JP5555883B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。 The present invention comprises start storage means for storing a winning of a game ball at the start winning opening as start memory for each winning, and game execution control means for executing a variable display game based on the start memory. The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special game state that gives a player a predetermined game value when a game stop result mode becomes a predetermined special result mode.
従来の遊技機においては、変動表示ゲームが特定の停止態様を導出した場合に特別遊技状態が発生し、該特別遊技状態のうちには、当該特別遊技状態終了後に再度特別遊技状態が発生する確率を高くする確率変動状態にて変動表示ゲームを実行するように構成されている。(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional gaming machine, a special gaming state occurs when the variable display game derives a specific stop mode, and the probability that a special gaming state will occur again after the special gaming state ends in the special gaming state The variation display game is executed in a probability variation state in which (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、上述したように構成された上記特許文献1の遊技機では遊技性が低かった。
However, the gaming machine disclosed in
本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、特定状態における遊技性を向上することである。 An object of the present invention is provided with start storage means for storing a game ball winning in a start winning opening as start memory for each winning, and game execution control means for executing a variable display game based on the start memory, Improved gaming performance in a specific state in a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a player a predetermined gaming value when the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode It is to be.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別結果態様が特定の特別結果態様であることに基づき、前記特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態で実行可能な前記変動表示ゲームの回数である実行可能回数を決定する実行可能回数決定手段と、
前記実行可能回数に関する実行回数情報を報知する実行回数報知手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞時に、前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段と、
を備え、
前記実行回数報知手段は、
前記特定状態において、前記始動記憶判定手段が、前記始動入賞口への遊技球の入賞時に、前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特定の特別結果態様が導出されると判定した場合に、当該変動表示ゲームが開始する前に、当該特定の特別結果態様が導出される際に前記実行可能回数決定手段で決定される前記実行可能回数に関する報知を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
Start prize opening where game balls can win,
Start memory means for storing a prize of the game ball to the start winning opening, up to a predetermined upper limit number as a start memory for each winning;
Game execution control means for executing a variable display game based on the start-up memory,
In a gaming machine capable of generating a special game state that gives a predetermined game value to a player when the stop result mode of the variable display game is a special result mode determined in advance,
Based on the special result mode being a specific special result mode, specific state generating means for generating a specific state after the end of the special gaming state;
Executable number determination means for determining an executable number that is the number of the variable display games that can be executed in the specific state;
Execution number notifying means for notifying execution number information related to the executable number of times;
Start memory determination means for determining whether or not the specific special result mode is derived in the variable display game based on the start memory when a game ball is won in the start winning opening;
With
The execution number notifying means includes
In the specific state, when the start memory determination means determines that the specific special result mode is derived in the variable display game based on the start memory at the time of winning the game ball to the start winning opening, Prior to the start of the variable display game, notification regarding the executable number determined by the executable number determining means is performed when the specific special result mode is derived.
ここで、「特定状態」とは、例えば、特定状態以外の状態に比べて、一の変動表示ゲームの実行時間を短縮する時間短縮変動表示ゲームを実行する、いわゆる時短状態や、特別結果態様が導出される確率が高い、いわゆる確変状態、特別結果態様が導出される確率の状態を報知しない、いわゆる潜伏状態である。また、始動入賞口への遊技球の入賞確率を変化させる装置として、第1状態と該第1状態よりも遊技球が入賞可能な第2状態とに変換する変動入賞装置を設けるとともに、該変動入賞装置を制御する動作状態設定手段を備え、該動作状態設定手段が特定状態で第2状態となりやすく制御することで始動入賞口への入賞を容易とした状態であっても良い。
また、実行回数情報の報知は、液晶表示装置などの表示装置に文字や図形、キャラクタなどを表示することで報知または示唆するものや、ランプやLED,音声などで報知または示唆するもので、実行可能回数自体の報知または示唆の他、特定状態の継続の有無に関する報知または示唆や、次段階の区切回数までの実行回数の報知または示唆なども含む。
Here, the “specific state” is, for example, a so-called short-time state or a special result mode in which a time-reduced variable display game is executed that reduces the execution time of one variable display game compared to a state other than the specific state. A so-called probability variation state with a high probability of being derived, or a so-called latent state in which the state of the probability of the special result mode being derived is not reported. In addition, as a device for changing the winning probability of the game ball to the start winning opening, a variable winning device for converting the first state into a second state in which the game ball can win more than the first state is provided, and the fluctuation An operation state setting unit that controls the winning device may be provided, and the operation state setting unit may be in a state that facilitates winning in the start winning port by controlling the operation state setting unit to be easily in the second state.
In addition, the notification of the execution frequency information is performed by indicating or suggesting by displaying characters, figures, characters, or the like on a display device such as a liquid crystal display device, or by informing or suggesting by a lamp, LED, voice, etc. In addition to notifying or suggesting the possible number of times, it also includes notifying or suggesting whether or not the specific state is continued, notifying or suggesting the number of executions up to the next number of divisions.
請求項1に記載の発明によれば、特別結果態様が特定の特別結果態様であることに基づき、特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段と、特定状態で実行可能な前記変動表示ゲームの回数である実行可能回数を決定する実行可能回数決定手段と、実行可能回数に関する情報を報知する実行回数報知手段と、を備え、実行回数報知手段は、特定状態において、始動記憶判定手段が、始動入賞口への遊技球の入賞時に、始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されると判定した場合に、当該特定の特別結果態様が導出される際に実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数に関する報知を行うので、特定状態における遊技性を向上することができる。 According to the first aspect of the present invention, based on the fact that the special result mode is the specific special result mode, the specific state generating means for generating the specific state after the end of the special gaming state, and the executable in the specific state An executable number determining means for determining an executable number that is the number of times of the variable display game, and an execution number notifying means for notifying information relating to the executable number are provided. Executed when the specific special result mode is derived when the means determines that the specific special result mode is derived in the variable display game based on the start memory when the game ball is won at the start winning opening Since the notification regarding the possible number of executions determined by the possible number determination means is performed, the gameability in a specific state can be improved.
すなわち、遊技者に特定状態で実行可能な変動表示ゲームの回数を認識させるべく、消化回数や残回数を表示していると、遊技者はどれだけ自分が損をしたのかが明確に認識できてしまう。しかし、実行可能回数決定手段が、実行可能回数を予め設定された複数の区切回数から選択して決定するので実行可能回数の選択肢があり、かつ、実行回数報知手段が特定状態で実行した変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出される際に実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数に関する報知を行うので、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。さらに、特定状態の実行可能回数の残り回数が多い時点で特定状態が終了する条件が成立した場合(例えば、特定状態を伴わない大当たりの発生)であっても、遊技者は実際の実行可能回数を把握していないため損をしたと感じることがないためマイナスイメージを持つことがなく、特定状態における遊技性を向上することができる。 In other words, in order to make the player recognize the number of variable display games that can be executed in a specific state, if the number of times of digestion or remaining is displayed, the player can clearly recognize how much he has lost. End up. However, since the executable number determining means selects and determines the executable number from a plurality of preset number of divisions, there is a choice of the executable number, and the variable number display that the execution number notifying means executed in a specific state When the specific special result mode is derived in the game, the notification regarding the executable number determined by the executable number determining means is performed, so that the player's expectation for the continuation of the specific state is maintained, and the gameability in the specific state is maintained. Can be improved. Furthermore, even when the condition for ending the specific state is satisfied when the remaining number of possible executions of the specific state is large (for example, the occurrence of a jackpot without the specific state), the player can actually execute Since the player does not grasp the loss, he / she does not feel that he / she has lost the game, so he / she does not have a negative image and can improve the gameability in a specific state.
本発明によれば、遊技性を向上することができる。 According to the present invention, playability can be improved.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the
前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150とを有する。
The
前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、遊技盤1を嵌め込んで収容するための開口部が形成されている。この開口部は、前面枠本体130の前後に貫通する略矩形筒状に形成されており、この開口部に遊技盤1が嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられるようになっている。このように取り付けられた遊技盤1の前面には、遊技球が流下する遊技領域1aが形成され、前面枠本体130の前側に臨むようになっている。
The
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
At the approximate center of the
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器6(図2に図示)、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5(図2に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13(入賞装置)と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7(入賞装置、第2始動入賞口)と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器15(図2に図示)、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器9が設けられている。なお、普図記憶表示器6、普図表示器5、特図記憶表示器15、特図表示器9は、遊技状態を表す遊技状態表示LEDと併せて、セグメントLEDとして一体に設けられており、このセグメントLEDが遊技機100の状態を表示する状態表示器8をなす。
Further, in the
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
Further, the
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器6にて表示されるようになっている。
In the
普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置43の表示部43aの一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
A general-purpose (ordinary symbol) variable display game is executed by a general-
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The normal
また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態(第2動作状態)を発生可能となっている。この時短動作状態(第2動作状態)は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態(第1動作状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、2回以上の複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。なお、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合には、特図変動表示ゲームとして一の特図変動表示ゲームの実行時間を短縮させた時間短縮特図変動表示ゲームを実行可能に構成されている。
Further, the
この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた特図始動センサ7d(図2に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
The normal
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
The right to start the special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Accordingly, when a game ball wins in the normal
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
On the other hand, it is normal when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not been completed or is in the special game state. When a game ball is won in the
補助遊技としての特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「3」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「3,3,3」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機100に特図表示器9を備えずに表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
A special figure (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a
また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態(第2確率状態、高確率状態)を発生可能となっている。この確変状態(第2確率状態)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態(第1確率状態)に比べて高い状態である。なお、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
In addition, the
また、変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口開閉SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントセンサ10c(図2に図示)が配設されている。
Further, the special variable winning
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口センサ12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51(図2に図示)によって排出される(払い出される)ようになっている。
In addition, a winning
また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれる開口部、すなわち前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されている。このクリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。
In addition, a clear
また、クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域となる間隔を開けて二重のガラス板144が固定されている。そして、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板144との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされる。また、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板144を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板144が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED141、音声を出力するスピーカ145,145などが設けられている。
In addition, the clear
また、前面枠本体130には、該前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の裏面に施錠装置が設けられ、前面側には該施錠装置の鍵穴143が形成されている。この施錠装置は、前面枠本体130の施錠装置であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠120の機枠110に対する施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すと前面枠本体130に対するクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。
Further, the
また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン158が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。
A
また、前面枠本体130の裏面側には、遊技機100としての諸機能を実現するための機構として、例えば、遊技盤1に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト穴11から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構などが設けられている。また、複数種の遊技盤で共通して使用可能であり、球排出や打球の発射制御を行う排出発射制御装置50(図2に図示)、各部へ所定の電源を供給する電源供給装置等が設けられている。
Further, on the back side of the front frame
また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。
Further, as shown in FIG. 2, the
遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。
The
CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31bは、普通変動入賞装置7に設けられた始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。
The
また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠140が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠120が開放されていることを検出するものである。
Further, the input /
また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器9、特図記憶表示器、普図表示器5、普図記憶表示器、大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b、状態表示LED8、遊技機外部の管理装置200などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。
The input /
サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置43(液晶表示装置)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。
The
この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPUに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿153に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。
The
さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置41aに出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145,157に出力される。
Further, various control signals output from the
サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドル156に触れることで、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
The discharge /
また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied from the
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control circuits, for example, the following control is performed. The
また、第1始動入賞口13または普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出する始動口SW7dからの検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、この結果を始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。
Further, based on the input of the detection signal from the start opening SW7d for detecting the game ball won in the first
また、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をROM31bに記憶されている特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された乱数値を特定値と比較判定する判定手段をなす。なお、特定値は、確率状態(通常確率状態もしくは高確率状態)に応じて設定される。例えば、通常確率状態では、特定値として所定数の第1判定値が設定され、高確率状態では、第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定される。すなわち、遊技制御装置30が、変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果(特別結果態様)となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置40に出力する。
Further, at the start of the special figure fluctuation display game based on the start memory, the jackpot determination random number value stored in the start memory is compared with the determination value (specific value) for the special figure fluctuation display game stored in the
そして、遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31では、特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能なゲーム実行制御手段をなす。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、変動表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置141や遊技盤1に設けられた各種LED45を制御する処理、可動演出装置の可動モータ44を動作する処理を行う。
Then, the
そして、遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31は、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器9に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または1秒)か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the
また、遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31は、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口SW7d、カウントSW10c、入賞口SW12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号を出力し、排出装置51を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
Further, the
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
In addition, in the
また、本実施形態の遊技機では、特図変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されることで、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置7が時短動作状態となる特定状態を発生するようになっている。また、この特定状態は、所定の実行可能回数の特図変動表示ゲームを実行することで終了するようになっており、この実行可能回数は、予め設定された複数の区切回数から選択して決定されるようになっている。そして、特定状態における特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数と一致する毎に、実行可能回数に関する情報の報知を行うようになっている。以下、この実行可能回数に関する情報の報知について説明する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, the probability state for deriving the special result mode in the special figure variation display game after the special game state is ended by deriving the specific special result mode in the special figure variation display game. In addition to the normal probability state, the normal
遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの実行に関する特図表示中処理が行われるようになっている。図3に示すように、この特図表示中処理では、まず、特図変動表示ゲームの変動表示が終了したか否かの判定(ステップS1)を行う。この特図変動表示ゲームの変動表示が終了したか否かの判定(ステップS1)において、特図変動表示ゲームの変動表示が終了していない場合(ステップS1;No)は、特図表示中処理を終了する。また、特図変動表示ゲームの変動表示が終了したか否かの判定(ステップS1)において、特図変動表示ゲームの変動表示が終了した場合(ステップS1;Yes)は、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS2)を行う。
In the
結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS2)においては、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様であるかが判定される。この結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS2)において、結果が大当たりである場合(ステップS2;Yes)は、大当たり情報をセットする処理(ステップS7)、確率情報をセットする処理(ステップS8)、時短情報をセットする処理(ステップS9)を行い、特図表示中処理を終了する。この後、特別遊技状態が発生することとなる。 In determining whether or not the result is a big hit (step S2), it is determined whether or not the result mode of the special figure variation display game is a special result mode. In the determination of whether or not this result is a jackpot (step S2), if the result is a jackpot (step S2; Yes), a process for setting jackpot information (step S7), a process for setting probability information (step S2) S8) A process for setting time reduction information (step S9) is performed, and the special figure display process is terminated. After this, a special gaming state will occur.
これらの処理では、始動記憶に記憶されている大当たり図柄乱数に基づき、特別結果態様である停止図柄(特図表示器9での停止図柄)、特別遊技状態でのラウンド数(15ラウンド(15R)もしくは2ラウンド(2R))、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態(通常確率状態(通常)もしくは高確率状態(確変))、特別遊技状態の終了後における普通変動入賞装置7の動作状態(通常動作状態(時短なし)もしくは時短動作状態(時短あり))が決定される。また、特別遊技状態の終了後において、普通変動入賞装置7が時短動作状態である状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数(時短回数)が、時短回数決定用の乱数値に基づき選択されるようになっている。
In these processes, based on the jackpot symbol random number stored in the start memory, a special symbol of a stop symbol (stop symbol on the special symbol display 9), the number of rounds in a special game state (15 rounds (15R)) Or 2 rounds (2R)), a probability state (normal probability state (normal) or high probability state (probability change)) for deriving a special result mode in the special figure variation display game after the end of the special game state, the end of the special game state The operation state (normal operation state (no time reduction) or time reduction operation state (time reduction)) of the normal
特別結果態様の導出に基づき発生する大当たりには、確変大当たり、通常大当たり、特定大当たりがあって、それぞれ特別遊技状態の終了後の状態が異なるものとされている。このうち、確変大当たりは、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が高確率状態(確変)となるとともに普通変動入賞装置7が時短動作状態となる大当たりである。また、通常大当たりは、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置7が通常動作状態となる大当たりである。また、特定大当たりは、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置7が時短動作状態となる特定状態を発生する大当たりである。すなわち、この特定大当たりを発生させる特別結果態様が特定の特別結果態様である。
The jackpots that are generated based on the derivation of the special result mode include a probabilistic jackpot, a normal jackpot, and a specific jackpot, and the states after the end of the special gaming state are different. Among these, the probabilistic jackpot is a jackpot in which the probability state for deriving the special result mode in the special figure variation display game after the end of the special gaming state becomes a high probability state (probability variation) and the normal
また、図4に示すように、普通変動入賞装置7が時短動作状態である状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数(時短回数)には、時短回数1から6までの6種類(次回大当たりまで、0回、30回、50回、80回、100回)が設定されている。ここで、時短回数1(次回大当たりまで)は、確変大当たりの場合に選択されるようになっている。また、時短回数6(0回)は、通常大当たりの場合に選択されるようになっている。そして、特定大当たりの場合には、時短回数2(30回)、時短回数3(50回)、時短回数4(80回)、時短回数5(100回)の何れかが特別結果態様の導出毎に時短回数決定用の乱数値に基づき選択されるようになっている。すなわち、特定大当たりの場合に選択可能な実行可能回数は、予め設定された複数の区切回数である30回、50回、80回、100回から、特別結果態様の導出毎に時短回数決定用の乱数値に基づき選択されるようになっている。ここで、各区切回数は、所定の最少区切回数である30回から、最少区切回数以下(30以下)の間隔をおいて順次増加するように複数設定されている。
Also, as shown in FIG. 4, the number of executions (time reduction number) that is the number of special figure variable display games that can be executed in a state where the normal
また、ここでセットされた情報に基づき、遊技制御装置30では、特別遊技状態の終了後の確率状態などを設定する大当たり終了処理が行われる。図5に示すように、この大当たり終了処理では、まず、大当たり状態(特別遊技状態)が終了するタイミングであるか否かの判定(ステップS10)を行う。この大当たり状態が終了するタイミングであるか否かの判定(ステップS10)において、大当たり状態が終了するタイミングでない場合(ステップS10;No)は、大当たり終了処理を終了する。また、大当たり状態が終了するタイミングであるか否かの判定(ステップS10)において、大当たり状態が終了するタイミングである場合(ステップS10;Yes)は、確率情報を設定する処理(ステップS11)を行う。
Further, based on the information set here, the
確率情報を設定する処理(ステップS11)では、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態に関する情報として、上述の確率情報をセットする処理(ステップS8)でセットされた情報に基づき、通常確率状態もしくは高確率状態の何れかの確率状態の情報を設定する処理を行う。この確率情報を設定する処理(ステップS11)を行った後、時短情報を設定する処理(ステップS13)を行う。 In the process of setting probability information (step S11), in the process of setting the above-mentioned probability information (step S8) as information on the probability state for deriving the special result mode in the special figure variation display game after the end of the special game state. Based on the set information, a process for setting information on the probability state of either the normal probability state or the high probability state is performed. After performing the process of setting the probability information (step S11), the process of setting the time reduction information (step S13) is performed.
時短情報を設定する処理(ステップS12)では、特別遊技状態の終了後の普通変動入賞装置7の動作状態に関する情報として、上述の時短情報をセットする処理(ステップS9)でセットされた情報に基づき、通常動作状態もしくは時短動作状態の何れかの動作状態の情報を設定する処理を行う。なお、時短動作状態の情報には、時短動作状態とする特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数(次回大当たりまで、0(なし),30,50,80,100回)が含まれている。この時短情報を設定する処理(ステップS12)を行った後、高確率状態を発生するか否かの判定(ステップS13)を行う。
In the process for setting the time reduction information (step S12), based on the information set in the process for setting the time reduction information (step S9) as the information regarding the operation state of the normal
高確率状態を発生するか否かの判定(ステップS13)では、確率情報を設定する処理(ステップS11)で設定された確率状態に関する情報が、高確率状態の情報であるかが判定される。この高確率状態を発生するか否かの判定(ステップS13)において、高確率状態を発生しないと判定された場合(ステップS13;No)、すなわち、確率状態が通常確率状態に決定されていた場合は、大当たり終了処理を終了する。また、高確率状態を発生するか否かの判定(ステップS13)において、高確率状態を発生すると判定された場合(ステップS13;Yes)は、高確率状態の発生を設定する処理(ステップS14)を行い、大当たり終了処理を終了する。 In determining whether or not a high probability state is to be generated (step S13), it is determined whether or not the information regarding the probability state set in the process of setting probability information (step S11) is information on the high probability state. In the determination of whether or not to generate the high probability state (step S13), when it is determined that the high probability state is not generated (step S13; No), that is, when the probability state is determined to be the normal probability state Finishes the jackpot ending process. In addition, in the determination of whether or not to generate a high probability state (step S13), if it is determined that a high probability state is to be generated (step S13; Yes), processing for setting the generation of a high probability state (step S14). To complete the jackpot ending process.
以上の処理により、大当たり図柄乱数に基づき、特別遊技状態の終了後における確率状態(通常確率状態(通常)もしくは高確率状態(確変))、普通変動入賞装置7の動作状態(通常動作状態(時短なし)もしくは時短動作状態(時短あり))が決定されることとなる。また、大当たり図柄乱数および時短回数決定用乱数に基づき、時短動作状態とする特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数(次回大当たりまで、0(なし),30,50,80,100回)が決定されることとなる。 Through the above processing, the probability state (normal probability state (normal) or high probability state (probability change)) after the end of the special gaming state based on the jackpot symbol random number, the operation state (normal operation state (short time) of the normal variation winning device 7) None) or a short-time operation state (with a short time)) is determined. In addition, based on the jackpot symbol random number and the random number for determining the number of hours, the number of executable times that is the number of the special figure variation display game to be in the short-time operation state (until the next jackpot, 0 (none), 30, 50, 80, 100 times) Will be determined.
すなわち、遊技制御装置30が変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率が、第1の確率である通常確率状態と、通常の確率よりも高い第2の確率である高確率状態と、の何れかに設定する確率設定手段をなす。また、遊技制御装置30が、普通変動入賞装置7の動作状態を、第1動作状態(時短動作状態)と、該第1動作状態よりも普通変動入賞装置7が第2状態(開放状態)となりやすい第2動作状態(通常動作状態)と、の何れかに設定する動作状態設定手段をなす。また、遊技制御装置30が、特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段をなす。また、遊技制御装置30が、特定状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段をなす。
That is, the probability that the
また、図3に示す特図表示中処理における、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS2)において結果が大当たりでない場合(ステップS2;No)は、時短中であるか否かの判定(ステップS3)を行う。この時短中であるか否かの判定(ステップS3)では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。時短中であるか否かの判定(ステップS3)において時短中でない場合(ステップS3;No)は、遊技状態のセットを行う処理(ステップS6)を行い、特図表示中処理を終了する。この遊技状態のセットを行う処理(ステップS6)では、次回の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態(通常確率状態もしくは高確率状態)、普通変動入賞装置7の動作状態(通常動作状態もしくは時短動作状態)を設定する処理を行う。一方、時短中であるか否かの判定(ステップS3)において時短中である場合(ステップS3;Yes)は、高確率状態であるか否かの判定(ステップS4)を行う。
Further, in the special chart display processing shown in FIG. 3, if the result is not a big hit (step S2; No) in the judgment as to whether or not the result is a big hit (step S2; No), it is judged whether or not the time is short. (Step S3) is performed. In the determination of whether or not the time is short (step S3), it is determined whether or not the operation state of the normal
高確率状態であるか否かの判定(ステップS4)では、特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が高確率状態であるかが判定される。この高確率状態であるか否かの判定(ステップS4)において高確率状態である場合(ステップS4;Yes)は、遊技状態のセットを行う処理(ステップS6)を行い、特図表示中処理を終了する。また、高確率状態であるか否かの判定(ステップS4)において高確率状態でない場合(ステップS4;No)は、特定状態における演出の制御などを行うための時短区切設定処理(ステップS5)を行う。すなわち、この場合は、特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態であるとともに普通変動入賞装置7が時短動作状態である特定状態である。その後、遊技状態のセットを行う処理(ステップS6)を行って、特図表示中処理を終了する。
In the determination of whether or not the state is a high probability state (step S4), it is determined whether or not the probability state for deriving the special result mode in the special figure variation display game is a high probability state. In the determination of whether or not this is a high probability state (step S4), if the state is a high probability state (step S4; Yes), a process for setting a gaming state (step S6) is performed, and a special figure display process is performed. finish. In addition, when it is not in the high probability state (step S4; No) in the determination as to whether or not the state is the high probability state (step S4), the time-division setting processing (step S5) for performing control of the effect in the specific state is performed. Do. That is, in this case, the probability state for deriving the special result mode in the special figure variation display game is the normal state, and the normal
図6に示すように、時短区切設定処理では、まず、特定状態で実行した特図変動表示ゲームの実行回数を計数するための時短回数カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS20)を行い、時短回数を取得する処理(ステップS21)を行う。この時短回数を取得する処理(ステップS21)では、時短回数カウンタの値を取得することで、特定状態で実行した特図変動表示ゲームの実行回数である時短回数を取得する処理を行う。その後、区切回数であるか否かの判定(ステップS22)を行う。 As shown in FIG. 6, in the time division setting process, first, a process of incrementing the value of the time reduction counter for counting the number of executions of the special figure variation display game executed in a specific state (step S20) is performed. A process of acquiring the number of time reductions (step S21) is performed. In the process for acquiring the number of time reductions (step S21), a process for acquiring the number of time reductions, which is the number of executions of the special figure variable display game executed in a specific state, is performed by acquiring the value of the time reduction number counter. After that, it is determined whether or not the number of divisions (step S22).
区切回数であるか否かの判定(ステップS22)では、時短回数を取得する処理(ステップS21)で取得した時短回数が、段階的に設定された複数の区切回数である30回、50回、80回、100回と一致するかが判定される。区切回数であるか否かの判定(ステップS22)において区切回数でない場合(ステップS22;No)は、時短区切設定処理を終了する。また、区切回数であるか否かの判定(ステップS22)において区切回数である場合(ステップS22;Yes)は、実行可能回数を取得する処理(ステップS23)を行う。実行可能回数を取得する処理(ステップS23)では、大当たり図柄乱数および時短回数決定用乱数に基づき決定された実行可能回数を取得する処理を行い、その後、時短終了か否かの判定(ステップS24)を行う。 In the determination of whether or not it is the number of divisions (step S22), the number of time reductions acquired in the processing for acquiring the number of time reductions (step S21) is a plurality of division times set in stages, 50 times, It is determined whether it matches 80 times and 100 times. If it is not the number of divisions (step S22; No) in the determination of whether or not the number of divisions (step S22), the time-division setting process is terminated. If it is the number of divisions (step S22; Yes) in the determination of whether or not the number is the number of divisions (step S22), a process of obtaining the executable number (step S23) is performed. In the process of acquiring the executable number (step S23), the process of acquiring the executable number determined based on the jackpot symbol random number and the random number for determining the short-time number is performed, and thereafter, it is determined whether or not the short-time end (step S24). I do.
時短終了か否かの判定(ステップS24)では、時短回数を取得する処理(ステップS21)で取得した時短回数が、実行可能回数を取得する処理(ステップS23)で取得した実行可能回数と一致するかが判定される。この時短終了か否かの判定(ステップS24)において時短終了でない場合(ステップS24;No)、すなわち、時短回数と実行可能回数とが一致しない場合は、加算演出コマンドを設定する処理(ステップS25)を行い、時短区切設定処理を終了する。また、時短終了か否かの判定(ステップS24)において時短終了である場合(ステップS24;Yes)、すなわち、時短回数と実行可能回数とが一致した場合は、時短終了コマンドを設定する処理(ステップS26)を行い、時短区切設定処理を終了する。ここで設定された加算演出コマンドもしくは時短終了コマンドは、後に演出制御装置40に出力されるようになっている。なお、時短終了コマンドが設定された場合、図3に示す特図表示中処理における遊技状態のセットを行う処理(ステップS6)では、普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態から通常動作状態に変更する処理が行われる。
In the determination as to whether or not the time reduction ends (step S24), the time reduction number acquired in the process of acquiring the time reduction number (step S21) matches the executable number acquired in the process of acquiring the executable number (step S23). Is determined. If it is not a short time end (step S24; No), that is, if the short time number and the executable number do not match in the determination of whether or not the short time end (step S24), a process of setting an addition effect command (step S25) To complete the time division setting process. If it is determined that the time shortening ends (step S24), the time shortening ends (step S24; Yes), that is, if the time shortening number and the executable number coincide with each other, a process for setting the time shortening end command (step S26) is performed, and the time-division setting process is terminated. The added effect command or the short time end command set here is output to the
演出制御装置40では特定状態における演出の制御として、図7に示す加算演出報知処理が行われる。この加算演出報知処理では、まず、加算演出コマンドを遊技制御装置30から受信したか否かの判定(ステップS30)を行う。加算演出コマンドを遊技制御装置30から受信したか否かの判定(ステップS30)において加算演出コマンドを受信していない場合(ステップS30;No)は、加算演出報知処理を終了する。また、加算演出コマンドを遊技制御装置30から受信したか否かの判定(ステップS30)において加算演出コマンドを受信した場合(ステップS30;Yes)は、加算演出処理(ステップS31)を行い、加算演出報知処理を終了する。この加算演出処理(ステップS31)では、特定状態が継続される旨の報知を行う処理がなされるようになっている。
In the
以上のような処理により、特定状態において特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数と一致する毎に実行可能回数に関する情報が報知されることとなる。図8には、特定状態における表示部43aでの表示の一例を示した。なお、この例では、実行可能回数が30回以外の50回、80回、100回のいずれかに決定されている場合を示した。
Through the processing as described above, information on the executable number is notified every time the number of executions of the special figure variation display game matches the number of divisions in the specific state. FIG. 8 shows an example of display on the
上述したように、特定の特別結果態様が導出されることに基づき、特別遊技状態の終了後における特定状態における特図変動表示ゲームの実行可能回数が、段階的に設定された複数の区切回数である30回、50回、80回、100回のいずれかに決定される。そして、特定の特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了時に、図8(1)に示すように、特定状態が開始されたことの報知として、表示部43aには「大当たり終了○○モード突入!!まずは30回」の開始報知表示43bがなされる。このとき報知されることとなる特定状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数は、決定された実行可能回数にかかわらず最少区切回数(30回)が報知される。
As described above, based on the derivation of a specific special result mode, the number of times that the special figure variation display game can be executed in the specific state after the end of the special gaming state is a plurality of divisions set in stages. It is determined as any one of 30, 50, 80, and 100 times. Then, at the end of the special game state based on the specific special result mode, as shown in FIG. 8 (1), as the notification that the specific state has been started, the
特別遊技状態の終了後に実行される特図変動表示ゲームでは、表示部43aでは図8(2)に示すように、飾り特図変動表示ゲームが開始(図柄の変動表示)され、所定時間後に特図変動表示ゲームの終了に伴い、図8(3)に示すように飾り特図変動表示ゲームが終了(結果態様の表示)する。このとき、表示部43aには、特定状態において実行した特図変動表示ゲームの回数の報知として時短回数表示43cがなされるようになっており、この時短回数表示43cは図8(4)から(6)に示すように、特図変動表示ゲームの実行毎に更新されるようになっている。
In the special figure fluctuation display game executed after the end of the special gaming state, as shown in FIG. 8 (2), the decoration special figure fluctuation display game is started on the
そして、図8(6)に示すように、特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数に達した際に、図6に示す時短区切設定処理において区切回数に達したと判定(ステップS22;Yes)され、実行可能回数を取得する処理(ステップS23)で実行可能回数を取得する。なお、この例では、実行可能回数が30回以外の50回、80回、100回のいずれかに決定されているので、時短終了ではないと判定(ステップS24;No)され、加算演出コマンドが設定され、後に演出制御装置40に出力される。
Then, as shown in FIG. 8 (6), when the number of executions of the special figure variation display game reaches the number of divisions, it is determined that the number of divisions has been reached in the time-division setting process shown in FIG. 6 (step S22; Yes). The executable number is acquired in the process of acquiring the executable number (step S23). In this example, since the possible number of executions is determined to be 50, 80, or 100 other than 30, it is determined that the time is not over (Step S24; No), and the addition effect command is It is set and output to the
演出制御装置40では、図7に示す加算演出報知処理において、加算演出コマンドの受信(ステップS30;Yes)に基づき加算演出処理(ステップS31)を行う。この加算演出処理により、図8(7)に示すように、図8(1)で報知した30回に加え20回の特図変動表示ゲームが実行可能であることを報知することとなる特定の報知をなす加算演出表示43dがなされる。このとき報知されることとなる追加の実行回数は、決定された実行可能回数にかかわらず、次段階の区切回数となる50回までの実行回数である20回が報知される。すなわち、この加算演出表示が、実行可能回数に関する情報の報知の一つであり、この加算演出表示43dがなされた場合は、特定状態が継続されること(特定状態が終了しないこと)が報知される場合である。
In the
その後、図8(8)、(9)に示すように特定状態が継続され、実行回数が区切回数と一致する毎に上述のような処理がなされる。なお、実行回数が区切回数と一致し、かつ、実行可能回数と一致した場合は、図8(7)に示す加算演出表示43dに代えて、実行可能回数に関する情報の報知として特定状態を終了する旨の報知(演出)が行われ、特定状態が終了することとなる。すなわち、遊技制御装置30および演出制御装置40が、実行可能回数に関する実行回数情報を報知する実行回数報知手段をなす。また、遊技制御装置30および演出制御装置40が、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段をなす。
Thereafter, as shown in FIGS. 8 (8) and (9), the specific state is continued, and the above-described processing is performed every time the number of executions matches the number of divisions. If the number of executions coincides with the number of divisions and the number of executable times, the specific state is ended as a notification of information regarding the number of executable times instead of the
このように、実行可能回数を予め設定された複数の区切回数から選択して決定するようにし、かつ、実行可能回数を直接報知することなく区切報知手段が特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行うので、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。さらに、特定状態の実行可能回数の残り回数が多い時点で特定状態が終了する条件が成立した場合(例えば、特定状態を伴わない大当たりの発生)であっても、遊技者は実際の実行可能回数を把握していないため損をしたと感じることがないためマイナスイメージを持つことがなく、特定状態における遊技性を向上することができる。 In this way, the execution of the variable display game executed by the break notification means in a specific state without directly notifying the possible number of executions is selected and determined from a plurality of preset break times. Since the predetermined notification is performed every time the number of times becomes equal to the number of divisions, the player's expectation for the continuation of the specific state can be maintained, and the gameability in the specific state can be improved. Furthermore, even when the condition for ending the specific state is satisfied when the remaining number of possible executions of the specific state is large (for example, the occurrence of a jackpot without the specific state), the player can actually execute Since the player does not grasp the loss, he / she does not feel that he / she has lost the game, so he / she does not have a negative image and can improve the gameability in a specific state.
以上のことから、遊技球が入賞可能な始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)と、始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機100において、特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段(遊技制御装置30)と、特定状態で実行可能な変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段(遊技制御装置30)と、実行可能回数に関する実行回数情報を報知する実行回数報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、実行回数報知手段は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を含むこととなる。
From the above, the start winning port (first start winning
また、区切報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となり、かつ、実行可能回数未満である場合に、所定の報知として特定の報知を行うようにしたこととなる。
Also, the break notification means (
なお、特定状態における特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数に達した際に実行する演出は上述のものに限られるものではなく、例えば、加算回数を報知せず特定状態の継続の有無のみを報知するものであっても良い。また、実行可能回数や加算回数、特定状態の継続の有無を示唆するような演出を行うようにしても良い。また、すべての区切回数で報知を行うとしたが、報知を行う区切回数を選択するようにしても良い。 In addition, the effect performed when the number of executions of the special figure variation display game in the specific state reaches the number of divisions is not limited to the above-described one. For example, only the presence / absence of the specific state without notifying the addition count May be used. In addition, it is possible to perform an effect that suggests the number of executable times, the number of additions, and the presence or absence of the continuation of the specific state. Further, although the notification is performed at all the number of divisions, the number of divisions at which the notification is performed may be selected.
以上のことから、区切報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、所定の報知として特定状態を終了するか否かを示唆する示唆報知を行うようにしたこととなる。
From the above, the break notification means (the
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について図9から12を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、実行可能回数を示唆する演出として、図11に示すような各区切回数に対応して設定された図柄を所定のタイミングで表示する演出を行うようになっている。 Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine according to the present modification performs an effect of displaying a symbol set corresponding to each number of divisions as shown in FIG. 11 at a predetermined timing as an effect suggesting the number of executable times.
演出制御装置40では、実行可能回数を示唆する演出を行うための継続回数示唆報知処理を行うようになっている。図9に示すように、この継続回数示唆報知処理では、まず、大当たり状態(特別遊技状態)が終了したか否かの判定(ステップS40)を行う。この大当たり状態が終了したか否かの判定(ステップS40)において大当たり状態が終了していない場合(ステップS40;No)は、継続回数示唆報知処理を終了する。また、大当たり状態が終了したか否かの判定(ステップS40)において大当たり状態が終了した場合(ステップS40;Yes)は、実行可能回数を取得する処理(ステップS41)を行う。
In the
実行可能回数を取得する処理(ステップS41)では、遊技制御装置30から送信される特定状態に関する情報に基づき、決定された実行可能回数を取得する。その後、対応する示唆報知演出を選択する処理(ステップS42)を行い、継続回数示唆報知処理を終了する。この示唆報知演出を選択する処理(ステップS42)では、取得した実行可能回数に基づき、図11に示す図柄から一つを選択する処理が行われる。ここで、示唆報知演出はあくまでも実行可能回数を示唆するものであるので、取得した実行可能回数に対応した図柄以外の図柄を所定の割合で選択することも可能となっている。なお、取得した実行可能回数に対応した図柄以外の図柄を選択する場合に、取得した実行可能回数よりも少ない実行可能回数に対応した図柄を選択するようにすれば、示唆された実行可能回数よりも多くの特図変動表示ゲームを特定状態で実行できるようになり、遊技者に得をした感覚を与えることができる。
In the process of acquiring the executable number (step S41), the determined executable number is acquired based on the information on the specific state transmitted from the
また、演出制御装置40では、特定状態における演出の制御として、図7に示す加算演出報知処理に代えて図10に示す加算演出時継続示唆報知処理が行われる。この加算演出時継続示唆報知処理では、まず、加算演出コマンドを遊技制御装置30から受信したか否かの判定(ステップS50)を行う。加算演出コマンドを遊技制御装置30から受信したか否かの判定(ステップS50)において加算演出コマンドを受信していない場合(ステップS50;No)は、加算演出報知処理を終了する。また、加算演出コマンドを遊技制御装置30から受信したか否かの判定(ステップS50)において加算演出コマンドを受信した場合(ステップS50;Yes)は、実行可能回数を取得する処理(ステップS51)を行う。
In addition, in the
実行可能回数を取得する処理(ステップS51)では、遊技制御装置30から送信される特定状態に関する情報に基づき、決定された実行可能回数を取得する処理を行う。その後、現時短回数(区切回数)を取得する処理(ステップS52)を行って、特定状態で実行した特図変動表示ゲームの回数を取得し、加算時短回数を演算する処理(ステップS53)を行う。この加算時短回数を演算する処理(ステップS53)では、取得した現時短回数(区切回数)から次段階の区切回数までの実行可能な特図変動表示ゲームの回数である加算時短回数を演算する処理を行う。
In the process of acquiring the executable number (step S51), the process of acquiring the determined executable number is performed based on the information regarding the specific state transmitted from the
次に、実行可能回数に対応する演出を選択する処理(ステップS54)を行い、実行可能回数に基づき、加算演出で用いる示唆報知演出の種類を選択し、加算演出処理(ステップS55)を行って加算演出報知処理を終了する。この加算演出処理(ステップS55)では、特定状態が継続される旨の報知として、示唆報知演出を含む演出を行う処理がなされるようになっている。 Next, a process of selecting an effect corresponding to the number of executable times (step S54) is performed, and based on the number of executable times, a type of suggestion notification effect to be used for the added effect is selected, and an effect effect process (step S55) is performed. The addition effect notification process is terminated. In the addition effect process (step S55), a process of performing an effect including an indication notification effect is performed as a notification that the specific state is continued.
以上のような処理により、特定状態において特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数と一致する毎に実行可能回数に関する情報が報知されるとともに、実行可能回数を示唆する示唆報知演出が実行されることとなる。図12には、特定状態における表示部43aでの表示の一例を示した。なお、この例では、実行可能回数として80回が設定されている場合を示した。
Through the processing as described above, every time the number of executions of the special figure variation display game in the specific state matches the number of divisions, information on the number of executable times is notified, and a suggestion notification effect that suggests the number of executable times is executed. It will be. FIG. 12 shows an example of display on the
図12(1)に示すように、特定の特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了時には、実行される特定状態が開始されたことの報知として、表示部43aに「大当たり終了○○モード突入!!まずは30回」の開始報知表示43bがなされる。このとき報知されることとなる特定状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数は、決定された実行可能回数にかかわらず最少区切回数(30回)が報知されるが、示唆報知演出43eとして、実行可能回数が80回であることを示唆する五角形の図柄が表示される。
As shown in FIG. 12 (1), at the end of the special game state based on the specific special result mode, the
特別遊技状態の終了後に実行される特図変動表示ゲームでは、表示部43aでは図12(2)に示すように、飾り特図変動表示ゲームが開始(図柄の変動表示)され、所定時間後に特図変動表示ゲームの終了に伴い、図12(3)に示すように飾り特図変動表示ゲームが終了(結果態様の表示)する。このとき、表示部43aには、特定状態において実行した特図変動表示ゲームの回数の報知として時短回数表示43cがなされるようになっており、この時短回数表示43cは特図変動表示ゲームの実行毎に更新されるようになっている。
In the special figure variation display game executed after the end of the special game state, as shown in FIG. 12 (2), the decoration special figure variation display game is started (the symbol variation display) on the
そして、図12(4)に示すように、特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数に達した際に、図6に示す時短区切設定処理において区切回数に達したと判定(ステップS22;Yes)され、実行可能回数を取得する処理(ステップS23)で実行可能回数を取得する。この例では、実行可能回数が80回に決定されているので、時短終了ではないと判定(ステップS24;No)されて加算演出コマンドが設定(ステップS25)され、この加算演出コマンドが後に演出制御装置40に出力される。
Then, as shown in FIG. 12 (4), when the number of executions of the special figure variation display game reaches the number of divisions, it is determined that the number of divisions has been reached in the time-division setting processing shown in FIG. 6 (step S22; Yes). The executable number is acquired in the process of acquiring the executable number (step S23). In this example, since the number of executable times is determined to be 80, it is determined that the time is not over (Step S24; No), and an addition effect command is set (Step S25). It is output to the
演出制御装置40では、図10に示す加算演出時継続示唆報知処理において、加算演出コマンドの受信(ステップS50;Yes)に基づき、実行可能回数を取得(ステップS51)し、現時短回数(30回)を取得(ステップS52)する。また、取得した現時短回数(30回)から次段階の区切回数(50回)までの実行可能な特図変動表示ゲームの回数である加算時短回数(20回)を演算(ステップS53)する。さらに、加算演出で用いる示唆報知演出の種類(五角形の図柄)を選択(ステップS54)し、加算演出処理(ステップS55)を行う。
In the
この加算演出処理により、図12(4)に示すように、図12(1)で報知した30回に加え20回の特図変動表示ゲームが特定状態で実行可能であることを報知する加算報知表示43dがなされるとともに、示唆報知演出43eとして、実行可能回数が80回であることを示唆する五角形の図柄が表示される。この加算報知表示43d、示唆報知演出43eが実行可能回数に関する情報の報知をなす。
By this addition effect process, as shown in FIG. 12 (4), addition notification for notifying that the special figure variation display game can be executed in a specific state in addition to the 30 times notified in FIG. 12 (1). In addition to the
その後、図12(5)、(6)に示すように特定状態が継続され、再び実行回数が区切回数と一致する50回の特図変動表示ゲームを実行した際に、上述と同様の処理が行われる。これにより、図12(7)に示すように、次段階の区切回数となる80回までの実行回数である30回の特図変動表示ゲームが実行可能であることを報知する加算演出表示43dがなされるとともに、示唆報知演出43eとして、実行可能回数が80回であることを示唆する五角形の図柄が表示される。
Thereafter, as shown in FIGS. 12 (5) and 12 (6), when the specific state is continued and the special figure variation display game is executed 50 times in which the number of executions matches the number of divisions again, the same processing as described above is performed. Done. As a result, as shown in FIG. 12 (7), the
以上のことから、区切報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は所定の報知として実行可能回数を示唆する示唆報知演出を行う示唆報知演出手段を含むこととなる。
From the above, the delimiter notification means (
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について図13を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置30において、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値と、ROM31bに記憶されている判定値(特定値)とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する処理を行うようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段をなす。
Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, in the
なお、以下に説明する例では、始動記憶が発生した時点で該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定するようになっている。そして、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合に発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されると判定することに基づき、当該特別結果態様が導出される特図変動表示ゲームまでに実行される特図変動表示ゲーム(はずれとなる)での演出内容を決定するようになっている。
In the example described below, when the start memory is generated, it is determined whether or not a special result mode is derived in the special figure variation display game based on the start memory. Then, the special result mode is derived based on the determination that the special result mode is derived in the special figure variation display game based on the start memory generated when the normal
このような処理を行うため、遊技制御装置30では、図13に示す時短示唆報知処理が行われる。この時短示唆報知処理では、まず、普通変動入賞装置7が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS60)を行う。この普通変動入賞装置7が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS60)において時短動作状態でない場合(ステップS60;No)は、時短示唆報知処理を終了する。また、普通変動入賞装置7が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS60)において時短動作状態である場合(ステップS60;Yes)は、始動入賞があるか否かの判定(ステップS61)を行う。
In order to perform such processing, the
始動入賞があるか否かの判定(ステップS61)では、第1始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に遊技球が入賞し、始動口SW7dからの検出信号が入力されたかが判定される。この始動入賞があるか否かの判定(ステップS61)において始動入賞がない場合(ステップS61;No)は、時短示唆報知処理を終了する。また、始動入賞があるか否かの判定(ステップS61)において始動入賞がある場合(ステップS61;Yes)は、当該始動入賞により発生する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなる(特別結果態様が導出される)か否かの判定(ステップS62)を行う。
In the determination of whether or not there is a start winning (step S61), it is determined whether or not a game ball has won the first
始動入賞により発生する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなるか否かの判定(ステップS62)において、大当たりとならない場合(ステップS62;No)は、時短示唆報知処理を終了する。また、始動入賞により発生する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなるか否かの判定(ステップS62)において、大当たりとなる場合(ステップS62;Yes)は、新たな大当たり後の時短回数を取得する処理(ステップS63)を行う。 In the determination of whether or not the result of the special figure variation display game based on the start memory generated by the start winning is a big win (step S62), if the big win is not a big hit (step S62; No), the time-shortening notification process is terminated. . Further, in the determination of whether or not the result of the special figure variation display game based on the start memory generated by the start winning is a big win (step S62), if the big win (step S62; Yes), Processing for acquiring the number of time reductions (step S63) is performed.
新たな大当たり後の時短回数を取得する処理(ステップS63)では、特別結果態様が導出されると判定された始動記憶に記憶されている大当たり図柄乱数および時短回数決定用乱数から、当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後において、普通変動入賞装置7が時短動作状態となる状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数を取得する処理を行う。そしてここで取得した回数を新回数とする。その後、現在の残り時短回数を取得する処理(ステップS64)において、現在の実行可能回数から実行した特図変動表示ゲームの回数を減算して、残りの時短回数を取得する。そしてここで取得した回数を残回数とする。すなわち、遊技制御装置30が、実行中の特定状態での実行可能回数から、すでに実行した変動表示ゲームの実行回数を減算した残実行回数(残回数)を算出する残実行回数算出手段をなす。
In the process of acquiring the number of hours after the new jackpot (step S63), the special result is obtained from the jackpot symbol random number stored in the start memory determined to derive the special result mode and the random number for determining the number of time reduction. After completion of the special game state based on this, processing is performed to obtain the executable number, which is the number of special figure variable display games that can be executed in a state where the normal
次に、新たな大当たり後の時短回数を取得する処理(ステップS63)で取得した新回数と、現在の残り時短回数を取得する処理(ステップS64)で取得した残回数とを比較し、残回数が新回数未満であるか否かの判定(ステップS65)を行う。すなわち、遊技制御装置30が、特定状態において始動記憶判定手段(遊技制御装置30)が始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されると判定した場合に、当該特定の特別結果態様が導出される際に実行可能回数決定手段(遊技制御装置30)で決定される実行可能回数(新回数)と、残実行回数(残回数)と、を比較する残実行回数比較手段をなす。
Next, the new number acquired in the process for acquiring the new number of times after the jackpot (step S63) is compared with the remaining number acquired in the process for acquiring the current remaining number of times (step S64). Is determined whether or not is less than the new number of times (step S65). In other words, when the
この残回数が新回数未満であるか否かの判定(ステップS65)において、残回数が新回数未満である場合(ステップS65;Yes)は、新たな時短回数の示唆演出の実行を決定する処理(ステップS66)を行って、時短示唆報知処理を終了する。すなわちこの場合は、特別遊技状態の発生により時短回数が増加する場合であって遊技者にとって有利な状態であるので、これを示唆するような演出である示唆演出を実行するための処理を行う。 In the determination of whether or not the remaining number is less than the new number (step S65), if the remaining number is less than the new number (step S65; Yes), the process of determining execution of the new suggested effect of the short time number (Step S66) is performed, and the time-shortening notification process is terminated. In other words, in this case, the number of time reductions increases due to the occurrence of a special gaming state, which is an advantageous state for the player, and therefore, a process for executing a suggestion effect that is an effect suggesting this is performed.
このように新たな時短回数の示唆演出の実行が決定された場合は、示唆演出の実行を指示するコマンドが設定されるとともに、後に演出制御装置40に対して出力されるようになっている。そして、演出制御装置40では、このコマンドの受信に基づき、表示やLEDの発光、音声などで示唆演出を行う。なお、新たな時短回数の示唆演出は、例えば、新たな時短回数(実行可能回数)を表示することで報知するようにしても良いし、増加する旨だけを報知するようにしても良い。
Thus, when execution of the suggestion effect of the new number of time reductions is determined, a command instructing execution of the suggestion effect is set and is output to the
また、残回数が新回数未満であるか否かの判定(ステップS65)において、残回数が新回数未満でない場合(ステップS65;No)は、残りの回数で演出を実行する処理(ステップS67)を行って、時短示唆報知処理を終了する。すなわちこの場合は、特別遊技状態の発生により時短回数が減少する場合であるので、特別結果態様が導出されることとなる始動記憶までに実行される特図変動表示ゲームにおいて特定の演出を行う。このように残りの回数で演出することが決定された場合は、残りの回数での演出の実行を指示するコマンドが設定されるとともに、後に演出制御装置40に対して出力されるようになっている。そして、演出制御装置40では、このコマンドの受信に基づき、表示やLEDの発光、音声などで、例えば、残りの時短回数をカウントダウンのように表示する演出や、時短回数の増加に対する期待の度合いが低い演出(期待度の低い演出)を行う。このようにすることで、特定状態が終了する条件が成立することが判明した場合に、新たな実行可能回数(新回数)が残実行回数(残回数)よりも多い場合と、新たな実行可能回数が残実行回数よりも少ない場合と、で報知の内容を異ならせることができ、特定状態における遊技性を向上することができる。
Further, in the determination of whether or not the remaining number is less than the new number (step S65), if the remaining number is not less than the new number (step S65; No), a process of performing the rendering with the remaining number (step S67). To complete the time-suggesting notification process. That is, in this case, the number of time reductions decreases due to the occurrence of a special gaming state, and therefore a specific effect is performed in the special figure variation display game that is executed before the start-up memory in which the special result mode is derived. In this way, when it is decided to produce the remaining number of times, a command for instructing the execution of the remaining number of times is set, and is output to the
以上のことから、実行中の特定状態での実行可能回数から、すでに実行した変動表示ゲームの実行回数を減算した残実行回数を算出する残実行回数算出手段(遊技制御装置30)と、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段(遊技制御装置30)と、特定状態において、始動記憶判定手段が、始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されると判定した場合に、当該特定の特別結果態様が導出される際に実行可能回数決定手段(遊技制御装置30)で決定される実行可能回数と、残実行回数と、を比較する残実行回数比較手段(遊技制御装置30)と、を備え、実行回数報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、残実行回数比較手段による比較結果に基づき報知を行う比較報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を含むこととなる。
From the above, the remaining execution number calculating means (game control device 30) for calculating the remaining execution number by subtracting the execution number of the already executed variable display game from the possible number of executions in the specific state being executed, and still changing A start memory determination means (game control device 30) for determining whether or not a specific special result mode is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that is not executing the display game; When the start memory determining means determines that the specific special result mode is derived in the variable display game based on the start memory, the executable number determining means (game) A remaining execution number comparing means (game control device 30) for comparing the executable number determined by the control device 30) and the remaining execution number, and the execution number notifying means (game control device). 0, the effect control device 40) will contain a comparison notification means for performing notification on the basis of the comparison result by the remaining run count comparing means (
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について図14を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第2変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、上述した時短示唆報知処理において、残回数が新回数未満であるか否かの判定(ステップS65)において、残回数が新回数未満でない場合(ステップS65;No)の処理が第2変形例の場合と異なっている。なお、時短示唆報知処理におけるこれ以外の処理は第2変形例と同様であり説明を省略する。 Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the second modified example described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine according to the present modification is a case where the remaining number of times is not less than the new number in the determination of whether or not the remaining number is less than the new number (step S65; No) in the above-described short time suggestion notification process. The processing is different from that in the second modification. The other processes in the time suggestion notification process are the same as those in the second modified example, and a description thereof is omitted.
図14に示すように、残回数が新回数未満であるか否かの判定(ステップS65)において、残回数が新回数未満でない場合(ステップS65;No)は、残回数に基づき変動パターンを変更する処理(ステップS70)を行い、変更された変動パターンを設定する処理(ステップS71)を行って、時短示唆報知処理を終了する。 As shown in FIG. 14, in the determination of whether or not the remaining number is less than the new number (step S65), if the remaining number is not less than the new number (step S65; No), the variation pattern is changed based on the remaining number. Is performed (step S70), the changed variation pattern is set (step S71), and the time suggestion notification process is terminated.
残回数に基づき変動パターンを変更する処理(ステップS70)では、始動入賞時に決定されて記憶されている変動パターンを、例えば、擬似連変動パターンに変更する処理を行う。ここで、擬似連変動パターンとは、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行うような変動パターンである。また、換言すれば、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出するような変動パターンである。 In the process of changing the variation pattern based on the remaining number of times (step S70), the variation pattern determined and stored at the time of starting winning is changed to, for example, a pseudo continuous variation pattern. Here, the quasi-continuous variation pattern is one or more re-variable displays in which a variable display is started again after a temporary stop in a result form other than the special result form in the decorative special figure change display game in the middle of the special figure change display game. It is a variation pattern that is performed. In other words, in the middle of the special figure fluctuation display game, a plurality of identification information is fluctuated and displayed for a predetermined time in the special figure fluctuation display game, and then a unit fluctuation display is performed twice or more times to derive a result mode. This is a variation pattern.
このような擬似連変動パターンに変更することで、一の特図変動表示ゲームにおいて、あたかも複数回の特図変動表示ゲームが実行されたかのような演出を行うことができる。よって、実際は、特別遊技状態の発生により時短回数が減少する場合であっても、実行可能回数のうち、多くの実行回数をこなしたかのように見せることができ、遊技者が損をしたと感じることを軽減し、特定状態における遊技性を向上することができる。 By changing to such a quasi-continuous variation pattern, it is possible to produce an effect as if a plurality of special diagram variation display games were executed in one special diagram variation display game. Therefore, in fact, even if the number of time reductions decreases due to the occurrence of a special gaming state, it can appear as if the number of executions out of the possible number of executions has been done, and the player feels that he has lost Can be reduced and the playability in a specific state can be improved.
なお、表示部43aには、特定状態において実行した特図変動表示ゲームの回数の報知として時短回数表示43cがなされるとしたが、この時短回数表示43cを特定状態において実行した特図変動表示ゲームの回数を示すものとせず、見かけ上の特図変動表示ゲームの回数を示すものとしても良い。すなわち、擬似連変動パターンにおける単位変動表示毎に、時短回数表示43cの数を増加させるようにしても良い。このようにすれば、遊技者に対してあたかも複数回の特図変動表示ゲームが実行されたかのように思わせる擬似連変動パターンによる演出の効果をより高めることができ、実行可能回数のうち、多くの実行回数をこなしたかのように見せることができて、遊技者が損をしたと感じることを軽減し、特定状態における遊技性を向上することができる。ただし、このように擬似連変動パターンにおける単位変動表示毎に時短回数表示43cの数を増加させる演出を行うことで、時短回数表示の回数が区切回数に到達してしまう場合には、例えば、図13の残りの回数で演出を実行する処理(ステップS67)と同様に、残りの時短回数をカウントダウンのように表示する演出などを行うことで、矛盾が生じないようにする。
The
次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について図15から17を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定状態中に特定の特別結果態様の導出により特定状態として実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が減少し、その後発生する特定状態で再び特定の特別結果態様が導出されて特定状態として実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が増加した場合に、前回の特定状態の実行可能回数を報知するようになっている。 Next, a fourth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, the number of executions of the special figure variation display game that can be executed as the specific state is reduced by deriving the specific special result mode during the specific state, and then the specific special result mode is again generated in the specific state that occurs thereafter When the number of executions of the special figure variation display game that can be executed as the specific state is derived, the number of executions of the previous specific state is notified.
遊技制御装置30では、図5に示す大当たり終了処理に代えて図15に示す大当たり終了処理が実行される。この図15に示す大当たり終了処理では、図5に示す大当たり終了処理での処理に加えて、設定された時短回数(実行可能回数)を記憶する処理(ステップS80)を行うようになっている。この設定された時短回数(実行可能回数)を記憶する処理(ステップS80)では、実行可能回数を履歴情報として記憶する処理が行われる。すなわち、遊技制御装置30が、過去に実行可能回数決定手段(遊技制御装置30)で決定された実行可能回数を、履歴情報として記憶する履歴記憶手段をなす。
In the
また、遊技制御装置30では、履歴情報の報知に関する処理を行うための図16に示す履歴報知処理が行われる。この履歴報知処理では、まず、特定状態中であるか否かの判定(ステップS90)を行う。この特定状態中であるか否かの判定(ステップS90)において特定状態中でない場合(ステップS90;No)は、履歴報知処理を終了する。また、特定状態中であるか否かの判定(ステップS90)において特定状態中である場合(ステップS90;Yes)は、大当たりであるか否かの判定(ステップS91)を行う。
Moreover, in the
大当たりであるか否かの判定(ステップS91)では、特図変動表示ゲームの結果が大当たりである(特別結果態様が導出された)かが判定される。この大当たりであるか否かの判定(ステップS91)において、大当たりでない場合(ステップS91;No)は、履歴報知処理を終了する。また、大当たりであるか否かの判定(ステップS91)において、大当たりである場合(ステップS91;Yes)は、減少情報が記憶されているか否かの判定(ステップS92)を行う。 In the determination of whether or not it is a big hit (step S91), it is determined whether or not the result of the special figure variation display game is a big hit (a special result mode has been derived). In the determination of whether or not it is a big hit (step S91), if it is not a big hit (step S91; No), the history notification process is terminated. If it is a big hit (step S91; Yes) in the determination of whether or not it is a big hit (step S91), it is determined whether or not the reduction information is stored (step S92).
この減少情報については後述するが、特定の特別結果態様が導出された際の特定状態における残り時短回数が、新たに設定される実行可能回数よりも多い場合、すなわち、特定状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が減少した場合に設定されるものである。この減少情報が記憶されているか否かの判定(ステップS92)において、減少情報が記憶されていない場合(ステップS92;No)は、大当たり後の実行可能回数を取得する処理(ステップS99)を行う。また、減少情報が記憶されているか否かの判定(ステップS92)において、減少情報が記憶されている場合(ステップS92;Yes)は、現在の実行可能回数(現実行可能回数)を取得する処理(ステップS93)を行い、大当たり後の実行可能回数(新実行可能回数)を取得する処理(ステップS94)を行う。 Although this decrease information will be described later, when the number of remaining short times in the specific state when the specific special result mode is derived is larger than the newly set executable number, that is, the special number that can be executed in the specific state. It is set when the number of figure-variable display games is reduced. In the determination of whether or not the decrease information is stored (step S92), if the decrease information is not stored (step S92; No), a process of acquiring the number of possible executions after the big hit (step S99) is performed. . Further, in the determination of whether or not the decrease information is stored (step S92), when the decrease information is stored (step S92; Yes), a process for acquiring the current executable number (current executable number) (Step S93) is performed, and a process (Step S94) of acquiring the number of executions possible after the big hit (number of new executions) is performed.
その後、現在の実行可能回数を取得する処理(ステップS93)で取得した実行可能回数である現実行可能回数が、大当たり後の実行可能回数を取得する処理(ステップS94)で取得した実行可能回数である新実行可能回数未満であるか否かの判定(ステップS95)を行う。この現実行可能回数が新実行可能回数未満であるか否かの判定(ステップS95)において、現実行可能回数が新実行可能回数未満でない場合(ステップS95;No)は、減少情報をクリアする処理(ステップS98)を行う。また、現実行可能回数が新実行可能回数未満であるか否かの判定(ステップS95)において、現実行可能回数が新実行可能回数未満である場合(ステップS95;Yes)は、前回の実行可能回数を取得する処理(ステップS96)を行う。すなわち、遊技制御装置30が、減少情報を記憶する契機となった特定の特別結果態様の導出に基づき発生した特定状態において、変動表示ゲームの結果として新たな特定の特別結果態様が導出された場合に、実行可能回数決定手段(遊技制御装置30)で決定される実行可能回数(新実行可能回数)と、当該特定状態における実行可能回数(現実行可能回数)と、を比較する第2比較手段をなす。
Thereafter, the current executable number, which is the executable number acquired in the process of acquiring the current executable number (step S93), is the executable number acquired in the process of acquiring the executable number after the jackpot (step S94). It is determined whether or not the number is less than a certain new executable number (step S95). In the determination of whether or not the current executable count is less than the new executable count (step S95), if the current executable count is not less than the new executable count (step S95; No), the process of clearing the decrease information (Step S98) is performed. In the determination of whether or not the current executable count is less than the new executable count (step S95), if the current executable count is less than the new executable count (step S95; Yes), the previous executable is possible. A process of acquiring the number of times (step S96) is performed. That is, when the
前回の実行可能回数を取得する処理(ステップS96)では、履歴情報として記憶されている前回の特定状態における実行可能回数を取得する処理を行う。そして、履歴報知コマンドを設定する処理(ステップS97)を行う。履歴報知コマンドを設定する処理(ステップS97)では、前回の実行可能回数を取得する処理(ステップS96)で取得した前回の実行可能回数の情報を含む履歴報知コマンドを設定する処理を行う。この履歴報知コマンドは後に演出制御装置40に送信されるようになっており、演出制御装置40ではこの履歴報知コマンドの受信に基づき、前回の実行可能回数を報知する演出である履歴報知演出を行う。この履歴報知コマンドを設定する処理(ステップS97)を行った後、減少情報をクリアする処理(ステップS98)を行う。
In the process of acquiring the previous executable number (step S96), a process of acquiring the executable number in the previous specific state stored as history information is performed. Then, a process for setting a history notification command (step S97) is performed. In the process of setting a history notification command (step S97), a process of setting a history notification command including information on the previous executable number acquired in the process of acquiring the previous executable number (step S96) is performed. This history notification command is transmitted later to the
次に、大当たり後の実行可能回数を取得する処理(ステップS99)を行った後、現在の残り時短回数を取得する処理(ステップS100)において、現在の実行可能回数から実行した特図変動表示ゲームの回数を減算して、残りの時短回数(残時短回数)を取得する。そして、現在の残り時短回数を取得する処理(ステップS100)で取得した残時短回数が、大当たり後の実行可能回数を取得する処理(ステップS99)で取得した実行可能回数である新実行可能回数未満であるか否かの判定(ステップS101)を行う。 Next, after performing the process (step S99) of obtaining the number of executable times after the big hit, in the process (step S100) of obtaining the current remaining short time number, the special figure variation display game executed from the current number of executable times Is subtracted to obtain the remaining short time count (remaining short time count). The remaining short time number acquired in the process of acquiring the current remaining short time number (step S100) is less than the new executable number that is the executable number acquired in the process of acquiring the executable number after the big hit (step S99). Is determined (step S101).
残時短回数が新実行可能回数未満であるか否かの判定(ステップS101)において、残時短回数が新実行可能回数未満である場合(ステップS101;Yes)は、履歴報知処理を終了する。また、残時短回数が新実行可能回数未満であるか否かの判定(ステップS100)において、残時短回数が新実行可能回数未満でない場合(ステップS101;No)は、減少情報を記憶する処理(ステップS102)を行い、履歴報知処理を終了する。なお、ここで設定される減少情報は、特定状態が実行可能回数の特図変動表示ゲームを実行したことで終了した場合にもクリアされるようになっている。 In the determination of whether or not the remaining short number of times is less than the new executable number (step S101), if the remaining short number of times is less than the new executable number (step S101; Yes), the history notification process is terminated. Further, in the determination of whether or not the remaining short number of times is less than the new executable number (step S100), when the remaining short number of times is not less than the new executable number (step S101; No), the process of storing the decrease information (No) Step S102) is performed, and the history notification process is terminated. Note that the reduction information set here is also cleared when the specific state is ended by executing the special number variation display game of the number of executable times.
すなわち、遊技制御装置30が、特定状態において、変動表示ゲームの結果が特定の特別結果態様となった場合に、実行可能回数決定手段(遊技制御装置30)で決定される実行可能回数(新実行可能回数)と、残実行回数(残時短回数)と、を比較する第1比較手段(遊技制御装置30)をなす。また、遊技制御装置30が、第1比較手段(遊技制御装置30)で残実行回数(残時短回数)の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する減少情報記憶手段をなす。また、遊技制御装置30および演出制御装置40が、減少情報記憶手段(遊技制御装置30)に減少情報が記憶され、かつ、該第2比較手段(遊技制御装置30)で新たな特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段(遊技制御装置30)で決定される実行可能回数(新実行可能回数)の方が多いと判定された場合に、履歴記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている減少情報を記憶する契機となった特定状態における実行可能回数に関する情報を報知する履歴報知手段をなす。
That is, when the
以上のような処理により、特定状態中に特定の特別結果態様の導出により特定状態として実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が減少し、その後発生する特定状態で再び特定の特別結果態様が導出されて特定状態として実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が増加した場合に、前回の特定状態の実行可能回数が報知されることとなる。図17には、このような報知を行う場合の表示部43aでの表示の一例を示した。なお、初期状態として、実行可能回数が100回である特定状態の実行中であり、かつ、減少情報は記憶されていないものとする。
Through the processing as described above, the number of executions of the special figure variation display game that can be executed as the specific state is reduced by deriving the specific special result mode during the specific state, and the specific special result mode is again generated in the specific state that occurs thereafter. When the number of executions of the special figure variation display game that has been derived and can be executed as the specific state increases, the number of times that the previous specific state can be executed is notified. FIG. 17 shows an example of display on the
実行可能回数が100回である特定状態で、12回目の特図変動表示ゲームにおいて特定の特別結果態様が導出され、実行可能回数が30回となる場合、遊技制御装置30で実行されることとなる図16に示す履歴報知処理で、特定状態であり(ステップS90;Yes)、大当たりであり(ステップS91;Yes)と判定される。また、ここでは減少情報が記憶されていない(ステップS92;No)ものとして、その後、大当たり後の実行可能回数(新実行可能回数)である30回が取得される(ステップS99)とともに、現在の残り時短回数(残時短回数)である88回が取得される(ステップS100)。そして、残時短回数が新実行可能回数未満でないので(ステップS101;No)、減少情報が記憶される(ステップS102)。
In a specific state where the executable number is 100 times, a specific special result mode is derived in the 12th special figure variation display game, and when the executable number is 30 times, the
また、演出制御装置40では、図17(1)に示すように、特別結果態様を表示するとともに、大当たりであることを示す表示を表示部43aに表示する処理がなされる。その後、実行可能回数が30回となった特定状態で特定の特別結果態様が導出され、実行可能回数が100回となる場合、遊技制御装置30で実行されることとなる図16に示す履歴報知処理で、特定状態であり(ステップS90;Yes)、大当たりであり(ステップS91;Yes)と判定される。また、減少情報が記憶されている(ステップS92;Yes)ので、現在の実行可能回数(現実行可能回数)である30回が取得される(ステップS93)とともに、大当たり後の実行可能回数(新実行可能回数)である100回が取得される(ステップS94)。そして、現実行可能回数が新実行可能回数未満であるので(ステップS95;Yes)、前回の実行可能回数である100回を取得し(ステップS96)、履歴報知コマンドを設定する(ステップS97)。また、その後、大当たり後の実行可能回数(新実行可能回数)である100回が取得される(ステップS99)とともに、現在の残り時短回数(残時短回数)である5回が取得される(ステップS100)。そして、残時短回数が新実行可能回数未満であるので(ステップS101;Yes)、減少情報を記憶せずに履歴報知処理を終了する。
Moreover, in the production |
演出制御装置40では、まず、図17(2)に示すように、特別結果態様を表示するとともに、大当たりであることを示す表示を表示部43aに表示する処理を行う。続いて、履歴報知コマンドを受信していることから、図17(3)に示すような前回の実行可能回数を報知する演出である履歴報知演出としての表示を表示部43aに表示する処理を行う。このような履歴報知演出を行うようにしたことで、実行可能回数が一旦減少したが再び増加した場合に、遊技者に増加した旨を報知することができるので、遊技者が得をしたと感じるようにすることができ、特定状態における遊技性を向上することができる。
In the
以上のことから、過去に実行可能回数決定手段(遊技制御装置30)で決定された実行可能回数を、履歴情報として記憶する履歴記憶手段(遊技制御装置30)と、特定状態において、変動表示ゲームの結果が特定の特別結果態様となった場合に、実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と、残実行回数と、を比較する第1比較手段(遊技制御装置30)と、該第1比較手段で残実行回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する減少情報記憶手段(遊技制御装置30)と、減少情報を記憶する契機となった特定の特別結果態様の導出に基づき発生した特定状態において、変動表示ゲームの結果として新たな特定の特別結果態様が導出された場合に、実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と、当該特定状態における実行可能回数と、を比較する第2比較手段(遊技制御装置30)と、を備え、実行回数報知手段は、減少情報記憶手段に減少情報が記憶され、かつ、該第2比較手段で新たな特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数の方が多いと判定された場合に、履歴記憶手段に記憶されている減少情報を記憶する契機となった特定状態における実行可能回数に関する情報を報知する履歴報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を含むこととなる。 From the above, the history storage means (game control apparatus 30) for storing the executable count determined in the past by the executable count determining means (game control apparatus 30) as history information, and the variable display game in a specific state First comparison means (game control device 30) for comparing the number of executable times determined by the executable number determining means and the remaining number of execution times when the result of the above is a specific special result mode; When it is determined that the number of remaining executions is larger by one comparison means, a reduction information storage means (game control device 30) for storing the reduction information, and a specific special result mode that triggered the storage of the reduction information In a specific state generated based on the derivation, when a new specific special mode is derived as a result of the variable display game, the number of executable times determined by the executable number determining means and the specific state A second comparison means (game control device 30) for comparing the executable number of times, and the execution frequency notification means stores the reduction information in the reduction information storage means, and the second comparison means When it is determined that the number of executable times determined by the executable number determining means is larger based on the derivation of a specific special result mode, it is an opportunity to store the decrease information stored in the history storage means It will include history notifying means (game control device 30, effect control device 40) for notifying information on the number of executable times in the specific state.
なお、以上の実施形態および変形例では、特定状態を、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置7が時短動作状態となる、いわゆる時短状態としたが、これに限られるものではなく、特定状態で実行可能な変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定するものであれば良い。よって、例えば、特別結果態様が導出される確率が高い、いわゆる確変状態や、特別結果態様が導出される確率の状態を報知しない、いわゆる潜伏状態を特定状態としても良いし、特定状態に、これらの時短状態、確変状態、潜伏状態の2以上の状態を含んでいても良い。
In the above-described embodiments and modifications, the specific state is changed from the probability state for deriving the special result mode in the special figure variation display game after the end of the special game state to the normal probability state, and the normal
また、特別結果態様を図18に示すように設定し、大当たり図柄乱数に基づき(特定の特別結果態様に基づき)時短回数を決定するようにしても良い。例えば、大当たり時の停止図柄(特別結果態様)として、図18に示すように0から9およびAからDの14種類を設定し、このうちから大当たり図柄用乱数に基づき一つを選択するようにする。また、大当たり時の停止図柄を、(1)から(11)の11種類に区分けし、各区分けによって特別遊技状態の内容や特別遊技状態の終了後の状態が異なるものとする。 Further, the special result mode may be set as shown in FIG. 18, and the number of time reductions may be determined based on the jackpot symbol random number (based on a specific special result mode). For example, 14 types of 0 to 9 and A to D are set as stop symbols (special result mode) at the time of jackpot, and one of them is selected based on the jackpot symbol random number among them as shown in FIG. To do. In addition, the stop symbol at the time of jackpot is classified into 11 types (1) to (11), and the contents of the special game state and the state after the end of the special game state are different depending on each division.
すなわち、大当たり図柄用乱数に基づき、停止図柄(特図表示器9での停止図柄)、特別遊技状態でのラウンド数(15ラウンド(15R)もしくは2ラウンド(2R))、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態(通常確率状態(通常)もしくは高確率状態(確変))、特別遊技状態の終了後における普通変動入賞装置の動作状態(通常動作状態(時短なし)もしくは時短動作状態(時短あり))、時短動作状態とする特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数(次回大当たりまで、0(なし)、30、50、80、100回)を決定する。 That is, based on random numbers for jackpot symbol, stop symbol (stop symbol on special symbol display 9), number of rounds in special gaming state (15 rounds (15R) or two rounds (2R)), after the end of special gaming state The probability state (normal probability state (normal) or high probability state (probability variation)) for deriving the special result mode in the special figure variation display game of FIG. 1, the operation state (normal operation state ( No time reduction) or time reduction operation state (with time reduction)), the number of executable times (0 (none), 30, 50, 80, 100 times until the next big hit), which is the number of special figure variable display games to be in the time reduction operation state decide.
この各区分けのうち、(1)、(7)が、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が高確率状態(確変)となるとともに普通変動入賞装置7が時短動作状態となる確変大当たりである。また、(6)は、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置7が通常動作状態となる通常大当たりである。また、(2)から(5)、(8)から(11)が、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置7が時短動作状態となる特定状態を発生する特定大当たりである。そして、この特定大当たりを発生させる停止図柄が特定の特別結果態様となる。
Among these divisions, (1) and (7) indicate that the probability state for deriving the special result mode in the special figure variation display game after the end of the special game state is a high probability state (probability variation), and the normal
なお、表示部43aに表示する特別結果態様は飾り特図変動表示ゲームにおける特別結果態様であるので、必ずしも遊技制御装置30が制御する特図表示器9に表示する図18に示す特別結果態様と対応させる必要はなく、表示部43aに表示する特別結果態様から実行可能回数を分からないようにすることもできる。また、何らかのタイミング(例えば、大当たり毎に)で停止図柄と時短回数の組合せを変更するようにすれば、特図表示器9の表示から実行可能回数が分からないようにすることも可能である。
Since the special result mode displayed on the
以上のような遊技機100は、遊技球が入賞可能な始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)と、始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機100であって、特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段(遊技制御装置30)と、特定状態で実行可能な変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段(遊技制御装置30)と、実行可能回数に関する実行回数情報を報知する実行回数報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、実行回数報知手段は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を含んでいる。
The
したがって、特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段と、特定状態で実行可能な前記変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段と、実行可能回数に関する情報を報知する実行回数報知手段と、を備え、実行回数報知手段は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段を含むので、特定状態における遊技性を向上することができる。 Therefore, based on the fact that the special result is a specific special result mode, the specific state generating means for generating the specific state after the special gaming state ends, and the executable number of times that is the number of the variable display games that can be executed in the specific state , An executable number determination unit that selects and determines a predetermined number of divisions, and an execution number notification unit that notifies information related to the executable number. The execution number notification unit executes in a specific state. Since the change notification game includes break notification means for performing a predetermined notification every time the number of executions of the variable display game is the same as the number of breaks, it is possible to improve gameability in a specific state.
すなわち、遊技者に特定状態で実行可能な変動表示ゲームの回数を認識させるべく、消化回数や残回数を表示していると、遊技者はどれだけ自分が損をしたのかが明確に認識できてしまう。しかし、実行可能回数決定手段が、実行可能回数を予め設定された複数の区切回数から選択して決定するので実行可能回数の選択肢があり、かつ、区切報知手段が特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行うので、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。さらに、特定状態の実行可能回数の残り回数が多い時点で特定状態が終了する条件が成立した場合(例えば、特定状態を伴わない大当たりの発生)であっても、遊技者は実際の実行可能回数を把握していないため損をしたと感じることがないためマイナスイメージを持つことがなく、特定状態における遊技性を向上することができる。 In other words, in order to make the player recognize the number of variable display games that can be executed in a specific state, if the number of times of digestion or remaining is displayed, the player can clearly recognize how much he has lost. End up. However, since the executable number determining means selects and determines the executable number from a plurality of preset division times, there is an option for the executable number, and the variable display game executed by the division notification means in a specific state Since the predetermined notification is performed every time the number of executions is equal to the number of divisions, it is possible to maintain the player's expectation for the continuation of the specific state and improve the gameability in the specific state. Furthermore, even when the condition for ending the specific state is satisfied when the remaining number of possible executions of the specific state is large (for example, the occurrence of a jackpot without the specific state), the player can actually execute Since the player does not grasp the loss, he / she does not feel that he / she has lost the game, so he / she does not have a negative image and can improve the gameability in a specific state.
また、区切回数は、所定の最少区切回数から該最少区切回数以下の間隔をおいて順次増加するように複数設定されている。 Further, the number of divisions is set to be sequentially increased from a predetermined minimum number of divisions at intervals equal to or less than the minimum number of divisions.
したがって、区切回数は、所定の最少区切回数から該最少区切回数以下の間隔をおいて順次増加するように複数設定されているので、特定状態が終了する条件が成立した場合に、実際は、特定状態の実行可能回数の残り回数が多い時点であっても、遊技者が認識している残り回数は最少区切回数以内となるので、遊技者が損をしたと感じることを軽減でき、特定状態における遊技性を向上することができる。 Accordingly, since the number of divisions is set in plural so as to increase sequentially from the predetermined minimum number of divisions at intervals equal to or less than the minimum number of divisions, when the condition for ending the specific state is satisfied, the specific state is actually Even when the remaining number of possible executions is large, the remaining number of times recognized by the player is within the minimum number of divisions, so it is possible to reduce the player's feeling that the player has lost the game in a specific state Can be improved.
また、区切報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、所定の報知として特定状態を終了するか否かを示唆する示唆報知を行う。
Moreover, the division | segmentation alerting | reporting means (the
したがって、区切報知手段は、所定の報知として特定状態を終了するか否かを示唆する示唆報知を行うので、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。 Therefore, the delimiter notification means performs a suggestion notification that suggests whether or not to end the specific state as a predetermined notification, so that the player's expectation for the continuation of the specific state is maintained, and the gameability in the specific state is improved. be able to.
また、区切報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となり、かつ、実行可能回数未満である場合に、所定の報知として特定の報知を行う。
Also, the break notification means (
したがって、区切報知手段は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が区切回数と同数となり、かつ、実行可能回数未満である場合に、所定の報知として特定の報知を行うので、区切回数に達した際に特定の報知がなされること、すなわち、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。 Therefore, the break notification means performs a specific notification as a predetermined notification when the number of executions of the variable display game executed in the specific state is the same as the number of breaks and is less than the number of executions. When it is reached, a specific notification is made, that is, the player's expectation for the continuation of the specific state can be maintained, and the gameability in the specific state can be improved.
また、実行中の特定状態での実行可能回数から、すでに実行した変動表示ゲームの実行回数を減算した残実行回数を算出する残実行回数算出手段(遊技制御装置30)と、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段(遊技制御装置30)と、特定状態において、始動記憶判定手段が、始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されると判定した場合に、当該特定の特別結果態様が導出される際に実行可能回数決定手段(遊技制御装置30)で決定される実行可能回数と、残実行回数と、を比較する残実行回数比較手段(遊技制御装置30)と、を備え、実行回数報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、残実行回数比較手段による比較結果に基づき報知を行う比較報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を含んでいる。
Further, a remaining execution number calculating means (game control device 30) for calculating a remaining execution number by subtracting the number of executions of the already executed variable display game from the possible number of executions in the specific state being executed, and a variable display game still Start memory determination means (game control device 30) for determining whether or not a specific special result mode is derived in the variable display game based on the start memory for start memory that has not been executed, and start in a specific state When the memory determination unit determines that a specific special result mode is derived in the variable display game based on the start-up memory, the executable number determination unit (the game control device 30) when the specific special result mode is derived. ) And a remaining execution number comparing means (game control device 30) for comparing the possible number of executions determined with the remaining execution number. Control device 40) includes a comparator notification means for performing notification on the basis of the comparison result by the remaining run count comparing means (
したがって、残実行回数を算出する残実行回数算出手段と、始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段と、特定の特別結果態様が導出される際に実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と残実行回数と、を比較する残実行回数比較手段と、を備え、実行回数報知手段は、残実行回数比較手段による比較結果に基づき報知を行う比較報知手段を含むので、特定状態における遊技性を向上することができる。すなわち、特定状態が終了する条件が成立することが判明した場合に、新たな実行可能回数が残実行回数よりも多い場合と、新たな実行可能回数が残実行回数よりも少ない場合と、で報知の内容を異ならせることができ、特定状態における遊技性を向上することができる。 Therefore, the remaining execution number calculating means for calculating the remaining execution number, the start memory determining means for determining whether or not a specific special result mode is derived in the variable display game based on the start memory, and the specific special result mode The remaining number of executions comparing means for comparing the number of executions determined by the number of executions determining means and the remaining number of executions when the number of executions is derived, and the execution number notifying means is compared by the remaining number of executions comparing means Since the comparison notification means for performing notification based on the result is included, gameability in a specific state can be improved. In other words, when it is found that the condition for ending the specific state is satisfied, notification is made when the new executable number is larger than the remaining execution number and when the new executable number is smaller than the remaining execution number. The contents of the game can be made different, and the playability in a specific state can be improved.
また、過去に実行可能回数決定手段(遊技制御装置30)で決定された実行可能回数を、履歴情報として記憶する履歴記憶手段(遊技制御装置30)と、特定状態において、変動表示ゲームの結果が特定の特別結果態様となった場合に、実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と、残実行回数と、を比較する第1比較手段(遊技制御装置30)と、該第1比較手段で残実行回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する減少情報記憶手段(遊技制御装置30)と、減少情報を記憶する契機となった特定の特別結果態様の導出に基づき発生した特定状態において、変動表示ゲームの結果として新たな特定の特別結果態様が導出された場合に、実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と、当該特定状態における実行可能回数と、を比較する第2比較手段(遊技制御装置30)と、を備え、実行回数報知手段は、減少情報記憶手段に減少情報が記憶され、かつ、該第2比較手段で新たな特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数の方が多いと判定された場合に、履歴記憶手段に記憶されている減少情報を記憶する契機となった特定状態における実行可能回数に関する情報を報知する履歴報知手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を含んでいる。
In addition, the history storage means (game control apparatus 30) that stores the executable count determined in the past by the executable count determination means (game control apparatus 30) as history information, and the result of the variable display game in a specific state. First comparison means (game control device 30) for comparing the number of executable times determined by the executable number determination means and the remaining number of execution times when a specific special result mode is obtained, and the first comparison means When it is determined that the remaining number of executions is larger, the reduction information storage means (game control device 30) for storing the reduction information and the derivation of the specific special result mode that triggered the storage of the reduction information When a new specific special result mode is derived as a result of the variable display game in the generated specific state, the executable number determined by the executable number determining means and the executable in the specific state A second comparison means (game control device 30) for comparing the number of times, and the execution number notification means stores the reduction information in the reduction information storage means, and a new specific information is stored in the second comparison means. When it is determined that the number of executable times determined by the executable number determining unit is larger based on the derivation of the special result mode, in the specific state that triggered the storage of the reduction information stored in the history storage unit It includes history notifying means (
したがって、過去の実行可能回数を履歴情報として記憶する履歴記憶手段と、特定状態における特定の特別結果態様の導出に基づき、実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と残実行回数とを比較する第1比較手段と、該第1比較手段で残実行回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する減少情報記憶手段と、減少情報を記憶する契機となった特定の特別結果態様の導出に基づき発生した特定状態における特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と、当該特定状態における実行可能回数と、を比較する第2比較手段と、を備え、実行回数報知手段は、減少情報が記憶され、かつ、新たな特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する契機となった特定状態における実行可能回数に関する情報を報知する履歴報知手段を含むので、特定状態における遊技性を向上することができる。すなわち、実行可能回数が一旦減少したが再び増加した場合は、履歴報知手段により遊技者に増加した旨を報知することができるので、遊技者が得をしたと感じるようにすることができ、特定状態における遊技性を向上することができる。 Therefore, the history storage means for storing the past executable number as history information and the executable number determined by the executable number determination means based on the derivation of the specific special result mode in a specific state are compared with the remaining number of executions. The first comparison means, the reduction information storage means for storing the reduction information when the first comparison means determines that the remaining number of executions is greater, and the specific special that triggered the storage of the reduction information Second comparing means for comparing the executable number determined by the executable number determining means based on the derivation of the specific special result mode in the specific state generated based on the derivation of the result mode and the executable number in the specific state. The execution frequency notifying means stores the reduction information and determines the executable frequency determined by the executable frequency determination means based on the derivation of a new specific special result mode. If it is determined that large, because it contains a history informing means for informing information related to the executable count in a particular state that triggered that stores decrease information, it is possible to improve the game of the specific state. In other words, when the number of possible executions once decreases but increases again, the history notification means can notify the player that the increase has occurred, so that the player can feel that he has gained, Gameability in a state can be improved.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
〔付記〕
以下に、この出願に係る原出願の分割直前の明細書における背景技術および発明が解決しようとする課題に記載した内容を付記する。なお、付記に記載する特許文献とは、この出願の先行技術文献として記載した上記特許文献1のことである。
<背景技術>
従来の遊技機においては、変動表示ゲームが特定の停止態様を導出した場合に特別遊技状態が発生し、該特別遊技状態のうちには、当該特別遊技状態終了後に再度特別遊技状態が発生する確率を高くする確率変動状態にて変動表示ゲームを実行するように構成されている。そして、確率変動状態における特典として、一の変動表示ゲームの変動時間を短縮させる制御を行う時短状態を、予め定められた所定回数発生させ、遊技者が高確率における変動表示ゲームを迅速に消化し、次の特別遊技状態の獲得を早めるという手法が採用されている。さらに、この時短状態は所定回数実行されるか、次の特別遊技状態が発生するか、の何れかの条件成立によりリセットされることとなる。また、時短状態における変動表示ゲームの消化回数、もしくは残りゲーム回数を遊技者に認識可能なように、表示部に表示するようにしている。
<発明が解決しようとする課題>
しかし、上記のような遊技機においては、遊技者に付与される時短状態(特定状態)上における変動表示ゲームの回数は予め定められており、遊技状態毎、すなわち、発生した特別遊技状態の種類によって実行回数が振り分けられるものではなく、遊技者にとって「どれで当たっても大当り後の実行回数は変わらない」という不満感を抱かせる虞がある。また、上記したように、この時短状態は、予め定められた所定回数実行された場合だけでなく、次の特別遊技状態が発生すると終了してしまうため、時短状態の発生後、比較的早い段階で次の特別遊技状態が発生すると、特別遊技状態が発生したにせよ、せっかく付与された時短状態を消化できず、遊技者は損をした感覚に陥ってしまう。
また、近年の遊技機においては、特別遊技状態の種類が複数設定され、その複数の特別遊技状態の中には、ラウンド数が非常に少なく、遊技者が獲得可能な利益も微少にすぎないものも設定されており、特別遊技状態による利益も少なくなるばかりか、せっかくの時短状態を満足に消化できないという不満を抱く可能性が大いに考えられる。さらに、上記特許文献のように、遊技者に回数を認識させるべく、消化回数や残回数を表示していると、遊技者はどれだけ自分が損をしたのかが明確に認識できてしまい、損をした感覚はより一層強いものとなってしまう。
[Appendix]
The contents described in the background art and the problem to be solved by the invention in the specification immediately before the division of the original application relating to this application will be added below. In addition, the patent document described in an appendix is the said
<Background technology>
In a conventional gaming machine, a special gaming state occurs when the variable display game derives a specific stop mode, and the probability that a special gaming state will occur again after the special gaming state ends in the special gaming state The variation display game is executed in a probability variation state in which Then, as a benefit in the probability variation state, a short time state in which control is performed to shorten the variation time of one variation display game is generated a predetermined number of times, and the player quickly digests the variation display game with high probability. , The method of accelerating the acquisition of the next special gaming state is adopted. Further, the short state at this time will be reset when either of the conditions is executed a predetermined number of times or the next special gaming state occurs. In addition, the number of times that the variable display game is consumed in the short-time state or the remaining number of games is displayed on the display unit so that the player can recognize it.
<Problem to be solved by the invention>
However, in the gaming machines as described above, the number of variable display games on the short time state (specific state) given to the player is determined in advance, and for each gaming state, that is, the type of special gaming state that has occurred The number of executions is not assigned to the player, and there is a possibility that the player may feel dissatisfied that the number of executions after the big hit does not change regardless of where the player hits. In addition, as described above, the time-short state is not only the case where the predetermined special number of times is executed, but also ends when the next special gaming state occurs. When the next special gaming state occurs, even if the special gaming state occurs, the short time state given cannot be digested, and the player falls into a sense of loss.
Also, in recent gaming machines, there are multiple types of special gaming states, and among these special gaming states, the number of rounds is very small, and the player can only earn a small profit There is also a possibility that not only will the profits from the special gaming state be reduced, but also that there may be dissatisfaction that the short time state cannot be satisfactorily digested. Furthermore, as shown in the above-mentioned patent document, if the number of times of digestion or the remaining number of times is displayed so that the player can recognize the number of times, the player can clearly recognize how much he / she lost, The feeling of doing will become even stronger.
7 普通変動入賞装置(始動入賞口)
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、ゲーム実行制御手段、特定状態発生手段、実行可能回数決定手段、実行回数報知手段、区切報知手段、残実行回数算出手段、始動記憶判定手段、残実行回数比較手段、比較報知手段、履歴記憶手段、第1比較手段、減少情報記憶手段、第2比較手段、履歴報知手段)
40 演出制御装置(実行回数報知手段、区切報知手段、比較報知手段、履歴報知手段)
100 遊技機
7 Ordinary variable prize device (start prize gate)
13 First start prize opening (start prize opening)
30 game control device (start storage means, game execution control means, specific state generation means, executable number determination means, execution number notification means, break notification means, remaining execution number calculation means, start memory determination means, remaining execution number comparison means , Comparison notification means, history storage means, first comparison means, decrease information storage means, second comparison means, history notification means)
40 effect control device (execution number notification means, break notification means, comparison notification means, history notification means)
100 gaming machines
Claims (1)
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別結果態様が特定の特別結果態様であることに基づき、前記特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態で実行可能な前記変動表示ゲームの回数である実行可能回数を決定する実行可能回数決定手段と、
前記実行可能回数に関する実行回数情報を報知する実行回数報知手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞時に、前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段と、
を備え、
前記実行回数報知手段は、
前記特定状態において、前記始動記憶判定手段が、前記始動入賞口への遊技球の入賞時に、前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特定の特別結果態様が導出されると判定した場合に、当該変動表示ゲームが開始する前に、当該特定の特別結果態様が導出される際に前記実行可能回数決定手段で決定される前記実行可能回数に関する報知を行うことを特徴とする遊技機。 Start prize opening where game balls can win,
Start memory means for storing a prize of the game ball to the start winning opening, up to a predetermined upper limit number as a start memory for each winning;
Game execution control means for executing a variable display game based on the start-up memory,
In a gaming machine capable of generating a special game state that gives a predetermined game value to a player when the stop result mode of the variable display game is a special result mode determined in advance,
Based on the special result mode being a specific special result mode, specific state generating means for generating a specific state after the end of the special gaming state;
Executable number determination means for determining an executable number that is the number of the variable display games that can be executed in the specific state;
Execution number notifying means for notifying execution number information related to the executable number of times;
Start memory determination means for determining whether or not the specific special result mode is derived in the variable display game based on the start memory when a game ball is won in the start winning opening;
With
The execution number notifying means includes
In the specific state, when the start memory determination means determines that the specific special result mode is derived in the variable display game based on the start memory at the time of winning the game ball to the start winning opening, A gaming machine characterized in that , prior to the start of the variable display game, a notification regarding the executable number determined by the executable number determining means is made when the specific special result mode is derived.
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