JP4112867B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、記憶手段の記憶内容が初期化されたことを外部に報知するように構成された遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技中の各種制御情報を記憶手段(RAMなど)に記憶保持させるバックアップ機能を搭載したものが知られている。このバックアップ機能は、パチンコ機に供給される電源電圧(例えば、AC24V)が遊技店の閉店時や営業時間中の停電などの理由により遮断されると、その遮断時点における各種制御情報を記憶保持させる機能となっている。この機能を搭載すれば、電源電圧が遮断されても該電源電圧が復電されると、記憶手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技を再開させることができる。
【0003】
ところで、遊技店では、前述したバックアップ処理で記憶保持された制御情報に基づき遊技が開始されると、不利益を得る虞があった。例えば、確率変動機能を備えたパチンコ機において、前日にパチンコ機の大当り確率が高確率状態のまま閉店時間を迎えると、その制御情報はバックアップ処理により記憶手段に記憶保持され、翌日の開店時には高確率状態で遊技が開始されることになる。そのため、このようなバックアップ機能を搭載したパチンコ機には、該バックアップ処理によって記憶手段に記憶保持された制御情報を強制的に消去し、記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段(RAMクリアスイッチ)が備えられている。そして、遊技店では、開店時に、初期化手段を操作して記憶手段の記憶内容を初期化していた。しかしながら、遊技店には、多数台のパチンコ機が設置されているため、どのパチンコ機の初期化作業が完了しているかを把握するのが困難であるばかりか、初期化作業が確実に行われたかを把握することもできなかった。
【0004】
そこで、このような問題を解決するために特開2001−246131号公報(以下、「従来の構成」と言う。)に記載された技術が提案されている。この従来の構成では、記憶手段に記憶保持されている制御情報が消去されたことをパチンコ機に配設されたランプや図柄表示装置、又は、遊技店に設置されたホールコンピュータで報知するように構成されている。この従来の構成によれば、遊技店は、どのパチンコ機の記憶手段が初期化されたかを前述の報知に基づいて把握することができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、記憶手段の初期化は、通常、遊技店側のみが許容されているにも拘わらず、営業時間中、遊技者の不正行為により記憶手段の初期化が行われる場合があった。このような場合、従来の構成においては、記憶手段の初期化により前述のように報知が行われることで遊技店側が遊技者の不正行為を発見できる可能性がある。しかしながら、記憶手段が初期化されたことをただ単に報知しただけでは、遊技店側が遊技者の不正行為を確実に発見できるとは言い難かった。即ち、営業時間中、遊技店の店員は、遊技者との対応に追われているばかりか、稼動中のパチンコ機からは演出のための様々な発光装飾や音声出力が行われている。そのため、このような状況下において、遊技店の店員が前述のような報知が行われているか否かを継続的に監視することは困難であった。また、例え、報知が行われたとしても、その報知が所定時間の間だけ行われている場合には、前述の状況下において報知が行われていることを発見することはさらに困難であった。
【0006】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、記憶手段の記憶内容が初期化されたことをより確実に把握することができる遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技中の各種制御情報を記憶保持する記憶手段と、遊技を制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置に対して図柄制御を実行する図柄制御手段と、発光装飾を行うランプ装置に対してランプ制御を実行するランプ制御手段と、音声出力を行う音声出力装置に対して音声制御を実行する音声制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを外部に報知するように前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に対して報知制御の実行を指示するための報知制御信号を出力するとともに、前記報知制御信号を入力した前記ランプ制御手段は前記報知制御を実行して前記ランプ装置に報知を行わせるとともに、前記報知制御信号を入力した前記音声制御手段は前記報知制御を実行して前記音声出力装置に報知を行わせ、前記主制御手段は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づき図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に前記図柄組み合わせゲームを行わせるべく図柄制御を実行する一方で、前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御を実行していない時には前記図柄組み合わせゲームに係るランプ制御及び音声制御をそれぞれ実行し、前記報知制御を実行している時には前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を無効化することで前記報知制御を優先して実行し、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御に基づく前記ランプ装置及び前記音声出力装置の報知状態を解除する報知状態解除手段からの指示を受けて、前記報知制御を終了することを要旨とする。
【0008】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に対して前記報知制御の実行を指示するとともに、遊技領域に発射される遊技球の発射制御の実行を規制することを要旨とする。
【0009】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技中に発生したエラーを外部に報知するための制御指示を演算処理するエラー処理を実行し、エラー報知を行う旨の制御信号を出力し、前記報知制御中に前記エラー報知を行う旨の制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、エラー報知に係る制御の実行を一時的に保留すべく前記制御信号を記憶することで無効化し、前記報知制御に基づく前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことの報知の終了後、前記記憶した制御信号をもとに前記エラー報知に係る制御を実行して前記ランプ装置及び前記音声出力装置にエラー報知を行わせることを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3に記載の遊技機において、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知状態解除手段からの指示を受ける迄の間、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行し、前記ランプ制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記ランプ装置に予め定めたデモ動作による発光を行わせる制御を実行するとともに、前記音声制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記音声出力装置に予め定めたデモ動作により音声出力を行わせる制御、又は前記音声出力装置からの音声出力を無音状態とする制御を実行することを要旨とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
【0011】
図1にはパチンコ機10の機表側が略示されており、パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。そして、前枠14の周囲前面側には、パチンコ機10の各種遊技状態(図柄変動、大当り状態、リーチ状態など)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ16が設けられている。さらに、上球皿15の両側方には、前記遊技状態に応じて各種音声(効果音など)を出力するスピーカ17が機前面側に配置されるように設けられている。そして、中枠12の下部には、下球皿18、発射装置19などが装着されている。
【0012】
また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、図柄を可変(変動)させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置20が配設されている。そして、図柄表示装置20には、液晶画面からなる可視表示部Hが設けられており、当該可視表示部Hには、複数列(例えば、3列)の図柄が各列毎に表示されるようになっている。そして、遊技者は、可視表示部Hに表示された各列の図柄の組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、可視表示部Hに表示された全列の図柄が同一図柄である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。
【0013】
また、図柄表示装置20の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物21aを備えた始動入賞口21が配置されている。また、始動入賞口21の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口22が配置されている。そして、発射装置19の操作により遊技盤13の遊技領域13aに発射された遊技球が始動入賞口21へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置20では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入賞口22の開閉により、多数の遊技球(賞球)を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口21に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。また、遊技盤13の遊技領域13aであって、図柄表示装置20の周囲には、電飾ランプ16と同様に、パチンコ機10の各種遊技状態(図柄変動、大当り状態、リーチ状態など)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行う遊技盤ランプ23が配設されている。
【0014】
一方、図2には、パチンコ機10の機裏側が略示されており、中枠12の裏側には、各種球通路及び処理部を備えた機構セット盤24が着脱自在にセットされている。そして、機構セット盤24には、遊技盤13の裏側と対応する位置に保護カバー25が開閉可能にセットされている。また、保護カバー25内には、遊技場の電源AC(例えば、AC24V)が供給される電源基板26が装着されている。また、保護カバー25の下方、即ち、機構セット盤24の下部外側には、パチンコ機10全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御基板(以下、「主基板」という。)27が装着されている。
【0015】
また、保護カバー25内には、図柄組み合わせゲームを行うために図柄表示装置20に対して図柄制御を実行する図柄制御基板(以下、「図柄基板」という。)28が装着されている。さらに、保護カバー25内には、電飾ランプ16及び遊技盤ランプ23の点灯(点滅)・消灯を制御(ランプ制御)するランプ制御基板(以下、「ランプ基板」という。)29が装着されている。また、主基板27の右方領域下方には、スピーカ17からの音声出力を制御(音声制御)する音声制御基板(以下、「音声基板」という。)30が装着されている。
【0016】
そして、このように構成されたパチンコ機10において、主基板27は、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30に対し、所定の制御(図柄制御、ランプ制御、音声制御)を指示するための各種制御信号を出力することから主制御手段とされている。その一方で、前記各基板28〜30は、主基板27から出力された制御信号を入力して、該制御信号に基づきパチンコ機10を部分的(専門的)に制御する補助制御手段とされている。即ち、前記各基板28〜30は、図柄基板28であれば図柄表示装置20、ランプ基板29であれば電飾ランプ16及び遊技盤ランプ23、音声基板30であればスピーカ17というように制御対象が各別に定められ、該制御対象に対して専門的に制御を行うようになっている。このように、パチンコ機10を全体的(遊技の全体)に制御する主基板27に対して、パチンコ機10を部分的(遊技の一部)に制御する各基板28〜30を備えることにより、主基板27の負担を軽減することができる。
【0017】
また、主基板27の下方には、遊技者が発射装置19を操作することにより、遊技領域13aに発射される遊技球の発射制御を行う発射制御基板(以下、「発射基板」と言う。)31が装着されている。この発射基板31は、発射装置19を構成する球送りソレノイドSOL1及び発射ソレノイドSOL2(共に図4に示す。)に対し、単位時間当りに所定個数の遊技球(例えば、100個/分)を遊技領域13aに発射できる発射タイミングで発射制御信号を出力するようになっている。さらに、保護カバー25の右側上方には、遊技中の各種情報を外部側(図3に示す遊技場管理システム(ホールコンピュータHC))に中継出力するための外部接続端子盤32が装着されている。
【0018】
次に、電源基板26、主基板27、図柄基板28、ランプ基板29、音声基板30及び発射基板31の具体的な構成及び接続態様を図3及び図4に基づき詳細に説明する。なお、図3には、電源基板26と主基板27の構成を詳しく示しており、その他の前記各基板28〜31の構成は、図4に詳しく示している。
【0019】
前記電源基板26は、遊技場の電源ACをパチンコ機10への供給電圧として電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路33を備えている。また、電源回路33には、主基板27、図柄基板28、ランプ基板29、音声基板30及び発射基板31が接続されている。そして、電源回路33は、変換処理された後の電源電圧V1を前記各基板27〜31に各別に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V6にさらに変換処理し、その変換後の電源電圧V2〜V6を前記各基板27〜31に供給するようになっている。
【0020】
また、電源回路33には電源断監視回路34が接続されており、該電源断監視回路34は電源回路33から供給された電源電圧V1の電圧値を監視するようになっている。即ち、電源断監視回路34は、電源電圧V1が予め定められた所定の電圧V(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Vは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ機10を稼動させるために最低限必要な電圧とされている。
【0021】
また、電源断監視回路34にはリセット信号回路35が接続されている。そして、電源断監視回路34は、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V)である場合に、主基板27及びリセット信号回路35に対して電源電圧V1が電圧Vに降下したことを示す電源断信号Sを出力するようになっている。また、リセット信号回路35は、電源供給の開始時、主基板27、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30に対してリセット信号Re(規制信号)を出力し、これら各基板27〜30の起動時の動作を規制するようになっている。
【0022】
また、電源基板26は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源36(例えば、DC5V)を備えている。そして、バックアップ用電源36は、電源回路33に接続されており、該電源回路33から電源電圧が供給されるようになっている。また、電源基板26は、主基板27(RAM42)に記憶保持され、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報の消去(クリア)を指示するRAMクリアスイッチ37を備えている。このRAMクリアスイッチ37は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。そして、RAMクリアスイッチ37には、該RAMクリアスイッチ37からの消去指示を受けて、主基板27(RAM42)に記憶保持された記憶内容(各種制御情報)の初期化を実行するRAMクリアスイッチ回路38が接続されている。
【0023】
次に、前記各基板27〜31の構成について説明する。
前記主基板27は、図3に示すように、パチンコ機10全体を制御するメインCPU40を備えている。また、メインCPU40は、大当り判定用乱数などの各種乱数をカウントしている。また、メインCPU40にはROM41及びRAM42が接続されている。そして、ROM41には、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラム(メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど)が記憶保持されている。また、RAM42には、パチンコ機10の稼動中(遊技中)に適宜書き換えられる各種制御情報(賞球数、始動保留球数の記憶値、表示する図柄に関する情報など)が記憶保持される。そして、RAM42には、電源基板26のバックアップ用電源36が接続されており、電源電圧V1(電源AC)の遮断時(電圧Vへの降下時)においてバックアップ用電源36から供給された電源電圧VBに基づき制御情報を記憶保持するようになっている。
【0024】
また、メインCPU40には、電源基板26の電源断監視回路34が接続されており、該電源断監視回路34の判定結果が肯定(電源電圧V1≦電圧V)である場合に電源断信号Sが入力されるようになっている。そして、電源断信号Sを入力したメインCPU40は、RAM42に記憶保持した各種制御情報を電源ACの遮断後に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するようになっている。また、メインCPU40にはリセット入力回路43が接続されており、該リセット入力回路43は電源基板26のリセット信号回路35から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけメインCPU40に継続して出力するようになっている。そして、メインCPU40は、リセット入力回路43を介して入力されたリセット信号Reによりその動作(起動時の動作など)が規制されるようになっている。
【0025】
また、主基板27には外部接続端子盤32が接続されており、メインCPU40は外部接続端子盤32に対して遊技中の各種情報をホールコンピュータHCに出力するための制御信号を出力するようになっている。
【0026】
また、図柄基板28は、図4に示すように、主基板27から入力した制御信号に基づく図柄制御を実行するための図柄制御情報を演算処理するサブCPU44を備えている。なお、図柄制御情報とは、サブCPU44が実行する図柄制御の具体的な処理内容であって、当該図柄制御情報には、各列の図柄の動作パターンが示されている。また、サブCPU44には、ROM45が接続されている。そして、ROM45には、図柄制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の図柄制御情報が記憶保持されている。
【0027】
また、サブCPU44にはRAM46が接続されており、該RAM46には、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブCPU44にはリセット入力回路47が接続されており、該リセット入力回路47は電源基板26のリセット信号回路35から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけサブCPU44に継続して出力するようになっている。従って、サブCPU44は、リセット入力回路47を介して入力されたリセット信号Reによりその動作(起動時の動作など)が規制されるようになっている。
【0028】
また、ランプ基板29は、図4に示すように、主基板27から入力した制御信号に基づくランプ制御を実行するためのランプ制御情報を演算処理するサブCPU48を備えている。なお、ランプ制御情報とは、サブCPU48が実行するランプ制御の具体的な処理内容であって、当該ランプ制御情報には、発光装飾用の動作パターンが示されている。また、サブCPU48には、ROM49が接続されている。そして、ROM49には、ランプ制御情報の演算処理など各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類のランプ制御情報が記憶保持されている。
【0029】
また、サブCPU48にはRAM50が接続されており、該RAM50には、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブCPU48にはリセット入力回路51が接続されており、該リセット入力回路51は電源基板26のリセット信号回路35から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけサブCPU48に継続して出力するようになっている。従って、サブCPU48は、リセット入力回路51を介して入力されたリセット信号Reによりその動作(起動時の動作など)が規制されるようになっている。
【0030】
また、音声基板30は、図4に示すように、主基板27から入力した制御信号に基づく音声制御を実行するための音声制御情報を演算処理するサブCPU52を備えている。なお、音声制御情報とは、サブCPU52が実行する音声制御の具体的な処理内容であって、当該音声制御情報には、音声用の動作パターンが示されている。また、サブCPU52には、ROM53が接続されている。そして、ROM53には、音声制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の音声制御情報が記憶保持されている。
【0031】
また、サブCPU52にはRAM54が接続されており、該RAM54には、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。また、サブCPU52にはリセット入力回路55が接続されており、該リセット入力回路55は電源基板26のリセット信号回路35から入力したリセット信号Reを所定時間の間だけサブCPU52に継続して出力するようになっている。従って、サブCPU52は、リセット入力回路55を介して入力されたリセット信号Reによりその動作(起動時の動作など)が規制されるようになっている。
【0032】
そして、このように構成された図柄基板28(サブCPU44)、ランプ基板29(サブCPU48)及び音声基板30(サブCPU52)は、主基板27(メインCPU40)に対して各別に接続されている。また、主基板27は、ROM41に記憶保持された制御プログラム(割込み処理プログラムなど)に基づき、各種制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号として各基板28〜30に対して出力するようになっている。
【0033】
ここで、割込み処理プログラムについて簡単に説明すると、該割込み処理プログラムは遊技中(パチンコ機10の稼動中)、メインCPU40により所定周期毎(例えば、2ms毎)に繰り返し実行されるようになっている。そして、メインCPU40は、演算処理した各種制御コマンド(図柄制御用、ランプ制御用、音声制御用など)を各基板28〜30の各サブCPU44,48,52に対して制御信号として出力する出力処理を実行するようになっている。また、メインCPU40は、主基板27に入力される各種信号(始動入賞口21や大入賞口22への遊技球の入賞信号など)の入力確認を行う入力処理を実行するようになっている。この入力処理において、メインCPU40は、始動入賞口21への遊技球の入賞の有無を入賞信号の入力により判定する(入賞検知制御)。そして、メインCPU40は、入賞信号の入力により、始動入賞口21へ遊技球が入賞したことを判定すると、RAM42に記憶保持されている始動保留球数の記憶値を+1し、該記憶値を書き換える。このとき、メインCPU40は、RAM42に記憶保持されている記憶値が既に上限値に達している場合、該記憶値の書き換えを実行しない。
【0034】
また、メインCPU40は、図柄組み合わせゲームに関する制御コマンドを演算処理する特別図柄処理を実行するようになっている。この特別図柄処理において、メインCPU40は、遊技者に対して大当り状態(遊技者に有利となる特別遊技状態)を付与するか否かを判定する(判定制御)。具体的には、始動入賞口21への遊技球の入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数の値が所定の大当り値と一致するか否かを判定する。そして、メインCPU40は、抽出値と大当り値が一致した場合には、図柄組み合わせゲームにおいて、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせを表示させるための制御コマンドを演算処理する。
【0035】
また、メインCPU40は、始動入賞口21や大入賞口22を開放動作させるための設定を演算処理する役物処理を実行するようになっている。さらに、メインCPU40は、遊技中に発生したエラーを外部に報知(音、発光)するための制御コマンドを演算処理するエラー処理を実行するようになっている。
【0036】
そして、割込み処理プログラムに基づき演算処理された制御コマンドは、制御信号として各基板28〜30に出力され、該各基板28〜30では、所定の制御を実行するようになっている。即ち、図柄基板28のサブCPU44は、入力した制御信号に基づき図柄制御情報を演算処理し、該図柄制御情報により図柄表示装置20に対して図柄制御を実行する。また、ランプ基板29のサブCPU48は、入力した制御信号に基づきランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報により電飾ランプ16や遊技盤ランプ23に対してランプ制御を実行する。また、音声基板30のサブCPU52は、入力した制御信号に基づき音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報によりスピーカ17に対して音声制御を実行する。
【0037】
また、主基板27(メインCPU40)は、電源断監視回路34から電源断信号Sを入力すると、ROM41に記憶保持された制御プログラム(電源断処理プログラム)に基づき、バックアップ処理を実行するようになっている。
【0038】
ここで、電源断処理プログラムに基づきメインCPU40が実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記メインCPU40は、電源断信号Sを入力すると、RAM42に記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をRAM42に記憶保持させる。また、メインCPU40は、パチンコ機10を構成する各種構成部材の処理を停止、例えば、始動入賞口21や大入賞口22などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理を停止する。また、メインCPU40は、ランプ基板29のサブCPU48に対して電飾ランプ16や遊技盤ランプ23の消灯を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、メインCPU40は、音声基板30のサブCPU52に対してスピーカ17の音声出力の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【0039】
また、メインCPU40は、電源ACの投入後(復電後)に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。即ち、この賞球処理では、電源ACの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かを検知し、賞球の未払い出し個数を正確にRAM42に記憶保持させるようになっている。また、メインCPU40は、RAM42にバックアップフラグ(電源ACの投入時にRAM42に記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ)を設定した後、該RAM42へのアクセスを禁止し、リセット入力回路43を介してリセット信号Reが入力されるまで待機する。
【0040】
また、発射基板31は、図4に示すように、一定の周波数のパルス信号を出力する発信回路57を備えている。そして、発射基板31は、発信回路57から出力されたパルス信号の周波数に基づき遊技球の発射タイミングが定められている。また、発信回路57には、該発信回路57から入力したパルス信号の周波数を所定の周波数の信号に分周する分周回路58が接続されている。また、分周回路58には、該分周回路58が出力した分周後の周波数からなる信号に基づき、各ソレノイドSOL1,SOL2に対して所定のタイミングで発射制御信号を出力する駆動回路59が接続されている。即ち、発信回路57から出力されたパルス信号の周波数は、分周回路58により、例えば、単位時間当り(1分間)に所定個数(100個)の遊技球を遊技領域13aに発射することができる信号の周波数に分周される。そして、駆動回路59は、その分周後の周波数からなる信号に基づく発射制御信号を各ソレノイドSOL1,SOL2に出力することにより、遊技領域13aには、所定個数の遊技球が発射される。
【0041】
また、発射装置19には、遊技者が発射装置19を操作しているか否かを検知するタッチセンサTSが設けられている。そして、タッチセンサTSは、遊技者の接触を検知すると、発射基板31(駆動回路59)に対して接触検知信号を出力するようになっている。また、主基板27のメインCPU40は、遊技領域13aに遊技球が発射されないように遊技球の発射を規制(停止)する際、駆動回路59に対して発射停止信号を出力するようになっている。
【0042】
そして、駆動回路59は、メインCPU40からの発射許可信号及びタッチセンサTSからの接触検知信号を入力すると、各ソレノイドSOL1,SOL2に対して発射制御信号を出力するようになっている。その結果、球送りソレノイドSOL1は、駆動回路59からの発射制御信号を受けて作動し、上球皿15に貯留された遊技球を発射位置(図示しない打球杆の位置)に供給する。また、発射ソレノイドSOL2は、駆動回路59からの発射制御信号を受けて作動し、発射位置にセットされた遊技球を遊技領域13aに打球する打球杆を駆動する。因みに、駆動回路59は、メインCPU40からの発射停止信号を入力している状態で、タッチセンサTSからの接触検知信号を入力した場合、各ソレノイドSOL1,SOL2に対して発射制御信号を出力しないようになっている。従って、各ソレノイドSOL1,SOL2は作動せず、遊技領域13aには、遊技球が発射されないようになっている。
【0043】
そして、本実施形態のパチンコ機10では、電源ACの投入時(復電時)に、RAMクリアスイッチ37が操作されてRAM42(記憶手段)の記憶内容(制御情報)が初期化されると、その初期化されたことを外部に報知するように構成されている。以下、このとき行われる報知を「RAMクリア報知」と言う。より詳しくは、主基板27(メインCPU40)は、RAM42の初期化が行われると、ランプ基板29及び音声基板30に対して所定の報知を行うための制御信号(以下、この制御信号を「報知開始信号」と言う。)を出力するようになっている。また、該報知開始信号を受けたランプ基板29は電飾ランプ16に対してランプ制御を実行する一方で、該報知開始信号を受けた音声基板30はスピーカ17に対して音声制御を実行する。そして、このときランプ基板29(サブCPU48)が実行するランプ制御及び音声基板30(サブCPU52)が実行する音声制御が報知制御に相当し、本実施形態において、ランプ基板29及び音声基板30は報知制御を実行する制御手段に相当する。また、電飾ランプ16及びスピーカ17は、RAM42の記憶内容が初期化されたことを外部に報知するための報知手段に相当する。
【0044】
そして、図3に示すように、主基板27のメインCPU40には、電飾ランプ16及びスピーカ17により行われるRAMクリア報知の報知状態を解除する指示を行う報知状態解除手段としてのRAMクリア解除スイッチ60が接続されている。このRAMクリア解除スイッチ60は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。従って、RAMクリア報知中に遊技者によりRAMクリア解除スイッチ60が操作されて、RAMクリア報知が強制的に終了されてしまうことを抑制することができる。
【0045】
そして、RAMクリア解除スイッチ60が操作されると、メインCPU40には、解除信号が入力されるようになっている。また、該解除信号を入力したメインCPU40は、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52に対して、RAMクリア報知を終了させるための制御信号(以下、この制御信号を「報知終了信号」と言う。)を出力するようになっている。そして、該報知終了信号を入力したランプ基板29のサブCPU48は、電飾ランプ16に対するランプ制御を終了し、電飾ランプ16で行われているRAMクリア報知の報知状態を解除する。また、該報知終了信号を入力した音声基板30のサブCPU52は、スピーカ17に対する音声制御を終了し、スピーカ17で行われているRAMクリア報知の報知状態を解除する。即ち、本実施形態では、RAMクリア解除スイッチ60が操作されて、メインCPU40がランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52に対して報知終了信号を出力する迄の間、RAMクリア報知が継続して行われるようになっている。従って、遊技店の店員は、RAMクリア解除スイッチ60の操作により、RAMクリア報知の報知状態を強制的に終了させる迄の間、RAMクリア報知が行われることでRAM42の記憶内容が初期化されたことをより確実に把握することができる。
【0046】
以下、主基板27、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30における電源投入時(復電時)の処理について図5,6に示すフローチャート及び図7に示すタイムチャートに基づき説明する。
【0047】
まず、これらの各基板27〜30は、電源基板26のリセット信号回路35が各基板27〜30のリセット入力回路43,47,51,55に出力したリセット信号Reによって起動が規制されている。即ち、リセット信号回路35は、パチンコ機10に供給される電源ACに基づく電圧が動作可能電圧(例えば、5V)になると、各リセット入力回路43,47,51,55に対してリセット信号Reを出力する。そして、該リセット信号Reを入力した各リセット入力回路43,47,51,55は、各CPU40,44,48,52に対して所定の規制時間の間(例えば、400ms〜1800ms)、リセット信号Reを継続して出力する。その後、パチンコ機10に対して電源ACに基づく電源電圧V1が安定して供給されるようになると、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30の各リセット入力回路47,51,55は、各サブCPU44,48,52に対するリセット信号Reの出力を停止する。この状態で図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30の各サブCPU44,48,52は起動を開始する。
【0048】
その一方で、主基板27のリセット入力回路43は、図柄基板28、ランプ基板29及び音声基板30が起動を開始してから所定の遅延時間だけ遅れてメインCPU40に対するリセット信号Reの出力を停止させる。その結果、主基板27は、前記各基板28〜30の起動よりも遅れて起動を開始し、電源投入時(復電時)の処理(メイン処理プログラム)を実行する。
【0049】
図5には、メインCPU40におけるメイン処理プログラムが示されている。まず、メインCPU40は、遊技中、所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定し、該割込み処理プログラムの実行を待機状態とする(ステップM1)。そして、メインCPU40は、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う(ステップM2)。また、メインCPU40は、RAM42に記憶保持された各種制御情報を消去するためのRAMクリアスイッチ37が操作されてON状態に設定されているか否かを判定する(ステップM3)。そして、この判定結果が肯定の場合、即ち、RAMクリアスイッチ37がON状態である場合、メインCPU40は、RAM42に記憶保持された各種制御情報を消去(クリア)し、RAM42の記憶内容を初期化する(ステップM4)。
【0050】
次に、メインCPU40は、初期化されたRAM42に対して遊技を開始させるための初期値を設定すると共に(ステップM5)、スタックポインタを初期設定する(ステップM6)。そして、メインCPU40は、RAM42に設定した前記初期値に基づく各種制御信号(初期化用コマンド)を図柄基板28のサブCPU44、ランプ基板29のサブCPU48、音声基板30のサブCPU52及び発射基板31の駆動回路59に対して夫々出力する(ステップM7)。具体的には、メインCPU40は、サブCPU44に対して初期図柄を指定するための制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、メインCPU40は、サブCPU48に対してRAMクリア報知を開始させるための制御コマンドからなる制御信号(報知開始信号)を出力する。また、メインCPU40は、サブCPU52に対してRAMクリア報知を開始させるための制御コマンドからなる制御信号(報知開始信号)を出力する。さらに、メインCPU40は、発射基板31の駆動回路59に対して遊技球の発射を規制(停止)するための制御コマンドからなる制御信号(発射停止信号)を出力する。なお、発射停止信号を出力する主基板27(メインCPU40)は、制御規制手段に相当する。
【0051】
次に、メインCPU40は、割込み処理プログラムの実行周期(例えば、2ms)を設定する(ステップM8)。そして、メインCPU40は、前記ステップM1で禁止した割込み処理プログラムの割込みを許可に設定する(ステップM9)。また、メインCPU40は、大当りに直接関与しない乱数(例えば、大当り判定用乱数などを除くはずれ図柄乱数、変動パターン振分乱数など)の更新処理を実行し(ステップM10)、前記ステップM9に移行する。そして、メインCPU40は、割込み処理プログラムの割込みが発生するまで前記ステップM9及びステップM10を繰り返し実行する。その後、割込み処理プログラムの割込みが発生すると、メインCPU40は、メイン処理プログラムから割込み処理プログラムに移行し、該割込み処理プログラムに基づきパチンコ機10の遊技を制御する。この状態において、メインCPU40は、割込み処理プログラムにより演算処理された制御コマンド(図柄制御用、ランプ制御用、音声制御用など)を各基板28〜30に対して制御信号として出力する。
【0052】
また、メインCPU40は、前述した割込み処理プログラムの入力処理において、RAMクリア解除スイッチ60から解除信号を入力したか否かを判定している。そして、メインCPU40は、解除信号を入力すると、前述した割込み処理プログラムの出力処理において、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52に対して、RAMクリア報知を終了させるための制御コマンドからなる制御信号(報知終了信号)を出力する。また、メインCPU40は、解除信号を入力すると、前述の出力処理において、発射基板31の駆動回路59に対して、遊技球の発射を許可するための制御コマンドからなる制御信号(発射許可信号)を出力する。
【0053】
また、前記ステップM7において、報知開始信号を出力したメインCPU40は、RAMクリア報知中に割込み処理プログラムを実行する際、該割込み処理プログラムの一部の処理の実行を規制するようになっている。なお、「処理の実行を規制する」とは、処理を実行しない場合及び処理内容(制御内容)を変更して実行する場合を意味し、本実施形態では、規制により処理を実行しないようになっている。具体的には、前述した入力処理において、メインCPU40は、始動入賞口21への遊技球の入賞に伴い入力される入賞信号を無効化するようになっている。即ち、メインCPU40は、入賞信号を無効化することにより、入賞検知制御の実行を規制しており、主基板27(メインCPU40)は制御規制手段に相当する。この規制により、メインCPU40は、遊技球の入賞を検知しないため、特別図柄処理における判定制御、即ち、大当り状態を付与するか否かを判定しないようになっている。また、入賞信号を無効化することにより、RAMクリア報知中には図柄組み合わせゲームが行われないようになっている。従って、遊技者の不正行為によって大当り状態が付与されることを抑制することができる。
【0054】
一方、前記ステップM3の判定結果が否定、即ち、RAMクリアスイッチ37がOFF状態である場合、メインCPU40はRAM42に記憶保持された制御情報が異常であるか否かを判定する(ステップM11)。このとき、メインCPU40は、前述した電源断処理プログラムにおいてRAM42に設定されたバックアップフラグが正常な情報となっているか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定、即ち、RAM42に記憶保持された制御情報に異常がある場合、メインCPU40は前記ステップM4に移行し、RAM42の記憶内容を初期化する。これ以降、メインCPU40は、前記ステップM5〜ステップM10の処理を実行する。即ち、本実施形態では、RAMクリアスイッチ37がOFF状態に設定されている場合であっても、RAM42に記憶保持された制御情報が異常である場合に、RAM42の記憶内容を初期化するようになっている。そして、この場合においても、RAM42の記憶内容が初期化されたことを前記ステップM7の処理により外部に報知するように構成されている。
【0055】
また、前記ステップM11の判定結果が否定、即ち、RAM42に記憶保持された制御情報が正常である場合、メインCPU40は制御情報として記憶保持されているスタックポインタを復帰設定する(ステップM12)。また、メインCPU40は、RAM42に記憶保持されているバックアップフラグをクリアする(ステップM13)。そして、メインCPU40は、割込み処理プログラムの戻り番地としてRAM42に記憶保持されている制御情報に基づき電源断前の戻り番地を設定し、該戻り番地から割込み処理プログラムに基づきパチンコ機10の遊技を制御する。(ステップM14)。この場合、メインCPU40は、RAM42の記憶内容が初期化されていないため、前記ステップM7の処理を実行せず、RAMクリア報知が行われないようになっている。さらに、メインCPU40は、割込み処理プログラムの処理に規制をかけることなく、処理を実行する。
【0056】
次に、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52が実行する制御プログラム(サブ処理プログラム)を図6に基づき説明する。
前記ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52は、起動後、主基板27のメインCPU40から制御信号を入力したか否かを判定する(ステップS1)。そして、この判定結果が否定、即ち、制御信号を入力していない場合、前記各サブCPU48,52は、処理を終了し、待機状態となる。
【0057】
その一方で、前記ステップS1の判定結果が肯定、即ち、制御信号を入力した場合、前記各サブCPU48,52は、RAMクリア報知のための制御(サブCPU48はランプ制御、サブCPU52は音声制御)を実行中であるか否かを判定する(ステップS2)。そして、この判定結果が否定、即ち、RAMクリア報知が行われていない場合、前記各サブCPU48,52は、入力した制御信号が報知開始信号であるか否かを判定する(ステップS3)。この判定結果が肯定、即ち、報知開始信号を入力した場合、前記各サブCPU48,52は、主基板27のメインCPU40が出力する報知終了信号を除く他の制御信号の入力を無効に設定する(ステップS4)。なお、「報知終了信号を除く他の制御信号」とは、メインCPU40が実行する割込み処理プログラムにおいて演算処理されたランプ制御又は音声制御の制御コマンドに対応する制御信号である。また、「入力を無効にする」とは、制御信号に対応する制御コマンドに基づく処理を実行しないことである。
【0058】
また、前記ステップS3の判定結果が否定、即ち、報知開始信号を入力していない場合、前記各サブCPU48,52は、入力した制御信号に対応する制御コマンドに基づきランプ制御又は音声制御を各々実行する(ステップS5)。即ち、前記ステップS3の判定結果が否定の場合、前記ステップS4の処理による制御信号の無効化がされておらず、前記各サブCPU48,52は入力した制御信号に基づき各々制御を実行する。
【0059】
そして、前記ステップS4において、他の制御信号の入力を無効に設定した前記各サブCPU48,52は、報知開始信号に基づくRAMクリア報知を開始する(ステップS6)。具体的には、サブCPU48は、RAMクリア報知に関するランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報に基づき電飾ランプ16のランプ制御を実行する。また、サブCPU52は、RAMクリア報知に関する音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報に基づきスピーカ17の音声制御を実行する。その結果、電飾ランプ16では所定の発光装飾によるRAMクリア報知が、スピーカ17では所定の音声出力によるRAMクリア報知が行われる。従って、遊技店の店員は、そのRAMクリア報知の状態を見て、該パチンコ機10において主基板27に設けられたRAM42の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。
【0060】
また、前記ステップS2の判定結果が肯定、即ち、RAMクリア報知のための制御が行われている場合(RAMクリア報知中)、前記各サブCPU48,52は、入力した制御信号が報知終了信号であるか否かを判定する(ステップS7)。この判定結果が肯定、即ち、報知終了信号を入力した場合、前記各サブCPU48,52は、RAMクリア報知のための制御を終了する(ステップS8)。具体的には、サブCPU48は、RAMクリア報知に関するランプ制御を終了し、電飾ランプ16を消灯させることにより、報知状態を解除する。また、サブCPU52は、RAMクリア報知に関する音声制御を終了し、スピーカ17の音声出力を停止させることにより、報知状態を解除する。
【0061】
この状態において、メインCPU40は、RAMクリア解除スイッチ60からの指示(解除信号)を受けて、各サブCPU48,52に対して報知終了信号を出力したことになる。また、メインCPU40は、報知終了信号の出力と共に、割込み処理プログラムにおいて実行を規制していた処理(入賞検知制御)の規制を解除する。さらに、メインCPU40は、報知終了信号の出力と共に、発射基板31の駆動回路59に対して発射許可信号を出力し、遊技球の発射を停止している状態を解除する。
【0062】
また、前記ステップS7の判定結果が否定、即ち、他の制御信号(RAMクリア報知とは異なるランプ制御又は音声制御を指示する制御信号)を入力した場合、前記各サブCPU48,52は、入力した制御信号に基づく制御の実行を無効にする(ステップS9)。そして、前記各サブCPU48,52は、処理を終了し、待機状態となる。即ち、前記各サブCPU48,52は、前記ステップS4において、RAMクリア報知を除く他の制御の実行を無効に設定している。そのため、前記各サブCPU48,52は、RAMクリア報知中に他の制御の実行を指示する制御信号を入力しても、該制御信号に基づくランプ制御及び音声制御を実行しないようになっている。つまり、前記各サブCPU48,52は、他の制御よりもRAMクリア報知を優先して実行するように構成されている。そのため、電飾ランプ16及びスピーカ17からはRAMクリア解除スイッチ60が操作される迄の間、確実にRAMクリア報知が行われる。従って、遊技店の店員は、RAMクリア報知が行われていることをより確実に把握することができる。
【0063】
そして、前記ステップS8において、RAMクリア報知のための制御を終了させた前記各サブCPU48,52は、前記ステップS4において無効に設定した他の制御信号の入力を有効に設定する(ステップS10)。この状態において、前記各サブCPU48,52が、他の制御よりもRAMクリア報知を優先的に行う状態が解除される。そして、RAMクリア報知のための制御を終了した前記各サブCPU48,52は、主基板27(メインCPU40)から他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、予め定められたデモ動作を行うための制御を実行する(ステップS11)。具体的には、サブCPU48は、デモ動作に関するランプ制御情報を演算処理し、該ランプ制御情報に基づき遊技盤ランプ23のランプ制御を実行する。また、サブCPU52は、スピーカ17からの音声出力を無音状態に維持する。
【0064】
従って、このデモ動作により、RAMクリア報知の終了後に遊技盤ランプ23の発光装飾が行われるため、殺風景な雰囲気を取り除くことができる。また、RAMクリア報知から遊技盤ランプ23のデモ動作に切り換わることにより、RAMクリア報知が終了したことをより確実に把握することができる。
【0065】
次に、RAMクリア報知中の図柄基板28(図柄表示装置20)、ランプ基板29(電飾ランプ16及び遊技盤ランプ23)及び音声基板30(スピーカ17)の動作態様を図7に示すタイムチャートに基づき説明する。
【0066】
図7(a)には、遊技店の開店準備中を想定した場合の前記各基板28〜30の動作態様が示されている。
この場合、遊技店の店員は、遊技場に設置された各パチンコ機10のRAMクリアスイッチ37を操作してON状態に設定した後、各パチンコ機10の電源投入を行う。この電源投入により、パチンコ機10の前記各基板27〜30は起動を開始すると共に、主基板27におけるRAM42の記憶内容は初期化される。そして、主基板27のメインCPU40は、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52に対して報知制御信号を出力し、前記各サブCPU48,52ではRAMクリア報知のための制御が実行される。即ち、ランプ基板29のサブCPU48は、電飾ランプ16に対してランプ制御を実行し、該電飾ランプ16の点灯によるRAMクリア報知を行う。また、音声基板30のサブCPU52は、スピーカ17に対して音声制御を実行し、該スピーカ17からの音声出力によるRAMクリア報知を行う。このとき、図柄表示装置20は、RAMクリア報知を実行せずに待機状態となる。従って、遊技場の店員は、遊技場に設置されたどのパチンコ機10の初期化作業が終了したかを容易に把握することができる。
【0067】
そして、遊技店の店員は、各パチンコ機10に設けられたRAMクリア解除スイッチ60を操作することにより、電飾ランプ16を消灯すると共にスピーカ17の音声出力を停止させ、RAMクリア報知の報知状態を解除する。その後、ランプ基板29のサブCPU48は、遊技盤ランプ23に対してランプ制御を実行し、該遊技盤ランプ23の点灯によるデモ動作を行う。
【0068】
図7(b)には、遊技店の営業時間中を想定した場合の前記各基板28〜30の動作態様が示されている。なお、図7(b)では、本実施形態における前記各基板28〜30の動作態様を実線で示している。
【0069】
この場合、各パチンコ機10のRAMクリアスイッチ37を操作してON状態に設定した後、各パチンコ機10の電源投入が行われると、パチンコ機10の前記各基板27〜30は前述同様に起動を開始する。また、この起動により主基板27におけるRAM42の記憶内容は初期化される。そして、主基板27のメインCPU40は、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52に対して報知制御信号を出力し、前記各サブCPU48,52ではRAMクリア報知のための制御が実行される。即ち、前述同様に、電飾ランプ16の点灯及びスピーカ17の音声出力によるRAMクリア報知が行われる。
【0070】
また、RAMクリア報知が開始された後、始動入賞口21へ入賞がなされると、メインCPU40は、その入賞を無効とし、図柄表示装置20では図柄組み合わせゲームが行われない。従って、電飾ランプ16及びスピーカ17によるRAMクリア報知並びに図柄組み合わせゲームが行われない状態は、遊技店の店員により、RAMクリア解除スイッチ60が操作されるまでの間、継続する。そして、遊技店の店員がRAMクリア報知を実行しているパチンコ機10に設けられたRAMクリア解除スイッチ60を操作すると、電飾ランプ16は消灯すると共にスピーカ17は音声出力が停止し、RAMクリア報知の報知状態が解除される。また、ランプ基板29のサブCPU48は、遊技盤ランプ23に対してランプ制御を実行し、該遊技盤ランプ23の点灯によるデモ動作を行う。
【0071】
そして、RAMクリア報知の終了後、始動入賞口21へ入賞がなされると、メインCPU40から各サブCPU44,48,52に制御信号が出力され、前記各サブCPU44,48,52は該制御信号に対応する制御コマンドに基づき所定の制御(図柄制御、ランプ制御、音声制御)を実行する。その結果、図柄表示装置20では図柄組み合わせゲームが行われる。また、電飾ランプ16及び遊技盤ランプ23からは図柄組み合わせゲームの内容に応じた発光装飾が、スピーカ17からは同じく図柄組み合わせゲームの内容に応じた音声出力が行われる。そのため、営業時間中に、例えば、遊技者の不正行為などにより、RAM42の記憶内容が初期化されても、その状況を把握することができる。
【0072】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)RAMクリア解除スイッチ60の操作により、RAMクリア報知を終了させるようになっている。換言すれば、RAMクリア解除スイッチ60が操作されない限り、電飾ランプ16及びスピーカ17によるRAMクリア報知の報知状態が継続されるようになっている。従って、遊技店の店員は、RAM42の記憶内容が初期化されたことをより確実に把握することができる。
【0073】
(2)また、RAMクリア報知の報知状態を解除するためには、遊技店の店員がRAMクリア解除スイッチ60を操作する必要がある。そのため、遊技店の店員は、開店準備中においては、遊技場に設置されたどのパチンコ機10の初期化作業が終了したかを容易に把握することができる。さらに、RAM42の記憶内容が初期化されたことを確実に把握することができる。また、営業時間中においては、例えば、遊技者の不正行為などにより、RAM42の記憶内容が初期化されても、その状況をより確実に把握することができる。そして、遊技店では遊技者の不正行為を早期に発見することができる。また、例えば、営業時間中に遊技店の店員によるパチンコ機10の修理が行われ、この際にRAM42の初期化が行われる場合に、RAMクリア報知を強制的に解除させることができる。その結果、RAMクリア報知によって遊技者が感じる不快感を取り除くことができる。
【0074】
(3)RAMクリア報知中、メインCPU40は、始動入賞口21に対する遊技球の入賞検知制御及び遊技球の発射制御を規制している。そのため、遊技者の不正行為による大当り状態の付与や賞球の払出しがなされることがなく、遊技店側が不利益を得ることを抑制することができる。即ち、一般的にパチンコ機10では、遊技者に大当り状態を付与するか否かを大当り判定用乱数を用いて判定している。この大当り判定用乱数は、所定の周期毎に更新処理が行われており、RAM42の記憶内容が初期化された状態で電源投入を行うと、該更新処理は初期状態に戻って所定の初期値から開始されることになる。従って、入賞検知制御及び発射制御を規制することにより、大当り判定用乱数の大当り値を狙って、始動入賞口21へ遊技球を入賞させたり、不正な器具を用いて入賞信号をメインCPU40に入力したりするなどの不正行為を好適に防止することができる。そして、このような不正行為に対する対策が施されたパチンコ機10を提供することができる。さらに、入賞検知制御と発射制御の両制御を規制することにより、例えば、前枠14に設けられたガラス枠が開けられて、強制的に始動入賞口21に遊技球を入賞させるなどの行為に対しても対策を施すことができる。また、遊技者がRAMクリアスイッチ37を操作した場合に限らず、メインCPU40に不正な器具を用いて強制的にリセット信号Reを入力し、メインCPU40を起動させるなどの不正行為も好適に防止することができる。即ち、この不正行為の場合、メインCPU40は、バックアップ処理を実行することなく起動を開始するため、RAM42の記憶内容は、図5に示すステップM11→ステップM12の処理により初期化されることになる。その結果、前述同様に、大当り判定用乱数の大当り値を狙って、不正行為が行われる可能性がある。
【0075】
(4)RAMクリア解除スイッチ60は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように、機裏側に設けられている。従って、RAMクリア報知中に遊技者によりRAMクリア解除スイッチ60が操作されて、RAMクリア報知が強制的に終了されてしまうことを抑制することができる。
【0076】
(5)メインCPU40はRAM42の記憶内容が初期化された場合に、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52に報知開始信号を出力している。そして、サブCPU48は、電飾ランプ16のランプ制御を実行してRAMクリア報知を行うと共に、サブCPU52は、スピーカ17の音声制御を実行してRAMクリア報知を行っている。そのため、遊技店の店員はRAM42の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。そして、各サブCPU48,52は、RAMクリア報知のための制御を他の制御よりも優先して実行している。従って、電飾ランプ16及びスピーカ17によるRAMクリア報知をより明確に行うことができ、遊技店の店員はRAM42の記憶内容が初期化されたことを容易に把握することができる。
【0077】
(6)また、メインCPU40は、RAMクリアスイッチ37の操作により、RAM42の記憶内容が初期化された場合に前記各サブCPU48,52に報知開始信号を出力して、RAMクリア報知のための制御の実行を指示している。そのため、遊技店の開店準備中においては、遊技店に設置されている多数台のパチンコ機10のうち、どのパチンコ機10の初期化作業が終了したかを容易に把握することができる。従って、遊技店では、RAM42の記憶内容が初期化されない状態で遊技が開始されることによって得る不利益を抑制することができる。また、遊技店の営業時間中においては、遊技者の不正行為などによりRAMクリアスイッチ37が操作されたことを遊技店側がより確実に認識することができる。その結果、遊技店では、そのような不正行為に対する対策を迅速に講じることができ、遊技店側の不利益を抑制することができる。
【0078】
(7)ランプ基板29のサブCPU48は、RAMクリア報知の制御終了後、デモ動作を実行するようになっている。そのため、このデモ動作により、遊技盤ランプ23の発光装飾が行われることで、殺風景な雰囲気を取り除くことができる。また、RAMクリア報知の動作態様からデモ動作の動作態様に切り換わることで、RAMクリア報知が確実に終了したことを容易に把握することができる。即ち、RAMクリア報知中の故障(電球切れなど)により、RAMクリア報知が終了してしまった場合とRAMクリア解除スイッチ60の操作により、RAMクリア報知が終了した場合を判別することができる。また、デモ動作の動作態様(遊技盤ランプ23であれば発光装飾用の動作パターン)を特別なパターンに設定しておくことで、RAM42の初期化作業が確実に完了しているか否かを容易に把握することもできる。
【0079】
(8)また、ランプ基板29はRAMクリア報知を電飾ランプ16で、デモ動作を遊技盤ランプ23で夫々実行させている。そのため、パチンコ機10で行われる発光装飾がRAMクリア報知であるのか、又は、デモ動作であるのかを容易に区別することができる。従って、遊技店の店員は、RAMクリア報知が行われていることを容易に把握することができる。
【0080】
(9)メインCPU40は、RAMクリアスイッチ37が操作された場合に限らず、RAM42に記憶保持された制御情報が異常の場合にRAM42を初期化してRAMクリア報知を実行している。そのため、このような異常がパチンコ機10で発生したことを把握することもできる。
【0081】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、メインCPU40は、RAMクリア報知中、始動入賞口21への遊技球の入賞検知制御及び遊技球の発射制御を規制しているが、いずれか一方の制御のみを規制するようにしても良い。例えば、遊技球の発射制御のみを規制した場合、遊技領域13aには遊技球が発射されないため始動入賞口21などに遊技球が入賞することがない。そのため、このような規制が行われている状況下で遊技者に大当り状態が付与された場合には、該遊技者によって不正行為が行われたことを遊技店側が明確に認識できる。
【0082】
・また、メインCPU40は、RAMクリア報知中、入賞検知制御や発射制御の規制を行わないように構成しても良い。このように構成すると、前記実施形態では、始動入賞口21へ遊技球が入賞すると、図柄基板28のサブCPU44は、メインCPU40が割込み処理プログラムに基づき演算処理して出力した制御信号に基づき図柄制御を実行する。即ち、図7(b)に二点鎖線で示すように、サブCPU44は、図柄表示装置20に対して図柄制御を実行し、該図柄表示装置20では、RAMクリア報知中であっても図柄組み合わせゲームが行われる。このとき、電飾ランプ16はRAMクリア報知に関する発光装飾を、スピーカ17はRAMクリア報知に関する音声出力を優先的に行っている。従って、RAMクリア報知中は、図柄表示装置20における図柄組み合わせゲームとは対応しない発光装飾及び音声出力が行われることになる。
【0083】
・前記実施形態において、前述した入賞検知制御及び発射制御に代えて、メインCPU40は、RAMクリア報知中、賞球の払出し制御の実行を規制するようにしても良い。具体的には、パチンコ機10の機裏側には、図2に示すように、主基板27からの制御信号に基づき球払出装置61を作動制御し、賞球の払出しを制御する払出し制御基板62が装着されている。そのため、メインCPU40は、図5に示すステップM7において、報知開始信号と共に、払出し制御基板62に払出し停止信号を出力する。このように構成すれば、例えば、RAMクリア報知中に始動入賞口21へ遊技球が入賞しても、該入賞に伴う賞球の払出しを規制することができる。さらに、メインCPU40は、大当り状態を付与するか否かの判定制御の実行を規制するようにしても良い。この場合、メインCPU40は、始動入賞口21に対する遊技球の入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数の値と大当り値が一致するか否かを判定しない。また、メインCPU40は、前述した入賞検知制御、発射制御、払出し制御及び判定制御の全てを規制するように構成しても良い。
【0084】
・前記実施形態において、RAMクリア報知中、メインCPU40が行う制御の規制態様を次のように変更しても良い。即ち、メインCPU40が前述した判定制御の実行のみを規制する場合、該判定制御を実行しない場合に限らず、該判定制御の制御内容を変更して実行しても良い。例えば、RAMクリア報知中は遊技球の入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数の値に関係なく、全てをはずれ状態(大当り状態を付与しない)として判定する。このように構成すれば、遊技球が発射されると共に賞球の払出しが行われることで、不正行為を行っている遊技者にパチンコ機10に施されている不正行為対策を悟られないようにすることができる。
【0085】
・前記実施形態において、遊技球の発射制御を規制する手法を次にように変更しても良い。即ち、RAMクリア報知中、発射基板31に対して電源電圧V6の供給を停止する。従って、発射基板31には、電源電圧V6の給電がなされず、発射装置19が作動しないため、遊技球の発射を停止させることができる。このように構成した場合、メインCPU40は、駆動回路59に対して発射停止信号や発射許可信号を出力しないように構成される。
【0086】
・前記実施形態では、ランプ基板29が電飾ランプ16のランプ制御を実行してRAMクリア報知を行っているが、電飾ランプ16に代えて遊技盤ランプ23のランプ制御によりRAMクリア報知を行っても良い。また、ランプ基板29が電飾ランプ16及び遊技盤ランプ23のランプ制御を実行してRAMクリア報知を行っても良い。
【0087】
・前記実施形態では、ランプ基板29が電飾ランプ16のランプ制御を実行すると共に、音声基板30がスピーカ17の音声制御を実行することでRAMクリア報知を行っているが、いずれか一方によりRAMクリア報知を行っても良い。即ち、RAMクリア報知の態様として、電飾ランプ16の発光装飾又はスピーカ17の音声出力のいずれか一方であっても良い。
【0088】
・前記実施形態では、電飾ランプ16及びスピーカ17によりRAMクリア報知が行われているが、電飾ランプ16及びスピーカ17に加えて図柄表示装置20によりRAMクリア報知を行っても良い。この場合、図柄表示装置20の可視表示部Hに例えば「RAMの初期化完了」などの文字を表示しても良い。また、電飾ランプ16、スピーカ17及び図柄表示装置20を適宜組み合わせてRAMクリア報知を行っても良い。
【0089】
・前記実施形態では、RAMクリア報知の終了後、ランプ基板29が遊技盤ランプ23のランプ制御を実行してデモ動作を実行しているが、遊技盤ランプ23に加えて電飾ランプ16によるデモ動作を実行しても良い。また、電飾ランプ16によるデモ動作のみを実行しても良い。また、スピーカ17又は図柄表示装置20によるデモ動作を行っても良い。さらに、RAMクリア報知の終了後、遊技盤ランプ23によるデモ動作を実行しないように構成しても良い。
【0090】
・前記実施形態において、ランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52は、RAMクリア報知中、他の制御の実行を指示する制御信号を無効化しているが、その無効化の形態は適宜変更することができる。例えば、前記実施形態のように、RAMクリア報知中に入力した制御信号に基づく制御を実行しないように完全に無効化しても良いし、制御の実行を一時的に保留するというように一時的な無効化であっても良い。即ち、一時的な無効化の場合、前記各サブCPU48,52は、入力した制御信号を各RAM50,54に記憶保持しておき、RAMクリア報知の終了後に実行するようにしても良い。このような構成の場合、例えば、賞球の払出しに関するエラー(球切れや球詰まりなど)を電飾ランプ16などにより報知する際に、RAMクリア報知の終了後に報知を行うことができる。
【0091】
・前記実施形態では、主基板27のメインCPU40からの報知開始信号を受けたランプ基板29のサブCPU48及び音声基板30のサブCPU52がRAMクリア報知を行うための制御を実行しているが、メインCPU40が該制御を実行しても良い。即ち、メインCPU40が、例えば、直接的に電飾ランプ16やスピーカ17を制御してRAMクリア報知を行うための制御を実行しても良い。さらに、RAMクリア報知を行うための専用の報知器(表示ランプなどの報知手段)をパチンコ機10に設け、メインCPU40の制御により該報知器がRAMクリア報知を行っても良い。この場合、主基板27が、報知手段に報知を行わせるための報知制御を実行する制御手段に相当する。
【0092】
・前記実施形態では、RAMクリア解除スイッチ60がパチンコ機10の機裏側に設けられているが、RAMクリア解除スイッチ60をホールコンピュータHC側に設けても良い。このような場合、遊技店の店員は、各パチンコ機10に出向く必要がなく、ホールコンピュータHC側からの操作によりRAMクリア報知を解除することができる。
【0093】
・前記実施形態では、パチンコ機10の構成部材である電飾ランプ16及びスピーカ17を報知手段としてRAMクリア報知を行っているが、遊技場の設備である例えばホールコンピュータHC(報知手段)でRAMクリア報知を行っても良い。この場合、主基板27は、外部接続端子盤32に報知開始信号を出力し、該外部接続端子盤32を通じて報知開始信号がホールコンピュータHCに出力され、該ホールコンピュータHCがRAMクリア報知を行う。また、遊技店に設置されたホールスピーカなどを利用してRAMクリア報知を行っても良い。これらの場合、ホールコンピュータHCが報知を行わせるための報知制御を実行する制御手段に相当し、パチンコ機10を備えた遊技システムとして構成される。
【0094】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段をさらに備え、前記制御手段は、前記初期化手段により前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、前記報知制御を実行するように構成される。なお、前記実施形態では、RAMクリアスイッチ37が初期化手段に相当する。
【0095】
(ロ)前記制御手段は、前記報知状態解除手段からの指示を受ける迄の間、前記報知制御を継続して実行するように構成される。
【0096】
(ハ)遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電圧判定手段の判定結果が肯定である場合に、遊技に関する各種制御情報を前記記憶手段に記憶保持させるバックアップ手段をさらに備えると共に、前記記憶手段は、記憶保持用の電源供給を受けて、前記バックアップ手段が記憶保持させた前記制御情報を記憶保持するように構成される。なお、前記実施形態では、電源断監視回路34が電圧判定手段に相当すると共に、主基板27(メインCPU40)がバックアップ手段に相当する。
【0097】
(ニ)前記報知手段は、図柄表示装置、音声出力装置及びランプ装置のうち少なくともいずれか一つの装置であり、前記制御手段は、該装置を制御する図柄制御手段、音声制御手段又はランプ制御手段である。なお、前記実施形態では、図柄表示装置20が図柄表示装置に、スピーカ17が音声出力装置に、電飾ランプ16がランプ装置に相当する。また、前記実施形態では、図柄基板28が図柄制御手段に、ランプ基板29がランプ制御手段に、音声基板30が音声制御手段に相当する。
【0098】
(ホ)前記報知状態解除手段は、遊技店の操作のみが許容されており、前記制御手段は、遊技店における前記報知状態解除手段の操作による指示を受けて前記報知制御を終了するように構成される。
【0099】
(ヘ)前記制御手段は、前記報知状態解除手段からの指示を受けるまでの間、前記報知制御を他の制御よりも優先して実行し、該報知制御の終了後は、前記他の制御の実行を指示する制御信号を入力するまでの間、所定の報知手段に所定の動作を行わせるための制御を実行するように構成される。なお、前記実施形態において、遊技盤ランプ23は、所定の動作(デモ動作)を行う所定の報知手段に相当する。
【0100】
(ト)遊技を制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、前記主制御手段から出力された前記制御信号に基づき所定の制御を実行する補助制御手段と、遊技に関する各種制御情報を記憶保持する記憶手段とを備え、前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを報知手段を介して外部に報知するように前記補助制御手段に対して報知制御の実行を指示するための報知開始信号を出力する一方で、前記報知制御に基づく前記報知手段の報知状態を解除する報知状態解除手段からの指示を受けて前記補助制御手段に対して前記報知制御の終了を指示するための報知終了信号を出力し、前記補助制御手段は、前記報知開始信号を入力した場合には前記報知制御を開始する一方で、前記報知終了信号を入力した場合には実行中の報知制御を終了するように構成された遊技機。
【0101】
【発明の効果】
本発明によれば、記憶手段の記憶内容が初期化されたことをより確実に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図2】 パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図3】 電源基板、主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の接続態様を示すブロック図。
【図4】 同じく、ブロック図。
【図5】 主制御基板において電源投入時に実行されるメイン処理プログラムを説明するフローチャート。
【図6】 ランプ制御基板及び音声制御基板が実行する制御プログラム(サブ処理プログラム)を説明するフローチャート。
【図7】 RAMクリア報知中の図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の動作態様を説明するタイムチャート。
【符号の説明】
10…パチンコ遊技機(遊技機)、13a…遊技領域、16…電飾ランプ(報知手段)、17…スピーカ(報知手段)、21…始動入賞口(入賞口)、27…主制御基板(制御規制手段)、29…ランプ制御基板(制御手段)、30…音声制御基板(制御手段)、42…RAM(記憶手段)、60…RAMクリア解除スイッチ(報知状態解除手段)。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine configured to notify the outside that the storage content of a storage means has been initialized.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, are known which have a backup function for storing various control information during a game in a storage means (such as a RAM). When the power supply voltage (for example, AC 24V) supplied to the pachinko machine is cut off due to a power failure during closing of the game shop or during business hours, the backup function stores various control information at the time of the interruption. It has become a function. If this function is installed, the game can be resumed based on the control information stored in the storage means when the power supply voltage is restored even if the power supply voltage is cut off.
[0003]
By the way, in the game store, there is a possibility that a disadvantage may be obtained when the game is started based on the control information stored and held in the backup process described above. For example, in a pachinko machine equipped with a probability variation function, when the closing time is reached while the hit probability of the pachinko machine is in a high probability state on the previous day, the control information is stored and stored in the storage means by the backup process, and when the store opens the next day, The game is started in the probability state. Therefore, a pachinko machine equipped with such a backup function forcibly erases the control information stored in the storage means by the backup processing and initializes the storage contents of the storage means (RAM clearing). Switch). In the amusement store, when the store is opened, the initialization unit is operated to initialize the storage contents of the storage unit. However, since there are a large number of pachinko machines installed in the amusement store, it is difficult not only to know which pachinko machine initialization work has been completed, but also the initialization work is performed reliably. I couldn't figure out.
[0004]
In order to solve such a problem, a technique described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-246131 (hereinafter referred to as “conventional configuration”) has been proposed. In this conventional configuration, the fact that the control information stored in the storage means has been erased is notified by a lamp, a symbol display device provided in the pachinko machine, or a hall computer installed in the amusement store. It is configured. According to this conventional configuration, the amusement shop can grasp which pachinko machine storage means has been initialized based on the above-described notification.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, although initialization of the storage means is usually permitted only at the game shop side, the storage means may be initialized by an illegal act of a player during business hours. In such a case, in the conventional configuration, the notification may be performed as described above by the initialization of the storage means, so that the gaming store side may be able to detect the player's fraud. However, it has been difficult to say that the game store can surely detect the player's fraud by simply notifying that the storage means has been initialized. That is, during the business hours, the store clerk of the game store is not only busy with the player, but also has various light emitting decorations and audio outputs for production from the pachinko machine in operation. Therefore, in such a situation, it has been difficult for a store clerk at a game store to continuously monitor whether or not the notification as described above is performed. Moreover, even if the notification is performed, if the notification is performed only for a predetermined time, it is further difficult to find out that the notification is performed under the above-described situation. .
[0006]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is a game that can more reliably grasp that the storage contents of the storage means have been initialized. Is to provide a machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
[0008]
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to
[0009]
The invention according to
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first to third aspects of the present invention, the lamp control means and the sound control means receive the notification until receiving an instruction from the notification state canceling means. Control is executed with priority over other controls, and the lamp control means is after the notification control ends until a control signal instructing execution of the other control is output from the main control means. The sound control unit performs control to cause the lamp device to emit light by a predetermined demo operation, and the control signal for instructing execution of the other control from the main control unit after the notification control is completed. Until it is output, the gist is to execute control that causes the audio output device to output audio by a predetermined demo operation, or control that makes audio output from the audio output device silent.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS.
[0011]
FIG. 1 schematically shows the front side of the
[0012]
In addition, a
[0013]
In addition, below the
[0014]
On the other hand, FIG. 2 schematically shows the back side of the
[0015]
In addition, a symbol control board (hereinafter referred to as “symbol board”) 28 for executing symbol control on the
[0016]
In the
[0017]
Also, below the
[0018]
Next, specific configurations and connection modes of the
[0019]
The
[0020]
The
[0021]
Further, a
[0022]
The
[0023]
Next, the configuration of each of the
As shown in FIG. 3, the
[0024]
The
[0025]
Further, an external
[0026]
Further, as shown in FIG. 4, the
[0027]
Further, a RAM 46 is connected to the
[0028]
Further, as shown in FIG. 4, the
[0029]
In addition, a
[0030]
Further, as shown in FIG. 4, the
[0031]
In addition, a
[0032]
The symbol board 28 (sub CPU 44), the lamp board 29 (sub CPU 48), and the sound board 30 (sub CPU 52) thus configured are connected to the main board 27 (main CPU 40) separately. The
[0033]
Here, the interrupt processing program will be briefly described. The interrupt processing program is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, every 2 ms) by the
[0034]
Further, the
[0035]
Further, the
[0036]
The control command that has been arithmetically processed based on the interrupt processing program is output as a control signal to each of the boards 28-30, and each of the boards 28-30 executes a predetermined control. That is, the
[0037]
Further, when the main board 27 (main CPU 40) receives the power-off signal S from the power-
[0038]
Here, the backup process executed by the
[0039]
Further, the
[0040]
Further, as shown in FIG. 4, the
[0041]
In addition, the launching
[0042]
The
[0043]
In the
[0044]
As shown in FIG. 3, a RAM clear release switch serving as a notification state release unit that instructs the
[0045]
When the RAM
[0046]
Hereinafter, processing at the time of power-on (at power recovery) in the
[0047]
First, the activation of each of the
[0048]
On the other hand, the
[0049]
FIG. 5 shows a main processing program in the
[0050]
Next, the
[0051]
Next, the
[0052]
Further, the
[0053]
In step M7, the
[0054]
On the other hand, if the determination result in step M3 is negative, that is, if the RAM
[0055]
If the determination result at step M11 is negative, that is, if the control information stored and held in the
[0056]
Next, a control program (sub-processing program) executed by the
After the activation, the
[0057]
On the other hand, when the determination result of step S1 is affirmative, that is, when a control signal is input, the
[0058]
If the determination result in step S3 is negative, that is, if a notification start signal is not input, the
[0059]
Then, each of the
[0060]
Further, when the determination result of step S2 is affirmative, that is, when control for RAM clear notification is performed (during RAM clear notification), each of the
[0061]
In this state, the
[0062]
Further, when the determination result of step S7 is negative, that is, when another control signal (control signal for instructing lamp control or voice control different from RAM clear notification) is input, each of the
[0063]
Then, the
[0064]
Therefore, by this demonstration operation, the
[0065]
Next, FIG. 7 is a time chart showing operation modes of the symbol board 28 (design display device 20), the lamp board 29 (the
[0066]
FIG. 7A shows an operation mode of each of the
In this case, the store clerk of the amusement store operates the RAM
[0067]
Then, the store clerk of the amusement store operates the RAM
[0068]
FIG. 7B shows an operation mode of each of the
[0069]
In this case, after the
[0070]
When a winning is made at the
[0071]
When a winning is made at the
[0072]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The RAM clear notification is ended by operating the RAM
[0073]
(2) Further, in order to cancel the notification state of the RAM clear notification, the store clerk of the game store needs to operate the RAM
[0074]
(3) During the RAM clear notification, the
[0075]
(4) The RAM
[0076]
(5) The
[0077]
(6) The
[0078]
(7) The
[0079]
(8) In addition, the
[0080]
(9) The
[0081]
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the embodiment, the
[0082]
The
[0083]
In the above-described embodiment, instead of the above-described winning detection control and launch control, the
[0084]
-In the said embodiment, you may change the control aspect of the control which main CPU40 performs during RAM clear alert | report as follows. That is, when the
[0085]
-In the said embodiment, you may change the method of restrict | limiting the launch control of a game ball as follows. That is, the supply of the power supply voltage V6 to the
[0086]
In the above-described embodiment, the
[0087]
In the above-described embodiment, the
[0088]
In the embodiment, the RAM clear notification is performed by the
[0089]
In the above embodiment, after the RAM clear notification is completed, the
[0090]
In the above-described embodiment, the
[0091]
In the above-described embodiment, the
[0092]
In the above embodiment, the RAM
[0093]
In the above-described embodiment, the RAM clear notification is performed using the
[0094]
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) It further comprises initialization means for initializing the storage contents of the storage means, and the control means executes the notification control when the storage contents of the storage means are initialized by the initialization means. ConfiguredTheIn the embodiment, the RAM
[0095]
(B) The control unit is configured to continuously execute the notification control until receiving an instruction from the notification state release unit.The
[0096]
(C) When the determination result of the voltage determination means for determining whether or not the power supply voltage value supplied to the gaming machine has dropped to a predetermined voltage value is affirmative, The storage means further comprises backup means for storing and holding the storage means, and the storage means is configured to store and hold the control information stored and held by the backup means upon receipt of power supply for storage holding.TheIn the embodiment, the power-
[0097]
(D) The notification means is at least one of a symbol display device, a sound output device and a lamp device, and the control means is a symbol control means, a sound control means or a lamp control means for controlling the device. InTheIn the embodiment, the
[0098]
(E) The notification state canceling means is only allowed to operate the game store, and the control means is configured to end the notification control upon receiving an instruction from the operation of the notification state canceling means in the game store. IsThe
[0099]
(F) The control unit executes the notification control prior to other control until receiving an instruction from the notification state canceling unit, and after the notification control ends, Until a control signal instructing execution is input, control is performed to cause a predetermined notification means to perform a predetermined operation.TheIn the embodiment, the
[0100]
(G) Main control means for outputting various control signals for controlling the game, auxiliary control means for executing predetermined control based on the control signals output from the main control means, and various control information relating to the game Storage means for storing and holding, when the storage contents of the storage means are initialized, the main control means notifies the outside via the notification means that the storage contents have been initialized. While outputting a notification start signal to instruct execution of notification control to the auxiliary control means, the auxiliary control means receives the instruction from the notification state release means for releasing the notification state of the notification means based on the notification control. A notification end signal for instructing the control unit to end the notification control is output, and the auxiliary control unit starts the notification control when the notification start signal is input. It constructed gaming machine to terminate the notification control the running if you enter a known termination signals.
[0101]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to more reliably grasp that the storage contents of the storage means have been initialized.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the front side of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a rear view showing the back side of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a connection mode of a power supply board, a main control board, a symbol control board, a lamp control board, and a sound control board.
FIG. 4 is also a block diagram.
FIG. 5 is a flowchart for explaining a main processing program executed when power is turned on in the main control board.
FIG. 6 is a flowchart for explaining a control program (sub-processing program) executed by the lamp control board and the sound control board.
FIG. 7 is a time chart for explaining operation modes of a symbol control board, a lamp control board, and a sound control board during RAM clear notification;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (4)
遊技を制御するために各種制御信号を出力する主制御手段と、
図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置に対して図柄制御を実行する図柄制御手段と、
発光装飾を行うランプ装置に対してランプ制御を実行するランプ制御手段と、
音声出力を行う音声出力装置に対して音声制御を実行する音声制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合、該記憶内容が初期化されたことを外部に報知するように前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に対して報知制御の実行を指示するための報知制御信号を出力するとともに、
前記報知制御信号を入力した前記ランプ制御手段は前記報知制御を実行して前記ランプ装置に報知を行わせるとともに、前記報知制御信号を入力した前記音声制御手段は前記報知制御を実行して前記音声出力装置に報知を行わせ、
前記主制御手段は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づき図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を、前記図柄制御手段、前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段に出力し、
前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置に前記図柄組み合わせゲームを行わせるべく図柄制御を実行する一方で、前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御を実行していない時には前記図柄組み合わせゲームに係るランプ制御及び音声制御をそれぞれ実行し、前記報知制御を実行している時には前記図柄組み合わせゲームを行わせるための制御信号を無効化することで前記報知制御を優先して実行し、
前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、前記報知制御に基づく前記ランプ装置及び前記音声出力装置の報知状態を解除する報知状態解除手段からの指示を受けて、前記報知制御を終了する遊技機。Storage means for storing and holding various control information during the game;
Main control means for outputting various control signals to control the game;
A symbol control means for executing symbol control on a symbol display device that performs symbol combination games by changing symbols;
Lamp control means for performing lamp control on a lamp device that performs luminescent decoration;
In a gaming machine comprising voice control means for executing voice control on a voice output device that performs voice output,
When the stored contents of the storage means are initialized , the main control means performs notification control on the lamp control means and the sound control means so as to notify the outside that the stored contents have been initialized. While outputting a notification control signal for instructing execution,
The lamp control unit that has received the notification control signal executes the notification control to cause the lamp device to perform notification, and the voice control unit that has received the notification control signal performs the notification control and executes the notification control. Let the output device do the notification,
The main control means includes a control signal for causing a symbol combination game to be performed based on a winning of a game ball at a start winning opening arranged on the game board, the symbol control means, the lamp control means, and the voice control means. Output to
The symbol control means, which has received a control signal for causing the symbol combination game to be executed, executes symbol control to cause the symbol display device to perform the symbol combination game, while allowing the symbol combination game to be performed. The lamp control means and the voice control means that have input a control signal respectively execute the lamp control and the voice control related to the symbol combination game when the notification control is not being executed, and when the notification control is being executed. The notification control is preferentially executed by invalidating a control signal for causing the symbol combination game to be performed,
Said lamp control means and said audio control means receives the instruction from the notification state canceling means for canceling the notification condition of the lamp device and the audio output device based on the notification control, Yu technique exit the notification control Machine.
前記報知制御中に前記エラー報知を行う旨の制御信号を入力した前記ランプ制御手段及び前記音声制御手段は、エラー報知に係る制御の実行を一時的に保留すべく前記制御信号を記憶することで無効化し、前記報知制御に基づく前記記憶手段の記憶内容が初期化されたことの報知の終了後、前記記憶した制御信号をもとに前記エラー報知に係る制御を実行して前記ランプ装置及び前記音声出力装置にエラー報知を行わせる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。The main control means executes an error process for calculating and processing a control instruction for notifying an error that has occurred during the game, and outputs a control signal to notify the error,
The lamp control unit and the voice control unit that have input a control signal for performing the error notification during the notification control store the control signal so as to temporarily hold execution of the control related to the error notification. After the notification that the storage content of the storage unit based on the notification control is invalidated and the notification that the storage unit is initialized is terminated, the lamp device and the lamp device, The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein an error notification is made to the voice output device .
前記ランプ制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記ランプ装置に予め定めたデモ動作による発光を行わせる制御を実行するとともに、 The lamp control means performs light emission by a predetermined demo operation to the lamp device until the control signal instructing execution of the other control is output from the main control means after the notification control is completed. And execute the control
前記音声制御手段は、前記報知制御の終了後、前記主制御手段から前記他の制御の実行を指示する制御信号が出力される迄の間、前記音声出力装置に予め定めたデモ動作により音声出力を行わせる制御、又は前記音声出力装置からの音声出力を無音状態とする制御を実行する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The voice control means outputs a voice by a predetermined demo operation to the voice output device until a control signal instructing execution of the other control is output from the main control means after the notification control is finished. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a control for performing the control or a control for setting a sound output from the sound output device to a silent state is executed.
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