JP6709066B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲーム方法、及びゲームシステム - Google Patents
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Description
11 メモリ部
12 本体情報処理部(ゲーム処理部)
13 記憶部
21 入力部
22 コントローラ情報処理部
23 表示部
30 表示部
100 ゲーム機本体
101 主電源ボタン
102 スロット
200 コントローラ
201 タッチパネルモニタ
202 操作部材
231 パラメータ表示部
232 アイテムカード
233 カード選択部
234 カーソル
235 カード説明分
236 選択完了ボタン
237 着色終了ボタン
238 注意マーク
2301〜2304 ゲーム画面
300 モニタ
301、302 ゲーム画面
Claims (22)
- ユーザの操作に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
消費可能な複数のパラメータの値の各々を記憶するメモリ部と、
前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費することでゲーム内における所定のアクションを実行させ、実行した前記アクションの効果をゲームに反映させ、前記パラメータの消費に応じて前記メモリ部に記憶したパラメータの値を減少させ、かつ、表示部に表示させるゲーム画面を生成するゲーム処理部と、
を備え、
前記アクションについて前記複数のパラメータの各々の消費割合が決められており、
前記ゲーム処理部は、
実行するアクションについて決められた消費割合に従って前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費して前記アクションを実行するとともに、実行するアクションに必要な前記パラメータの少なくとも1つが不足しているときは、前記消費割合を変更して前記アクションを実行し、
前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なるゲーム画面を生成し、
前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なる効果をゲームに反映させ、
前記ゲーム処理部は、決められた消費割合が互いに異なる複数のアクションの中からユーザによって選択されたアクションを実行し、
前記ゲーム処理部はさらに、前記複数のアクションにそれぞれ対応するカードの画像を含むゲーム画像を生成し、
前記複数のパラメータは、それぞれ異なる色に対応しており、前記複数のアクションの各々には、それぞれ異なる色の消費割合が決められている、ゲーム装置。 - ユーザの操作に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
消費可能な複数のパラメータの値の各々を記憶するメモリ部と、
前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費することでゲーム内における所定のアクションを実行させ、実行した前記アクションの効果をゲームに反映させ、前記パラメータの消費に応じて前記メモリ部に記憶したパラメータの値を減少させ、かつ、表示部に表示させるゲーム画面を生成するゲーム処理部と、
を備え、
前記アクションについて前記複数のパラメータの各々の消費割合が決められており、
前記ゲーム処理部は、
実行するアクションについて決められた消費割合に従って前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費して前記アクションを実行するとともに、実行するアクションに必要な前記パラメータの少なくとも1つが不足しているときは、前記消費割合を変更して前記アクションを実行し、
前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なるゲーム画面を生成し、
前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なる効果をゲームに反映させ、
前記アクションは、ユーザによって操作されるプレイヤキャラクタが他のキャラクタに対して行う攻撃であり、前記効果は前記他のキャラクタが受けるダメージである、ゲーム装置。 - 前記ゲーム処理部は、前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なる色が表示されるゲーム画面を生成する請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム処理部は、決められた消費割合が互いに異なる複数のアクションの中からユーザによって選択されたアクションを実行する請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム処理部はさらに、前記複数のアクションにそれぞれ対応するカードの画像を含むゲーム画像を生成し、
前記複数のパラメータは、それぞれ異なる色に対応しており、前記複数のアクションの各々には、それぞれ異なる色の消費割合が決められている請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム処理部は、ユーザによって選択されたカードに、前記消費割合に対応する配色で着色をし、不足しているパラメータがあるときは、不足している量に応じて、当該不足しているパラメータに対応する色の着色面積を小さくする請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム処理部はさらに、ユーザの操作に基づいて、前記アクションを実行するための前記複数のパラメータの総消費量を調整し、調整された前記総消費量に従って前記複数のパラメータを消費し、消費したパラメータの量に応じた効果をゲームに反映させる請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム処理部は、前記メモリ部に記憶された前記複数のパラメータの各々の値の大きさを示すゲーム画像を生成する請求項1ないし7のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム処理部はさらに、前記アクションの実行によるパラメータの消費以外の要因によって、前記メモリ部に記憶する複数のパラメータの各々を増減させる請求項1ないし8のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- メモリ部を有し、表示部に接続されるコンピュータを、
前記メモリ部に、ゲームにおいて消費可能な複数のパラメータの値の各々を記憶させる記憶手段、
前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費することでゲーム内における所定のアクションを実行させる第1ゲーム処理手段、
実行した前記アクションの効果をゲームに反映させる第2ゲーム処理手段、及び
前記表示部に表示させるゲーム画面を生成する第3ゲーム処理手段、
として機能させ、
前記第1ゲーム処理手段は、実行するアクションについて決められた消費割合に従って前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費して前記アクションを実行するとともに、実行するアクションに必要な前記パラメータの少なくとも1つが不足しているときに、前記消費割合を変更して前記アクションを実行し、
前記記憶手段は、前記パラメータの消費に応じて前記メモリ部に記憶したパラメータの値を減少させ、
前記第3ゲーム処理手段は、前記消費割合が変更されたときに、前記消費割合を変更していないときとは異なるゲーム画面を生成し、
前記第2ゲーム処理手段は、前記消費割合が変更されたときに、前記消費割合を変更していないときとは異なる効果をゲームに反映させ、
前記第1ゲーム処理手段は、決められた消費割合が互いに異なる複数のアクションの中からユーザによって選択されたアクションを実行し、
前記第3ゲーム処理手段はさらに、前記複数のアクションにそれぞれ対応するカードの画像を含むゲーム画像を生成し、
前記複数のパラメータは、それぞれ異なる色に対応しており、前記複数のアクションの各々には、それぞれ異なる色の消費割合が決められている、ゲームプログラム。 - メモリ部を有し、表示部に接続されるコンピュータを、
前記メモリ部に、ゲームにおいて消費可能な複数のパラメータの値の各々を記憶させる記憶手段、
前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費することでゲーム内における所定のアクションを実行させる第1ゲーム処理手段、
実行した前記アクションの効果をゲームに反映させる第2ゲーム処理手段、及び
前記表示部に表示させるゲーム画面を生成する第3ゲーム処理手段、
として機能させ、
前記第1ゲーム処理手段は、実行するアクションについて決められた消費割合に従って前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費して前記アクションを実行するとともに、実行するアクションに必要な前記パラメータの少なくとも1つが不足しているときに、前記消費割合を変更して前記アクションを実行し、
前記記憶手段は、前記パラメータの消費に応じて前記メモリ部に記憶したパラメータの値を減少させ、
前記第3ゲーム処理手段は、前記消費割合が変更されたときに、前記消費割合を変更していないときとは異なるゲーム画面を生成し、
前記第2ゲーム処理手段は、前記消費割合が変更されたときに、前記消費割合を変更していないときとは異なる効果をゲームに反映させ、
前記アクションは、ユーザによって操作されるプレイヤキャラクタが他のキャラクタに対して行う攻撃であり、前記効果は前記他のキャラクタが受けるダメージである、ゲームプログラム。 - 前記第3ゲーム処理手段は、前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なる色が表示されるゲーム画面を生成する請求項10又は11に記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲーム処理手段は、決められた消費割合が互いに異なる複数のアクションの中からユーザによって選択されたアクションを実行する請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記第3ゲーム処理手段は、前記複数のアクションにそれぞれ対応するカードの画像を含むゲーム画像を生成し、
前記複数のパラメータは、それぞれ異なる色に対応しており、前記複数のアクションの各々には、それぞれ異なる色の消費割合が決められている請求項13に記載のゲームプログラム。 - 前記第3ゲーム処理手段は、ユーザによって選択されたカードに、前記消費割合に対応する配色で着色をし、不足しているパラメータがあるときは、不足している量に応じて、当該不足しているパラメータに対応する色の着色面積を小さくする請求項14に記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲーム処理手段はさらに、ユーザの操作に基づいて、前記アクションを実行するための前記複数のパラメータの総消費量を調整し、調整された前記総消費量に従って前記複数のパラメータを消費し、
前記第2ゲーム処理手段は、消費したパラメータの量に応じた効果をゲームに反映させる請求項15に記載のゲームプログラム。 - 前記第3ゲーム処理手段は、前記メモリ部に記憶された前記複数のパラメータの各々の値の大きさを示すゲーム画像を生成する請求項10ないし16のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記記憶手段はさらに、前記アクションの実行によるパラメータの消費以外の要因によって、前記メモリ部に記憶する複数のパラメータの各々を増減させる請求項10ないし17のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- ゲームシステムがユーザの操作に基づいてゲームを実行するゲーム方法であって、
前記ゲームシステムを構成するコンピュータが、消費可能な複数のパラメータの少なくとも1つを消費することでゲーム内における所定のアクションを実行する第1ゲーム処理ステップと、
前記ゲームシステムを構成するコンピュータが、実行した前記アクションの効果をゲームに反映させる第2ゲーム処理ステップと、
前記ゲームシステムを構成するコンピュータが、前記パラメータの消費に応じて前記パラメータの値を減少させる第3ゲーム処理ステップと、
前記ゲームシステムを構成するコンピュータが、表示部に表示させるゲーム画面を生成する第4ゲーム処理ステップと、
を含み、
前記アクションについて前記複数のパラメータの各々の消費割合が決められており、
前記第1ゲーム処理ステップは、実行するアクションについて決められた消費割合に従って前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費して前記アクションを実行するとともに、実行するアクションに必要な前記パラメータの少なくとも1つが不足しているときは、前記消費割合を変更して前記アクションを実行し、
前記第4ゲーム処理ステップは、前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なるゲーム画面を生成し、
前記第2ゲーム処理ステップは、前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なる効果をゲームに反映させ、
前記第1ゲーム処理ステップは、決められた消費割合が互いに異なる複数のアクションの中からユーザによって選択されたアクションを実行し、
前記第4ゲーム処理ステップはさらに、前記複数のアクションにそれぞれ対応するカードの画像を含むゲーム画像を生成し、
前記複数のパラメータは、それぞれ異なる色に対応しており、前記複数のアクションの各々には、それぞれ異なる色の消費割合が決められている、ゲーム方法。 - ゲームシステムがユーザの操作に基づいてゲームを実行するゲーム方法であって、
前記ゲームシステムを構成するコンピュータが、消費可能な複数のパラメータの少なくとも1つを消費することでゲーム内における所定のアクションを実行する第1ゲーム処理ステップと、
前記ゲームシステムを構成するコンピュータが、実行した前記アクションの効果をゲームに反映させる第2ゲーム処理ステップと、
前記ゲームシステムを構成するコンピュータが、前記パラメータの消費に応じて前記パラメータの値を減少させる第3ゲーム処理ステップと、
前記ゲームシステムを構成するコンピュータが、表示部に表示させるゲーム画面を生成する第4ゲーム処理ステップと、
を含み、
前記アクションについて前記複数のパラメータの各々の消費割合が決められており、
前記第1ゲーム処理ステップは、実行するアクションについて決められた消費割合に従って前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費して前記アクションを実行するとともに、実行するアクションに必要な前記パラメータの少なくとも1つが不足しているときは、前記消費割合を変更して前記アクションを実行し、
前記第4ゲーム処理ステップは、前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なるゲーム画面を生成し、
前記第2ゲーム処理ステップは、前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なる効果をゲームに反映させ、
前記アクションは、ユーザによって操作されるプレイヤキャラクタが他のキャラクタに対して行う攻撃であり、前記効果は前記他のキャラクタが受けるダメージである、ゲーム方法。 - ユーザの操作に基づいてゲームを実行するゲームシステムであって、
ユーザが消費可能な複数のパラメータの値の各々を記憶するメモリ部と、
前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費することでゲーム内における所定のアクションを実行させ、実行した前記アクションの効果をゲームに反映させ、かつ、前記パラメータの消費に応じて前記メモリ部に記憶したパラメータの値を減少させるゲーム処理部と、
ゲーム画面を表示する表示部と、
を備え、
前記アクションについて前記複数のパラメータの各々の消費割合が決められており、
前記ゲーム処理部は、
実行するアクションについて決められた消費割合に従って前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費して前記アクションを実行するとともに、実行するアクションに必要な前記パラメータの少なくとも1つが不足しているときは、前記消費割合を変更して前記アクションを実行し、
前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なる効果をゲームに反映させ、
前記表示部は、前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なるゲーム画面を表示し、
前記ゲーム処理部は、決められた消費割合が互いに異なる複数のアクションの中からユーザによって選択されたアクションを実行し、
前記表示部はさらに、前記複数のアクションにそれぞれ対応するカードの画像を含むゲーム画像を生成し、
前記複数のパラメータは、それぞれ異なる色に対応しており、前記複数のアクションの各々には、それぞれ異なる色の消費割合が決められている、ゲームシステム。 - ユーザの操作に基づいてゲームを実行するゲームシステムであって、
ユーザが消費可能な複数のパラメータの値の各々を記憶するメモリ部と、
前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費することでゲーム内における所定のアクションを実行させ、実行した前記アクションの効果をゲームに反映させ、かつ、前記パラメータの消費に応じて前記メモリ部に記憶したパラメータの値を減少させるゲーム処理部と、
ゲーム画面を表示する表示部と、
を備え、
前記アクションについて前記複数のパラメータの各々の消費割合が決められており、
前記ゲーム処理部は、
実行するアクションについて決められた消費割合に従って前記複数のパラメータの少なくとも1つを消費して前記アクションを実行するとともに、実行するアクションに必要な前記パラメータの少なくとも1つが不足しているときは、前記消費割合を変更して前記アクションを実行し、
前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なる効果をゲームに反映させ、
前記表示部は、前記消費割合を変更したときに、前記消費割合を変更していないときとは異なるゲーム画面を表示し、
前記アクションは、ユーザによって操作されるプレイヤキャラクタが他のキャラクタに対して行う攻撃であり、前記効果は前記他のキャラクタが受けるダメージである、ゲームシステム。
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