JP5583398B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
1 筐体
2 メインモニタ(主表示手段)
3 ガンコントローラ(銃操作手段)
4 第1操作装置
5 第1のモニタ(第1の表示手段)
6 第2操作装置
7 第2のモニタ(第2の表示手段)
8A〜8C LED(照準位置検出手段)
10 CPU(操作識別手段、ゲーム制御手段、押圧位置検出手段、照準位置検出手段)
11 ROM
12 RAM
13 GPU
14 VRAM
30 トリガスイッチ
31 撮像素子(照準位置検出手段)
32 画像処理部(照準位置検出手段)
40 第1の透明カバー部(押圧操作手段)
50,70 感圧センサ(押圧位置検出手段)
60 第2の透明カバー部(押圧操作手段)
400 透明パネル
500 第1押圧位置検出部(押圧位置検出手段)
600 透明パネル
700 第2押圧位置検出部(押圧位置検出手段)
Claims (5)
- 鉛直の画面を有する主表示手段と、上記主表示手段の前方に配置され、鉛直でない画面を有する副表示手段と、プレイヤに上記主表示手段若しくは上記副表示手段の画面に向けて射撃操作を行わせるための射撃操作手段と、上記プレイヤに上記副表示手段の画面に対して押圧操作を行わせるための押圧操作手段とを備えたゲーム装置を制御するコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
上記コンピュータを、
上記主表示手段の画面と上記副表示手段の画面に互いに連続したゲーム画像を表示させる画像表示制御手段と、
上記プレイヤが上記射撃操作手段を上記主表示手段若しくは上記副表示手段の画面に向けると、上記主表示手段若しくは上記副表示手段の画面内の照準位置を検出する照準位置検出手段と、
上記プレイヤが上記射撃操作手段を上記主表示手段若しくは上記副表示手段の画面に向けて射撃操作を行うと、上記照準位置検出手段により検出された照準位置と上記主表示手段若しくは上記副表示手段の画面内の当該照準位置に表示された画像とに基づいて上記射撃操作の効果を決定し、上記主表示手段若しくは上記副表示手段の画面に表示されたゲーム画像をその射撃操作の効果に応じたゲーム画像に変化させる第1のゲーム制御手段と、
上記プレイヤが上記押圧操作手段により押圧操作を行うと、上記副表示手段の画面内の押圧位置を検出する押圧位置検出手段と、
上記押圧位置検出手段により検出された押圧位置と上記副表示手段の画面内の当該押圧位置に表示された画像とに基づいて上記押圧操作の効果を決定し、上記副表示手段の画面に表示されたゲーム画像をその押圧操作の効果に応じたゲーム画像に変化させる第2のゲーム制御手段と、
して機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 上記副表示手段は、上記主表示手段の前方の床面上に配置され、上記プレイヤが載ることができる水平な画面を有する第1の表示手段と、上記主表示手段と上記第1の表示手段の間に当該主表示手段から当該第1の表示手段に向けて下方向に傾斜した画面を有する第2の表示手段とを含み、
上記押圧操作手段は、上記プレイヤに上記第1の表示手段の画面に対して押圧操作を行わせるための第1の押圧操作手段と、上記プレイヤに上記第2の表示手段の画面に対して押圧操作を行わせるための第2の押圧操作手段とを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 上記第2のゲーム制御手段は、上記照準位置検出手段により上記照準位置が検出されない場合にのみ上記押圧操作の効果を発生させる、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 上記第2のゲーム制御手段は、上記照準位置検出手段により上記照準位置が検出されるか否かに関係なく上記押圧操作の効果を発生させる、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラムを記録するプログラム記録部と、上記プログラム記録部に記録されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えていることを特徴とするゲーム装置。
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