JP5254421B2 - ゲーム用サーバ装置、サーバ制御方法、及びサーバ制御プログラム - Google Patents
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Description
以下、図を参照しつつ、様々な実施形態について説明する。
本実施形態によるサーバ装置は、端末からの要求によりゲームを実行する。端末は、ユーザからの指示によりサーバ装置にゲームの実行を要求し、サーバ装置からゲームの実行結果を受け取る。
なお、一つのカードは複数のグループに属してもよい。また、グループに属するカードの数は、グループ毎に異なってもよい。
また、招待ユーザ選択部35は、招待ユーザを無作為に選択するのではなく、ユーザ属性(SNSで設定している年齢、性別、住んでいる地域(国)等)を条件として選択してもよい。
例えば、次の構成としてもよい。まず、各ユーザは、自身が所持しているカードデータの中から、バトルに使用するカードデータを予め選択しておく。記憶部32は、第2のユーザテーブルとして、ユーザIDと、ユーザが予め選択したカードデータとを関連付けて記憶する。そして、グループ成立判定部36は、第2のユーザテーブルを参照し、ユーザ及び招待ユーザによって予め選択されたカードデータの中に、各グループに属するカードデータが含まれているか否かを判定する。
このような構成によれば、招待ユーザとしていずれのユーザが選択されるかという要素に加え、各ユーザがいずれのカードデータを予め選択しておくかという要素が、グループの成立/不成立に対して影響を与えるため、ユーザの興趣をさらに高めることが可能となる。
この場合、グループテーブルは、例えば、表1のようになる。表1には、グループ1〜6が規定されており、グループ1〜5は、特定のレンジャー(イ〜ホのいずれか)のすべての色が揃う場合を、グループ6は、種々のレンジャー(イ〜ホ)の特定の色(赤)が揃う場合を規定している。このように、カードデータに備えられた複数の属性に基づいて、グループ成立判定部36はグループの成立を判断するようにしてもよい。
第1の実施形態によるサーバ装置の機能は、スタンドアロン型のゲーム端末に実現させることも可能である。図8は、そのようなゲーム端末の概略構成図である。ゲーム端末5は、通信部51と、記憶部52と、処理部53と、操作部54と、表示部55とを有する。
2 端末
3 サーバ
31 通信部
32 記憶部
33 処理部
34 制御部
35 招待ユーザ選択部
36 グループ成立判定部
37 アクション実行部
4 通信ネットワーク
5 ゲーム端末
51 通信部
52 記憶部
53 処理部
54 操作部
55 表示部
Claims (12)
- 端末からの要求によりゲームを実行するサーバ装置であって、
所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである複数の第1の特性データのうち、ユーザが利用可能な特性データを、ユーザ毎に関連付けて記憶し、かつ、前記所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである第2の特性データを、前記複数の第1の特性データのうち、少なくとも二つの特性データが属するグループ毎に関連付けて記憶する記憶部と、
ゲームの実行中に前記所定のアクションの実行を要する所定のイベントが発生する度に、
前記端末のユーザ以外の少なくとも一人のユーザを他のユーザとして無作為に選択する、又は、
前記端末とデータを送受信する通信部を介して、前記端末のユーザ以外の少なくとも一人のユーザに係るユーザ名のみを前記端末に送信し、前記端末のユーザにより選択されたユーザ名を前記端末から受信し、当該ユーザ名に係るユーザを前記他のユーザとして選択する他ユーザ選択部と、
前記記憶部を参照して前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データを抽出し、当該第1の特性データの中に、前記グループに属する前記第1の特性データがすべて含まれているか否かを判定するグループ成立判定部と、
属する前記第1の特性データがすべて含まれていると判定された前記グループに関連付けられている前記第2の特性データを抽出し、前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データに加えて、前記第2の特性データも用いて前記所定のアクションを実行するアクション実行部と、
を有することを特徴とするサーバ装置。 - 前記第1の特性データは、ユーザにより一又は複数個所持又は選択され得るものである、請求項1に記載のサーバ装置。
- 端末からの要求によりゲームを実行するサーバ装置を制御するサーバ制御方法であって、
前記サーバ装置は、所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである複数の第1の特性データのうち、ユーザが利用可能な特性データを、ユーザ毎に関連付けて記憶し、かつ、前記所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである第2の特性データを、前記複数の第1の特性データのうち、少なくとも二つの特性データが属するグループ毎に関連付けて記憶する記憶部を有し、
前記サーバ制御方法は、
前記サーバ装置の他ユーザ選択部が、ゲームの実行中に前記所定のアクションの実行を要する所定のイベントが発生する度に、
前記端末のユーザ以外の少なくとも一人のユーザを他のユーザとして無作為に選択し、又は、
前記端末とデータを送受信する通信部を介して、前記端末のユーザ以外の少なくとも一人のユーザに係るユーザ名のみを前記端末に送信し、前記端末のユーザにより選択されたユーザ名を前記端末から受信し、当該ユーザ名に係るユーザを前記他のユーザとして選択し、
前記サーバ装置のグループ成立判定部が、前記記憶部を参照して前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データを抽出し、当該第1の特性データの中に、前記グループに属する前記第1の特性データがすべて含まれているか否かを判定し、
前記サーバ装置のアクション実行部が、属する前記第1の特性データがすべて含まれていると判定された前記グループに関連付けられている前記第2の特性データを抽出し、前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データに加えて、前記第2の特性データも用いて前記所定のアクションを実行する、
ことを含むことを特徴とする、サーバ制御方法。 - 前記第1の特性データは、ユーザにより一又は複数個所持又は選択され得るものである、請求項3に記載のサーバ制御方法。
- 端末からの要求によりゲームを実行するサーバ装置を制御するためのサーバ制御プログラムであって、
前記サーバ装置は、所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである複数の第1の特性データのうち、ユーザが利用可能な特性データを、ユーザ毎に関連付けて記憶し、かつ、前記所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである第2の特性データを、前記複数の第1の特性データのうち、少なくとも二つの特性データが属するグループ毎に関連付けて記憶する記憶部を有し、
前記サーバ制御プログラムは、
前記サーバ装置の他ユーザ選択部が、ゲームの実行中に前記所定のアクションの実行を要する所定のイベントが発生する度に、
前記端末のユーザ以外の少なくとも一人のユーザを他のユーザとして無作為に選択し、又は、
前記端末とデータを送受信する通信部を介して、前記端末のユーザ以外の少なくとも一人のユーザに係るユーザ名のみを前記端末に送信し、前記端末のユーザにより選択されたユーザ名を前記端末から受信し、当該ユーザ名に係るユーザを前記他のユーザとして選択し、
前記サーバ装置のグループ成立判定部が、前記記憶部を参照して前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データを抽出し、当該第1の特性データの中に、前記グループに属する前記第1の特性データがすべて含まれているか否かを判定し、
前記サーバ装置のアクション実行部が、属する前記第1の特性データがすべて含まれていると判定された前記グループに関連付けられている前記第2の特性データを抽出し、前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データに加えて、前記第2の特性データも用いて前記所定のアクションを実行する、
ことを前記サーバ装置に実行させることを特徴とする、サーバ制御プログラム。 - 前記第1の特性データは、ユーザにより一又は複数個所持又は選択され得るものである、請求項5に記載のサーバ制御プログラム。
- ユーザの操作によりゲームを実行する端末であって、
所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである複数の第1の特性データのうち、ユーザが利用可能な特性データを、ユーザ毎に関連付けて記憶し、かつ、前記所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである第2の特性データを、前記複数の第1の特性データのうち、少なくとも二つの特性データが属するグループ毎に関連付けて記憶する記憶部と、
ゲームの実行中に前記所定のアクションの実行を要する所定のイベントが発生する度に、
他の端末の少なくとも一人のユーザを他のユーザとして無作為に選択する、又は、
前記他の端末の少なくとも一人のユーザに係るユーザ名のみをデータを表示する表示部に表示し、前記ユーザによりユーザの操作を受け付ける操作部を介して選択されたユーザ名を取得し、当該ユーザ名に係るユーザを前記他のユーザとして選択する他ユーザ選択部と、
前記記憶部を参照して前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データを抽出し、当該第1の特性データの中に、前記グループに属する前記第1の特性データがすべて含まれているか否かを判定するグループ成立判定部と、
属する前記第1の特性データがすべて含まれていると判定された前記グループに関連付けられている前記第2の特性データを抽出し、前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データに加えて、前記第2の特性データも用いて前記所定のアクションを実行するアクション実行部と、
を有することを特徴とする端末。 - 前記第1の特性データは、ユーザにより一又は複数個所持又は選択され得るものである、請求項7に記載の端末。
- ユーザの操作によりゲームを実行する端末を制御する端末制御方法であって、
前記端末は、所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである複数の第1の特性データのうち、ユーザが利用可能な特性データを、ユーザ毎に関連付けて記憶し、かつ、前記所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである第2の特性データを、前記複数の第1の特性データのうち、少なくとも二つの特性データが属するグループ毎に関連付けて記憶する記憶部を有し、
前記端末制御方法は、
前記端末の他ユーザ選択部が、ゲームの実行中に前記所定のアクションの実行を要する所定のイベントが発生する度に、
他の端末の少なくとも一人のユーザを他のユーザとして無作為に選択し、又は、
前記他の端末の少なくとも一人のユーザに係るユーザ名のみをデータを表示する表示部に表示し、前記ユーザによりユーザの操作を受け付ける操作部を介して選択されたユーザ名を取得し、当該ユーザ名に係るユーザを前記他のユーザとして選択し、
前記端末のグループ成立判定部が、前記記憶部を参照して前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データを抽出し、当該第1の特性データの中に、前記グループに属する前記第1の特性データがすべて含まれているか否かを判定し、
前記端末のアクション実行部が、属する前記第1の特性データがすべて含まれていると判定された前記グループに関連付けられている前記第2の特性データを抽出し、前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データに加えて、前記第2の特性データも用いて前記所定のアクションを実行する、
ことを含むことを特徴とする、端末制御方法。 - 前記第1の特性データは、ユーザにより一又は複数個所持又は選択され得るものである、請求項9に記載の端末制御方法。
- ユーザの操作によりゲームを実行する端末を制御するための端末制御プログラムであって、
前記端末は、所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである複数の第1の特性データのうち、ユーザが利用可能な特性データを、ユーザ毎に関連付けて記憶し、かつ、前記所定のアクションを実行するための能力を表すパラメータを有するデータである第2の特性データを、前記複数の第1の特性データのうち、少なくとも二つの特性データが属するグループ毎に関連付けて記憶する記憶部を有し、
前記端末制御プログラムは、
前記端末の他ユーザ選択部が、ゲームの実行中に前記所定のアクションの実行を要する所定のイベントが発生する度に、
他の端末の少なくとも一人のユーザを他のユーザとして無作為に選択し、又は、
前記他の端末の少なくとも一人のユーザに係るユーザ名のみをデータを表示する表示部に表示し、前記ユーザによりユーザの操作を受け付ける操作部を介して選択されたユーザ名を取得し、当該ユーザ名に係るユーザを前記他のユーザとして選択し、
前記端末のグループ成立判定部が、前記記憶部を参照して前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データを抽出し、当該第1の特性データの中に、前記グループに属する前記第1の特性データがすべて含まれているか否かを判定し、
前記端末のアクション実行部が、属する前記第1の特性データがすべて含まれていると判定された前記グループに関連付けられている前記第2の特性データを抽出し、前記ユーザ及び前記他のユーザに関連付けられている前記第1の特性データに加えて、前記第2の特性データも用いて前記所定のアクションを実行する、
ことを前記端末に実行させることを特徴とする、端末制御プログラム。 - 前記第1の特性データは、ユーザにより一又は複数個所持又は選択され得るものである、請求項11に記載の端末制御プログラム。
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