JP5044549B2 - 三次元ゲームの表示システム、表示方法及び表示プログラム - Google Patents
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Description
ウインドウ及びグラフィックユーザーインターフェースに対する操作を行う入力インターフェースと、入力インターフェースによる操作に基づいてウインドウの面積又は形状を変化させる拡縮制御部とを備え、拡縮制御部は、ウインドウ毎の形状又は面積の変化に応じて、ウインドウ毎に定められた固有の配置基点の座標位置を算出するとともに、当該ウインドウの縦横の拡大率を取得し、当該ウインドウの縦横の拡大率に基づいて、当該配置基点を基準とする相対座標の縦横の拡縮率を算出し、当該相対座標の拡縮率に応じて、グラフィックユーザーインターフェースの配置基点に対する相対距離及び角度を決定して位置決めをするとともに、設定された上限値及び下限値の範囲内でグラフィックインターフェースを伸縮する。
(1)三次元構成部によって、三次元空間を仮想的に構成し、オブジェクトの座標位置を制御し、
(2)二次元構成部によって、画面上に表示されるウインドウの種類、面積及び形状に基づく視野範囲に応じて、三次元空間内に配置された仮想的なカメラが撮像したオブジェクトを、二次元平面として表示させるとともに、ユーザーインターフェース制御部によって、ウインドウ内に配置され、ゲームに関する表示及び操作をするためのグラフィックユーザーインターフェースを制御し、
(3)入力インターフェースを通じて、ウインドウ及びグラフィックユーザーインターフェースに対する操作を受け付け、拡縮制御部によって、入力インターフェースによる操作に基づいてウインドウの面積又は形状を変化させる
ステップを備える。
以下に添付図面を参照して、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施形態に係る3Dゲームシステムの構成を示すブロック図である。なお、本実施形態では、パーソナルコンピューター1上で、ゴルフゲームソフトを実行する場合を例示する。また、本実施形態では、本発明をゴルフゲームソフトに適用した場合を例に説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、テニス、野球などのスポーツゲーム等の、ロールプレイングゲームにおける3Dシーン等、三次元表示を行うソフトウェアであれば、適用することができる。
以上の構成を有する3Dゲームシステムを動作させることによって、本発明の三次元ゲームの表示方法を実施することができる。図4(a)及び(b)は、本実施形態に係る3Dゲームシステムにおけるウインドウ表示時の動作を示すフローチャート図である。
そして、2D構成部27は、二次元的に描画された三次元空間35と、配置変更及び拡縮処理されたGUI34とを合成し、表示させる(S106)。
上述した本実施形態係るシステム及び方法は、所定の言語で記述された入力プログラムをコンピューター上で実行することにより実現することができる。すなわち、このプログラムを、ユーザー端末やWebサーバ等のコンピューターやICチップにインストールし、CPU上で実行することにより、上述した各機能を有するシステムを容易に構築することができる。このプログラムは、例えば、通信回線を通じて配布することが可能であり、またスタンドアローンの計算機上で動作するパッケージアプリケーションとして譲渡することができる。
以上説明したように、本実施形態によれば、複数のマルチウインドウ31〜34によって仮想三次元空間35を自由なアングルから多角的に見ることができるとともに、ウインドウ33に配置されたGUI34は、ウインドウ33の拡縮に応じて変位する配置基点P1〜P4からの相対距離及び角度によって位置決めがされることから、ウインドウ33の形状によって歪んだり、縮小されすぎたり、拡大されすぎたりするのを回避することができる。
Claims (9)
- 仮想的な三次元空間内に配置されたオブジェクトによって進行される三次元ゲームを、二次元の画面上に表示する三次元ゲームの表示システムであって、
前記三次元空間を仮想的に構成し、前記オブジェクトの座標位置を制御する三次元構成部と、
前記画面上に表示される複数のウインドウを制御するウインドウ制御部と、
前記ウインドウ毎の種類、面積及び形状に基づく視野範囲に応じて、前記三次元空間内に配置された仮想的なカメラが撮像したオブジェクトを、二次元平面として表示させる二次元構成部と、
前記ウインドウ内に配置され、前記ゲームに関する表示及び操作をするためのグラフィックユーザーインターフェースを制御するユーザーインターフェース制御部と、
前記ウインドウ及び前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作を行う入力インターフェースと、
前記入力インターフェースによる操作に基づいて前記ウインドウの面積又は形状を変化させる拡縮制御部と、
を備え、
前記拡縮制御部は、前記ウインドウの形状又は面積の変化に応じて、前記ウインドウ毎に定められた固有の配置基点の座標位置を算出するとともに、当該ウインドウの縦横の拡大率を取得し、当該ウインドウの縦横の拡大率に基づいて、当該配置基点を基準とする相対座標の縦横の拡縮率を算出し、当該相対座標の拡縮率に応じて、前記グラフィックユーザーインターフェースの配置基点に対する相対距離及び角度を決定して位置決めをするとともに、設定された上限値及び下限値の範囲内で前記グラフィックインターフェースを伸縮する
ことを特徴とする三次元ゲームの表示システム。 - 上記拡縮制御部は、前記ウインドウの縦方向の縦拡大率と、横方向の横拡大率のうち、小さい拡大率に従った座標位置に、前記配置基点を表示することを特徴とする請求項1に記載の三次元ゲームの表示システム。
- 前記拡縮制御部は、前記グラフィックインターフェースの拡縮率が上限及び下限の範囲内であるかを判断し、当該拡縮率が前記範囲を超える場合において、縮小表示のときには、当該グラフィックインターフェースの簡略化又は前記ウインドウの縮小を制限し、拡大表示のときには、前記グラフィックインターフェースの拡大を制限する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の三次元ゲームの表示システム。 - 仮想的な三次元空間内に配置されたオブジェクトによって進行される三次元ゲームを、二次元の画面上に表示する三次元ゲームの表示方法であって、
三次元構成部によって、前記三次元空間を仮想的に構成し、前記オブジェクトの座標位置を制御するステップ(1)と、
二次元構成部によって、前記画面上に表示される複数のウインドウ毎の種類、面積及び形状に基づく視野範囲に応じて、前記三次元空間内に配置された仮想的なカメラが撮像したオブジェクトを、二次元平面として表示させるとともに、ユーザーインターフェース制御部によって、前記ウインドウ内に配置され、前記ゲームに関する表示及び操作をするためのグラフィックユーザーインターフェースを制御するステップ(2)と、
入力インターフェースを通じて、前記ウインドウ及び前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作を受け付け、拡縮制御部によって、該入力インターフェースによる操作に基づいて前記ウインドウの面積又は形状を変化させるステップ(3)と、
を備え、
前記ステップ(3)において、前記ウインドウの形状又は面積の変化に応じて、前記ウインドウ毎に定められた固有の配置基点の座標位置を算出するとともに、当該ウインドウの縦横の拡大率を取得し、当該ウインドウの縦横の拡大率に基づいて、当該配置基点を基準とする相対座標の縦横の拡縮率を算出し、当該相対座標の拡縮率に応じて、前記グラフィックユーザーインターフェースの配置基点に対する相対距離及び角度を決定して位置決めをするとともに、設定された上限値及び下限値の範囲内で前記グラフィックインターフェースを伸縮する
ことを特徴とする三次元ゲームの表示方法。 - 上記拡縮制御部は、前記ウインドウの縦方向の縦拡大率と、横方向の横拡大率のうち、小さい拡大率に従った座標位置に、前記配置基点を表示することを特徴とする請求項4に記載の三次元ゲームの表示方法。
- 前記拡縮制御部は、前記グラフィックインターフェースの拡縮率が上限及び下限の範囲内であるかを判断し、当該拡縮率が前記範囲を超える場合において、縮小表示のときには、当該グラフィックインターフェースの簡略化又は前記ウインドウの縮小を制限し、拡大表示のときには、前記グラフィックインターフェースの拡大を制限する
ことを特徴とする請求項4又は5に記載の三次元ゲームの表示方法。 - 仮想的な三次元空間内に配置されたオブジェクトによって進行される三次元ゲームを、二次元の画面上に表示する三次元ゲームの表示プログラムであって、該プログラムは、コンピューターに、
三次元構成部によって、前記三次元空間を仮想的に構成し、前記オブジェクトの座標位置を制御するステップ(1)と、
二次元構成部によって、前記画面上に表示される複数のウインドウ毎の種類、面積及び形状に基づく視野範囲に応じて、前記三次元空間内に配置された仮想的なカメラが撮像したオブジェクトを、二次元平面として表示させるとともに、ユーザーインターフェース制御部によって、前記ウインドウ内に配置され、前記ゲームに関する表示及び操作をするためのグラフィックユーザーインターフェースを制御するステップ(2)と、
入力インターフェースを通じて、前記ウインドウ及び前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作を受け付け、拡縮制御部によって、該入力インターフェースによる操作に基づいて前記ウインドウの面積又は形状を変化させるステップ(3)と、
を実行させ、
前記ステップ(3)において、前記ウインドウの形状又は面積の変化に応じて、前記ウインドウ毎に定められた固有の配置基点の座標位置を算出するとともに、当該ウインドウの縦横の拡大率を取得し、当該ウインドウの縦横の拡大率に基づいて、当該配置基点を基準とする相対座標の縦横の拡縮率を算出し、当該相対座標の拡縮率に応じて、前記グラフィックユーザーインターフェースの配置基点に対する相対距離及び角度を決定して位置決めをするとともに、設定された上限値及び下限値の範囲内で前記グラフィックインターフェースを伸縮する
ことを特徴とする三次元ゲームの表示プログラム。 - 上記拡縮制御部は、前記ウインドウの縦方向の縦拡大率と、横方向の横拡大率のうち、小さい拡大率に従った座標位置に、前記配置基点を表示することを特徴とする請求項7に記載の三次元ゲームの表示プログラム。
- 前記拡縮制御部は、前記グラフィックインターフェースの拡縮率が上限及び下限の範囲内であるかを判断し、当該拡縮率が前記範囲を超える場合において、縮小表示のときには、当該グラフィックインターフェースの簡略化又は前記ウインドウの縮小を制限し、拡大表示のときには、前記グラフィックインターフェースの拡大を制限する
ことを特徴とする請求項7又は8に記載の三次元ゲームの表示プログラム。
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