JP4447568B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Claims (5)
- 複数のオブジェクトの仮想空間における位置を記憶してなる記憶手段の記憶内容に基づいて前記仮想空間の一部である表示対象領域を示すゲーム画像を所与のスクリーン平面の一部の領域に形成し、ゲーム画面に表示するゲーム画像表示手段と、
前記各オブジェクトに係るマーカ画像を前記ゲーム画面に表示するマーカ表示手段と、
を含むゲーム装置であって、
前記記憶手段の記憶内容に基づいて、前記各オブジェクトの前記スクリーン平面における位置を取得する取得手段と、
一部又は全部の前記オブジェクトの前記仮想空間又は前記スクリーン平面における位置に基づいて、それらのオブジェクトの各々と前記表示対象領域との離間度を算出する離間度算出手段と
前記離間度算出手段によって算出された前記離間度の順位付けを行う離間度順位付け手段と、
前記一部又は全部のオブジェクトの各々に係るマーカ画像と前記ゲーム画面の縁との距離が前記順位付けに応じたものになるように、前記一部又は全部のオブジェクトの各々に係るマーカ画像の表示位置を、該オブジェクトの前記スクリーン平面における位置と前記一部の領域内の所定位置とを結ぶ直線と該一部の領域の縁との交点に基づいて決定する表示位置決定手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム画像表示手段は、
所定の座標変換処理を行うことにより、前記ゲーム画像である前記表示対象領域の投影像を前記一部の領域に形成し、
前記取得手段は、
前記座標変換処理を行うことにより、前記各オブジェクトの前記スクリーン平面における位置を取得し、
前記離間度算出手段は、
前記一部又は全部のオブジェクトの各々と前記表示対象領域との離間度を、該オブジェクトの前記スクリーン平面における位置と前記所定位置との距離に応じて算出すること、
を特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記表示位置決定手段は、
前記一部又は全部のオブジェクトの各々に係るマーカ画像の表示位置を、該オブジェクトの前記スクリーン平面における位置と前記一部の領域内の所定位置とを結ぶ前記直線上の位置、に対応するゲーム画面上の位置に決定すること、
を特徴とするゲーム装置。 - 複数のオブジェクトの仮想空間における位置を記憶してなる記憶手段の記憶内容に基づいて前記仮想空間の一部である表示対象領域を示すゲーム画像を所与のスクリーン平面の一部の領域に形成してゲーム画面に表示するとともに、前記各オブジェクトに係るマーカ画像を前記ゲーム画面に表示するゲーム装置の制御方法であって、
取得手段が、前記記憶手段の記憶内容に基づいて、前記各オブジェクトの前記スクリーン平面における位置を取得する取得ステップと、
離間度算出手段が、一部又は全部の前記オブジェクトの前記仮想空間又は前記スクリーン平面における位置に基づいて、それらのオブジェクトの各々と前記表示対象領域との離間度を算出する離間度算出ステップと
離間度順位付け手段が、前記離間度算出ステップによって算出された前記離間度の順位付けを行う離間度順位付けステップと、
表示位置決定手段が、前記一部又は全部のオブジェクトの各々に係るマーカ画像と前記ゲーム画面の縁との距離が前記順位付けに応じたものになるように、前記一部又は全部のオブジェクトの各々に係るマーカ画像の表示位置を、該オブジェクトの前記スクリーン平面における位置と前記一部の領域内の所定位置とを結ぶ直線と該一部の領域の縁との交点に基づいて決定する表示位置決定ステップと、
を含むことを特徴とする前記ゲーム装置の制御方法。 - 複数のオブジェクトの仮想空間における位置を記憶してなる記憶手段の記憶内容に基づいて前記仮想空間の一部である表示対象領域を示すゲーム画像を所与のスクリーン平面の一部の領域に形成してゲーム画面に表示するとともに、前記各オブジェクトに係るマーカ画像を前記ゲーム画面に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記記憶手段の記憶内容に基づいて、前記各オブジェクトの前記スクリーン平面における位置を取得する取得手段、
一部又は全部の前記オブジェクトの前記仮想空間又は前記スクリーン平面における位置に基づいて、それらのオブジェクトの各々と前記表示対象領域との離間度を算出する離間度算出手段、
前記離間度算出手段によって算出された前記離間度の順位付けを行う離間度順位付け手段、
前記一部又は全部のオブジェクトの各々に係るマーカ画像と前記ゲーム画面の縁との距離が前記順位付けに応じたものになるように、前記一部又は全部のオブジェクトの各々に係るマーカ画像の表示位置を、該オブジェクトの前記スクリーン平面における位置と前記一部の領域内の所定位置とを結ぶ直線と該一部の領域の縁との交点に基づいて決定する表示位置決定手段、
として前記コンピュータを機能させるプログラム。
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