JP5366084B2 - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、2BB遊技中の図柄の停止態様に変化を与えるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that changes the stop mode of symbols during 2BB games.
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役の1つとして、遊技者にとって有利となる特別遊技(出玉率が1を上回る遊技)に移行させるための特別役が知られている。さらに、特別役としては、1BB(第1種ビッグボーナス)、2BB(第2種ビッグボーナス、MB(ミドルボーナス)又はCTBBともいう。)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)等が知られている。 In a conventional slot machine, a special combination for shifting to a special game (a game with a payout rate exceeding 1) is known as one of the winning combinations. Furthermore, special roles include 1BB (first type big bonus), 2BB (second type big bonus, MB (middle bonus) or CTBB), RB (regular bonus), and SB (single bonus). Are known.
例えば通常遊技において2BBに当選し、2BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、次遊技から、遊技者にとって有利となる2BB遊技が実行される。
また、従来より知られている2BB遊技は、メダル払出し枚数が所定枚数(例えば、253枚)に到達するまで実行される。
For example, when 2BB is won in a normal game and the symbol combination corresponding to 2BB stops on the active line, a 2BB game advantageous to the player is executed from the next game.
Further, the conventionally known 2BB game is executed until the medal payout number reaches a predetermined number (for example, 253).
さらに、2BB遊技中では、第1に、少なくとも1つのリール(例えば、左リール)の停止制御の範囲が通常遊技よりも少なく設定される遊技(この遊技をCB遊技ともいう。)が実行される。例えば通常遊技では、ストップスイッチが操作された瞬間からリールが停止するまでの最大移動図柄数は4図柄(ストップスイッチが操作された瞬間の図柄を含めて5図柄)であるのに対し、2BB遊技中の例えば左リールの最大移動図柄数は、1図柄(ストップスイッチが操作された瞬間の図柄を含めて2図柄)に設定される。 Further, during the 2BB game, first, a game in which the range of stop control of at least one reel (for example, the left reel) is set to be smaller than that of the normal game (this game is also referred to as a CB game) is executed. . For example, in a normal game, the maximum number of symbols that can be moved from the moment the stop switch is operated until the reel stops is 4 symbols (5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch is operated), whereas 2BB games For example, the maximum moving symbol number of the left reel is set to one symbol (two symbols including the symbol at the moment when the stop switch is operated).
また、2BB遊技中は、第2に、小役の抽選が行われない。ただし、毎遊技、全ての小役に当選していることと同じ状態に設定される。すなわち、遊技者は、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチを操作する(目押しをする)ことで、小役を入賞させることが可能となる(例えば、特許文献1及び特許文献2参照)。
Secondly, during the 2BB game, the small role lottery is not performed. However, it is set to the same state as winning every game and all small roles. That is, the player can win a small role by operating (stopping) the stop switch with the aim of stopping the combination of symbols corresponding to the small role on the active line (for example,
しかし、前述の従来の技術において、2BB遊技中では、全ての小役の当選フラグがオンとなった状態の停止位置決定テーブル(リールの停止位置を定めたもの)が用いられるので、停止出目が同一となりやすかった。特に、スロットマシンの上級者では、毎遊技、同一のタイミングで(例えば、各リールの特定の図柄が特定の位置を通過する瞬間に)ストップスイッチを操作する。これにより、各リールの停止位置は、毎回、同一位置となってしまう。このため、2BB遊技中は、小役が入賞してメダルが払い出されるものの、遊技が単調になりやすいという問題があった。 However, in the above-described conventional technique, during the 2BB game, the stop position determination table (with the reel stop position determined) in a state where the winning flags of all the small roles are turned on is used. It was easy to become the same. In particular, an advanced player of a slot machine operates a stop switch at every game and at the same timing (for example, at a moment when a specific symbol of each reel passes a specific position). Thereby, the stop position of each reel will be the same position every time. For this reason, during the 2BB game, there is a problem that the game tends to be monotonous although the small role is won and the medal is paid out.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、2BB遊技中において、停止出目に変化を与えることで、2BB遊技中の停止出目が単調にならないようにすることである。さらに、停止出目の変化を利用して、同じ2BB遊技であっても、遊技者が獲得できる遊技媒体数(増減数、差枚数)に変化を与えることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to prevent the stop appearance during the 2BB game from becoming monotonous by changing the stop appearance during the 2BB game. Furthermore, by using the change of the stop game, the game media number (increase / decrease number, difference number) that can be acquired by the player is changed even in the same 2BB game.
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
本発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールの回転開始命令を受けたとき(遊技者によりスタートスイッチ41が操作されたとき)に前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチ(42)が操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記役抽選手段で特定役(2BB)に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技(2BB遊技)に移行させるとともに、前記特定遊技の終了条件を満たす(特定遊技における遊技媒体の払出し数が210枚に到達する)まで前記特定遊技を実行し、
前記リール制御手段は、前記特定遊技では、少なくとも一つの前記リール(左リール31)について、前記特定遊技以外の遊技のときよりも、前記ストップスイッチが操作されたときから前記リールが停止するまでの最大移動図柄数が少なくなるように(最大移動図柄数が1図柄となるように)前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段は、前記特定遊技では、少なくとも一つのリプレイの当選を含む一つの抽選結果(たとえば第1実施形態において、RT2遊技又はRT3遊技から2BB遊技に移行したときは、「リプレイ1+リプレイ2」の当選)となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特定遊技では、
前記役抽選手段の抽選結果にかかわらず、前記リールの停止制御の範囲内において、いずれかの小役(小役≠リプレイ)(たとえば第1実施形態では、小役1又は小役2)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、
前記役抽選手段で前記一つの抽選結果(たとえば第1実施形態において、2BB遊技中の「リプレイ1+リプレイ2」の当選時)となった場合において、所定の操作(中ストップスイッチ42の第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が所定数(12枚)となる停止態様(中リール31の停止時に中段に「ベル」停止)で小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記所定の操作と異なる他の所定の操作(左ストップスイッチ42の第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が前記所定数以外(4枚)となる停止態様(左リール31の停止時に上段又は下段に「チェリー」停止)で小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記役抽選手段で前記一つの抽選結果と異なる他の一つの抽選結果(たとえば第1実施形態において、2BB遊技中の役の非当選時)となった場合において、前記所定の操作(中ストップスイッチ42の第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が前記所定数以外(4枚)となる停止態様(中リール31の停止時に上段又は下段に「ベル」停止)で小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. An example of a corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A role lottery means (61) for drawing a role;
When the reel rotation start command is received (when the start switch 41 is operated by the player), the reel is rotated, and when the stop switch (42) is operated by the player, the stop switch Reel control means (64) for controlling the corresponding reel to stop at a position corresponding to the lottery result of the combination by the combination lottery means,
When the specific combination (2BB) is won by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the specific combination is stopped on the active line, the specific game (2BB game) is transferred and the end condition of the specific game is set. Execute the specific game until it is satisfied (the number of game media payouts in the specific game reaches 210),
In the specific game, the reel control means is configured so that at least one of the reels (the left reel 31) is operated from when the stop switch is operated to when the reel is stopped, compared to a game other than the specific game. The reel is stopped and controlled so that the maximum number of moving symbols is reduced (the maximum number of moving symbols is one symbol),
The winning lottery means, in the specific game, includes one lottery result including winning of at least one replay (for example, in the first embodiment, when a transition from RT2 game or RT3 game to 2BB game is made, “
In the specific game, the reel control means
Regardless of the lottery result of the part lottery means, within the range of the reel stop control, it corresponds to any small part (small part ≠ replay) (for example,
When the one lottery result is obtained by the combination lottery means (for example, when “
When one of the lottery results is different from the one lottery result (for example, in the first embodiment, when the winning combination in the 2BB game is not won) , the predetermined operation (medium stop switch) When the stop switch is operated in the first stop of 42), a stop mode in which the number of game media paid out is other than the predetermined number (four) ("bell" stop at the upper or lower stage when the middle reel 31 is stopped) ), The combination of symbols corresponding to the small role is stopped on the active line.
(作用)
本発明においては、特定遊技でないときに、特定役の抽選が行われ、この特定役に当選し、特定役が入賞したときは、特定遊技が実行される。
(Function)
In the present invention, a lottery of a specific combination is performed when it is not a specific game, and when the specific combination is won and the specific combination wins, a specific game is executed .
また、特定遊技では、役の抽選結果にかかわらず小役の図柄の組合せが有効ラインに停止する。
そして、役抽選手段で一つの抽選結果となった場合において、所定の操作でストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が所定数となる停止態様で小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、所定の操作と異なる他の所定の操作でストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が所定数以外となる停止態様で小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
また、役抽選手段で一つの抽選結果と異なる他の一つの抽選結果となった場合において、所定の操作でストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が所定数以外となる停止態様で小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
In the specific game, the combination of symbols of the small combination stops on the active line regardless of the lottery result of the combination.
And, in the case where one lottery result is obtained by the combination lottery means, when the stop switch is operated by a predetermined operation, the combination of symbols corresponding to the small combination in the stop mode in which the number of payouts of the game medium becomes a predetermined number Is stopped on the active line, and when the stop switch is operated by another predetermined operation different from the predetermined operation, the combination of symbols corresponding to the small role is in a stop mode in which the number of payouts of the game medium is other than the predetermined number. Stop at the active line .
Also, when the combination lottery means has one other lottery result different from the one lottery result, and the stop switch is operated by a predetermined operation, the stop mode in which the number of payout of game media is other than the predetermined number The combination of symbols corresponding to the small combination stops at the active line.
本発明によれば、小役の図柄の組合せが停止する特定遊技で、役の抽選結果とストップスイッチの操作とに応じて、遊技媒体の払出し数に変化を与えることができる。 According to the present invention, in a specific game in which a combination of symbols for a small combination is stopped, it is possible to change the number of game media to be paid out in accordance with a result of lottery drawing and an operation of a stop switch .
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
<第1実施形態>
図1は、第1実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
なお、本実施形態では、遊技制御手段60を1つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段60を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段70を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。 In the present embodiment, the game control means 60 is illustrated as one, but the present invention is not limited to this, and the main control board having the game control means 60 for controlling the progress of the game and the effect for controlling the output of the effect. A sub-control board having the control means 70 may be provided separately, and the main control board may be configured to transmit information necessary for production output to the sub-control board.
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。特に本実施形態のベットスイッチ40は、3枚投入専用のものである。すなわち、いずれも遊技中も3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a (left, middle, right) stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60. Yes.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In particular, the bet switch 40 of the present embodiment is dedicated to the insertion of three cards. That is, in any case, a game is played by inserting three medals.
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, the (left, middle, right) stop switch 42 is a switch operated by the player when the corresponding reel 31 is stopped.
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、第1実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。 The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the first embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、例えば左リール31の「RP」の図柄が停止している位置を「上段」、「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」、「BAR」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the
In this specification, in FIG. 3, for example, the position where the symbol “RP” of the left reel 31 is stopped is “upper”, and the position where the symbol “red 7” is stopped is “middle”, “ The position where the symbol “BAR” stops is referred to as “lower”.
さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
Furthermore, as shown in FIG. 3, symbol combination lines L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, a total of five symbol combination lines L1 to L3 in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally right-down direction and diagonally right-up direction. Has a symbol combination line.
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
In addition, the symbol combination line has an effective line and an invalid line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、いずれの遊技中(通常遊技中及び特別遊技中)においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ライン(残りを無効ライン)に設定してもよい。
The effective line and the invalid line are set according to the number of inserted medals. In the present embodiment, as described above, three medals are displayed in any game (during normal game and special game). It is set to play and play games. In all games, all five symbol combination lines L1 to L5 are set as valid lines, and no invalid lines are set.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Furthermore, only a part of the five symbol combination lines L1 to L5 may be set as valid lines (the rest are invalid lines) according to the number of medals inserted, the game state, and the like.
さらに、図1において、演出制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, production output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected to the output side of the production control means 70.
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images and the like during the game.
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役及び小役3の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイの入賞時は、メダルが自動投入される。
FIG. 4 is a diagram showing a combination of symbols corresponding to a type of a combination (a combination selected by a combination lottery means 61 described later), a payout number, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into a special role, a small role, and a replay.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (the winning combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out. However, the number of payouts at the time of winning the special combination and
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)及び2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)又はCTBBともいう。)が設けられている。
1BB又は2BBがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、それぞれ特別遊技である1BB遊技又は2BB遊技に移行する。1BB遊技及び2BB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 1BB (first type big bonus) and 2BB (second type big bonus, also referred to as MB (middle bonus) or CTBB) are provided as special roles.
When 1BB or 2BB wins, medals are not paid out in the game, but the next game shifts to a 1BB game or a 2BB game, which is a special game, respectively. The 1BB game and the 2BB game are games advantageous to the player who can expect to win medals more than the normal game because the payout rate is set to exceed 1.
なお、他の特別役としては、RB(レギュラーボーナス)や、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。 Other special combinations include RB (regular bonus) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2及び小役3の3種類が設けられている。
ここで、小役1及び小役2における「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、左リール31の有効ラインに「チェリー」の図柄が停止した時点で、中リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役1の入賞となる。
同様に、中リール31の有効ラインに「ベル」の図柄が停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役2の入賞となる。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of
Here, “any” in the
Similarly, when the “bell” symbol stops on the active line of the middle reel 31, the winning
図5は、小役1及び小役2の入賞時の停止態様を示す図である。まず、図5(A)に示すように、左リール31の「チェリー」の図柄が中段に停止したときは、小役1に対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL2に停止したこととなり、2枚×1ライン=2枚のメダルが払い出される。これに対し、図5(B)に示すように、左リール31の「チェリー」の図柄が上段に停止したときは、小役1に対応する図柄の組合せが2本の有効ラインL1及びL4に停止したこととなり、2枚×2ライン=4枚のメダルが払い出される。左リール31の「チェリー」の図柄が下段に停止したときも同様に4枚の払出しとなる。
FIG. 5 is a diagram illustrating a stop mode at the time of winning the
また、図5(C)に示すように、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、小役2に対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止したこととなり、4枚×1ライン=4枚のメダルが払い出される。中リール31の「ベル」の図柄が下段に停止したときも同様である。これに対し、図5(D)に示すように、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止したときは、小役2に対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2、L4、及びL5に停止したこととなり、4枚×3ライン=12枚のメダルが払い出される。
なお、小役3は、入賞時にメダルの払出しが0枚に設定されている。詳細は後述するが、小役3は、入賞すると遊技状態が移行する役(遊技状態移行役)に設定されている。
Further, as shown in FIG. 5C, when the symbol “bell” of the middle reel 31 is stopped at the upper stage, the combination of symbols corresponding to the
Note that for the
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、3種類のリプレイ1〜リプレイ3を備えている。なお、詳細は後述するが、リプレイ2又はリプレイ3は、上述の小役3と同様に、RT1遊技(後述)で入賞すると遊技状態が移行する役(遊技状態移行役)に設定されている。
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game. In the present embodiment, three types of
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BBが挙げられる。1BBに当選したときは、リール31の停止時に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Among the special roles, 1BB can be cited as a role to be carried over. When 1BB is won, in the game until the combination of symbols corresponding to 1BB stops on the active line when the reel 31 is stopped, control is performed to carry over the winning of 1BB after the next game.
このように、1BBの当選は持ち越されるのに対し、1BB以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、1BB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 In this way, the winning of 1BB is carried over, while the winning combinations other than 1BB are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line, regardless of whether the winning combination is won or not. At the end of the game, the right to the winning combination will cease.
なお、1BBに当選していない遊技中(1BBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において1BBに当選しているが、当選した1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 Note that a game in which 1BB is not won (a game in which 1BB is not carried over) is referred to as “non-internal”. In addition, in the game before the game, 1BB was won, but the combination of symbols corresponding to the won 1BB is not stopped on the active line (not winning). (1BB winning is carried over) “In game” is called “inside”.
ここで、特別役として2BBを設けた場合において、2BBの当選時は、2BBが入賞するまで2BBの当選を持ち越すように制御するのが通常である。しかし、本実施形態では、後述するように、2BBの当選時には、その当選時の遊技で必ず2BBが入賞するように制御される。このため、本実施形態では2BBの当選を持ち越さない。ただし、これに限らず、2BBの当選を持ち越してもよいのはもちろんである。 Here, when 2BB is provided as a special role, when 2BB is won, it is usually controlled to carry over 2BB until 2BB wins. However, in the present embodiment, as described later, when 2BB is won, control is performed so that 2BB always wins in the game at the time of winning. For this reason, in this embodiment, 2BB winning is not carried over. However, not limited to this, it is a matter of course that the winning of 2BB may be carried over.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.
図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が2BBの当選領域に属する場合は、2BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the 2BB winning area, it is determined to be 2BB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図6〜図8は、第1実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62F)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 6-8 is a figure which shows the part lottery table 62 (62A-62F) in 1st Embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that
第1実施形態の「遊技状態」としては、大別して通常遊技と特別遊技とを備える。さらに、通常遊技には、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技(以上は、すべて非内部中遊技)、及び内部中遊技を備える。また、特別遊技には、1BB遊技及び2BB遊技を備える。これらの遊技状態の特徴及び遊技状態間の移行については、後述する。 The “game state” of the first embodiment is roughly divided into a normal game and a special game. Further, the normal game includes a non-RT game, an RT1 game, an RT2 game, an RT3 game (all of which are non-internal games), and an internal game. The special game includes a 1BB game and a 2BB game. The characteristics of these gaming states and the transition between gaming states will be described later.
図6の役抽選テーブル62Aは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Aで抽選される役は、特別役である1BB及び2BB、小役1〜小役3、並びにリプレイ1である。
The combination lottery table 62A in FIG. 6 is a combination lottery table 62 used in non-RT games. The combinations that are drawn in the combination lottery table 62A are 1BB and 2BB, which are special combinations, a
また、役抽選テーブル62Bは、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、小役3が抽選されない点で異なる。さらにまた、リプレイ1の当選確率が1/1.2と高く設定されている。さらに、「リプレイ2+リプレイ3」が抽選される。ここで、「+」とは、当該遊技での同時重複当選を意味する。したがって、「リプレイ2+リプレイ3」とは、リプレイ2とリプレイ3とが当該遊技で同時に重複当選することを意味している。
The combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in the RT1 game, and is different from the combination lottery table 62A in that the
役抽選テーブル62Bでは、「リプレイ2+リプレイ3」全体の当選確率として1/40に設定されているとともに、この当選確率が3等分され、(リプレイ2+リプレイ3)A〜(リプレイ2+リプレイ3)Cに割り当てられている。なお、詳細は、停止位置決定テーブル65で説明するが、「リプレイ2+リプレイ3」A〜C当選時は、最初に操作されたストップスイッチ42が左、中又は右のいずれかによって、入賞するリプレイが異なるように設定されている。
In the combination lottery table 62B, the winning probability of the entire “
図7に示す役抽選テーブル62Cは、RT2遊技及びRT3遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役及び小役の当選確率は同一であるが、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル62Cでは、役抽選テーブル62A及び62Bと異なり、リプレイ1が抽選されず、「リプレイ1+リプレイ2」(リプレイ1とリプレイ2の同時重複当選)が抽選される。さらにその当選確率は、1/1.2と高確率(役抽選テーブル62Bにおけるリプレイ1と同じ当選確率)に設定されている。また、「リプレイ2+リプレイ3」は抽選されない。
The combination lottery table 62C shown in FIG. 7 is the combination lottery table 62 used in the RT2 game and the RT3 game. Compared with the role lottery table 62A, the winning probabilities for the special role and the small role are the same, but the winning probabilities for replay are different. In the combination lottery table 62C, unlike the combination lottery tables 62A and 62B, the
また、役抽選テーブル62Dは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62である。1BBに当選し、当該遊技で1BBが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技となり、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。内部中遊技では、特別役である1BBの当選が持ち越されているので、役抽選テーブル62A〜62C異なり、特別役である1BB及び2BBは抽選されない。また、小役3も抽選されない。その他の点は、役抽選テーブル62Aと同一である。
Further, the role lottery table 62D is a role lottery table 62 used in the internal game. When 1BB is won and 1BB is not won in the game, the next game is changed to an internal game, and a combination of lotteries is performed using the combination lottery table 62D. In the game in the inside, since the winning of 1BB which is a special combination is carried over, unlike the combination lottery tables 62A to 62C, 1BB and 2BB which are special combinations are not drawn. Also, the
図8に示す役抽選テーブル62Eは、1BB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態の役抽選テーブル62Eでは、小役1及び小役2のみが抽選されるとともに、小役2が高確率(1/1.05)で当選するように設定されている。すなわち、1BB遊技では、ほぼ毎遊技、小役2に当選する。
The combination lottery table 62E shown in FIG. 8 is a combination lottery table 62 used in 1BB games. In the combination lottery table 62E of the present embodiment, only the
また、役抽選テーブル62Fは、2BB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Fでは、特別役及び小役の抽選は行われない。ただし、後述するが、毎遊技、小役の当選フラグがオンにされ、小役が入賞可能な遊技状態となる。さらにリプレイについては、2BBに当選した遊技状態でのリプレイの当選確率が維持される。すなわち、非RT遊技で2BBに当選して2BB遊技に移行したときは、非RT遊技と同様に、リプレイ1の当選確率が1/7.3に設定され、その他のリプレイについては抽選されない。
The role lottery table 62F is a role lottery table 62 used in the 2BB game. In the combination lottery table 62F, the special combination and the small combination are not drawn. However, as will be described later, the winning flag for each game and small role is turned on, and the game state is such that the small role can win a prize. Further, for replay, the winning probability of replay in the gaming state where 2BB is won is maintained. That is, when 2BB is won in non-RT game and the game is shifted to 2BB game, the winning probability of
また、RT1遊技で2BBに当選して2BB遊技に移行したときは、RT1遊技と同様に、リプレイ1の当選確率が1/1.2に設定され、その他のリプレイについては抽選されない。さらにまた、RT2遊技又はRT3遊技で2BBに当選して2BB遊技に移行したときは、RT2遊技及びRT3遊技と同様に、リプレイ1+リプレイ2の当選確率が1/1.2に設定され、その他のリプレイについては抽選されない。
以上のいずれかの役抽選テーブル62A〜62Fを用いて、役抽選手段61は、毎遊技、スタートスイッチ41が操作された時に役の抽選を行う。
Also, when the player wins 2BB in the RT1 game and shifts to the 2BB game, the winning probability of the
Using any of the above-described combination lottery tables 62A to 62F, the combination lottery means 61 performs a combination lottery when the game and start switch 41 are operated.
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果及び遊技状態に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BB、2BB、小役1〜小役3、リプレイ1〜リプレイ3の各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイ1に単独当選したときは、リプレイ1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばリプレイ2+リプレイ3(A〜Cのいずれか)に重複当選したときは、リプレイ2及びリプレイ3の2つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each combination based on the lottery result and game state of the combination by the combination lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag 63a of 1BB, 2BB,
さらにまた、上述したように、2BB、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で2BB、小役又はリプレイに当選し、当該遊技でこれらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BBに当選し、当選した1BBに係る当選フラグ63aがオンになったときは、その1BBが入賞するまでオンの状態が維持され、その1BBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since the winning of 2BB, small role and replay is not carried over, 2BB, small role or replay is won in the game, and the winning flag 63a of these roles is turned on in the game. Also, at the end of the game, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of 1BB is carried over, when winning 1BB in the game and the winning flag 63a related to the winning 1BB is turned on, the ON state is maintained until the 1BB wins, Turned off when 1BB wins.
例えば、当該遊技で1BBに当選したときは、1BBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技で1BBが入賞しなかったときは、1BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中の遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンである1BBに係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に1BBが非入賞のときは、1BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。
For example, when 1BB is won in the game, the 1BB winning flag 63a is turned on, and when 1BB is not won in the game, the winning flag 63a related to 1BB is kept on. In the next game (inside game), when winning the
また、2BB遊技中は、リプレイのみの抽選(2BB当選時の遊技状態に応じて、リプレイ1の抽選、又はリプレイ1+リプレイ2の抽選)が行われるが、これらのリプレイに当選したときは、当選したリプレイに係る当選フラグ63aがオンとなる。さらに、2BB遊技中は、小役1及び小役2に係る当選フラグ63aが強制的にオンとなる。すなわち、2BB遊技中は、小役の抽選は行われないが、小役1及び小役2に係る当選フラグ63aがオンにされる。
In addition, during the 2BB game, a replay-only lottery (
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。 When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、後述する2BB遊技中の左リール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。 Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within four symbols (including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), except for the left reel 31 in 2BB game described later. In other words, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.
一方、2BB遊技中の左リール31における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が1図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて2図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内に設定されている。 On the other hand, “within the range of stop control of the reel 31” in the left reel 31 in the 2BB game means that the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within one symbol (the stop switch 42 is operated). In other words, the time from when the stop switch 42 is operated to when the reel 31 stops is set within 75 ms.
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。 As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。 That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。 Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.
さらに、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技(複数の役が重複当選している遊技)では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。 Further, the reel control means 64 causes the combination of symbols corresponding to any one combination to be stopped on the active line in a game in which a plurality of winning flags 63a are ON (a game in which a plurality of winning combinations are won simultaneously). The reel 31 is controlled to stop so that combinations of symbols corresponding to a plurality of combinations do not stop at the effective line at the same time.
また、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、リプレイ2+リプレイ3の当選時に、最初に操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detection means 64a. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player. The pushing order detecting means 64a may detect the pushing order of the stop switch 42 every game, but in this embodiment, in particular, when the
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が最初に操作されたかを検出する。 When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated first.
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果及び遊技状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「RP」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。 The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result and game state by the combination lottery means 61, and at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol 0 (“RP” for the left reel 31) passes through the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move, and the number of symbols is stopped in the upper stage.
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
1BBテーブルは、1BB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中の遊技で1BBに当選したとき、又は1BBの内部中の遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The 1BB table is used when the 1BB (only) winning flag 63a is on (when 1BB is won in a non-inside game or when a combination is not won in a game inside 1BB), and the reel 31 If the combination of symbols corresponding to 1BB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to 1BB cannot be stopped on the effective line within the range of the stop control, the symbol corresponding to any role The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is not stopped on the effective line.
2BBテーブルは、2BBの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、2BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、2BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
小役3テーブルについても、上記2BBテーブルと同様であり、上記2BBテーブル中、「2BB」を「小役3」と読み替えたものに相当する。
The 2BB table is used when the winning flag 63a of the 2BB is ON, and within the range of the stop control of the reel 31, the symbol combination corresponding to 2BB is stopped on the effective line, and the symbol combination corresponding to 2BB is used. When the symbol cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.
The
小役1テーブルは、小役1の当選フラグ63aがオンであるとき(2BB遊技中を除く)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL1及びL4(すなわち、左リール31の「チェリー」の図柄を上段)に停止させるか、又は小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL3及びL5(すなわち、左リール31の「チェリー」の図柄を下段)に停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せをこれらの有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
これにより、小役1テーブルが用いられて小役1が入賞したときは、2本の有効ラインに小役1に対応する図柄の組合せが停止することとなるので、メダル払出し枚数は4枚となる。
The
Thus, when the
小役2テーブルXは、非RT遊技中、RT1遊技中、RT2遊技中、RT3遊技中、及び内部中遊技で小役2に当選して小役2の当選フラグ63aがオンであるとき(2BB遊技中を除く)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1又はL3(すなわち、中リール31の「ベル」の図柄を上段又は下段)に停止させるとともに、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1又はL3に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。これにより、小役2テーブルXが用いられて小役2が入賞したときは、有効ラインL1又はL3(1本)にのみ小役2に対応する図柄の組合せが停止することとなるので、メダル払出し枚数は4枚となる。
The
これに対し、小役2テーブルYは、1BB遊技中で小役2に当選して小役2の当選フラグ63aがオンであるとき(2BB遊技中を除く)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2、L4及びL5(すなわち、中リール31の「ベル」の図柄を中段)に停止させるとともに、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2、L4及びL5に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。これにより、小役2テーブルYが用いられて小役2が入賞したときは、有効ラインL2、L4及びL5の3本に小役2に対応する図柄の組合せが停止することとなるので、メダル払出し枚数は12枚となる。
On the other hand, the
また、リプレイ1テーブルは、リプレイ1の当選フラグ63aのみがオンであるとき(リプレイ1の単独当選時であって、2BB遊技中を除く)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
Further, the
さらにまた、リプレイ1・リプレイ2テーブルは、リプレイ1及びリプレイ2の当選フラグ63aがオンであるとき(リプレイ1及びリプレイ2の重複当選時であって、2BB遊技中を除く)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、まず、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
Furthermore, the
リプレイ2・リプレイ3テーブルAは、「(リプレイ2+リプレイ3)A」の当選時(リプレイ2及びリプレイ3の当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときはリプレイ3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときはリプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
The
また、リプレイ2・リプレイ3テーブルBは、「(リプレイ2+リプレイ3)B」の当選時(リプレイ2及びリプレイ3の当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときはリプレイ3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときはリプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
The
さらにまた、リプレイ2・リプレイ3テーブルCは、「(リプレイ2+リプレイ3)C」の当選時(リプレイ2及びリプレイ3の当選フラグ63aがオンであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときはリプレイ3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中ストップスイッチ42であるときはリプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
Furthermore, the
以上より、リプレイ2・リプレイ3テーブルA〜リプレイ2・リプレイ3テーブルCが用いられたときは、1/3の確率でリプレイ3が入賞し、2/3の確率でリプレイ2が入賞する。
図9は、以上のリプレイ2・リプレイ3テーブルA〜リプレイ2・リプレイ3テーブルCと、最初に操作されたストップスイッチ42と、入賞するリプレイとの関係を示す図である。
As described above, when the
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the above-described
2BB遊技中テーブルAは、2BB遊技においていずれのリプレイにも当選していないとき(小役1及び小役2の当選フラグ63aがオンであるとき)、すなわち2BB遊技中の役の非当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1又は小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。ここで、中ストップスイッチ42が操作される前に左ストップスイッチ42が操作されたときであって、左リール31の停止時に、上段又は下段に「チェリー」の図柄を停止させることができるときは、上段又は下段に「チェリー」の図柄を停止させるように左リール31の停止位置が定められている。そして、この場合には、中リール31の停止時には、いずれの有効ラインにも「ベル」の図柄が停止しないように中リール31の停止位置が定められている。
The 2BB gaming table A is used when no replay is won in the 2BB game (when the winning flag 63a of the
これに対し、左ストップスイッチ42が操作される前に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に、上段又は下段に「ベル」の図柄を停止させるように中リール31の停止位置が定められている。そして、この場合には、左リール31の停止時には、いずれの有効ラインにも「チェリー」の図柄が停止しないように左リール31の停止位置が定められている。 On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated before the left stop switch 42 is operated, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the upper stage or the lower stage. A stop position is defined. In this case, when the left reel 31 is stopped, the stop position of the left reel 31 is determined so that the symbol “cherry” does not stop on any effective line.
よって、左ストップスイッチ42よりも先に中ストップスイッチ42を操作すれば、中リール31の「ベル」の図柄が上段又は下段に停止して(小役2の入賞となり)、4枚のメダルの払出しとなる。これに対し、中ストップスイッチ42よりも先に左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「チェリー」の図柄が上段又は下段に停止して(小役1の入賞となり)、4枚のメダルの払出しとなる。 Therefore, if the middle stop switch 42 is operated before the left stop switch 42, the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at the upper or lower level (the winning of the small role 2), and the four medal It becomes payout. On the other hand, if the left stop switch 42 is operated before the middle stop switch 42, the symbol “cherry” of the left reel 31 stops at the upper or lower level (the winning of the small role 1), and the four pieces The medal is paid out.
2BB遊技中テーブルBは、2BB遊技においてリプレイ1の当選フラグ63aがオンであるとき(かつ、小役1及び小役2の当選フラグ63aがオンであるとき)、すなわち2BB遊技中にリプレイ1に単独当選したときに用いられる停止位置決定テーブル65であり、各リール31の停止態様は、2BB遊技中テーブルAと同一である。なお、この場合には、小役1、小役2とリプレイ1の当選フラグ63aがオンになっているが、2BB遊技中では、リプレイよりも小役の入賞が優先される。このため、リプレイ1の当選フラグ63aがオンであっても、小役1又は小役2が入賞するように、リール31の停止位置が定められている。
In the 2BB game, the table B is set to the
さらに、後述するが、本実施形態では、小役1及び小役2の当選フラグ63aがオンであるときは、常に、小役1又は小役2のいずれかが入賞するようにリール31の図柄が配列されている。このため、リプレイ1の当選フラグ63aがオンであっても、リプレイ1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
Further, as will be described later, in this embodiment, when the winning flag 63a for the
なお、2BB遊技中テーブルAと2BB遊技中テーブルBとで、停止図柄態様の多様化を図るため、停止位置を異なるようにしてもよい。例えば2BB遊技中テーブルAが用いられた場合において小役2を入賞させるときは、中リール31の上段に「ベル」の図柄を停止させ、2BB遊技中テーブルBが用いられた場合において小役2を入賞させるときは、中リール31の下段に「ベル」の図柄を停止させることが挙げられる。 Note that the stop position may be different between the 2BB gaming table A and the 2BB gaming table B in order to diversify the stop symbol pattern. For example, when the 2nd game table A is used, when the 2nd prize is awarded, the “bell” symbol is stopped on the upper stage of the middle reel 31 and the 2nd game table B is used. In the case of winning a prize, the “bell” symbol is stopped at the bottom of the middle reel 31.
2BB遊技中テーブルCは、2BB遊技においてリプレイ1及びリプレイ2の当選フラグ63aがオンであるとき(かつ、小役1及び小役2の当選フラグ63aがオンであるとき)、すなわち2BB遊技中にリプレイ1及びリプレイ2に重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル65であり、リール31の停止制御の範囲内において、小役1又は小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。ここで、中ストップスイッチ42が操作される前に左ストップスイッチ42が操作されたときであって、左リール31の停止時に、上段又は下段に「チェリー」の図柄を停止させることができるときは、上段又は下段に「チェリー」の図柄を停止させるように左リール31の停止位置が定められている。そして、この場合には、中リール31の停止時には、いずれの有効ラインにも「ベル」の図柄が停止しないように中リール31の停止位置が定められている。
In the 2BB game, the table C is displayed when the winning flag 63a of the
これに対し、左ストップスイッチ42が操作される前に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように中リール31の停止位置が定められている。そして、この場合には、左リール31の停止時には、いずれの有効ラインにも「チェリー」の図柄が停止しないように左リール31の停止位置が定められている。よって、左ストップスイッチ42よりも中ストップスイッチ42を先に操作すれば、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止して、12枚のメダルの払出しとなる。これに対し、中ストップスイッチ42よりも左ストップスイッチ42を先に操作してしまうと、小役1が入賞して4枚の払出しとなる。
On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated before the left stop switch 42 is operated, when the middle reel 31 is stopped, the stop position of the middle reel 31 is set so as to stop the “bell” symbol in the middle stage. Is stipulated. In this case, when the left reel 31 is stopped, the stop position of the left reel 31 is determined so that the symbol “cherry” does not stop on any effective line. Therefore, if the middle stop switch 42 is operated earlier than the left stop switch 42, the symbol “bell” of the middle reel 31 stops at the middle stage, and twelve medals are paid out. On the other hand, if the left stop switch 42 is operated before the middle stop switch 42, the
以上より、2BB遊技中テーブルA又はBが用いられたときと、2BB遊技中テーブルCが用いられたときとで、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、小役2入賞時の停止出目及び払出し枚数が異なるようになる。
As described above, when the middle stop switch 42 is first operated when the 2BB gaming table A or B is used and when the 2BB gaming table C is used, the stop at the time of winning the
なお、2BB遊技中に、小役及びリプレイの双方の当選フラグ63aがオンになった場合において、小役又はリプレイのいずれを優先するかは、種々設定できる。ここで、リプレイの入賞時の払出し枚数を3枚と仮定する(実際には当該遊技でのメダルが自動投入される)。また、本実施形態では、小役1の入賞時の払出し枚数を4枚、小役2の入賞時の払出し枚数を4枚又は12枚に設定している。このように、小役の払出し枚数がリプレイの払出し枚数よりも多い場合には、小役の入賞をリプレイよりも優先した方が遊技者にとって有利となる。このため、本実施形態では、リプレイの入賞よりも小役の入賞を優先するように制御している。
In addition, during the 2BB game, when the winning flag 63a of both the small role and the replay is turned on, it can be set variously whether to give priority to the small role or the replay. Here, it is assumed that the number of payouts at the time of winning the replay is 3 (in fact, medals in the game are automatically inserted). Further, in the present embodiment, the payout number at the time of winning the
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、通常遊技又は1BB遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Furthermore, the non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of the combination in the normal game or the 1BB game), and the combination of symbols corresponding to any combination becomes an active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop.
次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、各リール31において、「RP」及び「ベル」の図柄は、それぞれ、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、各リール31について、任意の位置に「RP」や「ベル」の図柄を停止させることができる。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 2, in each reel 31, the symbols “RP” and “Bell” are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 always stops the symbols “RP” and “Bell” at an arbitrary position for each reel 31 regardless of which moment the stop switch 42 is operated when the reel 31 is located. Can be made.
また、中リール31において、「チェリー」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、中リール31がどの瞬間に位置するときに中ストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、中リール31について、任意の位置に「チェリー」の図柄を停止させることができる。 In the middle reel 31, the symbols “cherry” are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 always stops the “cherry” symbol at an arbitrary position for the middle reel 31 regardless of which moment the middle stop switch 42 is operated. Can do.
以上より、2BBテーブルが用いられたときは、常に、2BBに対応する図柄の組合せ(「ベル」−「チェリー」−「ベル」)を有効ラインに停止させることができる。
また、小役3テーブルが用いられたときは、常に、小役3に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「RP」−「ベル」)を有効ラインに停止させることができる。
As described above, when the 2BB table is used, the combination of symbols corresponding to 2BB ("bell"-"cherry"-"bell") can always be stopped on the active line.
When the
さらにまた、小役2テーブルXが用いられたときは、常に、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1又はL3(すなわち、中リール31の「ベル」の図柄を上段又は下段)に停止させることができる。
さらに、小役2テーブルYが用いられたときは、常に、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2、L4及びL5(すなわち、中リール31の「ベル」の図柄を中段)に停止させることができる。
Furthermore, when the
Further, when the
また、リプレイ1テーブルが用いられたときは、常に、リプレイ1に対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)を有効ラインに停止させることができる。
さらにまた、リプレイ1・リプレイ2テーブルが用いられたときは、常に、優先するリプレイ2に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「RP」−「RP」)を有効ラインに停止させることができる。
When the
Furthermore, when the
さらに、リプレイ2・リプレイ3テーブルAが用いられた場合において、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは、常に、リプレイ3に対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「ベル」)を有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときは、常に、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
Further, when the
同様に、リプレイ2・リプレイ3テーブルBが用いられた場合において、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、常に、リプレイ3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、常に、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
Similarly, when the
さらに同様に、リプレイ2・リプレイ3テーブルCが用いられた場合において、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは、常に、リプレイ3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中ストップスイッチ42であるときは、常に、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
Similarly, when the
また、2BB遊技中テーブルAが用いられたときは、常に、小役1又は小役2に対応する図柄の組合せをそれぞれ所定の有効ラインに停止させることができる。
さらにまた、2BB遊技中テーブルBが用いられたときは、常に、小役1又は小役2に対応する図柄の組合せをそれぞれ所定の有効ラインに停止させることができる。よって、リプレイ1が入賞する場合はない。
さらに、2BB遊技中テーブルCが用いられたときは、常に、小役1又は小役2に対応する図柄の組合せをそれぞれ所定の有効ラインに停止させることができる。よって、リプレイ1やリプレイ2が入賞する場合はない。
When the 2BB gaming table A is used, the combination of symbols corresponding to the
Furthermore, when the 2BB gaming table B is used, the combination of symbols corresponding to the
Further, when the 2BB gaming table C is used, the combination of symbols corresponding to the
一方、「赤7」の図柄については、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、1BBの当選フラグ63aがオンであっても、「赤7」の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、1BBに対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
同様に、左リール31の「チェリー」の図柄については、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、小役1の当選フラグ63aがオンであっても、「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで左ストップスイッチ42が操作されなければ、小役1に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
On the other hand, the symbols of “
Similarly, the symbol “cherry” of the left reel 31 is arranged with an interval exceeding 5 symbols. As a result, even if the winning flag 63a of the
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。 The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.
また、払出し手段67は、複数の有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したときは、「その役に対応する払出し枚数×停止した有効ライン数」に相当するメダルの払い出しを行う。
例えば、小役1に対応する図柄の組合せは、「チェリー」−「any」−「any」であるが、左リール31の停止時に中段に「チェリー」の図柄が停止したときは(本実施形態ではそのような場合は設けられていないが)、有効ラインL2にのみ小役1に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。したがって、この場合の払出し枚数は、2枚となる。
The payout means 67 pays out medals corresponding to “the number of payouts corresponding to the combination × the number of stopped effective lines” when the combination of symbols corresponding to the combination is stopped on a plurality of active lines.
For example, the symbol combination corresponding to the
これに対し、左リール31の停止時に上段又は下段に「チェリー」の図柄が停止したときは、有効ラインL1及びL4、又はL3及びL5に小役1に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。したがって、この場合の払出し枚数は、2枚×2(有効ライン数)=4枚となる。
On the other hand, when the symbol “cherry” is stopped in the upper or lower stage when the left reel 31 is stopped, the combination of the symbols corresponding to the
また、小役2の当選時に、中リール31の停止時に上段又は下段に「ベル」の図柄が停止したときは、それぞれ有効ラインL1又はL3に小役2に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。したがって、この場合の払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚となる。
これに対し、小役2の当選時に、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したときは、有効ラインL2、L4及びL5に小役2に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。したがって、この場合の払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
In addition, when winning the
On the other hand, if the symbol “bell” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped during the winning of the
図1において、特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BB遊技中は、ほぼ毎毎遊技、小役2が当選するとともに、12枚のメダルの払出しを受けることができる。
In FIG. 1, a special game control means 68 controls the start of a special game, the progress of a game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to 1BB is stopped on the active line during the normal game, 1BB is won, and the special game control means 68 controls to start the 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62E. Thus, during the 1BB game, almost every game, the
また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、メダルの払出し枚数が365枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、カウント値が「365」以上となったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。
Further, in the present embodiment, as an end condition for the 1BB game, the number of medals paid out is set to be 365 or more.
Therefore, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the 1BB game, and when it is determined that the count value is “365” or more, the special game control means 68 controls to end the 1BB game with the game. To do.
また、通常遊技中に、2BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、2BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から2BB遊技を開始するように制御する。
さらにまた、本実施形態では、2BB遊技の終了条件として、メダルの払出し枚数が210枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、2BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、カウント値が「210」以上となったと判断したときは、当該遊技をもって2BB遊技を終了するように制御する。
In addition, when the combination of symbols corresponding to 2BB stops on the active line during the normal game, 2BB is won and the special game control means 68 controls to start the 2BB game from the next game.
Furthermore, in the present embodiment, the 2BB game end condition is set such that the number of medals to be paid out is 210 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the 2BB game, and when it is determined that the count value is “210” or more, the special game control means 68 controls to end the 2BB game with the game. To do.
遊技状態制御手段69は、本実施形態の遊技状態である通常遊技(非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技(以上は、すべて非内部中遊技)、内部中遊技)、1BB遊技、2BB遊技間の移行を制御するものである。
上述したように、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技と特別遊技とを備え、通常遊技には、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技、及び非内部中遊技を備える。また、特別遊技には、1BB遊技及び2BB遊技を備える。
The game state control means 69 is a normal game (non-RT game, RT1 game, RT2 game, RT3 game (the above is all non-internal medium game), internal medium game), 1BB game, 2BB in the game state of the present embodiment. It controls the transition between games.
As described above, the gaming state of the present embodiment includes a normal game and a special game, and the normal game includes a non-RT game, an RT1 game, an RT2 game, an RT3 game, and a non-internal game. The special game includes a 1BB game and a 2BB game.
ここで、「RT(Replay Time )遊技」とは、通常遊技時よりも、リプレイの当選確率を高く設定することで、出玉率を通常遊技時よりも高くした遊技をいう。なお、RT遊技とは、広義には非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技を指し、狭義には非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高い遊技を指すが、本実施形態では後者を指す。また、後者には、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数がほとんど減らない遊技状態のいずれも含まれるが、本実施形態のRT遊技(RT1遊技〜RT3遊技)は、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に(わずかに)増加する遊技状態である。 Here, “RT (Replay Time) game” refers to a game in which the winning rate of the replay is set higher than that in the normal game by setting the winning probability of replay higher than that in the normal game. The RT game refers to a game having a different probability of winning a replay than a non-RT game in a broad sense, and refers to a game having a higher probability of winning a replay than a non-RT game in a narrow sense. . In addition, the latter includes a gaming state in which the number of medals owned gradually increases as the game progresses, a gaming state in which the number of medals owned is almost maintained as the game progresses, or the number of medals owned also depends on the progress of the game. Although any game state that hardly decreases is included, the RT game (RT1 game to RT3 game) of the present embodiment is a game state in which the number of owned medal gradually increases (slightly) as the game progresses.
図10は、遊技状態の移行を説明する図である。本実施形態では、非RT遊技及びRT1遊技を、遊技者にとって有利でない遊技状態に設定し、RT2遊技及びRT3遊技を、遊技者にとって有利な遊技状態に設定している。詳細は後述するが、非RT遊技及びRT1遊技中に2BBに当選して2BB遊技に移行したときは、その2BB遊技でのメダル獲得枚数は多くない。これに対し、RT2遊技及びRT3遊技中に2BBに当選して2BB遊技に移行したときは、その2BB遊技でのメダル獲得枚数が多くなる。 FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In this embodiment, the non-RT game and the RT1 game are set to a game state that is not advantageous to the player, and the RT2 game and the RT3 game are set to a game state that is advantageous to the player. As will be described in detail later, when 2BB is won and transferred to 2BB game during non-RT game and RT1 game, the number of medals won in the 2BB game is not large. On the other hand, when 2BB is won during RT2 game and RT3 game and the game shifts to 2BB game, the number of medals obtained in the 2BB game increases.
図10において、まず、スロットマシン10の電源が投入されると、初期状態としての遊技状態として、遊技状態制御手段69は、遊技状態を非RT遊技に設定する。
非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技のいずれにおいても1BBの抽選が行われ(図6及び図7参照)、これらのいずれかの遊技において1BBに当選し、当該遊技で当選した1BBが入賞したときは、(内部中遊技を経ずに)1BB遊技に移行する。また、上記いずれかの遊技において1BBに当選したが、当該遊技で当選した1BBが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から遊技状態を内部中遊技に移行する。この内部中遊技で、当選した1BBが入賞すると、次遊技から1BB遊技に移行する。
1BB遊技の終了後は、遊技状態制御手段69は、遊技状態をRT3遊技に移行するように制御する。
In FIG. 10, first, when the power of the
In any of the non-RT game, the RT1 game, the RT2 game, and the RT3 game, a 1BB lottery is performed (see FIGS. 6 and 7). In any of these games, 1BB is won, and the 1BB won in the game is selected. When winning, it shifts to 1BB game (without going through internal games). Further, when 1BB is won in any of the above games, but 1BB won in the game does not win, the game state control means 69 shifts the game state from the next game to the internal middle game. When the winning 1BB wins in this internal game, the game shifts from the next game to the 1BB game.
After the end of the 1BB game, the game state control means 69 controls the game state to shift to the RT3 game.
RT3遊技では、所定ゲーム数(本実施形態では50ゲーム)を消化するか、小役3が入賞するか、又は1BBに当選するまで継続される。1BBに当選せず、かつ小役3が入賞しない状態で所定ゲーム数を消化したときは、次遊技から、遊技状態制御手段69は、非RT遊技に移行するように制御する。これに対し、RT3遊技において、所定ゲーム数を消化する前であって1BBに当選する前に小役3が入賞したときは、遊技状態制御手段69は、次遊技からRT1遊技に移行するように制御する。
また、RT3遊技において、所定ゲーム数を消化する前、かつ小役3が入賞する前に1BBに当選したときは、上記のように、入賞時は1BB遊技に移行し、当該遊技で当選した1BBが入賞しなかったときは内部中遊技に移行するように制御する。
In the RT3 game, the game is continued until the predetermined number of games (50 games in the present embodiment) is consumed, the
Also, in RT3 games, if 1BB is won before the specified number of games is exhausted and
また、RT3遊技では、2BBの抽選が行われる(図7参照)。そして、2BBに当選したときは、上述したように当選時の遊技で2BBが入賞する。次いで、遊技状態制御手段69は、次遊技から、RT3遊技を維持して2BB遊技を実行するように制御する。なお、2BB遊技中は、メダル払出し枚数が210枚以上となった時点で終了し、再度、RT3遊技に戻る。
RT3遊技から2BB遊技に移行したときは、「リプレイ1+リプレイ2」の当選確率が1/1.2を維持して役の抽選が行われる。なお、上述したように、2BB遊技では小役の抽選は行われないが、「リプレイ1+リプレイ2」の当選の有無にかかわらず、小役1又は小役2が入賞可能となる。
In RT3 games, 2BB lottery is performed (see FIG. 7). And when 2BB is won, 2BB wins by the game at the time of winning as mentioned above. Next, the game state control means 69 controls to maintain the RT3 game and execute the 2BB game from the next game. During the 2BB game, the game ends when the number of medals paid out reaches 210 or more, and returns to the RT3 game again.
When the RT3 game is shifted to the 2BB game, the winning lottery is performed with the winning probability of “
この2BB遊技において、「リプレイ1+リプレイ2」の非当選時(役の非当選時)には、上述した2BB遊技中テーブルAが用いられる。このため、当該遊技では、4枚のメダルの払出しを受けることができる。
これに対し、「リプレイ1+リプレイ2」の当選時には、上述した2BB遊技中テーブルCが用いられる。したがって、左ストップスイッチ42よりも先に中ストップスイッチ42を操作することを条件として、当該遊技では、12枚のメダルの払出しを受けることができる。
In the 2BB game, when “
On the other hand, when “
RT3遊技では、「リプレイ1+リプレイ2」の当選確率が1/1.2であるので、「リプレイ1+リプレイ2」の非当選確率は、0.2/1.2である。よって、RT3遊技から移行した2BB遊技における1遊技での払出し枚数の期待値は、
12(枚)×1/1.2+4(枚)×0.2/1.2
≒10.67(枚)
となる。
また、1遊技あたりの差枚数(メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数)の期待値は、
10.67−3=7.67(枚)
となる。
In the RT3 game, since the winning probability of “
12 (sheets) x 1 / 1.2 + 4 (sheets) x 0.2 / 1.2
≒ 10.67 (sheets)
It becomes.
Also, the expected value of the difference number per game (the number of medals paid out minus the number of coins inserted) is
10.67-3 = 7.67 (sheets)
It becomes.
よって、払出し枚数の合計値が210枚に到達するまでは、(210/10.67≒19.68であるので、)20遊技行うことができる。
したがって、RT3遊技から2BB遊技に移行したときに、その2BB遊技でのメダル獲得枚数(差枚数)の期待値は、
7.67×20=153.4(枚)
となる。
Therefore, 20 games can be played until the total number of payouts reaches 210 (since 210 / 10.67≈19.68).
Therefore, when transitioning from RT3 game to 2BB game, the expected value of the number of medals (difference number) in the 2BB game is
7.67 × 20 = 153.4 (sheets)
It becomes.
また、RT3遊技で小役3が入賞すると、RT1遊技に移行する。RT1遊技は、1BBに当選するまで、リプレイ2が入賞するまで、又はリプレイ3が入賞するまで継続される。RT1遊技で1BBに当選すると、内部中遊技又は1BB遊技に移行する。また、RT1遊技では、上述したように、「リプレイ2+リプレイ3」の抽選が行われ、「リプレイ2+リプレイ3」の当選時には、1/3の確率でリプレイ3が入賞し、2/3の確率でリプレイ2が入賞する。そして、リプレイ3の入賞時はRT2遊技に移行し、リプレイ2の入賞時は非RT遊技に移行する。なお、遊技者は、「リプレイ2+リプレイ3」A〜Cのいずれに当選したかはわからないため、最初にどのストップスイッチ42を操作すればRT3遊技(遊技者にとって有利な遊技状態)に移行できるかはわからない。よって、「リプレイ2+リプレイ3」の当選時に、リプレイ3が入賞してRT3遊技に移行できるか否かは運次第となる。
Further, when the
また、RT1遊技でも、2BBの抽選が行われるとともに、RT1遊技で2BBに当選し、2BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技から、2BB遊技が実行される。この2BB遊技では、RT1遊技でのリプレイの当選確率を維持した遊技が行われる。すなわち、リプレイ1の当選確率が1/1.2である。
この2BB遊技では、リプレイ1の非当選時は2BB遊技中テーブルAが用いられ、リプレイ1の当選時は2BB遊技中テーブルBが用いられる。いずれの停止位置決定テーブル65が用いられても、小役1又は小役2が入賞し、かつ払出し枚数は、4枚となる。
Also, in the RT1 game, the 2BB lottery is performed, and when the 2BB is won in the RT1 game and the combination of symbols corresponding to the 2BB is stopped on the active line, the 2BB game is executed from the next game. In this 2BB game, a game that maintains the winning probability of replay in the RT1 game is performed. That is, the winning probability of
In this 2BB game, 2BB gaming table A is used when
したがって、RT1遊技から移行した2BB遊技における1遊技での払出し枚数の期待値は、4枚となる。
また、1遊技あたりの差枚数の期待値は、
4−3=1(枚)
となる。
よって、差枚数が「+」、すなわちメダルの払出し枚数が投入枚数を上回っているため、上記2BB遊技においても、遊技の進行に伴ってメダルが徐々に増加していくこととなる。
Therefore, the expected value of the number of payouts in one game in the 2BB game shifted from the RT1 game is 4.
Also, the expected value of the number of differences per game is
4-3 = 1 (sheets)
It becomes.
Therefore, the difference number is “+”, that is, the number of medals to be paid out exceeds the number of inserted medals, so that in the 2BB game, the medals gradually increase as the game progresses.
よって、払出し枚数の合計値が210枚に到達するまでは、(210/4≒52.5であるので、)53遊技行うことができる。
したがって、RT1遊技から2BB遊技に移行したときに、その2BB遊技でのメダル獲得枚数(差枚数)の期待値は、
1×53=53(枚)
となる。
Therefore, 53 games can be played until the total number of payouts reaches 210 (since 210 / 4≈52.5).
Therefore, when transitioning from RT1 game to 2BB game, the expected value of the number of medals (difference number) in the 2BB game is
1 x 53 = 53 (sheets)
It becomes.
以上より、RT3遊技から移行した2BB遊技でのメダル獲得枚数の期待値と、RT1遊技から移行した2BB遊技でのメダル獲得枚数の期待値とでは、約3倍の差がつくようになる。 As described above, the expected value of the number of acquired medals in the 2BB game shifted from the RT3 game and the expected value of the number of medals acquired in the 2BB game shifted from the RT1 game are approximately three times different.
一方、非RT遊技は、1BBに当選するまで、又は小役3が入賞するまで継続される。非RT遊技で1BBに当選すると、内部中遊技又は1BB遊技に移行する。また、小役3が入賞したときは、RT1遊技に移行する。
On the other hand, the non-RT game is continued until 1BB is won or the
さらに、非RT遊技でも、2BBの抽選が行われるとともに、非RT遊技で2BBに当選し、2BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技から、2BB遊技が実行される。この2BB遊技では、非RT遊技でのリプレイの当選確率を維持した遊技が行われる。すなわち、リプレイ1の当選確率が1/7.3である。
Furthermore, in the non-RT game, 2BB lottery is performed, and when the 2BB is won in the non-RT game and the symbol combination corresponding to 2BB is stopped on the active line, the 2BB game is executed from the next game. . In this 2BB game, a game that maintains the winning probability of replay in a non-RT game is performed. That is, the winning probability of
この2BB遊技では、リプレイ1の非当選時は2BB遊技中テーブルAが用いられ、リプレイ1の当選時は2BB遊技中テーブルBが用いられる。いずれの停止位置決定テーブル65が用いられても、小役1又は小役2が入賞し、かつ払出し枚数は、4枚となる。
よって、この2BB遊技中におけるメダル獲得枚数の期待値は、RT1遊技から移行した2BB遊技でのメダル獲得枚数の期待値と同一となる。
In this 2BB game, 2BB gaming table A is used when
Therefore, the expected value of the number of acquired medals during the 2BB game is the same as the expected value of the number of acquired medals in the 2BB game shifted from the RT1 game.
また、非RT遊技中等で1BBに当選し、当該遊技で1BBが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技では、図7に示すように2BBの抽選は行われないので、内部中遊技から2BB遊技に移行することはない。1BBが入賞するまで内部中遊技が継続される。 In addition, when 1BB is won in the non-RT game or the like and 1BB is not won in the game, the game shifts from the next game to the internal game. In this internal game, since the 2BB lottery is not performed as shown in FIG. 7, the game does not change from the internal game to the 2BB game. The internal game continues until 1BB wins.
さらにまた、RT2遊技は、1BBに当選するまで、又は小役3が入賞するまで継続される。RT2遊技で1BBに当選すると、内部中遊技又は1BB遊技に移行する。また、小役3が入賞したときは、RT1遊技に移行する。
Furthermore, the RT2 game is continued until 1BB is won or the
また、RT2遊技においても、2BBの抽選が行われる。そして、2BBに当選し、2BBが入賞すると、遊技状態制御手段69は、次遊技から、RT2遊技でのリプレイの当選確率を維持して2BB遊技を実行するように制御する。2BB遊技中は、メダル払出し枚数が210枚以上となった時点で終了し、再度、RT2遊技に戻る。 Also, in the RT2 game, 2BB lottery is performed. When 2BB is won and 2BB wins, the game state control means 69 controls to execute the 2BB game while maintaining the winning probability of the replay in the RT2 game from the next game. During the 2BB game, the game ends when the number of medals paid out reaches 210 or more, and returns to the RT2 game again.
RT2遊技から移行した2BB遊技は、上述したRT3遊技から移行した2BB遊技と同一の役当選確率で遊技が行われる。したがって、この2BB遊技でのメダル獲得枚数の期待値は、RT3遊技から移行した2BB遊技と同一である。 The 2BB game transferred from the RT2 game is played with the same winning probability as the 2BB game transferred from the RT3 game. Therefore, the expected value of the number of medals acquired in the 2BB game is the same as that of the 2BB game shifted from the RT3 game.
以上より、RT2遊技又はRT3遊技から2BB遊技に移行したときは、メダル獲得枚数が多く、非RT遊技又はRT1遊技から2BB遊技に移行したときは、メダル獲得枚数が少ない。これにより、同じ2BB遊技であっても、2BB当選時の遊技状態によって、出玉に差を設けることができ、出玉に適切な波を与えることができる。
また、図10に示すように、RT3遊技は、1BB遊技の終了後しか滞在する機会はない。さらにまた、RT2遊技に移行するためには、必ずRT1遊技を経由しなければならない。
As described above, when the RT2 game or the RT3 game is shifted to the 2BB game, the medal acquisition number is large, and when the non-RT game or the RT1 game is shifted to the 2BB game, the medal acquisition number is small. Thereby, even if it is the same 2BB game, a difference can be provided in a ball depending on the game state at the time of 2BB winning, and an appropriate wave can be given to a ball.
In addition, as shown in FIG. 10, the RT3 game has an opportunity to stay only after the end of the 1BB game. Furthermore, in order to shift to the RT2 game, the user must always go through the RT1 game.
以上のようにして、どの遊技の滞在中に2BBに当選したかで、メダル払出し枚数は同一であるが、メダル獲得枚数(差枚数)が異なるようになる。特に、本実施形態のように2BBの当選確率を比較的高く設定した場合には、それだけ2BB遊技が実行されやすくなるので、遊技者間のメダル獲得枚数に差がつきにくくなる。しかし、本実施形態のように設定することで、同じ2BB遊技でも、メダル獲得枚数に差が付くように設定することができる。 As described above, the medal payout number is the same, but the medal acquisition number (difference number) is different depending on which game the 2BB is won during the stay of the game. In particular, when the winning probability of 2BB is set to be relatively high as in the present embodiment, the 2BB game is more likely to be executed, so that it is difficult to make a difference in the number of medals obtained among players. However, by setting as in the present embodiment, the same 2BB game can be set so that there is a difference in the number of medals obtained.
なお、2BB遊技は、遊技者にとって利益を付与する(有利な)遊技であるから、一部のリール31(本実施形態では左リール31)の最大移動図柄数を少なくしたとしても、遊技者のストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、自動的にオンにされる小役の当選フラグ63aのいずれか(しかも、リプレイよりも利益が高い)を入賞させるように制御している。すなわち、2BB遊技では、リプレイ当選時であっても、リプレイよりも有利な(メダル払出し枚数が多い)小役の入賞を優先させるように制御している。 Since the 2BB game is a game that gives the player a profit (advantageous), even if the maximum number of moving symbols of some reels 31 (the left reel 31 in this embodiment) is reduced, the player's Regardless of the operation timing of the stop switch 42, one of the small combination winning flags 63a that is automatically turned on (and profit is higher than replay) is controlled to win. That is, in the 2BB game, even when the replay is won, control is performed so as to give priority to the winning of a small role that is advantageous over the replay (the number of medals to be paid out is large).
ここで、本実施形態では、例えば通常遊技中(非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技等)のような、2BB遊技以外の遊技では、小役及びリプレイの各当選フラグ63aが当該遊技で同時にオンになることはない(小役及びリプレイが同時重複当選しない)ように設定している。仮に、このような遊技で小役及びリプレイが重複当選する(双方の当選フラグ63aがオンになる)ように設定した場合には、常に、リプレイを優先して入賞させるように制御する。 Here, in the present embodiment, in the game other than the 2BB game, such as a normal game (non-RT game, RT1 game to RT3 game, etc.), the winning combination 63a for the small role and the replay is simultaneously turned on in the game. It is set so that the small role and replay will not win simultaneously. If such a game is set so that a small combination and replay are won in succession (both winning flags 63a are turned on), the replay is always controlled with priority.
図1において、演出制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
In FIG. 1, the effect control means 70 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
<第2実施形態>
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
図11は、第2実施形態における各リール31の図柄配列を示す図である。第2実施形態では、第1実施形態(図2)と図柄配列が異なっている。特に、左リール31では、「チェリー」の図柄は0番のみに配置されている。さらに、この「チェリー」の図柄の下2つ(19番及び20番)が2連「赤7」図柄となっている。また、「赤7」の図柄は、19番及び20番のみに配置されている。
さらにまた、中リール31では、「赤7」の図柄は、20番のみに配置されている。
さらに、右リール31では、「赤7」の図柄は、15番及び16番(2連「赤7」)に配置されている。
Second Embodiment
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described.
FIG. 11 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 31 in the second embodiment. In the second embodiment, the symbol arrangement is different from that of the first embodiment (FIG. 2). In particular, in the left reel 31, the symbol “cherry” is arranged only at the 0th position. In addition, the bottom two (No. 19 and No. 20) symbols of this “Cherry” are double “Red 7” symbols. In addition, the symbol “red 7” is arranged only in 19th and 20th.
Furthermore, in the middle reel 31, the symbol “red 7” is arranged only at the 20th position.
Further, in the right reel 31, the symbols “
図12は、第2実施形態における役の構成及び図柄の組合せを示す図である。第2実施形態では、小役2の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。さらにまた、リプレイは、第1実施形態と同様に、リプレイ1〜リプレイ3の3種類を備える。
FIG. 12 is a diagram illustrating a combination of a combination of symbols and symbols in the second embodiment. In the second embodiment, the combination of symbols of the
図13は、第2実施形態における役抽選テーブル62(62G〜62K)を示す図である。
役抽選テーブル62Gは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、リプレイとしてリプレイ1のみが抽選され、その当選確率は1/7.3である。また、第2実施形態では、RT遊技として、1つのRT遊技のみが設けられており、このRT遊技では、役抽選テーブル62Hを用いて役の抽選が行われる。
FIG. 13 is a diagram illustrating a role lottery table 62 (62G to 62K) in the second embodiment.
The combination lottery table 62G is a combination lottery table 62 used in non-RT games, and
役抽選テーブル62Hにおいて、抽選されるリプレイは、リプレイ1〜リプレイ3の3つを備え、いずれも、1/1.2×1/3(リプレイの合算した当選確率が1/1.2)に設定されている。
また、役抽選テーブル62Iは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Gと比較すると、特別役の抽選が行われない点で異なる。
さらにまた、役抽選テーブル62Jは、1BB遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、小役1及び小役2のみが抽選され、特に小役2の当選確率が高く設定されている。
In the role lottery table 62H, the replays to be drawn are provided with three
The combination lottery table 62I is a combination lottery table 62 used in an internal game, and is different from the combination lottery table 62G in that a special combination lottery is not performed.
Furthermore, the combination lottery table 62J is a combination lottery table 62 used in the 1BB game, and only the
さらに、役抽選テーブル62Kは、2BB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。第2実施形態では、第1実施形態と同様に、2BB遊技中は、小役の抽選は行われないが、小役1及び小役2の当選フラグ63aがオンとなり、小役1及び小役2が入賞可能な停止位置決定テーブル65が用いられる。
Further, the combination lottery table 62K is a combination lottery table 62 used in the 2BB game. In the second embodiment, as in the first embodiment, during the 2BB game, no lottery is drawn, but the winning flags 63a of the
また、非RT遊技で2BBに当選し、2BB遊技に移行したときは、非RT遊技におけるリプレイの当選確率が維持される。すなわち、リプレイ1の当選確率が1/7.3に設定される。これに対し、RT遊技で2BBに当選し、2BB遊技に移行したときは、RT遊技におけるリプレイの当選確率が維持される。すなわち、リプレイ1〜リプレイ3の各当選確率が、1/1.2×1/3に設定される。
In addition, when a player wins 2BB in a non-RT game and shifts to a 2BB game, the winning probability of replay in the non-RT game is maintained. That is, the winning probability of
図14は、第2実施形態における有効ラインを示す図である。第2実施形態では、通常遊技(非RT遊技、RT遊技、内部中遊技)及び1BB遊技は、いずれも、第1実施形態と同様に、有効ラインは、5本(有効ラインL1〜L5)である(図3参照)。
これに対し、2BB遊技では、図14(A)に示すように、有効ラインは、有効ラインL1の1本に設定される。
FIG. 14 is a diagram illustrating an effective line in the second embodiment. In the second embodiment, as for the normal game (non-RT game, RT game, internal game) and 1BB game, as in the first embodiment, there are five effective lines (effective lines L1 to L5). Yes (see FIG. 3).
In contrast, in the 2BB game, as shown in FIG. 14A, the effective line is set to one effective line L1.
ここで、第2実施形態では、2BB遊技中に用いられる停止位置決定テーブル65として、2BB遊技中テーブルD、E、F及びGを備える。
まず、2BB遊技中テーブルDは、2BB遊技においていずれのリプレイにも当選していないとき(小役1及び小役2の当選フラグ63aがオンであるとき)、すなわち2BB遊技中の役の非当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1又は小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。特に、左ストップスイッチ42が操作されたときは、左リール31の「チェリー」の図柄を有効ラインL1に停止させるように、左リール31の停止位置が定められている。
Here, in 2nd Embodiment, the 2BB game in-game tables D, E, F, and G are provided as the stop position determination table 65 used during 2BB game.
First, in the 2BB game table D, when no replay is won in the 2BB game (when the winning flag 63a of the
図14(A)は、2BB遊技中テーブルDが用いられたときの停止態様を示す図である。第2実施形態では、図12に示すように、小役1の払出し枚数が3枚、小役2の払出し枚数が4枚に設定されている。このため、遊技者は、2BB遊技中は、小役1を入賞させるように(左)ストップスイッチ42を操作する。
また、第2実施形態では、図11に示すように、左リール31において「チェリー」の図柄は、0番のみに配置されている。したがって、遊技者は、0番の「チェリー」の図柄が有効ラインL1に停止するように左ストップスイッチ42を操作する。
FIG. 14A is a diagram illustrating a stop mode when the 2BB gaming table D is used. In the second embodiment, as shown in FIG. 12, the payout number of the
Further, in the second embodiment, as shown in FIG. 11, the symbol “cherry” in the left reel 31 is arranged only at the 0th position. Therefore, the player operates the left stop switch 42 so that the symbol of “0” “cherry” stops on the active line L1.
リール制御手段64は、第1実施形態と同様に、2BB遊技中は、左リール31については1図柄以内、中及び右リール31については4図柄以内でリール31を停止制御する。
0番の「チェリー」の図柄が有効ラインL1に停止するタイミングで左ストップスイッチ42が操作されると、図14(A)に示すように、表示窓11内には、上段に「チェリー」の図柄、中段に「赤7」の図柄、下段に「赤7」の図柄が停止する。この結果、有効ラインL1に「チェリー」の図柄が停止して、6枚のメダルが払い出される。
As in the first embodiment, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 within 1 symbol for the left reel 31 and within 4 symbols for the middle and right reel 31 during the 2BB game.
When the left stop switch 42 is operated at the timing when the symbol of “No. 0“ Cherry ”stops on the effective line L1, as shown in FIG. The symbol “
また、図14(A)〜(D)では、中リール31について、20番の「赤7」の図柄が有効ラインL1(上段)を通過する直前に中ストップスイッチ42が操作されたときの停止位置を示している。図14(A)の場合、すなわち2BB遊技中テーブルDが用いられたときは、上記タイミングで中ストップスイッチ42が操作されると、3図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、表示窓11には、上段に2番の「ベル」の図柄、中段に1番の「スイカ」の図柄、下段に0番の「RP」の図柄が停止する。
14A to 14D, for the middle reel 31, the stop when the middle stop switch 42 is operated immediately before the “red 7” symbol of No. 20 passes the effective line L1 (upper stage). Indicates the position. In the case of FIG. 14A, that is, when the 2BB gaming table D is used, if the middle stop switch 42 is operated at the above timing, the movement is controlled by three symbols and stops. As a result, in the
また、図14(A)〜(D)では、右リール31について、15番の「赤7」の図柄が有効ラインL1を通過する直前に右ストップスイッチ42が操作されたときの停止位置を示している。図14(A)に示すように、2BB遊技中テーブルDが用いられたときは、上記タイミングで右ストップスイッチ42が操作されると、4図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、表示窓11には、上段に19番の「ベル」の図柄、中段に18番の「スイカ」の図柄、下段に17番の「RP」の図柄が停止する。
14A to 14D show the stop position when the right stop switch 42 is operated for the right reel 31 immediately before the 15th “red 7” symbol passes through the effective line L1. ing. As shown in FIG. 14A, when the 2BB in-game table D is used, if the right stop switch 42 is operated at the above timing, the movement is controlled by 4 symbols and stops. As a result, the 19th “bell” symbol in the upper row, the 18th “watermelon” symbol in the middle row, and the 17th “RP” symbol in the lower row are stopped on the
さらにまた、図14(B)は、2BB遊技中テーブルEが用いられたときの停止態様を示す図である。2BB遊技中テーブルEは、2BB遊技においてリプレイ1に当選したときに用いられ、左リール31については、上記2BB遊技中テーブルDと同様に停止制御される。これに対し、中リール31及び右リール31については、2BB遊技中テーブルDと停止制御が異なる。
Furthermore, FIG. 14 (B) is a figure which shows a stop mode when the table E during 2BB game is used. The 2BB gaming table E is used when the
2BB遊技中テーブルEでは、図11中、中リール31の20番の「赤7」の図柄が有効ラインL1(上段)を通過する直前に中ストップスイッチ42が操作されると、1図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、表示窓11には、上段に0番の「RP」の図柄、中段に20番の「赤7」の図柄、下段に19番の「ベル」の図柄が停止し、図14(B)に示す停止態様となる。
In the 2BB gaming table E, if the middle stop switch 42 is operated just before the “red 7” symbol of No. 20 of the middle reel 31 in FIG. 11 passes the effective line L1 (upper stage), the symbol moves by one symbol. Controlled and stopped. As a result, the symbol “RP” of 0 in the upper row, the symbol “
また、2BB遊技中テーブルEでは、右リール31の15番の「赤7」の図柄が有効ラインL1を通過する直前に右ストップスイッチ42が操作されると、3図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、表示窓11には、上段に18番の「スイカ」の図柄、中段に17番の「RP」の図柄、下段に16番の「赤7」の図柄が停止し、図14(B)に示す停止態様となる。
In the 2BB gaming table E, if the right stop switch 42 is operated immediately before the 15th “red 7” symbol of the right reel 31 passes through the active line L1, the movement is controlled by 3 symbols and stops. . As a result, the 18th “watermelon” symbol in the upper row, the 17th “RP” symbol in the middle row, and the 16th “red 7” symbol in the lower row are stopped on the
さらに、図14(C)は、2BB遊技中テーブルFが用いられたときの停止態様を示す図である。2BB遊技中テーブルFは、2BB遊技においてリプレイ2に当選したときに用いられ、左リール31については、上記2BB遊技中テーブルDと同様に停止制御される。
さらに2BB遊技中テーブルFでは、図11中、中リール31の20番の「赤7」の図柄が有効ラインL1を通過する直前に中ストップスイッチ42が操作されると、1図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、中リール31の停止態様は、2BB遊技中テーブルE(図14(B))と同様となる。
Further, FIG. 14C is a diagram showing a stop mode when the 2BB gaming table F is used. The 2BB gaming table F is used when the
Further, in the 2BB gaming table F, when the middle stop switch 42 is operated immediately before the “red 7” symbol of No. 20 of the middle reel 31 in FIG. 11 passes the effective line L1, the movement is controlled by one symbol. And stop. As a result, the stop mode of the middle reel 31 is the same as that in the 2BB gaming table E (FIG. 14B).
さらにまた、2BB遊技中テーブルFでは、右リール31の15番の「赤7」の図柄が有効ラインL1を通過する直前に右ストップスイッチ42が操作されると、その瞬間に右リール31が停止する(移動図柄数が0で停止する)この結果、表示窓11には、上段に15番の「赤7」の図柄、中段に14番の「ベル」の図柄、下段に13番の「スイカ」の図柄が停止し、図14(C)に示す停止態様となる。
この場合、2BB遊技では有効ラインではない図柄組合せラインL11に、「赤7」−「赤7」−「赤7」(1BBと同じ図柄の組合せ)が停止する。
Furthermore, in the 2BB gaming table F, if the right stop switch 42 is operated immediately before the 15th “red 7” symbol of the right reel 31 passes through the effective line L1, the right reel 31 stops at that moment. As a result, the
In this case, “red 7”-“red 7”-“red 7” (the same symbol combination as 1BB) stops on the symbol combination line L11 which is not an effective line in the 2BB game.
さらに、図14(D)は、2BB遊技中テーブルGが用いられたときの停止態様を示す図である。2BB遊技中テーブルGは、2BB遊技においてリプレイ3に当選したときに用いられ、左リール31については、上記2BB遊技中テーブルDと同様に停止制御される。
また、2BB遊技中テーブルGでは、図11中、中リール31の20番の「赤7」の図柄が有効ラインL1を通過する直前に中ストップスイッチ42が操作されると、1図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、中リール31の停止態様は、2BB遊技中テーブルE及びF(図14(B)及び(C))と同様となる。
Further, FIG. 14D is a diagram showing a stop mode when the 2BB gaming table G is used. The 2BB gaming table G is used when the
In the 2BB gaming table G, if the middle stop switch 42 is operated immediately before the “red 7” symbol of No. 20 of the middle reel 31 in FIG. To be stopped. As a result, the stop mode of the middle reel 31 is the same as that in the 2BB gaming tables E and F (FIGS. 14B and 14C).
さらにまた、2BB遊技中テーブルGでは、右リール31の15番の「赤7」の図柄が有効ラインL1を通過する直前に右ストップスイッチ42が操作されると、1図柄だけ移動制御されて右リール31が停止する。この結果、表示窓11には、上段に16番の「赤7」の図柄、中段に15番の「赤7」の図柄、下段に14番の「ベル」の図柄が停止し、図14(D)に示す停止態様となる。
この場合、2BB遊技では有効ラインではない図柄組合せラインL11及びL12に、「赤7」−「赤7」−「赤7」(1BBと同じ図柄の組合せ)が停止する。
Furthermore, in the 2BB gaming table G, if the right stop switch 42 is operated immediately before the “red 7” symbol of No. 15 on the right reel 31 passes the effective line L1, the movement is controlled by one symbol to the right. The reel 31 stops. As a result, in the
In this case, “red 7”-“red 7”-“red 7” (the same symbol combination as 1BB) stops on the symbol combination lines L11 and L12 which are not valid lines in the 2BB game.
以上のように、第2実施形態では、2BB遊技中は、リプレイの当選の有無及びどのリプレイに当選したかで、表示窓11内に表れる図柄の停止態様が異なるようになる。ただし、いずれも、小役1が入賞する。このようにすることで、2BB遊技中に、毎遊技、小役1が入賞する遊技が継続しても、停止出目の多様化を図ることができる。
As described above, in the second embodiment, during the 2BB game, the stop mode of the symbols appearing in the
なお、第2実施形態において、非RT遊技とRT遊技との間の移行は、種々のパターンが挙げられる。例えば、1BB遊技の終了後、所定ゲーム回数(例えば150ゲーム)はRT遊技に滞在し、所定ゲーム回数を消化したときは、非RT遊技に移行することが挙げられる。また、非RT遊技中に特定の小役の抽選を行い、この小役に当選したときはRT遊技に移行し、所定ゲーム回数(例えば100ゲーム)を消化した後、再度、非RT遊技に戻るようにすることが挙げられる。 In the second embodiment, there are various patterns of transition between non-RT games and RT games. For example, after the end of the 1BB game, a predetermined number of games (for example, 150 games) stays in the RT game, and when the predetermined number of games has been consumed, a transition to a non-RT game can be mentioned. In addition, a lottery is drawn for a specific small role during a non-RT game, and when this small role is won, the game shifts to the RT game, and after a predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed, the game returns to the non-RT game again. To do so.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態では、小役2は、1本の有効ライン又は3本の有効ラインに停止するようにした。しかし、これに限らず、小役2に対応する図柄の組合せ及び停止可能な有効ライン数は、種々設定することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the first embodiment, the
例えば小役2に対応する図柄の組合せを「any」−「any」−「ベル」とし、有効ラインL21を「上段(左リール31)」−「上段(中リール31)」−「中段(右リール31)」とし、有効ラインL22を「中段」−「中段」−「中段」とし、有効ラインL23を「下段」−「下段」−「下段」とする。そして、右リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させれば2本の有効ラインに停止させることができ、右リール31の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させれば1本の有効ラインに停止させることができる。
For example, the symbol combination corresponding to the
(2)2BB遊技中のリール31の停止制御として、本実施形態では、左リール31のみを1図柄以内の移動制御としたが、これに限らず、中リール31や右リール31の停止制御を1図柄以内の移動制御としてもよい。
(3)RT遊技中には、何種類のリプレイの抽選を行ってもよい。また、どのリプレイを単独当選させ、どのリプレイを重複当選させるかについても任意である。また、RT遊技中のリプレイの当選確率は、実施形態で示したものに限定されることなく、種々設定することができる。リプレイの当選確率を高くするほど、RT遊技中の出玉率を高く設定することができる。
(2) In this embodiment, as the stop control of the reel 31 during the 2BB game, only the left reel 31 is controlled to move within one symbol. However, the present invention is not limited to this, and the stop control of the middle reel 31 and the right reel 31 is performed. It is good also as movement control within one pattern.
(3) During the RT game, any number of types of replays may be drawn. In addition, it is also arbitrary which replay is elected alone and which replay is duplicated. In addition, the winning probability of replay during RT games is not limited to that shown in the embodiment, and can be set in various ways. The higher the replay win probability, the higher the play rate during RT games can be set.
(4)第2実施形態では、2BB遊技中における左リール31の停止位置を同一としたが、これに限らず、リプレイの当選状態に応じて異なるようにしてもよい。また、第2実施形態において、いずれかの無効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」等が停止したときは、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行する等、遊技者に特典を与えるようにしてもよい。 (4) In the second embodiment, the stop position of the left reel 31 in the 2BB game is the same. However, the present invention is not limited to this, and may be different depending on the winning state of the replay. Further, in the second embodiment, when “red 7”-“red 7”-“red 7” etc. are stopped on any invalid line, the player shifts to a gaming state that is advantageous to the player. You may make it give a privilege.
(5)第1実施形態及び第2実施形態では、RT遊技のみを設けたが、これに限らず、少なくとも1つのRT遊技(例えば第1実施形態ではRT2遊技)に対し、AT(Assist Time )遊技を付加したART遊技を設けてもよい。この場合、特定役が入賞したときにRT遊技を終了するように設定する。そして、ART遊技では、特定役の当選時に、この特定役を入賞させないための情報(当選した図柄の情報等)を報知する。 (5) In the first embodiment and the second embodiment, only the RT game is provided. However, the present invention is not limited to this. For at least one RT game (for example, the RT2 game in the first embodiment), AT (Assist Time) An ART game to which a game is added may be provided. In this case, the RT game is set to end when the specific combination wins. In the ART game, when a specific combination is won, information (such as information on the winning symbol) for not allowing the specific combination to win is notified.
(6)第1実施形態において、RT1遊技、RT2遊技及びRT3遊技は、その遊技状態において遊技状態移行役として位置づけられている小役3及び「リプレイ2+リプレイ3」を除くと、役の当選確率は同一である。したがって、RT1遊技、RT2遊技、及びRT3遊技の2BB遊技を除く出玉率は、同一である。しかし、これに限らず、RT1遊技、RT2遊技、及びRT3遊技のそれぞれにおけるリプレイの当選確率を異ならせることにより、これらのRT遊技での出玉率が異なるように設定してもよい。
(6) In the first embodiment, the RT1 game, the RT2 game, and the RT3 game are the winning probabilities of the roles, excluding the
(7)第2実施形態において、スロットマシン10の出玉率を定める設定値に応じて、リプレイ3の当選確率を変えることも可能である。例えば設定値が高いほど、リプレイ3の当選確率を高く設定する。これにより、図14(D)の停止出目の出現率が高いほど、遊技者は、高設定であることを期待できるようになる。すなわち、停止出目に設定判別要素を持たせることができる。
(7) In the second embodiment, the winning probability of the
(8)本実施形態では、2BB当選時の入賞率(2BBに係る図柄の有効ラインへの引込み率)は、100%とした。したがって、2BB当選時の遊技で必ず2BBが入賞するようにした。しかし、これに限らず、2BBに係る図柄の引込み率を100%に設定しないようにすることも可能である。この場合、2BBの内部中遊技が生じるが、2BBの当選の持越しによっても遊技状態は移行しないように制御する。例えばRT1遊技で2BBに当選し、2BBの当選が次遊技以降に持ち越された(内部中遊技となった)場合には、RT1遊技(内部中)となる。 (8) In the present embodiment, the winning rate at the time of winning 2BB (the rate of drawing the symbol related to 2BB into the effective line) is 100%. Therefore, 2BB won a prize in the game at the time of 2BB winning. However, the present invention is not limited to this, and it is possible not to set the drawing rate of the symbol related to 2BB to 100%. In this case, the game in the 2BB inside occurs, but the game state is controlled so as not to shift even if the 2BB winning is carried over. For example, if 2BB is won in the RT1 game and the winning of 2BB is carried over after the next game (becomes an internal game), it becomes an RT1 game (internal).
(9)第1実施形態では、RT1遊技〜RT3遊技では、リプレイ1の単独当選と、リプレイ1及びリプレイ2の重複当選を設けた。しかし、これに限らず、リプレイ2の単独当選を設けたり、さらにリプレイ3を設け、リプレイ1及びリプレイ3の重複当選や、リプレイ2及びリプレイ3の重複当選を設け、それぞれ、2BB遊技では、小役1や小役2の入賞時の停止態様が異なるようにしてもよい。
また、第2実施形態では、リプレイ1〜リプレイ3の各単独当選のみを設けたが、これに限らず、第1実施形態ように複数種類のリプレイの重複当選を設けてもよいのはもちろんである。
(9) In the first embodiment, in the RT1 game to the RT3 game, the single winning of the
Further, in the second embodiment, only the single winnings of
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62K) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
10
Claims (1)
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技に移行させるとともに、前記特定遊技の終了条件を満たすまで前記特定遊技を実行し、
前記リール制御手段は、前記特定遊技では、少なくとも一つの前記リールについて、前記特定遊技以外の遊技のときよりも、前記ストップスイッチが操作されたときから前記リールが停止するまでの最大移動図柄数が少なくなるように前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段は、前記特定遊技では、少なくとも一つのリプレイの当選を含む一つの抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特定遊技では、
前記役抽選手段の抽選結果にかかわらず、前記リールの停止制御の範囲内において、いずれかの小役(小役≠リプレイ)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、
前記役抽選手段で前記一つの抽選結果となった場合において、所定の操作で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が所定数となる停止態様で小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記所定の操作と異なる他の所定の操作で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が前記所定数以外となる停止態様で小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記役抽選手段で前記一つの抽選結果と異なる他の一つの抽選結果となった場合において、前記所定の操作で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が前記所定数以外となる停止態様で小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
A role lottery means for drawing a role;
The reel is rotated when the reel rotation start command is received, and when the stop switch is operated by the player, the reel corresponding to the stop switch corresponds to the lottery result of the combination by the combination lottery means Reel control means for stopping control at a position where
When a specific combination is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the specific combination is stopped on the active line, the specific game is executed and the specific game is executed until the end condition of the specific game is satisfied. And
In the specific game, the reel control means has a maximum number of moving symbols from when the stop switch is operated until the reel stops, for at least one of the reels, compared to a game other than the specific game. The reels are controlled to stop so as to decrease,
The role lottery means, in the specific game, performs a lottery of a role so that there is a case where one lottery result including a win of at least one replay is obtained,
In the specific game, the reel control means
Regardless of the lottery result of the combination lottery means, within the range of the reel stop control, the combination of symbols corresponding to any small combination (small combination ≠ replay) is stopped on the active line,
In the case where the one lottery result is obtained by the combination lottery means, when the stop switch is operated by a predetermined operation, the symbol corresponding to the small combination in the stop mode in which the number of payout of the game medium is a predetermined number. When the combination is stopped on the active line and the stop switch is operated by another predetermined operation different from the predetermined operation, the payout number of game media corresponds to the small role in a stop mode other than the predetermined number. Stop the combination of symbols on the active line,
In the case where the other lottery result is different from the one lottery result by the winning lottery means, and the stop switch is operated by the predetermined operation, the number of payout of game media is different from the predetermined number A slot machine characterized in that a combination of symbols corresponding to a small role is stopped on an effective line in a stop mode .
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