JP2011110222A - ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】アイコン表示部23は、守備キャラクタCXを含むフィールド表示画像内に、目標位置である1塁ベース〜3塁ベース及びホームベースのうち含まれていないベースである非表示ベースが存在する場合、守備キャラクタCXと非表示ベースとを結ぶフィールド表示画像内の直線上にアイコンを合成表示する。送出部24は、フィールド表示画像に表示された守備キャラクタCXからアイコンに向けて指を接触移動させることにより送出指令が操作表示部10に入力された場合、ボールオブジェクトを守備キャラクタCXから当該アイコンに対応する非表示ベースに送出する。
【選択図】図3
Description
20 プログラム実行部
21 ゲーム進行制御部
22 フィールド表示部(フィールド表示手段)
23 アイコン表示部(目標位置指示アイコン表示手段)
24 送出部(送出手段)
30 データ記憶部
31 画像記憶部
40 プログラム記憶部
41 記録媒体
CX 守備キャラクタ
Claims (10)
- ゲーム空間内の所定の位置に配置されたキャラクタが、前記ゲーム空間内の所定の目標位置にボールオブジェクトを送出するゲームの進行を制御するゲーム装置であって、
タッチパネルを含み、プレーヤからの操作指令が入力される操作表示部と、
前記キャラクタを含む前記ゲーム空間内の一部の領域をフィールド表示画像として前記操作表示部に表示するフィールド表示手段と、
前記目標位置が、前記ゲーム空間内であって、且つ前記フィールド表示画像以外の領域に存在する場合、前記キャラクタと前記目標位置とを結ぶ前記フィールド表示画像内の直線上に目標位置指示用のアイコンを表示する目標位置指示アイコン表示手段と、
前記フィールド表示画像に表示された前記キャラクタから前記目標位置指示用のアイコンに向けてプレーヤの指が接触移動されることにより、前記ボールオブジェクトの送出指令が前記操作表示部に入力された場合、前記ボールオブジェクトを前記キャラクタから前記目標位置に送出する送出手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記ゲーム空間内であって、且つ前記フィールド表示画像以外の領域に前記目標位置が複数存在する場合、これら複数の目標位置のそれぞれに対応する目標位置指示用のアイコンを前記フィールド表示画像内に表示することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記ゲーム空間内であって、且つ前記フィールド表示画像以外の領域に存在するある1つの非表示目標位置を第1の非表示目標位置とし、前記第1の非表示目標位置よりも前記キャラクタとの距離が近い非表示目標位置を第2の非表示目標位置とし、前記第1及び第2の非表示目標位置に対応する目標位置指示用のアイコンを第1及び第2の目標位置指示用のアイコンとすると、前記キャラクタ及び前記第1の非表示目標位置を結ぶ第1の直線と、前記キャラクタ及び前記第2の非表示目標位置を結ぶ第2の直線とのなす角度が所定角度以下の場合、前記第1の目標位置指示用のアイコンが前記フィールド表示画像内の端面近傍に位置し、且つ前記第2の目標位置指示用のアイコンが前記第1の目標位置指示用のアイコンの位置よりも前記キャラクタ側に位置するように表示することを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
- 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記第1及び第2の目標位置指示用のアイコンを一定間隔空けて表示し、
前記送出手段は、接触移動されるプレーヤの指が前記操作表示部の表示画面内において前記表示画面から離れた場合、前記第2の目標位置指示用のアイコンに対応する非表示目標位置に前記ボールオブジェクトを送出させる送出指令がプレーヤにより入力されたと判定し、プレーヤの指が前記操作表示部の表示画面の外部まで接触移動された場合、前記第1のアイコンに対応する非表示目標位置に前記ボールオブジェクトを送出させる送出指令がプレーヤにより入力されたと判定することを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。 - 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記第1及び第2の直線によって囲まれる領域内に前記キャラクタを通る第3の直線を設定し、前記第3の直線上において、長尺形状の前記第1及び第2の目標位置指示用のアイコンを連続して表示し、
前記送出手段は、プレーヤの指が前記第1の目標位置指示用のアイコンまで接触移動された場合、前記第1の目標位置指示用のアイコンに対応する非表示目標位置に前記ボールオブジェクトを送出させる送出指令がプレーヤにより入力されたと判定し、プレーヤの指が前記第2の目標位置指示用のアイコンまで接触移動された場合、前記第2の目標位置指示用のアイコンに対応する非表示目標位置に前記ボールオブジェクトを送出させる送出指令がプレーヤにより入力されたと判定することを特徴とする請求項3または4記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、野球ゲームであり、
前記キャラクタは守備キャラクタであり、
前記目標位置は、ベースであり、
前記目標位置指示アイコン表示手段は、走者が出塁しているベースに対応する目標位置指示用のアイコンを、走者が出塁していることを示す所定の表示態様で表示することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記走者がベースから離れている場合、当該ベースに対応する目標位置指示用のアイコンを、走者がベースから離れていることを示す所定の表示態様で表示することを特徴とする請求項6記載のゲーム装置。
- 前記目標位置指示アイコン表示手段は、前記走者がタッチアップを実施しようとしている場合、前記走者が出塁しているベースに対応する目標位置指示用のアイコンを、走者がタッチアップしようとしていることを示す所定の表示態様で表示することを特徴とする請求項6又は7記載のゲーム装置。
- ゲーム空間内の所定の位置に配置されたキャラクタが、前記ゲーム空間内の所定の目標位置にボールオブジェクトを送出するゲームの進行を制御するゲーム装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
前記ゲーム装置は、タッチパネルを含み、プレーヤからの操作指令が入力される操作表示部を備え、
前記キャラクタを含む前記ゲーム空間内の一部の領域をフィールド表示画像として前記操作表示部に表示するフィールド表示手段と、
前記目標位置が、前記ゲーム空間内であって、且つ前記フィールド表示画像以外の領域に存在する場合、前記キャラクタと前記目標位置とを結ぶ前記フィールド表示画像内の直線上に目標位置指示用のアイコンを表示する目標位置指示アイコン表示手段と、
前記フィールド表示画像に表示された前記キャラクタから前記目標位置指示用のアイコンに向けてプレーヤの指が接触移動されることにより、前記ボールオブジェクトの送出指令が前記操作表示部に入力された場合、前記ボールオブジェクトを前記キャラクタから前記目標位置に送出する送出手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - ゲーム空間内の所定の位置に配置されたキャラクタが、前記ゲーム空間内の所定の目標位置にボールオブジェクトを送出するゲームの進行を制御するゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置は、タッチパネルを含み、プレーヤからの操作指令が入力される操作表示部を備え、
前記ゲーム装置が、前記キャラクタを含む前記ゲーム空間内の一部の領域をフィールド表示画像として前記操作表示部に表示するフィールド表示ステップと、
前記ゲーム装置が、前記目標位置が、前記ゲーム空間内であって、且つ前記フィールド表示画像以外の領域に存在する場合、前記キャラクタと前記目標位置とを結ぶ前記フィールド表示画像内の直線上に目標位置指示用のアイコンを表示する目標位置指示アイコン表示ステップと、
前記ゲーム装置が、前記フィールド表示画像に表示された前記キャラクタから前記目標位置指示用のアイコンに向けてプレーヤの指が接触移動されることにより、前記ボールオブジェクトの送出指令が前記操作表示部に入力された場合、前記ボールオブジェクトを前記キャラクタから前記目標位置に送出する送出ステップとを備えることを特徴とするゲーム制御方法。
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