JP4277751B2 - Pattern combination game device - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン,パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合せ遊戯装置に関する。 The present invention relates to a symbol combination game device that receives a payout by a symbol combination such as a slot machine or a pachislot machine.
スロットマシンについては、その図柄の組合せ制御の例が種々提案されている(例えば特許文献1,特許文献2等参照)。
一般的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転する3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転するようになっている。 Generally, three spinning cylinders that rotate about a rotation center axis oriented in the horizontal direction are arranged side by side, and each spinning cylinder has several kinds of symbols appropriately arranged on the outer peripheral surface and rotates independently of each other. It is like that.
そしてメダルを投入し、スタートレバーを引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴が適当に停止する。
3個の回胴が停止した時点で、表示窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた数のメダルの払出しがある。
Then, when a medal is inserted and the start lever is pulled, the three spinning cylinders rotate, and each time the corresponding stop cylinder is pressed, the corresponding spinning cylinder stops appropriately.
When the three spinning cylinders stop, if the combination on the winning line of the design of each spinning cylinder displayed in the display window matches a predetermined winning combination, the number of medals paid out according to the winning combination There is.
ここにストップボタンを押した時点と実際に回胴が停止する時点との間の時間差は、一定ではなくコンピュータによって制御される。
したがって遊戯者は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとしても当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなことは回避され、遊戯者の熟練の度合いにかかわらず略一定のペイアウト率が確保されるように制御されている。
Here, the time difference between the time when the stop button is pressed and the time when the rotating cylinder actually stops is not constant but is controlled by a computer.
Therefore, even if the player presses the stop button aiming at a specific symbol, the symbol may not appear on the winning line, and it is avoided that the payout rate becomes extremely high for the skilled player. Regardless of the level of skill of the person, control is performed so as to ensure a substantially constant payout rate.
すなわち予め決められた種々の入賞の図柄の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択されるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、当選すればその図柄の組合せが出現するように制御している。 In other words, a lottery operation is performed by a computer so that combinations of various predetermined winning symbols can be selected with a certain probability for each winning combination, and control is performed so that the symbol combinations appear when winning. ing.
したがって当選していない他の入賞の図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ばし処理と、入賞ライン上に当選した図柄組合せを引き込む引込み処理が行われている。 Therefore, a kicking process for preventing other winning symbol combinations not winning from appearing on the winning line and a drawing process for drawing the winning symbol combination on the winning line are performed.
なおストップボタンを押してから実際に回胴が停止するまでの時間差は、最大時間が短く決められており、ストップボタンが押された時点で表示できる図柄が限定されるので、引込み処理によって常に当選した図柄組合せを出現させることができるとは限らない。 In addition, the time difference from when the stop button is pressed until the turning cylinder actually stops is limited to the maximum time, and since the symbols that can be displayed when the stop button is pressed are limited, it was always won by the retraction process It is not always possible to cause symbol combinations to appear.
一度抽選作業により当選すると、当選した図柄組合せを出現させることができなかったときは、次回においても当選した図柄組合せを引き込む引込み処理がなされ、当選した図柄組合せが出現するまで引込み処理が繰り返されるので、当選可能性が高い状態が継続する。 Once winning by lottery work, if the winning symbol combination can not appear, the drawing process of drawing the winning symbol combination will be done next time, and the drawing process will be repeated until the winning symbol combination appears The state where the possibility of winning is high continues.
従来の引込み処理において、引込みができない場合でも当選した図柄組合せのうち2つの図柄が入賞ライン上に出現する等して、当選する可能性が高い状態にあることをその時の入賞ライン上の図柄の組合せ(リーチ目と称する)からある程度知ることが可能であるが、リーチ目の表現が必ずしも明確ではない。 In the conventional drawing process, even if the drawing is not possible, two symbols out of the winning symbol combinations appear on the winning line, so that the possibility of winning is high. Although it is possible to know to some extent from the combination (referred to as reach eyes), the expression of reach eyes is not always clear.
したがって遊戯者は何度もプレイすることによりリーチ目を見極めかつ暗記することにより有利にプレイすることができるようになり興味も増すことになるが、遊戯者に相当の努力が要求される。
そのためかかるパチスロ遊戯機でプレイするのを敬遠する遊戯者も結構存在する。
Therefore, the player will be able to play advantageously by identifying and memorizing the reach eyes by playing many times, and the interest will increase, but the player will be required considerable effort.
For this reason, there are quite a few players who refrain from playing with such pachislot machines.
そこでパチスロ遊戯機にリーチ目表というものを貼付して遊戯機の特性を予め知らせるようにしている場合もあるが、遊戯者がプレイ中に一々図柄の組合せを照合しなければならず煩わしくプレイの興味が削がれる欠点を有する。 Therefore, there are cases where a reach table is affixed to the pachislot machine to inform the characteristics of the game machine in advance, but the player must check the combination of symbols one by one during the play, It has the disadvantage of fascination.
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、当選の可能性が高い状態にあることを表示手段に明示させて遊戯者に負担を与えず興味を持続させることができる魅力ある図柄組合せ遊戯装置を供する点にある。 The present invention has been made in view of the above points, and the purpose of the present invention is to clearly indicate to the display means that the possibility of winning is high and to maintain interest without placing a burden on the player. It is in providing an attractive symbol combination game device that can be made.
上記目的を達成するために、本発明は、外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、前記全ての回胴の回転を開始させる開始手段と、前記各回胴ごとに回転を停止させる停止手段を備え、停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置において、前記遊戯装置は、前記表示窓とは別に設けられた表示手段と、前記表示手段に画像を制御して表示させる画像制御手段と、予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段とを備え、前記画像制御手段は、前記抽選手段により当選しているが前記停止手段により入賞ラインに当選の図柄組合せを停止できない場合に出現する図柄組合せのうち抽選手段により外れた場合に出現する図柄組合せと異なり特殊な図柄組合せを予め複数決めて記憶しているとともに、前記抽選手段により当選しており前記停止手段により入賞ラインに当選した図柄組合せが停止した場合に出現する図柄2つの組合せのうち一部の特殊な当選図柄組合せを予め決めて記憶している記憶手段と、前記停止手段により順次停止した回胴の出現図柄の図柄コードを順次入力し、前記入力した図柄コードの図柄組合せを前記記憶手段が記憶する複数の図柄組合せと照合して一致するものがあるか否かを判断する照合手段とを備え、2つの回胴が停止した場合に、前記停止手段により停止した回胴の出現図柄の図柄コードが入力されたとき、前記照合手段が照合の結果一致するものがあると判断した場合には一致した出現図柄組合せを図柄の配置も含めてそのまま前記表示手段に表示し、全ての回胴が停止した場合に、前記停止手段により停止した回胴の出現図柄の図柄コードが入力されたとき、前記照合手段が照合の結果一致するものがあると判断した場合には一致した出現図柄組合せを図柄の配置も含めてそのまま前記表示手段に表示し、前記照合手段が照合の結果一致しないと判断した場合には前記表示手段に図柄を表示しない図柄組合せ遊戯装置とした。 In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of rotary cylinders arranged side by side in which a predetermined number of different types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and rotated to sequentially display the symbols on the display window. In the symbol combination game device, comprising a starting means for starting rotation of each and a stopping means for stopping rotation for each of the above-mentioned cylinders, and a payout is determined by a combination of symbols arranged on the winning line of the display window of each of the cylinders that have been stopped, The game device includes display means provided separately from the display window, image control means for controlling and displaying an image on the display means, and lottery means for performing lottery of a predetermined winning symbol combination. The image control means is selected by the lottery means out of the symbol combinations that appear when the winning means are not stopped on the winning line by the stop means although the winning means is selected by the lottery means. In contrast to the symbol combinations that appear in the event that the symbol combination appears, a plurality of special symbol combinations are pre-determined and stored, and the symbol combination that has been won by the lottery means and that has been won by the stopping means has stopped. The storage means for storing a predetermined special winning symbol combination among the two combinations of symbols to be stored in advance, and the symbol code of the appearance symbol of the spinning cylinder sequentially stopped by the stopping means are sequentially input and input Collating means for collating a symbol combination of symbol codes with a plurality of symbol combinations stored in the storage means to determine whether or not there is a match, and when the two cylinders stop, the stopping means when symbol code occurrence pattern of stops rotating cylinder is input by the appearance symbol combinations match when said checking means determines that there is a match result of the matching Including the arrangement of the pattern is displayed as it is on the display means, when all of the reel-stops, when the symbol code occurrence pattern of stops rotating cylinder is input by said stop means, said checking means for checking When it is determined that there is a match as a result, the matched appearance symbol combination including the arrangement of symbols is displayed as it is on the display unit, and when it is determined that the collation unit does not match as a result of the collation, the display unit A symbol combination game machine that does not display a symbol is used.
画像制御手段が、抽選手段による抽選の結果選定された図柄組合せの図柄コードおよび停止手段により順次停止した回胴の出現図柄の図柄コードを順次入力して処理するので、全ての回胴が停止する前から一部の図柄でも照合を行って一致図柄組合せ等を表示手段に表示可能で、遊戯者に負担を与えず興味を持続させることができる。
Since the image control means sequentially inputs the symbol code of the symbol combination selected as a result of the lottery means and the symbol code of the appearing symbols of the spinning cylinders sequentially stopped by the stopping means, all the spinning cylinders stop. Even a part of the symbols can be collated from the front and the matching symbol combination or the like can be displayed on the display means, and the interest can be maintained without giving a burden to the player.
以下、本発明に係る一実施の形態について図1ないし図10に基づいて説明する。
本実施の形態に係る図柄組合せ遊戯装置1は、所謂パチスロと称されるものであり、図1にその外観を示す。
Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS.
The symbol
筐体2の前面において、上部に入賞の図柄組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネル3が張設され、表示パネル3の一部をモニターテレビ16の画面が占めている。
On the front surface of the
中央の透明板に覆われた内側に縦長矩形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各表示窓5にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴6が回転自在に設けられている。
Three vertically long
回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かかる回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ20により同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
The rotating
3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されている。
In a state where the three
かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態を示す各種表示器10が設けられている。
回胴表示部および表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されている。
The lower end of the rotary display unit and the
筐体2の下部には、払出し口14があり、受け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられたホッパーにより排出されたメダルが払出し口14から受け皿15に払い出される。
筐体2の側板に沿ってスピーカ17が内蔵されており、種々の効果音を発生するようになっている。
At the lower part of the
A
図2に示す回胴表示部において、3行3列に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ライン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に IIIのマークが付されている。 2, the combination of three symbols arranged on the winning line 8 among the symbols arranged in three rows and three columns determines the winning, and the middle horizontal winning line 8 has I The upper and lower horizontal pay lines 8 are marked with II, and the diagonal pay lines 8 are marked with III.
上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位の水平入賞ライン8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。 When the number of medals inserted is one of the five winning lines 8, only one middle horizontal winning line 8 of the I mark is valid, and a winning symbol combination is placed on the I mark winning line. Wins only when lined up.
メダルの投入枚数が2枚の場合は、IマークとIIマークの上中下3本の水平入賞ライン8が有効となり、この3本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄組合わせが並んだ場合に当たりとなる。 When the number of medals inserted is 2, the top, middle, and bottom horizontal winning lines 8 of the I and II marks are valid, and a winning symbol combination is arranged on one of the three winning lines 8. It ’s a win.
メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン8が有効となる。
なお有効となった入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9は点灯して、遊戯者に有効な入賞ラインを知らせるようにしている。
When the number of inserted medals is 3, all five winning lines 8 including the diagonally winning line 8 marked III are valid.
Note that the winning enable
本図柄組合せ遊戯装置1における制御系の概略ブロック図を図3に示す。
コンピュータにより制御され、メインCPU20とサブCPU40が制御してゲームを進行させる。
サブCPU40は、モニターテレビ16に映し出す映像の画像処理を行う。
A schematic block diagram of a control system in the present symbol
It is controlled by the computer, and the
The
メインCPU20は、ROM21に書き込まれたプログラムに従いRAM22を利用して信号処理・駆動制御・抽選作業などを行う。
ROM21には、予め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
The
In the
メインCPU20には、入力ポート23を介して種々の信号が入力される。
すなわち前記メダル投入口11から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ31、前記3個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート23を介してメインCPU20に入力される。
Various signals are input to the
That is, a
一方メインCPU20からは、出力ポート24を介してモータ制御部35に指示信号が出力され、同モータ制御部35は3個のステップモータを駆動して前記3個の回胴6をそれぞれ回転制御する。
On the other hand, an instruction signal is output from the
回胴6の各図柄は、前記リセット信号を受けてから何パルスだけステップモータを駆動すれば表示されるかが決められており、リセット信号を基準にパルス数をカウントして回胴6の蹴飛ばし処理や引込み処理をすることができる。
Each symbol of the rotating
さらにメインCPU20は、スピーカ17を駆動するサウンド発生部36および種々の表示器10等を点灯するランプ制御部37に出力ポート24を介して指示信号を出力する。
Further, the
またメインCPU20からは回胴6を回転させて出現させた図柄の図柄コード信号を出力ポート25を介してサブCPU40に転送する。
サブCPU40は、ROM41に書き込まれたプログラムに従いRAM42を利用して信号処理を行う。
The
The
ROM41には予め決められた複数のリーチ目のテーブルが書き込まれている。 リーチ目は、抽選により当選したが当選した図柄組合せを出現させることができなかった場合に生じる図柄組合せであり、当選可能性が高い状態にあることを示し、ROM21には予め決められたリーチ目が記憶されている。
In the
サブCPU40は、出現した図柄の図柄コードをメインCPU20から入力して信号処理し指示信号をグラフィックコントロール43に出力する。
そしてグラフィックコントロール43がV−RAM44を用いて画像信号を表示ユニット45に出力し、表示ユニット45がモニターテレビ16に所要の画像を映し出す。
The
Then, the
以上のような制御系により本図柄組合せ遊戯装置1は制御され、ゲームが進行する。
メインCPU20による抽選を含む回胴駆動制御の手順を図4に示し、サブCPU40による画像処理制御の手順を図5に示す。
The present symbol
FIG. 4 shows the procedure of the rotating drum drive control including the lottery by the
図4の回胴駆動ルーチンにおいて、メダルを投入してスタートレバー12を引くと、ゲームがスタートし(ステップ1)、3つの回胴6が一斉に回転を開始する(ステップ2)。
次に抽選が行われて(ステップ3)、図柄組合せが所定の確率で選定され、その図柄組合せから当選か外れかが決定される。
In the spinning drum drive routine of FIG. 4, when a medal is inserted and the
Next, a lottery is performed (step 3), a symbol combination is selected with a predetermined probability, and it is determined whether the symbol combination is winning or not.
この抽選の結果選定された図柄組合せの図柄コードは画像制御ルーチンのステップ12において入力される。
遊戯者は、回転している3つの回胴6を順次ストップボタン13を押して停止させていく。
The symbol code of the symbol combination selected as a result of the lottery is input in
The player stops the three
左中右の3つの回胴6を停止させていく順序は自由であり、1番目にいずれかのストップボタン13が押されると(ステップ4)、対応する回胴6が適当なタイミングで停止する(ステップ5)。
The order in which the left, middle, and right three
同様に2番目に残りのいずれかのストップボタン13が押されると(ステップ6)、対応する回胴6が停止し(ステップ7)、3番目に残りのストップボタン13が押されると(ステップ8)、対応する回胴6が停止する(ステップ9)。
Similarly, when any of the remaining
このようにして出現する図柄組合せは、実際にはメインCPU20により蹴飛ばし処理と引込み処理がソフト上で実行されて予め出現させる図柄は決められ、その図柄が出るように制御される。
The symbol combinations that appear in this way are actually controlled by the
ステップ5,7,9において順次停止した回胴6の出現図柄の図柄コードは、画像制御ルーチンのステップ13,14,18において順次入力される。
なお以上の制御手順は抽選が当選した場合はもちろん外れた場合も同様に行われる。
The symbol codes of the symbols of the appearance of the
Note that the above control procedure is performed in the same way when the lottery is won or when the lottery is off.
図5に示す画像制御ルーチンでは、ゲームスタートまでモニターテレビ16にアドバタイズ画面を映し出しており(ステップ11)、前記抽選があり1つの図柄組合せが選定されると、同図柄組合せの図柄コードを入力する(ステップ12)。
In the image control routine shown in FIG. 5, an advertisement screen is displayed on the
次いで前記1番目の回胴の停止があると、その停止回胴の位置と出現図柄コードを入力し(ステップ13)、2番目の回胴の停止があると、その停止回胴の位置と出現図柄コードを入力する(ステップ14)。 Next, if there is a stop of the first spinning cylinder, input the position and appearance symbol code of the stop spinning cylinder (step 13), and if there is a stop of the second spinning cylinder, the position and appearance of the stop spinning cylinder. A symbol code is input (step 14).
このように1番目と2番目の回胴が停止され、その2つの出現図柄コードが入力されると、この2つの図柄組合せについてROM41に記憶されたリーチ目テーブルと照合する(ステップ15)。 In this way, when the first and second drums are stopped and the two appearance symbol codes are input, the two symbol combinations are compared with the reach eye table stored in the ROM 41 (step 15).
例えばIマークの水平入賞ライン8において左回胴と中回胴がともに”7”を表示して停止したとすると、リーチ目テーブルにIマークの水平入賞ライン上のリーチ目として”7−7− ”が記憶されていれば、ステップ16で一致するものがあるとしてステップ17に進み、モニターテレビ16に図6(1)に示すような画像を表示する。
For example, if the left and middle cylinders of the I mark horizontal winning line 8 both stop and display “7”, the reach eyes on the I mark horizontal winning line will be “7-7- If "" is stored, it is determined in
モニターテレビ16には3列の表示窓5を模して3行3列の枡目が表示され、Iマークの水平入賞ライン上の”7”が2行1列目と2行2列目に表示されている。
The
すなわちこの場合は、前記抽選は当選しており当選した図柄組合せの引込みがなされて実際に当選する可能性が高い状態にあることを、遊戯者はモニターテレビ16の上記表示により明瞭に知ることができる。
図柄2つの組合わせでリーチ目をなすのは、一部の特殊な当選図柄組合せの場合である。
That is, in this case, the player can clearly know from the above display on the
The reach of the combination of two symbols is in the case of some special winning symbol combinations.
前記ステップ16で2つの図柄組合せがリーチ目テーブルに一致するものがないと判断されたときは、ステップ18に進み3番目の回胴が停止され、その停止回胴の位置と出現図柄コードが入力されと、3つの出現した図柄の図柄組合せをリーチ目テーブルと照合する(ステップ19)。
If it is determined in
そして照合の結果、次のステップ20で一致するものがあると判断されると、ステップ21に進み、出現した図柄組合せが当選ラインにあるか否かが判断される。 すなわち入賞ラインのうち当選図柄組合せが並ぶ入賞ラインを当選ラインとし、出現したリーチ目の図柄組合せの少なくとも2つの図柄が当選ラインに並んでいるか、それとも当選ラインでない入賞ラインに並んでいるのかを判別する。
As a result of the collation, if it is determined that there is a match in the
出現したリーチ目の図柄組合せの少なくとも2つが当選ラインにあるときはステップ22に進み、出現した図柄組合せをそのままモニターテレビ16に表示する(図7(2)参照)。 When at least two of the symbol combinations that have appeared are on the winning line, the process proceeds to step 22, and the symbol combinations that have appeared are displayed as they are on the monitor TV 16 (see FIG. 7 (2)).
例えば図7に示すようにモニターテレビ16に表示された場合について説明すると、当選図柄組合せは”7”がIII マークの右下がりの斜め入賞ラインに並んだ状態でありこの右下がりの入賞ラインが当選ラインであり、リーチ目テーブルには1行1列目に”7”,2行2列目に”7”,1行3列目に”BAR”の組合せのリーチ目が書き込まれており、出現図柄組合せがこのリーチ目と一致した場合である。
For example, as shown in FIG. 7, the display on the
モニターテレビ16には、この出現図柄組合せが図7に示すようにそのまま表示される。
したがって遊戯者は、リーチ目が出たことを明らかに知ることができ、それも当選ライン上に2つの当選図柄が並んで残りの場所に当選図柄が出れば当たりとなることを知ることができる。
On the
Therefore, the player can clearly know that the reach has come out, and it can also know that if two winning symbols are lined up on the winning line and the winning symbol appears in the remaining place, it will be a hit. .
ステップ21でリーチ目の図柄組合せの少なくとも2つの図柄が当選ラインでない入賞ラインに並んでいると判断したときは、ステップ23に進み、出現図柄組合せをそのままモニターテレビ16に表示し、その後該図柄組合せを当選ラインに並べ替えた状態を表示する(図8(3)参照)。
If it is determined in
遊戯者は、上記の表示によりリーチ目ではあるが、出現図柄組合せが当選ラインになく、後からモニターテレビ16に表示された図柄組合せの並んだラインが当選ラインであることを知ることができる。
The player can know from the above display that the combination of appearance symbols is not in the winning line but the line in which the symbol combinations are displayed on the
次にステップ20で出現図柄組合せがリーチ目テーブルのいずれにも一致しなかった場合は、前記抽選は外れた場合であるが、そのときはステップ24に進み、出現図柄組合せがリーチ目テーブルのいずれかの図柄組合せと1つの図柄だけが違うだけであるか否かを判断する。
Next, in
1図柄違いでないすなわち2図柄以上が違う場合はステップ25に進んで、モニターテレビ16には、3行3列の枡目だけを表示して中に図柄を表示しない。
したがってかかる場合、遊戯者はリーチ目が出ず当選の可能性が低いことを知ることができる。
If it is not one symbol difference, that is, if two or more symbols are different, the process proceeds to step 25, and only the 3 × 3 cell is displayed on the
Therefore, in such a case, the player can know that the reach is not made and the possibility of winning is low.
また1図柄違いであるときは、ステップ24からステップ26に進み、その違いのある図柄が中回胴の図柄が違うのか否かを判断し、中回胴の図柄が違う場合はステップ27に進み、まず出現図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、その後2列目の図柄を変えてリーチ目を表示するとともに変えた図柄を点滅させる(図9(4)参照)。
If the symbol is different, the process proceeds from
図9に示す例では、2行2列目の”7”が点滅し、出現図柄の中回胴の”BAR”が”7”であればリーチ目であったこと示しており、遊戯者はこの事をモニターテレビ16から知ることができる。
In the example shown in FIG. 9, “7” in the second row and second column flashes, and if “BAR” is “7” in the middle shell of the appearance symbol, it indicates that the player has reached the reach. This can be known from the
右回胴の図柄がリーチ目と違うときは、ステップ26からステップ28に進んで右回胴の図柄が違うことが判別されステップ29に進み、まず出現図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、その後3列目の図柄を変えてリーチ目を表示するとともに変えた図柄を点滅させる(図10(5)参照)。
If the right swirl pattern is different from the reach eye, the process proceeds from step 26 to step 28, it is determined that the right swirl pattern is different, and the process proceeds to step 29. First, the appearance pattern combination is displayed on the
そして中回胴でも右回胴でもなく左回胴の図柄がリーチ目と違う場合はステップ26,ステップ28,ステップ30と進んで、まず出現図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、その後1列目の図柄を変えてリーチ目を表示するとともに変えた図柄を点滅させる(図示せず)。
If the left and right swirl pattern is different from the reach of the middle or right cuff, proceed to step 26, step 28, and step 30 to display the symbol combination on the
以上のようにROM41が記憶するリーチ目テーブルと出現した図柄組合せとを照合して一致するものがあれば、その図柄組合せをモニターテレビ16に表示する(図6(1),図7(2),図8(3)参照)ので、自らの暗記に頼って判断することなく遊戯者はリーチ目であることを確実に知ることができ、当選の可能性が高い状態にあることを認識してゲームを続行することができる。
したがって熟練者に限らず初心者でも平等にゲームを楽しむことができる。
As described above, if there is a match between the reach eye table stored in the
Therefore, not only skilled but also beginners can enjoy the game equally.
そして出現した図柄組合せがリーチ目で当選ライン上になければ、当選ライン上に並べ替えた図柄組合せを表示するので(図8(3)参照)、遊戯者は当選ラインも知ることができ、次のゲームにおいてストップボタン13を押すタイミングの目安となり、益々ゲームへの興味が増してプレイに熱中することができる。
If the symbol combination that appears is not on the winning line at the reach, the symbol combination rearranged on the winning line is displayed (see FIG. 8 (3)), so that the player can also know the winning line. It becomes an indication of the timing of pressing the
また本図柄組合せ遊戯装置1では、出現図柄組合せがリーチ目の図柄組合せと1つの図柄のみが異なるか否かも判断しており、1図柄違いのときは、リーチ目の図柄組合せをモニターテレビ16に表示し、変えた図柄を点滅させるので、リーチ目に近い図柄組合せが出現したことおよびリーチ目とどの図柄が違っていたか等の情報を得ることができ、ゲームへの関心を高めることができる。
Further, the present symbol
なおリーチ目が出現したときの表示の仕方は、他にも種々考えられる。
例えば情報量は少ないがランプだけを点滅させたり、ランプの発光色を変えたり、”リーチ目です”といった文字を表示したり、あるいは音声で表示したりすることも考えられる。
その他前記モニターテレビ16に映し出す枡目内の表示も図柄を表示せず当選ラインの枡目を色違いに示す等種々の方法がある。
There are various other ways of displaying when reach eyes appear.
For example, although the amount of information is small, it is also possible to blink only the lamp, change the light emission color of the lamp, display characters such as “reach eyes”, or display with voice.
In addition, there are various methods such as displaying the grid within the grid displayed on the
1…図柄組合せ遊戯装置、2…筐体、3…表示パネル、5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し口、15…受け皿、16…モニターテレビ、17…スピーカ、
20…メインCPU、21…ROM、22…RAM、23…入力ポート、24,25…出力ポート、30…メダル投入センサ、31…スタートスイッチ、32…ストップスイッチ、33…回胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、35…モータ制御部、36…サウンド発生部、37…ランプ制御部、
40…サブCPU、41…ROM、42…RAM、43…グラフィックコントロール、44…V−RAM、45…表示ユニット。
DESCRIPTION OF
20 ... main CPU, 21 ... ROM, 22 ... RAM, 23 ... input port, 24, 25 ... output port, 30 ... medal insertion sensor, 31 ... start switch, 32 ... stop switch, 33 ... rotation position detection sensor, 34 ... medal payout sensor, 35 ... motor controller, 36 ... sound generator, 37 ... lamp controller,
40 ... sub CPU, 41 ... ROM, 42 ... RAM, 43 ... graphic control, 44 ... V-RAM, 45 ... display unit.
Claims (1)
前記全ての回胴の回転を開始させる開始手段と、
前記各回胴ごとに回転を停止させる停止手段を備え、
停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置において、
前記遊戯装置は、
前記表示窓とは別に設けられた表示手段と、
前記表示手段に画像を制御して表示させる画像制御手段と、
予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段とを備え、
前記画像制御手段は、
前記抽選手段により当選しているが前記停止手段により入賞ラインに当選の図柄組合せを停止できない場合に出現する図柄組合せのうち抽選手段により外れた場合に出現する図柄組合せと異なり特殊な図柄組合せを予め複数決めて記憶しているとともに、前記抽選手段により当選しており前記停止手段により入賞ラインに当選した図柄組合せが停止した場合に出現する図柄2つの組合せのうち一部の特殊な当選図柄組合せを予め決めて記憶している記憶手段と、
前記停止手段により順次停止した回胴の出現図柄の図柄コードを順次入力し、前記入力した図柄コードの図柄組合せを前記記憶手段が記憶する複数の図柄組合せと照合して一致するものがあるか否かを判断する照合手段とを備え、
2つの回胴が停止した場合に、前記停止手段により停止した回胴の出現図柄の図柄コードが入力されたとき、前記照合手段が照合の結果一致するものがあると判断した場合には一致した出現図柄組合せを図柄の配置も含めてそのまま前記表示手段に表示し、
全ての回胴が停止した場合に、前記停止手段により停止した回胴の出現図柄の図柄コードが入力されたとき、前記照合手段が照合の結果一致するものがあると判断した場合には一致した出現図柄組合せを図柄の配置も含めてそのまま前記表示手段に表示し、前記照合手段が照合の結果一致しないと判断した場合には前記表示手段に図柄を表示しないことを特徴とする図柄組合せ遊戯装置。 A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of spinning cylinders that repeatedly rotate and sequentially display the symbols on the display window are arranged side by side,
Starting means for starting the rotation of all the cylinders;
Stopping means for stopping the rotation for each of the cylinders,
In the symbol combination game machine in which the payout is determined by the combination of symbols arranged on the winning line of the display window of each stopped cylinder,
The game device is
Display means provided separately from the display window;
Image control means for controlling and displaying an image on the display means;
Lottery means for drawing lots of predetermined winning symbol combinations,
The image control means includes
Unlike the symbol combinations that appear when the winning means are out of the symbol combination among the symbol combinations that appear when the winning symbol combination is stopped by the stopping means but cannot be stopped by the stopping means, a special symbol combination is previously stored. A plurality of special winning symbol combinations among the two symbol combinations that appear when a plurality of symbols are determined and memorized and the symbol combination that has been won by the lottery means and the winning combination by the stopping means is stopped. A storage means which is determined and stored in advance;
Whether or not there is a match that matches a plurality of symbol combinations stored in the storage means by sequentially inputting the symbol codes of the appearance symbols of the spinning cylinders sequentially stopped by the stopping means and comparing the symbol combinations of the input symbol codes And a verification means for determining whether
When two circling cylinders are stopped, when the symbol code of the appearance symbol of the circling cylinder stopped by the stopping means is input, if the collating means judges that there is a coincidence as a result of the collation, they match. The appearance symbol combination including the arrangement of symbols is displayed on the display means as it is,
When all the spinning cylinders are stopped, when the symbol code of the appearance symbol of the spinning cylinder stopped by the stopping means is input, the matching means agrees when there is a match as a result of the matching . The symbol combination game device characterized in that an appearance symbol combination including a symbol arrangement is displayed as it is on the display means, and when the collating means determines that they do not match as a result of collation, no symbol is displayed on the display means. .
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