JP4160091B2 - ゲーム装置及びゲーム要素の生成方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
上記第1の観点にかかるゲーム装置において、前記撹拌速度表示手段は、前記撹拌表示制御手段により撹拌して表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の速度そのものを表示するものとしてもよい。さらに、前記撹拌速度表示手段は、前記撹拌表示制御手段により撹拌して表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の速度そのものを表示する第1表示手段と、該液質及び前記要素材料の撹拌の速度が前記所定範囲にある旨を表示する第2表示手段とを含むものとしてもよい。
上記第1の観点にかかるゲーム装置は、前記所定の速度の範囲を変更する速度範囲変更手段をさらに備えるものとしてもよい。
また、ゲーム要素は、撹拌動作入力手段から入力された撹拌動作の態様ではなく、液質及び要素材料の撹拌の態様に応じて生成される。ここで、液質及び要素材料の撹拌の態様は、単にプレイヤの操作による撹拌動作の態様だけで決まるのではなく、現時点までにおける液質及び要素材料の撹拌の態様に応じても決まる。つまり、現時点までの液質及び要素材料の撹拌の態様が異なれば、入力された撹拌動作の態様が同じであっても、新たに決定される撹拌の態様は異なることになる。このため、液質及び要素材料の撹拌の態様をプレイヤの所望の態様に調整することが、プレイヤがゲームにおいて何度もゲーム要素の生成を行ったとしても、容易になりすぎることはない。このため、プレイヤがゲーム要素の生成操作に直ぐに飽きてしまったり、さらにはゲーム要素の生成操作を煩わしく感じさせたりすることを防ぐことができる。
そして、ゲームにおいて所定の効果を生じさせるゲーム要素は、撹拌が所定の速度範囲内で一定時間継続したときに生成されるものとなる。ここで、プレイヤは、撹拌動作のための自らの操作に、よりきめ細かい操作が要求されるようになる。これにより、プレイヤが直ぐに撹拌動作の入力操作に慣れることを防ぐことができる。さらに、撹拌が所定の速度範囲内で一定時間継続するまでの所用時間に制限が設定されているものとすることもでき、これによって、ゲーム要素を生成することの難易度を高めてプレイヤがゲーム要素の生成操作に慣れるのをさらに防ぐことができるようになる。
さらに、上記第1の観点にかかるゲーム装置においては、プレイヤは、撹拌の行われている速度が所定の速度範囲にあるかどうかを撹拌速度表示手段によって確認することができる。また、撹拌の速度そのものが撹拌速度表示手段に表示されるのであれば、これを目安として自らの行う撹拌のための操作を調整することができるようになる。
さらに、上記第2の観点にかかるゲーム装置(或いは、第1の観点にかかるゲーム装置において速度範囲変更手段を備えるものとしたもの)においては、ゲーム要素を生成するためのプレイヤに必要なプレイヤの操作が変化し、撹拌動作の入力操作をより難易度の高いものとすることができるので、プレイヤが直ぐに該操作に慣れることを防ぐことができる。なお、速度範囲変更手段は、プレイヤのレベルなどゲームの進行状況に応じて所定の速度の範囲を変更するものであってもよい。また、速度範囲変更手段は、撹拌された要素材料に応じて所定の速度の範囲を変更するものであってもよい。
上記目的を達成するため、本発明の第4の観点にかかるゲーム要素の生成方法は、情報を記憶する記憶装置と、画像を表示する表示装置と、周回操作による入力が可能な入力装置とを備えるコンピュータ装置において実行され、ゲームの進行過程において使用することで所定の効果を生じさせるゲーム要素を生成する方法であって、前記ゲーム要素を生成するための要素材料を液状または半液状の液質とともに収めた状態における該要素材料よりも大きい容器の画像を前記表示装置に表示させ、前記入力装置が周回操作されることにより、前記容器に収められた前記液質及び前記要素材料を撹拌するための撹拌動作を入力し、現時点までに前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様と前記入力装置の周回操作により入力された撹拌動作とに応じて、前記表示装置に表示された容器の中における前記液質及び前記要素材料の新たな撹拌の態様を決定して前記記憶装置に一時記憶させ、前記液質及び前記要素材料を、前記記憶装置に一時記憶された態様で前記容器の中で撹拌させた画像を前記表示装置に表示させ、前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様に応じて、該表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲内で一定時間継続したことを条件として、該撹拌された要素材料を元に前記ゲーム要素を生成し、該生成されたゲーム要素を前記記憶装置に記憶させ、前記所定の速度の範囲を変更することを特徴とする。
上記目的を達成するため、本発明の第6の観点にかかるプログラムは、情報を記憶する記憶装置と、画像を表示する表示装置と、周回操作による入力が可能な入力装置とを備えるコンピュータ装置において実行され、ゲームにおいて所定の効果を生じさせるゲーム要素を進行過程において使用するゲームのプログラムであって、前記ゲーム要素を生成するための要素材料を液状または半液状の液質とともに収めた状態における該要素材料よりも大きい容器の画像を前記表示装置に表示させるステップと、前記容器に収められた前記液質及び前記要素材料を撹拌するための撹拌動作を、前記入力装置の周回操作により入力させるステップと、現時点までに前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様と前記入力装置の周回操作により入力された撹拌動作とに応じて、前記表示装置に表示された容器の中における前記液質及び前記要素材料の新たな撹拌の態様を決定して前記記憶装置に一時記憶させるステップと、前記液質及び前記要素材料を、前記記憶装置に一時記憶された態様で前記容器の中で撹拌させた画像を前記表示装置に表示させるステップと、前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様に応じて、該表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲内で一定時間継続したことを条件として、該撹拌された要素材料を元に前記ゲーム要素を生成し、該生成されたゲーム要素を前記記憶装置に記憶させるステップと、前記所定の速度の範囲を変更するステップとを前記コンピュータ装置に実行させることを特徴とする。
11 第1LCD
12 第2LCD
13 タッチパネル
14 操作スイッチ部
14a Aボタン
14b Bボタン
14c 十字キー
14f Lボタン
14g Rボタン
17 ゲームカートリッジ
171 ROM
21 CPUコア
22 WRAM
24 第1GPU
26 第2GPU
100 撹拌速度算出テーブル
101 前回撹拌角α
102 かき混ぜ角
101 今回撹拌角α
200 魔石生成条件テーブル
202 組合せ
300 壺中素材テーブル
301 種類
303 選択中フラグ
1200 中心点
1201 壺
1202 溶液
1203 素材
1204 撹拌スピードメーター
1205 最適スピード範囲
1206−1〜3 最適ランプ
1208 魔石
Claims (22)
- ゲームにおいて所定の効果を生じさせるゲーム要素を進行過程において使用するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム要素を生成するための要素材料を液状または半液状の液質とともに収めた状態における該要素材料よりも大きい容器の画像を表示する容器表示手段と、
プレイヤの操作に応じて、前記容器に収められた前記液質及び前記要素材料を撹拌するための撹拌動作を入力する撹拌動作入力手段と、
現時点までの前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様と前記撹拌動作入力手段から入力された撹拌動作とに応じて、前記容器表示手段に表示された容器の中における前記液質及び前記要素材料の新たな撹拌の態様を決定し、該決定した態様で表示させる撹拌表示制御手段と、
前記撹拌表示制御手段により撹拌して表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様に応じて、該撹拌表示制御手段により撹拌して表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲内で一定時間継続したことを条件として、該撹拌された要素材料を元に前記ゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段と、
前記撹拌表示制御手段により撹拌して表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲にあるかどうかを表示する撹拌速度表示手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記撹拌速度表示手段は、前記撹拌表示制御手段により撹拌して表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の速度そのものを表示する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記撹拌速度表示手段は、前記撹拌表示制御手段により撹拌して表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の速度そのものを表示する第1表示手段と、該液質及び前記要素材料の撹拌の速度が前記所定範囲にある旨を表示する第2表示手段とを含む
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記所定の速度の範囲を変更する速度範囲変更手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲームにおいて所定の効果を生じさせるゲーム要素を進行過程において使用するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム要素を生成するための要素材料を液状または半液状の液質とともに収めた状態における該要素材料よりも大きい容器の画像を表示する容器表示手段と、
プレイヤの操作に応じて、前記容器に収められた前記液質及び前記要素材料を撹拌するための撹拌動作を入力する撹拌動作入力手段と、
現時点までの前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様と前記撹拌動作入力手段から入力された撹拌動作とに応じて、前記容器表示手段に表示された容器の中における前記液質及び前記要素材料の新たな撹拌の態様を決定し、該決定した態様で表示させる撹拌表示制御手段と、
前記撹拌表示制御手段により撹拌して表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様に応じて、該撹拌表示制御手段により撹拌して表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲内で一定時間継続したことを条件として、該撹拌された要素材料を元に前記ゲーム要素を生成するゲーム要素生成手段と、
前記所定の速度の範囲を変更する速度範囲変更手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記撹拌表示制御手段は、前記容器の中で前記液質及び前記要素材料が撹拌して表示された後に前記撹拌動作入力手段からの撹拌動作の入力が解除された場合に、現時点までに表示されている撹拌の状態に応じて前記液質及び前記要素材料が撹拌される速度を次第に低下させつつ撹拌の表示を継続させる
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記撹拌動作入力手段は、前記容器の中での撹拌動作の入力を解除する他に、前記容器の中にあるまま撹拌動作を停止させた状態を入力することが可能であり、
前記撹拌表示制御手段は、前記撹拌動作入力手段により前記容器の中にあるまま撹拌動作を停止させた状態が入力されている場合には、前記容器の中での撹拌動作の入力が解除された場合よりもさらに前記液質及び前記要素材料が撹拌される速度を低下させる
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記撹拌表示制御手段は、前記容器の中で前記液質及び前記要素材料が撹拌されて表示された後に該撹拌の方向とは反対方向の撹拌動作が前記撹拌動作入力手段から新たに入力された場合に、前記容器の中での撹拌動作の入力が解除された場合よりもさらに前記液質及び前記要素材料が撹拌される速度を低下させつつ該撹拌が停止されるまで同じ方向のままで撹拌の表示を継続した後、前記撹拌動作から新たに入力された撹拌動作の方向で前記液質及び前記要素材料を撹拌して表示させる
ことを特徴とする請求項6または7に記載のゲーム装置。 - 前記要素材料は、1以上の任意個が前記容器に収められ、
前記撹拌表示制御手段は、前記撹拌動作入力手段から入力された撹拌動作が同じであっても、前記容器に収められた前記要素材料の数が多いほど遅い速度で前記液質及び前記要素材料を撹拌して表示させる
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記撹拌表示制御手段は、前記撹拌動作入力手段から撹拌動作の入力がある前から停止状態でない所定の初期態様で前記容器表示手段に表示された容器の中で前記液質及び前記要素材料を撹拌して表示させ、
前記ゲーム要素生成手段は、前記液質及び前記要素材料の撹拌が前記所定の初期態様から停止されないことを条件として、前記ゲーム要素を生成し、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム要素の生成機会が生じる度に、前記所定の初期態様を変化させる初期態様変化手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム要素生成手段は、前記撹拌表示制御手段により撹拌して表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲内で一定時間継続するまでの該撹拌の方向に応じて、前記ゲーム要素を生成する
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記要素材料は、複数種類のものがあるとともに、複数個が前記容器に収められ、
前記ゲーム要素生成手段は、前記容器に収められた複数個の要素材料のうちから選択された1以上の要素材料を元にして、該選択された要素材料の種類に応じたゲーム要素を生成する
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記要素材料は、前記容器に収められていても、前記液質に溶解している状態のものと溶解していない状態のものとがあり、
前記ゲーム要素生成手段は、前記容器内に収められた要素材料のうちで前記液質に溶解している状態の要素材料を元に前記ゲーム要素を生成する
ことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記要素材料は、複数種類のものがあり、
前記容器表示手段は、前記液質に溶解している状態で前記容器内に収められた要素材料の種類に応じて異なる表示態様で該容器内の液質を表示し、
前記ゲーム要素生成手段は、前記液質に溶解している状態で前記容器内に収められた要素材料の種類に応じたゲーム要素を生成する
ことを特徴とする請求項13に記載のゲーム装置。 - 前記撹拌動作入力手段は、前記容器表示手段の前面に配設され、該ゲーム画像表示手段に表示された画像を透過可能に示すタッチパネルにより構成され、前記容器表示手段により表示された容器の内部に対応する該タッチパネル上の位置をなぞることにより前記撹拌動作を入力する
ことを特徴とする請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記撹拌動作入力手段は、多軸加速度センサーを含むコントロールパッドにより構成され、該コントロールパッドを周回動作させることにより前記撹拌動作を入力する
ことを特徴とする請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲームにおいて所定のイベントが発生したときに、前記要素材料をプレイヤに取得させる要素材料取得手段と、
プレイヤからの指示に応じて、前記要素材料取得手段により取得された要素材料を前記容器に収めて前記容器表示手段に表示させる
ことを特徴とする請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 情報を記憶する記憶装置と、画像を表示する表示装置と、周回操作による入力が可能な入力装置とを備えるコンピュータ装置において実行され、ゲームの進行過程において使用することで所定の効果を生じさせるゲーム要素を生成する方法であって、
前記ゲーム要素を生成するための要素材料を液状または半液状の液質とともに収めた状態における該要素材料よりも大きい容器の画像を前記表示装置に表示させ、
前記入力装置が周回操作されることにより、前記容器に収められた前記液質及び前記要素材料を撹拌するための撹拌動作を入力し、
現時点までに前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様と前記入力装置の周回操作により入力された撹拌動作とに応じて、前記表示装置に表示された容器の中における前記液質及び前記要素材料の新たな撹拌の態様を決定して前記記憶装置に一時記憶させ、
前記液質及び前記要素材料を、前記記憶装置に一時記憶された態様で前記容器の中で撹拌させた画像を前記表示装置に表示させ、
前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様に応じて、該表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲内で一定時間継続したことを条件として、該撹拌された要素材料を元に前記ゲーム要素を生成し、該生成されたゲーム要素を前記記憶装置に記憶させ、
前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲にあるかどうかを前記表示装置に表示させる
ことを特徴とするゲーム要素の生成方法。 - 情報を記憶する記憶装置と、画像を表示する表示装置と、周回操作による入力が可能な入力装置とを備えるコンピュータ装置において実行され、ゲームの進行過程において使用することで所定の効果を生じさせるゲーム要素を生成する方法であって、
前記ゲーム要素を生成するための要素材料を液状または半液状の液質とともに収めた状態における該要素材料よりも大きい容器の画像を前記表示装置に表示させ、
前記入力装置が周回操作されることにより、前記容器に収められた前記液質及び前記要素材料を撹拌するための撹拌動作を入力し、
現時点までに前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様と前記入力装置の周回操作により入力された撹拌動作とに応じて、前記表示装置に表示された容器の中における前記液質及び前記要素材料の新たな撹拌の態様を決定して前記記憶装置に一時記憶させ、
前記液質及び前記要素材料を、前記記憶装置に一時記憶された態様で前記容器の中で撹拌させた画像を前記表示装置に表示させ、
前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様に応じて、該表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲内で一定時間継続したことを条件として、該撹拌された要素材料を元に前記ゲーム要素を生成し、該生成されたゲーム要素を前記記憶装置に記憶させ、
前記所定の速度の範囲を変更する
ことを特徴とするゲーム要素の生成方法。 - 情報を記憶する記憶装置と、画像を表示する表示装置と、周回操作による入力が可能な入力装置とを備えるコンピュータ装置において実行され、ゲームにおいて所定の効果を生じさせるゲーム要素を進行過程において使用するゲームのプログラムであって、
前記ゲーム要素を生成するための要素材料を液状または半液状の液質とともに収めた状態における該要素材料よりも大きい容器の画像を前記表示装置に表示させるステップと、
前記容器に収められた前記液質及び前記要素材料を撹拌するための撹拌動作を、前記入力装置の周回操作により入力させるステップと、
現時点までに前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様と前記入力装置の周回操作により入力された撹拌動作とに応じて、前記表示装置に表示された容器の中における前記液質及び前記要素材料の新たな撹拌の態様を決定して前記記憶装置に一時記憶させるステップと、
前記液質及び前記要素材料を、前記記憶装置に一時記憶された態様で前記容器の中で撹拌させた画像を前記表示装置に表示させるステップと、
前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様に応じて、該表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲内で一定時間継続したことを条件として、該撹拌された要素材料を元に前記ゲーム要素を生成し、該生成されたゲーム要素を前記記憶装置に記憶させるステップと、
前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲にあるかどうかを前記表示装置に表示させるステップと
を前記コンピュータ装置に実行させることを特徴とするプログラム。 - 情報を記憶する記憶装置と、画像を表示する表示装置と、周回操作による入力が可能な入力装置とを備えるコンピュータ装置において実行され、ゲームにおいて所定の効果を生じさせるゲーム要素を進行過程において使用するゲームのプログラムであって、
前記ゲーム要素を生成するための要素材料を液状または半液状の液質とともに収めた状態における該要素材料よりも大きい容器の画像を前記表示装置に表示させるステップと、
前記容器に収められた前記液質及び前記要素材料を撹拌するための撹拌動作を、前記入力装置の周回操作により入力させるステップと、
現時点までに前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様と前記入力装置の周回操作により入力された撹拌動作とに応じて、前記表示装置に表示された容器の中における前記液質及び前記要素材料の新たな撹拌の態様を決定して前記記憶装置に一時記憶させるステップと、
前記液質及び前記要素材料を、前記記憶装置に一時記憶された態様で前記容器の中で撹拌させた画像を前記表示装置に表示させるステップと、
前記表示装置に表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌の態様に応じて、該表示されている前記液質及び前記要素材料の撹拌が所定の速度範囲内で一定時間継続したことを条件として、該撹拌された要素材料を元に前記ゲーム要素を生成し、該生成されたゲーム要素を前記記憶装置に記憶させるステップと、
前記所定の速度の範囲を変更するステップと
を前記コンピュータ装置に実行させることを特徴とするプログラム。 - 請求項20または21に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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