JP2000254278A - Symbol variable display game machine - Google Patents
Symbol variable display game machineInfo
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- JP2000254278A JP2000254278A JP11058778A JP5877899A JP2000254278A JP 2000254278 A JP2000254278 A JP 2000254278A JP 11058778 A JP11058778 A JP 11058778A JP 5877899 A JP5877899 A JP 5877899A JP 2000254278 A JP2000254278 A JP 2000254278A
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- symbol
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Extrusion Moulding Of Plastics Or The Like (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、スロットマシンやパ
チンコ遊技機など、複数種のシンボルを変動させて表示
することが可能なシンボル可変表示器を複数個備え、各
シンボル可変表示器の変動表示の停止時に、各表示器を
横切る入賞ライン上に整列したシンボルの組合せにより
勝敗を決するようにしたシンボル可変表示遊技機に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a plurality of variable symbol displays, such as a slot machine and a pachinko gaming machine, capable of displaying a plurality of types of symbols by changing them, and a variable display of each variable symbol display. The present invention relates to a variable symbol display game machine in which a winning or losing is determined by a combination of symbols arranged on a winning line crossing each display when the game is stopped.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンは、外周
面に所定個数のシンボルが配置された3個のリールを備
えて成る。遊技者によるゲーム開始操作があると、各リ
ールが一斉に回転し、前面のシンボル表示窓に各リール
のシンボルが巡回表示される。このシンボル表示窓上に
は、上、中、下、斜めの5本の入賞ラインが設定されて
おり、各リールが遊技者による停止操作に応じて順次停
止すると、各入賞ライン上にそれぞれリール毎の3駒分
のシンボルが整列した状態で表示される。2. Description of the Related Art A typical conventional slot machine is provided with three reels each having a predetermined number of symbols arranged on an outer peripheral surface. When the player performs a game start operation, the reels rotate at the same time, and the symbols of each reel are cyclically displayed in the symbol display window on the front. On the symbol display window, five winning lines, upper, middle, lower, and diagonal, are set. When each reel is sequentially stopped in response to a stop operation by the player, each reel is displayed on each of the winning lines. Are displayed in an aligned state.
【0003】全てのリールの停止時に有効化された入賞
ライン上に所定のシンボルの組合せが成立すると、入賞
となり、遊技者は入賞の種類に応じて所定枚数のメダル
の払出しを受ける。When a predetermined combination of symbols is formed on the activated pay line when all reels are stopped, a winning is achieved, and the player receives a predetermined number of medals according to the type of winning.
【0004】また近年のスロットマシンでは、各リール
の始動に応じて制御部内で抽選を行い、この抽選に応じ
て、各リールに対し、それぞれ入賞ライン上に所定のシ
ンボルが引き込まれるようにその停止動作を制御する。
特に抽選が「大当たり」となった場合には、各リール
は、入賞ライン上に「7」のような特定のシンボルを引
き込んで停止するように制御されており、さらに入賞ラ
イン上にこの特定シンボルの組合せが成立すると、高確
率で入賞が出現する「ボーナスゲーム」へと移行する。Further, in recent slot machines, a lottery is performed in the control unit in accordance with the start of each reel, and in accordance with the lottery, each reel is stopped so that a predetermined symbol is drawn on a pay line. Control behavior.
In particular, when the lottery is a "big hit", each reel is controlled so as to draw a specific symbol such as "7" on the pay line and stop. When the combination is established, the process shifts to a “bonus game” in which winnings appear with a high probability.
【0005】さらに最近は、前記ボーナスゲームの終了
に伴って、再度抽選を行い、この抽選が当たりとなる
と、「チャレンジタイム」と称される遊技者の技量を競
うゲームモードを設定する機種が出回っている。この
「チャレンジタイム」では、少なくとも1個のリールに
対する引込み制御が解除され、そのリールを、遊技者の
停止操作のタイミングに忠実に従って停止させる。した
がって熟練した遊技者であるほど、入賞となるシンボル
を狙い打ちして、多数のメダルの払出しを受けることが
可能となる。[0005] More recently, with the end of the bonus game, a lottery is performed again, and when the lottery is won, a model that sets a game mode called "challenge time" for competing for the skill of the player has appeared. ing. In this “challenge time”, the pull-in control for at least one reel is released, and the reel is stopped according to the timing of the stop operation of the player. Therefore, the more skilled a player is, the more the player can aim for a winning symbol and receive more medals.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら従来の
「チャレンジタイム」は、制御部内での抽選に基づいて
遊技者の技量とは無関係に設定されるので、何とか「チ
ャレンジタイム」に移行したいという遊技者の要望を満
たすには不十分であり、ゲーム性の面でも、今一つ興趣
のもりあがりに欠けるという問題がある。However, since the conventional "challenge time" is set irrespective of the skill of the player based on the lottery in the control unit, the player who wants to shift to the "challenge time" somehow However, there is a problem that the game is lacking in interest in the game.
【0007】この発明は上記問題点に着目してなされた
もので、チャレンジタイムのような特別のゲームを実行
可能な制御モードの設定に、遊技者の技量を介入させる
ことにより、遊技者に、自ら特別ゲームを引き当てると
いう楽しみを与えるとともに、ゲーム性の向上されたシ
ンボル可変表示遊技機を提供することを目的とする。[0007] The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and allows a player to intervene in the setting of a control mode in which a special game such as a challenge time can be executed, thereby allowing the player to intervene. It is an object of the present invention to provide a symbol variable display game machine which has a pleasure of allocating a special game by itself and has improved game characteristics.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】請求項1の発明では、複
数のシンボルを変動させて表示させるためのシンボル可
変表示器を複数個具備し、各シンボル可変表示器を始動
した後に順次停止させて、各シンボル可変表示器を横切
る入賞ライン上に整列したシンボルの組合せにより勝敗
を決するようにしたシンボル可変表示遊技機に、所定の
対象物を変動させて表示させることが可能な、少なくと
も1個の副ゲーム用の可変表示器と、前記副ゲーム用の
可変表示器の変動表示速度を決定するための抽選手段
と、各シンボル可変表示器を用いたゲームにより所定の
条件が成立したことに応じて前記副ゲーム用の可変表示
器を始動して、前記抽選手段により決定された速度で変
動表示させた後、この変動表示を遊技者の停止操作に応
じて停止させる副ゲーム実行手段と、前記副ゲームにお
いて所定のゲーム結果が得られたとき、各シンボル可変
表示器による特別のゲームを実行可能に設定する特別ゲ
ーム設定手段とを具備させている。According to the first aspect of the present invention, there are provided a plurality of variable symbol displays for changing and displaying a plurality of symbols, and each symbol variable display is started and then stopped sequentially. At least one variable object can be displayed on a variable symbol display game machine in which a winning or losing is determined by a combination of symbols arranged on a winning line crossing each symbol variable display. A variable display for a sub game, lottery means for determining a variable display speed of the sub game variable display, and a predetermined condition established by a game using each symbol variable display. After starting the variable display for the sub game, the variable display is displayed at the speed determined by the lottery means, and then the variable display is stopped according to the stop operation of the player. A beam execution means, wherein when a predetermined game result in the subgame is obtained, thereby and a special game setting means for setting viable special game by each symbol of the variable display device.
【0009】請求項2の発明では、前記副ゲーム用の可
変表示器として、所定の対象物を移動させて表示させる
表示器を用いるととともに、前記特別ゲーム設定手段
を、前記副ゲームの実行時に、遊技者の停止操作により
前記対象物が所定位置に停止したことに応じて、前記特
別のゲームを実行可能に設定するように構成する。According to the second aspect of the present invention, as the variable display for the sub game, a display for moving and displaying a predetermined object is used, and the special game setting means is set when the sub game is executed. The special game is set to be executable in response to the stop of the object at a predetermined position by a player's stop operation.
【0010】請求項3の発明では、前記副ゲーム用の可
変表示器として、通常のゲーム用のシンボル可変表示器
を用いるようにしている。According to the third aspect of the present invention, a variable symbol display for a normal game is used as the variable display for the sub game.
【0011】[0011]
【作用】請求項1の発明によれば、所定の対象物を変動
させた後に遊技者の停止操作により停止させるという副
ゲームの結果により特別のゲームを実行できるようにし
たので、特別のゲームモードの設定に遊技者の技量を介
在させることができる。ただし、副ゲーム用の可変表示
器の変動表示速度は抽選結果によって変動するので、特
別ゲームを実行できるかどうかは、遊技者の技量だけで
なく、「運」というファクターにも左右されることにな
る。According to the first aspect of the present invention, a special game can be executed based on the result of a sub game in which a predetermined object is changed and then stopped by a player's stop operation. The skill of the player can be interposed in the setting of. However, since the variable display speed of the variable display for the secondary game varies depending on the lottery result, whether or not a special game can be executed depends not only on the skill of the player but also on the factor of luck. Become.
【0012】請求項2の発明によれば、副ゲームとし
て、移動表示される対象物を所定位置に狙い打ちするゲ
ームが実行され、この狙い打ちに成功すると、特別のゲ
ームの実行が可能となる。According to the second aspect of the present invention, as the sub game, a game is executed in which a target to be moved and displayed is aimed at a predetermined position. If the aiming is successful, a special game can be executed.
【0013】請求項3の発明によれば、各シンボル可変
表示器による通常のゲームで所定の条件が成立すると、
少なくとも1個のシンボル可変表示器を用いた副ゲーム
が開始される。According to the third aspect of the present invention, when a predetermined condition is satisfied in a normal game using each symbol variable display,
A sub game using at least one symbol variable display is started.
【0014】[0014]
【実施例】図1は、この発明の一実施例にかかるスロッ
トマシンの外観を、図2は機体内部の構成を、それぞれ
示す。図示例のスロットマシン1は、ボックス形状の本
体部2の前面開口に扉部3を開閉可能に取り付けて成
る。前記本体部2の中空内部には、上段位置にリールブ
ロック4や、後記する制御部が搭載された制御基板5な
どが組み込まれ、下段位置には多数枚のメダルを収容す
るホッパー6aを有するメダル払出機6などが組み込ま
れている。FIG. 1 shows the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows the internal structure of the machine. The slot machine 1 in the illustrated example is configured by attaching a door 3 to a front opening of a box-shaped main body 2 so as to be openable and closable. A medal having a hopper 6a for accommodating a large number of medals in a lower position is incorporated in the hollow interior of the main body 2 with a reel block 4 and a control board 5 on which a control unit described later is mounted. The dispensing machine 6 and the like are incorporated.
【0015】前記リールブロック4は、金属フレーム7
に3個のリール8a,8b,8cが、駆動源となるステ
ッピングモータ9a,9b,9cとともに組み付けられ
ている。各リール8a,8b,8cの外周面には、図
柄,文字,数字などの複数種のシンボルが配置されてお
り、その幾つかのシンボルは、入賞を成立させるための
入賞シンボルを構成する。The reel block 4 comprises a metal frame 7
, Three reels 8a, 8b, 8c are assembled together with stepping motors 9a, 9b, 9c as drive sources. A plurality of types of symbols, such as symbols, characters, and numbers, are arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 8a, 8b, 8c, and some of the symbols constitute winning symbols for establishing a winning.
【0016】前記扉部3の本体は、所定の厚みをもたせ
た金属フレームにより構成され、その前面開口に3枚の
パネル11,12,13が、後面に各種表示器や操作ス
イッチにかかる配線基板(図示せず)などが組み付けら
れている。The main body of the door portion 3 is formed of a metal frame having a predetermined thickness, and three panels 11, 12, and 13 are provided on the front opening thereof, and a wiring board for various indicators and operation switches is provided on the rear surface. (Not shown) and the like.
【0017】正面パネル11と下部パネル13との間に
は、始動レバー14,停止釦スイッチ15a,15b,
15c,ベット釦スイッチ17,18,19,精算スイ
ッチ22,切換スイッチ23など、ゲーム実行のための
各種操作スイッチが配備されるほか、メダルを直接機体
に投入するためのメダル投入口16などが設けられる。
また下部パネル13の下方には、メダル払出口25,メ
ダル受け皿26などが設けられる。Between the front panel 11 and the lower panel 13, a start lever 14, stop button switches 15a and 15b,
15c, bet button switches 17, 18, 19, a settlement switch 22, a changeover switch 23, and other various operation switches for executing the game, and a medal slot 16 for directly inserting medals into the machine. Can be
A medal payout port 25, a medal tray 26, and the like are provided below the lower panel 13.
【0018】前記パネル11,12,13は、透明な合
成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印
刷を施して形成されるもので、上部パネル12および下
部パネル13には機種名やゲーム情報などが描画され、
また上面パネル12には、後記する当たり報知ランプ2
7や液晶パネル28が取り付けられている。The panels 11, 12, and 13 are formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass, and the upper panel 12 and the lower panel 13 have model names, game information, and the like. Is drawn,
The top panel 12 also has a hit notification lamp 2 described later.
7 and a liquid crystal panel 28 are attached.
【0019】中央の正面パネル11には、図3に示すよ
うなシンボル表示部20が形成される。前記シンボル表
示部20には、正面パネル11上にカラー印刷層で囲ま
れた透明の3個のシンボル表示窓20a,20b,20
cが横一列に形成されて成る。また各シンボル表示窓2
0a,20b,20cの上方には、後記する「チャレン
ジタイム」設定用の副ゲームを実行するためのシフト表
示器30が設けてある。A symbol display section 20 as shown in FIG. 3 is formed on the central front panel 11. The symbol display section 20 has three transparent symbol display windows 20a, 20b, 20 surrounded by a color print layer on the front panel 11.
c are formed in a horizontal line. Each symbol display window 2
Above 0a, 20b, and 20c, a shift indicator 30 for executing a sub-game for setting a "challenge time" described later is provided.
【0020】各シンボル表示窓20a,20b,20c
の背後位置には、前記リールブロック4の3個のリール
8a,8b,8cが、外周面をシンボル表示窓20a,
20b,20cに向けて配置されている。各シンボル表
示窓20a,20b,20cとも、横方向の長さが、各
リール8a,8b,8cが見えるように、また縦方向の
長さが、リール停止時に3駒分のシンボルSが見えるよ
うに、それぞれ縦に長い矩形状に形成されている。また
前記正面パネル11の表面には、各シンボル表示窓20
a,20b,20cを水平方向に横切る3本の入賞ライ
ンL1〜L3と、右下がりおよび左下がりの各対角方向
に横切る2本の入賞ラインL4,L5とが表されてお
り、リール停止時には、これら入賞ラインL1〜L5上
にそれぞれ各リール8a,8b,8cの3個のシンボル
Sが整列する。Each symbol display window 20a, 20b, 20c
, Three reels 8a, 8b, 8c of the reel block 4 are provided with the symbol display windows 20a,
They are arranged facing 20b and 20c. In each of the symbol display windows 20a, 20b, and 20c, the length in the horizontal direction is such that the reels 8a, 8b, and 8c are visible, and the length in the vertical direction is such that the symbols S for three frames can be seen when the reels are stopped. Each is formed in a vertically long rectangular shape. Each symbol display window 20 is provided on the surface of the front panel 11.
a, 20b, and 20c in the horizontal direction, and three pay lines L1 to L3, and two pay lines L4 and L5 that cross in the diagonal directions of lower right and lower left, respectively. The three symbols S of the reels 8a, 8b, 8c are arranged on the pay lines L1 to L5, respectively.
【0021】さらに正面パネル11の前記シンボル表示
部20の左横位置には、上記のクレジット機能により貯
留されるメダル数を表示するための貯留枚数表示器31
や、入賞に伴って払出しされるメダル数を表示するため
の当たり枚数表示器32などが配備される。Further, at the left lateral position of the symbol display section 20 of the front panel 11, a stored number display 31 for displaying the number of medals stored by the credit function is provided.
In addition, a hit number display 32 for displaying the number of medals paid out according to the winning is provided.
【0022】前記入賞ラインL1〜L5は、メダルの投
入枚数に応じて有効化されるもので、投入枚数が1枚の
ときは中央の入賞ラインL1のみが有効化され、投入枚
数が2枚のときは上、中、下の3本の入賞ラインL1〜
L3が有効化される。さらに3枚のメダルが投入された
場合は、すべての入賞ラインL1〜L5が有効化され
る。The winning lines L1 to L5 are activated in accordance with the number of inserted medals. When the number of inserted medals is one, only the central winning line L1 is activated and the number of inserted medals is two. Sometimes, the upper, middle, and lower three pay lines L1
L3 is activated. When three medals are further inserted, all the pay lines L1 to L5 are activated.
【0023】なおこの実施例では、機械式のリール8
a,8b,8cにより所定個数のシンボルより成るシン
ボル列を巡回させて表示させるようにしているが、これ
らのリール8a,8b,8cに代えて、ベルトやディス
クのような回転体を巡回させてシンボル列を変動表示す
るようにしてもよい。また液晶表示板やCRTディスプ
レイの表示画面上に、各シンボルを画像で表示してスク
ロールすることにより、シンボル列を変動表示するよう
にしてもよい。In this embodiment, the mechanical reel 8
Although a symbol sequence consisting of a predetermined number of symbols is circulated and displayed by a, 8b and 8c, a rotating body such as a belt or a disk is circulated instead of the reels 8a, 8b and 8c. The symbol row may be displayed in a variable manner. Alternatively, the symbols may be displayed in an image on a liquid crystal display panel or a display screen of a CRT display, and the symbols may be displayed in a scrolling manner so that the symbol row is variably displayed.
【0024】この実施例のスロットマシン1は、機体内
に多数枚のメダルを電子データ形式で貯留しておき、そ
の貯留メダルを消費しつつゲームを実行するというクレ
ジット方式のマシンであって、正面パネル11の下方の
張出し面上に設けられたベット釦スイッチ17は、3枚
の貯留メダルを消費してゲームを行うためのものであ
る。またその下方の垂直面上に設けられたベット釦スイ
ッチ18,19は、それぞれ2枚,1枚の貯留メダルを
消費するためのものである。また精算スイッチ22は、
貯留メダルを精算してメダル払出口25より払い出しさ
せるためのもので、切換スイッチ23は、機体をクレジ
ット方式のゲームモード、またはメダル投入口16から
の直接メダル投入によるゲームモードのいずれかに切り
換えるためのものである。なお以下の説明で用いる「メ
ダル投入」という用語は、メダル投入口16からの直接
のメダル投入および貯留メダルの消費の両方の概念を含
む。The slot machine 1 of this embodiment is a credit-type machine that stores a large number of medals in an electronic data format and executes a game while consuming the stored medals. The bet button switch 17 provided on the overhanging surface below the panel 11 is for consuming three stored medals and playing a game. The bet button switches 18 and 19 provided on the lower vertical surface are for consuming two and one stored medals, respectively. In addition, the settlement switch 22
The changeover switch 23 is used to settle the stored medals and to pay out the medals from the medal payout exit 25. The changeover switch 23 is used to switch the aircraft between a credit-based game mode and a game mode in which medals are directly inserted through the medal insertion slot 16. belongs to. The term “medal insertion” used in the following description includes both concepts of direct medal insertion from the medal insertion slot 16 and consumption of stored medals.
【0025】さらにこの実施例のスロットマシン1は、
始動レバー14の操作により各リール8a,8b,8c
が始動した直後に、制御部内で抽選を実施し、その抽選
結果に応じて入賞ライン上に成立させるシンボルの組合
せを決定するようにしている(以下この抽選を「入賞決
定用の抽選」という)。そして停止釦スイッチ15a,
15b,15cが操作される都度、対応するリール8
a,8b,8cに対し、それぞれ入賞ライン上に目的と
するシンボルが移動するまで引き込んでから停止させる
「引込み制御」を実施する。特に前記入賞決定用の抽選
が「大当たり」となった場合には、入賞ライン上に数字
の「7」のシンボル組合せが成立するような引込み制御
を行い、さらに「7」のシンボル組合せの成立に応じ
て、入賞確率の高いボーナスゲームを複数回実行する。Further, the slot machine 1 of this embodiment
By operating the start lever 14, each of the reels 8a, 8b, 8c
Immediately after is started, a lottery is performed in the control unit, and a combination of symbols to be established on a winning line is determined according to the result of the lottery (hereinafter, this lottery is referred to as a "lottery for determining a prize"). . And the stop button switch 15a,
Each time 15b, 15c is operated, the corresponding reel 8
For “a”, “8b”, and “8c”, “pull-in control” is performed in which the target symbol is pulled until the target symbol moves on the pay line and then stopped. In particular, when the lottery for the winning determination is "big hit", the pull-in control is performed such that the symbol combination of the number "7" is established on the winning line, and the symbol combination of the "7" is further established. Accordingly, a bonus game having a high winning probability is executed a plurality of times.
【0026】ただし上記の引込み制御は、法規制により
定められた駒数の範囲内で行う必要があり、この駒数内
でのシンボルの引込みが不可能な場合は、入賞ライン上
には目的外のシンボルを停止させなければならない。ま
た法規制により、複数種の入賞の同時成立も禁じられて
いるので、目的とするシンボルの引込みにより他の入賞
が同時に成立する場合は、そのシンボルを目標の引込み
位置からはずしてリールを停止させなければならない。
したがって遊技者の停止操作位置によっては、抽選が当
たっているにもかかわらず、当選した入賞を成立できな
い、という事態が発生することになる。However, the above-mentioned pull-in control needs to be performed within the range of the number of frames specified by the law, and if it is impossible to pull in the symbols within this number of frames, the target is not displayed on the winning line. Symbol must be stopped. Laws and regulations also prohibit the simultaneous establishment of multiple types of winnings, so if another winning is simultaneously established by pulling in the target symbol, remove the symbol from the target pull-in position and stop the reel. There must be.
Therefore, depending on the stop operation position of the player, a situation occurs in which the winning can not be won even though the lottery has been won.
【0027】しかしながら抽選が大当たり、すなわち特
別入賞を成立させることが決定しているにも関わらず、
特別入賞が成立しなかったときは、その抽選結果が「入
賞フラグ」として持ち越され、以後、特別入賞が成立す
るまで「7」のシンボルを入賞ライン上に引き込むため
の制御が行われることになる。However, even though the lottery is determined to be a big hit, that is, a special prize is established,
If the special winning is not established, the result of the lottery is carried over as a "winning flag", and thereafter, a control for drawing the symbol "7" onto the winning line is performed until the special winning is established. .
【0028】なお近年のスロットマシンは、「ビッグボ
ーナス」「レギュラーボーナス」など、複数種の特別入
賞が出現する構成になっているが、この実施例では、説
明を簡単にするために、「7」のシンボル組合せによる
1種類の特別入賞のみが出現するものとする。Note that recent slot machines have a structure in which a plurality of types of special prizes such as a "big bonus" and a "regular bonus" appear. In this embodiment, for the sake of simplicity, "7" is used. It is assumed that only one kind of special prize by the symbol combination of "" appears.
【0029】さらにこの実施例のスロットマシン1で
は、前記特別入賞に伴うボーナスゲームが終了すると、
前記シフト表示器30を用いた副ゲームを行い、この副
ゲームが「当たり」となったことに応じて、遊技者の技
量をはかる「チャレンジタイム」に移行するようにして
いる。Further, in the slot machine 1 of this embodiment, when the bonus game accompanying the special prize ends,
A sub-game using the shift display 30 is performed, and when the sub-game becomes a "hit", the game shifts to a "challenge time" for measuring the skill of the player.
【0030】前記シフト表示器30は、細長形状の基板
29の上面に複数個(図示例では8個)の豆ランプ30
a〜30hが配設された構成をとり、長さ方向を各シン
ボル表示窓20a〜20cの並び方向に沿わせた状態
で、前記正面パネル11の上部位置に開設された開口部
(図示せず)に嵌め込まれて固定配備される。なお前記
基板の裏面には、各豆ランプを駆動するための配線パタ
ーン(図示せず)が形成され、前記制御基板5に電気接
続される。The shift display 30 has a plurality of (eight in the illustrated example) mini lamps 30 on the upper surface of the elongated substrate 29.
a to 30h are arranged, and an opening (not shown) opened at an upper position of the front panel 11 in a state where the length direction is aligned with the arrangement direction of the respective symbol display windows 20a to 20c. ) And fixedly deployed. A wiring pattern (not shown) for driving each mini lamp is formed on the back surface of the board, and is electrically connected to the control board 5.
【0031】各豆ランプ30a〜30hは、所定色彩光
(例えば赤色光)の光を発光するもので、制御部からの
駆動信号を受けて点灯、消灯動作をシフトしていくこと
により、前記色彩による発光体のシフト表示を実現す
る。このシフト表示は、右リール20cを停止させるた
めの停止釦スイッチ15cの操作により停止するもの
で、制御部で停止操作が受け付けられると同時に前記シ
フト表示が停止し、その時点で発光していた豆ランプの
発光状態が数秒間保持される。なおシフト表示を停止さ
せるためのスイッチは、停止釦スイッチ15cに限ら
ず、他のスイッチや始動レバー14であってもよい。あ
るいは副ゲーム専用の停止釦スイッチを、別途設けるよ
うにしてもよい。Each of the miniature lamps 30a to 30h emits light of a predetermined color (for example, red light), and receives a drive signal from a control unit and shifts the lighting and extinguishing operations to shift the color. To realize the shift display of the light emitter. This shift display is stopped by the operation of the stop button switch 15c for stopping the right reel 20c, and the shift display is stopped at the same time as the stop operation is received by the control unit, and the beans that have emitted light at that time are stopped. The light emitting state of the lamp is maintained for several seconds. The switch for stopping the shift display is not limited to the stop button switch 15c, but may be another switch or the start lever 14. Alternatively, a stop button switch dedicated to the sub game may be provided separately.
【0032】このシフト表示の停止が中央部の4個の豆
ランプ30c〜30fのいずれかの位置でなされると
「当たり」となり、「チャレンジタイム」へと移行す
る。なお前記基板29の上面には、前記当たり用の豆ラ
ンプ30a〜30fの配置位置に対応させて、他の部分
とは異なる色彩に着色された当たりゾーン29Aが設定
されている。When the shift display is stopped at any one of the four mini lamps 30c to 30f in the center, a "hit" occurs and the process shifts to a "challenge time". In addition, on the upper surface of the substrate 29, a hit zone 29A colored differently from other portions is set in correspondence with the arrangement positions of the hit mini lamps 30a to 30f.
【0033】さらにこの実施例では、前記シフト表示を
開始するに先立ち、制御部内で抽選を行って、シフト表
示の速度を、高速、中速、低速のいずれかに設定するよ
うにしている。高速モードでは、各豆ランプ30a〜3
0hを、約100msecの時間間隔で切り換えて点灯
させており、前記当たりゾーン29A内での発光体の狙
い打ちは殆ど不可能になる。これに対し中速モードで
は、ある程度の技量のある遊技者であれば、発光体を狙
い打ちできるように、各豆ランプ30a〜30hを、約
500msecの時間間隔で点灯させる。また低速モー
ドでは、各豆ランプ30a〜30hの点灯動作を1秒単
位で切り換えることにより、発光体の狙い打ちはきわめ
て容易になる。Further, in this embodiment, prior to starting the shift display, a lottery is performed in the control section to set the speed of the shift display to one of high speed, medium speed and low speed. In the high-speed mode, each of the bean lamps 30a-3
0h is switched on at a time interval of about 100 msec, so that it is almost impossible to aim the luminous body in the hit zone 29A. On the other hand, in the medium speed mode, each of the miniature lamps 30a to 30h is turned on at a time interval of about 500 msec so that a player having a certain skill can aim at the luminous body. In the low-speed mode, the lighting operation of each of the miniature lamps 30a to 30h is switched in units of one second, so that the aiming of the luminous body becomes extremely easy.
【0034】なおこの実施例では、シフト表示器30の
各ランプの並び方向を各シンボル表示窓20a,20
b,20cの並び方向に合わせて配備しているが、これ
に限らず、各シンボル表示窓20a,20b,20cの
周囲などに複数個の豆ランプをを配置したルーレット状
のシフト表示器を用いてもよい。また豆ランプに代え
て、多数のLEDによりシフト表示器を構成しても良
い。In this embodiment, the direction in which the lamps of the shift display 30 are arranged is determined by the symbol display windows 20a and 20a.
It is arranged in accordance with the arrangement direction of b, 20c, but is not limited to this, and a roulette-shaped shift display in which a plurality of miniature lamps are arranged around each symbol display window 20a, 20b, 20c or the like is used. You may. Further, a shift indicator may be constituted by a large number of LEDs instead of the miniature lamp.
【0035】また発光体をシフト表示する構成に代え
て、複数種のシンボルを変動表示するタイプの可変表示
器を設け、遊技者の停止操作により特定のシンボルが停
止表示されたことに応じて「チャレンジタイム」に移行
するようにしてもよい。この場合、副ゲーム用に第4の
リールを設けたり、前記液晶パネル28上にシンボルを
スクロール表示するなどしてもよく、また単にセグメン
ト配列されたLEDによる可変表示器を用いて、所定位
置で数字や文字のシンボルを変動させて表示してもよ
い。In place of the structure in which the luminous body is shifted and displayed, a variable display of a type that variably displays a plurality of types of symbols is provided, and when a specific symbol is stopped and displayed by a player's stop operation, " You may make it shift to "challenge time". In this case, a fourth reel may be provided for the sub game, symbols may be scroll-displayed on the liquid crystal panel 28, or the like. Numerical and character symbols may be displayed in a variable manner.
【0036】一方、通常ゲーム用のリール8a,8b,
8cのいずれかに副ゲーム用の可変表示器としての機能
を持たせるようにすれば、副ゲーム専用の可変表示器は
不要となり、機体の構成を簡易化することができる。ま
た通常ゲーム用のリールを、低速や中速で回転させるこ
とにより、通常のゲームとは趣の異なるゲームを展開す
ることができる。なお副ゲーム用には、必ずしも単独の
可変表示器でなければならないとうものではないので、
2〜3個のリール8a,8b,8cによる副ゲームを実
行するようにしても良い。On the other hand, the reels 8a, 8b,
If any of 8c is provided with a function as a variable display for the sub game, a variable display dedicated to the sub game is not required, and the configuration of the machine can be simplified. In addition, by spinning the reels for the base game at low or medium speed, a game different from the base game can be developed. In addition, since it is not necessarily required to be a single variable display for the sub game,
The sub game may be executed by using two to three reels 8a, 8b, 8c.
【0037】図4は、上記スロットマシン1の電気的な
構成を示す。同図中、34はマイクロコンピュータより
成る制御部であり、制御、演算の主体であるCPU3
5、プログラムや前記抽選のためのテーブルが記憶され
るROM36,データの読み書きに用いられるRAM3
7,および乱数発生器39などを含む。なおROM36
には、前記入賞決定用の抽選処理に用いるテーブルのほ
か、前記副ゲーム時のシフト表示速度や、シフト表示を
自動停止させる際のタイミング(詳細は後記する)を決
定するための各抽選処理用のテーブルもセットされてい
る。FIG. 4 shows an electrical configuration of the slot machine 1. In the figure, reference numeral 34 denotes a control unit composed of a microcomputer, which is a CPU 3 which is a main body of control and calculation.
5. ROM 36 for storing programs and tables for the lottery, RAM 3 for reading and writing data
7, and a random number generator 39. ROM 36
In addition to the tables used in the lottery processing for determining the winning, each of the lottery processing for determining the shift display speed at the time of the sub game and the timing for automatically stopping the shift display (details will be described later). Table is also set.
【0038】前記CPU35には、バス33を介して各
種の入出力部が接続され、ROM36内のプログラムに
基づき、各種入力信号を認識しつつ、出力部に駆動信号
を与えて、ゲームに関わる一連の処理を実行する。入力
部としては、前記始動レバー14,停止釦スイッチ15
a,15b,15c,ベッド釦スイッチ17,18,1
9,精算スイッチ22,切換スイッチ23のほか、メダ
ル投入口16より投入されたメダルを検知するためのメ
ダル検知センサ38などが接続される。また出力部とし
ては、前記ステッピングモータ9a,9b,9cを駆動
するリール駆動部40,メダル払出機6,液晶パネル2
8,当たり報知ランプ27,シフト表示器30,貯留枚
数表示器31,当たり枚数表示器32,ならびに効果音
などを出力する音声回路41などが接続される。Various input / output units are connected to the CPU 35 via a bus 33. Based on programs in the ROM 36, while recognizing various input signals, a drive signal is given to an output unit, and a series of operations related to the game are performed. Execute the processing of The input unit includes the start lever 14, the stop button switch 15
a, 15b, 15c, bed button switches 17, 18, 1
9, a settlement switch 22, a changeover switch 23, a medal detection sensor 38 for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 16, and the like. The output section includes a reel drive section 40 for driving the stepping motors 9a, 9b, 9c, a medal payout machine 6, a liquid crystal panel 2
8, a hit notification lamp 27, a shift display 30, a stored number display 31, a hit number display 32, and an audio circuit 41 for outputting a sound effect and the like are connected.
【0039】なお前記入賞決定用、およびシフト表示速
度や停止タイミング決定用の抽選処理は、乱数発生器の
出力した乱数値をサンプリングして、そのサンプリング
値をROM36内の抽選テーブルと照合することにより
行われる。またリールの引込み停止制御を行う際には、
各リール8a,8b,8c毎に、対応するステッピング
モータ9a,9b,9cに与える駆動信号をカウントし
つつリールの回転位置を逐次確認し、目的とする回転位
置に到達した時点でステッピングモータ9a,9b,9
cを停止させる。ただしいずれの制御も公知のものであ
るので、ここでは詳細な説明は省略することにする。The lottery processing for determining the winning, and for determining the shift display speed and the stop timing is performed by sampling the random number output from the random number generator and comparing the sampled value with the lottery table in the ROM 36. Done. Also, when performing the pull-in stop control of the reel,
For each of the reels 8a, 8b, 8c, the rotation positions of the reels are sequentially checked while counting the drive signals given to the corresponding stepping motors 9a, 9b, 9c. 9b, 9
Stop c. However, since each control is publicly known, a detailed description is omitted here.
【0040】図5は、前記図1のスロットマシン1にお
ける制御の手順を示す。なお図中「ST」は、処理のス
テップを示す。まずゲーム開始時点で、遊技者がメダル
投入を行った後に始動レバー14を操作すると、ST1
が「YES」となる。これを受けてCPU35は、内部
の入賞フラグFBをチェックし、入賞フラグFBがセット
されていない場合は、前記抽選処理を行い、さらにこの
抽選が「大当たり」の場合には、入賞フラグFBをセッ
トする(ST2〜5)。なお前回のゲームで設定された
入賞フラグFBが持ち越されている場合は、ST2が
「YES」となって、ST3〜5の処理はスキップされ
る。FIG. 5 shows a control procedure in the slot machine 1 of FIG. Note that “ST” in the figure indicates a processing step. First, at the start of the game, when the player operates the start lever 14 after inserting medals, ST1
Becomes “YES”. CPU35 receives this, check the internal winning flag F B, if the winning flag F B is not set, performs the lottery process, further if this drawing is "big hit", the winning flag F B is set (ST2-5). Note If the winning flag F B which is set in the previous game are carried over, ST2 becomes "YES", the processing of ST3~5 is skipped.
【0041】こうして入賞ライン上に成立させるシンボ
ルの組合せが決定されると、CPU35は、ST6で各
リール8a,8b,8cを一斉に始動する。この後、停
止釦スイッチ15a,15b,15cが操作される都
度、ST7が「YES」となり、操作の対象となるリー
ル8a,8b,8cを停止させる(ST8)。When the combination of symbols to be formed on the pay line is determined in this way, the CPU 35 simultaneously starts the reels 8a, 8b, 8c in ST6. Thereafter, every time the stop button switches 15a, 15b, 15c are operated, ST7 becomes "YES", and the reels 8a, 8b, 8c to be operated are stopped (ST8).
【0042】ST8では、リールの停止操作位置および
前記抽選処理の結果に基づいて引込み対象のシンボルが
選択され、その選択されたシンボルが所定の入賞ライン
上に移動した時点で、リールを停止させるもので、具体
的には、図6のSRT−1〜S RT−9の手順が実行され
る。In ST8, the reel stop operation position and
Based on the result of the lottery process,
The selected symbol is selected and the selected
The reel stops when it moves up.
Specifically, S in FIG.RT-1 to S RTThe procedure of -9 is executed
You.
【0043】まず入賞フラグFBがセットされている場
合、「7」のシンボルが引込み可能であれば、図6のS
RT−1,SRT−2がともに「YES」となり、目的の
「7」のシンボルを引込む制御が実行される(SRT−
3)。これに対し、規定の4駒以内の引込みでは「7」
のシンボルを引き込めない場合、または「7」のシンボ
ルの引込みにより特別入賞以外の一般入賞を成立させて
しまう場合は、SRT−2からSRT−4へと移行し、前記
リールを、入賞ライン上に「7」以外のシンボルを引き
込んだ状態で停止させる。[0043] First prize when the flag F B is set, the symbol of "7" is retracted, if possible, S shown in FIG. 6
RT -1, S RT -2 are both "YES", the pull control symbols "7" of the object is executed (S RT -
3). On the other hand, "7" for pull-in within the specified 4 frames
If the symbol cannot be drawn, or if a general prize other than the special prize is established due to the pull-in of the symbol of "7", the process proceeds from SRT- 2 to SRT- 4, and the reel is awarded. Stop with symbols other than "7" drawn on the line.
【0044】前記抽選により一般入賞に当選している場
合も同様であって、目的とする入賞シンボルの引込みが
可能な場合は、SRT−5,6を介してSRT−7へと移行
し、前記入賞シンボルを引き込み、引込みが不可能な場
合は、SRT−8でその他の差し障りのないシンボルの引
込みが行われる。また抽選がはずれの場合にはSRT−9
へと移行し、入賞を成立させないようなシンボルを引込
みの対象として選択して、リールを停止させる。[0044] A similarly if won regular winning by the lottery, if capable of retraction of winning symbols intended, the operation proceeds to S RT -7 through S RT -5,6 , draw the winning symbol, if the retraction is not possible, retraction of the other innocuous symbol in the S RT -8 is performed. If the lottery is missing, SRT- 9
Then, a symbol that does not establish a winning is selected as a pull-in target, and the reel is stopped.
【0045】図5に戻って、このようなリール停止制御
により全てのリール8a,8b,8cが停止すると、S
T9が「YES」となり、CPU35は入賞ライン上に
成立したシンボルの組合せをチェックする。Returning to FIG. 5, when all the reels 8a, 8b, 8c are stopped by such a reel stop control, S
T9 becomes "YES", and the CPU 35 checks a combination of symbols formed on the pay line.
【0046】入賞ライン上に特別入賞にかかる「7」の
シンボル組合せが成立している場合は、ST10が「Y
ES」となり、ST13以降の手順へと進む。また一般
入賞が成立した場合は、ST11が「YES」となり、
ST12で所定数のメダルの払出し処理が行われて処理
が完了する。また「はずれ」となった場合は、ST1
0,11がいずれも「NO」となって、ゲーム終了とな
る。If the symbol combination of "7" for a special prize is established on the prize line, ST10 is set to "Y".
ES ”and proceeds to the procedure after ST13. If a general prize is established, ST11 becomes "YES",
In ST12, a payout process of a predetermined number of medals is performed, and the process is completed. If "out", ST1
Both “0” and “11” become “NO”, and the game is over.
【0047】ST10で特別入賞が成立すると、CPU
35は、当たり報知ランプ27を点灯させたり、液晶パ
ネル28に所定のメッセージ情報を出力させるなどし
て、特別入賞の成立を報知した後、ST13のボーナス
ゲーム用のルーチンへと移行し、高い確率で入賞が発生
するボーナスゲームを複数回実行する。そしてこのルー
チンが終了すると、続くST14で入賞フラグFBをリ
セットし、しかる後に前記シフト表示器30による副ゲ
ーム用の制御処理を開始する。When a special winning is established in ST10, the CPU
35 notifies the establishment of the special prize by turning on the hit notification lamp 27 or outputting predetermined message information to the liquid crystal panel 28, and then shifts to the bonus game routine of ST13 to obtain a high probability. To execute a bonus game in which a prize is generated a plurality of times. When the routine is finished, followed by resetting the winning flag F B at ST14, it starts the control process for a secondary game by the shift indicator 30 thereafter.
【0048】まずST15において、CPU35は、抽
選によりシフト表示を高速、中速、低速のいずれの速度
で実行するかを決定し、続くST16で、シフト表示器
30を始動して、前記決定された速度によるシフト動作
を実行させる。そして遊技者の停止操作による信号を受
け付けると、前記シフト表示動作を停止させ、その時点
で点灯している豆ランプを、数秒間そのままの状態で保
持する(ST18,21)。ただし所定の制限時間Tを
経過しても遊技者の停止操作が行われない場合は、ST
17からST19へと移行し、内部抽選によりシフト表
示を停止させるタイミング(すなわちどれだけの時間経
過でシフト表示を停止させるか)を決定する。そしてそ
の決定された停止タイミングが到来すると、ST20か
らST21へと移行して、前記シフト表示の停止処理を
実行する。First, in ST15, the CPU 35 determines whether the shift display is executed at a high speed, a medium speed, or a low speed by lottery. In a succeeding ST16, the CPU 35 starts the shift display 30 to determine the shift. The shift operation based on the speed is executed. Then, when a signal from the player's stop operation is received, the shift display operation is stopped, and the mini lamp that is lit at that time is held as it is for several seconds (ST18, ST21). However, if the stop operation of the player is not performed even after the predetermined time limit T has elapsed, ST
The process shifts from ST17 to ST19 to determine the timing at which the shift display is stopped by the internal lottery (that is, how long the shift display is stopped). When the determined stop timing comes, the process shifts from ST20 to ST21 to execute the shift display stop process.
【0049】こうして副ゲームが終了し、当たりゾーン
29A内のいずれかの豆ランプ30c〜30fの位置で
シフト表示が停止していると、ST22が「YES」と
なり、ST23のチャレンジタイム処理へと移行する。When the sub game is completed and the shift display is stopped at any of the positions of the bean lamps 30c to 30f in the hit zone 29A, ST22 becomes "YES", and the process proceeds to the challenge time process of ST23. I do.
【0050】ST23では、CPU35は、シフト表示
30の各豆ランプ30a〜30hや当たり報知ランプ2
7を点滅させたり、液晶パネル28にメッセージ情報を
表示するなどして、チェレンジタイムの開始を報知した
後、各リール8a,8b,8cの少なくとも1つに対す
る引込み制御が解除されたゲームを実行できるようにす
る。このゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるま
で、もしくは所定回数のゲームが実行されるまで、実行
されるもので、いずれかの条件が成立すると、チャレン
ジタイムの終了を報知して、通常のゲームモードに復帰
する。In ST23, the CPU 35 determines whether each of the mini lamps 30a to 30h of the shift display 30 and the hit notification lamp 2
After notifying the start of the challenge time by blinking the number 7 or displaying message information on the liquid crystal panel 28, the game in which the pull-in control for at least one of the reels 8a, 8b, 8c is released can be executed. To do. This game is executed until a predetermined number of medals are paid out or a predetermined number of games are executed. When any of the conditions is satisfied, the end of the challenge time is notified, and the normal game is executed. Return to mode.
【0051】なお前記副ゲームにおいて高速または中速
のシフト表示動作が行われる場合は、ST18の停止操
作に対し、シフト表示が前記当たりゾーン29Aを通過
するタイミングに対する停止操作タイミングのずれを検
出し、そのずれが所定の範囲内(たとえば50msec
以内)であれば、当たりゾーン29A内でシフト表示を
停止させるようにしてもよい。また前記制限時間Tの経
過に伴ってシフト表示を自動的に停止させる場合も、シ
フト表示が当たりゾーン29Aを通過するタイミングに
対し、抽選により決定した停止タイミングのずれが小さ
ければ、同様に当たりゾーン29A内でシフト表示を停
止させてもよい。ただし、この場合は、遊技者の停止操
作によりシフト表示を停止させる場合よりも、ずれの許
容範囲を大きくする方が良い。When a high-speed or medium-speed shift display operation is performed in the sub game, a difference between the stop operation in ST18 and the stop operation timing with respect to the timing at which the shift display passes through the hit zone 29A is detected. The deviation is within a predetermined range (for example, 50 msec).
If not, the shift display may be stopped in the hit zone 29A. Also, in the case where the shift display is automatically stopped with the lapse of the time limit T, if the shift of the stop timing determined by the lottery is small with respect to the timing at which the shift display passes through the hit zone 29A, the hit zone 29A is similarly set. The shift display may be stopped within. However, in this case, it is better to increase the allowable range of the shift than to stop the shift display by the stop operation of the player.
【0052】上記した構成によれば、遊技者は副ゲーム
を実行することにより、自らチャレンジタイムを引き当
てることが可能となるので、抽選によりチャレンジタイ
ムへの移行をランダムに決定する従来方式に比較して、
遊技者のチャレンジタイムに挑戦しようという意欲を高
め、ゲームを楽しませることができる。According to the above-described configuration, the player can allocate the challenge time by executing the sub game, so that the player can randomly determine the shift to the challenge time by lottery. hand,
This will increase the player's willingness to challenge the challenge time and entertain the game.
【0053】また副ゲーム時のシフト表示速度は抽選結
果によって定められるので、チャレンジタイムに移行で
きるかどうかは、単に遊技者の技量だけでなく、抽選で
「低速のシフト表示」があたるかどうか、という遊技者
の運にもよることになり、遊技者の副ゲームに対する関
心を高めて、より興趣のあるゲームを展開することがで
きる。Since the shift display speed in the sub game is determined by the result of the lottery, whether or not the player can shift to the challenge time is determined not only by the skill of the player but also by whether or not "low speed shift display" is achieved in the lottery. Luck of the player, and the player's interest in the sub-game can be increased, and a more interesting game can be developed.
【0054】なおこの種の副ゲームはチャレンジタイム
の設定に限らず、一般入賞が頻繁に発生する「高確率役
物遊技」と称されるゲームモードの設定にも用いること
ができる。またボーナスゲームの態様が複数種設けられ
ており、特別入賞の成立に応じていずれかの態様による
ボーナスゲームを実行するようにした場合には、特別入
賞の成立に続けて副ゲームを実行し、そのゲーム結果に
よりいずれのボーナスゲームを実行するかを決定するよ
うにしても良い。This kind of sub game can be used not only for setting a challenge time but also for setting a game mode called “high-probability role game” in which general prizes frequently occur. In addition, a plurality of types of bonus games are provided, and if a bonus game according to any one of the modes is executed in accordance with the establishment of a special prize, the sub game is executed following the establishment of the special prize, Which bonus game to execute may be determined based on the game result.
【0055】さらにここでは、遊技者による停止操作に
よりシンボルの変動表示を停止させるスロットマシンに
この発明を適用した例を示したが、パチンコ遊技機のよ
うに、各シンボルの変動表示を自動的に停止させるタイ
プの遊技機にも、前記した副ゲームを実行するととも
に、そのゲーム結果に応じて特別のゲーム制御モードを
設定する機能を組み込むことができる。Further, here, an example is shown in which the present invention is applied to a slot machine in which the symbol display is stopped by a player's stop operation. However, like a pachinko game machine, the symbol display is automatically displayed. The function of executing the above-mentioned auxiliary game and setting a special game control mode in accordance with the game result can be incorporated in the game machine of the stop type.
【0056】[0056]
【発明の効果】請求項1の発明では、所定の対象物を変
動させた後に遊技者の停止操作により停止させるという
副ゲームの結果により、特別のゲームを実行できるよう
にしたので、遊技者の特別ゲームを引き当てようという
意欲を十分に高め、期待感を盛り上げることができる。
また副ゲーム時の変動表示速度を抽選により可変設定す
るので、特別のゲームを実行できるかどうかが、遊技者
の技量と運という2つのファクターに左右されるように
なり、ゲーム性の高いシンボル可変表示遊技機を提供す
ることができる。According to the first aspect of the present invention, a special game can be executed based on the result of the sub game in which the predetermined object is changed and then stopped by the player's stop operation. The willingness to win a special game can be sufficiently increased and the expectation can be raised.
In addition, since the variable display speed at the time of the auxiliary game is variably set by lottery, whether or not a special game can be executed depends on two factors, the skill and luck of the player, and a symbol variable with high game characteristics is provided. A display game machine can be provided.
【0057】請求項2の発明では、副ゲームとして、移
動表示される対象物を所定位置に狙い打ちするゲームを
実行するようにしたので、遊技者の技量により特別のゲ
ームを引き当てるという副ゲームの内容を、わかりやす
く提示することができる。また移動する対象物を狙い打
ちさせることにより、遊技者のゲームへの集中度を高め
て、興奮度を増大させることができる。According to the second aspect of the present invention, a game in which a moving target is shot at a predetermined position is executed as a sub game, so that a special game is allocated according to the skill of the player. Can be presented in an easy-to-understand manner. In addition, by aiming at a moving object, the degree of concentration of the player on the game can be increased, and the degree of excitement can be increased.
【0058】請求項3の発明では、副ゲーム用の可変表
示器として、通常のゲーム用のシンボル可変表示器を用
いるので、副ゲーム専用の構成は不要となり,装置構成
が簡易化できる。またシンボル可変表示器を通常のゲー
ムとは異なる速度で変動表示させるなどして、通常のゲ
ームとは趣の異なるゲームを展開することができる。According to the third aspect of the present invention, the variable symbol display for the normal game is used as the variable display for the sub game, so that the configuration dedicated to the sub game is not required, and the apparatus configuration can be simplified. Further, a game different from the normal game can be developed by, for example, displaying the variable symbol display at a speed different from that of the normal game.
【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】スロットマシンの内部構造を示す正面図であ
る。FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the slot machine.
【図3】正面パネルの構成を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a configuration of a front panel.
【図4】スロットマシンの電気構成を示すブロック図で
ある。FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the slot machine.
【図5】スロットマシンにおける処理手順を示すフロー
チャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure in the slot machine.
【図6】リールの停止処理にかかる処理手順を示すフロ
ーチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure related to reel stop processing.
1 スロットマシン 8a,8b,8c リール 30 シフト表示器 34 制御部 35 CPU 1 slot machine 8a, 8b, 8c reel 30 shift display 34 control unit 35 CPU
Claims (3)
ためのシンボル可変表示器を複数個具備し、各シンボル
可変表示器を始動した後に順次停止させて、各シンボル
可変表示器を横切る入賞ライン上に整列したシンボルの
組合せにより勝敗を決するようにしたシンボル可変表示
遊技機において、 所定の対象物を変動させて表示させることが可能な、少
なくとも1個の副ゲーム用の可変表示器と、 前記副ゲーム用の可変表示器の変動表示速度を決定する
ための抽選手段と、 各シンボル可変表示器を用いたゲームにより所定の条件
が成立したことに応じて前記副ゲーム用の可変表示器を
始動して、前記抽選手段により決定された速度で変動表
示させた後、この変動表示を遊技者の停止操作に応じて
停止させる副ゲーム実行手段と、 前記副ゲームにおいて所定のゲーム結果が得られたと
き、各シンボル可変表示器による特別のゲームを実行可
能に設定する特別ゲーム設定手段とを具備して成るシン
ボル可変表示遊技機。1. A plurality of variable symbol displays for changing and displaying a plurality of symbols, each symbol variable display being started and then stopped sequentially, on a winning line crossing each symbol variable display. A variable display device for a symbol-variable display game machine in which a winning or a loss is determined by a combination of symbols arranged in at least one sub-game variable display device capable of displaying a predetermined object in a variable manner; Lottery means for determining the variable display speed of the variable display for the game; and starting the variable display for the sub game in response to a predetermined condition being satisfied by the game using each symbol variable display. A sub-game executing means for changing and displaying the variable display at the speed determined by the lottery means, and then stopping the variable display in response to a stop operation by the player; At the time when the predetermined game result is obtained, the symbol variable display game machine comprising; and a special game setting means for setting viable special game by each symbol of the variable display device.
対象物を移動させて表示させる表示器であって、前記特
別ゲーム設定手段は、前記副ゲームの実行時に、遊技者
の停止操作により前記対象物が所定位置に停止したこと
に応じて、前記特別のゲームを実行可能に設定する請求
項1に記載されたシンボル可変表示遊技機。2. The variable display for the sub game is a display for moving and displaying a predetermined object, and the special game setting means performs a stop operation of a player when the sub game is executed. 2. The variable symbol display game machine according to claim 1, wherein the special game is set to be executable when the object stops at a predetermined position.
常のゲーム用のシンボル可変表示器が用いられて成る請
求項1に記載されたシンボル可変表示遊技機。3. The variable symbol display game machine according to claim 1, wherein a variable symbol display for a normal game is used as the variable display for the sub game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11058778A JP2000254278A (en) | 1999-03-05 | 1999-03-05 | Symbol variable display game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP11058778A JP2000254278A (en) | 1999-03-05 | 1999-03-05 | Symbol variable display game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2000254278A true JP2000254278A (en) | 2000-09-19 |
Family
ID=13094029
Family Applications (1)
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JP11058778A Pending JP2000254278A (en) | 1999-03-05 | 1999-03-05 | Symbol variable display game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2000254278A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002119643A (en) * | 2000-10-13 | 2002-04-23 | Samii Kk | Slot machine |
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EA008976B1 (en) * | 2004-08-04 | 2007-10-26 | Арузе Корп. | Gaming machine |
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JP2012139528A (en) * | 2012-03-19 | 2012-07-26 | Sammy Corp | Slot machine |
-
1999
- 1999-03-05 JP JP11058778A patent/JP2000254278A/en active Pending
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