JP5260239B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態において前記図柄変動表示手段により第1RT移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高い第1RT状態を発生させる第1RT発生手段と、
前記特定遊技状態において第2RT移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高く、かつ、前記第1RT状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2RT状態を発生させる第2RT発生手段と、
前記特定遊技状態において第3RT移行図柄が停止表示されたときに、前記第1RT状態及び前記第2RT状態よりもリプレイ役の内部当選確率が低く、かつ、前記第1RT状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第3RT状態を発生させる第3RT発生手段と、
前記第1RT移行図柄に対応する第1RT契機役が内部当選役として決定されたゲームにおいて遊技者により特定の停止操作が行われたときに当該第1RT移行図柄の停止表示を回避する第1RT回避手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態において前記第1RT契機役が内部当選役として決定された回数を第1RT当選回数として計数する第1RT当選回数計数手段と、
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が第1RT移行図柄の停止表示を回避した回数を第1RT回避回数として計数する第1RT回避計数手段と、
前記第1RT当選回数及び前記第1RT回避回数を表示する表示手段と、
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第2RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第2RT状態へ移行した回数である回避後成功回数、
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第3RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第3RT状態へ移行した回数である回避後転落回数、
及び前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第1RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第1RT状態へ移行した回数である回避後無駄回数、のうちの少なくともいずれかを計数する回避後回数計数手段と、を備え、
前記表示手段は、前記回避後回数計数手段が計数した回数を表示可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第2RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第2RT状態へ移行した回数である回避後成功回数、
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第3RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第3RT状態へ移行した回数である回避後転落回数、
及び前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第1RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第1RT状態へ移行した回数である回避後無駄回数、のうちの少なくともいずれかを計数する回避後回数計数手段を備え、
前記表示手段は、前記回避後回数計数手段が計数した回数を表示可能である。
前記第2RT発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第1RTゲーム数よりも多い第2RTゲーム数が設定され、
前記第3RT発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第1RTゲーム数よりも多い第3RTゲーム数が設定されていることが好ましい(請求項2)。
前記第3RT発生手段は、前記所定ゲーム数の消化に応じて前記特定遊技状態が終了した場合に前記第3RT状態を発生させることが好ましい(請求項3)。
前記特定遊技状態の継続ゲームの期待値とは、前記第1RT移行図柄、前記第2RT移行図柄及び前記第3RT移行図柄が停止表示され得る確率に基づいて計算される継続ゲーム数である。例えば、前記特定遊技状態の継続ゲーム数の期待値が5ゲームであれば、前記特定遊技状態が5ゲーム消化された後に前記第1RT状態〜前記第3RT状態のいずれかに移行する可能性が最も高いということになる。
(実施例1)
本例は、通常状態(特定遊技状態)において所定のRT移行図柄が停止表示された場合に固定ゲーム数のRT状態を発生させる、いわゆるループ式のRT機能を備えたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
スロットマシン1では、図3に示すごとく役、内部当選役、入賞役が設定されている。役としては、2種類のボーナス役、12枚役・5枚役等の5種類の小役、及び3種類のリプレイ役がある。同図では、左列に各役の名称を、各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に示してある。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
さらに、チャンスタイムである通常状態の発生回数に対してRT1状態〜RT3状態への各移行回数の割合を個別に表示するRT移行割合表示手段を追加設定することも良い。
また、本例では、RT1状態〜RT3状態の3種類のRT状態を設定したが、4種類以上のRT状態を設定することも良い。さらに、RT状態への移行図柄であるRT移行図柄としては様々な図柄の組合せを設定することができる。本例では、役の入賞図柄をRT移行図柄として設定した例であるが、RT移行図柄は必ずしも入賞図柄でなくても良い。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
3 制御部
35 乱数抽出部
40 表示手段
41 内部抽選手段
42 フラグ制御手段
43 表示制御手段
44 入賞判定手段
45 利益付与手段
461 特定遊技状態発生手段
462 ボーナス状態発生手段
471 第1RT発生手段
472 第2RT発生手段
473 第3RT発生手段
48 第1RT回避手段
491 第1RT当選回数計数手段
492 第1RT回避計数手段
493 回避後回数計数手段
494 遊技データ計数手段
53 液晶表示部
531 リプレイ1報知画面
532 RT1状態・RT2状態突入報知画面
533 小役報知画面
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
67 データ表示ボタン
671、672 データ表示画面
Claims (4)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態において前記図柄変動表示手段により第1RT移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高い第1RT状態を発生させる第1RT発生手段と、
前記特定遊技状態において第2RT移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高く、かつ、前記第1RT状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2RT状態を発生させる第2RT発生手段と、
前記特定遊技状態において第3RT移行図柄が停止表示されたときに、前記第1RT状態及び前記第2RT状態よりもリプレイ役の内部当選確率が低く、かつ、前記第1RT状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第3RT状態を発生させる第3RT発生手段と、
前記第1RT移行図柄に対応する第1RT契機役が内部当選役として決定されたゲームにおいて遊技者により特定の停止操作が行われたときに当該第1RT移行図柄の停止表示を回避する第1RT回避手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態において前記第1RT契機役が内部当選役として決定された回数を第1RT当選回数として計数する第1RT当選回数計数手段と、
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が第1RT移行図柄の停止表示を回避した回数を第1RT回避回数として計数する第1RT回避計数手段と、
前記第1RT当選回数及び前記第1RT回避回数を表示する表示手段と、
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第2RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第2RT状態へ移行した回数である回避後成功回数、
前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第3RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第3RT状態へ移行した回数である回避後転落回数、
及び前記特定遊技状態において前記第1RT回避手段が前記第1RT移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第1RT移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第1RT状態へ移行した回数である回避後無駄回数、のうちの少なくともいずれかを計数する回避後回数計数手段と、を備え、
前記表示手段は、前記回避後回数計数手段が計数した回数を表示可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。 - 前記第1RT発生手段では、継続ゲーム数の上限として第1RTゲーム数が設定され、
前記第2RT発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第1RTゲーム数よりも多い第2RTゲーム数が設定され、
前記第3RT発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第1RTゲーム数よりも多い第3RTゲーム数が設定されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態における継続ゲーム数が所定ゲーム数に到達したときに当該特定遊技状態を終了させ、
前記第3RT発生手段は、前記所定ゲーム数の消化に応じて前記特定遊技状態が終了した場合に前記第3RT状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 - 前記特定遊技状態は、前記第1RT状態、前記第2RT状態及び前記第3RT状態を含む他の遊技状態へ移行可能な状態であって、かつ、継続ゲーム数の期待値が前記第1RTゲーム数よりも少ないことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
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