JP2007296105A5 - - Google Patents
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- プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの戦闘時には、プレイヤの操作入力部の操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御して、前記敵キャラクタとの間で行われる戦闘を制御するビデオゲーム処理プログラムであって、
前記戦闘時に、
コンピュータに、
累積値の最大値が設定された計時ポイントを、時間の経過に伴って加算することで該経時ポイントの累積値を演算する計時ポイント加算手順、
前記累積値の累積状態を前記表示画面に第1のゲージとして示す累積計時ポイント表示手順、
前記操作入力部からのプレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を受付可能な動作コマンド受付手順、
該動作コマンド受付手順にて受け付けた、一つ以上の動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値と、該動作コマンドの受付順番とを対応付けて記憶する動作コマンド記憶手順、
前記動作コマンド記憶手順は、受け付けられた各動作コマンドのそれぞれの前記動作コマンド値を合計した値が、前記累積値の最大値よりも少ない範囲でのみ前記動作コマンドを受け付けて記憶する、動作コマンド受付制限手順を有し、
前記受付られた動作コマンドを、該動作コマンドの前記受付順番及び動作コマンド値に従って、前記表示画面上の第2のゲージにそれぞれ表示する、コマンド表示手順、
前記計時ポイントの累積値を監視し、前記累計値が前記計時ポイントが受け付けられている動作コマンドのうち受付順番が最も早い動作コマンドの動作コマンド値以上であるときに、当該動作コマンドを発動させる動作コマンド発動手順、
該動作コマンド発動手順にて動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントの累積値から発動した動作コマンドの動作コマンド値を減算すると共に、前記第1のゲージの前記累積値の表示を当該減算された形で表示する計時ポイント減算手順、
前記記憶された動作コマンドの中から、前記発動した動作コマンドを消去するとともに、前記第2のゲージの表示から前記発動した動作コマンドの表示を消去する、発動コマンド消去手順、
を実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記動作コマンド受付手順は、連続した複数の前記動作コマンドの指定を受け付ける、
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記動作コマンド発動手順は、前記受付順番に従って前記動作コマンドを発動させる、
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記動作コマンド発動手順は、前記動作コマンド記憶手順に複数の動作コマンドが記憶されている場合に、前記経時ポイントの累積値が、それら複数の動作コマンドの動作コマンド値の累積値以上であるときには、それら複数の動作コマンドをその受付順番に従って発動させるように制御する、
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記動作コマンド記憶手順は、前記動作コマンド記憶手順に複数の動作コマンドが記憶されている場合に、前記経時ポイントの累積値が、それら複数の動作コマンドの動作コマンド値の累積値以上であるときには、それら複数の動作コマンドをその受付順番に従って連続的に発動させるように制御する、
ことを特徴とする、請求項4記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記ビデオゲーム処理プログラムは、更に、
コンピュータに、
プレイヤによる前記操作入力部の操作にもとづく動作コマンドの発動指示を受け付ける動作コマンド発動指示受付手順、
を実行させるためのプログラムであり、
前記動作コマンド発動手順は、前記動作コマンド発動指示受付手順において前記動作コマンドの発動指示を受け付けたことを条件に、前記動作コマンドを発動させる、
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記ビデオゲーム処理プログラムは、更に、
コンピュータに、
プレイヤによる前記操作入力部の操作にもとづく動作コマンドの発動予約指示を受け付ける動作コマンド発動予約指示受付手順、
前記発動予約指示を受け付けたときに、前記動作コマンド記憶手順にて記憶している動作コマンドのうち未だ発動予約されていない各動作コマンドについて発動予約設定を行う発動予約設定手順、
を実行させるためのプログラムであり、
前記動作コマンド発動手順は、前記発動予約が設定されている前記動作コマンドが有った場合に、前記計時ポイントの累積値を監視し、該経時ポイントの累積値が前記発動予約されている動作コマンドのうち最も早く発動予約設定された各動作コマンドの動作コマンド値の累積値以上であるときに、当該最も早く発動予約設定された各動作コマンド、または該各動作コマンドの組合せに応じて決定される特殊動作コマンドを発動させる予約コマンド発動手順を有する、
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの戦闘時には、プレイヤの操作入力部の操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御して、前記敵キャラクタとの間で行われる戦闘を制御するビデオゲーム処理装置であって、
該ビデオゲーム処理装置は、
前記戦闘時に、
累積値の最大値が設定された計時ポイントを、時間の経過に伴って加算することで該経時ポイントの累積値を演算する計時ポイント加算手段、
前記累積値の累積状態を前記表示画面に第1のゲージとして示す累積計時ポイント表示手段、
前記操作入力部からのプレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を受付可能な動作コマンド受付手段、
該動作コマンド受付手段にて受け付けた、一つ以上の動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値と、該動作コマンドの受付順番とを対応付けて記憶する動作コマンド記憶手段、
前記動作コマンド記憶手段は、受け付けられた各動作コマンドのそれぞれの前記動作コマンド値を合計した値が、前記累積値の最大値よりも少ない範囲でのみ前記動作コマンドを受け付けて記憶する、動作コマンド受付制限手段を有し、
前記受付られた動作コマンドを、該動作コマンドの前記受付順番及び動作コマンド値に従って、前記表示画面上の第2のゲージにそれぞれ表示する、コマンド表示手段、
前記計時ポイントの累積値を監視し、前記累計値が前記計時ポイントが受け付けられている動作コマンドのうち受付順番が最も早い動作コマンドの動作コマンド値以上であるときに、当該動作コマンドを発動させる動作コマンド発動手段、
該動作コマンド発動手段にて動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントの累積値から発動した動作コマンドの動作コマンド値を減算すると共に、前記第1のゲージの前記累積値の表示を当該減算された形で表示する計時ポイント減算手段、
前記記憶された動作コマンドの中から、前記発動した動作コマンドを消去するとともに、前記第2のゲージの表示から前記発動した動作コマンドの表示を消去する、発動コマンド消去手段、
を有することを特徴として構成されるビデオゲーム処理装置。
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JP2006126597A JP4734165B2 (ja) | 2006-04-28 | 2006-04-28 | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2006126597A JP4734165B2 (ja) | 2006-04-28 | 2006-04-28 | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
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JP2007296105A JP2007296105A (ja) | 2007-11-15 |
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JP4734165B2 JP4734165B2 (ja) | 2011-07-27 |
Family
ID=38766130
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2006126597A Active JP4734165B2 (ja) | 2006-04-28 | 2006-04-28 | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
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JP2003154163A (ja) * | 2001-11-21 | 2003-05-27 | Koei:Kk | 描画制御方法、記録媒体、描画制御装置及びプログラム |
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