JP4662230B2 - Game machine, program and information storage medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術】
従来より、複数の組合せ図柄を変動させて抽選演出表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシンなどが知られている。パチンコ遊技機を例に取ると、遊技盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選演出表示を行うための3列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。
【0003】
遊技者の打った遊技球が遊技盤の遊技盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利(特別遊技状態)を遊技者に付与するための抽選処理が行われる。そして、3列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば1〜12までの12種類の図柄が順次繰り返して変動表示される。その後、抽選の結果に基づき、3列のリールは順次停止していき、停止した3列の図柄が全て同一図柄の出目として表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
【0004】
そして、これら一連のパチンコ遊技機の動作を遊技者にとってより魅力的に行い、遊技者を飽きさせないようにするために、種々の演出が行われている。かかるパチンコ遊技機として、例えば、特開平11−347190号公報に示されるようなものが知られている。
【0005】
【特許文献1】
特開平11−347190号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
かかるタイプの遊技機ではどのような遊技演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが好ましい。
【0007】
しかし、従来の遊技機は、単に表示部に自機の抽選結果を表す抽選表示画像を表示するだけであったため、同様なタイプの他の遊技機との差別化を図ることが困難で、遊技者の遊技意欲を喚起するようなインパクトに乏しかった。
【0008】
特に、従来の遊技機では、表示部に表示される演出画像が、各遊技機で個別に管理されているのみであり、隣接する他の遊技機との協働により共通な演出を行う遊技機は存在しなかった。
【0009】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的はより遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが可能な遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することである。
【0010】
【課題を解決するための手段】
(1)本発明は、
他の遊技機と通信可能に形成された遊技機であって、
遊技画像を表示する表示手段と、
遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行う抽選手段と、
前記抽選結果を反映した画像を遊技画像として生成し前記表示手段に表示させる抽選演出処理を行う演出処理手段と、
所与の関連をもつ他の遊技機と共通演出を行うためのデータを、前記他の遊技機との間で交換する演出データ交換手段と、
を含み、
前記演出処理手段は、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機と共通演出を行う共通演出画像を含む画像を遊技画像として生成し前記表示手段に表示させる共通演出処理を行うことを特徴とする。
【0011】
また、本発明に係るプログラムは、
他の遊技機と通信可能に形成された遊技機のコンピュータを制御するプログラムであって、
遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行う抽選手段と、
所与の関連をもつ他の遊技機と共通演出を行うためのデータを、前記他の遊技機との間で交換する演出データ交換手段と、
前記抽選結果を反映した画像を遊技画像として生成し前記表示手段に表示させる抽選演出処理を行う演出処理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記演出処理手段は、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機と共通演出を行う前記共通演出画像を含む画像を遊技画像として生成し前記表示手段に表示させる共通演出処理を行うことを特徴とする。
【0012】
また、本発明に係る記憶媒体は、前記プログラムを記憶することを特徴とする。
【0013】
本発明において前記遊技機としては、パチンコ、パチスロ、スロットマシン、メダルゲーム等の遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。例えば、遊技媒体が始動入賞口に入賞することで、所与の遊技イベントを発生させるための抽選処理が行われるタイプの遊技機が該当する。
【0014】
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどであり、入賞とは始動入賞口等に遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。また、所与の遊技イベントとは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態(特別遊技状態)や、確率変動、リーチ、リーチ予告等が該当する。
【0015】
また、抽選演出とは、遊技機において抽選に関連付けて行われる演出であり、抽選中であることを示す演出や、最終的な抽選結果を告知するための演出、抽選結果を反映した演出(例えば大当りの遊技状態の演出、確率変動発生状態の演出など)を含む。なお、抽選演出以外のアトラクト演出時に抽選演出と同様の内容の演出を行ってもよい。
【0016】
本発明の遊技機では、遊技イベントを発生させるための抽選が、所与の条件を満足することにより実行される。そして、この抽選結果を反映した画像が、遊技画像として生成され表示手段に表示される抽選演出処理が行なわれる、これにより、遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起させる遊技演出を行うことができる。
【0017】
これに加えて、本発明の遊技機では、演出データ交換手段が、当該遊技機と所与の関係をもつ他の遊技機と共通演出を行うためのデータを、当該他の遊技機との間で交換する処理を実行する。そして、各遊技機は、交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機と共通演出を行う共通演出画像を含む画像を遊技画像として生成し、表示手段に生成させる共通演出処理を実行する。
【0018】
以上の構成を採用することにより、本発明の遊技機によれば、従来、遊技機単体でのみ行われていた遊技演出を、複数の遊技機に跨った共通演出として実行することができる。このため、複数の遊技機に跨った複数の遊技者を同時に楽しませ、複数の遊技者の遊技意欲を高揚させ、その場の雰囲気を高揚させることができるという従来にはない作用効果を奏することができる。
【0019】
特に、本発明によれば各遊技機間で、他の遊技機と共通演出を行うためのデータを交換し、前記共通演出処理を実行するという従来にはない構成を採用することにより、本来1台のゲーム機で完結する遊技演出を、複数のプレーヤが共有して楽しむことができ、複数台の遊技機が設置された遊技場におけるその場の雰囲気を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を従来に増してより効果的に喚起するという遊技演出を実行する遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することができる。
【0020】
実際の店舗に即して本発明の作用効果を説明すると、複数の遊技機は、例えば同一方向に盤面を向け横に並べて配置される、いわゆる「島置き」と呼ばれる置き方で配置されていることが多い。従って、必然的に遊技者も横並びに並んでプレーすることにより、遊技環境として左右の遊技者と競い合ったり、協力するようなスタイルがすでにできている。
【0021】
本発明よれば、このように同一方向に盤面を向け横に並べて設置された複数の遊技機を、互いに所与の関連をもつ他の遊技機として設定し、これら各遊技機間において、前述した共通演出を行うためのデータを交換するという構成を採用することが好ましい。このようにすることにより、隣接配置された各遊技機間で、共通演出画像を含む画像が遊技画像として生成表示される共通演出処理が行われるため、従来の遊技機単体では表現できないダイナミックな遊技演出が可能となり、また、複数の遊技者に例えば同時に共通遊技演出を提供できるため、従来の遊技機単体では実現なしえなかった、例えば遊技者間の協力プレーや、競争プレーという新たな遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供することができる。
【0022】
(2)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出データ交換手段は、
前記共通演出を行うためのデータとして、所与の遊技イベントが発生したことを表すデータを含むデータを前記他の遊技機との間で交換し、
前記演出処理手段は、
前記交換されたデータに基づき、発生遊技イベントに関連付けた共通演出画像を生成する共通演出処理を行うように構成してもよい。
【0023】
本発明によれば、抽選により遊技イベントが発生した場合には、共通演出を行うためのデータとして、前記遊技イベントが発生したことを表すデータを他の遊技機との間で交換する。そして、交換されたデータに基づき、発生した遊技イベントに関連付けた共通演出画像を生成する処理が実行される。
【0024】
以上の構成を採用することにより、各遊技機で抽選により発生した遊技イベントに関連付けた共通演出画像を複数の遊技機で楽しむことができる。
【0025】
ここにおいて、実行する共通演出処理の内容は、発生した遊技イベントの種別に関連付けて変化させることが好ましく、このようにすることにより、遊技者は各種の遊技演出の画像を楽しむことができ、遊技者に長期間飽きられない遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することができる。
【0026】
また、共通演出画像が表示される他の遊技機では、当該演出画像からどの遊技機で遊技イベントが発生したかを認識できるように形成することが好ましく、特に他の遊技機、遊技イベント発生に起因する共通演出画像が頻繁に自機に表示される場合には、遊技者に自機においても遊技イベントの発生が近いとの期待感を喚起させ、その遊技意欲を高める遊技演出を行うことができる。
【0027】
このようにすることにより、当該関連した遊技機間において、各遊技者の遊技意欲を、全体として喚起し、高い集客効果を発揮可能な遊技機を提供することができる。
【0028】
ここで、「発生した遊技イベントの種別に関連付けた共通演出画像」として、例えば各遊技機で発生する遊技イベントと同じ演出画像を、他の遊技機で表示するようにしてもよく、このようにすることにより、例えば一台の遊技機で珍しい遊技イベントが発生した場合には、この珍しい遊技画像を、他の遊技機でも楽しむことができ、各遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができる。
【0029】
また、イベントの種類によっては、特殊な共通演出画像を生成し、表示するように形成してもよく、このようにすることにより、単独の遊技機では見ることのできない演出画像を各遊技者は楽しむことができ、その場における雰囲気を、より盛り上げることができる。
【0030】
(3)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出データ交換手段は、
前記共通演出を行うための自機データとして、前記遊技イベントが発生したことを表すデータと、自機のIDデータとを含むデータを前記他の遊技機に送信する処理を行い、
前記演出処理手段は、
自機又は他機で遊技イベントが発生したとき、遊技イベントが発生した遊技機に関連付けた共通演出画像を含む画像を遊技画像として生成し前記表示手段に表示させる共通演出処理を行うように構成してもよい。
【0031】
以上の構成を採用することにより、遊技者が、自機で遊技イベントが発生したときには、その共通演出画像が関連する他の遊技機にも画像表示される。これにより、当該遊技者の達成感を他の遊技者にも伝えることができ、その遊技意欲をより高めるという遊技演出ができる。
【0032】
ここにおいて、イベントが発生した遊技機に関連付けた共通演出画像としては、例えば、共通演出画像上に遊技機マップを表示し、このマップでイベント発生遊技機を示すものであってもよく、また当該イベント発生遊技機の遊技者の顔写真とを組み込んだ画像を表示するようにしてもよく、また各遊技機の物理的配置位置に関連付けて、所与の移動オブジェクトがイベント発生遊技機の方角から移動してくるような画像を表示してもよく、このように、イベント発生遊技機を直接もしくは間接的に表示するような演出処理を行う画像であるならば、いずれの構成を採用してもよい。
【0033】
(4)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出処理手段は、
遊技者を撮影する撮影手段を含み、
前記演出データ交換手段は、
前記共通演出を行うための自機データとして、遊技者の撮影データを更に含むデータを、前記他の遊技機に送信する処理を行い、
前記演出処理手段は、
前記遊技イベントが発生した遊技機に関連付けた共通演出画像として、イベント発生遊技機の前記撮影データを用いた共通演出画像を生成する共通演出処理を行うように構成してもよい。
【0034】
本発明によれば、「イベントが発生した遊技機に関連付けた共通演出画像」として、例えばイベント発生遊技機の遊技者の撮影データを用いた共通演出画像を生成表示する。これにより、遊技者間の対抗意識を高め、遊技者の遊技意欲を喚起する遊技機を提供することができる。
【0035】
ここにおいて、撮影手段は、遊技者の撮影データとして、顔データを撮影するように形成することが好ましい。
【0036】
(5)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出処理手段は、
前記所与の関連をもつ他の遊技機との間の分担表示ルールに基づき、複数台の遊技機で分担表示するマルチディスプレイ用共通演出画像の自機の分担表示領域の画像を、自機の共通演出画像として生成表示する共通演出処理を行うように形成してもよい。
【0037】
前述したように、実際の店舗においては、複数の遊技機は例えば同一方向に盤面を向け横に並べて配置される、いわゆる島置きと呼ばれる置き方で配置されていることが多い。従って、必然的に遊技者も横並びに並んでプレーすることにより、遊技環境として左右の遊技者と競い合ったり、協力するようなスタイルがすでにできている。
【0038】
本発明よれば、このように同一方向に盤面を向け横に並べて設置された複数の遊技機を、互いに所与の関連をもつ他の遊技機として設定し、これら各遊技機間において、前述した共通演出を行うためのデータを交換するという構成を採用することが好ましい。このようにすることにより、隣接配置された各遊技機間で、共通演出画像を含む画像が遊技画像として生成表示される共通演出処理が行われるため、従来の遊技機単体では表現できないダイナミックな遊技演出が可能となり、また、複数の遊技者に例えば同時に共通遊技演出を提供できるため、従来の遊技機単体では実現なしえなかった、例えば遊技者間の協力プレーや、競争プレーという新たな遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供することができる。
【0039】
特に、本発明によれば、複数台の遊技機で分担表示するマルチディスプレイ用共通演出画像として、例えば前述したように隣接配置された複数の遊技機で分担表示するマルチディスプレイ用共通演出画像を設定しておく。そして各遊技機は、このマルチディスプレイ用共通演出画像の中から自機の分担表示領域の画像を生成表示する共通演出処理を行う。これにより、隣接する複数の遊技機全体でみると、1つの大きなマルチディスプレイ用共通演出画像が複数の遊技機に跨って表示されるという、従来にはない演出を実現することができる。
【0040】
また、前記演出処理手段は、
前記分担表示ルールとして、マルチディスプレイ用共通演出画像の各遊技機の分担表示領域を、各遊技機の物理的配置位置に対応させるルールを用い、自機の分担表示領域の画像を自機の共通演出画像として生成表示する共通演出処理を行うように構成してもよい。
【0041】
ここにおいて、前記マルチディスプレイ用共通演出画像は、オブジェクト空間内を所与のオブジェクトが各遊技機の分担表示領域を跨って移動する画像としてもよい。
【0042】
また、前記演出処理手段は、
前記交換されたデータに含まれる遊技機のIDに基づき特定されるイベント発生遊技機を示唆するように、オブジェクト空間内を所与のオブジェクトが各遊技機の分担表示領域を跨って移動する前記マルチディスプレイ用共通演出画像を生成するように構成してもよい。
【0043】
このようにすることにより、所与のオブジェクト、例えばドラゴンを表す横長のオブジェクトが、イベント発生遊技機を中心にして横方向に移動するという、ダイナミックな共通演出画像を表示することが可能となり、しかも、この移動オブジェクトの移動形態により、イベント発生遊技機を他のプレーヤに認識させることもできる。例えば、イベント発生遊技機から、当該移動オブジェクトが移動を開始するような画像構成とすることにより、イベント発生遊技機を各遊技者は認識することができる。
【0044】
(6)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出処理手段は、
前記遊技イベントが発生した遊技機に関連付けた共通演出画像として、前記交換されたデータに含まれる遊技機のIDに基づき、イベントが発生した遊技機を表す画像を生成する共通演出処理を行うように構成してもよい。
【0045】
ここにおいて、イベントが発生した遊技機を表す画像としては、例えば場面中に当該イベント発生遊技機を表すマップ画像等を表示する構成を採用することができる。ここにおいて、マップ画像としては、相互に関連する複数の遊技機の物理的位置関係(遊技機の配置)を表すマップを表示し、このマップ中において、イベント発生遊技機を識別表示するように構成すればよい。
【0046】
(7)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記表示手段は、遊技領域の全部または所定の領域に対応付けて設けるように構成してもよい。
【0047】
本発明によれば、遊技機の遊技領域の全部の領域に対応付けて、例えば平面ディスプレイ等の表示手段を設け、大画面を有する遊技機とすることができる。そして、当該大画面を使って前記共通演出画像を表示することにより、より一層大きな、迫力のある共通演出処理を実現することができる。
【0048】
特に、複数台の遊技機で分担表示するマルチディスプレイ用共通演出画像を表示する場合には、隣接する複数の遊技機に跨って大画面のマルチディスプレイ用共通演出画像を表示することが可能となるため、より遊技者の遊技意欲を喚起することが可能な、共通演出処理を実現できる。
【0049】
また、本発明によれば、遊技領域の所定の領域に対応付けて、例えば全遊技領域に複数の平面ディスプレイ等の表示手段を分散配置することにより、遊技領域の全部に対応付けられた大画面の一部をマスキングしたような画像を有する遊技機とすることもできる。このようにすることにより、表示手段の面積を小さくしても、表示範囲を広く保つことができるので、動きの大きな、迫力のある演出画像を表示する遊技機を実現することができ、遊技領域の全部に対応付けられた大画面の一部を、あたかも積極的な演出のためにマスキングして表示するかのような演出画像を生成表示することもでき、この面からも視覚的演出効果を高めることができる。
【0050】
また、本発明の遊技機においては、例えば抽選演出を反映した抽選演出画像を手前に、さらには共通演出画像をその奥行き方向に背景として表示する構成を採用することにより、自機の抽選演出効果を損なうことなく、共通演出処理を実行することができる。
【0051】
なお、大画面のディスプレイを用いる場合には、抽選結果を反映した抽選演出画像と、共通演出処理を行う共通演出画像とを別のエリアに表示するように構成してもよい。
【0052】
(8)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選手段は、
遊技イベントとして、他の遊技機との間で所与の特別遊技状態の権利を争奪する権利争奪遊技イベントを発生させる抽選を行い、
前記演出処理手段は、
前記権利争奪遊技イベントが発生したとき、権利争奪遊技画面を共通演出画像として生成し表示させ、所与の条件に基づき決定された争奪者に前記特別遊技状態の権利を付与する共通演出処理を行うように構成してもよい。
【0053】
また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選手段は、
遊技イベントとして、他の遊技機との間で所与の特別遊技状態の権利を協力して獲得する協力遊技イベントを発生させる抽選を行い、
前記演出処理手段は、
前記協力遊技イベントが発生したとき、協力遊技画面を共通演出画像として生成し表示させ、所与の条件を満足する複数の遊技機間での協力遊技が達成されたとき、協力遊技を行った各遊技機に所与のルールに従い前記特別遊技状態の権利を付与する共通演出処理を行うように構成してもよい。
【0054】
本発明によれば、例えば複数台の遊技機の間において、権利争奪イベントや協力遊技イベントが発生したときに、当該遊技イベントの共通演出画像を各遊技機に表示させ、権利争奪遊技や協力遊技を実行させ、その結果を反映した特別遊技状態の権利を与えることができる。このように、本発明によれば、従来1台の遊技機で完結した、例えばパチンコ、パチスロ、スロットマシン、メダルゲーム等の遊技機において、複数の遊技機間で特別遊技状態の権利を取得するための遊技を実行するという、従来にはない遊技機を提供することができる。
【0055】
(9)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記所与の関連をもつ遊技機間での共通の遊技演出への参加、不参加を遊技者が選択する選択手段を含み、
前記演出処理手段は、
遊技者が不参加を選択したとき前記共通演出処理を実行しないように構成してもよい。
【0056】
このような構成とすることにより、遊技者の意思によって、共通演出への参加、不参加を選択することができる。なお、不参加を選択した遊技機にあっては、演出データ交換手段から、共通演出への不参加を表すデータを、関連する他の遊技機に送信するように構成することが好ましい。
【0057】
また、各遊技機は、他の遊技機から共通演出に参加しないことを表すデータを受信した場合には、当該遊技機を除いた状態で共通演出処理を実行するように構成することが好ましい。例えば、イベント発生遊技機を表すマップ等を画像表示する場合には、参加しない遊技機に関しては、マップ上にその旨を表す識別表示を行うように構成してもよく、またマップ表示から当該遊技機を除外するように表示してもよい。
【0058】
(10)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出処理手段は、
共通演出画像を他の遊技機とほぼ同じタイミングで表示する共通演出処理を行うように構成してもよい。
【0059】
例えば、演出データ交換手段は、自機で遊技イベントが発生した場合には、直ちにその旨を表すデータを他の遊技機との間で交換し、このデータを受信した他の遊技機は、当該受信タイミング、イベント発生タイミングに関連付けて共通演出処理を行う構成とすることにより、関連する各遊技機においてほぼ同じタイミングで共通演出画像の表示を実行し、共通演出処理の効果をより高めることが可能となる。
【0060】
(11)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記所与の関連をもつ他の遊技機は、遊技機島を構成する他の遊技機としてもよい。
【0061】
(12)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記遊技機島のコンピュータ又はこれを統括する上位のコンピュータから当該遊技機島の共通演出指示コマンドを受け付ける手段を含み、
前記演出処理手段は、
前記共通演出の指示コマンドを受け付けた場合、指示コマンドの指示に従い前記共通演出処理を行うように構成してもよい。
【0062】
また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記共通演出指示コマンドとして、複数の遊技機間で所与の特別遊技状態の権利を争奪する権利争奪遊技イベントを指示するコマンド及び複数の遊技機間で所与の特別遊技状態の権利を協力した獲得する協力遊技イベントを指示するコマンドの少なくとも一方を受け付け、
前記演出処理手段は、
前記権利争奪遊技イベントが指示されたとき、権利争奪遊技画面を共通演出画像として生成し表示させ、所与の条件に基づき決定された争奪者に前記特別遊技状態の権利を付与する共通演出処理を行い、
前記協力遊技イベントが指示されたとき、協力遊技画面を共通演出画像として生成し表示させ、所与の条件を満足する複数の遊技機間での協力遊技が達成されたとき、協力遊技を行った各遊技機に所与のルールに従い前記特別遊技状態の権利を付与する共通演出処理を行うように構成してもよい。
【0063】
このように、遊技機島のコンピュータや、これを統括する上位のコンピュータからのコマンドに基づき、各種の共通演出処理を実行することが可能となり、より演出効果の高い遊技機を提供することができる。
【0064】
特に、各遊技機を、特別遊技状態の権利を獲得するための権利争奪遊技イベントや、協力遊技イベントを指示するコマンドを、前記コンピュータから受け付ける構成とすることにより、遊技機を設置した店側は、店内の混み具合や、時間帯、さらには店内の各遊技機島の状況等に応じて、適宜前記コマンドを送信し、例えば権利争奪遊技イベントや協力遊技イベントを遊技機島を構成する各遊技機に実行させることができる。これにより、当該遊技機島全体の雰囲気を盛り上げることが可能となり、この結果、遊技者にとっては遊技意欲を喚起されより面白い遊技機を提供でき、また店側にとっては、より集客効果の高い遊技機を提供することができる。
【0065】
(13)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体は、
他の遊技機と遊技機島を構成する遊技機であって、
遊技画像を表示する表示手段と、
前記遊技機島のコンピュータ又はこれを統括する上位のコンピュータから当該遊技機島の共通演出指示コマンドを受け付ける手段と、
前記共通演出指示コマンドに基づき、前記他の遊技機と共通演出を行う前記共通演出画像を含む画像を前記遊技画像として生成し前記表示手段に表示させる共通演出処理を行う演出処理手段と、
を含み、前記遊技機島を構成する他の遊技機との間で共通の遊技演出を行うことを特徴とする。
【0066】
(14)また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
他の遊技機と通信可能に形成され、所与の抽選演出を行う遊技機であって、
遊技画像を表示する表示手段と、
所与のルールに基づき、所定の関連をもつ他の遊技機と共通演出を行う共通演出画像を含む画像を前記遊技画像として生成し前記表示手段に表示させる共通演出処理を行う演出処理手段と、
を含み、前記所与の関連をもつ遊技機間で共通の遊技演出を行うことを特徴とする。
【0067】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【0068】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【0069】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【0070】
(1)遊技機島
図1には、本実施の形態に係る遊技機島100の一例が示されている。
【0071】
この遊技機島100は、複数のパチンコ遊技機110−A、110−B…110−Fを横方向に併設して形成されている。1つの遊技機島100には、原則として同一種類のパチンコ遊技機110が併設されているものとする。
【0072】
パチンコ店内には、このような遊技機島100が複数配置されている。
【0073】
図2には、パチンコホール内の、ネットワーク構成の一例が示されている。
【0074】
各遊技機島100を構成する遊技機110−A、110−B…110−Fは、バス(BUS)を介して島コントローラ120に接続されている。そして、各遊技機島100−1、100−2…の島コントローラ120−1、120−2…は、通信ラインにより集線装置(HUB)に接続され、集線装置は店内のLANによりホールコンピュータ130に接続されている。ホールコンピュータ130は、遊技、全体の制御を集中的に行うコンピュータである。なお、LANには、インターネット140を介して、外部の管理用のコンピュータ142にも接続されている。
【0075】
前記島コントローラ120は、遊技機島100を構成する各遊技機110−A、110−B…110−Fから出力された遊技イベント信号、例えば大当り信号を受信して、1日の営業時間内に発生した大当りの回数を集計したり、遊技機島単位での大当りの回数を集計する処理等を実行する。さらにこの島コントローラ120は、前述の営業時間内における大当りの発生回数(個々の遊技機の発生回数、島全体の発生回数)と、本日の営業時間における当該発生回数の現時点までの累計値とを、それぞれ島単位で記憶しておき、当該島を構成する各遊技機110に表示するための処理を実行する。
【0076】
(2)パチンコ遊技機
図3には、前記遊技機島を構成する本実施の形態のパチンコ遊技機110の正面図が示されている。
【0077】
このパチンコ遊技機110は、その正面上半部に、遊技用の遊技盤10が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰玉受け皿38及び操作部34が設けられている。
【0078】
また正面下部に遊技者の入力用にボタン45や十時キー44等の入力手段が設けられている。
【0079】
遊技盤10の遊技球が通過する遊技領域側の中段部の左右には、普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー14a、14bが設けられ、さらに下段部の中央には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、大当り入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口40が設けられている。また、図示しないが、遊技盤10の遊技領域側の所定の位置には障害釘が設けられている。
【0080】
遊技盤10の遊技領域に対する裏面側には、図4の分解図に示すように、表示部12が設けられており、透視可能な板状部材から形成された遊技盤10を通して遊技者が表示部12の表示内容を視認可能に構成されている。すなわち、表示部12は、その表面が透明な遊技盤により覆われているので、表示部12の前面に遊技媒体を通過させても遊技媒体により表示部12が傷つけられることがなく、かつ視認可能に構成されている。従って、表示手段を設ける領域が、遊技媒体が通過する領域により制限されることがないので、本発明の実施の形態では、表示部12を遊技領域の全部の領域に対応付けて設けることができる。そして、表示部12には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【0081】
遊技者が操作部34を把持し、回転操作することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、図示しない障害釘にはじかれつつ遊技盤10内を落下していく。
【0082】
遊技盤10には、図示したスルーチャッカー14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口40に入って回収される。
【0083】
始動入賞口16に入賞する(玉が入る又は通過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部12には、遊技演出画像の一部として複数の特別図柄(以下本実施の形態で「図柄」という)の組合せを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口18が開き、多くの玉が払い出される状態に制御される。
【0084】
スルーチャッカー14に入賞する(玉が入る又は通過する)と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【0085】
(3)機能ブロック図
図5には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機110の要部のブロック図の一例が示されている。
【0086】
本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部50と、入力部52と、表示部12と、処理部70と、記憶部90と、情報記憶媒体92と、通信部94とを少なくとも含んで構成されている。
【0087】
前記処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【0088】
記憶部90は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。
【0089】
情報記憶媒体92(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウエアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体92に格納される情報に基づいて本発明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体92には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。
【0090】
なお、情報記憶媒体92に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部90に転送されることになる。また情報記憶媒体92に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
【0091】
また、本発明(本実施の形態)の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部94を介して情報記憶媒体92に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【0092】
表示部12は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRTなどのハードウエアにより実現できる。
【0093】
入力部52は、遊技者が操作情報やその他各種情報を入力するためのものであり、例えば遊技機にハンドル34や十字キー44やボタン45等を設けることにより実現できる。
【0094】
処理部70は、抽選部72、演算処理部74、演出データ交換部80、画像生成部82を含む。
【0095】
抽選部72は、検出部50によりスタートチャッカーとしての始動入賞口16への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って遊技イベント、例えば特別遊技状態等を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各手段74〜82へ提供する。
【0096】
本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの2種類のモードの中から、1つのモードを決定する。
【0097】
さらに、抽選部72は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【0098】
さらに、抽選部72は、リーチ予告演出を行うか否か、また、大当り予告演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。
【0099】
前記演算処理部74は、各種の演算処理を行う。
【0100】
例えば、大当り入賞口18を開閉制御するための処理を、検出部50からの入力信号や、抽選部72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。
【0101】
さらに、前記演算処理部74は、3次元空間処理部76、抽選演出処理部78、共通演出処理部79を含む。
【0102】
3次元空間処理部76は、遊技用の3次元空間を演算設定する処理等を、検出部50からの入力信号や、抽選部72、演出データ交換部80から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。
【0103】
3次元空間処理部76における演出画像の生成のための具体的な処理として、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置するオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カメラの位置)を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。
【0104】
抽選演出処理部78は、抽選部72の抽選処理により決定された各種モードの設定を行う。そして、設定モードに基づき、抽選の結果を複数の組合せ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止することにより表示する抽選演出画像や、更には大当たりや外れ等の処理に伴う抽選演出を抽選演出画像として生成するための抽選演出処理を行う。
【0105】
前記演出データ交換部80は、所与の関連をもつ他の遊技機110と共通演出を行うためのデータを、当該他の遊技機との間で交換する処理を実行する。本実施の形態では、同じ遊技機島100を構成する他の遊技機110との間で、共通演出を行うためのデータを作成する処理を実行し、通信部94を介して当該他の遊技機との間でデータの送受信を行う。
【0106】
例えば、抽選部72の抽選処理により、各種の遊技イベントが発生した場合には、図6に示すように、当該遊技機を他の遊技機と識別するためのIDデータと、発生遊技イベントの種別を表すデータと、これに付随するデータとを含むデータを、共通演出を行うためのデータとして作成し、これを通信部94を介して他の遊技機に送信する。当然、他の遊技機で遊技イベントが発生した場合には、図6に示すようなデータを他の遊技機から受信する。
【0107】
なお、図6に示す付随データとしては、例えば遊技機110に、遊技者の顔画像を撮影するカメラ等の撮影手段を設けた場合には、当該撮影データを付随データとして必要に応じ他の遊技機に送信するようにしてもよい。
【0108】
このようなデータの送受信は、各遊技機110において、所定の遊技イベントが発生するたびに行ってもよく、また遊技イベントの発生とは関係なく、所定の短時間毎に周期的に行うようにしてもよい。
【0109】
前記演算処理部74は、前述したように共通演出処理部79としても機能する。
【0110】
この共通演出処理部79は、前述したように演出データ交換部80により交換されたデータに基づき、前述した所与の関連をもつ他の遊技機と共通演出を行う共通演出画像300を生成し表示部12に表示させる共通演出処理を行う。
【0111】
このような共通演出処理としては、例えば交換データに含まれる発生遊技イベントの種別に応じた共通演出画像を生成し表示する処理や、イベント発生遊技機に関連付けた共通演出画像を生成表示する処理等を、状況に応じて実行する。また、発生するイベントの種類に応じ、例えば後述するように図8に示すマルチディスプレイ用共通演出画像の分担表示領域を共通演出画像として生成表示するようにしてもよい。また、発生遊技イベントに応じて、図10に示す、権利争奪遊技画像や、協力遊技画像を共通演出画像として生成表示してもよい。その詳細は後述する。
【0112】
このように、本実施の形態では、遊技機島100を構成する隣接する複数の遊技機間において、共通演出画像を生成表示することにより、従来パチンコ機単体では表現できなかったダイナミックな遊技演出を行うことが可能となり、同一遊技島100内の遊技機110−A、110−B…110−Fの各遊技者の遊技意欲を同時に喚起させ、その場の雰囲気を盛り上げることが可能な遊技機110を実現できる。また、自機以外の遊技機で遊技イベントが発生した場合でも、当該遊技イベントの種別に応じた共通演出画像300が自機を含む各遊技機で表示されるため、遊技者は自機の遊技イベントの発生とは関係なく、各種の遊技イベント、例えば各種大当りの抽選演出画像を見ることもでき、この面からも遊技者を楽しませ遊技意欲を効果的に喚起することが可能な遊技機を実現することができる。
【0113】
なお、本実施の形態の遊技機110では、前述した共通演出処理への参加、不参加をプレーヤが選択できるように構成されており、本実施の形態では図3に示すボタン45が、当該選択ボタンとして機能するように構成されている。そして、このボタン45を遊技者が操作すると、その操作信号は演出データ交換部80により、通信部94を介して他の遊技機にも送信される。
【0114】
前記共通演出処理部79は、このようにして送受信される選択データに基づき、共通演出処理に参加する遊技機110と、参加しない遊技機とを識別する遊技機データを作成し記憶部90に記憶する。実施例では、記憶部90内の参加遊技機データ記憶エリア90a内に、このようにして形成された参加、不参加のデータを記憶する。
【0115】
そして、共通演出処理部79は、送受信されるデータに含まれる遊技機IDに基づき、参加遊技機または不参加遊技機を特定し、共通演出に参加する遊技機間においてのみ、前述した共通演出処理を実行するように構成されている。
【0116】
画像生成部82は、前述した演算処理部74などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部12に出力する。
【0117】
より具体的には、画像生成部82では、まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(頂点に付与される位置座標、テクスチャ座標、色(輝度)データ、光線ベクトルあるいはα値などを含むデータ)が作成される。そして、この描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の画像を、記憶部90内の描画領域(フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域)に記憶する。この際、画像生成部82は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする処理等も行う。これにより、表示部12上には、パチンコ遊技機の遊技演出を行う演出画像が表示される。
【0118】
加えて、画像生成部82は、抽選演出処理部78、共通演出処理部79などの演算処理結果に基づき、前記抽選演出画像や共通演出画像を、遊技機の遊技演出の一部として遊技演出画像内に表示する処理を行う。前記抽選演出のための画像の一部または全部は、複数の図柄の組合せが変動する抽選演出画像や、複数の図柄の表示位置が変動する抽選演出画像として表示される。
【0119】
(4)抽選演出時に表示される組合せ図柄
図7には、本実施の形態の遊技機において、抽選演出時に表示される組合せ図柄の一例が示されている。
【0120】
本実施の形態の演算処理部74は、抽選表示用の複数の組合せ図柄200a、200b、200cが配置された遊技演出用の3次元空間を演算する。そして、この3次元空間を仮想カメラから見た演出画像が、図7に示すように表示されることになる。ここでは、演出画面の3つのエリアに3つの組合せ図柄200a、200b、200cが表示されている。
【0121】
また、同図は、左右の図柄200a、200cが同一図柄で変動を停止したリーチ状態を表している。
【0122】
(5)共通演出処理
図13には、本実施の形態の遊技機において実行される一連の共通演出処理が示されている。
【0123】
後述するように、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16に入賞したと判断されると、抽選部72による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードが決定され、大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当り演出を行うかの遊技イベントの決定が行われ、同様に外れモードが決定された場合にも、どのような種類の外れ演出を行うかの遊技イベントが決定される。
【0124】
ステップS210では、このように、抽選により遊技イベントが発生した場合には、この遊技イベントが、送信対象イベントか否か判断される。
【0125】
すべての発生イベントを、送信対象イベントしてもよく、また予め特定のイベントのみを、送信対象イベントと判断するように構成してもよい。
【0126】
そして、送信対象イベントと判断された場合には、次にステップS220において、自機のID、発生イベントの種別及びこれに付随するデータを、共通演出を行うための自機データとして他の遊技機に送信する処理を行う。このとき、データは、図6に示すフォーマットのデータとして送信される。
【0127】
次に、ステップS250では、前記送信したイベントの種別及び自機に関連付けた共通演出画像を含む画像を遊技画像として生成表示する共通演出処理を行う。
【0128】
このとき、他の遊技機においても、図6に示すデータを、ステップS230で受信したと判断される。このため、複数の遊技機で、自機と同一タイミングで同様な共通演出画像(例えば図8〜10に例示する共通演出画像300)を表示する共通演出処理が実行される。
【0129】
このようにして、自機で、共通演出処理の対象となるイベントが発生した場合には、当該イベントのデータが図6に示すように他の遊技機にも送信され、自機及び他の遊技機においては、ほぼ同一のタイミングで共通演出画像300が表示される共通演出処理が行われることになる。
【0130】
また、ステップS230において、他の遊技機から図6に示すような共通演出のためのデータを受信した場合や、図2に示す島コントローラ120や、ホールコンピュータ130から、所与の共通演出指示コマンドが受信された場合には、ステップS250において、これらに対応した共通演出画像を表示する共通演出処理が行われる。
【0131】
以下、その具体例を説明する。
【0132】
(5−1)マルチディスプレイタイプの共通演出画像の具体例
図8には、各遊技機にマルチディスプレイタイプの共通演出画像300を表示する場合の一例が示されている。
【0133】
本実施の形態において、マルチディスプレイ用の共通演出画像300の生成は、前述したように各遊技機において、移動オブジェクトOBとしての竜が横方向に移動するという3次元オブジェクト空間を演算し、これをマルチスクリーン、マルチディスプレイの手法を用いて、各遊技機で分担表示するという構成を採用することにより実現している。
【0134】
なお、マルチスクリーン、マルチディスプレイの手法は、現在一般的に使用されている手法であるため、ここではその構成の具体的説明は省略する。
【0135】
ここでは、隣接する複数の遊技機110−A、110−B、110−Cに、それぞれ共通演出画像300A、300B、300Cが示され、これら複数の共通演出画像300A、300B、300Cの組合せとして、1枚の大きなマルチディスプレイタイプの共通演出画像を構成している。なお、本実施の形態では、1つの遊技機島100は、110−A〜110−Fの6台の遊技機で構成されているが、ここではその説明を簡単にするために上記3台のみを例示し、他の遊技機の表示は省略する。
【0136】
同図に示す共通演出画像300は、所定の3次元オブジェクト空間内を、横長の竜が移動オブジェクトOBとして横方向に移動する画像であり、しかも、表示部12上に表示されたマップMPで特定される遊技機で、大当りの可能性が高いことを通知している。
【0137】
このとき、この島100を形成する各遊技機110では、パチンコ台の各ランプが同時に点滅を始め、いずれかの台に大当り発生の可能性が高いことを示唆する演出も行われている。
【0138】
共通演出画像300A中に表示されるマップMPは、自機の属する島のA、B、…Fの6台の各遊技機の配列を表している。図8に示すマップMPでは、現在Cの遊技機、すなわち110−Cの遊技機で大当り発生の可能性が高いことをハイライト表示し、各遊技機の遊技者にその旨を知らせている。
【0139】
本実施の形態では、大当りの権利という遊技イベントが発生した遊技機110−Cを中心にして、移動オブジェクトOBである竜がその移動を開始し、複数の遊技機に跨って「大当り発生警報」というテロップも移動するようになっている。このとき、竜の頭が最初に表示される遊技機110−Cが、当該イベントを発生した遊技機であり、従って、このような共通演出画像300を生成することにより、共通演出画像300の竜の動きにより、当該遊技イベントが発生した遊技機110−Cを、他の遊技機110−A、110−B…の遊技者にも、視認させることができる。
【0140】
このように、本実施の形態の遊技機では、図1に示すような島100全体で共通の演出を行うことにより、遊技機単体では表現できないダイナミックな演出が可能となる。
【0141】
特に、このような構成を採用することにより、既存の遊技機では味わえないダイナミックの演出を、当該遊技機の遊技者に楽しませることができるとともに、当該遊技機以外の遊技者や、さらには第三者であるギャラリーにもアピールする遊技演出を行うことができ、遊技機島全体での高揚感及び遊技意欲を高めることが可能となる。
【0142】
また、本実施の形態においては、前述した共通演出画像300が表示される場合においても、図7に示す組合せ図柄200も各遊技機110毎に表示される。このため、組合せ図柄200を前景として表示し、共通演出画像300をその背景として表示する構成を採用することにより、組合せ図柄200の表示を妨げることなく共通演出画像300の表示を行うことを可能としている。
【0143】
なお、図8に示す実施例では、組合せ図柄200を前景として、共通演出画像300を背景として表示する場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、例えば図9に示すように、表示部12を複数のエリアに分割し、自機の組合せ図柄200の表示をサブエリアで行い、共通演出画像の表示をメインエリアで行うように構成してもよく、その表示形態は任意のものを採用することができる。
【0144】
また、図8に示すような、大画面の表示部12を用いる構成ではなく、遊技盤10の領域の一部に、小さな画面の表示部12を設ける遊技機にあっては、所与のルールに従って自機の抽選演出画像と、共通演出画像との表示を行うように構成すればよい。例えば、自機の抽選演出画像の表示と、共通演出画像の表示とが競合した場合には、自機の抽選演出画像の表示を優先して行うような構成を採用すればよい。
【0145】
(5−2)発生イベントに対応したその他の共通演出画像の具体例
また、このようなマルチスクリーン表示を伴う遊技イベント発生時以外にも、その他の各種イベント発生時に、この発生イベントに対応した内容の演出を行う共通演出画像を表示するように構成してもよい。
【0146】
例えば、1台の遊技機110がリーチになると、その情報及びリーチ演出画像が他の遊技機にも表示されるような共通演出処理を行ってもよく、また1台の遊技機で大当りが発生すると、その情報及びその大当り演出画像を、他の遊技機にも表示するという共通演出処理を行うように構成してもよい。
【0147】
(5−3)権利争奪遊技イベントまたは協力遊技イベントの共通演出画像の具体例
また、本実施の形態の各遊技機110は、その抽選部72の抽選処理により、複数の遊技機間における権利争奪遊技イベントまたは協力遊技イベントの発生を決定する。
【0148】
このような権利争奪遊技イベントや、協力遊技イベントがいずれかの遊技機で発生すると、図13に示すフローのステップS210で、送信対象イベントが発生したと判断され、ステップS220でそのデータが他の遊技機に送信され、ステップS250において遊技機島100を構成する各遊技機110間において当該イベントに起因する共通演出処理が実行される。
【0149】
図10(A)には、権利争奪遊技イベントの発生に伴う共通演出処理の具体例が示されており、ここでは3台の遊技機110−A、110−B、110−Cの共通演出画面の具体例が示されている。
【0150】
例えば、遊技機110−Cで、権利争奪遊技イベントを伴う大当りが発生した場合には、当該遊技機110−Cから、他の遊技機に向け当該発生イベントの種別、及び遊技機のID及びこれに付随するデータ等が、図6に示すデータ形式に従って送信される。
【0151】
図10(A)には、共通演出処理開始時における各遊技機の共通演出画面の具体例が示されている。ここでは遊技機110−Cに、大当りの演出画像が表示されている。
【0152】
次に、各遊技機110のゲーム画面は、図10(B)に示す場面に切り替わり、遊技機110−Cで獲得した大当りの権利を、複数の遊技機110−A、110−B、110−C…間で奪い合う権利争奪イベントが発生したことを表示する。
【0153】
次に、図10(C)に示すように、権利争奪用の共通演出画像が表示される。
ここでは権利争奪用のルーレットイベントの演出画像が表示され、各遊技機110−A、110−B、110−C…の画面上には、◎と×の画像が図中右方向から左方向に移動し、権利獲得を表す◎が、自機のゲーム画面で停止してくれることを遊技者に期待させるルーレット演出が行われる。
【0154】
次に、図10(D)に示すように、ルーレットが停止し、権利獲得を表す◎が遊技機110−A位置に停止すると、次に図10(E)に示すように、遊技機110−Aが大当りの権利を獲得したことを表す画面が表示される。
【0155】
このようにすることにより、複数の遊技者がともに興奮しながら、誰かの獲得した大当りの権利を争奪する争奪戦を楽しむことができる。
【0156】
なお、このような権利争奪遊技イベントの発生は、遊技機島100を構成する遊技機110の抽選結果によって他の遊技機に指示されるばかりでなく、島コントローラ120、またはそれより上位のコンピュータ、例えばホールコンピュータ130から、遊技機島100を構成する各遊技機110に向け権利争奪遊技イベントを指示するコマンド出力があった場合にも、同様に実行するように形成されている。すなわち、各遊技機110は、このような権利争奪遊技イベントを受信した場合にも、前述と同様にして、権利争奪遊技画面を共通演出画像として生成表示し、所与の条件に基づき決定された遊技者に特別遊技状態の権利を付与するという共通演出処理を実行する。
【0157】
このようにすることにより、遊技機が設置された店のオペレータは、店内の混み具合や、各島でのお客の入り具合等を見ながら、各遊技機島100毎に個別に権利争奪遊技イベントを発生させ、遊技者の遊技意欲を喚起するという演出処理を実現することができる。
【0158】
なお、本実施の形態では、このような権利争奪遊技イベントばかりではなく、大当りの権利を複数の遊技者の協力遊技によって獲得するという、協力遊技を行う共通演出処理を実行することもできる。
【0159】
この場合には、例えば遊技機島100を構成する1台の遊技機110で、このような協力遊技イベントを伴う大当りの権利を発生した場合には、前記権利争奪遊技イベント同様に、当該発生イベントのデータを他の遊技機に送信する。これにより遊技機島100を構成する複数の遊技機110では、協力遊技画面が共通演出画像として同時に生成表示され、複数の遊技機間で所定の条件を満足する協力遊技が達成されたときに、協力遊技を行った各遊技機に特別遊技状態の権利が同時に付与される。
【0160】
このように、複数の遊技者の協力プレーにより、大当りの権利を複数の遊技者が同時に得ることができるという遊技演出を提供することができ、各遊技者の、遊技意欲を効果的に喚起することが可能となる。
【0161】
このように、本実施の形態では、1人の遊技者では獲得できなくても、複数人で協力しあえば特別遊技状態を獲得できるという、従来の遊技機にはない、遊技演出を実行することができ、隣接する遊技者との連帯感、一体感を高揚させ、効果的に遊技意欲を喚起することができる。
【0162】
ここにおいて、複数の遊技機間での協力遊技が達成され、特別遊技状態を各遊技者に同時に提供することができるという協力遊技の具体例としては、例えば以下のようなものが挙げられる。
【0163】
例えば、協力遊技イベントの共通演出処理が開始されてから、所定時間、例えば3分以内に、協力遊技を行う全遊技機またはその中の1台の遊技機において、遊技者がリーチを発生させるという条件を満足させた場合。
【0164】
協力遊技が発生してから1時間以内に、全遊技者またはいずれかの遊技者がすべての図柄で大当りを発生させた場合。
【0165】
同様にして、次のプレーで、すべての図柄を出現させた場合。
【0166】
同様にして、次のプレーで停止した図柄に表示された数の合計が100以上となった場合。
【0167】
同様にして、10分以内に大当りを発生させなかった場合。
【0168】
この場合に、各遊技者への報酬の与え方としては、全遊技者に特別遊技状態、すなわち大当りの権利を付与してもよい。
【0169】
また、協力遊技への参加の積極性、各遊技者の成績等を評価し、この評価結果に応じて、報酬を分配してもよい。
【0170】
また、評価の結果、ランキングが最も高い遊技者、すなわち1位の遊技者に、報酬をすべて渡すというような分配を行ってもよい。
【0171】
その分配の手法は、協力遊技の内容等に応じて、適宜設定することができる。
【0172】
なお、このような協力遊技を行う共通演出処理の指示は、前述したように遊技機110の抽選結果に基づき実行してもよく、また島コントローラ120、またはそれより上位のホールコンピュータ130からの共通遊技イベントを指示するコマンドに基づき、実行するように構成してもよい。
【0173】
以上のように、本実施の形態の遊技機によれば、複数のプレーヤ、特に隣接するプレーヤ同士が、権利の争奪を競い合う権利争奪プレーや、協力して権利を獲得する協力プレーなどといった既存の遊技機にはない演出を楽しむことができる。
【0174】
(5−4)共通演出処理の競合
ところで、図13に示す共通演出処理を行う場合に、現在共通演出処理を実行中に、新たな共通演出処理の実行が指示される場合もある。
【0175】
ステップS240では、このような他の共通演出処理との競合の有無を判断し、競合ありと判断された場合にはステップS260において、どちらの共通演出処理が優先するかを判断する。
【0176】
そして、実行中の共通演出処理が優先すると判断された場合には、ステップS270において実行中の共通演出処理を継続する処理を行う。
【0177】
また、新たに指示された共通演出処理が優先すると判断された場合には、ステップS280で実行中の共通演出処理をその時点で中止し、ステップS250で、新たに指示された共通演出処理を実行する。
【0178】
このようにすることにより、複数の共通演出処理が競合する場合でも、その共通演出処理を優先度に従ってスムーズに処理し実行することができる。
【0179】
ここにおいて、各共通演出処理の優先度は、自機の発生イベントに起因する共通演出処理の優先度を、他機の遊技イベントの発生に起因する共通演出処理よりも高く設定することが好ましい。同様に、自機の遊技イベントに起因する共通演出処理は、共通演出指示コマンドに優先して実行するようにその優先度を設定することが好ましい。
【0180】
(6)抽選演出処理の具体例
ところで、前記図13のフローチャートでは、共通演出の実行を中心に本実施の形態の遊技機の処理を説明したが、次に図11、図12のフローチャートに基づき、始動入賞口16に入賞した場合の一連の処理を説明する。
【0181】
図11に示すように、ステップS30で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16に入賞したと判断されると、次にステップS32において抽選部72による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの2種類のモードが乱数を用いて決定される。
【0182】
大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算決定する。
【0183】
外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
【0184】
次にステップS40において、ステップS32において決定された抽選結果によって、前述した図13のステップS210に相当する送信対象イベントが発生したか否かの判断が行われ、発生したと判断された場合には、発生遊技イベントの種別、自機のID及び付随データを含むデータを、図6に示す形式で他の遊技機に向け送信する処理を行う(ステップS42)。このステップS42の処理は、図13に示すステップS220の処理と同一である。
【0185】
次に、ステップS34において、前記ステップS32において決定された抽選結果に基づく演出処理が行われる。
【0186】
この演出処理では、ステップS32において決定された抽選結果及びその抽選動作に基づく、抽選演出処理が行われる。
【0187】
また、ステップS40において、送信対象イベントが発生していると判断された場合、ステップS34では、前記抽選演出処理に加え、必要に応じ図13のステップS250に対応する共通演出処理が行われる。
【0188】
例えば、リーチ予告処理を、共通演出処理の対象とする場合には、当該リーチ予告処理のイベント発生が、ステップS40で送信対象イベントとして判断され、他の遊技機に送信される。そして、ステップS34において、前記抽選演出処理に加え、リーチ予告処理の画面が、共通演出処理画像として表示される。これにより、自機及び他の遊技機において、自機で発生したリーチ予告画像が、同じタイミングで共通演出画像として表示されることになる。
【0189】
従って、例えばリーチ予告イベントが送信対象イベントとして設定され、しかもリーチ予告画像として、複数種類の演出画像が用意されている場合には、各遊技機でリーチ予告が行われるたびに、当該画像を共通演出画像としてどの遊技機でも見ることができる。
【0190】
この結果、用意されている各種のリーチ予告画像を共通演出画像として見て楽しむことができる。
【0191】
また、共通演出処理の対象となる、例えば図8に示すような大当りの権利の発生予告イベントが抽選により決定された場合には、当該イベント情報を含むデータが、図6に示す形式で他の遊技機に送信される。この場合には、ステップS34において、通常の抽選演出処理に加えて、図8に示すような、大当りの権利の発生予告を表す共通演出画像を表示する共通演出処理が実行される。
【0192】
図12には、このステップS34の処理の一部として実行される抽選演出の具体的な一例が示されている。
【0193】
まず、ステップS32の処理で、抽選部72が、大当りモード、リーチ外れモードを抽選により決定すると、ステップS110において、図7に示すように、3つの図柄200a、200b、200cを1〜12の順でかつサイクリックに変動させる制御を行う。
【0194】
そして、このようにして変動を開始した3つの図柄200a、200b、200cは、まずステップS112において左側の図柄が最初に確定停止する。このとき右側の図柄、真ん中の図柄は、まだ変動を継続している。
【0195】
次に、ステップS114において、変動中の右側の図柄が確定停止する。この状態では、左側及び右側の図柄が確定停止しているが、真ん中の図柄はまだ変動を継続している。
【0196】
このときリーチが成立しているか否かがステップS116で場合分けされる。
【0197】
右側及び左側の確定図柄200a、200cが同一でない(揃わない)場合には、リーチが成立しないので、ステップS120の外れアクション処理が行われる。この外れアクション処理S120では、リーチが成立しなかった遊技者の失望感を表す遊技演出画像が生成表示され、その後、変動中の真ん中の図柄200bが確定停止する。
【0198】
また、図7に示すように、左側及び右側の確定図柄200a、200cが同一図柄に揃った当り可能状態の場合、すなわちリーチが成立した場合には、ステップS118の処理が行われる。
【0199】
このリーチアクション処理は、ステップS32の抽選処理により、大当りモードが決定された場合、及び外れモードとなった場合でもリーチ外れモードが決定された場合に行われる。大当りモードが決定された場合には、最終的に後述するステップS38の大当り処理が行われることになり、リーチ外れモードが決定された場合には、最終的には後述するステップS40の外れ処理が行われることになる。
【0200】
このような図12に示す一連の処理が終了すると、次に図11のステップS36により当り外れの場合分け処理が行われる。当り外れは、前述したようにステップS32の抽選処理で既に決定されているため、この決定に従い、場合分け処理が行われる。なお、ステップS34の遊技演出処理との関連では、以下のようにして当り外れの場合分け処理が行われる。すなわち、前述したリーチアクション処理S118及びアクション処理S120で確定停止した真ん中の図柄200bが、すでに確定停止している左右の図柄200a、200cと同一の図柄であるか否かで場合分けされることとなる。
【0201】
そして、確定停止した真ん中の図柄200bが、すでに確定停止している左右の図柄200a、200cと同一図柄である場合には、大当り(特別遊技状態が成立した)と場合分けされ、ステップS38の大当りの処理が実行されるが、同一でない場合には、外れ(特別遊技状態が成立しない)と場合分けされ、ステップS60の外れ処理が実行されることになる。
【0202】
ステップS38における、大当りの処理としては、図3に示す大当り入賞口18が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制御が行われる。このような制御は、図5に示す演算処理部74により大当り入賞口18を所定のルールに従って開放する制御を行うことにより実行される。
【0203】
なお、本実施の形態では、前述したステップS36において、大当りと場合分けされた場合において、ステップS50の判断を、前記ステップS38の大当り処理に先立って行う。
【0204】
すなわち、ステップS50において、発生した大当りの権利が、例えば図10に示す権利争奪遊技イベントを伴うものであると判断した場合には、次にステップS54において、図10に示す権利争奪共通演出処理を実行する。
【0205】
また、ステップS52において、発生した大当りの権利が、協力遊技イベントを伴うものであると判断した場合には、ステップS56において、前述した協力遊技を行う共通演出処理を実行する。
【0206】
ステップS54、S56の処理内容は、共通演出処理の項目で既に説明したので、ここではその説明は省略する。
【0207】
そして、このようなステップS54またはS56の共通演出処理の結果、遊技者が大当りの権利を獲得したとステップS58で判断された場合には、前述したステップS38の大当り処理を実行し、大当りの権利を獲得できなかったと判断された場合には、ステップS38の大当り処理は実行されず、大当りの権利は消滅する。
【0208】
(7)ハードウエア構成の一例
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図14を用いて説明する。
【0209】
本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばCPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを備えた主制御基板700を中心に構成されている。
【0210】
この主制御基板700の入力側には検出部710、入力部740が接続されている。
【0211】
本実施の形態において、検出部710は、特別図柄入賞口としての始動入賞口16への入賞を検出する入賞センサ712と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー14への入賞を検出する入賞センサ714と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ716とを含んで構成される。
【0212】
また主制御基板700の入力側には入力部740が接続されている。
【0213】
本実施の形態において、この入力部740は、ハンドル742を含んで構成されているが、必要に応じて十字キー744、入力ボタン745、撮影手段としてのカメラ746の少なくとも一方を含むように構成してもよい。
【0214】
また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板700からの命令を実行する各種の副制御基板800が設けられている。この副制御基板800としては、表示制御基板810、発射制御基板820、電動チューリップ制御基板830、役物制御基板840、払出制御基板850、ランプ制御基板860、音声制御基板870が設けられている。
【0215】
主制御基板700は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがROM等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をCPU等が実行する。主制御基板700で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板800へ向け出力され、各副制御基板800は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【0216】
各副制御基板800は、CPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【0217】
表示制御基板810は、表示ドライバ812を介して表示部814に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板700からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部814上に表示する。
【0218】
さらに表示制御基板810は、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
【0219】
具体的には、主制御基板700は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部814に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板810へ制御信号を出力する。
【0220】
表示制御基板810には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった遊技画像を生成するための処理を行う。例えば、抽選演出画像を生成し表示部814に表示するとともに、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
【0221】
発射制御基板820は、遊技者のハンドル742の操作による遊技玉の発射を制御する。
【0222】
電動チューリップ制御基板830は、ソレノイド832を介して電動チューリップ834の開閉を制御する。
【0223】
役物制御基板840は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
【0224】
払出制御基板850は、遊技玉の払い出しを制御する。
【0225】
ランプ制御基板860は、特別図柄保留ランプ862、普通図柄保留ランプ864の点灯制御を行う。
【0226】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー14に入賞があると、この入賞は最大4個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ864を用いて表示されるようになっている。
【0227】
また、特別図柄の始動入賞口16への入賞は、最大4個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ862を用いて表示されるようになっている。
【0228】
ランプ制御基板860は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材866の点灯制御を行う。
【0229】
音声制御基板870は、スピーカ872から出力される各種効果音の出力を制御する。
【0230】
また、各遊技機は、管理制御基板720ネットワークを介して島コントローラ730、ホストコンピュータとしてのホールコンピュータ750に接続されている。
【0231】
ホールコンピュータ750は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともにも、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
【0232】
図14に示す制御回路において、主制御基板700及び各副制御基板800は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図3に示す各部として機能し、さらに図11〜図13に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、抽選演出処理、画像生成処理、演出データ交換処理、共通演出処理などの個々の処理を実行するように形成されている。
【0233】
次に、図14に示す表示制御基板810を実現できるハードウエア構成の一例について図15に基づいて説明する。メインプロセッサ1900は、ROM1950(情報記憶媒体の1つ)に格納されたプログラムなどに基づき動作し、情報の生成処理、画像処理などの種々の処理を実行する。
【0234】
コプロセッサ1902は、メインプロセッサ1900の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり、動作(モーション)させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ1900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ1902に指示(依頼)する。
【0235】
ジオメトリプロセッサ1904は、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行う場合には、メインプロセッサ1900で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ1904に指示する。
【0236】
データ伸張プロセッサ1906は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行なったり、メインプロセッサ1900のデコード処理をアクセレートする処理を行う。これにより、MPEG方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ROM1950、CD1982に格納されたり、あるいは通信インターフェース1990を介して外部から転送される。
【0237】
描画プロセッサ1910は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ(プリミティブ面)で構成されるオブジェクトの描画(レンダリング)処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ1900は、DMAコントローラ1970の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ1910に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部1924にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ1910は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Zバッファなどを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ1922に高速に描画する。また、描画プロセッサ1910は、ブレンディング(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行うことができる。
そして、1フレーム分の画像がフレームバッファ1922に書き込まれると、その画像はディスプレイ1912に表示される。
【0238】
検出部1942からの検出信号は、インターフェース1940を介してデータ転送される。
【0239】
ROM1950にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ROM1950の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。
【0240】
RAM1960は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【0241】
DMAコントローラ1970は、プロセッサ、メモリ(RAM、VRAM、ROM等)間でのDMA転送を制御するものである。
【0242】
なお、必要に応じて通信インターフェースを用いてもよい。この場合の、通信インターフェース1990は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行うためのインターフェースである。通信インターフェース1990に接続されるネットワークとしては、通信回線(アナログ電話回線、ISDN)、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。
【0243】
なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウエアのみにより実現(実行)してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インターフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウエアとプログラムの両方により実現してもよい。
【0244】
そして、本発明の各手段をハードウエアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウエアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウエアである各プロセッサ1902、1904、1906、1910等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ1902、1904、1906、1910等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。
【0245】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0246】
例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシン、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技機島の正面説明図である。
【図2】遊技機島のネットワーク構成の説明図である。
【図3】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図4】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の一部の分解説明図である。
【図5】本実施の形態における遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図6】共通演出処理のために、遊技機間で送受信するデータの構成の説明図である。
【図7】本実施の形態の遊技機において、表示面に表示される抽選演出組合せ画像の説明図である。
【図8】本実施の形態で行われる共通演出処理の説明図である。
【図9】共通演出処理の他の実施の形態の説明図である。
【図10】本実施の形態で行われる権利争奪遊技イベントを伴う共通演出処理の説明図である。
【図11】始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図である。
【図12】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図13】本実施の形態の共通演出処理を示したフローチャート図である。
【図14】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【図15】本実施の形態の表示制御基板を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
12 表示部
18 大当り入賞口
52 入力部
72 抽選部
74 演算処理部
76 3次元空間処理部
78 抽選演出処理部
79 共通演出処理部
80 演出データ交換部
82 画像生成部
90 記憶部
92 情報記憶媒体
94 通信部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.
[0002]
[Background]
Conventionally, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine is known as a gaming machine that displays a lottery effect display by changing a plurality of combination symbols. Taking a pachinko machine as an example, a display means such as a liquid crystal display is arranged almost at the center of the game board surface, and three rows of reels for displaying a lottery effect display are displayed on the display. Symbols such as numbers are displayed in the reel.
[0003]
When a game ball hit by a player wins a start winning slot called a start chucker provided on the game board surface of the game board, a lottery process is performed to give the player the right of a big hit (special game state). Is called. The symbols displayed on the three rows of reels start to fluctuate all at once, and for each reel, for example, 12 types of symbols from 1 to 12 are repeatedly displayed in a variable manner. After that, based on the lottery results, the reels in the three rows are sequentially stopped, and when all the stopped three rows of symbols are displayed as the outcome of the same symbol, a big hit state is reached, and the big hit prize winning opening is controlled to be opened. , Many prize balls are paid out.
[0004]
Various operations are performed in order to make the operation of the series of pachinko gaming machines more attractive to the player and prevent the player from getting bored. As such a pachinko gaming machine, for example, one shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-347190 is known.
[0005]
[Patent Document 1]
JP 11-347190 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In such a type of gaming machine, what kind of gaming effect is performed is an important factor that influences the popularity of the gaming machine. Therefore, a game effect that makes the player more entertaining and motivated by the player is performed. It is preferable.
[0007]
However, since conventional gaming machines simply display a lottery display image representing the lottery result of the player on the display unit, it is difficult to differentiate from other gaming machines of the same type. The impact that arouses the player's willingness to play was scarce.
[0008]
In particular, in a conventional gaming machine, the effect image displayed on the display unit is only managed individually by each gaming machine, and the gaming machine performs a common effect by cooperating with other adjacent gaming machines. Did not exist.
[0009]
The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to make a gaming machine, program, and information capable of performing a game effect that makes the player more entertaining and arouses the player's gaming motivation. It is to provide a storage medium.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
(1) The present invention
A gaming machine formed to be able to communicate with other gaming machines,
Display means for displaying game images;
A lottery means for performing a lottery for generating a game event by satisfying a given condition;
An effect processing means for performing a lottery effect process for generating an image reflecting the lottery result as a game image and displaying the image on the display means;
Production data exchanging means for exchanging data for performing a common presentation with other gaming machines having a given relationship with the other gaming machines;
Including
The effect processing means includes:
Based on the exchanged data, a common effect process is performed in which an image including a common effect image that performs a common effect with the other gaming machines having the given relationship is generated as a game image and displayed on the display means. And
[0011]
The program according to the present invention is
A program for controlling a computer of a gaming machine formed to be communicable with another gaming machine,
A lottery means for performing a lottery for generating a game event by satisfying a given condition;
Production data exchanging means for exchanging data for performing a common presentation with other gaming machines having a given relationship with the other gaming machines;
Causing the computer to function as effect processing means for performing a lottery effect process for generating an image reflecting the lottery result as a game image and displaying the image on the display means;
The effect processing means includes:
Based on the exchanged data, a common effect process is performed in which an image including the common effect image that performs a common effect with the other gaming machines having the given relationship is generated as a game image and displayed on the display means. Features.
[0012]
A storage medium according to the present invention stores the program.
[0013]
In the present invention, the gaming machine corresponds to a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, a slot machine, and a medal game, and a gaming machine of a type that displays various lottery results as images. For example, a gaming machine of a type in which a lottery process for generating a given gaming event is performed when a gaming medium wins a winning prize opening.
[0014]
Here, the game medium is, for example, a game ball, a game coin, or the like, and winning means not only that a game ball, game coin, or the like enters but also passes through a start winning opening or the like. Also, a given gaming event refers to a gaming state that gives a special benefit to the player. In a pachinko gaming machine, for example, a jackpot gaming state (special gaming state) in which a lot of prize balls are paid to the player, This includes probability fluctuations, reach, reach notice, etc.
[0015]
The lottery effect is an effect performed in association with the lottery in the gaming machine, an effect indicating that the lottery is being performed, an effect for notifying the final lottery result, and an effect reflecting the result of the lottery (for example, Including a big hit gaming state production, a probability variation occurrence state, etc.). In addition, you may perform the production | presentation of the content similar to a lottery production at the time of the attract production other than a lottery production.
[0016]
In the gaming machine of the present invention, a lottery for generating a gaming event is executed by satisfying a given condition. Then, a lottery effect process in which an image reflecting the lottery result is generated as a game image and displayed on the display means is performed, thereby performing a game effect that makes the player entertained and arouses the player's gaming motivation. be able to.
[0017]
In addition to this, in the gaming machine of the present invention, the presentation data exchanging means exchanges data for performing a common presentation with other gaming machines having a given relationship with the gaming machine between the other gaming machines. Execute the replacement process. Then, each gaming machine generates, as a gaming image, an image including a common effect image that performs a common effect with the other gaming machines having the given relationship based on the exchanged data, and causes the display means to generate the common effect. Execute the process.
[0018]
By adopting the above configuration, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute a game effect that has been conventionally performed only on a single gaming machine as a common effect across a plurality of gaming machines. For this reason, there is an unprecedented effect of being able to entertain a plurality of players straddling a plurality of gaming machines at the same time, enhance the willingness of a plurality of players, and enhance the atmosphere of the place. Can do.
[0019]
In particular, according to the present invention, by adopting an unconventional configuration in which each gaming machine exchanges data for performing a common presentation with other gaming machines and executes the common presentation process, A game production that can be completed with one game machine can be shared and enjoyed by multiple players, and the atmosphere of the game in the game hall where multiple game machines are installed will be enhanced, and the player's willingness to play will be raised In addition, it is possible to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium that execute a game effect of more effectively arousing.
[0020]
The operation and effect of the present invention will be described in the context of an actual store. A plurality of gaming machines are arranged in a so-called “island placement”, for example, arranged side by side with the board facing in the same direction. There are many cases. Therefore, the game players are inevitably playing side by side, so that the game environment has already been set up to compete with and cooperate with the left and right players.
[0021]
According to the present invention, a plurality of gaming machines installed side by side with their board faces in the same direction are set as other gaming machines having a given relationship with each other. It is preferable to employ a configuration in which data for performing a common performance is exchanged. In this way, a common effect process is performed in which an image including a common effect image is generated and displayed as a game image between adjacently arranged gaming machines, so that a dynamic game that cannot be expressed by a conventional gaming machine alone For example, it is possible to provide a common game presentation to a plurality of players at the same time, so new games such as cooperative play between players and competitive play, which could not be realized with conventional gaming machines alone, can be provided. A gaming machine that can be enjoyed can be provided.
[0022]
(2) In the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
The production data exchange means
As data for performing the common effect, data including data indicating that a given gaming event has occurred is exchanged with the other gaming machines,
The effect processing means includes:
You may comprise so that the common effect process which produces | generates the common effect image linked | related with the generated game event based on the said exchanged data may be performed.
[0023]
According to the present invention, when a game event occurs by lottery, data indicating that the game event has occurred is exchanged with other gaming machines as data for performing a common performance. Then, based on the exchanged data, a process of generating a common effect image associated with the generated game event is executed.
[0024]
By adopting the above configuration, it is possible to enjoy a common effect image associated with a gaming event generated by lottery in each gaming machine with a plurality of gaming machines.
[0025]
Here, it is preferable to change the content of the common effect process to be executed in association with the type of the game event that has occurred, and in this way, the player can enjoy images of various game effects. It is possible to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium that a person cannot get bored for a long time.
[0026]
In addition, it is preferable that other game machines displaying a common effect image be formed so that the game image can be recognized from which effect machine from the effect image, particularly for the occurrence of other game machines and game events. When the resulting common effect image is frequently displayed on the player's own machine, the player may be given a sense of expectation that a game event will occur soon on the player's own machine and perform a game effect that enhances the game motivation. it can.
[0027]
By doing so, it is possible to provide a gaming machine that can evoke the gaming motivation of each player as a whole among the related gaming machines and can exert a high effect of attracting customers.
[0028]
Here, as the “common effect image associated with the type of game event that has occurred”, for example, the same effect image as the game event that occurs in each gaming machine may be displayed on other gaming machines. By doing so, for example, when a rare gaming event occurs on one gaming machine, this rare gaming image can be enjoyed on other gaming machines, effectively increasing the gaming motivation of each player. it can.
[0029]
In addition, depending on the type of event, a special common effect image may be generated and displayed so that each player can create an effect image that cannot be seen on a single gaming machine. It can be enjoyed and the atmosphere on the spot can be raised.
[0030]
(3) In the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
The production data exchange means
As the own machine data for performing the common effect, a process of transmitting data including data indicating that the gaming event has occurred and ID data of the own machine to the other gaming machine,
The effect processing means includes:
When a game event occurs in the own machine or another machine, a common effect process is performed in which an image including a common effect image associated with the gaming machine in which the game event has occurred is generated as a game image and displayed on the display means. May be.
[0031]
By adopting the above configuration, when a game event occurs on the player's own machine, the image is also displayed on other game machines related to the common effect image. Thereby, the achievement feeling of the said player can be transmitted also to other players, and the game production of raising the game willingness can be performed.
[0032]
Here, as the common effect image associated with the gaming machine in which the event has occurred, for example, a game machine map may be displayed on the common effect image, and the event generating game machine may be indicated on this map. An image incorporating the face photograph of the player of the event-generating game machine may be displayed, and a given moving object is associated with the physical arrangement position of each game machine from the direction of the event-generating game machine. An image that moves may be displayed, and as long as it is an image that performs an effect process such as directly or indirectly displaying an event generating game machine, any configuration may be adopted. Good.
[0033]
(4) Further, in the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
The effect processing means includes:
Including photographing means for photographing the player,
The production data exchange means
As the own machine data for performing the common effect, a process of transmitting data further including the shooting data of the player to the other gaming machine,
The effect processing means includes:
You may comprise so that the common effect process which produces | generates the common effect image using the said imaging | photography data of an event generation | occurrence | production game machine may be performed as a common effect image linked | related with the gaming machine with which the said game event generate | occur | produced.
[0034]
According to the present invention, as the “common effect image associated with the gaming machine in which the event has occurred”, for example, a common effect image using the shooting data of the player of the event generating game machine is generated and displayed. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that increases the sense of opposition between players and arouses the player's willingness to play.
[0035]
Here, it is preferable that the photographing means is formed so as to photograph the face data as the photographing data of the player.
[0036]
(5) Moreover, in the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
The effect processing means includes:
Based on the sharing display rule with the other gaming machines having the given relationship, the sharing display area image of the own machine of the common display image for multi-display that is shared and displayed by a plurality of gaming machines You may form so that the common production | generation process produced | generated and displayed as a common production | generation image may be performed.
[0037]
As described above, in an actual store, a plurality of gaming machines are often arranged in a so-called island placement, for example, which is arranged side by side with the board facing in the same direction. Therefore, the game players are inevitably playing side by side, so that the game environment has already been set up to compete with and cooperate with the left and right players.
[0038]
According to the present invention, a plurality of gaming machines installed side by side with their board faces in the same direction are set as other gaming machines having a given relationship with each other. It is preferable to employ a configuration in which data for performing a common performance is exchanged. In this way, a common effect process in which an image including a common effect image is generated and displayed as a game image is performed between adjacently arranged gaming machines. For example, it is possible to provide a common game presentation to a plurality of players at the same time, so new games such as cooperative play between players and competitive play, which could not be realized with conventional gaming machines alone, can be provided. A gaming machine that can be enjoyed can be provided.
[0039]
In particular, according to the present invention, as the multi-display common effect image that is shared and displayed by a plurality of gaming machines, for example, a multi-display common effect image that is shared and displayed by a plurality of adjacently arranged gaming machines as described above is set. Keep it. Each gaming machine performs a common effect process for generating and displaying an image of the shared display area of the own machine from the multi-display common effect image. Thereby, when it sees in the whole some adjacent game machine, the production effect which is not the conventional that one big multi display common effect image is displayed ranging over several game machines is realizable.
[0040]
The effect processing means includes:
As the sharing display rule, a rule that associates the sharing display area of each gaming machine in the multi-display common effect image with the physical arrangement position of each gaming machine is used, and the image of the sharing display area of the own machine is shared by the own machine. You may comprise so that the common production | generation process produced | generated and displayed as an effect image may be performed.
[0041]
Here, the multi-display common effect image may be an image in which a given object moves across the shared display area of each gaming machine in the object space.
[0042]
The effect processing means includes:
The multi-object in which a given object moves across the shared display area of each gaming machine in the object space so as to suggest an event generating gaming machine specified based on the ID of the gaming machine included in the exchanged data You may comprise so that the common effect image for displays may be produced | generated.
[0043]
In this way, it becomes possible to display a dynamic common effect image in which a given object, for example, a horizontally long object representing a dragon, moves in the horizontal direction around the event-generating game machine, The event generating game machine can be recognized by other players according to the moving form of the moving object. For example, each player can recognize an event generating game machine by using an image configuration in which the moving object starts moving from the event generating game machine.
[0044]
(6) In the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
The effect processing means includes:
As a common effect image associated with the gaming machine in which the gaming event has occurred, a common effect process for generating an image representing the gaming machine in which the event has occurred is performed based on the ID of the gaming machine included in the exchanged data. It may be configured.
[0045]
Here, as an image representing a gaming machine in which an event has occurred, for example, a configuration in which a map image or the like representing the event-producing gaming machine in a scene can be employed. Here, as the map image, a map representing a physical positional relationship (arrangement of gaming machines) of a plurality of gaming machines related to each other is displayed, and the event occurrence gaming machine is identified and displayed in this map. do it.
[0046]
(7) Moreover, in the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
The display means may be configured to be provided in association with the entire game area or a predetermined area.
[0047]
According to the present invention, a display device such as a flat display can be provided in association with all of the game areas of the gaming machine, thereby providing a gaming machine having a large screen. Then, by displaying the common effect image using the large screen, it is possible to realize a larger and powerful common effect process.
[0048]
In particular, when displaying a multi-display common effect image shared by a plurality of gaming machines, it is possible to display a large multi-display common effect image across a plurality of adjacent gaming machines. Therefore, it is possible to realize a common performance process that can provoke the player's willingness to play.
[0049]
In addition, according to the present invention, a large screen associated with all of the gaming areas by disposing a plurality of display means such as a plurality of flat displays in all the gaming areas in association with a predetermined area of the gaming area. A gaming machine having an image in which a part of the image is masked can also be used. In this way, even if the area of the display means is reduced, the display range can be kept wide, so that a gaming machine that displays a powerful and powerful effect image can be realized. It is also possible to generate and display an effect image as if a part of the large screen associated with the entire image is masked and displayed for an active effect. Can be increased.
[0050]
In addition, in the gaming machine of the present invention, for example, by adopting a configuration in which a lottery effect image reflecting the lottery effect is displayed in front and a common effect image is displayed as a background in the depth direction thereof, The common effect process can be executed without impairing the performance.
[0051]
When a large screen display is used, a lottery effect image reflecting the lottery result and a common effect image for performing common effect processing may be displayed in different areas.
[0052]
(8) Moreover, in the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
The lottery means
As a gaming event, a lottery to generate a contention gaming event to contend for the rights of a given special gaming state with other gaming machines,
The effect processing means includes:
When the right contention game event occurs, a common content processing is performed to generate and display a contention game screen as a common effect image, and to grant the right of the special game state to the contestant determined based on given conditions. You may comprise as follows.
[0053]
In the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
The lottery means
As a gaming event, perform a lottery to generate a cooperative gaming event in which the rights of a given special gaming state are obtained in cooperation with other gaming machines,
The effect processing means includes:
When the cooperative game event occurs, the cooperative game screen is generated and displayed as a common effect image, and when the cooperative game among a plurality of gaming machines satisfying a given condition is achieved, each cooperative game is performed. You may comprise so that the common production | presentation process which grants the right of the said special game state to a game machine according to a given rule may be performed.
[0054]
According to the present invention, for example, when a contention event or a cooperative game event occurs between a plurality of gaming machines, a common performance image of the game event is displayed on each gaming machine, and a contention game or cooperative game is displayed. Can be executed, and a special game state right reflecting the result can be given. As described above, according to the present invention, in a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, a slot machine, and a medal game that has been completed with a single gaming machine, a special gaming state right is acquired among a plurality of gaming machines. Therefore, it is possible to provide an unprecedented gaming machine that executes a game for the purpose.
[0055]
(9) In the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
Including a selection means for a player to select participation or non-participation in a common game effect between gaming machines having the given relationship,
The effect processing means includes:
You may comprise so that the said common production | presentation process may not be performed when a player selects non-participation.
[0056]
By adopting such a configuration, it is possible to select participation or non-participation in the common performance according to the player's intention. Note that the gaming machine that has selected non-participation is preferably configured such that data representing non-participation in the common effect is transmitted from the effect data exchanging means to other related gaming machines.
[0057]
In addition, when each gaming machine receives data indicating that it does not participate in the common presentation from another gaming machine, it is preferable to perform the common presentation process in a state in which the gaming machine is excluded. For example, when displaying a map or the like representing an event generating gaming machine as an image, for a gaming machine that does not participate, it may be configured such that an identification display indicating that fact is displayed on the map. You may display to exclude the machine.
[0058]
(10) In the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
The effect processing means includes:
You may comprise so that a common production | generation process which displays a common production | presentation image at the substantially the same timing as another game machine may be performed.
[0059]
For example, when a game event occurs in the own machine, the effect data exchange means immediately exchanges data representing that fact with another game machine, and the other game machine that has received this data By configuring the common effect processing in association with the reception timing and the event occurrence timing, it is possible to execute the display of the common effect image at almost the same timing on each related gaming machine and further enhance the effect of the common effect processing. It becomes.
[0060]
(11) Further, in the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
The other gaming machine having the given relationship may be another gaming machine that constitutes the gaming machine island.
[0061]
(12) In the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
Means for receiving a common effect instruction command of the gaming machine island from the computer of the gaming machine island or a higher-level computer supervising the computer,
The effect processing means includes:
When the common effect instruction command is received, the common effect process may be performed in accordance with an instruction of the instruction command.
[0062]
In the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
As the common performance instruction command, a command for instructing a right contesting game event for competing for a given special gaming state right among a plurality of gaming machines and a given special gaming state right among a plurality of gaming machines Accept at least one of the commands that indicate the cooperative gaming event to be acquired,
The effect processing means includes:
When the contention game event is instructed, the contention game screen is generated and displayed as a common production image, and a common production process is performed for granting the right of the special game state to the contestant determined based on given conditions. Done
When the cooperative game event is instructed, the cooperative game screen is generated and displayed as a common performance image, and when the cooperative game among a plurality of gaming machines satisfying a given condition is achieved, the cooperative game is performed. You may comprise so that the common production | presentation process which gives the right of the said special game state to each game machine according to a given rule may be performed.
[0063]
In this manner, various common effects processing can be executed based on commands from the computer of the gaming machine island and the higher-level computer that supervises it, and a gaming machine with higher effect can be provided. .
[0064]
In particular, by configuring each gaming machine to receive a command for instructing a right-striking gaming event for acquiring a special gaming state right or a cooperative gaming event from the computer, the store side where the gaming machine is installed The command is appropriately transmitted according to the degree of congestion in the store, the time zone, and the situation of each gaming machine island in the store, for example, each game that constitutes the gaming machine island for a contention gaming event or a cooperative gaming event. The machine can be executed. This makes it possible to enliven the atmosphere of the gaming machine island as a whole, and as a result, it is possible to provide more interesting gaming machines that are motivated to play for the player, and for the store side, the gaming machine has a higher effect of attracting customers. Can be provided.
[0065]
(13) Further, the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention are:
A gaming machine that forms a gaming machine island with other gaming machines,
Display means for displaying game images;
Means for receiving a common effect instruction command of the gaming machine island from the computer of the gaming machine island or a higher-level computer that supervises the computer;
An effect processing means for performing a common effect process for generating an image including the common effect image for performing a common effect with the other gaming machines based on the common effect instruction command and causing the display means to display the image.
A common game effect is performed with other gaming machines constituting the gaming machine island.
[0066]
(14) In the gaming machine, program and information storage medium according to the present invention,
A gaming machine formed to be communicable with other gaming machines and performing a given lottery effect,
Display means for displaying game images;
Based on a given rule, effect processing means for performing a common effect process for generating an image including a common effect image for performing a common effect with other gaming machines having a predetermined relationship as the game image and displaying the image on the display means;
And a game effect common to the gaming machines having the given relationship.
[0067]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0068]
In addition, this Embodiment demonstrated below does not limit the content of this invention described in the claim at all. In addition, all the configurations described in this embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
[0069]
In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the present invention is not limited to this and can be applied to various other gaming machines.
[0070]
(1) Pachislot Island
FIG. 1 shows an example of a gaming machine island 100 according to the present embodiment.
[0071]
This gaming machine island 100 is formed with a plurality of pachinko gaming machines 110-A, 110-B,. In principle, it is assumed that one gaming machine island 100 is provided with the same kind of pachinko gaming machine 110.
[0072]
A plurality of such gaming machine islands 100 are arranged in the pachinko parlor.
[0073]
FIG. 2 shows an example of a network configuration in the pachinko hall.
[0074]
The gaming machines 110-A, 110-B... 110-F configuring each gaming machine island 100 are connected to the island controller 120 via a bus (BUS). The island controllers 120-1, 120-2,... Of each gaming machine island 100-1, 100-2,... Are connected to a line concentrator (HUB) via a communication line, and the line concentrator is connected to the hall computer 130 via an in-store LAN. It is connected. The hall computer 130 is a computer that centrally controls games and overall control. The LAN is also connected to an external management computer 142 via the Internet 140.
[0075]
The island controller 120 receives game event signals output from each of the gaming machines 110-A, 110-B,... 110-F constituting the gaming machine island 100, for example, a big hit signal, and within one day business hours. The total number of jackpots that have occurred is summed up, or the number of jackpots per game machine island is counted. Furthermore, the island controller 120 calculates the number of occurrences of jackpots during the business hours described above (the number of occurrences of individual gaming machines, the number of occurrences of the entire island) and the cumulative value of the number of occurrences during the business hours of the current day. These are stored in units of islands, and a process for displaying on each gaming machine 110 constituting the islands is executed.
[0076]
(2) Pachinko machines
FIG. 3 shows a front view of the pachinko gaming machine 110 of the present embodiment that constitutes the gaming machine island.
[0077]
This pachinko gaming machine 110 is provided with a game board 10 for gaming in the upper half of the front, a pachinko ball hitting tray 36 is provided in the lower half of the front, and a surplus ball receiving tray 38 and an operation unit below it. 34 is provided.
[0078]
Input means such as a button 45 and a ten o'clock key 44 are provided at the lower part of the front for player input.
[0079]
Through chuckers 14a and 14b that function as normal symbol winning openings are provided on the left and right of the middle stage portion on the game area side through which the game balls of the game board 10 pass, and further function as special symbol starting prize winning openings in the center of the lower portion. A start winning opening 16 called a start chucker and a jackpot winning opening 18 are provided, and an out ball entrance 40 is provided at the lower end. Although not shown, obstacle nails are provided at predetermined positions on the game area side of the game board 10.
[0080]
As shown in the exploded view of FIG. 4, a display unit 12 is provided on the back side of the game area of the game board 10 with respect to the game area, and the player can display the display unit through the game board 10 formed of a see-through plate-like member. 12 display contents can be visually recognized. That is, since the surface of the display unit 12 is covered with a transparent game board, the display unit 12 is not damaged by the game medium and can be visually recognized even if the game medium passes through the front surface of the display unit 12. It is configured. Therefore, since the area where the display means is provided is not limited by the area through which the game medium passes, in the embodiment of the present invention, the display unit 12 can be provided in association with all the game areas. . The display unit 12 displays a game effect image of the pachinko gaming machine and other necessary information.
[0081]
When the player holds the operation unit 34 and rotates it, the pachinko balls stored in the hitting ball supply tray 36 are launched by a hitting ball launching mechanism (not shown), and the outer rail 30 and the inner rail 32 are spaced between the outer rail 30 and the inner rail 32. It is guided by 30 to draw an arc-shaped trajectory and rolls upward in the clockwise direction, and falls inside the game board 10 while being hit by an obstacle nail (not shown).
[0082]
In addition to the through chucker 14 and the start winning opening 16 shown in the drawing, a plurality of normal winning openings (not shown) are arranged on the game board 10. When a ball enters each winning opening, this is detected by a detecting means such as a switch. When a ball enters the winning opening, the winning ball is paid out to the hitting ball supply tray 36. The balls that did not win the prize enter the out ball entrance 40 and are collected.
[0083]
When the winning prize opening 16 is won (a ball enters or passes), a special symbol lottery process for generating a special gaming state is performed according to a given rule. In the present embodiment, by this special symbol lottery process, it is determined whether or not to grant a jackpot right to the player as a special gaming state. At this time, the display unit 12 displays a lottery effect image using a combination of a plurality of special symbols (hereinafter referred to as “symbol” in the present embodiment) as a part of the game effect image, and all the symbols are arranged. The jackpot winning opening 18 is opened and a lot of balls are paid out.
[0084]
When winning the through chucker 14 (a ball enters or passes), a so-called normal symbol lottery process is performed to increase the winning probability of the starting winning port 16 as the start chucker for a predetermined short time in accordance with a given rule. . When the normal symbol lottery process determines that the start winning opening 16 is instructed to be opened for a predetermined short time, the starting winning opening 16 is opened for a certain period of time. close. As a result, the number of special symbol lottery processes is increased, and the player can have a big hit expectation.
[0085]
(3) Functional block diagram
FIG. 5 shows an example of a block diagram of a main part of the pachinko gaming machine 110 in the present embodiment.
[0086]
The pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a detection unit 50 that detects a winning at each winning opening, an input unit 52, a display unit 12, a processing unit 70, a storage unit 90, an information storage medium 92, The communication unit 94 is included at least.
[0087]
The processing unit 70 performs various processes such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, image processing or sound processing, and functions thereof are various processors (CPU, DSP, etc.), Alternatively, it can be realized by hardware such as ASIC (gate array or the like) or a given program.
[0088]
The storage unit 90 serves as a work area for the processing unit 70 and the like, and its function can be realized by hardware such as a RAM.
[0089]
The information storage medium 92 (a computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and functions thereof are a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, a memory (ROM), a magneto-optical disk (MO). ) And hardware such as an optical disk (CD, DVD). The processing unit 70 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on information stored in the information storage medium 92. That is, the information storage medium 92 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (this embodiment) (particularly, the blocks included in the processing unit 70).
[0090]
Part or all of the information stored in the information storage medium 92 is transferred to the storage unit 90 when the system is powered on. The information stored in the information storage medium 92 includes program code, image data, sound data, display object shape data, table data, list data, and processing of the present embodiment for performing the processing of the present embodiment. It includes at least one of information for instructing, information for performing processing in accordance with the instruction, and the like.
[0091]
A program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) is distributed from the information storage medium of the host computer (server) to the information storage medium 92 via the network and the communication unit 94. May be. Use of the information storage medium of such a host computer (server) is also included in the scope of the present invention.
[0092]
The display unit 12 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as an LCD or a CRT.
[0093]
The input unit 52 is used by the player to input operation information and other various information. For example, the input unit 52 can be realized by providing a handle 34, a cross key 44, a button 45, and the like on the gaming machine.
[0094]
The processing unit 70 includes a lottery unit 72, a calculation processing unit 74, an effect data exchange unit 80, and an image generation unit 82.
[0095]
The lottery unit 72 performs a lottery process for generating a game event, for example, a special game state or the like according to a given rule when the detection unit 50 detects a winning of a ball to the start winning port 16 as a start chucker. The lottery result is provided to each means 74-82.
[0096]
In the present embodiment, a random number is acquired and a lottery process is performed, so that one mode is determined from two types of modes, that is, a big hit mode and a miss mode as a special gaming state.
[0097]
Further, when the big hit mode is determined, the lottery unit 72 similarly determines whether or not to perform a hit effect from a plurality of hit effect patterns by acquiring random numbers. Further, when the out-of-mode is determined, it is determined which one of the out-of-reach effect mode and the complete out-of-effect mode.
[0098]
Further, the lottery unit 72 similarly determines whether or not to perform a reach notice effect and whether or not to perform a jackpot notice effect by acquiring random numbers.
[0099]
The arithmetic processing unit 74 performs various arithmetic processes.
[0100]
For example, the process for controlling the opening / closing of the big win winning opening 18 is performed based on an input signal from the detection unit 50, a signal provided from the lottery unit 72, and stored data or a program.
[0101]
Further, the arithmetic processing unit 74 includes a three-dimensional space processing unit 76, a lottery effect processing unit 78, and a common effect processing unit 79.
[0102]
The three-dimensional space processing unit 76 performs processing for setting a game three-dimensional space, and the like, an input signal from the detection unit 50, a signal provided from the lottery unit 72, the effect data exchange unit 80, and stored data Or based on programs.
[0103]
As specific processing for generating the effect image in the three-dimensional space processing unit 76, the position and rotation angle (in the object space) of the object (one or a plurality of primitive surfaces) arranged in the three-dimensional space (object space) Processing to obtain world coordinate system X, Y or Z axis for specifying position, processing to move object (motion processing), viewpoint position (virtual camera position) and line-of-sight angle (virtual camera (Rotation angle) and viewpoint position (virtual camera position) are moved, and a map object or other object is placed in the object space.
[0104]
The lottery effect processing unit 78 sets various modes determined by the lottery processing of the lottery unit 72. Then, based on the setting mode, a lottery effect image that is displayed by confirming and stopping the result of the lottery after a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule, and also a lottery effect accompanying processing such as a big hit or miss A lottery effect process for generating a lottery effect image is performed.
[0105]
The effect data exchanging unit 80 executes a process of exchanging data for performing a common effect with another gaming machine 110 having a given relationship with the other gaming machine. In the present embodiment, a process of creating data for performing a common effect is executed with other gaming machines 110 that constitute the same gaming machine island 100, and the other gaming machines are connected via the communication unit 94. Send and receive data to and from.
[0106]
For example, when various game events are generated by the lottery process of the lottery unit 72, as shown in FIG. 6, ID data for identifying the gaming machine from other gaming machines, and types of the generated gaming events Is generated as data for performing a common effect, and is transmitted to other gaming machines via the communication unit 94. Naturally, when a gaming event occurs in another gaming machine, data as shown in FIG. 6 is received from the other gaming machine.
[0107]
As the accompanying data shown in FIG. 6, for example, in the case where the gaming machine 110 is provided with a photographing means such as a camera for photographing a player's face image, the shooting data is used as the accompanying data as another game if necessary. You may make it transmit to a machine.
[0108]
Such data transmission / reception may be performed each time a predetermined gaming event occurs in each gaming machine 110, and may be performed periodically every predetermined short time regardless of the occurrence of the gaming event. May be.
[0109]
The arithmetic processing unit 74 also functions as the common effect processing unit 79 as described above.
[0110]
The common effect processing unit 79 generates and displays a common effect image 300 that performs a common effect with the other gaming machines having the given relationship described above based on the data exchanged by the effect data exchanging unit 80 as described above. A common effect process to be displayed on the unit 12 is performed.
[0111]
As such a common effect process, for example, a process of generating and displaying a common effect image according to the type of the generated game event included in the exchange data, a process of generating and displaying a common effect image associated with the event generating game machine, etc. Is executed according to the situation. Further, according to the type of event that occurs, for example, as described later, the shared display area of the multi-display common effect image shown in FIG. 8 may be generated and displayed as a common effect image. Further, according to the generated game event, a contention game image or a cooperative game image shown in FIG. 10 may be generated and displayed as a common effect image. Details thereof will be described later.
[0112]
As described above, in the present embodiment, by generating and displaying a common effect image between a plurality of adjacent game machines constituting the gaming machine island 100, a dynamic game effect that cannot be expressed by a conventional pachinko machine alone is generated. It is possible to perform the game machines 110-A, 110-B... 110-F in the same game island 100. Can be realized. In addition, even when a gaming event occurs in a gaming machine other than the player's own machine, the common effect image 300 corresponding to the type of the gaming event is displayed on each gaming machine including the player's own machine. Regardless of the occurrence of the event, various gaming events, such as various jackpot lottery effect images can also be seen, and from this aspect, a gaming machine that can entertain the player and effectively arouse gaming motivation Can be realized.
[0113]
Note that the gaming machine 110 according to the present embodiment is configured so that the player can select whether or not to participate in the common effect process described above. In this embodiment, the button 45 shown in FIG. Is configured to function as When the player operates this button 45, the operation signal is transmitted to the other gaming machines by the effect data exchange unit 80 via the communication unit 94.
[0114]
Based on the selection data transmitted and received in this way, the common effect processing unit 79 creates game machine data for identifying the gaming machine 110 participating in the common effect processing and the gaming machine that does not participate, and stores it in the storage unit 90. To do. In the embodiment, the participation / non-participation data formed in this way is stored in the participating gaming machine data storage area 90a in the storage unit 90.
[0115]
Then, the common effect processing unit 79 identifies participating game machines or non-participating game machines based on the gaming machine ID included in the transmitted and received data, and performs the above-described common effect processing only between gaming machines participating in the common effect. Is configured to run.
[0116]
The image generation unit 82 generates various images based on the arithmetic processing result of the arithmetic processing unit 74 and the like described above, and outputs them to the display unit 12.
[0117]
More specifically, the image generation unit 82 first performs geometric processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective conversion, or light source calculation, and based on the processing result, drawing data (positional coordinates given to vertices) , Texture coordinates, color (luminance) data, light vector, data including α value, etc.) are created. Based on the drawing data, an image of the object (one or a plurality of primitive surfaces) after the geometry processing can be stored in a drawing area (frame buffer, work buffer, or other pixel unit) in the storage unit 90. ). At this time, the image generation unit 82 also performs processing for mapping the texture to the object. Thereby, the effect image which performs the game effect of the pachinko gaming machine is displayed on the display unit 12.
[0118]
In addition, the image generation unit 82 uses the lottery effect image and the common effect image as a part of the game effect of the gaming machine based on the calculation processing results of the lottery effect processing unit 78, the common effect processing unit 79, and the like. Process to display in. A part or all of the image for the lottery effect is displayed as a lottery effect image in which a combination of a plurality of symbols fluctuates or a lottery effect image in which the display positions of a plurality of symbols fluctuate.
[0119]
(4) Combination symbols displayed at the time of lottery production
FIG. 7 shows an example of a combination symbol displayed at the time of the lottery effect in the gaming machine of the present embodiment.
[0120]
The arithmetic processing unit 74 of the present embodiment calculates a three-dimensional space for game effects in which a plurality of combination symbols 200a, 200b, and 200c for lottery display are arranged. And the effect image which looked at this three-dimensional space from the virtual camera is displayed as shown in FIG. Here, three combination symbols 200a, 200b, and 200c are displayed in three areas of the effect screen.
[0121]
In addition, the figure shows a reach state in which the left and right symbols 200a and 200c are the same symbol and the fluctuation is stopped.
[0122]
(5) Common effect processing
FIG. 13 shows a series of common effect processes executed in the gaming machine of the present embodiment.
[0123]
As will be described later, when it is determined that the winning prize opening 16 called “start chucker” has been won, a special symbol lottery process is performed by the lottery unit 72, the big hit mode and the off mode are decided, and the big hit mode is decided The type of game event to determine what kind of jackpot effect is performed is determined, and the type of game event to determine the type of outage effect is determined in the same way even when the mode is selected. The
[0124]
In step S210, when a game event has occurred as described above, it is determined whether or not this game event is a transmission target event.
[0125]
All occurrence events may be transmission target events, or only specific events may be determined in advance as transmission target events.
[0126]
If it is determined that the event is a transmission target event, next, in step S220, the ID of the own machine, the type of the generated event, and the data associated therewith are used as other game machines as own machine data for performing a common performance. Process to send to. At this time, the data is transmitted as data in the format shown in FIG.
[0127]
Next, in step S250, a common effect process for generating and displaying an image including a common effect image associated with the type of the transmitted event and the own machine as a game image is performed.
[0128]
At this time, it is determined that the data shown in FIG. 6 has been received in step S230 also in other gaming machines. For this reason, the common effect process which displays the same common effect image (for example, common effect image 300 illustrated in FIGS. 8 to 10) at the same timing as the own machine is executed in a plurality of gaming machines.
[0129]
In this way, when an event that is the target of the common effect process occurs in the own machine, the data of the event is also transmitted to other gaming machines as shown in FIG. In the machine, a common effect process in which the common effect image 300 is displayed at substantially the same timing is performed.
[0130]
Further, in step S230, when the data for the common effect as shown in FIG. 6 is received from another gaming machine, or the given common effect instruction command from the island controller 120 or the hall computer 130 shown in FIG. Is received, in step S250, common effect processing for displaying common effect images corresponding to these is performed.
[0131]
Specific examples will be described below.
[0132]
(5-1) Specific example of multi-display type common effect image
FIG. 8 shows an example in which a multi-display type common effect image 300 is displayed on each gaming machine.
[0133]
In this embodiment, the multi-display common effect image 300 is generated by calculating a three-dimensional object space in which a dragon as a moving object OB moves in the horizontal direction in each gaming machine as described above. This is realized by adopting a configuration in which each game machine uses a multi-screen and multi-display technique to share and display.
[0134]
Note that the multi-screen and multi-display methods are generally used at present, and a detailed description of the configuration is omitted here.
[0135]
Here, common effect images 300A, 300B, and 300C are shown in a plurality of adjacent gaming machines 110-A, 110-B, and 110-C, respectively. As combinations of the plurality of common effect images 300A, 300B, and 300C, One large multi-display type common effect image is formed. In this embodiment, one gaming machine island 100 is composed of six gaming machines 110-A to 110-F. Here, only the above three machines are described for the sake of simplicity. The display of other gaming machines is omitted.
[0136]
A common effect image 300 shown in the figure is an image in which a horizontally long dragon moves in the horizontal direction as a moving object OB in a predetermined three-dimensional object space, and is specified by a map MP displayed on the display unit 12. The game machine is informed that the probability of a big hit is high.
[0137]
At this time, in each gaming machine 110 forming this island 100, each lamp of the pachinko machine starts blinking at the same time, and there is an effect that suggests that there is a high possibility that a big hit will occur on any of the machines.
[0138]
A map MP displayed in the common effect image 300A represents an array of six gaming machines A, B,. In the map MP shown in FIG. 8, the fact that there is a high possibility that a big hit will occur in the current C gaming machine, that is, the 110-C gaming machine is highlighted, and this is notified to the players of each gaming machine.
[0139]
In the present embodiment, a dragon, which is a moving object OB, starts moving around a gaming machine 110-C where a gaming event of a jackpot right has occurred, and a “hit occurrence warning” straddles a plurality of gaming machines. The telop is also moving. At this time, the gaming machine 110-C in which the head of the dragon is displayed first is the gaming machine that has generated the event. Therefore, by generating such a common effect image 300, the dragon of the common effect image 300 is displayed. , The gaming machine 110-C in which the gaming event has occurred can be made visible to the players of the other gaming machines 110-A, 110-B.
[0140]
As described above, in the gaming machine of the present embodiment, a dynamic effect that cannot be expressed by a single gaming machine can be achieved by performing a common effect on the entire island 100 as shown in FIG.
[0141]
In particular, by adopting such a configuration, it is possible to entertain a player with a dynamic effect that cannot be experienced with existing gaming machines, as well as to players other than the gaming machine, and It is possible to produce a game effect that appeals to the gallery, which is a tripartite, and it is possible to enhance the feeling of exhilaration and the willingness to play in the entire gaming machine island.
[0142]
In the present embodiment, the combination symbol 200 shown in FIG. 7 is also displayed for each gaming machine 110 even when the above-described common effect image 300 is displayed. Therefore, by adopting a configuration in which the combination symbol 200 is displayed as the foreground and the common effect image 300 is displayed as the background, the common effect image 300 can be displayed without disturbing the display of the combination symbol 200. Yes.
[0143]
In the embodiment shown in FIG. 8, the case where the combination design 200 is displayed as the foreground and the common effect image 300 is displayed as the background has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and as shown in FIG. 9, for example, The display unit 12 may be divided into a plurality of areas, the display of the combination symbol 200 of the own device may be performed in the sub area, and the display of the common effect image may be performed in the main area. Can be adopted.
[0144]
In addition, as shown in FIG. 8, in a game machine in which a small screen display unit 12 is provided in a part of the area of the game board 10 instead of using a large screen display unit 12, a given rule The lottery effect image of the own device and the common effect image may be displayed according to the above. For example, when the display of the lottery effect image of the own device competes with the display of the common effect image, a configuration may be adopted in which the display of the lottery effect image of the own device is performed with priority.
[0145]
(5-2) Specific examples of other common effect images corresponding to the occurrence event
Further, in addition to the occurrence of such a game event with multi-screen display, a common effect image that produces effects corresponding to the generated event may be displayed when other various events occur.
[0146]
For example, when one gaming machine 110 reaches reach, common presentation processing may be performed so that the information and reach presentation image are also displayed on other gaming machines, and a big hit occurs in one gaming machine. Then, you may comprise so that the common effect process of displaying the information and the big hit effect image also on another game machine may be performed.
[0147]
(5-3) Specific example of common effect image of rights contesting game event or cooperative game event
In addition, each gaming machine 110 according to the present embodiment determines the occurrence of a rights contesting gaming event or a cooperative gaming event among a plurality of gaming machines by a lottery process of the lottery unit 72.
[0148]
When such a contention game event or a cooperative game event occurs in any of the gaming machines, it is determined in step S210 of the flow shown in FIG. 13 that a transmission target event has occurred. The common effect process resulting from the event is executed among the gaming machines 110 that are transmitted to the gaming machine and constitute the gaming machine island 100 in step S250.
[0149]
FIG. 10A shows a specific example of the common effect process associated with the occurrence of a contention game event. Here, a common effect screen of three gaming machines 110-A, 110-B, and 110-C is shown. Specific examples of these are shown.
[0150]
For example, when a big hit with a contention game event occurs in the gaming machine 110-C, the type of the generated event from the gaming machine 110-C to another gaming machine, the ID of the gaming machine, and this And the like are transmitted in accordance with the data format shown in FIG.
[0151]
FIG. 10A shows a specific example of the common effect screen of each gaming machine at the start of the common effect process. Here, the big hit effect image is displayed on the gaming machine 110-C.
[0152]
Next, the game screen of each gaming machine 110 is switched to the scene shown in FIG. 10B, and the jackpot right acquired by the gaming machine 110-C is assigned to a plurality of gaming machines 110-A, 110-B, 110-. C: Displays that a contention event for competing rights has occurred.
[0153]
Next, as shown in FIG. 10C, a common effect image for contention is displayed.
Here, the effect image of the roulette event for contention is displayed, and on the screen of each gaming machine 110-A, 110-B, 110-C... A roulette effect is made to move the player and expect the player to stop at the game screen of the player's game.
[0154]
Next, as shown in FIG. 10D, when the roulette stops and ◎ representing right acquisition stops at the gaming machine 110-A position, as shown in FIG. 10E, the gaming machine 110- A screen indicating that A has won the jackpot right is displayed.
[0155]
By doing so, a plurality of players can be excited together and enjoy a battle to contend for the jackpot right that someone has acquired.
[0156]
The occurrence of such a contention game event is not only instructed to other gaming machines by the lottery result of the gaming machines 110 constituting the gaming machine island 100, but also the island controller 120, or a computer higher than that, For example, when there is a command output from the hall computer 130 instructing a contention game event to each gaming machine 110 constituting the gaming machine island 100, the hall computer 130 is configured to execute the same. That is, each gaming machine 110 generates and displays a contention game screen as a common effect image in the same manner as described above even when such a contention game event is received, and is determined based on given conditions. A common performance process is performed in which the player is given a special gaming state right.
[0157]
By doing so, the operator of the store where the gaming machine is installed can individually compete for the contention game event for each gaming machine island 100 while checking the crowded state in the store and the customer's entering condition on each island. It is possible to realize the effect process of generating the game and arousing the game motivation of the player.
[0158]
In the present embodiment, it is possible to execute not only such a contention game event but also a common effect process for performing a cooperative game in which a jackpot right is acquired by a cooperative game of a plurality of players.
[0159]
In this case, for example, when one gaming machine 110 constituting the gaming machine island 100 generates a jackpot right accompanied by such a cooperative gaming event, the generated event Is sent to other gaming machines. Thereby, in the plurality of gaming machines 110 constituting the gaming machine island 100, the cooperative gaming screen is simultaneously generated and displayed as a common effect image, and when the cooperative gaming satisfying a predetermined condition is achieved among the plurality of gaming machines, A special gaming state right is simultaneously granted to each gaming machine that has played a cooperative game.
[0160]
In this way, by the cooperative play of a plurality of players, it is possible to provide a game effect that a plurality of players can obtain a jackpot right at the same time, and effectively arouse the game motivation of each player. It becomes possible.
[0161]
As described above, in this embodiment, even if one player cannot obtain a game effect that is not found in conventional gaming machines, a special gaming state can be obtained if a plurality of people cooperate. It is possible to enhance the sense of unity and unity with the adjacent players, and to evoke game motivation effectively.
[0162]
Here, as a specific example of the cooperative game in which a cooperative game between a plurality of gaming machines is achieved and a special game state can be simultaneously provided to each player, for example, the following can be cited.
[0163]
For example, within a predetermined time period, for example, 3 minutes after the start of the common performance process for cooperative gaming events, the player generates a reach in all gaming machines or one of the gaming machines that perform the cooperative gaming. When the conditions are satisfied.
[0164]
When all players or one of the players generate a big hit on all symbols within one hour after the cooperative game occurs.
[0165]
Similarly, when all symbols appear in the next play.
[0166]
Similarly, when the total number displayed on the symbol stopped at the next play becomes 100 or more.
[0167]
Similarly, when a big hit is not generated within 10 minutes.
[0168]
In this case, as a method of giving a reward to each player, a special game state, that is, a jackpot right may be granted to all players.
[0169]
Further, the aggressiveness of participation in the cooperative game, the performance of each player, and the like may be evaluated, and the reward may be distributed according to the evaluation result.
[0170]
Further, as a result of the evaluation, a distribution may be performed in which all rewards are given to the player with the highest ranking, that is, the first-ranked player.
[0171]
The distribution method can be appropriately set according to the contents of the cooperative game.
[0172]
It should be noted that the instruction for the common effect processing for performing such cooperative games may be executed based on the lottery result of the gaming machine 110 as described above, and common from the island controller 120 or the hall computer 130 above it. You may comprise so that it may perform based on the command which instruct | indicates a game event.
[0173]
As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, a plurality of players, in particular, neighboring players play a contention play in which the players compete for rights, and a cooperative play in which the rights are obtained through cooperation. You can enjoy productions that are not available on gaming machines.
[0174]
(5-4) Common production process competition
By the way, when the common effect process shown in FIG. 13 is performed, execution of a new common effect process may be instructed while the common effect process is currently being executed.
[0175]
In step S240, it is determined whether or not there is a conflict with such other common effect processing. If it is determined that there is a conflict, it is determined in step S260 which common effect processing has priority.
[0176]
If it is determined that the common effect process being executed is prioritized, a process of continuing the common effect process being executed is performed in step S270.
[0177]
If it is determined that the newly designated common effect process is prioritized, the common effect process being executed in step S280 is stopped at that time, and the newly designated common effect process is executed in step S250. To do.
[0178]
By doing in this way, even when a plurality of common effect processes compete, the common effect process can be smoothly processed and executed according to the priority.
[0179]
Here, it is preferable that the priority of each common effect process is set so that the priority of the common effect process caused by the event generated by the own machine is higher than the common effect process caused by the occurrence of the game event of the other machine. Similarly, it is preferable that the priority is set so that the common effect process resulting from the game event of the own machine is executed in preference to the common effect instruction command.
[0180]
(6) Specific example of lottery effect processing
By the way, in the flowchart of FIG. 13, the processing of the gaming machine according to the present embodiment has been described with a focus on the execution of the common effect. Next, when winning at the start winning opening 16 based on the flowcharts of FIGS. A series of processes will be described.
[0181]
As shown in FIG. 11, when it is determined in step S30 that the start winning opening 16 called a start chucker has been won, a special symbol lottery process is performed by the lottery unit 72 in step S32, and the big hit mode and the off mode are selected. These two modes are determined using random numbers.
[0182]
When the jackpot mode is determined, it is determined by calculation what kind of jackpot display should be performed.
[0183]
When the out-of-mode is determined, it is determined whether the out-of-reach mode is the reach out-of-reach mode or the complete out-of-mode. When the reach out-of-reach mode is determined, calculation processing is performed to determine what type of reach out-of-reach display is to be performed. A process for determining whether or not to display that effect as a simple effect screen.
[0184]
Next, in step S40, it is determined whether or not a transmission target event corresponding to step S210 in FIG. 13 described above has occurred based on the lottery result determined in step S32. If it is determined that the event has occurred, Then, a process of transmitting the data including the type of the generated gaming event, the ID of the own machine, and the accompanying data to other gaming machines in the format shown in FIG. 6 is performed (step S42). The process of step S42 is the same as the process of step S220 shown in FIG.
[0185]
Next, in step S34, an effect process based on the lottery result determined in step S32 is performed.
[0186]
In this effect process, a lottery effect process based on the lottery result determined in step S32 and its lottery operation is performed.
[0187]
If it is determined in step S40 that a transmission target event has occurred, in step S34, in addition to the lottery effect process, a common effect process corresponding to step S250 in FIG. 13 is performed as necessary.
[0188]
For example, when the reach notice process is the target of the common effect process, the occurrence of the event of the reach notice process is determined as a transmission target event in step S40, and is transmitted to other gaming machines. In step S34, in addition to the lottery effect process, a reach notice process screen is displayed as a common effect process image. Thereby, in the own machine and other gaming machines, the reach notice image generated in the own machine is displayed as a common effect image at the same timing.
[0189]
Therefore, for example, when a reach notice event is set as an event to be transmitted and a plurality of types of effect images are prepared as reach notice images, the image is shared every time a reach notice is performed on each gaming machine. Any game machine can be viewed as an effect image.
[0190]
As a result, the various reach notice images prepared can be enjoyed as common effect images.
[0191]
In addition, when a jackpot right occurrence notice event as shown in FIG. 8, for example, which is the target of the common effect process, is determined by lottery, the data including the event information is stored in the format shown in FIG. Sent to the gaming machine. In this case, in step S34, in addition to the normal lottery effect process, a common effect process for displaying a common effect image representing an announcement of the occurrence of the big hit right as shown in FIG. 8 is executed.
[0192]
FIG. 12 shows a specific example of the lottery effect executed as part of the process of step S34.
[0193]
First, in the process of step S32, when the lottery unit 72 determines the jackpot mode and the unreachable mode by lottery, in step S110, as shown in FIG. In addition, control is performed to change cyclically.
[0194]
The three symbols 200a, 200b, and 200c that have started to fluctuate in this way are first determined and stopped at the left side in step S112. At this time, the symbol on the right side and the symbol in the middle are still changing.
[0195]
Next, in step S114, the changing right symbol is fixed and stopped. In this state, the symbols on the left side and the right side are confirmed and stopped, but the middle symbol is still changing.
[0196]
At this time, whether or not reach is established is determined in step S116.
[0197]
If the right and left determined symbols 200a and 200c are not the same (not aligned), reach is not established, and the off action process of step S120 is performed. In this disengagement action process S120, a game effect image representing the disappointment of the player who has not reached reach is generated and displayed, and thereafter, the middle symbol 200b that is changing is fixed and stopped.
[0198]
Further, as shown in FIG. 7, when the left and right symbols 200a and 200c are in the hittable state where the same symbols are aligned, that is, when reach is established, the process of step S118 is performed.
[0199]
This reach action process is performed when the big hit mode is determined by the lottery process of step S32, and when the reach out mode is determined even when the out mode is entered. When the big hit mode is determined, the big hit process in step S38, which will be described later, is finally performed, and when the reach out mode is determined, finally, the off process in step S40, which will be described later, is performed. Will be done.
[0200]
When such a series of processing shown in FIG. 12 is completed, next, a case determination process is performed in step S36 of FIG. As described above, since the winning / winning has already been determined in the lottery process in step S32, the process of dividing the case is performed according to this determination. In connection with the game effect process in step S34, a case-winning case separation process is performed as follows. That is, the middle symbol 200b that has been confirmed and stopped in the above-described reach action processing S118 and action processing S120 is classified according to whether or not it is the same symbol as the left and right symbols 200a and 200c that have already been confirmed and stopped. .
[0201]
If the middle symbol 200b that has been confirmed and stopped is the same symbol as the left and right symbols 200a and 200c that have already been confirmed and stopped, it is divided into a big hit (special game state is established) and a big hit in step S38. However, if they are not the same, they are classified as “disconnected” (the special gaming state is not established), and the dismissal processing in step S60 is executed.
[0202]
As the big hit processing in step S38, control is performed such that the big win winning opening 18 shown in FIG. 3 is repeatedly opened a predetermined number of times. Such control is executed by performing control for opening the big hit winning opening 18 according to a predetermined rule by the arithmetic processing unit 74 shown in FIG.
[0203]
In the present embodiment, in the above-described step S36, when the big hit is divided into cases, the determination in step S50 is performed prior to the big hit processing in step S38.
[0204]
That is, if it is determined in step S50 that the generated jackpot right is accompanied by, for example, a contention game event shown in FIG. 10, then in step S54, the contention common effect process shown in FIG. 10 is performed. Execute.
[0205]
On the other hand, if it is determined in step S52 that the generated jackpot right is accompanied by a cooperative game event, the common effect process for performing the cooperative game described above is executed in step S56.
[0206]
Since the processing content of steps S54 and S56 has already been described in the item of common effect processing, the description thereof is omitted here.
[0207]
If it is determined in step S58 that the player has won the jackpot right as a result of the common effect process in step S54 or S56, the jackpot process in step S38 described above is executed, and the jackpot right is determined. If it is determined that the bonus has not been acquired, the jackpot processing in step S38 is not executed, and the jackpot right is lost.
[0208]
(7) Example of hardware configuration
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG.
[0209]
The control circuit of the gaming machine according to the present embodiment is mainly configured by a main control board 700 including a ROM, a RAM, an I / O, and the like with a CPU as a core.
[0210]
A detection unit 710 and an input unit 740 are connected to the input side of the main control board 700.
[0211]
In the present embodiment, the detection unit 710 detects a winning sensor 712 that detects a winning at the start winning port 16 as a special symbol winning port, and a winning sensor 714 that detects a winning at the through chucker 14 as a normal symbol winning port. And a winning sensor 716 provided at each other winning opening.
[0212]
An input unit 740 is connected to the input side of the main control board 700.
[0213]
In this embodiment, the input unit 740 is configured to include a handle 742, but is configured to include at least one of a cross key 744, an input button 745, and a camera 746 as photographing means as necessary. May be.
[0214]
In the gaming machine of the present embodiment, various sub-control boards 800 that execute commands from the main control board 700 are provided. As the sub control board 800, a display control board 810, a launch control board 820, an electric tulip control board 830, an accessory control board 840, a payout control board 850, a lamp control board 860, and an audio control board 870 are provided.
[0215]
In the main control board 700, basic programs and data relating to games are recorded in an information storage medium such as a ROM, and the CPU and the like execute various arithmetic processes based on the programs and data. Various control signals calculated by the main control board 700 are output to the corresponding sub control board 800, and each sub control board 800 independently executes processing based on the input control signal.
[0216]
Each sub-control board 800 includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like with a CPU as a core, and is configured to execute various functions.
[0217]
The display control board 810 has a function of generating an image to be displayed on the display unit 814 via the display driver 812. For example, based on a control signal from the main control board 700, an effect image having a given game effect is generated and displayed on the display unit 814.
[0218]
Further, the display control board 810 performs display control of the normal symbol display unit 818 via the display driver 816.
[0219]
Specifically, the main control board 700 functions as a lottery means, and draws a special symbol or a normal symbol. Then, based on the lottery result, the display content of the lottery effect displayed on the display unit 814 is selected, and a control signal is output to the display control board 810.
[0220]
The display control board 810 stores data of different display contents based on these various control signals in advance, selects stored data based on the input control signals, and displays a game image having a corresponding effect. Process to generate. For example, a lottery effect image is generated and displayed on the display unit 814, and the display control of the normal symbol display unit 818 is performed via the display driver 816.
[0221]
The launch control board 820 controls the launch of a game ball by operating the player's handle 742.
[0222]
The electric tulip control board 830 controls opening and closing of the electric tulip 834 via the solenoid 832.
[0223]
The accessory control board 840 controls the operation of various kinds of accessories provided in the gaming machine.
[0224]
The payout control board 850 controls payout of game balls.
[0225]
The lamp control board 860 controls the lighting of the special symbol reservation lamp 862 and the normal symbol reservation lamp 864.
[0226]
When there is a prize in the through-chucker 14 which is a normal symbol winning opening, this prize is held for a maximum of four pieces, and when the series of normal symbol effect processing is completed, the held part is digested. . The amount of the normal symbol held is displayed using the normal symbol hold lamp 864.
[0227]
In addition, a maximum of four winnings for special symbols at the start winning opening 16 are reserved, and when the series of lottery effect processing ends, the reserved amount is digested. The number of reserved special symbols is displayed using a special symbol holding lamp 862.
[0228]
The lamp control board 860 further controls lighting of various electric decoration members 866 attached to the gaming machine.
[0229]
The audio control board 870 controls the output of various sound effects output from the speaker 872.
[0230]
Each gaming machine is connected to an island controller 730 and a hall computer 750 as a host computer via a management control board 720 network.
[0231]
The hall computer 750 is for collectively managing a plurality of gaming machines provided in a store via a network, and collects necessary data from each gaming machine and is necessary for each gaming machine. It is configured to output a control signal and control settings of each gaming machine.
[0232]
In the control circuit shown in FIG. 14, the main control board 700 and each sub control board 800 operate based on programs and data stored in a storage medium (not shown), and function as, for example, each unit shown in FIG. Various processes shown in FIG. 13, such as lottery processing, calculation processing, lottery effect processing, image generation processing, effect data exchange processing, and common effect processing, are executed.
[0233]
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the display control board 810 shown in FIG. 14 will be described with reference to FIG. The main processor 1900 operates based on a program stored in a ROM 1950 (one of information storage media) and executes various processes such as information generation processing and image processing.
[0234]
The coprocessor 1902 assists the processing of the main processor 1900, has a product-sum calculator and a divider capable of high-speed parallel calculation, and executes matrix calculation (vector calculation) at high speed. For example, when processing such as matrix calculation is required for physical simulation for moving or moving an object, a program operating on the main processor 1900 instructs the coprocessor 1902 to execute the processing ( Request).
[0235]
The geometry processor 1904 performs geometry processing such as coordinate transformation, perspective transformation, light source calculation, and curved surface generation. The geometry processor 1904 includes a product-sum calculator and a divider capable of high-speed parallel computation, and performs matrix computation (vector computation). Run fast. For example, when processing such as coordinate transformation, perspective transformation, and light source calculation is performed, a program operating on the main processor 1900 instructs the geometry processor 1904 to perform the processing.
[0236]
The data decompression processor 1906 performs a decoding process for decompressing the compressed image data and sound data, and performs a process for accelerating the decoding process of the main processor 1900. As a result, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed. Note that image data and sound data to be decoded are stored in the ROM 1950 and the CD 1982, or transferred from the outside via the communication interface 1990.
[0237]
A drawing processor 1910 executes drawing (rendering) processing of an object composed of primitives (primitive surfaces) such as polygons and curved surfaces at high speed. When drawing an object, the main processor 1900 uses the function of the DMA controller 1970 to pass the object data to the drawing processor 1910 and, if necessary, transfer the texture to the texture storage unit 1924. Then, the drawing processor 1910 draws the object in the frame buffer 1922 at high speed while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the object data and texture. The drawing processor 1910 can also perform blending (translucent processing), depth cueing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like.
When an image for one frame is written into the frame buffer 1922, the image is displayed on the display 1912.
[0238]
A detection signal from the detection unit 1942 is transferred via the interface 1940.
[0239]
The ROM 1950 stores system programs and the like. A hard disk may be used instead of the ROM 1950.
[0240]
The RAM 1960 is used as a work area for various processors.
[0241]
The DMA controller 1970 controls DMA transfer between the processor and memory (RAM, VRAM, ROM, etc.).
[0242]
A communication interface may be used as necessary. In this case, the communication interface 1990 is an interface for transferring data to and from the outside via a network. As a network connected to the communication interface 1990, a communication line (analog telephone line, ISDN), a high-speed serial bus, or the like can be considered. By using a communication line, data transfer via the Internet becomes possible. Further, by using the high-speed serial bus, data transfer with other image generation systems becomes possible.
[0243]
Each means of the present invention may be realized (executed) entirely by hardware, or a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface as necessary. You may implement | achieve only by. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.
[0244]
When each means of the present invention is realized by both hardware and a program, a program for realizing each means of the present invention using hardware is stored in the information storage medium. Become. More specifically, the program instructs each processor 1902, 1904, 1906, 1910, etc., which is hardware, and passes data if necessary. Each processor 1902, 1904, 1906, 1910, etc. implements each means of the present invention based on the instruction and the passed data.
[0245]
The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.
[0246]
For example, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. The present invention can also be applied to a coin-type game machine such as a pachislot machine, a slot machine, and a medal game where an effect display is performed, and other game machines that perform a lottery effect display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front explanatory view of a gaming machine island of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is an explanatory diagram of a network configuration of gaming machine islands.
FIG. 3 is an explanatory front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is an exploded explanatory view of a part of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 5 is an example of a block diagram illustrating a main part of a gaming machine in the present embodiment.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a configuration of data transmitted and received between gaming machines for common effect processing.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a lottery effect combination image displayed on the display surface in the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a common effect process performed in the present embodiment.
FIG. 9 is an explanatory diagram of another embodiment of common effect processing.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a common effect process involving a contention game event performed in the present embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a series of processes when a winning prize opening is won.
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a lottery effect process.
FIG. 13 is a flowchart showing common effect processing according to the present embodiment.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the display control board according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
12 Display section
18 jackpot winning mouth
52 Input section
72 lottery club
74 Arithmetic processing part
76 3D spatial processing unit
78 Lottery production processing part
79 Common production processing part
80 Production Data Exchange Department
82 Image generator
90 storage unit
92 Information storage media
94 Communication Department

Claims (11)

他の遊技機と通信可能に形成された遊技機であって、
遊技画像を表示する表示手段と、
遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行う抽選手段と、
前記抽選結果を反映した組合せ図柄を含む画像を自機の遊技画像として生成し前記表示手段に表示させる抽選演出処理を行う演出処理手段と、
横並びに配置されるという所与の関連をもつ他の遊技機と共通演出を行うためのデータとして、所与の遊技イベントが発生したことを表すデータを含むデータを、前記他の遊技機との間で交換する演出データ交換手段と、
を含み、
前記演出処理手段は、
前記所与の遊技イベントの発生に関連付け、前記横並びに配置されるという所与の関連をもつ複数の遊技機間で表示されるマルチディスプレイ用共通演出画像の自機の分担表示領域の画像を、自機の共通演出画像として生成する共通演出処理であって、当該共通演出画像を生成する前記所与の遊技イベントが競合した場合に、前記遊技イベントに起因して一の共通演出処理が他の共通演出処理よりも優先して実行されるか否かを規定する優先度と、前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機の物理的配置位置に対応させる分担表示ルールとに基づき、一方の遊技イベントにおける当該複数台の遊技機で分担表示するマルチディスプレイ用共通演出画像の自機の分担表示領域の画像を、自機の共通演出画像として生成する処理である共通演出処理と、
生成した前記自機の共通演出画像を前記組合せ図柄の背景として自機の前記遊技画像に含めて表示する処理と、
を行ない、
前記マルチディスプレイ用共通演出画像は、オブジェクト空間内を所与のオブジェクトが各遊技機の分担表示領域を跨って移動する画像であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine formed to be able to communicate with other gaming machines,
Display means for displaying game images;
A lottery means for performing a lottery for generating a game event by satisfying a given condition;
An effect processing means for performing a lottery effect process for generating an image including a combination symbol reflecting the lottery result as a game image of the own machine and displaying the image on the display means;
Data including data indicating that a given gaming event has occurred as data for performing a common performance with other gaming machines having a given relationship of being arranged side by side with the other gaming machines Production data exchange means to exchange between,
Including
The effect processing means includes:
An image of the shared display area of the own device of the common display image for multi-display that is displayed among a plurality of gaming machines having the given association that are associated side by side with the occurrence of the given gaming event, It is a common effect process generated as a common effect image of its own machine, and when the given game event that generates the common effect image competes, one common effect process is caused by the game event. Based on the priority that prescribes whether or not it is executed prior to the common performance process, and the shared display corresponding to the physical arrangement position of the other gaming machine having the given relation based on the exchanged data based on the rule, the image of the shared display area of its own common effect image for multi-display to share display in the plurality of gaming machines in one game event, generates a common effect image of its own A common effect process is a process,
A process of displaying the generated common effect image of the own machine as a background of the combination symbol in the game image of the own machine;
Do
The gaming machine, wherein the multi-display common effect image is an image in which a given object moves across the shared display area of each gaming machine in the object space.
請求項1において、
前記演出データ交換手段は、
前記共通演出を行うための自機データとして、前記所与の遊技イベントが発生したことを表すデータと、自機のIDデータとを含むデータを前記他の遊技機に送信する処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production data exchange means
Performing a process of transmitting data including the data indicating that the given gaming event has occurred and the ID data of the own machine to the other gaming machine as the own machine data for performing the common effect. A featured gaming machine.
請求項1、2のいずれかにおいて、
前記演出処理手段は、
前記交換されたデータに含まれる遊技機のIDに基づき特定されるイベント発生遊技機を示唆するように、オブジェクト空間内を所与のオブジェクトが各遊技機の分担表示領域を跨って移動する前記マルチディスプレイ用共通演出画像を生成することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1, 2.
The effect processing means includes:
The multi-object where a given object moves across the shared display area of each gaming machine in the object space so as to suggest an event generating gaming machine specified based on the ID of the gaming machine included in the exchanged data A game machine that generates a common effect image for display.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記演出処理手段は、
共通演出画像を他の遊技機とほぼ同じタイミングで表示する共通演出処理を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The effect processing means includes:
A game machine characterized by performing a common effect process for displaying a common effect image at almost the same timing as other game machines.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記所与の関連をもつ他の遊技機は、遊技機島を構成する他の遊技機であることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The other gaming machine having the given relationship is another gaming machine constituting a gaming machine island.
請求項5において、
前記遊技機島のコンピュータ又はこれを統括する上位のコンピュータから当該遊技機島の共通演出指示コマンドを受け付ける手段を含み、
前記演出処理手段は、
前記共通演出の指示コマンドを受け付けた場合、指示コマンドの指示に従い前記共通演出処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 5,
Means for receiving a common effect instruction command of the gaming machine island from the computer of the gaming machine island or a higher-level computer supervising the computer,
The effect processing means includes:
A gaming machine characterized in that, when an instruction command for the common effect is received, the common effect process is performed in accordance with an instruction of the instruction command.
他の遊技機と遊技機島を構成する遊技機であって、
遊技画像を表示する表示手段と、
遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行う抽選手段と、
前記抽選結果を反映した組合せ図柄を含む画像を自機の遊技画像として生成し前記表示手段に表示させる抽選演出処理を行う演出処理手段と、
前記遊技機島のコンピュータ又はこれを統括する上位のコンピュータから、当該遊技機島の共通演出指示コマンドを受け付けるとともに、当該遊技機島の他の遊技機と共通演出を行うためのデータとして、所与の遊技イベントが発生したことを表すデータを含むデータを受け付ける手段と、
を含み、
前記演出処理手段は、
前記所与の遊技イベントの発生に関連付け、前記遊技機島を構成する複数の遊技機間で表示されるマルチディスプレイ用共通演出画像の自機の分担表示領域の画像を、自機の共通演出画像として生成する共通演出処理であって、当該共通演出画像を生成する前記所与の遊技イベントが競合した場合に、前記遊技イベントに起因して一の共通演出処理が他の共通演出処理よりも優先して実行されるか否かを規定する優先度と、前記共通演出指示コマンド及び共通演出を行うためのデータに基づき、前記遊技機島を構成する他の遊技機の物理的配置位置に対応させる分担表示ルールとに基づき、一方の遊技イベントにおける当該遊技機島の複数台の遊技機で分担表示するマルチディスプレイ用共通演出画像の自機の分担表示領域の画像を、自機の共通演出画像として生成する処理である共通演出処理と、
生成した前記自機の共通演出画像を前記組合せ図柄の背景として自機の前記遊技画像に含めて表示する処理と、
を行ない、
前記マルチディスプレイ用共通演出画像は、オブジェクト空間内を所与のオブジェクトが各遊技機の分担表示領域を跨って移動する画像であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that forms a gaming machine island with other gaming machines,
Display means for displaying game images;
A lottery means for performing a lottery for generating a game event by satisfying a given condition;
An effect processing means for performing a lottery effect process for generating an image including a combination symbol reflecting the lottery result as a game image of the own machine and displaying the image on the display means;
As a data for receiving a common effect instruction command for the gaming machine island from the computer of the gaming machine island or a higher-level computer supervising the same, data for performing a common effect with the other gaming machines of the gaming machine island is given. Means for receiving data including data representing that the gaming event of
Including
The effect processing means includes:
An image of the shared display area of the own device of the common display image for multi-display displayed between the plurality of gaming machines constituting the gaming machine island in association with the occurrence of the given game event, the common effect image of the own device When the given game event that generates the common effect image competes, the one common effect process has priority over the other common effect processes. Based on the priority that specifies whether or not to be executed, and the common effect instruction command and the data for performing the common effect, and corresponding to the physical arrangement position of the other gaming machine constituting the gaming machine island based on the sharing display rule, the image of the shared display area of its own common effect image for multi-display to share displayed by a plurality of gaming machines of the gaming machine island in one game event, of its own A common effect processing is a processing for generating a passing effect image,
A process of displaying the generated common effect image of the own machine as a background of the combination symbol in the game image of the own machine;
Do
The gaming machine, wherein the multi-display common effect image is an image in which a given object moves across the shared display area of each gaming machine in the object space.
請求項1〜7の遊技機は、パチンコ、パチスロ、スロットマシン又はメダルゲームを行うように形成された遊技機。  The gaming machine according to claim 1 is a gaming machine formed to play a pachinko, a pachislot, a slot machine or a medal game. 他の遊技機と通信可能に形成された遊技機のコンピュータを制御するプログラムであって、
遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行う抽選手段と、
前記抽選結果を反映した組合せ図柄を含む画像を自機の遊技画像として生成し前記表示手段に表示させる抽選演出処理を行う演出処理手段と、
横並びに配置されるという所与の関連をもつ他の遊技機と共通演出を行うためのデータとして、所与の遊技イベントが発生したことを表すデータを含むデータを、前記他の遊技機との間で交換する演出データ交換手段として前記コンピュータを機能させ、
前記演出処理手段は、
前記所与の遊技イベントの発生に関連付け、前記横並びに配置されるという所与の関連をもつ複数の遊技機間で表示されるマルチディスプレイ用共通演出画像の自機の分担表示領域の画像を、自機の共通演出画像として生成する共通演出処理であって、当該共通演出画像を生成する前記所与の遊技イベントが競合した場合に、前記遊技イベントに起因して一の共通演出処理が他の共通演出処理よりも優先して実行されるか否かを規定する優先度と、前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機の物理的配置位置に対応させる分担表示ルールとに基づき、一方の遊技イベントにおける当該複数台の遊技機で分担表示するマルチディスプレイ用共通演出画像の自機の分担表示領域の画像を、自機の共通演出画像として生成する処理である共通演出処理と、
生成した前記自機の共通演出画像を前記組合せ図柄の背景として自機の前記遊技画像に含めて表示する処理と、
を行ない、
前記マルチディスプレイ用共通演出画像は、オブジェクト空間内を所与のオブジェクトが各遊技機の分担表示領域を跨って移動する画像であることを特徴とするプログラム。
A program for controlling a computer of a gaming machine formed to be communicable with another gaming machine,
A lottery means for performing a lottery for generating a game event by satisfying a given condition;
An effect processing means for performing a lottery effect process for generating an image including a combination symbol reflecting the lottery result as a game image of the own machine and displaying the image on the display means;
Data including data indicating that a given gaming event has occurred as data for performing a common presentation with other gaming machines having a given relationship of being arranged side by side with the other gaming machines The computer functions as an effect data exchange means for exchanging between,
The effect processing means includes:
An image of the shared display area of the own device of the common display image for multi-display that is displayed among a plurality of gaming machines having the given association that are associated side by side with the occurrence of the given gaming event, It is a common effect process generated as a common effect image of its own machine, and when the given game event that generates the common effect image competes, one common effect process is caused by the game event. Based on the priority that prescribes whether or not it is executed prior to the common performance process, and the shared display corresponding to the physical arrangement position of the other gaming machine having the given relation based on the exchanged data based on the rule, the image of the shared display area of its own common effect image for multi-display to share display in the plurality of gaming machines in one game event, generates a common effect image of its own A common effect process is a process,
A process of displaying the generated common effect image of the own machine as a background of the combination symbol in the game image of the own machine;
Do
The multi-display common effect image is a program in which a given object moves in an object space across a shared display area of each gaming machine.
請求項9において、
前記演出データ交換手段は、
前記共通演出を行うための自機データとして、前記遊技イベントが発生したことを表すデータと、自機のIDデータとを含むデータを前記他の遊技機に送信する処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 9,
The production data exchange means
A process of transmitting data including data indicating that the gaming event has occurred and ID data of the own machine to the other gaming machine is performed as the own machine data for performing the common effect. program.
請求項9、10のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。  A computer-readable information storage medium storing the program according to claim 9.
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