) is displayed, and the color of the green
こうして本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に格納された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値についての事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、小当たりが当選したものである場合であっても、その後に特別乱数記憶手段2914に格納された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読演出抽選を行いつつ、先読み演出の実行が決定された場合であって、小当たり状態の終了後に遊技状態が特別遊技状態に移行される場合には、先読み演出の実行が破棄され、小当たり状態の終了後に遊技状態が特別遊技状態に移行されずに通常状態あるいは時短状態に移行される場合には、先読み演出の実行が継続されるようにしている。 Thus, in the present embodiment, when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result for the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914 is the case where the small hit is won. Even so, it is a case where the execution of the look-ahead effect is determined while performing the look-ahead effect lottery for the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914 after that. When the game state is transferred to the special game state after the end of the hit state, the execution of the look-ahead effect is discarded, and the game state is not transferred to the special game state after the end of the small hit state and is changed to the normal state or the shortened time state. When it is migrated, the execution of the look-ahead effect is continued.
図19は、演出制御手段300が行う処理の流れを示すフローチャートである。図19に示すように、演出制御手段300は、小当たり状態が終了すると(ステップS200でY)、先読み演出の実行が決定されているか否か判断する(ステップS202)。そして、先読み演出の実行が決定されている場合には(ステップS202でY)、遊技状態が特別遊技状態に移行するか否かを判断する(ステップS204)。そして、遊技状態が特別遊技状態に移行する場合には(ステップS204でY)、先読み演出の実行を破棄する(ステップS206)。一方、先読み演出の実行が決定されていない場合(ステップS202でN)、および遊技状態が特別遊技状態に移行せずに通常状態あるいは時短状態に移行する場合には(ステップS204でN)、先読み演出の実行を破棄しない。 FIG. 19 is a flowchart showing the flow of processing performed by the effect control means 300. As shown in FIG. 19, when the small hit state ends (Y in step S200), the effect control means 300 determines whether or not the execution of the look-ahead effect is determined (step S202). Then, when the execution of the look-ahead effect is determined (Y in step S202), it is determined whether or not the gaming state shifts to the special gaming state (step S204). Then, when the gaming state shifts to the special gaming state (Y in step S204), the execution of the look-ahead effect is discarded (step S206). On the other hand, when the execution of the look-ahead effect is not determined (N in step S202), and when the gaming state shifts to the normal state or the time saving state without shifting to the special gaming state (N in step S204), the look-ahead Do not discard the execution of the production.
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out. Modifications are introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modification examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、小当たり状態が終了すると、先読み演出の実行が決定されているか否か、および遊技状態が特別遊技状態に移行するか否かを判断し、先読み演出の実行が決定されており、遊技状態が特別遊技状態に移行する場合に、先読み演出の実行を破棄する例を挙げて説明したが、小当たり状態から移行した特別遊技状態が終了すると、先読み演出の実行が決定されているか否かを判断し、先読み演出の実行が決定されている場合に、先読み演出の実行を破棄するようにしてもよい。 First, in the above embodiment, when the small hit state ends, it is determined whether or not the execution of the look-ahead effect is determined, and whether or not the gaming state shifts to the special gaming state, and the execution of the look-ahead effect is determined. An example of discarding the execution of the look-ahead effect when the game state shifts to the special game state has been described, but when the special game state shifted from the small hit state ends, the execution of the look-ahead effect is decided. If it is determined whether or not the pre-reading effect is executed and the execution of the pre-reading effect is determined, the execution of the pre-reading effect may be discarded.
また上記実施形態では、大当たり遊技では、特別役物56が所定条件下で開状態となり、小当たり遊技では、特殊役物58が所定条件下で開状態となる例を挙げて説明したが、大当たり遊技でも小当たり遊技でも、遊技領域4に設けられた共通の役物が所定条件下で開状態となるようにしてもよい。そして共通の役物の内部には、遊技球が進入可能な特定進入口が設けられており、大当たり遊技では、特定進入口に遊技球が進入しないようになっているが、小当たり遊技では、特定進入口に遊技球が進入できるようになっており、小当たり遊技において遊技球が特定進入口に進入すると、小当たり状態から特別遊技状態に移行されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, in the big hit game, the special bonus 56 is in the open state under a predetermined condition, and in the small hit game, the
また上記実施形態では、遊技状態として小当たり状態を備えている例を挙げて説明したが、遊技状態として小当たり状態は備えずに、通常状態あるいは時短状態における特別抽選で小当たりが当選したことに基づいて、遊技状態移行制御手段250は遊技状態をそのまま維持し、小当たり遊技実行手段262が小当たり遊技を実行し、小当たり遊技において遊技球が第1特定進入口67に進入した場合、あるいは遊技球が第2特定進入口80に進入して特殊抽選で大当たりに当選した場合には、小当たり遊技が終了すると、遊技状態移行制御手段250が遊技状態を特別遊技状態に移行させ、小当たり遊技において遊技球が第1特定進入口67に進入しない場合、あるいは遊技球が第2特定進入口80に進入しても特殊抽選で大当たりに当選しない場合には、小当たり遊技が終了すると、遊技状態移行制御手段250は遊技状態を特別遊技状態に移行させず、小当たり遊技が当選した時点の遊技状態をそのまま継続させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the example in which the small hit state is provided as the game state has been described, but the small hit state is not provided as the game state, and the small hit is won by the special lottery in the normal state or the time saving state. When the game state transition control means 250 maintains the game state as it is, the small hit game execution means 262 executes the small hit game, and the game ball enters the first
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 液晶ディスプレイ、32 ディスプレイ枠、
33 演出ユニット、34 液晶左ランプ、35 液晶上ランプ、40 左下開口、
42 第1通路、44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、
50 第2始動入賞口、52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、
57 特殊入賞口、58 特殊役物、59 第2通路、60 第1回転体、
61 第1回転軸、62 特定受入部、63 非特定受入部、64 通常受入部、
65 第1取付面、66 特定穴、67 第1特定進入口、68 内側側壁、
69 第1外側側壁、70 第3通路、71 上部切欠、72 通常切欠、
73 通常進入口、74 第2回転体、75 第2回転軸、76 特殊受入部、
77 特殊切欠、78 第2取付面、79 第2外側側壁、80 第2特定進入口、
81 アウト口、90 状態表示部、91 普通図柄表示部、92 普通保留表示部、
93 第1特別図柄表示部、94 第1特別保留表示部、95 第2特別図柄表示部、
96 第2特別保留表示部、97 遊技状態表示部、
100 メイン基板、102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、
106 第1始動入賞口センサ、108 第2始動入賞口センサ、
111 特殊入賞口センサ、112 第1特定進入口センサ、
113 通常進入口センサ、114 第2特定進入口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
126 特殊役物駆動装置、130 払出装置、
150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、172 音響装置、
174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、232 事前判定手段、
240 特別表示制御手段、250 遊技状態移行制御手段、
260 特別遊技実行手段、262 小当たり遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 確変終了判定カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2936 開放タイマー、2934 大入賞数カウンタ、
2938 特殊入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ
350 左図柄画像、352 中図柄画像、354 右図柄画像、
360縮小左図柄画像、362縮小中図柄画像、364縮小右図柄画像、
411 第1保留表示領域、412 第2保留表示領域、413 第3保留表示領域、
414 第4保留表示領域、420 保留画像、430 当該保留表示領域、
440 メニュー画像、450 成功画像、452 失敗画像、
460 小当たり報知画像、462 指示画像、464 大当たり報知画像、
466 特別遊技状態画像、468 終了報知画像、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 outlet,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 31 liquid crystal display, 32 display frame,
33 production unit, 34 LCD left lamp, 35 LCD top lamp, 40 lower left opening,
42 1st passage, 44 stage, 46 1st start winning opening, 48 passage gate,
50 2nd start prize opening, 52 ordinary character, 54 big prize opening, 56 special character,
57 Special winning opening, 58 Special accessory, 59 2nd passage, 60 1st rotating body,
61 1st rotating shaft, 62 specified receiving part, 63 non-specified receiving part, 64 normal receiving part,
65 1st mounting surface, 66 specific hole, 67 1st specific entrance, 68 inner side wall,
69 1st outer side wall, 70 3rd passage, 71 upper notch, 72 normal notch,
73 Normal entrance, 74 2nd rotating body, 75 2nd rotating shaft, 76 Special receiving part,
77 Special notch, 78 2nd mounting surface, 79 2nd outer side wall, 80 2nd specific entrance,
81 Out port, 90 Status display, 91 Normal symbol display, 92 Normal hold display,
93 1st special symbol display unit, 94 1st special hold display unit, 95 2nd special symbol display unit,
96 2nd special hold display, 97 game status display,
100 main board, 102 sub board, 104 pass gate sensor,
106 1st start winning opening sensor, 108 2nd starting winning opening sensor,
111 Special winning opening sensor, 112 1st specified entrance sensor,
113 Normal entrance sensor, 114 Second specific entrance sensor, 110 Grand prize opening sensor, 116 Payout sensor,
120 status display drive, 122 ordinary accessory drive, 124 special accessory drive,
126 Special accessory drive device, 130 payout device,
150 production button switch, 170 production display device, 172 sound device,
174 effect drive device, 176 effect device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 232 pre-judgment means,
240 special display control means, 250 game state transition control means,
260 special game execution means, 262 small hit game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 probability change end determination counter,
2932 time saving end judgment counter, 2933 round counter,
2936 open timer, 2934 big prize counter,
2938 Special prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 Production lottery table storage means, 3114
360 reduced left symbol image, 362 reduced middle symbol image, 364 reduced right symbol image,
411 1st hold display area, 412 2nd hold display area, 413 3rd hold display area,
414 4th Hold Display Area, 420 Hold Image, 430 The Hold Display Area,
440 menu image, 450 success image, 452 failure image,
460 small hit notification image, 462 instruction image, 464 big hit notification image,
466 special game status image, 468 end notification image,
Claims (1)
検出手段が遊技媒体を検出すると抽選情報を取得して記憶手段に記憶させる抽選情報取得手段と、
前記記憶手段に記憶された前記抽選情報を用いて遊技抽選を行う抽選手段と、
前記抽選情報が取得されると当該抽選情報を用いた前記遊技抽選が行われる前に当該抽選情報を用いて事前判定を行う事前判定手段と、
前記遊技抽選で特定当たりが当選すると第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、
前記第1遊技において前記遊技領域に設けられた特定領域に遊技媒体が進入すると第2遊技を実行する第2遊技実行手段と、
前記遊技抽選の結果に応じて、当該遊技抽選を演出する抽選演出画像を演出画像表示装置に表示させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選情報が取得されると当該抽選情報に対応する抽選情報画像を抽選情報画像表示領域に表示させ、
前記事前判定の結果に応じて、当該事前判定に用いられた前記抽選情報よりも先に取得された前記抽選情報を用いた前記遊技抽選を演出する前記抽選演出画像を表示させている状態において特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定処理を行い、
前記事前判定の結果が前記特定当たりが当選するものであっても、当該事前判定に用いられた前記抽選情報よりも後に取得された前記抽選情報を用いた前記事前判定の結果に応じて、前記特定演出決定処理を行い、
前記特定演出として前記抽選情報画像表示領域に表示されている前記抽選情報画像を変化させることがあり、
前記第1遊技において前記特定領域に遊技媒体を進入させることを遊技者に指示する指示画像を表示させ、
前記指示画像を表示させている状態では、前記抽選情報画像表示領域には前記抽選情報画像を表示させないことを特徴とする遊技機。 A gaming machine equipped with a gaming area in which a gaming medium moves.
When the detection means detects the game medium, the lottery information is acquired and stored in the storage means, and the lottery information acquisition means.
A lottery means for performing a game lottery using the lottery information stored in the storage means, and
When the lottery information is acquired, a pre-determination means that makes a preliminary determination using the lottery information before the game lottery using the lottery information is performed, and
The first game execution means for executing the first game when a specific hit is won in the game lottery, and
A second game execution means that executes a second game when a game medium enters a specific area provided in the game area in the first game.
A production control means for displaying a lottery effect image for producing the game lottery on the effect image display device according to the result of the game lottery is provided.
The effect control means is
When the lottery information is acquired, the lottery information image corresponding to the lottery information is displayed in the lottery information image display area.
In a state where the lottery effect image for producing the game lottery using the lottery information acquired prior to the lottery information used for the prior determination is displayed according to the result of the prior determination. Performs a specific effect determination process to determine whether or not to execute a specific effect,
Even if the result of the preliminary determination is that the specific hit is won, according to the result of the preliminary determination using the lottery information acquired after the lottery information used for the preliminary determination. , Perform the specific effect determination process,
As the specific effect, the lottery information image displayed in the lottery information image display area may be changed.
In the first game, an instruction image instructing the player to enter the game medium into the specific area is displayed.
A gaming machine characterized in that the lottery information image is not displayed in the lottery information image display area in a state where the instruction image is displayed.
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