JP5063990B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
12 …ビデオゲーム装置
18 …光ディスク
34 …モニタ
36 …CPU
40 …メインメモリ
42 …GPU
Claims (8)
- 仮想空間内を移動する仮想カメラから見た場面を表示手段に表示するゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記表示手段に表示すべき画像の縦横比率を取得する画像比率取得ステップ、
前記縦横比率に基づいて前記仮想カメラの移動速度を設定する移動速度設定ステップ、
前記移動速度に基づいて前記仮想カメラの移動を制御する移動制御ステップ、および
前記移動制御ステップによって制御された前記仮想カメラの視野の範囲を示す画像を生成する画像生成ステップを前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記移動速度設定ステップは、前記仮想カメラの前記移動速度として、回り込み速度を前記縦横比率に基づいて設定し、
前記移動制御ステップは、前記仮想カメラの回り込みを前記回り込み速度に基づいて制御する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記縦横比率に基づいて異なる横方向の前記視野を設定する視野設定ステップをさらに前記コンピュータに実行させ、
前記移動速度設定ステップは、前記仮想カメラの横方向の移動速度を前記縦横比率に基づいて設定する、請求項1または2記載のゲームプログラム。 - 前記移動速度設定ステップは、前記画像の縦に対する横の比率が大きいほどその値が小さくなるように前記横方向の移動速度を設定する、請求項3記載のゲームプログラム。
- 前記移動速度設定ステップは、前記画像比率取得ステップによって前記縦横比率の取得された前記画像および基準画像の縦の比率を同じにした場合の、前記画像および前記基準画像の横の比率を算出する横比率算出ステップを含み、前記横比率算出ステップによって算出された2つの前記横の比率に基づいて前記横方向の移動速度を算出する、請求項4記載のゲームプログラム。
- 前記移動速度設定ステップは、前記縦横比率に基づいて設定される前記横方向の移動速度を前記仮想カメラの縦方向の角度に基づいて補正する補正ステップをさらに含む、請求項3ないし5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記縦横比率に基づいて前記仮想カメラの前記視野を規定する画角を設定する視野設定ステップをさらに前記コンピュータに実行させる、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 仮想空間内を移動する仮想カメラから見た場面を表示手段に表示するゲーム装置であって、
前記表示手段に表示すべき画像の縦横比率を取得する画像比率取得手段、
前記縦横比率に基づいて前記仮想カメラの移動速度を設定する移動速度設定手段、
前記移動速度に基づいて前記仮想カメラの移動を制御する移動制御手段、および
前記移動制御手段によって制御された前記仮想カメラの視野の範囲を示す画像を生成する画像生成手段を備える、ゲーム装置。
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