JP4359940B2 - Symbol combination game machine - Google Patents

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JP4359940B2 JP35031897A JP35031897A JP4359940B2 JP 4359940 B2 JP4359940 B2 JP 4359940B2 JP 35031897 A JP35031897 A JP 35031897A JP 35031897 A JP35031897 A JP 35031897A JP 4359940 B2 JP4359940 B2 JP 4359940B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン,パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合せ遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンについては、その図柄の組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公平3−72313号等)が種々提案されているが、一般的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転する3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転するようになっている。
【0003】
そしてメダルを投入し、スタートレバーを引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴が適当に停止する。
3個の回胴が停止した時点で、表示窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた数のメダルの払出しがある。
【0004】
ここにストップボタンを押した時点と実際に回胴が停止する時点との間の時間差すなわちすべり時間は、一定ではなくコンピュータによって制御される。
したがって遊技者は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとしても当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなことは回避され、遊技者の熟練の度合いにかかわらず略一定のペイアウト率が確保されるように制御されている。
【0005】
すなわち予め決められた種々の入賞の図柄の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択されるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、抽選により内部当選していれば、その当選図柄の組合せが出現するように制御している。
【0006】
したがって内部当選していない他の入賞の図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ばし処理と、入賞ライン上に内部当選した図柄組合せを引き込む引込み処理が行われている。
【0007】
なおストップボタンを押してから実際に回胴が停止するまでのすべり時間は、最長時間が決められており、ストップボタンが押された時点で表示できる図柄が限定されるので、引込み処理によって常に内部当選した図柄組合せを出現させることができるとは限らない。
【0008】
そして内部当選している場合は当選図柄を引き込むことができないときでも遊技者に内部当選していることを知らせる意味で、できるだけすべり時間を長く設定するようにしている例がある。
【0009】
したがってかかる図柄組合せ遊技装置の場合、遊技者はすべり時間すなわちストップボタンを押してから実際に回胴が停止するまでの時間が長いと感じたときは、内部当選している可能性が高いことを知ることができ、内部当選していれば引込み処理により本当選(実際に当選図柄組合せが出現すること)の確率の高いので遊技者はゲームを継続しようとする。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかしすべり時間には最長時間が決められており、それも0.2秒以内と短時間であるので、慣れない遊技者にはすべり時間の長短を判別するのが難しい場合があり、そのため内部当選している場合にすべり時間を長く設定する図柄組合せ遊技装置が初心者には敬遠されがちであった。
【0011】
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、すべり時間を視覚的に認識できるようにし慣れない遊技者でも内部当選の有無を判別できるようにした図柄組合せ遊技装置を供する点にある。
【0012】
【課題を解決するための手段および作用効果】
上記目的を達成するために、本発明は、複数種の図柄が所定数配列され順次繰り返し表示する図柄表示手段が複数並んで配置され、繰り返し表示が停止して入賞ライン上に並んで表示された図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊技装置において、遊技者の操作で前記全ての図柄表示手段の繰り返し表示を開始させる操作開始手段と、遊技者の操作で前記各図柄表示手段ごとに繰り返し表示を停止させる操作停止手段と、予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、複数並んで配列された発光手段と、遊技者の停止操作から前記操作停止手段が前記繰り返し表示を停止させるまで前記発光手段を順次発光させる発光制御手段とを備え、前記操作停止手段は、遊技者の停止操作から前記繰り返し表示によりすべらせるすべり図柄数を前記抽選手段の抽選結果を考慮して設定し、前記すべり図柄数に基づきすべり時間を設定し、前記すべり時間の経過で繰り返し表示を停止させ、遊技者の停止操作がされるごとに、前記操作停止手段により前記すべり図柄数が設定され、前記発光制御手段により一度全ての発光手段を発光停止状態とし前記設定されたすべり図柄数に比例した数の発光手段を所定の間隔時間をおいて順次発光させる一連の制御が行われる図柄組合せ遊技装置とした。
【0013】
発光制御手段が停止操作から繰り返し表示を停止させるまでのすべり時間発光手段を順次発光させるので、すべり時間の長短を発光手段の発光した数によって視覚的に判断することができ、慣れない遊技者でも視覚に基づいてゲームの状態を容易に判断することができる
【0014】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の図柄組合せ遊技装置において、前記操作停止手段は、前記抽選手段の抽選が当選している内部当選状態でかつ本当選の可能性のない場合には、前記すべり時間を内部当選していない場合に比べ長く設定することを特徴とする。
【0015】
操作停止手段が、内部当選状態でかつ本当選の可能性のない場合にはすべり時間を内部当選していない場合に比べ長く設定し、発光制御手段が設定されたすべり時間発光手段を順次発光させるので、発光手段の発光した数が多い程内部当選の可能性が高く、遊技者は発光数を見て内部当選しているか否かを判断することができ、慣れない遊技者でも視覚に基づいて内部当選の有無を容易に判断することができる。
【0016】
請求項3記載の発明は、請求項1または請求項2記載の図柄組合せ遊技装置において、複数のランプまたはLEDが一列に配列されて前記発光手段を構成し、遊技者の停止操作がされるごとに、前記発光制御手段により前記所定の間隔時間をタイマーにセットし、タイムアップしたところで前記一列に配列された複数のランプまたはLEDを並んだ順に1個ずつ点灯させることを特徴とする。
したがって順次発光したランプまたはLEDの数から内部当選の有無を容易に判断することができる。
【0017】
請求項4記載の発明は、請求項1から請求項3までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置において、前記図柄表示手段が、外周面に複数種の図柄が所定数配列されて回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴であることを特徴とする。
図柄表示手段を機械的に回転する回胴としたものである。
【0018】
請求項5記載の発明は、請求項1または請求項3までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置において、前記図柄表示手段が、外周面に複数種の図柄が所定数配列されて回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴を模して映像化したCRTディスプレイまたは液晶ディスプレイであることを特徴とする。
図柄表示手段に回胴を模して映像化したCRTディスプレイまたは液晶ディスプレイを使用したものである。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下本発明に係る一実施の形態について図1ないし図6に図示し説明する。
本実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置1は、所謂パチスロと称されるものであり、図1にその外観を示す。
【0020】
筐体2の前面において、上部に入賞の図柄組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネル3が張設され、その下の中央の透明板に覆われた内側に縦長矩形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各表示窓5にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴6が回転自在に設けられている。
【0021】
回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かかる回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ18により同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
【0022】
3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されている。
【0023】
かかる回胴表示部の下側に横一列にすべり表示ランプ4が8個等間隔に並んで配列されている。
回胴表示部の右側には、プレイ状態を示す各種表示器10が設けられている。
回胴表示部および表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されている。
【0024】
筐体2の下部には、払出し口14があり、受け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられたホッパー16により排出されたメダルが払出し口14から受け皿15に払い出される。
筐体2の側板に沿ってスピーカ17が内蔵されており、種々の効果音を発音するようになっている。
【0025】
図2に示す回胴表示部において、3行3列に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ライン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に IIIのマークが付されている。
【0026】
上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位の水平入賞ライン8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
【0027】
メダルの投入枚数が2枚の場合は、IマークとIIマークの上中下3本の水平入賞ライン8が有効となり、この3本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
【0028】
メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン8が有効となる。
なお有効となった入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9は点灯して、遊技者に有効な入賞ラインを知らせるようにしている。
【0029】
本図柄組合せ遊技装置1における制御系の概略ブロック図を図3に示す。
マイクロコンピュータ20により制御され、CPU21が制御してゲームを進行させる。
【0030】
CPU21は、ROM22に書き込まれたプログラムに従いRAM23を利用して信号処理・駆動制御・抽選作業などを行う。
ROM22には、予め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
【0031】
CPU21には、入力ポート24を介して種々の信号が入力される。
すなわち前記メダル投入口11から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ31、前記3個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート24を介してメインCPU20に入力される。
【0032】
一方CPU20からは、出力ポート25を介してモータ駆動回路35に指示信号が出力され、同モータ駆動回路35は3個のステッピングモータ18を駆動して前記3個の回胴6をそれぞれ回転制御する。
【0033】
回胴6の各図柄は、前記リセット信号を受けてから何パルスだけステッピングモータ18を駆動すれば表示されるかが決められており、リセット信号を基準にパルス数をカウントして回胴6の回転制御がなされる。
【0034】
またCPU20は、出力ポート26を介してメダル払出し信号をホッパー駆動回路36に出力し、同ホッパー駆動回路36によりホッパー16が駆動されてメダルの払出しが行われる。
さらにCPU20は、出力ポート27を介してサウンド駆動回路37および表示駆動回路38に各指示信号を出力する。
【0035】
サウンド駆動回路37は指示信号に従ってスピーカ17を駆動する。
そして表示駆動回路38は指示信号に従って8個のすべり表示ランプ4を点灯・消灯するとともに、その他種々の表示器9,10等を駆動する。
【0036】
以上のような制御系により本図柄組合せ遊技装置1は制御され、ゲームが進行する。
なお図柄には、7,BAR ,ガール,グレープ,プラム,チェリー等があり、入賞の図柄組合せには、”7−7−7”,”BAR −BAR −BAR ”,”ガール−ガール−ガール”,”グレープ−グレープ−グレープ”,”プラム−プラム−プラム”等がある。
【0037】
以下CPU20によるすべり表示ランプ4の点灯制御の制御手順を図4に示し説明する。
メダルを投入してスタートレバー12を引くと、ゲームが開始し(ステップ1)、3つの回胴6が一斉に回転を開始する(ステップ2)。
【0038】
次に抽選が行われて(ステップ3)、図柄組合せが所定の確率で選定され、その図柄組合せから当選(内部当選)か外れかが決定される。
遊技者は、回転している3つの回胴6を順次ストップボタン13を押して停止させていく。
【0039】
左中右の3つの回胴6を停止させていく順序は自由であり、いずれかのストップボタン13が押されるのを待ち(ステップ4)、ストップボタン13が押されるとステップ5に進み、ストップボタン13が押された時に表示窓5に表示されていた図柄から実際に回胴6を停止させて出現させる図柄までの表示窓5を通過する図柄の数すなわちすべりコマ数を設定する。
【0040】
すべりコマ数はすべり時間に相当し、すべり時間は最長で0.19秒に決められており、ストップボタン13を押してから0.19秒以内に停止して表示窓5に表示できる図柄の数は限定される。
そしてすべりコマ数は、内部当選の有無および内部当選していればその当選図柄組合せ等をもとに決定される。
【0041】
その際、当選図柄を出現させない場合は蹴飛ばし処理の下で適当な位置で回胴6を停止させるようにするが、内部当選していてその当選図柄を引き込めない場合と内部当選していない場合とではすべりコマ数を異なるように設定し、内部当選している方が内部当選していない場合よりできるだけすべりコマ数を多く設定する。
【0042】
こうしてすべりコマ数が決定されると、ステップ6に進み、すべり表示ランプ4の点灯しているものがあると消灯し、全すべり表示ランプ4を消灯状態とする。
そしてステップ7に進みタイマーをセットする。
タイマーは、すべり表示ランプ4を順次点灯していく間隔時間Tを計時するもので、本実施の形態では間隔時間Tは0.02秒に相当する。
【0043】
タイマーセット後、ステップ8に進んで回胴6が停止したか否かを判別し、停止していないすべり状態にある間はステップ9に進み、タイマーの時間tが減じ、次のステップ10でタイムアップ(t=0)したか否かを判別し、タイムアップするまではステップ8に戻り、タイムアップしたところでステップ11に進んですべり表示ランプ4を左側から順に1個点灯してステップ7に戻り、再びタイマーのセットを行う。
【0044】
すなわち回胴6が停止するまでのすべり回転状態にある間は、間隔時間T(0.02秒)毎に8個の表示ランプ4が左側から順に1個ずつ点灯していく。
そして回胴6が停止すると、ステップ8からステップ12に抜け、3個の回胴6が全て停止したか否かを判断し、まだすべり回転をしている回胴6があるとステップ4に戻り、全ての回胴6が停止していればステップ13に進んで、本当選の判定を行い、本当選していれば配当のメダルの払出し処理を行う。
【0045】
前記したように本当選する場合は別にして、内部当選している方が内部当選していない場合よりできるだけすべりコマ数を多く設定すなわちすべり時間を長く設定するようにしているので、すべり時間内に点灯するすべり表示ランプ4の数に差異が生じる。
【0046】
例えば図5および図6は、すべり表示ランプ4の経時的な点灯状態を示す説明図であり、図5は内部当選している場合の一例であり、図6は内部当選していない場合の一例である。
【0047】
図5に示すように内部当選している場合は、ストップボタン13が押された時から0.02秒ごとにすべり表示ランプ4が左側から1個ずつ点灯して最終的に7個のすべり表示ランプ4が点灯しているが、図6に示すように内部当選していない場合は、すべり表示ランプ4は2個しか点灯していない。
【0048】
ストップボタン13が押されるごとに、すべりコマ数が設定され(ステップ5)、一度すべり表示ランプ4を全て消灯状態にして(ステップ6)、設定されたすべりコマ数(すべり時間)に比例した数のすべり表示ランプ4が順次点灯さることになる(ステップ7,8,9,10,11)。
【0049】
したがって内部当選している場合は、比較的多くのすべり表示ランプ4がストップボタン13が押されるごとに繰り返し点灯するが、内部当選していない場合は1個か2個多くて3個の比較的少ない数のすべり表示ランプ4が繰り返し点灯する。
【0050】
そこで遊技者は、すべり表示ランプ4の点灯する数から容易に内部当選しているか否かを判別することができる。
視覚的に判別するので慣れない遊技者でもこの判別は容易であり、熟練者との間に差別なく図柄組合せ遊技装置1のゲームを楽しむことができる。
【0051】
すなわち内部当選していれば本当選の可能性が高く、遊技者は内部当選を知ることができればゲームを継続して本当選を得ようとするものであるから、幅広い遊技者が内部当選の有無をすべり表示ランプ4の点灯数から容易に判別して熟練度に関係なく皆同じようにゲームを楽しむことができる。
【0052】
以上の実施の形態ではすべり表示ランプ4が8個1列に配列され、この1組のすべり表示ランプ4が3個の回胴6の各すべり回転時間に対応して点灯したが、8個のすべり表示ランプ4を3組、各回胴6に対応して設けて、各回胴6のすべり回転時間に応じて各組のすべり表示ランプ4を点灯するようにしてもよい。
また表示ランプの代わりにLEDを使用してもよい。
【0053】
本図柄組合せ遊技装置1の図柄表示手段は、回胴6をモータにより回転させる機械式の装置であったが、回胴の回転を模して映像化するCRTディスプレイまたは液晶ディスプレイで表示するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置の外観図である。
【図2】同装置の回胴表示部を示す正面図である。
【図3】同装置における制御系の概略ブロック図である。
【図4】同装置におけるすべり表示ランプの点灯制御手順を示すフローチャートである。
【図5】内部当選している場合のすべり表示ランプの点灯状態を経時的に示した説明図である。
【図6】内部当選していない場合のすべり表示ランプの点灯状態を経時的に示した説明図である。
【符号の説明】
1…図柄組合せ遊技装置、2…筐体、3…表示パネル、4…すべり表示ランプ、5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し口、15…受け皿、16…ホッパー、17…スピーカ、18…ステッピングモータ、
20…マイクロコンピュータ、21…CPU、22…ROM、23…RAM、24…入力ポート、25,26,27…出力ポート、
30…メダル投入センサ、31…スタートスイッチ、32…ストップスイッチ、33…回胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、35…モータ駆動回路、36…ホッパー駆動回路、37…サウンド駆動回路、38…表示駆動回路。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a symbol combination gaming apparatus that receives a payout by a symbol combination such as a slot machine or a pachislot machine.
[0002]
[Prior art]
For slot machines, various examples of symbol combination control (for example, Japanese Patent Publication No. 2-16154 and Japanese Patent Publication No. 3-72313) have been proposed. Three spinning cylinders rotating in the center are arranged side by side, and each spinning cylinder is arranged with several kinds of symbols appropriately arranged on the outer peripheral surface so as to rotate independently of each other.
[0003]
Then, when a medal is inserted and the start lever is pulled, the three spinning cylinders rotate, and each time the corresponding stop cylinder is pressed, the corresponding spinning cylinder stops appropriately.
When the three spinning cylinders stop, if the combination on the winning line of the design of each spinning cylinder displayed in the display window matches a predetermined winning combination, the number of medals paid out according to the winning combination There is.
[0004]
Here, the time difference between the time when the stop button is pressed and the time when the rotating cylinder actually stops, that is, the sliding time, is not constant and is controlled by a computer.
Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, the symbol does not necessarily appear on the winning line, and it is avoided that the payout rate becomes extremely high for the skilled player. Regardless of the level of skill of the person, control is performed so as to ensure a substantially constant payout rate.
[0005]
In other words, if a lottery work is performed by a computer so that a predetermined combination of various winning symbols is selected with a certain probability for each winning combination, and if the winning combination is made by lottery, the winning symbol combination Is controlled to appear.
[0006]
Therefore, a kicking process for preventing other winning symbol combinations not winning internally from appearing on the winning line and a drawing process for drawing the winning symbol combination internally on the winning line are performed.
[0007]
The slip time from when the stop button is pressed to when the turning cylinder actually stops is determined by the maximum time, and the symbols that can be displayed when the stop button is pressed are limited. It is not always possible to make the symbol combination appear.
[0008]
There is an example in which the sliding time is set as long as possible in order to notify the player that the internal winning is made even when the winning symbol cannot be drawn when the internal winning is made.
[0009]
Therefore, in the case of such a symbol combination gaming device, when the player feels that the sliding time, that is, the time from when the stop button is pressed until the turning cylinder actually stops, it is highly likely that the player has won the inside. If there is an internal winning, there is a high probability of true selection (a winning symbol combination will actually appear) by the pull-in process, so the player tries to continue the game.
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
However, the longest time is determined for the slip time, and it is also as short as 0.2 seconds or less, so it may be difficult for players who are not accustomed to determine the length of the slip time. In this case, it is apt for beginners to avoid the symbol combination gaming device that sets the sliding time longer.
[0011]
The present invention has been made in view of such a point, and the purpose of the present invention is to provide a symbol combination gaming apparatus that allows a player who is not used to visually recognize the sliding time to determine whether there is an internal winning. There is in point to offer.
[0012]
[Means for solving the problems and effects]
In order to achieve the above object, according to the present invention, a plurality of types of symbols are arranged and a plurality of symbol display means for sequentially and repeatedly displaying them are arranged side by side, and the repeated display is stopped and displayed side by side on the winning line. In a symbol combination gaming device in which a payout is determined by a symbol combination, an operation start unit that starts repeated display of all the symbol display means by a player's operation, and a repeated display for each symbol display unit by a player's operation. An operation stop means for stopping , a lottery means for drawing a predetermined winning symbol combination, a plurality of light emitting means arranged side by side, and the operation stop means for stopping the repeated display from a player's stop operation until a light emission control means for sequentially emit light to the light emitting means, the operation stopping means, slipped by the repeated display of the player's stop operation The number of sliding symbols set in consideration of the lottery result of the lottery means sets a sliding time based on the number of sliding symbols, the display repeatedly in the course of the slip time is stopped, each time the player's stop operation is to the operation the sliding symbol number by the stop means is set, the light emission control once all the light-emitting means and light emission stop state by means that the number of light emitting means by a predetermined distance time proportional to the number of sliding symbols the set The symbol combination gaming apparatus is configured to perform a series of controls for sequentially emitting light.
[0013]
Sliding time from the stop operation until the display is repeatedly stopped Since the light emitting means sequentially emits light, the length of the sliding time can be visually determined by the number of light emitted by the light emitting means, even for unskilled players The state of the game can be easily judged based on vision.
The invention according to claim 2 is the symbol combination game device according to claim 1, wherein the operation stopping means is in an internal winning state where the lottery of the lottery means is won and there is no possibility of true selection. The sliding time is set longer than that in the case where the internal winning is not performed.
[0015]
When the operation stop means is in the internal winning state and there is no possibility of true selection, the sliding time is set longer than when the internal winning is not done, and the lighting control means sets the sliding time light emitting means to emit light sequentially. Therefore, the higher the number of light emitted from the light emitting means, the higher the possibility of internal winning, and the player can determine whether or not the internal winning is done by looking at the number of emitted light, even for unfamiliar players based on vision It is possible to easily determine whether there is an internal winning.
[0016]
The invention according to claim 3 is the symbol combination game device according to claim 1 or 2, wherein a plurality of lamps or LEDs are arranged in a line to constitute the light emitting means, and the player is stopped. Furthermore, the predetermined interval time is set in a timer by the light emission control means, and when the time is up, the plurality of lamps or LEDs arranged in a row are turned on one by one in the order in which they are arranged .
Therefore, the presence / absence of internal winning can be easily determined from the number of sequentially emitted lamps or LEDs.
[0017]
According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol combination gaming apparatus according to any one of the first to third aspects, the symbol display means rotates with a predetermined number of symbols arranged on the outer peripheral surface. It is characterized in that it is a rotating drum that sequentially and repeatedly displays symbols on the display window.
The symbol display means is a rotating cylinder that mechanically rotates.
[0018]
According to a fifth aspect of the present invention, in the symbol combination gaming apparatus according to any one of the first or third aspects, the symbol display means rotates with a predetermined number of symbols arranged on the outer peripheral surface. It is a CRT display or a liquid crystal display that has been imaged in a manner similar to a rotating cylinder that sequentially and repeatedly displays symbols on a display window.
The symbol display means uses a CRT display or a liquid crystal display that simulates a rotating cylinder.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS.
The symbol combination gaming apparatus 1 according to the present embodiment is called a so-called pachislot, and its appearance is shown in FIG.
[0020]
On the front surface of the housing 2, a display panel 3 displaying a winning symbol combination and the number of medals to be paid out is stretched on the top, and a vertically long rectangular display window 5 is covered with a central transparent plate below the display panel 3. Three rotating cylinders 6 are arranged so as to be rotatable, with three display windows 5 arranged on the left and right sides and displaying the front part of the outer periphery on each display window 5.
[0021]
The rotating drum 6 has a flat cylindrical shape, and a plurality of kinds of symbols 7 are arranged on the outer circumferential surface. The rotating drum 6 rotates about three rotation center axes oriented in the horizontal direction. The symbols 7 are freely supported and rotated in the same direction by the step motor 18, and three symbols 7 positioned on the front surface of the corresponding spinning cylinder 6 are displayed on each display window 5.
[0022]
In a state where the three spinning cylinders 6 are stopped, three symbols 7 are displayed for each spinning cylinder 6 and nine symbols 7 are arranged in 3 rows and 3 columns in total, A total of five lines including three horizontal straight lines and two diagonal straight lines passing through the central symbol are the winning lines 8 (see FIG. 2), and a winning valid lamp 9 is provided at both ends of each winning line. Yes.
[0023]
Eight sliding display lamps 4 are arranged at equal intervals in a horizontal row below the rotating cylinder display portion.
Various indicators 10 indicating the play state are provided on the right side of the spinning cylinder display unit.
The lower end of the rotary display unit and the display 10 are slightly protruding forward, the medal slot 11 is provided at the right end of the upper surface, the start lever 12 is provided at the left end, and the three above are provided on the front surface of the protruding unit. Corresponding to the lower part of the drum 6 are stop buttons 13 respectively.
[0024]
At the bottom of the housing 2, there is a payout opening 14, and a receiving tray 15 is projected forward, and medals discharged by a hopper 16 provided inside the housing 2 are paid out from the payout opening 14 to the receiving tray 15. .
A speaker 17 is built in along the side plate of the housing 2 to generate various sound effects.
[0025]
2, the combination of three symbols arranged on the winning line 8 among the symbols arranged in three rows and three columns determines the winning, and the middle horizontal winning line 8 has I The upper and lower horizontal pay lines 8 are marked with II, and the diagonal pay lines 8 are marked with III.
[0026]
When the number of medals inserted is one of the five winning lines 8, only one middle horizontal winning line 8 of the I mark is valid, and a winning symbol combination is placed on the I mark winning line. Wins only when lined up.
[0027]
When the number of medals inserted is 2, the top, middle, and bottom horizontal winning lines 8 of the I and II marks are valid, and a winning symbol combination is arranged on one of the three winning lines 8. It ’s a win.
[0028]
When the number of inserted medals is 3, all five winning lines 8 including the diagonally winning line 8 marked III are valid.
Note that the winning enable lamps 9 at both ends of the enabled winning line 8 are lit to inform the player of the effective winning line.
[0029]
A schematic block diagram of a control system in the symbol combination gaming apparatus 1 is shown in FIG.
The game is controlled by the microcomputer 20 and controlled by the CPU 21.
[0030]
The CPU 21 performs signal processing, drive control, lottery work and the like using the RAM 23 according to the program written in the ROM 22.
In the ROM 22, a table of predetermined winning symbol combinations, winning probability of each winning, number of payouts, etc. is written.
[0031]
Various signals are input to the CPU 21 via the input port 24.
That is, a medal insertion sensor 30 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 11, a start switch 31 that operates by operating the start lever 12, a stop switch 32 that operates by operating each of the three stop buttons 13, Signals from a rotation position detection sensor 33 that detects a predetermined rotation position and outputs a reset signal for each of the three rotation cylinders 6, a medal payout sensor 34 that detects a payout medal, and the like via an input port 24. To the main CPU 20.
[0032]
On the other hand, an instruction signal is output from the CPU 20 to the motor drive circuit 35 through the output port 25. The motor drive circuit 35 drives the three stepping motors 18 to control the rotation of the three rotary cylinders 6 respectively. .
[0033]
Each symbol of the rotating cylinder 6 is determined by how many pulses the stepping motor 18 is displayed after receiving the reset signal. The number of pulses is counted based on the reset signal to determine the number of pulses of the rotating cylinder 6. Rotation control is performed.
[0034]
The CPU 20 outputs a medal payout signal to the hopper drive circuit 36 via the output port 26, and the hopper 16 is driven by the hopper drive circuit 36 to pay out medals.
Further, the CPU 20 outputs each instruction signal to the sound driving circuit 37 and the display driving circuit 38 via the output port 27.
[0035]
The sound drive circuit 37 drives the speaker 17 according to the instruction signal.
The display drive circuit 38 turns on / off the eight slide display lamps 4 according to the instruction signal, and drives other various displays 9, 10 and the like.
[0036]
The present symbol combination gaming apparatus 1 is controlled by the control system as described above, and the game proceeds.
Symbols include 7, BAR, Girl, Grape, Plum, Cherry, etc. The winning symbol combinations are “7-7-7”, “BAR-BAR-BAR”, “Girl-Girl-Girl”. , “Grape-Grape-Grape”, “Plum-Plum-Plum”, etc.
[0037]
Hereinafter, the control procedure of the lighting control of the slide display lamp 4 by the CPU 20 will be described with reference to FIG.
When a medal is inserted and the start lever 12 is pulled, the game starts (step 1), and the three drums 6 start to rotate all at once (step 2).
[0038]
Next, a lottery is performed (step 3), a symbol combination is selected with a predetermined probability, and it is determined whether the symbol combination (internal winning) or not is selected from the symbol combination.
The player stops the three rotating drums 6 by sequentially pressing the stop button 13.
[0039]
The order in which the left, middle, and right three drums 6 are stopped is arbitrary, waiting for any one of the stop buttons 13 to be pressed (step 4), and if the stop button 13 is pressed, the process proceeds to step 5 to stop. The number of symbols passing through the display window 5 from the symbol displayed on the display window 5 when the button 13 is pressed to the symbol actually appearing by stopping the rotating drum 6, that is, the number of sliding frames is set.
[0040]
The number of sliding frames is equivalent to the sliding time, and the sliding time is determined to be 0.19 seconds at the longest. The number of symbols that can be displayed in the display window 5 by stopping within 0.19 seconds after pressing the stop button 13 is Limited.
Then, the number of sliding frames is determined based on the presence / absence of internal winning and the combination of winning symbols if the internal winning is made.
[0041]
At that time, if the winning symbol does not appear, the rotator 6 is stopped at an appropriate position under the kicking process. However, when the winning symbol is selected and the winning symbol cannot be withdrawn, the winning symbol is not selected. Set the number of sliding frames to be different, and set the number of sliding frames as much as possible when the internal winning is not compared with the case where the internal winning is not.
[0042]
When the number of sliding frames is determined in this way, the process proceeds to step 6 where the sliding display lamp 4 is turned off if there is any lighting, and all the sliding display lamps 4 are turned off.
Then, the process proceeds to step 7 to set a timer.
The timer measures an interval time T during which the slide display lamps 4 are sequentially turned on. In the present embodiment, the interval time T corresponds to 0.02 seconds.
[0043]
After the timer is set, the process proceeds to step 8 to determine whether or not the cylinder 6 is stopped. While the slip cylinder 6 is not stopped, the process proceeds to step 9 where the timer time t is decreased and the time is reached at the next step 10. It is determined whether or not the time is up (t = 0), and the process returns to step 8 until the time is up. When the time is up, the process proceeds to step 11 and one slide display lamp 4 is lit in order from the left and the process returns to step 7. Set the timer again.
[0044]
That is, while the rotary drum 6 is in a sliding rotation state until it stops, eight display lamps 4 are turned on one by one from the left side every interval time T (0.02 seconds).
When the rotating cylinder 6 stops, the process goes from step 8 to step 12 to determine whether all the three rotating cylinders 6 have stopped. If there is a rotating cylinder 6 that is still sliding, the process returns to step 4. If all the spinning cylinders 6 are stopped, the process proceeds to step 13, where a true selection is made, and if it is selected, a payout medal payout process is performed.
[0045]
As described above, apart from the case of true selection, the number of sliding frames is set as much as possible, that is, the sliding time is set longer than the case where internal winning is not done, so within the sliding time There is a difference in the number of the slide display lamps 4 that are turned on.
[0046]
For example, FIG. 5 and FIG. 6 are explanatory diagrams showing the lighting state of the slide display lamp 4 over time, FIG. 5 is an example when the internal winning is performed, and FIG. 6 is an example when the internal winning is not performed. It is.
[0047]
As shown in FIG. 5, when the internal winning is made, the slide display lamps 4 are lit one by one from the left every 0.02 seconds from the time when the stop button 13 is pressed, and finally 7 slide displays are displayed. The lamp 4 is lit, but when the internal winning is not performed as shown in FIG. 6, only two slip display lamps 4 are lit.
[0048]
Each time the stop button 13 is pressed, the number of sliding frames is set (step 5), all the slide display lamps 4 are once turned off (step 6), and a number proportional to the set number of sliding frames (slip time). The slide display lamps 4 are sequentially turned on (steps 7, 8, 9, 10, 11).
[0049]
Therefore, when the internal winning is made, a relatively large number of the slide display lamps 4 are repeatedly lit every time the stop button 13 is pressed, but when the internal winning is not made, one or two more and three relatively A small number of the slide display lamps 4 are repeatedly turned on.
[0050]
Therefore, the player can easily determine whether or not the internal winning is made based on the number of lighting of the slide display lamp 4.
Since it is visually discriminated, this discrimination is easy even for a player who is unfamiliar, and the game of the symbol combination gaming apparatus 1 can be enjoyed without discrimination with a skilled player.
[0051]
In other words, if there is an internal winning, the possibility of a real winning is high, and if the player can know the internal winning, the game will continue to get the real winning, so a wide range of players will have an internal winning Can be easily discriminated from the number of lighting of the slide display lamp 4 and everyone can enjoy the game in the same manner regardless of their skill level.
[0052]
In the above embodiment, eight slide display lamps 4 are arranged in one row, and this set of slide display lamps 4 is lit in correspondence with the respective slide rotation times of the three rotary cylinders 6. Three sets of the slide display lamps 4 may be provided corresponding to each of the cylinders 6 so that each group of the slide display lamps 4 is turned on according to the sliding rotation time of each cylinder 6.
Moreover, you may use LED instead of a display lamp.
[0053]
The symbol display means of the symbol combination gaming device 1 is a mechanical device that rotates the rotating drum 6 with a motor, but displays it on a CRT display or a liquid crystal display that visualizes the rotation of the rotating drum. May be.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a symbol combination gaming apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a rotating drum display unit of the apparatus.
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the apparatus.
FIG. 4 is a flowchart showing a lighting control procedure of a slide display lamp in the apparatus.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a lighting state of a slide display lamp when an internal winning is made, over time.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the lighting state of the slide display lamp when the internal winning is not made, over time.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Symbol combination game device, 2 ... Housing, 3 ... Display panel, 4 ... Sliding display lamp, 5 ... Display window, 6 ... Spinner, 7 ... Symbol, 8 ... Winning line, 9 ... Winning valid lamp, 10 ... Indicator: 11 ... medal slot, 12 ... start lever, 13 ... stop button, 14 ... payout slot, 15 ... tray, 16 ... hopper, 17 ... speaker, 18 ... stepping motor,
20 ... microcomputer, 21 ... CPU, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 24 ... input port, 25, 26, 27 ... output port,
30 ... Medal insertion sensor, 31 ... Start switch, 32 ... Stop switch, 33 ... Revolving position detection sensor, 34 ... Medal payout sensor, 35 ... Motor drive circuit, 36 ... Hopper drive circuit, 37 ... Sound drive circuit, 38 ... Display drive circuit.

Claims (5)

複数種の図柄が所定数配列され順次繰り返し表示する図柄表示手段が複数並んで配置され、繰り返し表示が停止して入賞ライン上に並んで表示された図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊技装置において、
遊技者の操作で前記全ての図柄表示手段の繰り返し表示を開始させる操作開始手段と、
遊技者の操作で前記各図柄表示手段ごとに繰り返し表示を停止させる操作停止手段と、
予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、
複数並んで配列された発光手段と、
遊技者の停止操作から前記操作停止手段が前記繰り返し表示を停止させるまで前記発光手段を順次発光させる発光制御手段とを備え、
前記操作停止手段は、遊技者の停止操作から前記繰り返し表示によりすべらせるすべり図柄数を前記抽選手段の抽選結果を考慮して設定し、前記すべり図柄数に基づきすべり時間を設定し、前記すべり時間の経過で繰り返し表示を停止させ、
遊技者の停止操作がされるごとに、前記操作停止手段により前記すべり図柄数が設定され、前記発光制御手段により一度全ての発光手段を発光停止状態とし前記設定されたすべり図柄数に比例した数の発光手段を所定の間隔時間をおいて順次発光させる一連の制御が行われることを特徴とする図柄組合せ遊技装置。
In a symbol combination gaming device in which a predetermined number of symbols of a plurality of types are arranged and a plurality of symbol display means are arranged side by side, the repeated display is stopped, and a payout is determined by a combination of symbols displayed side by side on a winning line ,
An operation start means for starting repeated display of all the symbol display means by the player's operation;
Operation stopping means for repeatedly stopping display for each symbol display means by the player's operation;
Lottery means for drawing lots of predetermined winning symbol combinations;
A plurality of light emitting means arranged side by side;
And a light emission control means for sequentially emit light to the light emitting means until the player of the operation stop means from stopping the operation stops the repetitive display,
The operation stopping means sets the number of slip symbols to be slipped by the repeated display from the player's stop operation in consideration of the lottery result of the lottery means, sets the slip time based on the number of slip symbols, and the slip time The display will stop repeatedly after
Each time the player's stop operation is, wherein the number of sliding symbols by the operation stopping means is set, once all of the light emitting unit by the light emission control means and light emission stop state, in proportion to the number of sliding symbols the set A symbol combination game apparatus characterized in that a series of controls for sequentially emitting a plurality of light emitting means at predetermined intervals are performed .
前記操作停止手段は、前記抽選手段の抽選が当選している内部当選状態でかつ本当選の可能性のない場合には、前記すべり時間を内部当選していない場合に比べ長く設定することを特徴とする請求項1記載の図柄組合せ遊技装置。 The operation stopping means sets the sliding time longer than that in the case where the lottery means the lottery means that the lottery is won and there is no possibility of true selection, compared to the case where the lottery is not won internally. The symbol combination game apparatus according to claim 1. 複数のランプまたはLEDが一列に配列されて前記発光手段を構成し
遊技者の停止操作がされるごとに、前記発光制御手段により前記所定の間隔時間をタイマーにセットし、タイムアップしたところで前記一列に配列された複数のランプまたはLEDを並んだ順に1個ずつ点灯させることを特徴とする請求項1または請求項2記載の図柄組合せ遊技装置。
A plurality of lamps or LEDs are arranged in a line to constitute the light emitting means ,
Each time the player stops the operation, the light emission control means sets the predetermined interval time in a timer, and when the time is up, the plurality of lamps or LEDs arranged in a row are turned on one by one in the order. symbol combination gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein the make.
前記図柄表示手段は、外周面に複数種の図柄が所定数配列されて回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴であることを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置。  4. The symbol display means according to any one of claims 1 to 3, wherein the symbol display means is a rotary drum that a predetermined number of symbols are arranged on the outer peripheral surface and rotated to sequentially repeatedly display the symbols on the display window. The symbol combination game device described in the above section. 前記図柄表示手段は、外周面に複数種の図柄が所定数配列されて回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴を模して映像化したCRTディスプレイまたは液晶ディスプレイであることを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置。  The symbol display means is a CRT display or a liquid crystal display that is imaged in a manner similar to a rotating cylinder in which a predetermined number of symbols are arranged on the outer peripheral surface and rotated and sequentially displayed on the display window. The symbol combination gaming apparatus according to any one of claims 1 to 3.
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